ES2928336T3 - Acabado de confección con láser - Google Patents

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Jennifer Schultz
James Barton Sights
Christopher Schultz
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Levi Strauss and Co
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Abstract

El software y los láseres se utilizan en el acabado de prendas para producir un patrón de uso deseado u otro diseño. Una técnica incluye determinar la respuesta de una tela a un láser, capturar una imagen inicial de un patrón de uso en una prenda y procesar la imagen inicial para obtener una imagen de trabajo en escala de grises. La imagen de trabajo se procesa adicionalmente para obtener una imagen de diferencia comparando cada píxel en relación con una referencia oscura. La imagen de diferencia se convierte en una imagen de valores láser utilizando la respuesta del tejido al láser previamente determinada. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Acabado de confección con láser
Referencia cruzada a solicitudes relacionadas
Esta solicitud de patente reclama el beneficio de las solicitudes de patente de Estados Unidos 62/433,739, presentada el 13 de diciembre de 2016, y 62/377,447, presentada el 19 de agosto de 2016.
Antecedentes de la invención
La presente invención está relacionada con el acabado de confección y, más concretamente, con el uso de un láser en el acabado de prendas, especialmente de mezclilla, incluyendo pantalones de mezclilla, camisas, pantalones cortos, chaquetas, chalecos y faldas, para obtener un acabado o apariencia desteñida, desgastada, lavada o deteriorada.
En 1853, durante la fiebre del oro de California, Levi Strauss, un inmigrante alemán de 24 años, parte de Nueva York hacia San Francisco con una pequeña provisión de productos secos con la intención de abrir una sucursal del negocio de productos secos de su hermano en Nueva York. Poco después de llegar a San Francisco, el Sr. Strauss se dio cuenta de que los mineros y los buscadores (llamados los "cuarenta y nueve") necesitaban pantalones lo suficientemente resistentes como para aguantar las duras condiciones de trabajo que soportaban. Así, el Sr. Strauss desarrolló los ya conocidos pantalones de mezclilla que vendió a los mineros. La empresa que fundó, Levi Strauss & Co., sigue vendiendo pantalones de mezclilla y es la marca de pantalones de mezclilla más conocida del mundo. Levi's es una marca comercial de Levi Strauss & Co. o LS&Co.
Aunque los pantalones de mezclilla en la época de la Fiebre del Oro se utilizaban como ropa de trabajo, los pantalones de mezclilla han evolucionado hasta ser usados a la moda todos los días por hombres y mujeres, apareciendo en vallas publicitarias, anuncios de televisión y pasarelas de moda. La moda es una de las mayores industrias de consumo en Estados Unidos y en todo el mundo. Los pantalones de mezclilla y la confección relacionada son un segmento importante de la industria.
Como moda, la gente se preocupa por la apariencia de sus pantalones de mezclilla. Muchas personas desean un aspecto de pantalones de mezclilla desteñidos o deteriorados. En el pasado, los pantalones de mezclilla se destiñen o desgastan con el lavado y el uso normales. La industria de la confección reconoció el deseo de la gente de tener el aspecto de unos pantalones de mezclilla azules deteriorados y comenzó a producir pantalones de mezclilla y confecciones con una variedad de patrones de desgaste. Los patrones de desgaste se han convertido en parte del estilo y la moda de los pantalones de mezclilla. Algunos ejemplos de patrones de desgaste son los peines o panales, los bigotes, las pilas y las vías de tren.
A pesar del gran éxito que han tenido los pantalones de mezclilla, el proceso para producir pantalones de mezclilla modernos con patrones de desgaste lleva tiempo de procesamiento, tiene un costo de procesamiento relativamente alto y requiere muchos recursos. Un proceso típico para producir pantalones de mezclilla utiliza cantidades significativas de agua, productos químicos (por ejemplo, agentes blanqueadores u oxidantes), ozono, enzimas y piedra pómez. Por ejemplo, se necesitan entre 20 y 60 litros de agua para terminar cada par de pantalones de mezclilla.
Por lo tanto, existe la necesidad de un proceso mejorado para el acabado de los pantalones de mezclilla que reduzca el impacto ambiental, el tiempo de procesamiento y los costos de procesamiento, manteniendo el aspecto y el estilo de las técnicas de acabado tradicionales.
El documento WO 01/25824 divulga técnicas de modulación del ciclo de trabajo y de otro tipo de potencia de un láser para permitir la formación de diseños en material textil.
Breve descripción de la invención
La invención se define en las reivindicaciones adjuntas. Los software y los láseres se utilizan en el acabado de confección para producir un patrón de desgaste deseado u otro diseño. Una técnica incluye la determinación de la respuesta de un género a un láser, la captura de una imagen inicial de un patrón de desgaste en una prenda, y el procesamiento de la imagen inicial para obtener una imagen de trabajo en escala de grises. La imagen de trabajo se procesa además para obtener una imagen de diferencia comparando cada pixel con respecto a una referencia oscura. La imagen de diferencia se convierte en una imagen de valores láser utilizando la respuesta de género previamente determinada al láser.
Los patrones de desgaste y otros diseños en las prendas (incluidos los pantalones de mezclilla y otras prendas de mezclilla) se reproducen mediante la captura de imágenes digitales (por ejemplo, fotografías digitales de alta resolución, potencialmente en un formato sin procesar) de las prendas existentes que exhiben patrones de desgaste deseables u otros diseños, el procesamiento de las imágenes digitales utilizando software y, a continuación, el uso de las imágenes procesadas como los patrones para controlar un láser para reproducir el patrón o diseño deseado en una nueva prenda. Este proceso permite reproducir patrones de desgaste deseables, complejos y auténticos tomados de prendas deterioradas, como los pantalones de mezclilla, en artículos de ropa nuevos antes de su venta.
En una implementación, un método incluye formar un primer patrón en una superficie de un material de género objetivo. El primer patrón incluye un número de tonos de color donde los tonos de color son tonos más claros en relación con un color original del material del género objetivo. El primer patrón se forma exponiendo el material de género objetivo a un rayo láser en una variedad de niveles de láser.
El método incluye: a partir del primer patrón creado por un láser, obtener una característica de respuesta de tejido para el material de género objetivo en respuesta al láser; proporcionar una primera prenda que tenga un patrón de acabado preexistente; y a partir de la primera prenda que tenga un patrón de acabado preexistente, obtener una primera imagen representativa del patrón de acabado preexistente.
El método incluye: a partir de la primera imagen, obtener una segunda imagen representativa del patrón de acabado preexistente, donde la segunda imagen incluye una imagen inversa, comparada con la primera imagen; utilizando la segunda imagen y la característica de respuesta de género, crear un archivo de entrada de valores de láser; y formar sobre un segundo patrón en una superficie de una segunda prenda, donde la segunda prenda está hecha del material de género objetivo. El segundo patrón se forma exponiendo la segunda prenda a un rayo láser controlado por el archivo de entrada de valores de láser.
En una implementación, un sistema incluye una prenda ensamblada hecha de un material de género, donde la prenda ensamblada será expuesta a un rayo láser que creará un patrón de acabado en una superficie de la prenda ensamblada.
Hay un láser que emite el rayo láser, donde el rayo láser formará un patrón de acabado en la superficie del material de género de la prenda ensamblada basándose en el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada de láser se obtiene proporcionando una función característica de respuesta de género en respuesta al láser, proporcionando un patrón de acabado preexistente capturado de una prenda que tiene un patrón de acabado, y convirtiendo el patrón de acabado preexistente basándose en la función característica de respuesta de género en el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada del láser es una imagen inversa.
En una implementación, un método incluye ensamblar unos pantalones de mezclilla hechos de paneles de género de un primer material de mezclilla tejido que incluye una urdimbre que tiene hilo de algodón teñido en anillos color índigo, donde los paneles de género se cosen juntos usando hilo. Se crea un archivo de entrada láser que es representativo de un patrón de acabado de unos pantalones de mezclilla existentes hechos de un segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla tiene una característica de género diferente a la del segundo material de mezclilla.
La creación del archivo de entrada láser puede incluir: la captura de una imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla, y la determinación de valores para el archivo de entrada láser que darán como resultado un patrón de acabado en el primer material de mezclilla para obtener una apariencia similar a la imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla.
Se utiliza un láser para crear un patrón de acabado en una superficie exterior de los pantalones de mezclilla basándose en un archivo de entrada de láser. Basándose en el archivo de entrada de láser, éste elimina cantidades seleccionadas de material de la superficie del primer material en diferentes ubicaciones de pixeles de los pantalones de mezclilla. Para las ubicaciones de pixeles más claras del patrón de acabado, se elimina una mayor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillos índigo, mientras que para las ubicaciones de pixeles más oscuras del patrón de acabado, se elimina una menor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillos color índigo. El patrón de acabado creado puede extenderse a través de porciones de los pantalones de mezclilla donde dos o más paneles de género están unidos por los hilos al exponer estas porciones al láser.
Otros objetos, características y ventajas de la presente invención se harán evidentes al considerar la siguiente descripción detallada y los dibujos adjuntos, en los que designaciones de referencia similares representan características similares en las figuras.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 muestra el flujo del proceso para la fabricación de confecciones.
La figura 2 muestra el flujo de una técnica de acabado que incluye el uso de un láser.
La figura 3 muestra un flujo para el acabado en dos pasos de acabado y utilizando plantillas base.
La figura 4 muestra múltiples plantillas base y múltiples productos acabados resultantes de cada una de estas plantillas. La figura 5 muestra un sistema informático que forma parte de un sistema de acabado de confección con láser.
La figura 6 muestra un diagrama de bloques del sistema informático.
La figura 7 muestra un flujo para crear un archivo de entrada de patrones de desgaste para el sistema de acabado con láser.
Las figuras 8A y 8B muestran una imagen de una prenda existente con patrón de desgaste y una imagen de patrón de desgaste procesada que puede ser un archivo de entrada para un láser.
La figura 9 muestra un mapa en escala de grises para la entrada de un láser.
La figura 10 muestra un mapa de género resultante de grabar la entrada de mapa en escala de grises en un género. La figura 11 muestra un gráfico de la respuesta del láser al género que incluye las curvas de una relación entre el traslado de valor necesario y el valor en escala de grises requerido.
La figura 12 muestra una imagen de un par de pantalones de mezclilla con un patrón de desgaste que debe ser capturado y el recorte de esta imagen. La figura 13 muestra un ejemplo de la imagen recortada procesada por la suma de las disposiciones de rojo, verde y azul para extraer sólo la prenda objetivo.
La figura 14 muestra una imagen extraída de la prenda objetivo.
La figura 15 muestra la imagen extraída convertida en una imagen de trabajo en escala de grises, y el uso de la imagen en escala de grises para obtener una o más imágenes de selección de características.
La figura 16 muestra la creación de una imagen de diferencia a partir de la imagen de trabajo en escala de grises. La figura 17 muestra un histograma en el que los valores atípicos se trasladan a otros bines del histograma.
La figura 18 muestra el uso de la imagen de diferencia para crear una imagen de valores del láser que será un archivo de entrada para controlar la operación del láser durante el acabado de confección.
Las figuras 19-20 muestran múltiples capas de imagen que pueden ser utilizadas por un láser en una técnica de acabado de múltiples pasadas.
La figura 21 muestra un patrón de tejido para un género de mezclilla.
Las figuras 22-25 muestran cómo el láser altera el color del hilo teñido en anillo.
