DE4207534A1 - Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. - Google Patents
Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification.Info
- Publication number
- DE4207534A1 DE4207534A1 DE19924207534 DE4207534A DE4207534A1 DE 4207534 A1 DE4207534 A1 DE 4207534A1 DE 19924207534 DE19924207534 DE 19924207534 DE 4207534 A DE4207534 A DE 4207534A DE 4207534 A1 DE4207534 A1 DE 4207534A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- game
- sensor
- coil
- game according
- signal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
- A63F2003/00665—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using inductance
Abstract
Description
Die Erfindung betrifft ein Spiel, insbesondere Schachspiel, mit einer Figurenidentifizierung.The invention relates to a game, in particular a chess game, with a figure identification.
Bei einem bekannten derartigen Spiel, das in Form eines Schachspieles oder ähnlichen Brettspieles ausgestaltet ist, sind unter den einzelnen Spielfeldern des Spieles Sensoren vorgesehen, die jeweils eine Spule, einen Widerstand und einen Vollweggleichrichter aufweisen und von einem Signalgenerator mit verschiedenen Frequenzen angesteuert werden. Jedes Spiel element umfaßt zweckmäßigerweise im Inneren einen Schwing kreis mit einer Induktivität und einer Kapazität sowie mit einer für ein Spielelement bzw. einen Spielelementetyp spezifischen Resonanzfrequenz. Wenn nun auf einem diskreten Spielfeld ein Spielelement steht, wird dann, wenn der Sensor mit der Resonanzfrequenz des betreffenden Spielelementes angesteuert wird und sich dadurch eine Fre quenzkopplung ergibt, der Spule des unter dem betreffenden Spielfeld befindlichen Sensors Energie entzogen. Dieser Ef fekt, der als sog. Saugkreiseffekt bekannt ist, wird als Erkennungskriterium genutzt, wobei das bei der jeweiligen Kopplungsfrequenz gebildete Sensorsignal mit demjenigen eines Referenzsensors verglichen und ausgewertet wird. Durch die unterschiedliche Resonanzfrequenz in den Schwingkreisen der kodierten Elemente wird somit über den betreffenden Sensor nicht nur die Tatsache, daß ein Spielelement auf dem Spiel feld steht, erfaßt, sondern auch der Typ des betreffenden Spielelementes selbst.In a known such game, which is in the form of a Chess game or similar board game is designed, are sensors under the individual game fields provided, each a coil, a resistor and a Have full-wave rectifiers and a signal generator can be controlled with different frequencies. Every game Element expediently comprises an oscillation inside circuit with an inductance and a capacitance as well as with one for a game element or a game element type specific resonance frequency. If now on a game element stands on a discrete playing field, if the sensor with the resonance frequency of the concerned Game element is controlled and thereby a Fre frequency coupling results, the coil of the one under that Energy removed from the playing field of the sensor. This ef fect, which is known as the so-called suction circle effect, is called Recognition criterion used, with that in the respective Coupling frequency formed sensor signal with that of a Reference sensor is compared and evaluated. Through the different resonance frequency in the resonant circuits of the encoded elements is thus via the relevant sensor not just the fact that a game element is at stake field stands, recorded, but also the type of the concerned Game element itself.
Bei einem derartigen Spiel besteht das Bedürfnis, die Herstel lungskosten der Sensoren zu senken und eine präzisere Figuren erkennung zu ermöglichen.In such a game there is a need to manufacture lower the cost of the sensors and more precise figures enable detection.
Die Erfindung zielt daher darauf ab, ein Spiel der gattungs gemäßen Art bereitzustellen, welches bei universeller Einsetz barkeit und außerordentlich günstigen Produktionskosten eine möglichst schnelle und genaue Figurenidentifizierung für das gesamte Spiel gestattet, um einen zügigen Spielverlauf zu er möglichen.The invention therefore aims to be a game of the genus Provide appropriate type, which is for universal use availability and extremely low production costs figure identification for the entire game allowed to ensure a smooth gameplay possible.
Hierzu wird nach der Erfindung ein Spiel, insbesondere Schach spiel, bereitgestellt, welches sich durch die Merkmale des Pa tentanspruches 1 auszeichnet.For this purpose, according to the invention, a game, especially chess game provided, which is characterized by the features of the Pa distinguished claim 1.
Bei der erfindungsgemäßen Auslegung ist es wesentlich, daß der jeweilige Sensor der Figurenidentifizierungsschaltung im wesentlichen nur eine Spule aufweist. In the design according to the invention it is essential that the respective sensor of the figure identification circuit in essentially has only one coil.
