ES2973994T3 - Máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales de la misma - Google Patents

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Abstract

La presente invención proporciona una máquina todo en uno, un método para que la máquina todo en uno realice un toque rápido en todos los canales y un medio de almacenamiento informático. El método incluye: detectar qué canal está actualmente conectado a la placa principal y controlar un interruptor de selección USB para conectar un primer puerto de datos de un marco táctil con un puerto USB de un dispositivo o módulo al que pertenece el canal actualmente conectado, basándose en la información del canal detectado; determinar si existe una acción para llamar a un menú táctil al detectar que el canal conectado a la placa principal es un canal de módulo de PC interno o un canal de dispositivo externo; y si es así, activar la placa principal para iniciar un programa de aplicación de menú táctil, y responder, mediante la placa principal, a datos táctiles dentro de un área del menú táctil transmitido desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, después del menú táctil. ha sido llamado y antes de que se detecte una acción de salir del menú táctil. La presente invención evita perder tiempo esperando a que se identifique el USB para que el usuario pueda realizar una manipulación táctil inmediatamente después de cambiar el interruptor de selección de USB. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales de la misma
Campo
La presente invención se refiere en general al campo de electrónica e información y, más particularmente, a una máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales.
Antecedentes
Un panel inteligente interactivo, también conocido como máquina todo en uno, pertenece a un equipo integrado que combina las técnicas en televisión, ordenador, toque y audio para realizar la interacción de humano con ordenador. La máquina todo en uno no tiene únicamente la función de visualización en alta definición como una televisión de<pantalla de cristal líquido tradicional, sino que también posee capacidad de cálculo configurándose un módulo>informático interno. Además, el ordenador puede funcionar mediante tecnología táctil que puede conseguirse una experiencia de interacción de hombre con máquina conveniente. La máquina todo en uno combina las funciones de visualización de múltiples canales tal como TV, PC interno, VGA, HDMi, AV y YPBPR. Generalmente se usa un controlador remoto o botón físico para conmutar entre los múltiples canales o establecer otras características, pero por supuesto la función táctil de la máquina todo en uno puede usarse de modo que conmutación de canal, ajuste de volumen, ajustes de visualización u otras características pueden implementarse a través del menú táctil en la máquina todo en uno. El documento CN103019316A titulado "METHOD AND SYSTEM FOR IDENTIFYING RECEIVED SIGNAL BY AN ALL-IN-ONE MACHINE", se refiere a identificar una señal informática de acceso y ajustar los estados de uso de un ordenador incorporado y por consiguiente un marco táctil.
En una máquina todo en uno tradicional, se usa un USB para transferir datos táctiles entre un marco táctil y una TV interna, un PC interno o un canal externo tal como VGA, HDMI, AV e YPBPR. La conmutación entre el dispositivo externo y el sistema interno mediante toque puede implementarse conmutando el USB. Por ejemplo, cuando se conecta un dispositivo externo, una placa principal con un sistema Android puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute a un correspondiente canal externo y, en este momento, la placa principal de Android puede desconectarse del USB del marco táctil y puede no leer los datos táctiles del dispositivo táctil, es decir, el control de toque se traspasa al dispositivo externo. En este caso, cuando se llama a un menú táctil para ajuste de volumen, ajuste de visualización u otras operaciones, se requiere que el conmutador de selección de USB se conmute a la placa principal de Android de modo que el sistema Android que incorpora el menú táctil como un programa de aplicación puede obtener los datos táctiles. Lleva un tiempo que la placa principal de Android identifique el dispositivo USB, de forma que el menú táctil no puede funcionar inmediatamente después de conmutar a la placa principal de Android. Además, una vez que las operaciones en el menú táctil se han completado y se requieren las operaciones a las que se va a proceder por el canal externo, el conmutador de selección de USB debería conmutarse al correspondiente canal externo. También lleva un tiempo que el dispositivo externo identifique el dispositivo USB, de forma que la manipulación táctil no puede realizarse inmediatamente. Por lo tanto, puede observarse que es muy conveniente conseguir la conmutación táctil entre el dispositivo externo y el dispositivo interno conmutando USB.
Sumario
Basándose en lo anterior, en vista del problema existente en la técnica anterior de que la manipulación táctil no puede realizarse inmediatamente después de que se conmuta el USB, es necesario proporcionar una máquina todo en uno, un método para que la máquina todo en uno realice toque rápido en todos los canales.