Descripción detallada de la invención
La figura 1 muestra un flujo de proceso 101 para la fabricación de confecciones como los pantalones de mezclilla. El género o material para diversas confecciones, incluidos los pantalones de mezclilla, está hecho de fibras naturales o sintéticas 106, o una combinación de éstas. Una fábrica de géneros toma fibras y procesa 109 estas fibras para producir un género terminado 112. Algunos ejemplos de fibras naturales son el algodón, el lino, el cáñamo, el sisal, el yute, el kenaf y el coco; las fibras de origen animal son la seda, la lana, la cachemira y el mohair. Algunos ejemplos de fibras sintéticas son el poliéster, el nailon, el spandex o el elastano y otros polímeros. Algunos ejemplos de fibras semisintéticas son el rayón, la viscosa, el modal y el lyocell, que están hechos de una fibra de celulosa regenerada. Un género puede ser una fibra natural sola (por ejemplo, algodón), una fibra sintética sola (por ejemplo, poliéster solo), una mezcla de fibras naturales y sintéticas (por ejemplo, mezcla de algodón y poliéster, o algodón y spandax), o una mezcla de fibras naturales y semisintéticas, o cualquier combinación de estas u otras fibras.
En el caso de los pantalones de mezclilla, el género es típicamente una mezclilla, que es un textil resistente de algodón con apariencia de urdimbre en el que una trama pasa por debajo de dos o más hilos de urdimbre. Este tejido de sarga produce una nervadura diagonal. El hilo o género se tiñe con un colorante índigo o azul, característico de los pantalones de mezclilla.
Aunque esta patente describe el procesamiento y el acabado de confección con respecto a los pantalones de mezclilla, la invención no se limita a los pantalones de mezclilla o a los productos de mezclilla, como camisas, pantalones cortos, chaquetas, chalecos y faldas. Las técnicas y los enfoques descritos son aplicables a otras confecciones y productos, incluidos los productos que no son de mezclilla y los fabricados con materiales de punto. Algunos ejemplos son camisetas, suéteres, abrigos, sudaderas (por ejemplo, sudaderas con capucha), ropa informal, ropa deportiva, ropa exterior, vestidos, ropa de dormir, ropa de descanso, ropa interior, calcetines, bolsas, mochilas, uniformes, sombrillas, trajes de baño, sábanas, bufandas y muchos otros.
Un fabricante crea un diseño 115 (diseño I) de su producto. El diseño puede corresponder a un tipo concreto de ropa o prenda (por ejemplo, un pantalón de mezclilla de hombre o de mujer, o una chaqueta), a la talla de la prenda (por ejemplo, pequeña, mediana o grande, o a la talla de la cintura y la longitud de la entrepierna), o a otra característica del diseño. El diseño puede ser especificado por un patrón o corte utilizado para formar piezas del patrón. Se selecciona un género y se hace el patrón y el corte 118 basándose en el diseño. Las piezas de patrón se ensamblan juntas 121 en la prenda, normalmente cosiendo utilizando hilo (por ejemplo, hilo de poliéster o de algodón), pero se pueden unir utilizando otras técnicas (por ejemplo, remaches, botones, cremallera, aro y bucle, adhesivos u otras técnicas y estructuras para unir tejidos y materiales).
Algunas prendas pueden estar completas después del ensamble y listas para la venta. Sin embargo, otras prendas pueden tener un acabado adicional 124. El acabado puede incluir el tintado, el lavado, el suavizado y la fijación. En el caso de los productos de mezclilla deteriorados, el acabado puede incluir la producción de un patrón de desgaste de acuerdo con un diseño 127 (diseño II). El diseño 127 es para aspectos posteriores al ensamblaje de una prenda, mientras que el diseño 115 es para aspectos previos al ensamblaje de una prenda. Tras el acabado, el producto 130 está completo y listo para la venta. El producto terminado es inventariado y distribuido 133, entregado a las tiendas 136, y vendido a los consumidores o clientes 139. El consumidor puede comprar y usar pantalones de mezclilla deteriorados sin tener que desgastar los propios pantalones, lo que suele llevar mucho tiempo y esfuerzo.
Para producir productos de mezclilla deteriorados, el acabado puede incluir la abrasión en seco, el procesamiento en húmedo, la oxidación u otras técnicas, o combinaciones de éstas, para acelerar el desgaste del material con el fin de producir un patrón de desgaste deseado. La abrasión en seco puede incluir el chorro de arena o el uso de papel de lija.
Por ejemplo, algunas porciones o áreas localizadas del género se lijan para desgastar la superficie del género. El tratamiento en húmedo puede incluir el lavado en agua, el lavado con oxidantes (por ejemplo, lejía, peróxido, ozono o permanganato de potasio), la aspersión con oxidantes, el lavado con abrasivos (por ejemplo, piedra pómez, piedra o arena).
Estos enfoques tradicionales de acabado llevan tiempo, suponen un gasto y tienen un impacto en el medio ambiente al utilizar nuevas fuentes y producir residuos. Es deseable reducir el uso de agua y productos químicos, lo que puede incluir la eliminación del uso de agentes como el permanganato de potasio y la piedra pómez. Una alternativa a estos métodos de acabado tradicionales es el acabado con láser.
La figura 2 muestra una técnica de acabado que incluye el uso de un láser 207. Un láser es un dispositivo que emite luz mediante un proceso de amplificación óptica basándose en la emisión estimulada de radiación electromagnética. Los láseres se utilizan para el escaneo de códigos de barras, procedimientos médicos como la cirugía ocular correctiva y aplicaciones industriales como la soldadura. Un tipo particular de láser para el acabado de la confección es el láser de dióxido de carbono, que emite un haz de radiación infrarroja.
El láser es controlado por un archivo de entrada 210 y un software de control 213 para emitir un rayo láser sobre el género en una posición o ubicación particular a un nivel de potencia específico durante una cantidad de tiempo específica. Además, la potencia del rayo láser puede variar de acuerdo con una forma de onda, como una onda de pulso con una frecuencia, un período, un ancho de pulso u otra característica particular. Algunos aspectos del láser que pueden controlarse son el ciclo de trabajo, la frecuencia, la velocidad de marcado o grabado y otros parámetros.
El ciclo de trabajo es un porcentaje del tiempo de emisión de láser. Algunos ejemplos de porcentajes de ciclo de trabajo incluyen 40, 45, 50, 55, 60, 80 y 100 por ciento. La frecuencia es la frecuencia del pulso láser. Una frecuencia baja podría ser, por ejemplo, 5 kilohercios, mientras que una frecuencia alta puede ser, por ejemplo, de 25 kilohercios. Por lo general, las frecuencias más bajas tendrán una mayor penetración en la superficie que las frecuencias altas, que tienen una menor penetración en la superficie.
El láser actúa como una impresora y "imprime", "marca" o "graba" un patrón de desgaste (especificado por el archivo de entrada 210) en la prenda. El género expuesto al rayo láser (por ejemplo, un rayo infrarrojo) cambia de color, aclarando el género en una posición específica en una cantidad determinada en función de la potencia del láser, el tiempo de exposición y la forma de onda utilizada. El láser continúa de posición en posición hasta que el patrón de desgaste está completamente impreso en la prenda.
En una implementación específica, el láser tiene una resolución de unos 34 puntos por pulgada (dpi), que en la prenda es de unos 0,7 milímetros por pixel. La técnica descrita en esta patente no depende de la resolución del láser, y funcionará con láseres que tengan más o menos resolución que 34 puntos por pulgada. Por ejemplo, el láser puede tener una resolución de 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 72, 80, 96, 100, 120, 150, 200, 300 o 600 puntos por pulgada, o más o menos que cualquiera de estos u otros valores. Normalmente, cuanto mayor es la resolución, más finos son los rasgos que pueden imprimirse en la prenda en una sola pasada. Utilizando múltiples pasadas (por ejemplo, 2, 3, 4, 5 o más pasadas) con el láser, se puede aumentar la resolución efectiva. En una implementación, se utilizan múltiples pasadas de láser.
Los pantalones de mezclilla se tiñen con un colorante índigo, que da como resultado un género de color azul. El color azul se debe a los cromóforos atrapados en el género que reflejan la luz de color azul. El rayo láser elimina estos cromóforos. Dependiendo de la cantidad de cromóforos eliminados, el tono de azul del género variará, desde el azul intenso hasta el casi blanco o el blanco.
La solicitud de patente estadounidense 62/433,739, describe un material de mezclilla con características de respuesta mejoradas al acabado láser. Utilizando un material de mezclilla hecho de hilo teñido en anillos color índigo, se logran variaciones en los altos y bajos del sombreado del color índigo utilizando un láser.
La figura 21 muestra un patrón de tejido de una mezclilla 2126. Un telar se encarga de tejer. En la tejeduría, la urdimbre es el hilo a lo largo o longitudinal de un rollo, mientras que la trama o el entramado es el hilo transversal. El hilo de trama es arrastrado a través de los hilos de la urdimbre para crear el género. En la figura 21, las urdimbres se extienden en una primera dirección 2135 (por ejemplo, norte y sur) mientras que las tramas se extienden en una dirección 2137 (por ejemplo, este y oeste). Las tramas se muestran como un hilo continuo que zigzaguea a través de las tramas (por ejemplo, llevado a través de una lanzadera o un pinzón del telar). Alternativamente, las tramas podrían ser hilos separados. En algunas implementaciones específicas, el hilo de urdimbre tiene un peso o grosor diferente al de los hilos de trama. Por ejemplo, los hilos de urdimbre pueden ser más gruesos que los de trama.
En el caso de la mezclilla, se utiliza hilo teñido para la urdimbre, y normalmente se utiliza hilo sin teñir o blanco para el hilo de trama. En algunos géneros de mezclilla, el hilo de trama puede estar teñido y tener un color distinto del blanco, como el rojo. En el tejido de mezclilla, la trama pasa por debajo de dos o más hilos de urdimbre. La figura 21 muestra un tejido en el que la trama pasa por debajo de dos hilos de urdimbre. En concreto, el género se conoce como sarga derecha 2x1. En el caso de una sarga derecha, la dirección de la diagonal es desde la parte inferior izquierda hasta la parte superior derecha. En el caso de una sarga izquierda, la dirección de la diagonal es desde la parte inferior derecha hasta la parte superior izquierda. Pero en otros tejidos de mezclilla, la trama puede pasar por debajo de un número diferente de hilos de urdimbre, como 3, 4, 5, 6, 7, 8 o más. En otra implementación, la mezclilla es una sarga derecha 3x1, lo que significa que la trama pasa por debajo de tres hilos de urdimbre.
Debido a la trama, un lado del género expone más los hilos de urdimbre (por ejemplo, el lado de urdimbre), mientras que el otro lado expone más los hilos de trama (por ejemplo, el lado de trama). Cuando los hilos de la urdimbre son azules y los hilos de trama son blancos, el resultado del tejido es que el lado de urdimbre aparecerá mayoritariamente azul mientras que el lado inverso, el lado de trama, aparecerá mayoritariamente blanco.
En la mezclilla, la urdimbre es típicamente 100 por ciento de algodón. Pero algunos hilos de urdimbre pueden ser una mezcla con, por ejemplo, elastano para permitir el estiramiento de urdimbre. Y algunos hilos para otros géneros pueden contener otras fibras, como el poliéster o el elastano, por ejemplo.
