DE4207534A1 - Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification. - Google Patents

Electronic chess game with identification built into pieces - has resonance circuits built into base of chess pieces to provide frequency and voltage identification.

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DE4207534A1 DE19924207534 DE4207534A DE4207534A1 DE 4207534 A1 DE4207534 A1 DE 4207534A1 DE 19924207534 DE19924207534 DE 19924207534 DE 4207534 A DE4207534 A DE 4207534A DE 4207534 A1 DE4207534 A1 DE 4207534A1
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Abstract

The electronic chess game has a board (1) that is formed by a matrix of discrete fields (2) each with a sensor (6) located beneath the surface. Each sensor has a coil that is accessed by a multiplexer (14) coupled to a sine-wave generator (23). The outputs of the rows of the matrix are handled by a second multiplexer (13) coupled via a comparator (18) to a target memory (21a, b). In operation the identification of the voltage change is coupled with the state of a counter which is used to identify the position. Each piece has an internal resonance circuit with a coil and capacitor that generates a specific frequency. ADVANTAGE - Rapid and reliable identification of chess pieces.

Description

Die Erfindung betrifft ein Spiel, insbesondere Schachspiel, mit einer Figurenidentifizierung.The invention relates to a game, in particular a chess game, with a figure identification.

Bei einem bekannten derartigen Spiel, das in Form eines Schachspieles oder ähnlichen Brettspieles ausgestaltet ist, sind unter den einzelnen Spielfeldern des Spieles Sensoren vorgesehen, die jeweils eine Spule, einen Widerstand und einen Vollweggleichrichter aufweisen und von einem Signalgenerator mit verschiedenen Frequenzen angesteuert werden. Jedes Spiel­ element umfaßt zweckmäßigerweise im Inneren einen Schwing­ kreis mit einer Induktivität und einer Kapazität sowie mit einer für ein Spielelement bzw. einen Spielelementetyp spezifischen Resonanzfrequenz. Wenn nun auf einem diskreten Spielfeld ein Spielelement steht, wird dann, wenn der Sensor mit der Resonanzfrequenz des betreffenden Spielelementes angesteuert wird und sich dadurch eine Fre­ quenzkopplung ergibt, der Spule des unter dem betreffenden Spielfeld befindlichen Sensors Energie entzogen. Dieser Ef­ fekt, der als sog. Saugkreiseffekt bekannt ist, wird als Erkennungskriterium genutzt, wobei das bei der jeweiligen Kopplungsfrequenz gebildete Sensorsignal mit demjenigen eines Referenzsensors verglichen und ausgewertet wird. Durch die unterschiedliche Resonanzfrequenz in den Schwingkreisen der kodierten Elemente wird somit über den betreffenden Sensor nicht nur die Tatsache, daß ein Spielelement auf dem Spiel­ feld steht, erfaßt, sondern auch der Typ des betreffenden Spielelementes selbst.In a known such game, which is in the form of a Chess game or similar board game is designed, are sensors under the individual game fields provided, each a coil, a resistor and a Have full-wave rectifiers and a signal generator can be controlled with different frequencies. Every game Element expediently comprises an oscillation inside circuit with an inductance and a capacitance as well as with one for a game element or a game element type specific resonance frequency. If now on  a game element stands on a discrete playing field, if the sensor with the resonance frequency of the concerned Game element is controlled and thereby a Fre frequency coupling results, the coil of the one under that Energy removed from the playing field of the sensor. This ef fect, which is known as the so-called suction circle effect, is called Recognition criterion used, with that in the respective Coupling frequency formed sensor signal with that of a Reference sensor is compared and evaluated. Through the different resonance frequency in the resonant circuits of the encoded elements is thus via the relevant sensor not just the fact that a game element is at stake field stands, recorded, but also the type of the concerned Game element itself.

Bei einem derartigen Spiel besteht das Bedürfnis, die Herstel­ lungskosten der Sensoren zu senken und eine präzisere Figuren­ erkennung zu ermöglichen.In such a game there is a need to manufacture lower the cost of the sensors and more precise figures enable detection.

Die Erfindung zielt daher darauf ab, ein Spiel der gattungs­ gemäßen Art bereitzustellen, welches bei universeller Einsetz­ barkeit und außerordentlich günstigen Produktionskosten eine möglichst schnelle und genaue Figurenidentifizierung für das gesamte Spiel gestattet, um einen zügigen Spielverlauf zu er­ möglichen.The invention therefore aims to be a game of the genus Provide appropriate type, which is for universal use availability and extremely low production costs figure identification for the entire game allowed to ensure a smooth gameplay possible.

Hierzu wird nach der Erfindung ein Spiel, insbesondere Schach­ spiel, bereitgestellt, welches sich durch die Merkmale des Pa­ tentanspruches 1 auszeichnet.For this purpose, according to the invention, a game, especially chess game provided, which is characterized by the features of the Pa distinguished claim 1.