Las siguientes soluciones técnicas según las reivindicaciones independientes y las reivindicaciones dependientes de las mismas se usan para conseguir el propósito anterior.
Puede observarse a partir de las soluciones técnicas anteriores que en la máquina todo en uno y el método para la máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales de acuerdo con la presente invención, el marco táctil usó dos puertos de salida de datos para emitir dos trayectorias de acciones táctiles, en las que una de las trayectorias se emite al dispositivo externo o al módulo de PC interno, y la otra se emite a la placa principal, y la placa principal puede dar respuesta a los datos táctiles de forma selectiva de acuerdo con el canal que se visualiza en la actualidad. Con la máquina todo en uno y el método para la máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales de acuerdo con la presente invención, puede garantizar que si el conmutador de selección de USB se conmuta al dispositivo externo o el sistema interno, existe otro dispositivo táctil para proporcionar datos táctiles, evitando la pérdida de tiempo al esperar a que se identifique el USB, de forma que es muy conveniente que el usuario realice una manipulación táctil inmediatamente después de que se conmute el conmutador de selección de USB.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 es un diagrama esquemático que ilustra una máquina todo en uno de acuerdo con el Ejemplo Uno.
La Figura 2 es un diagrama esquemático que ilustra una máquina todo en uno de acuerdo con el Ejemplo Dos de la presente invención.
La Figura 3 es un diagrama esquemático que ilustra una máquina todo en uno de acuerdo con el Ejemplo T res.
La Figura 4 es un diagrama de flujo que ilustra un método para que una máquina todo en uno realice toque rápido en todos los canales de acuerdo con ciertas realizaciones de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas
En la siguiente descripción de realizaciones, se hace referencia a los dibujos adjuntos que forman parte de este documento, y en los que se muestra por medio de ilustración realizaciones específicas de la divulgación que pueden practicarse. Debe apreciarse que pueden usarse otras realizaciones y pueden hacerse cambios estructurales sin alejarse del alcance de las realizaciones divulgadas.
Ejemplo Uno
Como se muestra en la Figura 1, una máquina todo en uno incluye un marco táctil, un conmutador de selección de USB, un módulo de PC interno, una placa principal y una pantalla de visualización, donde la pantalla de visualización y el módulo de PC interno se conectan respectivamente a la placa principal, el conmutador de selección de USB se conecta a un puerto USB del módulo de PC interno, un primer puerto de datos del marco táctil y un puerto GPIO (por sus iniciales en inglés “General Purpose Input Output”, Entrada Salida de Fin General) de la placa principal respectivamente, y el marco táctil también se conecta a la placa principal a través de un segundo puerto de datos.
Como una realización preferida, el primer puerto de datos puede ser un puerto USB, y el segundo puerto de datos puede ser un puerto en serie o un puerto USB.
Como una realización preferida, la pantalla de visualización puede conectarse a la placa principal a través de una interfaz LVDS (por sus iniciales en inglés “Low Voltage Differential Signaling”, Señalización Diferencial de Voltaje Bajo).
Como una realización preferida, el módulo de PC interno puede conectarse a la placa principal a través de una interfaz HDMI (por sus iniciales en inglés “High Definition Multimedia Interface” Interfaz Multimedia de Alta Definición).
Como una realización preferida, el conmutador de selección de USB puede conectarse al dispositivo externo a través de USB, y el dispositivo externo puede conectarse a la placa principal a través de una interfaz VGA, una interfaz HDMI, una interfaz AV o interfaz YPBPR.
En la realización, la placa principal puede configurarse para detectar qué canal se conecta en la actualidad a la placa principal, controlar el conmutador de selección de USB basándose en la información de canal detectada para conectar el primer puerto de datos del marco táctil con un puerto USB de un dispositivo o módulo al que pertenece el canal conectado en la actualidad, determinar si existe una acción para llamar a un menú táctil cuando se detecta que el canal conectado a la placa principal es un canal de módulo de PC interno o un canal de dispositivo externo, iniciar un programa de aplicación de menú táctil si se determina que existe la acción para llamar al menú táctil, y da respuesta a datos táctiles dentro de un área del menú táctil transmitidos desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, después de que se haya llamado al menú táctil y antes de que se detecte una acción de abandonar el menú táctil.