En un hilo teñido en anillo color índigo, el color índigo no penetra completamente en el núcleo del hilo. Más bien, el tinte color índigo se aplica en una superficie del hilo de algodón y se difunde hacia el interior del hilo. Así, cuando el hilo se ve en sección transversal, el material teñido de color índigo aparecerá como un anillo alrededor del borde exterior del hilo. El sombreado del tinte color índigo generalmente se aclara en un gradiente a medida que aumenta la distancia desde la superficie del hilo hasta el centro (o núcleo) del hilo.
Una sección transversal de un hilo teñido en anillo parece algo análogo a un eclipse solar total, uno que ocurrió el 21 de agosto de 2017 (es decir, la fecha de presentación de esta patente) en Norteamérica. El núcleo del hilo es como la umbra (que en latín significa "sombra") y es la parte más interna y oscura de una sombra, donde la fuente de luz está completamente bloqueada por el cuerpo ocluido. Y la corona solar que aparece durante la totalidad es análoga a la superficie exterior teñida en anillos del hilo.
Durante el acabado con láser, el láser elimina una cantidad seleccionada de la superficie del hilo teñido color índigo (por ejemplo, de color azul) para revelar un color más claro (por ejemplo, de color blanco) del núcleo interno del hilo teñido en anillo. Cuanto más se retire del material teñido color índigo, más claro será el color (por ejemplo, un tono más claro de azul). Cuanto más material teñido de color índigo quede, más oscuro será el color (por ejemplo, un tono de azul más intenso). El láser puede controlarse con precisión para eliminar la cantidad deseada de material y conseguir el tono de azul deseado en el lugar o la posición deseados en el material.
Con el acabado con láser, se puede aplicar un acabado (por ejemplo, impreso o grabado a través del láser) a la confección (por ejemplo, pantalones de mezclilla) que parecerá similar o indistinguible de un acabado obtenido mediante técnicas de procesamiento tradicionales (por ejemplo, abrasión en seco, procesamiento en húmedo y oxidación). El acabado de confección con láser es menos costoso y más rápido que las técnicas de acabado tradicionales, y además tiene un impacto medioambiental reducido (por ejemplo, elimina el uso de agentes químicos agresivos y reduce los residuos).
Las figuras 22-25 muestran cómo el láser altera el color del hilo teñido en anillo. La figura 22 muestra un rayo láser 2207 que incide sobre un hilo teñido en anillo 2213 que tiene fibras teñidas color índigo 2218 y fibras de núcleo blanco 2222. El láser elimina las fibras teñidas, lo que puede hacerse vaporizando o destruyendo de otro modo la fibra de algodón mediante el calor o la alta temperatura que provoca el rayo láser.
La figura 23 muestra el láser utilizando un primer ajuste de nivel de potencia o un primer ajuste de tiempo de exposición, o una combinación de ellos, para eliminar algunas de las fibras teñidas, pero sin revelar ninguna de las fibras de núcleo blanco. Las fibras no teñidas permanecen cubiertas. No hay cambio de color.
La figura 24 muestra el láser utilizando un segundo ajuste de nivel de potencia o un segundo ajuste de tiempo de exposición, o una combinación de ellos, para eliminar más fibras teñidas que en la figura 23. El segundo nivel de potencia es mayor que el primer nivel de potencia, o el segundo ajuste del tiempo de exposición es mayor que el primer ajuste del tiempo de exposición, o una combinación de estos. El resultado es que algunas de las fibras no teñidas son expuestas. Hay un cambio de color, un sutil resaltado.
La figura 25 muestra el láser utilizando un tercer ajuste de nivel de potencia o un tercer ajuste de tiempo de exposición, o una combinación de estos, para eliminar incluso más de las fibras teñidas que en la figura 24. El tercer nivel de potencia es mayor que el segundo nivel de potencia, o el tercer ajuste del tiempo de exposición es mayor que el segundo ajuste del tiempo de exposición, o una combinación de estos. El resultado es que se revelan más fibras sin teñir. Hay un cambio de color, un resaltado más brillante.
Como se muestra en la figura 2, antes del láser 207, el género puede prepararse 216 para el láser, lo que puede denominarse preparación de base, y puede incluir un lavado pre-láser. Este paso ayuda a mejorar los resultados del láser. Después del láser, puede haber un lavado post-láser 219. Este lavado puede limpiar o eliminar cualquier residuo causado por el láser, como la eliminación de cualquier carbonización (que aparecería como marrón o ligeramente quemada). Puede haber un acabado adicional 221, que puede incluir el tintado, el suavizado o la fijación, para completar el acabado.
La figura 3 muestra una técnica en la que el acabado se divide en dos etapas de acabado, el acabado I y el acabado II.
El acabado I 308 es un acabado inicial para crear plantillas de base 311. Con el acabado II 314, cada plantilla de base puede utilizarse para fabricar múltiples acabados finales 317.
La figura 4 muestra múltiples plantillas de base, base A, base B y base C. El acabado II puede incluir el proceso láser mostrado en la figura 2 y descrito anteriormente. La base A se somete a láser con diferentes diseños para obtener varios productos finales basándose en la base A (por ejemplo, de FP(A)1 a FP(A)i, donde i es un número entero). La base B se somete a láser con diferentes diseños para obtener varios productos finales basándose en la base B (por ejemplo, de FP(B)1 a FP(B)j, donde j es un número entero). La base C se somete a láser con diferentes diseños para obtener varios productos finales basándose en la base C (por ejemplo, de FP(C)1 a FP(C)k, donde k es un número entero). Con cada base se pueden obtener distintos diseños finales. Por ejemplo, los enteros i, j y k pueden tener valores diferentes.
Un sistema de acabado con láser puede incluir un ordenador para controlar o monitorear la operación, o ambos. La figura 5 muestra un ejemplo de ordenador que forma parte de un sistema de acabado con láser. El ordenador puede ser una unidad separada que se conecta a un sistema láser, o puede estar embebido en la electrónica del sistema de láser. En una realización, la invención incluye un software que se ejecuta en un sistema de estación de trabajo informático, tal como se muestra en la figura 5.
La figura 5 muestra un sistema informático 501 que incluye un monitor 503, una pantalla 505, un cuadro 507, un teclado 509 y un ratón 511. El ratón 511 puede tener uno o más botones, como los botones de ratón 513. El recinto 507 (también puede denominarse unidad del sistema, gabinete o cuadro) aloja componentes informáticos conocidos, algunos de los cuales no se muestran, como un procesador, memoria, dispositivos de almacenamiento masivo 517 y similares.
Los dispositivos de almacenamiento masivo 517 pueden incluir unidades de disco masivo, disquetes, discos magnéticos, discos ópticos, discos magneto-ópticos, discos fijos, discos duros, CD-ROMs, CDs grabables, DVDs, DVDs grabables (e.g., DVD-R, DVD+R, DVD- RW, DVD+RW, HD-DVD o Blu-ray Disc), flash y otros tipos de almacenamiento de estado sólido no volátil (por ejemplo, unidad flash USB o unidad de estado sólido (SSD)), memoria volátil respaldada por batería, almacenamiento en cinta, lector y otros medios similares, y combinaciones de estos.
Una versión implementada por ordenador o ejecutable por ordenador o un producto de programa informático no conforme a la invención puede ser materializado utilizando, almacenado en, o asociado con un medio legible por ordenador. Un medio legible por ordenador puede incluir cualquier medio que participe en el suministro de instrucciones a uno o más procesadores para su ejecución. Dicho medio puede adoptar muchas formas, incluyendo, pero sin limitarse a, medios no volátiles, volátiles y de transmisión. Los medios no volátiles incluyen, por ejemplo, la memoria flash o los discos ópticos o magnéticos Los medios volátiles incluyen la memoria estática o dinámica, como la memoria caché o la RAM. Los medios de transmisión incluyen cables coaxiales, cables de cobre, líneas de fibra óptica y cables dispuestos en un bus. Los medios de transmisión también pueden adoptar la forma de ondas electromagnéticas, de radiofrecuencia, acústicas o luminosas, como las generadas durante las comunicaciones de datos por ondas de radio e infrarrojos.
Por ejemplo, una versión binaria, ejecutable por la máquina, del software de la presente invención puede almacenarse o residir en la memoria RAM o memoria caché, o en el dispositivo de almacenamiento masivo 517. El código de fuente del software no conforme a la presente invención también puede almacenarse o residir en el dispositivo de almacenamiento masivo 517 (por ejemplo, disco duro, disco magnético, cinta o CD-ROM). Como ejemplo adicional, el código de la invención puede transmitirse mediante cables, ondas de radio o a través de una red como Internet.
La figura 6 muestra un diagrama de bloques del sistema informático 501 utilizado para ejecutar el software. Como en la figura 5, el sistema informático 501 incluye el monitor 503, el teclado 509 y los dispositivos de almacenamiento masivo 517. El sistema informático 501 incluye además subsistemas como el procesador central 602, la memoria del sistema 604, el controlador de entrada/salida (E/S) 606, el adaptador de pantalla 608, el puerto en serie o bus en serie universal (USB) 612, la interfaz de red 618 y el altavoz 620. La invención también puede utilizarse con sistemas informáticos con más o menos subsistemas. Por ejemplo, un sistema informático puede incluir más de un procesador 602 (es decir, un sistema multiprocesador) o el sistema puede incluir una memoria caché.
El procesador puede ser un procesador de doble núcleo o multinúcleo, donde hay múltiples núcleos de procesador en un solo circuito integrado. El sistema también puede formar parte de un entorno informático distribuido. En un entorno informático distribuido, los sistemas informáticos individuales están conectados a una red y están disponibles para prestar recursos informáticos a otro sistema de la red según sea necesario. La red puede ser una red Ethernet interna, Internet u otra red.
Las flechas como la 622 representan la arquitectura de bus de sistema del sistema informático 501. Sin embargo, estas flechas son ilustrativas de cualquier esquema de interconexión que sirva para unir los subsistemas. Por ejemplo, el altavoz 620 podría estar conectado a los otros subsistemas a través de un puerto o tener una conexión interna con el procesador central 602. El sistema informático 501 mostrado en la figura 5 no es más que un ejemplo de un sistema informático adecuado para su uso con la presente invención. Otras configuraciones de subsistemas adecuados para su uso con la presente invención serán fácilmente evidentes para un experto en la materia.
Los productos de software informático pueden estar escritos en cualquiera de los diversos lenguajes de programación adecuados, como C, C++, C#, Pascal, Fortran, Perl, Matlab, SAS, SPSS, JavaScript, AJAX, Java, Python, Erlang y Ruby on Rails. El producto de software informático puede ser una aplicación independiente con módulos de entrada y visualización de datos. Alternativamente, los productos de software informático pueden ser clases que pueden ser instanciadas como objetos distribuidos. Los productos de software informático también pueden ser software de componentes como Java Beans (de Oracle Corporation) o Enterprise Java Beans (EJB de Oracle Corporation).
Un sistema operativo para el sistema puede ser uno de la familia de sistemas operativos Microsoft Windows® (por ejemplo, Windows 95, 98, Me, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows X p x64 Edition, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Windows CE, Windows Mobile, Windows RT), Symbian OS, Tizen, Linux, HP-UX, UNIX, Sun OS, Solaris, Mac OS X, Apple iOS, Android, Alpha OS, AIX, IRIX32 o IRIX64. Se pueden utilizar otros sistemas operativos. Microsoft Windows es una marca comercial de Microsoft Corporation. Se pueden utilizar otros sistemas operativos. Un ordenador en un entorno informático distribuido puede utilizar un sistema operativo diferente al de otros ordenadores.