Bei der erfindungsgemäßen Auslegung ist es wesentlich, daß der jeweilige Sensor der Figurenidentifizierungsschaltung im wesentlichen nur eine Spule aufweist. In the design according to the invention it is essential that the respective sensor of the figure identification circuit in essentially has only one coil.  

Bei einer derartigen erfindungsgemäßen Ausgestaltung ergibt sich als besonderer Vorteil, daß die Spule des Sensors eine gegenüber ihrer Ansteuerfrequenz sehr kleine Induktivität haben kann. Dadurch ist es möglich, die Sensorspule, insbe­ sondere in Form einer gedruckten Schaltung auszulegen oder hierfür irgendeine andere geeignete Herstellungsweise zu wäh­ len. Eine derartige Herstellungsweise ist äußerst kostengün­ stig, da das Wickeln einer Spule aus vielen Windungen eines Kupferlackdrahtes entfallen kann. Als weiterer Vorteil ist anzuführen, daß die Spielelemente aufgrund der erfindungsgemäß vorgesehenen Figurenidentifizierungsschaltung sehr schnell und zuverlässig erkannt werden.With such a configuration according to the invention results as a special advantage that the coil of the sensor very small inductance compared to their control frequency may have. This makes it possible for the sensor coil, in particular interpret in particular in the form of a printed circuit or to choose any other suitable manufacturing method for this len. Such a method of manufacture is extremely inexpensive stig, since winding a coil from many turns one Enamelled copper wire can be omitted. Another advantage is cite that the game elements due to the invention provided figure identification circuit very quickly and reliably recognized.

Die Ansteuerung der einzelnen Sensoren erfolgt mittels einer sinusförmigen Signalquelle. Dadurch treten keine Oberwellen auf, die zu Funkstörungen führen. Durch die geringe Indukti­ vität der Spule gegenüber ihrer Ansteuerfrequenz bleibt auch die Strahlung der Sensoren außerhalb und innerhalb der Reso­ nanzfrequenz eines Spielelementes außerordentlich gering. Selbstverständlich kann anstelle einer sinusförmigen Ansteue­ rung des Sensors auch irgendeine andere geeignete Signalform zur Ansteuerung genommen werden.The individual sensors are controlled by means of a sinusoidal signal source. As a result, there are no harmonics that lead to radio interference. Due to the low inductance vity of the coil compared to its drive frequency remains the radiation from the sensors outside and inside the reso The frequency of a game element is extremely low. Of course, instead of a sinusoidal control the sensor also some other suitable signal form can be used for control.

Schließlich ist es auch vorteilhaft, daß zum Erfassen und Er­ kennen der Resonanzfrequenz keine Frequenzmessung und auch keine Analog/Digital-Wandlung notwendig sind, da der Zähler­ stand eines Zählers bei der Identifizierung eines Spielelemen­ tes als Meßgröße dient. Bei der erfindungsgemäßen Ausgestal­ tung wird die bei Resonanz auftretende Spannungserhöhung als typisches Signal genutzt und aufgrund des Erfassens des Be­ ginns und/oder des Endes dieser Spannungserhöhung bei Resonanz sowie der Auswertung dieser Informationen ist eine exakte Identifizierung möglich.Finally, it is also advantageous that for detection and Er know the resonance frequency no frequency measurement and also no analog / digital conversion is necessary because of the counter stood a counter in identifying a game item tes serves as a measurand. In the embodiment according to the invention tion is the voltage increase occurring at resonance as typical signal used and due to the detection of the Be gins and / or the end of this voltage increase with resonance and the evaluation of this information is an exact one Identification possible.

Schließlich bleibt auch der optische Eindruck des Spiels, z. B. eines Schachspiels, erhalten, da es nicht erforderlich ist, die Oberfläche und/oder Form des Spielbrettes und/oder der Spielelemente zu verändern.Finally, the visual impression of the game remains, e.g. B. of a chess game, since it is not necessary to obtain the  Surface and / or shape of the game board and / or the To change game elements.

Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen nach der Erfindung sind in den Ansprüchen 2 bis 14 wiedergegeben.Further advantageous configurations according to the invention are reproduced in claims 2 to 14.