Bei einer derartigen erfindungsgemäßen Ausgestaltung ergibt sich als besonderer Vorteil, daß die Spule des Sensors eine gegenüber ihrer Ansteuerfrequenz sehr kleine Induktivität haben kann. Dadurch ist es möglich, die Sensorspule, insbe sondere in Form einer gedruckten Schaltung auszulegen oder hierfür irgendeine andere geeignete Herstellungsweise zu wäh len. Eine derartige Herstellungsweise ist äußerst kostengün stig, da das Wickeln einer Spule aus vielen Windungen eines Kupferlackdrahtes entfallen kann. Als weiterer Vorteil ist anzuführen, daß die Spielelemente aufgrund der erfindungsgemäß vorgesehenen Figurenidentifizierungsschaltung sehr schnell und zuverlässig erkannt werden.With such a configuration according to the invention results as a special advantage that the coil of the sensor very small inductance compared to their control frequency may have. This makes it possible for the sensor coil, in particular interpret in particular in the form of a printed circuit or to choose any other suitable manufacturing method for this len. Such a method of manufacture is extremely inexpensive stig, since winding a coil from many turns one Enamelled copper wire can be omitted. Another advantage is cite that the game elements due to the invention provided figure identification circuit very quickly and reliably recognized.
Die Ansteuerung der einzelnen Sensoren erfolgt mittels einer sinusförmigen Signalquelle. Dadurch treten keine Oberwellen auf, die zu Funkstörungen führen. Durch die geringe Indukti vität der Spule gegenüber ihrer Ansteuerfrequenz bleibt auch die Strahlung der Sensoren außerhalb und innerhalb der Reso nanzfrequenz eines Spielelementes außerordentlich gering. Selbstverständlich kann anstelle einer sinusförmigen Ansteue rung des Sensors auch irgendeine andere geeignete Signalform zur Ansteuerung genommen werden.The individual sensors are controlled by means of a sinusoidal signal source. As a result, there are no harmonics that lead to radio interference. Due to the low inductance vity of the coil compared to its drive frequency remains the radiation from the sensors outside and inside the reso The frequency of a game element is extremely low. Of course, instead of a sinusoidal control the sensor also some other suitable signal form can be used for control.
Schließlich ist es auch vorteilhaft, daß zum Erfassen und Er kennen der Resonanzfrequenz keine Frequenzmessung und auch keine Analog/Digital-Wandlung notwendig sind, da der Zähler stand eines Zählers bei der Identifizierung eines Spielelemen tes als Meßgröße dient. Bei der erfindungsgemäßen Ausgestal tung wird die bei Resonanz auftretende Spannungserhöhung als typisches Signal genutzt und aufgrund des Erfassens des Be ginns und/oder des Endes dieser Spannungserhöhung bei Resonanz sowie der Auswertung dieser Informationen ist eine exakte Identifizierung möglich.Finally, it is also advantageous that for detection and Er know the resonance frequency no frequency measurement and also no analog / digital conversion is necessary because of the counter stood a counter in identifying a game item tes serves as a measurand. In the embodiment according to the invention tion is the voltage increase occurring at resonance as typical signal used and due to the detection of the Be gins and / or the end of this voltage increase with resonance and the evaluation of this information is an exact one Identification possible.
Schließlich bleibt auch der optische Eindruck des Spiels, z. B. eines Schachspiels, erhalten, da es nicht erforderlich ist, die Oberfläche und/oder Form des Spielbrettes und/oder der Spielelemente zu verändern.Finally, the visual impression of the game remains, e.g. B. of a chess game, since it is not necessary to obtain the Surface and / or shape of the game board and / or the To change game elements.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen nach der Erfindung sind in den Ansprüchen 2 bis 14 wiedergegeben.Further advantageous configurations according to the invention are reproduced in claims 2 to 14.