Cualquier marca comercial o de servicio utilizada en esta patente es propiedad de su respectivo dueño. Cualquier nombre de empresa, producto o servicio que aparezca en esta patente es sólo a efectos de identificación. El uso de estos nombres, logotipos y marcas no implica su aprobación.
Además, el ordenador puede estar conectado a una red y puede interconectarse con otros ordenadores utilizando esta red. Por ejemplo, cada ordenador de la red puede realizar parte de la tarea de las numerosas series de pasos de la invención en paralelo. Además, la red puede ser una intranet, internet, o Internet, entre otras. La red puede ser una red cableada (por ejemplo, utilizando cobre), una red telefónica, una red de paquetes, una red óptica (por ejemplo, utilizando fibra óptica), o una red inalámbrica, o cualquier combinación de éstas. Por ejemplo, los datos y otra información pueden transmitirse entre el ordenador y los componentes (o pasos) de un sistema de la invención mediante una red inalámbrica que utilice un protocolo como Wi-Fi (normas IEEE 802.11, 802.11a, 802.11b, 802.11e, 802.11g, 802.11i, 802.11n, 802.11ac y 802.1 1ad, por citar algunos ejemplos), comunicación de campo cercano (NFC), identificación por radiofrecuencia (RFID), móvil o celular inalámbrico (por ejemplo, 2G, 3G, 4G, 3GPP LTE, WiMAX, Lt E, LTE Advanced, Flash-OFDM, HIPERMAN, iBurst, EDGE Evolution, UMTS, UMTS-TDD, 1xRDD y EV-DO). Por ejemplo, las señales de un ordenador pueden ser transferidas, al menos en parte, de forma inalámbrica a componentes u otros ordenadores.
La figura 7 muestra un flujo 702 para crear un archivo de entrada de patrones de desgaste para el láser. El archivo de entrada contiene un patrón de desgaste que el láser utilizará para producir el patrón de desgaste de la prenda. Debe entenderse que la invención no se limita a los flujos y pasos específicos presentados. Un flujo de la invención puede tener pasos adicionales (no necesariamente descritos en esta patente), pasos diferentes que sustituyan algunos de los pasos presentados, menos pasos o un subconjunto de los pasos presentados, o pasos en un orden diferente al presentado, o cualquier combinación de éstos. Además, los pasos en otras implementaciones de la invención pueden no ser exactamente los mismos que los pasos presentados y pueden ser modificados o alterados según sea apropiado para una aplicación particular o basándose en los datos o la situación.
El flujo 702 incluye lo siguiente: una respuesta de mapa de género 721; recorte, limpieza y extensión de imagen 725; creación del mapa de características de prenda 729; imagen de diferencia de referencia oscura 733; mapeo de género a pixel 737; y separación de capas 741.
Un fabricante de pantalones de mezclilla como Levi Strauss & Co. ha producido muchos pantalones de mezclilla con una variedad de patrones de desgaste. El fabricante tiene muchos diseños de patrones de desgaste existentes, que pueden incluir patrones de desgaste vintage. Algunos patrones de desgaste se denominan patrones de desgaste auténticos que son el resultado de un desgaste prolongado. Por ejemplo, un vaquero o una vaquera pueden llevar unos pantalones de mezclilla mientras cuidan del ganado en un rancho, montan a caballo y participan en rodeos, etc. Un minero puede usar unos pantalones de mezclilla mientras busca oro, extrae carbón, excava una caverna, viaja en un tren minero, etc. El resultado de que el trabajador trabaje con los pantalones de mezclilla durante un periodo de tiempo (por ejemplo, cinco o más años) sin lavarlos será un auténtico patrón de desgaste.
El fabricante de confecciones quiere reproducir estos diseños de patrones de desgaste existentes, vintage o auténticos (o porciones o características de estos diseños) en las prendas. Un sistema de láser puede servir para reproducir el patrón de desgaste de las prendas nuevas de forma acelerada, de modo que no se tardará años en producir una prenda.
Un enfoque es escanear o tomar una foto de una prenda existente con un patrón de desgaste. Luego, con este escaneo, un láser imprime (o graba) el patrón de desgaste en otra prenda. Sin embargo, el resultado de este enfoque suele ser una reproducción muy pobre del patrón de desgaste original. El patrón de desgaste resultante no suele tener un aspecto realista, sino que suele ser plano, en el que los altos y bajos de la coloración aparecen comprimidos.
Hay razones por las que este enfoque no funciona. Una de las razones es que el material de la prenda original y el de la prenda nueva son diferentes. El láser no ha sido configurado específicamente para las características del material a grabar. El proceso de escaneo o la foto puede no ser un archivo de entrada adecuado para controlar el láser para grabar el patrón con precisión.
Otro enfoque para recrear patrones de desgaste es mejorar los escaneos (por ejemplo, mediante la edición o el dibujo a mano) del patrón existente utilizando una herramienta de edición fotográfica como Adobe Photoshop. El proceso de edición puede utilizar un ordenador, un teclado, un ratón o un dispositivo de entrada de tableta de lápiz (por ejemplo, una tableta Wacom), o cualquier combinación de ellos. Este proceso suele llevar mucho tiempo, ya que implica una importante edición manual.
El enfoque de la figura 7 toma, refiriéndose a las figuras 8A y 8B, una imagen 806 de una prenda objetivo o existente con patrón de desgaste, extrae las características de prenda y la respuesta conocida de género al tratamiento con láser, para generar una imagen de patrón de desgaste 816 que se utiliza como archivo de entrada para el láser. Con este enfoque, el láser puede recrear un patrón de desgaste con mayor rapidez y precisión que cualquier otro enfoque anterior. Una implementación específica de la técnica se lleva a cabo en un software escrito con el código de fuente de Python.
En el paso 721, la técnica mapea la respuesta de un género a un láser:
Paso 721.1. La figura 9 muestra un mapa en escala de grises 908. Este mapa se introduce (mediante un archivo de entrada) en el láser para que éste pueda grabar este mapa de escala de grises en un género para el que se desea obtener las características de respuesta de un género al láser. El mapa en escala de grises tiene bloques rectangulares, cada bloque para un valor en escala de grises de 8 bits diferente, de 0 a 255. El mapa tiene una serie de bloques, con un valor de incremento de 10.
En otras implementaciones, se pueden utilizar otros valores de incremento como 1, 2, 3, 5, 8, 15, 20 u otros. Se puede utilizar cualquier valor de incremento siempre que haya suficientes puntos de datos para trazar con precisión la respuesta de género. El valor en escala de grises puede ser representado por un valor binario que tenga cualquier número de bits, como más o menos de 8 bits, 4 bits, 6 bits, 12 bits, 16 bits, 18 bits, 24 bits, 32 bits, o cualquier valor por encima o por debajo de estos valores. Cuantos más bits, mayor es el número de niveles de gris, y cuantos menos bits, menor es el número de niveles de gris.
Asimismo, las dimensiones de cada cuadro pueden variar también. Una técnica utiliza una media del valor de gris en todo el cuadro. Cuanto más constante sea el lavado de base, más estrecha será la distribución. En general, las dimensiones del cuadro deben ser suficientes (pequeñas o grandes) para que la técnica pueda obtener un promedio preciso en lavados de base muy irregulares (por ejemplo, lavados de piedra).
Una entrada conocida de constantes de escala de grises (por ejemplo, una escala de grises en incrementos fijos de 10 de 0 (más oscuro) a 255 (más claro)) es grabada por un láser en un género seleccionado (por ejemplo, mezclilla), creando una gama incremental de tonos o valores de color discretos. Este patrón de grabado en el género puede denominarse mapa de género. La figura 10 muestra un mapa de género 1009 que resulta del grabado de mapa en escala de grises de entrada 908. El mapa de género puede incluir una gama incremental de tonos o valores de color resultantes del tratamiento láser incremental en el género.
Paso 721.2. Se toma una imagen digital en color o un escaneo del mapa de género y se convierte a escala de grises y se calculan las diferencias entre cada nivel incremental de intensidad y un valor de referencia oscuro 1021. En una implementación, el valor de referencia oscuro puede basarse en una región de intensidad más oscura en el género que existía antes del tratamiento con láser. El valor de referencia oscuro puede ser, por ejemplo, un promedio, una media, una mediana u otra función de los pixeles de la región. Esta región puede seleccionarse utilizando un polígono de selección para indicar los límites de la región de referencia oscura. El polígono de selección puede ser un cuadrado, un rectángulo, una elipse, un círculo, un triángulo, un pentágono, un hexágono, un octógono o cualquier otra forma poligonal cerrada. La región de referencia oscura puede ser dos o más polígonos separados, cada uno de los cuales puede tener la misma o diferente forma. En otras implementaciones, el valor de referencia oscuro puede ser un solo pixel o punto en lugar de una región.
En una implementación, una imagen en color se representa mediante valores binarios de 0-255 en capas de rojo (R), verde (G) y azul (B) para cada pixel. El equivalente en escala de grises se puede obtener sumando los valores de rojo, verde y azul en cada pixel. La imagen en escala de grises resultante tendrá valores en un intervalo de 0-765 (es decir, 3*255). Estos valores indican un valor de escala de grises dentro de ese intervalo y también pueden ser escalados en el intervalo 0-255.
Además, en una implementación, para convertir a escala de grises, las capas de rojo, verde y azul pueden ser ponderadas por el usuario como se desee. Esto puede utilizarse para mejorar los resultados, por ejemplo, para resaltar ciertas características del patrón. La ponderación puede ajustarse seleccionando un porcentaje para cada capa, donde la suma de los porcentajes es 100. Una ponderación estándar es ponderar cada capa de color por igual, como 0,333 rojo, 0,333 verde y 0,333 azul. Pero el usuario puede cambiar la ponderación para enfatizar ciertos colores y desenfatizar otros. Por ejemplo, el usuario puede querer enfatizar los rojos y los verdes en la imagen, mientras que se quita el énfasis a los azules. Un ejemplo de ponderación en la que el rojo y el verde tienen una mayor ponderación que los demás colores, mientras que el azul tiene una menor ponderación es: 0,45 rojo, 0,38 verde y 0,17 azul.
Paso 721.3. El grabado en el género para un determinado valor de entrada en escala de grises no es un valor constante. Más bien, diferentes regiones de distribución de pixeles darán lugar a diferentes mapas de género (es decir, diseños de patrones detallados) e introducirán flexibilidad para el usuario más adelante en los pasos.
Para cada cuadro (por ejemplo, el cuadro 1026) del género grabado, existe una distribución de pixeles en escala de grises, que puede representarse mediante un histograma de valores 1033. El histograma representa una distribución de pixeles en escala de grises para un cuadro rectangular del mapa de género. El eje x del histograma indica un valor de diferencia entre un pixel y un valor medio de todos los pixeles en escala de grises dentro de la referencia oscura. Algunos valores del histograma pueden ser negativos porque la media de referencia oscura es más clara (o menos oscura) que algunos pixeles de un cuadro rectangular. El eje Y del histograma indica un número de pixeles en un valor de diferencia concreto del eje X.