Nachstehend werden bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnung näher erläutert. Darin zeigt:Below are preferred embodiments of the invention explained in more detail with reference to the drawing. It shows:

Fig. 1 eine schematische Draufsicht auf ein Spiel­ brett für ein Schachspiel mit den einzelnen Spielfeldern und Spielelementen, Fig. 1 is a schematic plan view of a game board for a game of chess with the individual fields and game play elements,

Fig. 2 eine schematische Teilschnittansicht gemäß Linie II-II in Fig. 1 mit Spielelementen und diesen zugeordneten kodierten Elementen sowie mit den Spielfeldern zugeordneten Sen­ soren, Fig. 2 is a schematic partial sectional view according to line II-II in Fig. 1 sensors with game elements and their associated elements, and coded with the playing fields associated Sen,

Fig. 3 und 4 einen schematischen Schaltplan zweier Ausfüh­ rungsformen einer Figurenidentifizierungsschal­ tung mit schematischer Darstellung der Strom­ pfade, und FIGS. 3 and 4 shows a schematic diagram of two exporting approximately forms a figure identification TIC with a schematic representation of the current paths, and

Fig. 5a bis c Diagramme zur Verdeutlichung des Zusammenhangs zwischen der Sensorspannung und der Zeit bei unbesetztem Spielfeld (Fig. 5a) und bei mit einem Spielelement besetztem Spielfeld (Fig. 5b und c). FIGS. 5a-c are diagrams showing the relation between the sensor voltage and the time at unoccupied field (Fig. 5a) and is busy with a game element pitch (Fig. 5b and c).

Wie aus der Zeichnung, insbesondere aus Fig. 1 und 2 ersicht­ lich, ist als Beispiel für ein Spiel ein Schachspiel darge­ stellt. Dieses Spiel umfaßt ein Spielbrett 1 mit 64 diskreten Spielfeldern 2. Außerdem sind unterschiedlich ausgestaltete Spielelemente (Spielfiguren) 3, 4, 5 vorgesehen, die auf diskrete Spielfelder 2 gesetzt werden können. Die Spielele­ mente 3, 4, 5 können mittels Sensoren 6 erkannt werden, die nach Fig. 2 zweckmäßigerweise unter der Oberfläche des Spiel­ bretts 1 angeordnet und jeweils einem der Spielfelder 2 zu­ geordnet sind.As can be seen from the drawing, in particular from FIGS . 1 and 2, a chess game is shown as an example of a game. This game comprises a game board 1 with 64 discrete playing fields 2 . In addition, differently designed game elements (game figures) 3 , 4 , 5 are provided, which can be placed on discrete game fields 2 . The Spielele elements 3 , 4 , 5 can be detected by means of sensors 6 which, according to FIG. 2, are expediently arranged beneath the surface of the game board 1 and are each assigned to one of the game fields 2 .

Wie aus Fig. 2 zu ersehen ist, weist jeder Sensor 6 eine Spule auf. Hierbei werden die Sensoren 6 nach Fig. 3 oder 4 über ei­ nen Multiplexer 14 spaltenweise von einem Sinusgenerator 23 angesteuert. Mit dem Multiplexer 13 werden die Sensoren 6 und hierdurch die Information zeilenweise abgefragt.As can be seen from FIG. 2, each sensor 6 has a coil. In this case, the sensors 6 according to FIG. 3 or 4 are driven by a sine generator 23 in columns via egg NEN multiplexer 14 . The multiplexer 13 is used to query the sensors 6 and thereby the information line by line.

Wie weiterhin aus Fig. 2 zu ersehen ist, weist jedes der Spiel­ elemente 3, 4, 5 in seinem Innern kodierte Elemente 7, 8, 9 auf. Diese bilden jeweils einen Schwingkreis, der in der dar­ gestellten Weise eine Spule 10 und einen Kondensator 11 um­ faßt. Hierbei sind die einzelnen Spulen 10 bzw. Kondensatoren 11 der kodierten Elemente 7, 8, 9 so gewählt, daß sie unter­ schiedliche Resonanzfrequenzen haben.As can further be seen from FIG. 2, each of the game elements 3 , 4 , 5 has coded elements 7 , 8 , 9 in its interior. These each form a resonant circuit which, in the manner illustrated, comprises a coil 10 and a capacitor 11 . Here, the individual coils 10 and capacitors 11 of the coded elements 7 , 8 , 9 are selected so that they have different resonance frequencies.

Die Schwingkreise bzw. die kodierten Elemente 7, 8, 9 sind der­ art in den einzelnen Spielelementen 3, 4, 5 angeordnet, daß ihre bodenseitige Stirnfläche möglichst mit der Bodenfläche 12 der Spielelemente 3, 4, 5 abschließt oder in deren Nähe liegt.The resonant circles or the coded elements 7 , 8 , 9 are arranged in the art in the individual game elements 3 , 4 , 5 that their bottom-side end surface is as close as possible to the bottom surface 12 of the game elements 3 , 4 , 5 or is in the vicinity thereof.