Nachstehend werden bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnung näher erläutert. Darin zeigt:Below are preferred embodiments of the invention explained in more detail with reference to the drawing. It shows:
Fig. 1 eine schematische Draufsicht auf ein Spiel brett für ein Schachspiel mit den einzelnen Spielfeldern und Spielelementen, Fig. 1 is a schematic plan view of a game board for a game of chess with the individual fields and game play elements,
Fig. 2 eine schematische Teilschnittansicht gemäß Linie II-II in Fig. 1 mit Spielelementen und diesen zugeordneten kodierten Elementen sowie mit den Spielfeldern zugeordneten Sen soren, Fig. 2 is a schematic partial sectional view according to line II-II in Fig. 1 sensors with game elements and their associated elements, and coded with the playing fields associated Sen,
Fig. 3 und 4 einen schematischen Schaltplan zweier Ausfüh rungsformen einer Figurenidentifizierungsschal tung mit schematischer Darstellung der Strom pfade, und FIGS. 3 and 4 shows a schematic diagram of two exporting approximately forms a figure identification TIC with a schematic representation of the current paths, and
Fig. 5a bis c Diagramme zur Verdeutlichung des Zusammenhangs zwischen der Sensorspannung und der Zeit bei unbesetztem Spielfeld (Fig. 5a) und bei mit einem Spielelement besetztem Spielfeld (Fig. 5b und c). FIGS. 5a-c are diagrams showing the relation between the sensor voltage and the time at unoccupied field (Fig. 5a) and is busy with a game element pitch (Fig. 5b and c).
Wie aus der Zeichnung, insbesondere aus Fig. 1 und 2 ersicht lich, ist als Beispiel für ein Spiel ein Schachspiel darge stellt. Dieses Spiel umfaßt ein Spielbrett 1 mit 64 diskreten Spielfeldern 2. Außerdem sind unterschiedlich ausgestaltete Spielelemente (Spielfiguren) 3, 4, 5 vorgesehen, die auf diskrete Spielfelder 2 gesetzt werden können. Die Spielele mente 3, 4, 5 können mittels Sensoren 6 erkannt werden, die nach Fig. 2 zweckmäßigerweise unter der Oberfläche des Spiel bretts 1 angeordnet und jeweils einem der Spielfelder 2 zu geordnet sind.As can be seen from the drawing, in particular from FIGS . 1 and 2, a chess game is shown as an example of a game. This game comprises a game board 1 with 64 discrete playing fields 2 . In addition, differently designed game elements (game figures) 3 , 4 , 5 are provided, which can be placed on discrete game fields 2 . The Spielele elements 3 , 4 , 5 can be detected by means of sensors 6 which, according to FIG. 2, are expediently arranged beneath the surface of the game board 1 and are each assigned to one of the game fields 2 .
Wie aus Fig. 2 zu ersehen ist, weist jeder Sensor 6 eine Spule auf. Hierbei werden die Sensoren 6 nach Fig. 3 oder 4 über ei nen Multiplexer 14 spaltenweise von einem Sinusgenerator 23 angesteuert. Mit dem Multiplexer 13 werden die Sensoren 6 und hierdurch die Information zeilenweise abgefragt.As can be seen from FIG. 2, each sensor 6 has a coil. In this case, the sensors 6 according to FIG. 3 or 4 are driven by a sine generator 23 in columns via egg NEN multiplexer 14 . The multiplexer 13 is used to query the sensors 6 and thereby the information line by line.
Wie weiterhin aus Fig. 2 zu ersehen ist, weist jedes der Spiel elemente 3, 4, 5 in seinem Innern kodierte Elemente 7, 8, 9 auf. Diese bilden jeweils einen Schwingkreis, der in der dar gestellten Weise eine Spule 10 und einen Kondensator 11 um faßt. Hierbei sind die einzelnen Spulen 10 bzw. Kondensatoren 11 der kodierten Elemente 7, 8, 9 so gewählt, daß sie unter schiedliche Resonanzfrequenzen haben.As can further be seen from FIG. 2, each of the game elements 3 , 4 , 5 has coded elements 7 , 8 , 9 in its interior. These each form a resonant circuit which, in the manner illustrated, comprises a coil 10 and a capacitor 11 . Here, the individual coils 10 and capacitors 11 of the coded elements 7 , 8 , 9 are selected so that they have different resonance frequencies.
Die Schwingkreise bzw. die kodierten Elemente 7, 8, 9 sind der art in den einzelnen Spielelementen 3, 4, 5 angeordnet, daß ihre bodenseitige Stirnfläche möglichst mit der Bodenfläche 12 der Spielelemente 3, 4, 5 abschließt oder in deren Nähe liegt.The resonant circles or the coded elements 7 , 8 , 9 are arranged in the art in the individual game elements 3 , 4 , 5 that their bottom-side end surface is as close as possible to the bottom surface 12 of the game elements 3 , 4 , 5 or is in the vicinity thereof.