Como se muestra en la Figura 1, en una realización, el conmutador de selección de USB puede incluir tres posiciones de selección: primera posición de selección, segunda posición de selección y tercera posición de selección. La primera posición de selección puede corresponder al dispositivo externo, la segunda posición de selección puede corresponder al módulo de PC interno y la tercera posición de selección puede ser un extremo libre. La placa principal puede detectar qué canal está conectado en la actualidad a la placa principal. Si el canal conectado a la placa principal se detecta que es un canal de dispositivo externo o un canal de módulo de PC interno, la placa principal puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute a la primera posición de selección o la segunda posición de selección, para hacer que el primer puerto de datos se conecte con el puerto USB del dispositivo externo o el módulo de PC interno. Si el canal conectado a la placa principal se detecta que es un canal de TV que se proporciona en la placa principal, la placa principal puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute a la tercera posición de selección, y el primer puerto de datos del marco táctil puede no transmitir ya los datos táctiles.
Además, como una realización preferida, la placa principal puede incluir un primer módulo de determinación configurado para recibir los datos táctiles desde la pantalla de visualización a través del segundo puerto de datos del marco táctil, determinar si los datos táctiles son una acción de toque dentro de un área preestablecida en la pantalla de visualización y, si es así, determinar que existe una acción para llamar a un menú táctil. El área preestablecida es un área que se establece por adelantado en la pantalla de visualización para ser activada para llamar a un menú táctil.
La máquina todo en uno tradicional usa un controlador remoto o botón físico para llamar al menú, y el menú llamado no es táctil, ya que la operación en el menú depende del controlador remoto o botón físico. La presente invención se concibe para llamar al menú mediante toque. En la presente invención, el menú de configuración, tal como configuración de volumen, configuración de visualización y conmutación de canal se llama como un menú táctil. En la realización, es necesario proporcionar un área que es el área preestablecida en la pantalla de visualización como un área de activación para llamar al menú primero, y cuando un dedo o un lápiz táctil toca el área, la acción de toque transmitirá al marco táctil. En este método, el segundo puerto de datos del marco táctil de la máquina todo en uno se usa para recibir los datos táctiles y determinar si los datos táctiles son una acción de toque dentro del área preestablecida. Si se determina que los datos táctiles recibidos son una acción de toque dentro del área preestablecida, se inicia un programa de aplicación de menú táctil para visualizar el menú táctil en la pantalla de visualización, y el usuario puede realizar operaciones en el menú táctil mediante toque. Si se determina que los datos táctiles recibidos no son una acción de toque dentro del área preestablecida y el canal conectado a la placa principal es un canal de TV, se pueden hacer las correspondientes operaciones de acuerdo con los datos táctiles recibidos.
Como una realización preferida, el área preestablecida puede ser el borde negro dispuesto alrededor de la pantalla de visualización (u otras áreas designadas).
Además, como una realización preferida, el canal que puede conectarse en la actualidad a la placa principal puede incluir un canal de dispositivo externo, un canal de módulo de PC interno o un canal de TV.
Ejemplo Dos
Como se muestra en la Figura 2, basándose en la estructura de la máquina todo en uno del Ejemplo Uno, la máquina todo en uno en la realización incluye adicionalmente una MCU (por sus iniciales en inglés “Micro Control Unit”, Unidad de Micro Control) conectada entre el segundo puerto de datos del marco táctil y la placa principal. Además, la MCU puede conectarse al conmutador de selección de USB a través de GPIO (en este caso, el control de la placa principal al conmutador de selección de USB se implementa por la MCU).
La MCU se puede configurar para detectar qué canal se conecta en la actualidad a la placa principal, controlar el conmutador de selección de USB basándose en la información de canal detectada para conectar el primer puerto de datos del marco táctil con un puerto USB de un dispositivo o módulo al que pertenece el canal conectado en la actualidad, determinar si existe una acción para llamar a un menú táctil cuando se detecta que el canal conectado a la placa principal es un canal de módulo de PC interno o un canal de dispositivo externo, informar a la placa principal que inicie un programa de aplicación de menú táctil si se determina que existe la acción para llamar al menú táctil. Y la MCU se puede configurar también para recibir los datos táctiles dentro del área del menú táctil desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, simularse a sí misma como un dispositivo táctil USB estándar, y transmitir los datos táctiles dentro del área del menú táctil a la placa principal a través del primer puerto USB conectado con la placa principal, después de que se haya llamado al menú táctil y antes de que se detecte una acción de abandonar el menú táctil.