Die Spielelemente 3, 4, 5 sind so beschaffen, daß sie sowohl auf eine Ebene als auch auf eine beliebig strukturierte Ober­ fläche eines diskreten Spielfeldes 2 gesetzt werden können. Dabei kann (siehe insbesondere Fig. 1) das jeweilige Spiel­ feld 2 auch größer sein als die Bodenfläche 12 der Spielele­ mente 3, 4, 5. Die Spielelemente 3, 4, 5 können jede Position innerhalb des Spielfeldes 2 einnehmen, ohne daß die Identifi­ zierung beeinträchtigt wird. Idealerweise sollte der Sensor 6 die Fläche eines Spielfeldes 2 belegen und sollte hierzu kreisförmig, quadratisch, rechteckig oder vieleckig ausge­ legt sein.The game elements 3 , 4 , 5 are such that they can be placed on a level as well as on an arbitrarily structured upper surface of a discrete playing field 2 . It can (see in particular Fig. 1) the respective game field 2 may also be larger than the floor area 12 of the Spielele elements 3 , 4 , 5th The game elements 3 , 4 , 5 can assume any position within the playing field 2 without the identification being impaired. Ideally, the sensor 6 should occupy the area of a playing field 2 and should be circular, square, rectangular or polygonal.

In Fig. 5a und 5b sind zwei Diagramme für einen Sensor 6 ei­ ner aktivierten Sensorspalte gezeigt. Bei diesem Beispiel sind 14 aneinandergereihte Rechtecke vorgesehen, welche je­ weils symbolisch das Vorhandensein von Sinusschwingungen ei­ ner Frequenz darstellen, die der Resonanzfrequenz eines von 14 möglichen identifizierenden Spielelementen 3, 4, 5 entspricht.In Fig. 5a and 5b are two diagrams shown ei ner activated sensor column for a sensor 6. In this example, 14 rows of rectangles are provided, each of which symbolically represents the presence of sine waves of a frequency that corresponds to the resonance frequency of one of 14 possible identifying game elements 3 , 4 , 5 .

Der Signalverlauf in Fig. 5a bezieht sich auf eine komplette Abtastung eines Spielfeldes 2, wenn kein Spielelement 3, 4, 5 vorhanden ist. Angedeutet in Fig. 5a sind weiterhin der Zeit­ punkt des Zähler-Fertig-Signals (Zähler-Ende-Signals) und des Zähler-Start-Signals sowie eine dazwischenliegende Signalpause. Diese wird zum Auslesen des und/oder der Auffangspeicher 21A und 21B in Fig. 3 genutzt.The signal curve in FIG. 5a relates to a complete scanning of a playing field 2 if no playing element 3 , 4 , 5 is present. Indicated in Fig. 5a are the time of the counter ready signal (counter end signal) and the counter start signal and an intermediate signal pause. This is used to read out and / or the catchment memory 21 A and 21 B in FIG. 3.

Fig. 5b zeigt den Fig. 5a entsprechenden Signalverlauf, wenn ein Spielelement 3, 4, 5 identifiziert wird. Dies ist an der Amplitudenerhöhung bei Resonanz zu erkennen. Das Signal in Fig. 5a braucht keinen geradlinigen Amplitudenverlauf bei einem unbesetzten Spielfeld 2 aufzuweisen, sondern kann jeden anderen beliebigen Verlauf haben. Der geradlinige Amplituden­ verlauf hat allerdings den erheblichen Vorteil, daß als Refe­ renzsignal eine Gleichspannung verwendet werden kann und ein Referenzsensor entfallen kann. FIG. 5b shows the signal curve corresponding to FIG. 5a when a game element 3 , 4 , 5 is identified. This can be seen from the increase in amplitude with resonance. The signal in FIG. 5a need not have a straight-line amplitude curve in an unoccupied playing field 2 , but can have any other desired curve. The straight-line amplitude course has the considerable advantage that a DC voltage can be used as a reference signal and a reference sensor can be omitted.

Wenn somit auf einem diskreten Spielfeld 2 ein Spielelement 3 bzw. 4 bzw. 5 angeordnet ist, wird bei Ansteuerung des Sen­ sors 6 mit der Resonanzfrequenz eines Spielelementes 3, 4, 5 eine Amplitudenerhöhung am Sensor 6 hervorgerufen. Diese wird in der Einheit 15 in eine Spannungserhöhung umgewandelt und mittels einer Vergleichseinheit 17 mit dem Referenzsignal und/oder der Referenzspannung 16 verglichen. Wenn dann das Signal am Sensor 6 und/oder an der Verstärkungs- und/oder Gleichrichtereinheit 15 von demjenigen des Referenzsignals und/oder der Referenzspannung 16 verschieden ist, entspricht die Ansteuerfrequenz der Resonanzfrequenz des Schwingkreises des kodierten Elements 7, 8, 9 des Spielelementes 3, 4, 5.Thus, if on a discrete playing field 2, a game element 3, 4 or 5 is arranged, of the Sen is caused sors 6 with the resonant frequency of a game element 3, 4, 5, an amplitude increase in the sensor 6 when activated. This is converted into a voltage increase in the unit 15 and compared with the reference signal and / or the reference voltage 16 by means of a comparison unit 17 . If the signal at the sensor 6 and / or at the amplification and / or rectifier unit 15 is different from that of the reference signal and / or the reference voltage 16 , the drive frequency corresponds to the resonance frequency of the resonant circuit of the coded element 7 , 8 , 9 of the game element 3 , 4 , 5 .