Paso 721.4. El proceso de mapeo de género (por ejemplo, la creación de histogramas para un mapa de género) puede producirse automáticamente utilizando herramientas de software. Un usuario identifica el mapa de género (por ejemplo, utilizando un ratón para dibujar un cuadro que identifique los límites del mapa de género) e introduce variables (por ejemplo, el número de rectángulos, el valor inicial del rectángulo en escala de grises, el valor final del rectángulo en escala de grises y el valor de incremento). Las herramientas de software generarán histogramas (por ejemplo, el histograma 1033) para los cuadros o rectángulos del mapa de género.
Para cada cuadro del mapa de género, la técnica genera un histograma de la distribución de valores en escala de grises. Para un mapa de género con 25 casillas (255 niveles en escala de grises con un valor de incremento de 10), habrá 25 histogramas.
Paso 721.5. Una vez obtenidos los histogramas del mapa del género, estos histogramas se utilizan para crear un gráfico 1112 (figura 11) de la respuesta de láser-género. El gráfico muestra la función o curva de la relación entre el láser y el género, que puede denominarse relación entre una diferencia de valor de gris en el género frente a la escala de grises programada. El eje x da un traslado de valor necesario, mientras que el eje y da un valor en escala de grises necesario.
En una implementación específica, el gráfico se obtiene utilizando un algoritmo de regresión lineal de mínimos cuadrados para ajustar una función a la respuesta de laser-género. Esta función se almacena para su uso posterior.
La figura 11 muestra tres curvas de relaciones entre el traslado de valor necesario y el valor en escala de grises, las curvas 1123 ( indicadas como "A"), 1126 (indicadas como "B"), y 1129 (indicadas como "C"). Estas curvas corresponden a los datos dentro de las regiones 1043 (indicadas como "A"), 1046 (indicadas como "B"), y 1049 (indicadas como "C") del histograma 1033. Estas curvas pueden denominarse curvas de láser-género.
Una vez generados los histogramas, el usuario puede seleccionar qué datos de pixeles incluir en la creación de una curva de función. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar incluir todos los pixeles del histograma o sólo una porción o subconjunto particular de los pixeles. Esta función permite ajustar la curva de salida para obtener mejores resultados al grabar en un género concreto.
Como ejemplo, cuando se utilizan todos los datos de pixeles (representados por la región A 1043) en la figura 10, la curva resultante es la curva A 1123. Al utilizar una porción de los datos (representada por el cuadro B 1046) en la figura 10, la curva resultante es la curva B 1126. Al utilizar una parte de los datos (representada por el cuadro C 1049) en la figura 10, la curva resultante es la curva C 1129.
En una implementación específica, el histograma es un recuento de valores de pixeles separados en 85 bins. Los valores en escala de grises de 0 a 3 van a la bandeja 1, los valores en escala de grises de 3 a 6 van a la bandeja 2, y así sucesivamente, hasta los valores en escala de grises que van de 252 a 255 que van a la bandeja 85. Esta es una representación útil de los datos porque permite al usuario seleccionar ciertas partes de ese histograma para hacer un mapa.
La técnica comienza promediando todo (por ejemplo, el cuadro A 1043). Esto le da la respuesta promedio del género en general. A continuación, si se desea, se puede tomar la media del 50% de los valores más altos (por ejemplo, el cuadro B 1046) y así sucesivamente con, por ejemplo, el cuadro C 1049. Esto daría como resultado un valor diferente (más alto) para la función de mapeo a utilizar cuando la técnica ajuste su curva en la función de regresión. El usuario puede seleccionar qué cartografía utilizar en función de sus necesidades más adelante en el proceso. Estas opciones pueden utilizarse como herramienta para encontrar un mapeo "correcto" o más preciso para replicar la prenda objetivo o pueden utilizarse para realizar cambios artísticos.
Aunque la figura 11 muestra una representación gráfica, la respuesta de láser-género también puede representarse mediante una ecuación, una función, una tabla de búsqueda u otra representación (como las representaciones utilizadas en el software), en lugar de un gráfico. A continuación, la técnica encontraría el valor en escala de grises adecuado utilizando dicha representación (por ejemplo, ecuación, función, una tabla de búsqueda) para un determinado traslado de valor necesario.
Como se ha comentado, normalmente hay muchos cientos o miles o más géneros que un fabricante utiliza para producir confecciones. Para una misma prenda se pueden utilizar géneros de diferentes fábricas. El fabricante generará un mapa de género y una curva de láser-tejido para cada género que vaya a utilizar para el acabado con láser. Esto permitirá obtener resultados consistentes o mejorados en el acabado con láser de un patrón de desgaste particular. Por ejemplo, si se graba con láser el mismo patrón en géneros de dos fábricas diferentes, se obtendrán resultados de grabado similares, ya que cada tejido o material tiene su curva láser-género.
Volviendo a la figura 7, en el paso 725, para generar un archivo de entrada de patrones de desgaste para el láser, la técnica realiza el recorte, la limpieza y la extracción de imágenes para un patrón de desgaste existente que se va a reproducir.
Paso 725.1. El usuario selecciona una imagen de destino de una prenda deseada (por ejemplo, un par de pantalones de mezclilla con un patrón de desgaste deseable en las regiones de los muslos) para importarla. Refiriéndose a la figura 12, una foto 1204 de pantalones de mezclilla con patrón de desgaste sobre un fondo de color claro es seleccionada como objetivo de entrada. Por ejemplo, una foto de los pantalones de mezclilla puede tener una resolución de unos 5600 pixeles verticales por unos 3700 pixeles horizontales. Se pueden utilizar otras resoluciones, más o menos que en este ejemplo.
Paso 725.2. El usuario recorta la imagen digital (por ejemplo, una foto digital en color) para que incluya sólo la prenda objetivo sobre un fondo deseado, de color claro o blanco. El usuario selecciona una parte de la foto, indicada por el cuadro de selección 1208, para recortarla, lo que resulta en una imagen recortada 1212.
Paso 725.3. La foto recortada se procesa con un código de extracción en el que se calcula la suma de las disposiciones de rojo, verde y azul como método para extraer sólo la prenda objetivo (sin incluir el fondo). La figura 13 muestra un ejemplo de una foto recortada procesada.
Paso 725.4. La imagen extraída está entonces lista para ser utilizada como imagen de trabajo que se utilizará para crear un archivo láser en escala de grises invertida. La figura 14 muestra un ejemplo de una imagen extraída 1418 de una prenda.
Se puede realizar un procesamiento adicional de eliminación de ruido de textura en la imagen extraída antes de utilizarla como imagen de trabajo. Este procesamiento adicional de eliminación de ruido de textura es opcional y puede omitirse en algunas implementaciones. La eliminación del ruido de textura puede realizarse antes o después de convertir la imagen en escala de grises.
La textura de la superficie del género de una prenda puede capturarse como parte del proceso de obtención de imágenes. En el caso de la mezclilla, esta textura de la superficie puede deberse al patrón de sarga. Dependiendo del grado de la textura de la superficie capturada en la imagen, la textura de la superficie puede ser un ruido importante que interfiere con el patrón de acabado que se captura. La textura de la superficie provocará un patrón regular que puede ser visible en la imagen capturada.
Algunas texturas superficiales causarán más ruido que otras. Como se ha comentado anteriormente, la sarga derecha es la más común y se puede identificar fácilmente por el patrón diagonal que se desplaza desde la parte inferior izquierda del género hasta la parte superior derecha. La sarga a la izquierda se teje exactamente en la dirección opuesta a la sarga a la derecha, empezando por la parte inferior derecha y subiendo hasta la parte superior izquierda del género. La sarga rota es una combinación de sarga derecha y sarga izquierda; la sarga rota alterna la izquierda y la derecha en cada dos extremos de urdimbre para crear un peculiar patrón en zig-zag.
En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza sólo para la sarga derecha. En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza sólo para la sarga izquierda. En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza sólo para la sarga rota. En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza sólo para la sarga derecha o izquierda, no para la sarga rota. En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza para la sarga rota, no para la sarga derecha o izquierda. En una implementación, la eliminación de ruido se utiliza sólo para la sarga izquierda o rota, no para la sarga derecha.
La eliminación de ruido elimina el ruido causado por la textura de la superficie del género (por ejemplo, el ruido de líneas de sarga). Tras la eliminación de ruido, la imagen de trabajo incluirá sólo el acabado y no la textura de superficie. Una técnica de eliminación de ruido para detectar el patrón de textura superficial y restar, negar o cancelar este patrón de textura superficial de la imagen extraída que tiene el ruido de textura superficial.
Como ejemplo, el patrón puede ser capturado tomando una imagen del mismo material que la prenda, donde el material no tiene un patrón de acabado. La prenda o el material para captar la textura de la superficie puede teñirse de un color uniforme. La imagen de la textura de superficie puede ser utilizada un filtro de ruido, y ser sustraída de la imagen extraída, antes de utilizarla como imagen de trabajo.
En una implementación, se detecta el patrón de textura de la superficie (por ejemplo, sarga derecha, izquierda, o rota, u otro patrón de tejido) del material de la prenda. Basándose en el patrón de superficie detectado, se sustrae de la imagen extraída un patrón de eliminación de ruido adecuado para obtener una imagen de trabajo sin ruido de patrón de superficie.
Volviendo a la figura 7, en el paso 729 se crea un mapa de características de prenda.
Paso 729.1. La imagen de trabajo extraída (por ejemplo, la imagen 1418 de la figura 14) creada a partir del paso 725.4 anterior se convierte a escala de grises, donde la conversión se realiza de manera que se maximicen las diferencias en la imagen. La figura 15 muestra una imagen de trabajo extraída en escala de grises 1505.
Paso 729.2. Se aplica a la imagen un algoritmo de ecualización adaptativa de histograma limitado por el contraste (CLAHE) con el fin de extraer características de prenda que posteriormente serán mejoradas o filtradas. En el algoritmo se puede utilizar un histograma 1513.
La ecualización adaptativa de histograma es una técnica de procesamiento de imágenes por ordenador que se utiliza para mejorar el contraste en las imágenes. Se diferencia de la ecualización de histogramas estándar u ordinaria en que el método adaptativo calcula varios histogramas, cada uno correspondiente a una sección distinta de la imagen, y los utiliza para redistribuir los valores de luminosidad de la imagen. Por lo tanto, es adecuado para mejorar el contraste local y realzar las definiciones de los bordes en cada región de una imagen. Una ecualización adaptativa de histograma llamada ecualización adaptativa de histograma con límite de contraste (CLAHE) evita la sobreamplificación del ruido en regiones relativamente homogéneas de una imagen limitando la amplificación.
La ecualización adaptativa de histograma mejora esto transformando cada pixel con una función de transformación derivada de una región vecina. En su forma más sencilla, cada pixel se transforma basándose en el histograma de un cuadrado que rodea al pixel. La derivación de las funciones de transformación a partir de los histogramas es exactamente la misma que para la ecualización de histogramas ordinaria: La función de transformación es proporcional a la función de distribución acumulativa de los valores de pixeles en la vecindad:
Los pixeles cercanos al límite de la imagen deben ser tratados de forma especial, ya que su vecindad no se encuentra completamente dentro de la imagen. Esto se aplica, por ejemplo, a los pixeles situados a la izquierda o encima del pixel azul en la figura. Esto puede resolverse ampliando la imagen mediante el reflejo de las líneas y columnas de pixeles con respecto al límite de imagen. Copiar simplemente las líneas de pixeles del borde no es apropiado, ya que daría lugar a un histograma de vecindad con muchos picos.