La placa principal puede iniciar el programa de aplicación de menú táctil basándose en la información de la MCU, y dar respuesta a los datos táctiles dentro del área del menú táctil recibidos a través del primer puerto USB.
En la realización, es importante observar que la MCU puede filtrar y procesar los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, y si la MCU detecta que los datos táctiles no son una acción para llamar al menú táctil, la MCU enmascarará activamente los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del puerto en serie, y no transmitirá los datos táctiles a la placa principal.
En la presente invención, la acción de toque en la pantalla de visualización puede recibirse a través del segundo puerto de datos en el marco táctil de modo que la acción de toque puede recibirse en cualquier canal, y la MCU puede transmitir una orden de llamar al menú táctil a la placa principal a través del USB de modo que la orden puede transmitirse rápidamente sin esperar una instalación de controlador.
Específicamente, la MCU puede simular la función del marco táctil como se indica a continuación. Tómese, por ejemplo, el caso de que el segundo puerto de datos del marco táctil es un puerto en serie, el marco táctil puede emitir datos táctiles tanto en el canal de USB como el canal de puerto en serie, y la MCU puede configurar el descriptor de múltiples toques del USB después de recibir los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del puerto en serie de modo que el USB de la MCU puede identificarse por la placa principal como un dispositivo táctil. Y si la placa principal recibe los datos táctiles desde la MCU en este momento, los datos táctiles se considerarán, por la placa principal, como un evento de toque desde un dispositivo táctil estándar, y la placa principal dará respuesta a los datos táctiles.
Además, como se muestra en la Figura 2, además del primer puerto USB configurado para conectarse a la MCU, la placa principal puede incluir adicionalmente un segundo puerto USB configurado para conectarse al marco táctil, y el conmutador de selección de USB se conecta a la placa principal a través del segundo puerto USB. En este caso, la MCU también puede tener la función de controlar el conmutador de selección de USB para conectar el primer puerto de datos del marco táctil al segundo puerto USB de la placa principal cuando se detecta que el canal conectado en la actualidad a la placa principal es un canal de TV, y la placa principal puede dar respuesta a los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del primer puerto de datos.
Es importante observar que el conmutador de selección de USB puede seleccionar únicamente uno del módulo de PC interno, la placa principal y el dispositivo externo que se conecta en cada conmutación, basándose en el control del conmutador.
Como una realización preferida, la MCU puede incluir un segundo módulo de determinación configurado para recibir los datos táctiles desde la pantalla de visualización a través del segundo puerto de datos del marco táctil, determinar si los datos táctiles son una acción de toque dentro de un área preestablecida en la pantalla de visualización, y si es así, determinar que existe una acción para llamar a un menú táctil. El área preestablecida es un área que se establece por adelantado en la pantalla de visualización que se va a activar para llamar a un menú táctil.
Puede entenderse que, aunque los términos "primero" y "segundo" pueden usarse en este documento para describir diversas características/elementos, estas características/elementos no deberían quedar limitadas por estos términos, a no ser que el contexto indique lo contrario. Estos términos pueden usarse para distinguir una característica/elemento de otra característica/elemento. Por ejemplo, el primer módulo de determinación descrito anteriormente podría denominarse un segundo módulo de determinación, y de manera similar, el segundo módulo de determinación de segundo módulo de determinación un primer módulo de determinación de módulo de determinación. Tanto el primer módulo de determinación como el segundo primer módulo de determinación son módulos de determinación, pero no un mismo módulo de determinación.
Como una realización preferida, la placa principal puede ser una placa principal con un sistema Android (en lo sucesivo denominado placa principal de Android). Tómese la placa principal de Android, por ejemplo, y el proceso se describirá en detalle a continuación.