Die sinusförmige Ansteuerung der jeweiligen Sensorspalte und damit der Sensoren 6 erfolgt über einen von einem Taktgenera­ tor 19 getakteten Zähler 20 (Fig. 3+4). Der Zählerausgang gibt seine Informationen einerseits an einen und/oder mehrere Auffang­ speicher 21A+21B sowie andererseits an einen Digital-Analog- Wandler 22 ab, der mit seinem Ausgangssignal den Sinusgenera­ tor 23 ansteuert. Dabei ist jede Höhe des Ausgangssignals des Digital/Analog-Wandlers 22 der Höhe der Frequenz des Sinusge­ nerators 23 zugeordnet. Das Ergebnis der Messung wird in dem und/oder den Auffangspeichern 21A+21B durch ein Stopsignal festgehalten, das nur bei Identifizierung eines Spielelementes 3, 4, 5 von der Vergleichseinheit 17 abgegeben wird.The sinusoidal control of the respective sensor column and thus the sensors 6 takes place via a counter 20 clocked by a clock generator 19 ( FIGS. 3 + 4). The counter output gives its information on the one hand to one and / or several catch memories 21 A + 21 B and on the other hand to a digital-to-analog converter 22 which controls the sinus generator 23 with its output signal. Each level of the output signal of the digital / analog converter 22 is associated with the level of the frequency of the Sinusge generator 23 . The result of the measurement is recorded in and / or the catchment memories 21 A + 21 B by a stop signal which is output by the comparison unit 17 only when a game element 3 , 4 , 5 is identified.

Bei einer Spannungserhöhung gibt die Vergleichseinheit 17, die das Signal des Sensors 6 bzw. der Verstärkungs- und/oder Gleichrichtereinheit 15 mit dem Referenzsignal und/oder der Referenzspannung 16 vergleicht, ein Signal ab, das über die Einheit 18 beispielsweise zum Auffangspeicher 21A übergeben wird, welcher den Zählerstand des Zählers (20) speichert. Am Ende der Spannungserhöhung wird wiederum ein Signal von der Vergleichseinheit 17 abgegeben und über die Einheit 18 zum Auffangspeicher 21B übergeben, welcher den jetzigen Zäh­ lerstand des Zählers (20) speichert.At a voltage increase, the comparison unit 17 which compares the signal of the sensor 6 and the gain and / or rectifier unit 15 with the reference signal and / or the reference voltage 16 is a signal from, for example, passed via the unit 18 to the latch 21 A which stores the counter reading of the counter ( 20 ). At the end of the voltage increase, a signal is again emitted by the comparison unit 17 and transferred via the unit 18 to the buffer store 21 B, which stores the current count of the counter ( 20 ).

Mit dem Inhalt eines und/oder beider Auffangspeicher 21A, 21B kann die Klassifizierung des jeweiligen Spielelementes 3 bzw. 4 bzw. 5 erfolgen. With the content of one and / or both catchment stores 21 A, 21 B, the respective game element 3 or 4 or 5 can be classified.

Die Fig. 4 und 5c verdeutlichen eine weitere bevorzugte Aus­ führungsform. Hierbei wird das Stopsignal, das bei Identifi­ zierung eines Spielelementes 3, 4, 5 von der Vergleichsein­ heit 17 abgegeben wird, nicht zu dem und/oder den Auffang­ speichern weitergegeben, sondern zum Zähler 20, um damit den Zählvorgang zu stoppen. Gleichzeitig stoppt auch der Informationsfluß zum Digital/Analog-Wandler 22 und damit der Sinusgenerator 23. Jetzt kann der Auffangspeicher 21 unverzüglich ausgelesen werden, und die Abta­ stung des nächsten Spielfeldes 2 kann beginnen (Fig. 5c). Es braucht also mit dem Auslesen des Auffangspeichers 21 nicht gewartet zu werden, bis alle 14 Sinusfrequenzen beim Beispiel nach Fig. 5b durchlaufen sind, obwohl ein Spiel­ element 3, 4, 5 bereits früher erkannt wurde. Durch entsprechen­ de Auswahl der Sinusfrequenzen und damit der Resonanzfrequen­ zen der am häufigsten benutzten Spielelemente wird die Reak­ tionszeit des entsprechenden Spiels, beispielsweise Schach, erheblich verkürzt. FIGS. 4 and 5c illustrate another preferred From guide die. Here, the stop signal, which is emitted by identifying a game element 3 , 4 , 5 from the comparison unit 17 , is not passed on to the and / or the catch store, but rather to the counter 20 so as to stop the counting process. At the same time, the flow of information to the digital / analog converter 22 and thus the sine generator 23 also stops. Now the catchment 21 can be read out immediately, and the scanning of the next playing field 2 can begin ( FIG. 5c). It is therefore not necessary to wait until the 14 sine frequencies in the example according to FIG. 5b have been read through with the readout of the buffer memory 21 , although a game element 3 , 4 , 5 was recognized earlier. By appropriate de selection of the sine frequencies and thus the resonance frequencies of the most frequently used game elements, the reaction time of the corresponding game, for example chess, is considerably shortened.