Die Spielelemente 3, 4, 5 sind so beschaffen, daß sie sowohl auf eine Ebene als auch auf eine beliebig strukturierte Ober fläche eines diskreten Spielfeldes 2 gesetzt werden können. Dabei kann (siehe insbesondere Fig. 1) das jeweilige Spiel feld 2 auch größer sein als die Bodenfläche 12 der Spielele mente 3, 4, 5. Die Spielelemente 3, 4, 5 können jede Position innerhalb des Spielfeldes 2 einnehmen, ohne daß die Identifi zierung beeinträchtigt wird. Idealerweise sollte der Sensor 6 die Fläche eines Spielfeldes 2 belegen und sollte hierzu kreisförmig, quadratisch, rechteckig oder vieleckig ausge legt sein.The game elements 3 , 4 , 5 are such that they can be placed on a level as well as on an arbitrarily structured upper surface of a discrete playing field 2 . It can (see in particular Fig. 1) the respective game field 2 may also be larger than the floor area 12 of the Spielele elements 3 , 4 , 5th The game elements 3 , 4 , 5 can assume any position within the playing field 2 without the identification being impaired. Ideally, the sensor 6 should occupy the area of a playing field 2 and should be circular, square, rectangular or polygonal.
In Fig. 5a und 5b sind zwei Diagramme für einen Sensor 6 ei ner aktivierten Sensorspalte gezeigt. Bei diesem Beispiel sind 14 aneinandergereihte Rechtecke vorgesehen, welche je weils symbolisch das Vorhandensein von Sinusschwingungen ei ner Frequenz darstellen, die der Resonanzfrequenz eines von 14 möglichen identifizierenden Spielelementen 3, 4, 5 entspricht.In Fig. 5a and 5b are two diagrams shown ei ner activated sensor column for a sensor 6. In this example, 14 rows of rectangles are provided, each of which symbolically represents the presence of sine waves of a frequency that corresponds to the resonance frequency of one of 14 possible identifying game elements 3 , 4 , 5 .
Der Signalverlauf in Fig. 5a bezieht sich auf eine komplette Abtastung eines Spielfeldes 2, wenn kein Spielelement 3, 4, 5 vorhanden ist. Angedeutet in Fig. 5a sind weiterhin der Zeit punkt des Zähler-Fertig-Signals (Zähler-Ende-Signals) und des Zähler-Start-Signals sowie eine dazwischenliegende Signalpause. Diese wird zum Auslesen des und/oder der Auffangspeicher 21A und 21B in Fig. 3 genutzt.The signal curve in FIG. 5a relates to a complete scanning of a playing field 2 if no playing element 3 , 4 , 5 is present. Indicated in Fig. 5a are the time of the counter ready signal (counter end signal) and the counter start signal and an intermediate signal pause. This is used to read out and / or the catchment memory 21 A and 21 B in FIG. 3.
Fig. 5b zeigt den Fig. 5a entsprechenden Signalverlauf, wenn ein Spielelement 3, 4, 5 identifiziert wird. Dies ist an der Amplitudenerhöhung bei Resonanz zu erkennen. Das Signal in Fig. 5a braucht keinen geradlinigen Amplitudenverlauf bei einem unbesetzten Spielfeld 2 aufzuweisen, sondern kann jeden anderen beliebigen Verlauf haben. Der geradlinige Amplituden verlauf hat allerdings den erheblichen Vorteil, daß als Refe renzsignal eine Gleichspannung verwendet werden kann und ein Referenzsensor entfallen kann. FIG. 5b shows the signal curve corresponding to FIG. 5a when a game element 3 , 4 , 5 is identified. This can be seen from the increase in amplitude with resonance. The signal in FIG. 5a need not have a straight-line amplitude curve in an unoccupied playing field 2 , but can have any other desired curve. The straight-line amplitude course has the considerable advantage that a DC voltage can be used as a reference signal and a reference sensor can be omitted.
Wenn somit auf einem diskreten Spielfeld 2 ein Spielelement 3 bzw. 4 bzw. 5 angeordnet ist, wird bei Ansteuerung des Sen sors 6 mit der Resonanzfrequenz eines Spielelementes 3, 4, 5 eine Amplitudenerhöhung am Sensor 6 hervorgerufen. Diese wird in der Einheit 15 in eine Spannungserhöhung umgewandelt und mittels einer Vergleichseinheit 17 mit dem Referenzsignal und/oder der Referenzspannung 16 verglichen. Wenn dann das Signal am Sensor 6 und/oder an der Verstärkungs- und/oder Gleichrichtereinheit 15 von demjenigen des Referenzsignals und/oder der Referenzspannung 16 verschieden ist, entspricht die Ansteuerfrequenz der Resonanzfrequenz des Schwingkreises des kodierten Elements 7, 8, 9 des Spielelementes 3, 4, 5.Thus, if on a discrete playing field 2, a game element 3, 4 or 5 is arranged, of the Sen is caused sors 6 with the resonant frequency of a game element 3, 4, 5, an amplitude increase in the sensor 6 when activated. This is converted into a voltage increase in the unit 15 and compared with the reference signal and / or the reference voltage 16 by means of a comparison unit 17 . If the signal at the sensor 6 and / or at the amplification and / or rectifier unit 15 is different from that of the reference signal and / or the reference voltage 16 , the drive frequency corresponds to the resonance frequency of the resonant circuit of the coded element 7 , 8 , 9 of the game element 3 , 4 , 5 .