La ecualización de histograma adaptativa limitada por el contraste difiere de la ecualización de histograma adaptativa ordinaria en su limitación de contraste. El procedimiento de limitación de contraste debe aplicarse para cada vecindad de la que se derive una función de transformación.
Esto se consigue limitando la mejora de contraste de la ecualización adaptativa de histograma. La amplificación de contraste en las proximidades de un valor de pixel determinado viene dada por la pendiente de la función de transformación. Es proporcional a la pendiente de la función de distribución acumulativa de vecindario y, por tanto, al valor de histograma en ese valor de pixel. La ecualización adaptativa de histograma limitada por contraste limita la amplificación recortando el histograma a un valor predefinido antes de calcular la función de distribución acumulativa. Esto limita la pendiente de la función de distribución acumulativa y, por tanto, de la función de transformación. El valor al que se recorta el histograma, el llamado límite de recorte, depende de la normalización del histograma y, por tanto, del tamaño de la región de vecindad.
Paso 729.3. Dependiendo de la gama de parámetros seleccionados del histograma, así como de los límites puestos en el contraste, se pueden extraer diferentes características. Dependiendo de las dimensiones del cuadro utilizado en el algoritmo de ecualización adaptativa de histograma limitado por el contraste, así como de los límites impuestos al contraste, se pueden extraer diferentes características.
Por ejemplo, refiriéndose a la figura 15, el usuario puede seleccionar o indicar un cuadro M 1524 o un cuadro N 1527 en la imagen de trabajo. Basándose en la selección del cuadro M, utilizando el algoritmo de ecualización adaptativa del histograma limitado por el contraste, se genera una selección de características M 1534. Basándose en la selección del cuadro N, se genera una selección de características N 1537. En este ejemplo particular, la selección de características N tiene regiones claras más grandes que la selección de características M, lo que generalmente indica un mayor o más contraste entre las regiones claras y oscuras.
Paso 729.4. Después de algunos umbrales y filtros definidos por el usuario, este mapa de características o los mapas de características (por ejemplo, los mapas de selección de características M y N) se guardan para su uso posterior.
Volviendo a la figura 7, en el paso 733, se genera una imagen diferencial de referencia oscura.
Paso 733.1. Los histogramas (por ejemplo, el histograma 1033) y las curvas (por ejemplo, el gráfico 1112) del mapa del género elegido se calcularon como una diferencia relativa a una referencia oscura (por ejemplo, la referencia oscura 1021). Véase la discusión del paso 721 más arriba. Para ser compatible con los datos de respuesta del género (por ejemplo, los histogramas para el mapa del género y el gráfico 1112), la imagen de trabajo (por ejemplo, 1418) se convierte para ser relativa (por ejemplo, una diferencia) a una referencia oscura local.
Paso 733.2. En la imagen de trabajo en escala de grises, el usuario puede identificar, seleccionar o definir (por ejemplo, mediante una herramienta de selección) una referencia oscura (por ejemplo, un punto más oscuro en una prenda seleccionada). En la figura 16, en una imagen de trabajo 1602, el usuario ha seleccionado una referencia oscura 1606, indicada por un cuadro o rectángulo de selección.
Una referencia oscura 1021 (figura 10) fue discutida anteriormente para el mapa de género; la discusión anterior puede aplicarse también a la referencia oscura 1606 de la imagen de trabajo en escala de grises. El valor de referencia oscuro puede ser, por ejemplo, un promedio, una media, una mediana u otra función de los pixeles de la región. Esta región puede seleccionarse utilizando un polígono de selección para indicar los límites de la región de referencia oscura. El polígono de selección puede ser un cuadrado, un rectángulo, una elipse, un círculo, un triángulo, un pentágono, un hexágono, un octógono o cualquier otra forma poligonal cerrada. La región de referencia oscura puede ser dos o más polígonos separados, cada uno de los cuales puede tener la misma o diferente forma. En otras implementaciones, el valor de referencia oscuro puede ser un solo pixel o punto en lugar de una región.
Paso 733.3. Se calcula y genera una imagen de diferencia 1624. Cada pixel en la imagen de diferencia es una diferencia de valor entre un pixel correspondiente en la imagen de trabajo 1602 en relación con la referencia oscura 1606.
Una vez calculada la imagen de diferencia, los valores atípicos (por ejemplo, las milésimas iniciales y finales u otro valor de los valores de pixeles de imagen) en la imagen se trasladan a la última bandeja no atípica. La figura 17 muestra un histograma en el que se trasladan los valores atípicos 1712 y 1715. Los valores atípicos 1712 se trasladan a una bandeja a la derecha (indicada por una flecha) de los valores atípicos 1712. Los valores atípicos 1715 se trasladan a una bandeja a la izquierda (indicada por una flecha) de los valores atípicos 1715. Esta técnica elimina el ruido y permite obtener una imagen de diferencia más precisa.
Obsérvese que como la imagen de diferencia muestra una diferencia entre el punto más oscuro del género y los puntos específicos (o pixeles en el archivo digital) la imagen se asemeja a un negativo fotográfico en el sentido de que los puntos más oscuros son los más claros y los puntos más claros son los más oscuros). La imagen de diferencia es una imagen inversa o invertida, comparada con la imagen de trabajo 1602.
Paso 733.4. La imagen diferencial resultante se traslada para que su valor mínimo comience en cero (por ejemplo, el valor 0 de la escala de grises).
En una implementación específica, la imagen de diferencia se calcula por simple sustracción. El usuario selecciona la región más oscura de la prenda objetivo. El software evalúa esa región y le asigna un "valor" (por ejemplo, la media o la mediana de la región seleccionada). Este valor puede denominarse valor de referencia oscuro.
El programa entonces recorre cada pixel de la imagen restando el valor de referencia oscuro de cada pixel. Esto, si se hace por sí solo, puede dar lugar a una imagen de baja calidad debido al ruido de la imagen y a la variabilidad de usuario. Así, tras la sustracción inicial, el algoritmo comprueba la imagen en busca de valores atípicos (por ejemplo, valores que suponen menos de una milésima parte de la imagen) y los redistribuye en el lugar adecuado de la imagen (por ejemplo, el valor cercano al valor original que no es atípico). Después, toda la imagen se ajusta para que sus pixeles más oscuros estén a cero. Por ejemplo, de acuerdo con una técnica, cualquier valor negativo en el archivo de imagen no se grabará con láser en la prenda.
Volviendo a la figura 7, en el paso 737 se realiza un mapeo de género a pixel.
Paso 737.1. Refiriéndose a la figura 18, la imagen de diferencia 1624 se convierte en valores láser 1866 para controlar el tratamiento con láser del género. Los valores de láser se guardan en un archivo. Este archivo puede utilizarse como archivo de entrada para el láser. Este archivo se utiliza para grabar el patrón de desgaste particular en un género particular para el que se calcularon los valores del láser 1866 mediante los pasos del flujo 702 de la figura 7.
En una implementación, el archivo es un tipo de archivo de imagen. Algunos ejemplos de tipos o formatos de archivo de imagen son los formatos de mapa de bits o gráficos de trama, como IMG, TIFF, EXIF, JPEG, GIF, PNG, PBM, PGM, PPM, BMP y RAW. La compresión del archivo puede ser sin pérdidas (por ejemplo, TIFF) o con pérdidas (por ejemplo, JPEG). Otros tipos de archivos de imagen o formatos de archivo incluyen gráficos vectoriales como DXF, SVG y similares.
Los mapas de bits o gráficos tramados dependen de la resolución, mientras que los gráficos vectoriales son independientes de la resolución. Por lo general, los gráficos de trama no pueden escalarse a una resolución arbitraria sin perder la calidad aparente. Esta propiedad contrasta con las capacidades de los gráficos vectoriales, que por lo general se adaptan fácilmente a la calidad del dispositivo que los renderiza.
Una imagen gráfica de trama es una estructura de datos de matriz de puntos que representa una rejilla generalmente rectangular de pixeles, o puntos de color, visualizable a través de un monitor, papel u otro medio de visualización. Un mapa de bits, como una trama de un solo bit, se corresponde bit a bit con una imagen mostrada en una pantalla o un medio de salida. Una trama se caracteriza por el ancho y el alto de la imagen en pixeles y por el número de bits por pixel (o profundidad de color, que determina el número de colores que puede representar).
El formato de archivo BMP es un ejemplo de mapa de bits. El formato de archivo BMP, también conocido como archivo de imagen de mapa de bits o formato de archivo de mapa de bits independiente del dispositivo (DIB) o simplemente mapa de bits, es un formato de archivo de imagen de gráficos de trama utilizado para almacenar imágenes digitales de mapa de bits, independientemente del dispositivo de visualización. El formato de archivo de BMP es capaz de almacenar imágenes digitales bidimensionales de ancho, alto y resolución arbitrarios, tanto en monocromo como en color, en varias profundidades de color y, opcionalmente, con compresión de datos, canales alfa y perfiles de color.
Paso 737.2. Las características del objetivo pueden ser mejoradas, según lo desee el usuario, utilizando un mapa de características 1873. Por ejemplo, se puede utilizar el mapa de selección de características M 1534 o N 1537 de la figura 15 y descrito en el paso 729. La técnica para ajustar la ponderación de las diferentes capas de color descrita anteriormente (por ejemplo, seleccionando una ponderación para cada color) puede utilizarse para crear los mapas de selección de características y variaciones de los mismos.
En una implementación específica, una técnica toma la imagen de diferencia 1624 y utiliza el gráfico de respuesta lásergénero 1112 para generar la imagen de valores de láser 1866. Para un valor de pixel dado de la imagen de diferencia, se encuentra una posición correspondiente a este valor de pixel en el eje x de la gráfica de respuesta de láser-género 1112. Este valor del eje x corresponde a una posición o punto de una curva (por ejemplo, la curva B 1126 del gráfico 1112 de la figura 11) del gráfico de respuesta de láser-género. El valor del eje y para esta posición o punto de la curva será el valor de la diferencia para el valor del pixel dado y se utiliza en el archivo de imagen de valores de láser 1866. Aunque se describe una representación gráfica, la respuesta de láser-género también puede representarse mediante una ecuación, una función, una tabla de búsqueda u otra representación, en lugar de un gráfico.
El usuario puede utilizar (opcionalmente) la selección de características para modificar o alterar la conversión de los valores de pixel de la imagen de diferencia 1624 a los valores de pixel correspondientes en los valores del láser 1866. En primer lugar, una técnica puede normalizar el valor entre el cambio máximo de brillo visto en el mapa y el valor en escala de grises que ya no produce un cambio en el género. A continuación, una vez limitados los intervalos en función de la respuesta del género, se utiliza el mapeo de selección de características para seleccionar las ubicaciones con características significativas a gusto del usuario. La técnica permite al usuario realzar ciertas características de la prenda (por ejemplo, hacerlas más oscuras para que estén expuestas a más energía láser, lo que dará lugar a regiones más claras en el género). Los usuarios pueden utilizar el mapeo de selección de características para mejorar las opciones artísticas y de diseño.