Grundsätzlich können einander entsprechende Spielelemente 3 bzw. 4 bzw. 5, wie beispielsweise mehrere schwarze Bauern oder mehrere weiße Bauern, kodierte Elemente 7 bzw. 8 bzw. 9 mit gleicher Resonanzfrequenz haben. Es ist aber auch möglich, den Spielelementen 3 bzw. 4 bzw. 5 vom selben Typ kodier­ te Elemente 7 bzw. 8 bzw. 9 mit unterschiedlichen Resonanz­ frequenzen zuzuordnen, so daß man unterschiedliche Kodierun­ gen für sämtliche Spielelemente 3, 4, 5 hat.Basically corresponding game elements 3 or 4 or 5 , such as several black pawns or several white pawns, can have coded elements 7 or 8 or 9 with the same resonance frequency. But it is also possible to assign the game elements 3 or 4 or 5 of the same type coded elements 7 or 8 or 9 with different resonance frequencies, so that one has different conditions for all game elements 3 , 4 , 5 .

Wenn dann bei Benutzung des Spiels die einzelnen Spielelemen­ te 3, 4, 5 auf die unterschiedlichen Spielfelder 2 gesetzt werden, wird aufgrund der unterschiedlichen Resonanzfrequenz in den Schwingkreisen der kodierten Elemente 7, 8, 9 über den Sensor 6 auch der Typ eines jeden gleichartigen Spielelemen­ tes 3 bzw. 4 bzw. 5 selbst erkannt. Der Spielverlauf läßt sich mit einem Mikroprozessor erfassen. Die Auswertung kann wahl­ weise erfolgen, beispielsweise durch Anzeigen auf einem Bildschirm, Ausdrucken auf einem Drucker oder Auswerten durch einen Computer, z. B. Schachcomputer.Then when using the game the individual Spielelemen te 3 , 4 , 5 are placed on the different playing fields 2 , due to the different resonance frequency in the resonant circuits of the coded elements 7 , 8 , 9 via the sensor 6 , the type of each similar Spielelemen tes 3 or 4 or 5 itself recognized. The course of the game can be recorded with a microprocessor. The evaluation can be done selectively, for example by displaying on a screen, printing on a printer or evaluating by a computer, e.g. B. chess computer.

Die beschriebene Figurenidentifizierungsschaltung kann selbst­ verständlich nicht nur bei einem Schachspiel, sondern auch bei jedem anderen geeigneten Spiel zur Anwendung gelangen, beispielsweise bei einem Mühlespiel mit entsprechend ausge­ staltetem Spielbrett und zugehörigen Spielelementen. Da bei manchen Spielen die Spielsituation es erfordert, daß Spiel­ elemente eine andere Funktion übernehmen, können zusätzli­ che Spielelemente vorhanden sein, die dann eine Jokerfunk­ tion haben. Derartige Spielelemente mit Jokerfunktion besit­ zen dann eigene kodierte Elemente und entsprechend unter­ schiedliche Resonanzfrequenzen zur Erkennung.The figure identification circuit described can itself understandable not only with a chess game, but also apply to any other suitable game, for example, in a mill game with accordingly designed game board and associated game elements. There with some games the game situation requires game play elements take on a different function, can add che game elements are present, which is then a wild card tion. Such game elements with joker function zen then its own coded elements and accordingly under different resonance frequencies for detection.