Die sinusförmige Ansteuerung der jeweiligen Sensorspalte und damit der Sensoren 6 erfolgt über einen von einem Taktgenera tor 19 getakteten Zähler 20 (Fig. 3+4). Der Zählerausgang gibt seine Informationen einerseits an einen und/oder mehrere Auffang speicher 21A+21B sowie andererseits an einen Digital-Analog- Wandler 22 ab, der mit seinem Ausgangssignal den Sinusgenera tor 23 ansteuert. Dabei ist jede Höhe des Ausgangssignals des Digital/Analog-Wandlers 22 der Höhe der Frequenz des Sinusge nerators 23 zugeordnet. Das Ergebnis der Messung wird in dem und/oder den Auffangspeichern 21A+21B durch ein Stopsignal festgehalten, das nur bei Identifizierung eines Spielelementes 3, 4, 5 von der Vergleichseinheit 17 abgegeben wird.The sinusoidal control of the respective sensor column and thus the sensors 6 takes place via a counter 20 clocked by a clock generator 19 ( FIGS. 3 + 4). The counter output gives its information on the one hand to one and / or several catch memories 21 A + 21 B and on the other hand to a digital-to-analog converter 22 which controls the sinus generator 23 with its output signal. Each level of the output signal of the digital / analog converter 22 is associated with the level of the frequency of the Sinusge generator 23 . The result of the measurement is recorded in and / or the catchment memories 21 A + 21 B by a stop signal which is output by the comparison unit 17 only when a game element 3 , 4 , 5 is identified.
Bei einer Spannungserhöhung gibt die Vergleichseinheit 17, die das Signal des Sensors 6 bzw. der Verstärkungs- und/oder Gleichrichtereinheit 15 mit dem Referenzsignal und/oder der Referenzspannung 16 vergleicht, ein Signal ab, das über die Einheit 18 beispielsweise zum Auffangspeicher 21A übergeben wird, welcher den Zählerstand des Zählers (20) speichert. Am Ende der Spannungserhöhung wird wiederum ein Signal von der Vergleichseinheit 17 abgegeben und über die Einheit 18 zum Auffangspeicher 21B übergeben, welcher den jetzigen Zäh lerstand des Zählers (20) speichert.At a voltage increase, the comparison unit 17 which compares the signal of the sensor 6 and the gain and / or rectifier unit 15 with the reference signal and / or the reference voltage 16 is a signal from, for example, passed via the unit 18 to the latch 21 A which stores the counter reading of the counter ( 20 ). At the end of the voltage increase, a signal is again emitted by the comparison unit 17 and transferred via the unit 18 to the buffer store 21 B, which stores the current count of the counter ( 20 ).
Mit dem Inhalt eines und/oder beider Auffangspeicher 21A, 21B kann die Klassifizierung des jeweiligen Spielelementes 3 bzw. 4 bzw. 5 erfolgen. With the content of one and / or both catchment stores 21 A, 21 B, the respective game element 3 or 4 or 5 can be classified.