Cuando la máquina todo en uno trabaja en un canal de interfaz VGA, interfaz HDMI, interfaz AV, interfaz YPBPR o módulo de PC interno (es decir, el conmutador de selección de USB se conmuta a la primera o segunda posición de selección), y el usuario llama al menú táctil, el conmutador de selección de USB no se controlará para conmutarse a la tercera posición de selección, y se simulará un "marco táctil" por el primer USB de la MCU conectado a la placa principal de Android. Porque el programa principal del sistema Android está siempre en funcionamiento, la manipulación táctil en el menú táctil puede realizarse rápidamente después de que el menú táctil se ha mostrado. Después de que la manipulación táctil anterior se ha completado, puede realizarse rápidamente manipulación táctil en el dispositivo externo o el PC interno, porque no existe ninguna acción de conmutación para el USB del marco táctil conectado al dispositivo externo o PC interno. Por lo tanto, puede observarse que la solución técnica de acuerdo con la presente invención puede garantizar que la manipulación en el menú táctil controlada por el sistema Android es efectiva y la manipulación táctil que va a proceder por el canal externo puede realizarse rápidamente después de que la manipulación en el menú táctil se ha completado.
En la realización, la placa principal de Android puede dar respuesta de forma selectiva a los datos táctiles de acuerdo con el canal que se visualiza en la actualidad. Específicamente, para el canal de ordenador externo o interno, la placa principal de Android puede únicamente dar respuesta a los datos táctiles en el menú táctil desde el puerto en serie simulado como un USB por la MCU, y únicamente dar respuesta a los datos táctiles dentro del área del menú táctil (dando como resultado operaciones para el menú táctil) y no a los datos táctiles desde otras áreas durante el periodo desde el que se llama al menú táctil para abandonar el menú táctil.
Continuemos tomando la placa principal de Android, por ejemplo, y el proceso de trabajo de la máquina todo en uno en este ejemplo se describirá en detalle a continuación.
Cuando el usuario cambia a un canal de la TV inteligente Android (es decir, canal de TV), la placa principal de Android puede comunicarse con la MCU a través de USB, informar a la MCU que conmute el conmutador de selección de USB a USB3 que es el segundo USB conectado a la placa principal por la GPIO de la MCU. En este momento, la placa principal de Android puede dar respuesta a los datos táctiles desde el USB3 para implementar el control táctil de la TV inteligente Android.
Cuando el usuario conmuta al ordenador interno, la placa principal de Android puede conmutar al canal HDMI para visualizar la salida de visualización del ordenador interno, y la placa principal de Android puede informar a la MCU que conmute el conmutador de selección de USB al canal de módulo de PC interno controlando la GPIO de la MCU. En este momento, el marco táctil puede proporcionar datos táctiles al ordenador interno para implementar el control táctil y visualizar del ordenador interno.
Cuando el usuario conmuta al ordenador externo, el ordenador externo puede transmitir la salida de visualización a la placa principal de Android para visualizar a través de una interfaz HDMI, una interfaz VGA, una interfaz AV o una interfaz YPBPR, y la MCU puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute al USB1 para el ordenador externo de modo que el marco táctil puede transmitir los datos táctiles al ordenador externo para implementar el control táctil y visualización del ordenador externo.
Las otras características técnicas de la máquina todo en uno en este ejemplo son las mismas que las del Ejemplo Uno y, por lo tanto, no se analizarán en detalle en este punto.
Ejemplo Tres
Como se muestra en la Figura 3, la diferencia entre la máquina todo en uno en este ejemplo y la del ejemplo Dos es que la máquina todo en uno no incluye el segundo puerto USB conectado a la placa principal, sino un puerto USB que no está conectado a ningún dispositivo y al que el conmutador de selección de USB se conmuta cuando se requiere que el primer puerto de datos del marco táctil esté cerrado.
Además, la función de la MCU en el ejemplo es ligeramente diferente de la del Ejemplo Dos. Específicamente, cuando la MCU ha detectado el canal conectado en la actualidad a la placa principal es el canal de TV, la MCU puede controlar el conmutador de selección de USB para cerrar el primer puerto de datos del marco táctil, recibir los datos táctiles desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, simularse a sí misma como un dispositivo táctil USB estándar, y transmitir todos los datos táctiles recopilados por el marco táctil a la placa principal a través del primer puerto USB conectado a la placa principal. En este momento, la placa principal puede dar respuesta a todos los datos táctiles recibidos desde el primer puerto USB.