Wie aus Fig. 3 oder 4 ersichtlich, ist bei der dargestellten Figurenidentifizierungsschaltung im übrigen noch ein Tief­ paß 24 vorgesehen, der beim dargestellten Beispiel dem Si­ nusgenerator 23 nachgeschaltet ist und im Zusammenwirken mit dem jeweils angesteuerten Sensor 6 dazu dient, einen ge­ radlinigen Amplitudengang und damit eine gleichmä­ ßige Spannung und/oder Schwingung an der Vergleichseinheit 17 im Fall eines nichtbesetzten Spielfeldes 2 zu erhalten. Hierbei ist es auch möglich, den Tiefpaß 24 an jeder ande­ ren geeigneten Stelle anzuordnen, sofern nur gewährleistet ist, daß das vorgenannte Ziel erreicht wird. In diesem Zusam­ menhang ist es auch möglich, den Sinusgenerator 23 schal­ tungstechnisch derart auszulegen, daß er die Funktion des Tiefpasses 24 miterfüllt, um bei einem nichtbesetzten Spiel­ feld 2 einen geradlinigen Amplitudengang und damit eine gleichmäßig hohe Spannung und/oder Schwingung, wie in Fig. 5a dargestellt, zu erhalten. As can be seen from Fig. 3 or 4, in the figure identification circuit shown, a low pass 24 is also provided, which is connected in the illustrated example to the Si generator 23 and, in cooperation with the respectively controlled sensor 6 , serves a ge linear amplitude response and thus to obtain a uniform voltage and / or vibration at the comparison unit 17 in the case of an unoccupied playing field 2 . Here, it is also possible to arrange the low-pass filter 24 at any other suitable location, provided that it is only ensured that the aforementioned goal is achieved. Menhang in this together it is also possible, TIC technical design the sine generator 23 such that it miterfüllt the function of the low-pass filter 24 in order in an unoccupied field 2 a linear amplitude response and thus a uniform high voltage and / or vibration, as shown in Figure FIG. 5a to obtain.

Hinsichtlich vorstehend nicht im einzelnen näher erläuter­ ter Merkmale der Erfindung wird im übrigen ausdrücklich auf die Ansprüche sowie auf die Zeichnung verwiesen.With regard to the above, not explained in detail The other features of the invention are expressly stated the claims and reference to the drawing.

Claims (14)