Die Fig. 4 und 5c verdeutlichen eine weitere bevorzugte Aus führungsform. Hierbei wird das Stopsignal, das bei Identifi zierung eines Spielelementes 3, 4, 5 von der Vergleichsein heit 17 abgegeben wird, nicht zu dem und/oder den Auffang speichern weitergegeben, sondern zum Zähler 20, um damit den Zählvorgang zu stoppen. Gleichzeitig stoppt auch der Informationsfluß zum Digital/Analog-Wandler 22 und damit der Sinusgenerator 23. Jetzt kann der Auffangspeicher 21 unverzüglich ausgelesen werden, und die Abta stung des nächsten Spielfeldes 2 kann beginnen (Fig. 5c). Es braucht also mit dem Auslesen des Auffangspeichers 21 nicht gewartet zu werden, bis alle 14 Sinusfrequenzen beim Beispiel nach Fig. 5b durchlaufen sind, obwohl ein Spiel element 3, 4, 5 bereits früher erkannt wurde. Durch entsprechen de Auswahl der Sinusfrequenzen und damit der Resonanzfrequen zen der am häufigsten benutzten Spielelemente wird die Reak tionszeit des entsprechenden Spiels, beispielsweise Schach, erheblich verkürzt. FIGS. 4 and 5c illustrate another preferred From guide die. Here, the stop signal, which is emitted by identifying a game element 3 , 4 , 5 from the comparison unit 17 , is not passed on to the and / or the catch store, but rather to the counter 20 so as to stop the counting process. At the same time, the flow of information to the digital / analog converter 22 and thus the sine generator 23 also stops. Now the catchment 21 can be read out immediately, and the scanning of the next playing field 2 can begin ( FIG. 5c). It is therefore not necessary to wait until the 14 sine frequencies in the example according to FIG. 5b have been read through with the readout of the buffer memory 21 , although a game element 3 , 4 , 5 was recognized earlier. By appropriate de selection of the sine frequencies and thus the resonance frequencies of the most frequently used game elements, the reaction time of the corresponding game, for example chess, is considerably shortened.
Grundsätzlich können einander entsprechende Spielelemente 3 bzw. 4 bzw. 5, wie beispielsweise mehrere schwarze Bauern oder mehrere weiße Bauern, kodierte Elemente 7 bzw. 8 bzw. 9 mit gleicher Resonanzfrequenz haben. Es ist aber auch möglich, den Spielelementen 3 bzw. 4 bzw. 5 vom selben Typ kodier te Elemente 7 bzw. 8 bzw. 9 mit unterschiedlichen Resonanz frequenzen zuzuordnen, so daß man unterschiedliche Kodierun gen für sämtliche Spielelemente 3, 4, 5 hat.Basically corresponding game elements 3 or 4 or 5 , such as several black pawns or several white pawns, can have coded elements 7 or 8 or 9 with the same resonance frequency. But it is also possible to assign the game elements 3 or 4 or 5 of the same type coded elements 7 or 8 or 9 with different resonance frequencies, so that one has different conditions for all game elements 3 , 4 , 5 .
Wenn dann bei Benutzung des Spiels die einzelnen Spielelemen te 3, 4, 5 auf die unterschiedlichen Spielfelder 2 gesetzt werden, wird aufgrund der unterschiedlichen Resonanzfrequenz in den Schwingkreisen der kodierten Elemente 7, 8, 9 über den Sensor 6 auch der Typ eines jeden gleichartigen Spielelemen tes 3 bzw. 4 bzw. 5 selbst erkannt. Der Spielverlauf läßt sich mit einem Mikroprozessor erfassen. Die Auswertung kann wahl weise erfolgen, beispielsweise durch Anzeigen auf einem Bildschirm, Ausdrucken auf einem Drucker oder Auswerten durch einen Computer, z. B. Schachcomputer.Then when using the game the individual Spielelemen te 3 , 4 , 5 are placed on the different playing fields 2 , due to the different resonance frequency in the resonant circuits of the coded elements 7 , 8 , 9 via the sensor 6 , the type of each similar Spielelemen tes 3 or 4 or 5 itself recognized. The course of the game can be recorded with a microprocessor. The evaluation can be done selectively, for example by displaying on a screen, printing on a printer or evaluating by a computer, e.g. B. chess computer.
Die beschriebene Figurenidentifizierungsschaltung kann selbst verständlich nicht nur bei einem Schachspiel, sondern auch bei jedem anderen geeigneten Spiel zur Anwendung gelangen, beispielsweise bei einem Mühlespiel mit entsprechend ausge staltetem Spielbrett und zugehörigen Spielelementen. Da bei manchen Spielen die Spielsituation es erfordert, daß Spiel elemente eine andere Funktion übernehmen, können zusätzli che Spielelemente vorhanden sein, die dann eine Jokerfunk tion haben. Derartige Spielelemente mit Jokerfunktion besit zen dann eigene kodierte Elemente und entsprechend unter schiedliche Resonanzfrequenzen zur Erkennung.The figure identification circuit described can itself understandable not only with a chess game, but also apply to any other suitable game, for example, in a mill game with accordingly designed game board and associated game elements. There with some games the game situation requires game play elements take on a different function, can add che game elements are present, which is then a wild card tion. Such game elements with joker function zen then its own coded elements and accordingly under different resonance frequencies for detection.