Tómese la placa principal de Android, por ejemplo, y el proceso de trabajo de la máquina todo en uno en este ejemplo se describirá en detalle a continuación. El marco táctil puede emitir datos táctiles tanto en el canal de USB como el canal de puerto en serie, en el que el canal de USB se conecta al conmutador de selección de USB que puede conmutarse entre la primera posición de selección y la segunda posición de selección por la MCU para conmutar al puerto USB del dispositivo externo y al puerto USB del módulo de PC interno respectivamente. Además, el marco táctil transmite datos táctiles a la MCU a través del puerto en serie, y la MCU se simula a sí misma como un dispositivo táctil de USB estándar después de recibir los datos táctiles, y transmite los datos a la placa principal de Android a través del USB para asegurarse de que la placa principal de Android puede realizar manipulación táctil a la aplicación de la placa principal de Android en cualquier canal. Cuando el canal de TV se conmuta al canal de VGA, HDMI, AV, YPBPR o de módulo de PC interno, la MCU puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute a un canal correspondiente. Porque lleva algo de tiempo para el proceso del canal anterior desde sin señal a visualización de señal, y el dispositivo interno o externo ha identificado el USB del marco táctil en este tiempo, puede realizarse inmediatamente manipulación táctil después de que se haya visualizado la señal desde el canal de dispositivo externo.
La conmutación entre el canal de TV y el canal de dispositivo externo o el canal de módulo de PC interno de la máquina todo en uno puede funcionar mediante el menú táctil. El menú táctil es una aplicación del programa Android. Cuando la placa principal de Android recibe una orden de llamar al menú táctil enviada desde la MCU, el menú táctil puede iniciarse, y el usuario puede realizar manipulación táctil en el menú táctil. En la realización, una vez que la máquina todo en uno está en un canal de VGA, HDMI, AV, YPBPR o PC interno, la manipulación táctil en el menú táctil puede realizarse rápidamente después de que el menú táctil se ha mostrado, porque el programa principal del sistema Android siempre está en funcionamiento. Después de que la manipulación táctil anterior se ha completado, puede realizarse rápidamente manipulación táctil en el dispositivo externo o el PC interno, porque no existe ninguna acción de conmutación para el USB del marco táctil conectado al dispositivo externo o PC interno.
En la realización, la placa principal de Android puede dar respuesta de forma selectiva a los datos táctiles de acuerdo con el canal que se visualiza en la actualidad. Específicamente, cuando el usuario conmuta al canal de TV, la placa principal de Android puede comunicarse con la MCU a través de USB, informar a la MCU que cierre la salida de datos táctiles de USB del marco táctil, y dar respuesta a todos los datos táctiles transmitidos desde el USB simulado por la MCU conectada al marco táctil a través del puerto en serie. Cuando el usuario conmuta al módulo de PC interno o canal de dispositivo externo, la placa principal de Android puede informar a la MCU a través del USB, y la MCU puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute a un correspondiente USB1 o USB2, para hacer que el módulo de PC interno o el dispositivo externo obtenga los datos táctiles del marco táctil. En este momento, la placa principal de Android puede únicamente dar respuesta a la acción de llamada al menú táctil y los datos táctiles dentro del área del menú táctil (dando como resultado operaciones para el menú táctil) y no a los datos táctiles desde otras áreas durante el periodo desde el que se llama al menú táctil para abandonar el menú táctil.
Como una realización preferida, el método para cerrar la salida de datos táctiles del primer puerto de datos del marco táctil incluye:
i) transmitir, por la MCU, datos al marco táctil a través del puerto en serie para informar al marco táctil que cierre la salida de datos de USB del marco táctil, en el que no importa dónde se conmuta el conmutador de selección de USB, el extremo final del conmutador de selección de USB no recibe los datos táctiles; y
ii) la máquina todo en uno incluye adicionalmente un USB0 que no está conectado a ningún dispositivo, como se muestra en la Figura 3. De esta manera, cuando se requiere que la salida de datos táctiles del primer puerto de datos del marco táctil esté cerrada, la MCU puede controlar que el conmutador de selección de USB conmute la USB0 mediante la GPIO, y ninguno del dispositivo externo y el módulo de PC interno es capaz de recibir los datos táctiles del marco táctil debido a que el USB0 no está conectado con ningún dispositivo.
Las otras características técnicas de la máquina todo en uno de acuerdo con el ejemplo son las mismas que las del Ejemplo Dos y, por lo tanto, no se analizarán en detalle en este punto.