En una implementación, cuando se utiliza la selección de características, cada pixel en la imagen de diferencia se compara con un pixel correspondiente en el mapa de características 1873. Se selecciona un umbral de escala de grises que corresponde al mapa de características 1873. Cuando el brillo del pixel en la imagen de diferencia 1624 está por encima del umbral de valor en escala de grises en el mapa de características 1873, entonces ese pixel se convertirá en un pixel de valores de láser 1866 de acuerdo con una primera ponderación. Cuando el valor en escala de grises del pixel en la imagen de diferencia 1624 está en o por debajo del umbral de valor en escala de grises en el mapa de características 1873, entonces ese pixel se convertirá en un pixel de valores de láser 1866 de acuerdo con una segunda ponderación. La primera ponderación y la segunda pueden ser diferentes entre sí. El uso del mapa de características 1873 en la conversión a valores de láser 1866 permite aumentar o disminuir selectivamente el contraste o el brillo en algunas áreas del archivo de valores de láser.
La primera ponderación puede ser mayor que la segunda. Por ejemplo, la primera ponderación puede ser 1 y la segunda ponderación 0,8. Esto significa que las áreas más claras se mejorarán y se harán más brillantes, en comparación con los pixeles por debajo del umbral de valor de la escala de grises. La segunda ponderación puede ser mayor que la primera ponderación. Por ejemplo, la primera ponderación puede ser 0.9 y la segunda ponderación 1,6. Esto significa que las áreas más oscuras se mejorarán y se harán más brillantes, en comparación con los pixeles por debajo del umbral del valor en escala de grises. Si la primera y segunda ponderaciones son iguales (por ejemplo, 1), esto anularía efectivamente el uso del mapa de características 1873 para diferenciar los pixeles.
Para normalizar los valores, una técnica puede incluir, por ejemplo: un mapa de género puede tener un intervalo en escala de grises de 0 a 255 (todo el intervalo), mientras que la imagen de trabajo o la imagen de valores de láser puede tener un intervalo más limitado, como de 40 a 180. A continuación, una técnica escala la imagen de trabajo en el intervalo del mapa de género. El escalamiento puede ser lineal. Por ejemplo, un valor de pixel de 180 se convertiría en 255, y 40 sería 0. Y los valores entre 40 y 180 vendrían dados por una fórmula: 180-40=140; 255/120=1,821; 40*1,821=72,84; entonces (valor de la imagen de trabajo)*1,821-72,84=nuevo valor del mapa de diferencias o de la imagen de valores de láser.
Volviendo a la figura 7, en el paso 741 se utiliza la separación de capas.
Paso 741.1. La separación de capas es una técnica en la que una prenda es grabada por el láser en múltiples pasadas, como dos o más pasadas. Esto generalmente mejora el contraste del grabado con láser resultante. Las pasadas múltiples pueden utilizarse para toda la prenda o sólo para una o más partes de una prenda.
Dependiendo del hardware de láser que se utilice, pueden ser útiles múltiples pasadas para mejorar el contraste. El archivo de entrada utilizado para controlar el láser se separa en varias capas en lugar de grabar toda la imagen o el patrón en un solo archivo.
Las figuras 19-20 muestran un archivo de valores de láser (por ejemplo, valores de láser 1866) que ha sido dividido en dos capas, una primera capa 1906 y una segunda capa 2029. Una capa se introduce como un primer archivo de entrada al láser, y se graba en primer lugar, y la otra capa se introduce como un segundo archivo de entrada al láser, y se graba en segundo lugar, una vez finalizada el primer grabado. Aunque se describen dos capas, puede haber más de dos capas, como tres, cuatro, cinco, seis, siete o más. Habría un número de grabados correspondiente al número de capas.
La primera capa puede grabarse antes que la segunda capa, o viceversa. En comparación con la segunda capa, la primera capa suele tener regiones más oscuras, lo que hará que el láser grabe durante más tiempo y dé lugar a regiones claras. El patrón de desgaste resultante puede diferir en función del orden en que se graben las capas.
Paso 741.2. Una herramienta de software puede convertir una imagen en el número deseado de capas (por ejemplo, 2, 3, 4, 5 o más) con intensidades específicas en cada capa. En una implementación, para separar el archivo de valores de láser (por ejemplo, los valores de láser 1866), se puede seleccionar un valor de diferencia de umbral. El valor de la diferencia del umbral puede ser seleccionado por el usuario. Para los valores por encima de este valor de diferencia de umbral, estos irán a un archivo de primera capa. Y los valores en o por debajo de este valor de diferencia de umbral, esos irán a un segundo archivo de capa.
Por ejemplo, el software proporciona una interfaz de usuario en la que el usuario puede introducir o seleccionar un porcentaje de la imagen que se aplicará a la primera o segunda capa. Si el usuario selecciona, por ejemplo, 50 por ciento, la capa uno imprimirá la imagen con el valor más oscuro siendo el 50 por ciento de lo que era en la imagen de diferencia original. La segunda capa imprimirá sólo las áreas de la imagen original que estaban en el 50% superior de la imagen original; éstas serían lo más destacado.
Paso 741.3. Las capas pueden girarse y recortarse utilizando una herramienta de software para ayudar a aislar ciertas partes de un diseño (cuando es deseable utilizar una pasada múltiple para la grabación con láser). Por ejemplo, en las figuras 19-20, sólo se muestra una porción (por ejemplo, la mitad izquierda) de un par de pantalones de mezclilla en las imágenes 1906 y 2029. El láser grabará estas porciones. Las imágenes de las capas pueden ser toda la parte delantera de los pantalones de mezclilla, la parte trasera de los pantalones de mezclilla, o diferentes partes de los pantalones de mezclilla. La imagen reflejará las partes de la prenda que el usuario quiera grabar con esta técnica.
El paso 741 es opcional, y una técnica puede no incluir un grabado con láser de dos o múltiples pasadas. Grabar una prenda con una sola pasada suele aumentar el rendimiento del acabado de la prenda.
Las Tablas A-G presentan un listado de programa de ordenador de pseudocódigo de muestra de código de software para una implementación específica del flujo 702 de la figura 7 para crear un archivo de entrada de patrones de desgaste para el sistema de acabado con láser. Una implementación específica del código fuente puede estar escrita en un lenguaje de programación como Python. Se pueden utilizar otros lenguajes de programación.
Tabla A
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Tabla B
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Tabla C
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Tabla D
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(Continuación)
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Tabla E
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Tabla F
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Tabla G
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La discusión anterior ha descrito el uso de una cámara para realizar imágenes y análisis de color. En otra implementación, se utiliza un espectrofotómetro en lugar o en combinación con un dispositivo de imagen de cámara.
En una realización, por ejemplo, el género o el material se coloca sobre la abertura del espectrofotómetro y se obtiene una lectura L*a*b* Se utiliza la lectura L* y se miden los puntos a través del gradiente de láser para trazar una línea. La ecuación de la recta (mx+b) da los valores utilizados. Esta técnica sustituirá el proceso de utilizar el valor de gris promedio de cada cuadro de una imagen descrito anteriormente.
En una implementación, un método incluye formar un primer patrón en una superficie de un material de género objetivo. El primer patrón incluye un número de tonos de color donde los tonos de color son tonos más claros en relación con un color original del material del género objetivo. El primer patrón se forma exponiendo el material de género objetivo a un rayo láser en una variedad de niveles de láser. La obtención de una primera imagen representativa del patrón de acabado preexistente puede utilizar el procesamiento de imágenes de ecualización de histograma adaptativo limitado por el contraste.
El método incluye: a partir del primer patrón creado por un láser, obtener una característica de respuesta de tejido para el material de género objetivo en respuesta al láser; proporcionar una primera prenda que tenga un patrón de acabado preexistente; y a partir de la primera prenda que tenga un patrón de acabado preexistente, obtener una primera imagen representativa del patrón de acabado preexistente.
El método incluye: a partir de la primera imagen, obtener una segunda imagen representativa del patrón de acabado preexistente, donde la segunda imagen incluye una imagen inversa, comparada con la primera imagen; utilizando la segunda imagen y la característica de respuesta de género, crear un archivo de entrada de valores de láser; y formar sobre un segundo patrón en una superficie de una segunda prenda, donde la segunda prenda está hecha del material de género objetivo. El segundo patrón se forma exponiendo la segunda prenda a un rayo láser controlado por el archivo de entrada de valores de láser.
En varias implementaciones, la segunda prenda puede ser una prenda ensamblada que tiene paneles de género del material de género objetivo cosidos juntos con hilo. El material del género objetivo puede ser un material de mezclilla. El material del género de destino puede incluir hilos de algodón teñidos en anillo color índigo. La segunda prenda puede ser un pantalón de mezclilla o "pantalanes de mezclilla azul".
La obtención de una segunda imagen representativa del patrón de acabado preexistente puede incluir: seleccionar una referencia oscura en la primera imagen; para cada pixel de la primera imagen, calcular un valor de diferencia entre un valor de pixel y la referencia oscura; y almacenar cada valor de diferencia en la segunda imagen.
Los niveles de láser pueden obtenerse variando una salida del rayo láser mediante la alteración de una característica de una forma de onda láser, como una frecuencia, un período, un ancho de pulso, una potencia, un ciclo de trabajo o una velocidad de grabado. El segundo patrón puede estar formado por una sola pasada del láser o por múltiples pasadas.
El primer patrón puede ser diferente del segundo patrón. El primer patrón incluye una primera región con un primer tono, una segunda con un segundo tono y una tercera región con un tercer tono. Cada primera, segunda y tercera regiones tienen la misma forma de polígono (por ejemplo, rectángulo, cuadrado, triángulo, trapecio, círculo u otra forma). Una diferencia entre el primer tono y el segundo tono se determina por un primer valor incremental en un valor de entrada del láser. Una diferencia entre el segundo tono y el tercer tono se determina por un segundo valor incremental en el valor de entrada de láser. El segundo valor incremental es el mismo que el primer valor incremental.
La obtención de una característica de respuesta de género para el material de género objetivo en respuesta al láser puede incluir: para la primera región, generar un primer histograma para una distribución de pixeles en la primera región; para la segunda región, generar un segundo histograma para una distribución de pixeles en la segunda región; y para la tercera región, generar un segundo histograma para una distribución de pixeles en la segunda región.
En una implementación, un sistema incluye una prenda ensamblada hecha de un material de género, donde la prenda ensamblada será expuesta a un rayo láser que creará un patrón de acabado en una superficie de la prenda ensamblada.
Hay un láser que emite el rayo láser, donde el rayo láser formará un patrón de acabado en la superficie del material de género de la prenda ensamblada basándose en el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada de láser se obtiene proporcionando una función característica de respuesta de género en respuesta al láser, proporcionando un patrón de acabado preexistente capturado de una prenda que tiene un patrón de acabado, y convirtiendo el patrón de acabado preexistente basándose en la función característica de respuesta de género en el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada del láser es una imagen inversa.
La prenda ensamblada puede incluir paneles de género que han sido cosidos juntos usando hilo para formar las piernas de los pantalones, una región de la entrepierna para los pantalones, y aberturas de bolsillo para los pantalones. Antes de la exposición al láser, la prenda ensamblada no tiene un patrón de acabado. El material de género puede utilizar un hilo de urdimbre que tenga un hilo de algodón teñido en anillo color índigo y un hilo de trama sin teñir.
El patrón de acabado en la superficie del material de género de la prenda ensamblada puede formarse eliminando una cantidad seleccionada de material de la superficie del material de género de la prenda ensamblada basándose en el archivo de entrada de láser. Los niveles de láser en una salida del rayo láser se alteran basándose en el archivo de entrada de láser mediante la variación de una característica de un láser como una frecuencia, un período, un ancho de pulso, una potencia, un ciclo de trabajo o una velocidad de grabado.