Wie aus Fig. 3 oder 4 ersichtlich, ist bei der dargestellten Figurenidentifizierungsschaltung im übrigen noch ein Tief paß 24 vorgesehen, der beim dargestellten Beispiel dem Si nusgenerator 23 nachgeschaltet ist und im Zusammenwirken mit dem jeweils angesteuerten Sensor 6 dazu dient, einen ge radlinigen Amplitudengang und damit eine gleichmä ßige Spannung und/oder Schwingung an der Vergleichseinheit 17 im Fall eines nichtbesetzten Spielfeldes 2 zu erhalten. Hierbei ist es auch möglich, den Tiefpaß 24 an jeder ande ren geeigneten Stelle anzuordnen, sofern nur gewährleistet ist, daß das vorgenannte Ziel erreicht wird. In diesem Zusam menhang ist es auch möglich, den Sinusgenerator 23 schal tungstechnisch derart auszulegen, daß er die Funktion des Tiefpasses 24 miterfüllt, um bei einem nichtbesetzten Spiel feld 2 einen geradlinigen Amplitudengang und damit eine gleichmäßig hohe Spannung und/oder Schwingung, wie in Fig. 5a dargestellt, zu erhalten. As can be seen from Fig. 3 or 4, in the figure identification circuit shown, a low pass 24 is also provided, which is connected in the illustrated example to the Si generator 23 and, in cooperation with the respectively controlled sensor 6 , serves a ge linear amplitude response and thus to obtain a uniform voltage and / or vibration at the comparison unit 17 in the case of an unoccupied playing field 2 . Here, it is also possible to arrange the low-pass filter 24 at any other suitable location, provided that it is only ensured that the aforementioned goal is achieved. Menhang in this together it is also possible, TIC technical design the sine generator 23 such that it miterfüllt the function of the low-pass filter 24 in order in an unoccupied field 2 a linear amplitude response and thus a uniform high voltage and / or vibration, as shown in Figure FIG. 5a to obtain.
Hinsichtlich vorstehend nicht im einzelnen näher erläuter ter Merkmale der Erfindung wird im übrigen ausdrücklich auf die Ansprüche sowie auf die Zeichnung verwiesen.With regard to the above, not explained in detail The other features of the invention are expressly stated the claims and reference to the drawing.
Claims (14)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924207534 DE4207534A1 (en) | 1992-03-01 | 1992-03-01 | Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924207534 DE4207534A1 (en) | 1992-03-01 | 1992-03-01 | Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4207534A1 true DE4207534A1 (en) | 1993-09-16 |
Family
ID=6453654
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19924207534 Ceased DE4207534A1 (en) | 1992-03-01 | 1992-03-01 | Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4207534A1 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19643736A1 (en) * | 1995-10-30 | 1997-10-23 | Heinz Mueller | Communication between two players of electronic board game |
WO2000012956A1 (en) * | 1998-09-01 | 2000-03-09 | Interval Research Corporation | Detecting position using electromagnetic sensors |
US6464503B1 (en) | 1995-12-29 | 2002-10-15 | Tinkers & Chance | Method and apparatus for interacting with a computer using a plurality of individual handheld objects |
US7883420B2 (en) | 2005-09-12 | 2011-02-08 | Mattel, Inc. | Video game systems |
CN102114341A (en) * | 2010-02-01 | 2011-07-06 | 北京万豪天际文化传播有限公司 | Chess piece |
DE102014105239A1 (en) * | 2014-04-11 | 2015-10-15 | Giovanni Quinzio | Reader for an RFID test system |
CN111475771A (en) * | 2020-04-13 | 2020-07-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Chessboard information processing method, device, equipment and medium based on artificial intelligence |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3813779C2 (en) * | 1988-04-23 | 1991-08-01 | Hegener + Glaser Ag, 8000 Muenchen, De |
-
1992
- 1992-03-01 DE DE19924207534 patent/DE4207534A1/en not_active Ceased
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3813779C2 (en) * | 1988-04-23 | 1991-08-01 | Hegener + Glaser Ag, 8000 Muenchen, De |
Cited By (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19643736A1 (en) * | 1995-10-30 | 1997-10-23 | Heinz Mueller | Communication between two players of electronic board game |
US7029283B2 (en) | 1995-12-29 | 2006-04-18 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy |
US6729881B2 (en) | 1995-12-29 | 2004-05-04 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy appliance and a portable memory device therefor |
US7040898B2 (en) | 1995-12-29 | 2006-05-09 | Tinkers & Chance | Computer software and portable memory for an electronic educational toy |