Además, correspondiendo a la máquina todo en uno de la presente invención, se puede proporcionar un método, que no forma parte de la presente invención, para que una máquina todo en uno realice toque rápido en todos los canales, como se muestra en la Figura 4, que incluye:
etapa S101, detectar qué canal está conectado en la actualidad a la placa principal, y controlar un conmutador de selección de USB para conectar un primer puerto de datos de un marco táctil con un puerto USB de un dispositivo o módulo al que pertenece el canal conectado en la actualidad, basándose en la información de canal detectada;
etapa S102, determinar si existe una acción para llamar a un menú táctil cuando se detecta que el canal conectado a la placa principal es un canal de módulo de PC interno o un canal de dispositivo externo; y
etapa S103, si existe una acción para llamar a un menú táctil en la determinación de la etapa S102, activar la placa principal para iniciar un programa de aplicación de menú táctil, y dar respuesta, por la placa principal, a datos táctiles dentro de un área del menú táctil desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, después de que se haya llamado al menú táctil y antes de que se detecte una acción de abandonar el menú táctil.
Como una realización preferida, la determinación de si existe una acción para llamar a un menú táctil incluye: recibir, los datos táctiles en la pantalla de visualización desde el segundo puerto de datos del marco táctil, determinar si los datos táctiles son la acción de toque en el área preestablecida en la pantalla de visualización y, si es así, determinar existe una acción para llamar a un menú táctil. El área preestablecida es un área que se establece por adelantado en la pantalla de visualización que se va a activar para llamar a un menú táctil.
Como una realización preferida, el área preestablecida puede ser el borde negro dispuesto alrededor de la pantalla de visualización.
Como una realización preferida, la placa principal puede ser una placa principal de Android.
Como una realización preferida, el canal conectado en la actualidad a la placa principal puede incluir un canal de dispositivo externo, un módulo de PC interno o un canal de televisión.
Como una realización preferida, el método de la presente invención incluye adicionalmente:
controlar el conmutador de selección de USB para cerrar el primer puerto de datos del marco táctil, cuando se detecta que el canal conectado en la actualidad a la placa principal es un canal de televisión; y
dar respuesta, por la placa principal, a todos los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos.
Específicamente, el control del conmutador de selección de USB para cerrar el primer puerto de datos del marco táctil incluye controlar que el conmutador de selección de USB conmute a un puerto USB que no está conectado a ningún dispositivo.
Como una realización preferida, el método incluye adicionalmente:
controlar el conmutador de selección de USB para conectar el primer puerto de datos del marco táctil al segundo puerto USB de la placa principal; y
dar respuesta, por la placa principal, a todos los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del primer puerto de datos.
Como una realización preferida, el primer puerto de datos puede ser un puerto USB, y el segundo puerto de datos puede ser un puerto en serie o puerto USB.
Las otras características técnicas del método para la máquina todo en uno para realizar toque rápido en todos los canales son las mismas que las de la máquina todo en uno de la presente invención y, por lo tanto, no se analizarán con detalle en este punto.
Los expertos en la materia apreciarán que partes de o todo el proceso y correspondientes dispositivos o unidades en las realizaciones anteriores pueden implementarse por hardware relacionado controlado mediante programa informático, el programa informático puede almacenarse en un medio de almacenamiento legible por ordenador, y cuando el programa informático se ejecuta, puede incluir los procesos de las realizaciones anteriores de cada método. En el que, el medio de almacenamiento legible por ordenador no transitorio puede ser un disco, un disco compacto, una Memoria de Solo Lectura o una Memoria de Acceso Aleatorio. Por lo tanto, de acuerdo con las realizaciones anteriores de la presente invención, se proporciona adicionalmente un medio de almacenamiento legible por ordenador. Cuando se ejecuta el programa informático almacenado en el medio de almacenamiento legible por ordenador, puede implementar cualquiera de los métodos anteriores para que la máquina todo en uno realice toque rápido en todos los canales.
Los métodos de las realizaciones según la presente invención como se ha mencionado anteriormente pueden ser en forma de software e instalarse en un dispositivo correspondiente, y el proceso de realizar control remoto en el ordenador externo puede implementarse mediante una unidad de proceso relacionada controlada por el software cuando el software está en funcionamiento. La unidad de proceso anterior puede disponerse o instalarse en un dispositivo terminal correspondiente, o en sí misma puede ser un correspondiente dispositivo terminal por consiguiente, tal como teléfono móvil, ordenador de tableta, PDA (por sus iniciales en inglés “Personal Digital Assistant”, Asistente Digital Personal), POS (por sus iniciales en inglés “Point of Sales”, Puntos de Venta), ordenador a bordo o cualquier otro dispositivo terminal.