En una implementación, un método incluye ensamblar unos pantalones de mezclilla hechos de paneles de género de un primer material de mezclilla tejido que incluye una urdimbre que tiene hilo de algodón teñido en anillos color índigo, donde los paneles de género se cosen juntos usando hilo. Se crea un archivo de entrada láser que es representativo de un patrón de acabado de unos pantalones de mezclilla existentes hechos de un segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla tiene una característica de género diferente a la del segundo material de mezclilla.
La creación del archivo de entrada láser puede incluir: la captura de una imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla, y la determinación de valores para el archivo de entrada láser que darán como resultado un patrón de acabado en el primer material de mezclilla para obtener una apariencia similar a la imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla.
Se utiliza un láser para crear un patrón de acabado en una superficie exterior de los pantalones de mezclilla basándose en un archivo de entrada de láser. Basándose en el archivo de entrada de láser, éste elimina cantidades seleccionadas de material de la superficie del primer material en diferentes ubicaciones de pixeles de los pantalones de mezclilla. Para las ubicaciones de pixeles más claras del patrón de acabado, se elimina una mayor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillos índigo, mientras que para las ubicaciones de pixeles más oscuras del patrón de acabado, se elimina una menor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillos índigo. El patrón de acabado creado puede extenderse a través de porciones de los pantalones de mezclilla donde dos o más paneles de género están unidos por los hilos al exponer estas porciones al láser.
El primer material de mezclilla puede tener un hilo de trama que no ha sido teñido con color índigo. En las partes de los pantalones de mezclilla expuestas al láser en las que se unen los paneles de género, éstos se unen con un hilo de algodón.
La determinación de valores para el archivo de entrada de láser puede incluir: seleccionar una referencia oscura en la imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla; para cada pixel en la imagen objetivo, calcular un valor de diferencia entre un valor de pixel y la referencia oscura; y almacenar cada valor de diferencia en el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada del láser contendrá una imagen invertida en comparación con la imagen objetivo. El láser puede crear un patrón de acabado en una superficie exterior de los pantalones de mezclilla en una o varias pasadas.
La determinación de valores para el archivo de entrada de láser puede incluir la formación de un primer patrón en una superficie de un primer material de mezclilla, donde el primer patrón incluye un número de tonos de color. Los tonos de color son más claros en relación con un color original del material de género objetivo. Y el primer patrón se forma exponiendo el material de género objetivo a un rayo láser en una variedad de niveles de láser.
El primer patrón incluye una primera región con un primer tono, una segunda región con un segundo tono y una tercera región con un tercer tono. Cada primera, segunda y tercera regiones pueden tener la misma forma de polígono. Una diferencia entre el primer tono y el segundo tono se determina por un primer valor incremental en un valor de entrada del láser. Una diferencia entre el segundo tono y el tercer tono se determina por un segundo valor incremental en el valor de entrada de láser. El segundo valor incremental puede ser el mismo que el primer valor incremental.
La determinación de valores para el archivo de entrada de láser puede incluir la obtención de una característica de respuesta de género para el primer material de mezclilla en respuesta al láser, incluyendo: para la primera región, generar un primer histograma para una distribución de pixeles en la primera región; para la segunda región, generar un segundo histograma para una distribución de pixeles en la segunda región; y para la tercera región, generar un segundo histograma para una distribución de pixeles en la segunda región.
La captura de una imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla puede incluir el uso de un procesamiento de imagen de ecualización de histograma adaptativo limitado por el contraste. Cuando se utiliza un láser para crear un patrón de acabado, se obtienen diferentes niveles de láser variando una salida de rayo láser mediante la alteración de una característica del láser, como la frecuencia, el período, el ancho de pulso, la potencia, el ciclo de trabajo o la velocidad de combustión.
La determinación de los valores para el archivo de entrada de láser puede incluir: proporcionar una función característica de respuesta de género para el primer material de mezclilla en respuesta al láser; y convertir la imagen objetivo del patrón de acabado de los pantalones de mezclilla existentes del segundo material de mezclilla basándose en la función característica de respuesta de género para el primer material de mezclilla en valores para el archivo de entrada de láser. El archivo de entrada de láser es una imagen invertida en comparación con la imagen objetivo.
El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de textura superficial que es diferente de una segunda característica de textura superficial del segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de tinte que es diferente de una segunda característica de tinte del segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de color base de género (por ejemplo, tono de color o tinte de color) que es diferente de una segunda característica de color base de género del segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de hilo (por ejemplo, efecto de tinte en anillo) que es diferente de una segunda característica de hilo del segundo material de mezclilla. Por ejemplo, el grosor de la región teñida en anillo puede ser diferente. El diámetro de la región de núcleo puede ser diferente.
Además, el primer material de mezclilla puede tener una primera característica de peso de hilo que es diferente de una segunda característica de peso de hilo del segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de diámetro de hilo que es diferente de una segunda característica de diámetro de hilo del segundo material de mezclilla. El primer material de mezclilla puede tener una primera característica de torsión del hilo (por ejemplo, número de torsiones) que es diferente de una segunda característica de torsión de hilo del segundo material de mezclilla.
Esta descripción de la invención se ha presentado con fines ilustrativos y descriptivos. No se pretende ser exhaustivo ni limitar la invención a la forma precisa descrita, y son posibles muchas modificaciones y variaciones dentro del ámbito de las reivindicaciones. Las realizaciones se han elegido y descrito para explicar mejor los principios de la invención y sus aplicaciones prácticas. Esta descripción permitirá a otros expertos en la materia utilizar y poner en práctica la invención de la mejor manera posible en diversas formas de realización y con diversas modificaciones que se adapten a un uso particular. El alcance de la invención está definido por las siguientes reivindicaciones.

Claims (12)

REIVINDICACIONES
1. Un método que comprende:
ensamblar una prenda hecha con paneles de género de una primera materia tejida que comprende una urdimbre que comprende hilos de algodón teñidos en anillos color índigo (2213), en donde los paneles de género se cosen entre sí utilizando hilo;
crear un archivo de entrada de láser (210) que sea representativo de un patrón de acabado de una prenda existente hecha de un segundo material que comprende hilo de algodón teñido en anillo color índigo, en donde el primer material comprende una característica de género diferente a la del segundo material y en donde la creación del archivo de entrada de láser (210) comprende capturar una imagen objetivo (806) del patrón de acabado de la prenda existente del segundo material y determinar valores para el archivo de entrada de láser (210) que darán como resultado un patrón de acabado en el primer material para obtener una apariencia similar a la imagen objetivo (806) del patrón de acabado de la prenda existente del segundo material; y
utilizar un láser (207) para crear un patrón de acabado en una superficie exterior de la prenda basándose en el archivo de entrada de láser (210), en donde, basándose en el archivo de entrada de láser (210), el láser elimina cantidades seleccionadas de material de la superficie del primer material en diferentes ubicaciones de pixeles de la prenda; para las ubicaciones de pixeles más claras del patrón de acabado, se elimina una mayor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillo color índigo (2213), mientras que para las ubicaciones de pixeles más oscuras del patrón de acabado, se elimina una menor cantidad del hilo de urdimbre de algodón teñido en anillo color índigo (2213); y el patrón de acabado creado puede extenderse a través de porciones de la prenda en las que dos o más paneles de género están unidos por hilo al exponer estas porciones al láser (207), caracterizado porque la determinación de valores para el archivo de entrada del láser (210) comprende:
seleccionar una referencia oscura (1021) en la imagen objetivo (806) del patrón de acabado de la prenda existente del segundo material;
para cada pixel de la imagen objetivo (806), calcular un valor de diferencia entre un valor de pixel y la referencia oscura (1021); y
almacenar cada valor de diferencia en el archivo de entrada de láser (210), en donde el archivo de entrada del láser (210) comprende una imagen inversa comparada con la imagen objetivo (806).
2. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el primer material comprende una trama que comprende hilos que no han sido teñidos con color índigo.
3. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde para las porciones de la prenda expuestas al láser (207) donde se unen los paneles de género, los paneles de género se unen utilizando un hilo que comprende algodón.
4. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el uso de un láser (207) para crear un patrón de acabado en una superficie exterior de la prenda comprende una sola pasada del láser (207) o múltiples pasadas del láser (207).
5. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la determinación de valores para el archivo de entrada de láser (210) comprende
formando un primer patrón en una superficie del primer material, en donde el primer patrón comprende una pluralidad de tonos de color, los tonos de color son tonos más claros en relación con un color original del primer material, y el primer patrón se forma exponiendo el primer material a un rayo láser (2207) en una variedad de niveles de láser,
el primer patrón comprende una primera región que comprende un primer tono, una segunda región que comprende un segundo tono y una tercera región que comprende un tercer tono, cada primera, segunda y tercera regiones comprenden la misma forma poligonal, y
una diferencia entre el primer tono y el segundo tono está determinada por un primer valor incremental en un valor de entrada de láser, una diferencia entre el segundo tono y el tercer tono está determinada por un segundo valor incremental en el valor de entrada de láser, y el segundo valor incremental es el mismo que el primer valor incremental.
6. El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde la determinación de valores para el archivo de entrada de láser (210) comprende la obtención de una característica de respuesta de género para el primer material en respuesta al láser (207) que comprende
para la primera región, generar un primer histograma para una distribución de pixeles en la primera región, para la segunda región, generar un segundo histograma para una distribución de pixeles en la segunda región, y para la tercera región, generar un tercer histograma para una distribución de pixeles en la tercera región.
7. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la captura de una imagen objetivo (806) del patrón de acabado de la prenda existente del segundo material comprende el uso de un procesamiento de imagen de ecualización de histograma adaptativo limitado por el contraste.
8. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde cuando se utiliza el láser (207) para crear un patrón de acabado, se obtienen diferentes niveles de láser variando una salida del rayo láser (2207) mediante la alteración de una característica de láser (207) que comprende al menos una de las frecuencias, el período, el ancho de pulso, la potencia, el ciclo de trabajo o la velocidad de grabado.
9. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la determinación de valores para el archivo de entrada de láser (210) comprende
proporcionar una función característica de respuesta de género para el primer material en respuesta a un láser (207), y convertir la imagen objetivo (806) del patrón de acabado de la prenda existente del segundo material basándose en la función característica de respuesta de género para el primer material en valores para el archivo de entrada de láser (210), y el archivo de entrada de láser (210) comprende una imagen inversa, comparada con la imagen objetivo (806).
10. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el primer material comprende:
una primera característica de textura superficial que es diferente de una segunda característica de textura superficial del segundo material; o
una primera característica de tinte que es diferente de una segunda característica del tinte del segundo material; o una primera característica de color de género base que es diferente de una segunda característica del color del género base del segundo material; o
una primera característica del hilo que es diferente de una segunda característica del hilo del segundo material; o una primera característica de peso de hilo que es diferente de una segunda característica de peso de hilo del segundo material; o
una primera característica del diámetro del hilo que es diferente de una segunda característica de diámetro de hilo del segundo material; o
una primera característica de torsión de hilo que es diferente de una segunda característica de torsión de hilo del segundo material.
11. El método de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el primer material comprende una mezclilla y el segundo material comprende una mezclilla.
12. El método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la prenda comprende un par de pantalones de mezclilla.
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