1. Spiel, insbesondere Schachspiel, mit einem eine Vielzahl diskreter Spielfelder aufweisenden Spielbrett, einer Vielzahl diskreter Spielelemente und einer Figuren­ identifizierungsschaltung zum Identifizieren eines Spiel­ elementes, welche unterschiedlich den einzelnen Spielele­ menten zugeordnete, kodierte Elemente aufweist, die als Schwingkreise mit einer Spule und einem Kondensator ausge­ bildet sind und deren Kodierung jeweils mittels eines ein­ gangsseitig mit den Spielfeldern verbundenen Sensors er­ faßbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß der jedem diskreten Feld (2) des Spielbretts (1) zu­ geordnete Sensor (6) eine Spule aufweist und durch einen Signalgenerator (23) mit unterschiedlichen Frequenzen steu­ erbar ist.1. Game, in particular chess game, with a game board having a plurality of discrete game fields, a plurality of discrete game elements and a figure identification circuit for identifying a game element, which has differently assigned to the individual game elements, coded elements, which as oscillating circles with a coil and one Capacitors are formed and their coding is detectable by means of a sensor connected on the input side to the playing fields, characterized in that each discrete field ( 2 ) of the game board ( 1 ) has an associated sensor ( 6 ) and a coil and a signal generator ( 23 ) can be controlled with different frequencies. 2. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spule jedes Sensors (6) als gedruckte Schaltung ausge­ legt ist.2. Game according to claim 1, characterized in that the coil of each sensor ( 6 ) is laid out as a printed circuit. 3. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spule (6) kreisförmig, quadratisch, rechteckig oder vieleckig ausgebildet ist. 3. Game according to claim 1, characterized in that the coil ( 6 ) is circular, square, rectangular or polygonal. 4. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß durch Kopplung bei einer bestimmten Frequenz eine Amplitudenerhöhung an der Spule des Sensors (6) des entsprechenden Spielfelds (2) auftritt, die der Re­ sonanzfrequenz des kodierten Elementes (7, 8, 9) eines Spielelementes (3, 4, 5) entspricht.4. Game according to one of claims 1 to 3, characterized in that an increase in amplitude at the coil of the sensor ( 6 ) of the corresponding playing field ( 2 ) occurs by coupling at a certain frequency, which the Re resonance frequency of the coded element ( 7 , 8th , 9 ) corresponds to a game element ( 3 , 4 , 5 ). 5. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß das Signal an dem jeweiligen Sensor (6) bei der jeweiligen Frequenz eine Amplitudenerhöhung bei Re­ sonanz darstellt und als Erkennungskriterium den Typ des Spielelementes (3, 4, 5) dient (Fig. 5b).5. Game according to one of claims 1 to 4, characterized in that the signal at the respective sensor ( 6 ) at the respective frequency represents an increase in amplitude at Re sonanz and serves as a detection criterion, the type of the game element ( 3 , 4 , 5 ) ( Fig. 5b). 6. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß das zu messende Signal an dem jeweiligen Sensor (6) und/oder an einer vorgesehenen Verstärkungs- und/oder Gleichrichtereinheit (15) mit einem außerhalb der Spielfelder (2) erzeugten Referenzsignal und/oder Referenz­ spannung (16) verglichen wird.6. Game according to one of claims 1 to 5, characterized in that the signal to be measured on the respective sensor ( 6 ) and / or on a provided amplification and / or rectifier unit ( 15 ) with one outside the playing fields ( 2 ) Reference signal and / or reference voltage ( 16 ) is compared. 7. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß beim Beginn und/oder Ende der Amplitu­ denerhöhung am Sensor (6) eine Vergleichseinheit (17) ein Signal abgibt und den Zählerstand eines Zählers in einem und/ oder mehreren Auffangspeichern zum Auswerten speichert.7. Game according to one of claims 1 to 6, characterized in that at the beginning and / or end of the amplitude increase at the sensor ( 6 ), a comparison unit ( 17 ) emits a signal and the counter reading of a counter in one and / or more buffer memories for Evaluate saves. 8. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß beim Beginn und/oder Ende der Amplitu­ denerhöhung am Sensor (6) eine Vergleichseinheit (17) ein Signal abgibt und damit den Zähler (20) stoppt (Fig. 4).8. Game according to one of claims 1 to 6, characterized in that at the beginning and / or end of the amplitude increase at the sensor ( 6 ) a comparison unit ( 17 ) emits a signal and thus stops the counter ( 20 ) ( Fig. 4) . 9. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß sowohl der Zählerstand am Beginn der Amplitudenerhöhung am Sensor (6) als auch der Zählerstand am Ende der Amplitudenerhöhung am Sensor (6) sowie die Ver­ knüpfung dieser beiden Informationen für die Erkennung der Spielelemente (3, 4, 5) einzeln oder zusammen herangezogen werden.9. Game according to one of claims 1 to 8, characterized in that both the counter reading at the beginning of the amplitude increase on the sensor ( 6 ) and the counter reading at the end of the amplitude increase on the sensor ( 6 ) and the Ver linkage of these two information for the detection the game elements ( 3 , 4 , 5 ) can be used individually or together. 10. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß in die Spule (10) der kodierten Elemente (7, 8, 9) ein Gewindekern aus Ferritmaterial zur Erhöhung der Spulengüte und/oder der genauen Einstellung der Resonanz­ frequenz eingesetzt ist.10. Game according to one of claims 1 to 9, characterized in that in the coil ( 10 ) of the coded elements ( 7 , 8 , 9 ) a threaded core made of ferrite material is used to increase the coil quality and / or the exact setting of the resonance frequency . 11. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß in die Spule (10) der kodierten Elemente (7, 8, 9) ein Gewindekern, gewindeloser Kern, Rohrkern oder Stabkern und/oder eine andere Form eines Kerns und/oder ei­ nes Gehäuses und/oder Schalenkernhälften aus Ferrit oder einem anderen weich- oder hartmagnetischen Material einge­ setzt sind und/oder diese umschließen.11. Game according to one of claims 1 to 10, characterized in that in the coil ( 10 ) of the coded elements ( 7 , 8 , 9 ) a threaded core, threadless core, tube core or rod core and / or another shape of a core and / or a housing and / or shell core halves made of ferrite or another soft or hard magnetic material are inserted and / or enclose them. 12. Spiel nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Figurenidentifizierungsschaltung einen Tiefpaß (24) umfaßt, der im Zusammenwirken mit dem jeweils angesteuerten Sensor (6) einen geradlinigen Ampli­ tudengang und damit eine gleichmäßig hohe Spannung und/oder Schwingung an der Vergleichseinheit (17) bei einem nichtbesetzten Spielfeld (2) bereitstellt.12. Game according to one of claims 1 to 11, characterized in that the figure identification circuit comprises a low-pass filter ( 24 ) which, in cooperation with the respectively controlled sensor ( 6 ), results in a linear amplitudes and thus a uniformly high voltage and / or vibration the comparison unit ( 17 ) in an unoccupied playing field ( 2 ). 13. Spiel nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß der Tiefpaß (24) dem Signalgenerator (23) nachgeschaltet ist.13. Game according to claim 12, characterized in that the low-pass filter ( 24 ) is connected downstream of the signal generator ( 23 ). 14. Spiel nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, daß der Signalgenerator (23) schaltungstechnisch so ausgelegt ist, daß er auch die Funktion des Tiefpasses (24) hat, um einen geradlinigen Amplitudengang und damit eine gleichmäßig hohe Spannung und/oder Schwingung an der Vergleichseinheit (17) bereitzustellen.14. Game according to claim 13, characterized in that the signal generator ( 23 ) is designed in terms of circuitry so that it also has the function of the low-pass filter ( 24 ) to a linear amplitude response and thus a uniformly high voltage and / or vibration at the comparison unit ( 17 ) to be provided.
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