Se ha de observar que las formas singulares "un", "una", "el" y "la" se conciben para incluir también las formas plurales, a menos que el contexto indique claramente lo contrario. El orden en el que se realizan las distintas etapas del método descritas a menudo se puede cambiar en realizaciones alternativas, y en otras realizaciones alternativas una o más etapas del método pueden saltarse en conjunto.
Lo anterior son realizaciones preferidas de la invención descritas con detalle, y no deberían considerarse como limitaciones al alcance de la presente invención. Por lo tanto, el alcance de la presente invención se define mediante las reivindicaciones adjuntas.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Una máquina todo en uno, que comprende:
una placa principal con un sistema Android;
una pantalla de visualización y un módulo de PC interno respectivamente conectados a la placa principal, una Unidad de Micro Control (MCU),
un conmutador de selección de USB conectado a un puerto GPIO de la Unidad de Micro Control y a un puerto USB del módulo de PC interno en donde se realiza el control del conmutador de selección de la placa principal al USB mediante la Unidad de Micro Control a través del puerto GPIO,
caracterizada por que la máquina todo en uno comprende además:
un marco táctil que tiene un primer puerto de datos y un segundo puerto de datos, y el marco táctil conectado al conmutador de selección de USB a través del primer puerto de datos, y el marco táctil conectado a la Unidad de Micro Control a través del segundo puerto de datos;
en el que la Unidad de Micro Control se configura para detectar un canal conectado en la actualidad a la placa principal, y si el canal conectado en la actualidad es un canal de módulo de PC interno, la Unidad de Micro Control se configura para controlar el conmutador de selección de USB para conectar el primer puerto de datos del marco táctil al puerto USB del módulo de PC interno de modo que el módulo de PC interno recibe datos táctiles a través del primer puerto de datos desde el marco táctil, y la Unidad de Micro Control recibe unos primeros datos táctiles a través del segundo puerto de datos del marco táctil; y la Unidad de Micro Control se configura para determinar si los primeros datos táctiles son datos táctiles de una acción de toque dentro de un área preestablecida en la pantalla de visualización, y si los primeros datos táctiles son datos táctiles de una acción de toque dentro del área preestablecida en la pantalla de visualización, la Unidad de Micro Control está configurada además para transmitir los datos táctiles a la placa principal a través de un primer puerto USB conectado con la placa principal, la placa principal se configura para mostrar un menú de configuración, para configuración de volumen, configuración de visualización o conmutación de canal.
2. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en el que la placa principal se configura para iniciar el programa de aplicación de menú táctil basándose en la información proveniente de la MCU, y da respuesta a datos táctiles dentro del área del menú táctil recibidos a través del primer puerto USB.
3. La máquina todo en uno de la reivindicación 2, en la que la MCU se configura para filtrar y procesar los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del segundo puerto de datos, y si la MCU detecta los datos táctiles no es una acción para llamar al menú táctil, la MCU enmascarará activamente los datos táctiles transmitidos desde el marco táctil a través del puerto serie y no transmitirá los datos táctiles a la placa principal.
4. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el área preestablecida es un área que se configura de antemano en la pantalla de visualización para activarse para llamar al menú de configuración.
5. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el módulo de PC interno está conectado a la placa principal a través de un cable HDMI.
6<. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el canal actualmente conectado es un canal que se muestra>actualmente.
7. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el canal actualmente conectado a la placa principal comprende un canal de módulo de PC interno o un canal de dispositivo externo o un canal del sistema Android soportado en la placa principal.
8<. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que la placa principal está configurada para controlar la pantalla>de visualización para mostrar una salida del módulo de PC interno.
9. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el primer puerto de datos es un puerto USB y el segundo puerto de datos se selecciona entre un puerto USB o un puerto serie.
10. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que el puerto del módulo de PC interno es un puerto USB.
11. La máquina todo en uno de la reivindicación 1, en la que la acción táctil se genera con un dedo o un lápiz táctil.
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