US6726485B2 (en) | 1995-12-29 | 2004-04-27 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy appliance and a portable memory device therefor |
US7050754B1 (en) | 1995-12-29 | 2006-05-23 | Tinkers & Chance | Electronic interactive toy for promoting learning in a child |
US6739874B2 (en) | 1995-12-29 | 2004-05-25 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy appliance teaching letters words and numbers |
US6755655B2 (en) | 1995-12-29 | 2004-06-29 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy appliance and a portable memory device therefor |
US7006786B2 (en) | 1995-12-29 | 2006-02-28 | Tinkers & Chance | Computer software and portable memory for an electronic educational toy |
US7018213B2 (en) | 1995-12-29 | 2006-03-28 | Tinkers & Chance | Electronic educational toy teaching letters words, numbers and pictures |
US6464503B1 (en) | 1995-12-29 | 2002-10-15 | Tinkers & Chance | Method and apparatus for interacting with a computer using a plurality of individual handheld objects |
WO2000012956A1 (en) * | 1998-09-01 | 2000-03-09 | Interval Research Corporation | Detecting position using electromagnetic sensors |
US6417663B1 (en) | 1998-09-01 | 2002-07-09 | Interval Research Corporation | Detecting physical objects states using electromagnetic sensors |
US7883420B2 (en) | 2005-09-12 | 2011-02-08 | Mattel, Inc. | Video game systems |
US8535153B2 (en) | 2005-09-12 | 2013-09-17 | Jonathan Bradbury | Video game system and methods of operating a video game |
US9731208B2 (en) | 2005-09-12 | 2017-08-15 | Mattel, Inc. | Methods of playing video games |
CN102114341A (en) * | 2010-02-01 | 2011-07-06 | 北京万豪天际文化传播有限公司 | Chess piece |
WO2011091705A1 (en) * | 2010-02-01 | 2011-08-04 | 北京万豪天际文化传播有限公司 | Chess piece |
DE102014105239A1 (en) * | 2014-04-11 | 2015-10-15 | Giovanni Quinzio | Reader for an RFID test system |
DE102014105239B4 (en) * | 2014-04-11 | 2016-11-10 | Giovanni Quinzio | Reader for an RFID test system |
CN111475771A (en) * | 2020-04-13 | 2020-07-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Chessboard information processing method, device, equipment and medium based on artificial intelligence |
CN111475771B (en) * | 2020-04-13 | 2023-05-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Chessboard information processing method, device, equipment and medium based on artificial intelligence |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0289519B1 (en) | Process and device for determining the identity and position of objects | |
DE3813779C2 (en) | ||
DE2411810C3 (en) | Device for synchronizing droplet formation with droplet charging in an ink jet pen | |
EP0224226A2 (en) | Identification system | |
DE3912840A1 (en) | SEARCH COIL ARRANGEMENT FOR AN INDUCTIVE SEARCH DEVICE | |
EP0268083B1 (en) | Surface resonator for nuclear spin tomography | |
DE4207534A1 (en) | Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. | |
DE112018003575T5 (en) | Inductive sensing user interface devices | |
EP0484716B1 (en) | Electromagnetic sensor for determining the rotational speed and/or direction of a rotor | |
DE2656024C2 (en) | Locating device for the ball of a roulette machine | |
DE2063292C3 (en) | Coding method and coding keyboard for carrying out the method | |
EP0886247B1 (en) | Method and circuit for testing coins | |
DE3309817A1 (en) | Game | |
DE3802121C2 (en) | Method and device for determining the height of a stack of coins in a coin tube | |
DE4100222C2 (en) | ||
DE102008039376A1 (en) | Device for inductive scanning of graduations of a mechanical roller counter in counters of all kinds | |
DE3026880A1 (en) | COIN CHECKING DEVICE | |
DE19630947C2 (en) | Contactless chip card | |
DE2164013A1 (en) | Method and device for controlling the thread guidance of Raschel machines | |
DE102018222660A1 (en) | Method for detecting defects or changes in length on a needle-shaped measurement object, device for using the method and printed circuit board as part of the device | |
DE2925924C2 (en) | Probe arrangement for scanning the surface of a magnetized ferromagnetic test part | |
DE102021116855B3 (en) | Magnetic tagging device for attachment to an object and magnetic identification device | |
DE2825152B1 (en) | Toroidal core transformer or toroidal core coil with bracket | |
DE3139889A1 (en) | "FUEL INJECTION TIME DETECTING DEVICE FOR DIESEL ENGINES" | |
AT352417B (en) | CENTERING DEVICE FOR RECORDS |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
8131 | Rejection |