DE3601871A1 - Geschicklichkeitsspiel zur schulung und foerderung des raeumlichen denkens - Google Patents
Geschicklichkeitsspiel zur schulung und foerderung des raeumlichen denkensInfo
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- DE3601871A1 DE3601871A1 DE19863601871 DE3601871A DE3601871A1 DE 3601871 A1 DE3601871 A1 DE 3601871A1 DE 19863601871 DE19863601871 DE 19863601871 DE 3601871 A DE3601871 A DE 3601871A DE 3601871 A1 DE3601871 A1 DE 3601871A1
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional jig-saw puzzles
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Geschicklichkeitsspiel zur Schulung und Förderung des räumlichen
Denkens
Die Erfindung betrifft ein Geschicklichkeitsspiel zur Schulung
und Förderung des räumlichen Denkens. Der Schulungs- und
Förderungseffekt besteht darin, die einzelnen Spielsteine gedanklich
ihrer Form nach zu erfassen und sie dann zu einem
einheitlichen räumlichen Ganzen zusammenzufügen. Nach mehrmaligem
Durchspielen wird die hierfür benötigte Zeit immer geringer.
Es ist mir bekannt, daß ein ähnliches Spiel mit dem
Namen "Pentdomino" wor vielen Jahren im deutschen Handel erschienen
war. Dieses beschränkte sich jedoch nur auf zwei Dimensionen,
also auf ebene Bausteine. Das Bilden von ebenen Figuren
kann man hierbei ohne große Denkarbeit bewältigen. Die
Aufgabe bestand nun darin, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen
und das Denkvermögen für die dritte Dimension zu fördern. Diese
Aufgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des Anspruchs
gelöst. Da nur mit Würfeln und Tetraedern als einzigen
regelmäßigen Körpern der Raum dicht gefüllt werden kann, kommen
als Untereinheiten nur diese zwei Formen infrage. Die Verbesserung
der Erfindung besteht nun darin, daß durch die Räumlichkeit
einmal der Spielsteine und zum anderen der Spielaufgabe
die Anzahl der Spielsteine höher, damit die Anzahl der
Kombinationsmöglichkeiten der Spielsteine untereinander größer
und somit auch der Schwierigkeitsgrad gestiegen ist. Zudem
wird durch diese Räumlichkeit das dreidimensionale Denken gefördert
und geschult. Außerdem ist automatisch und zwangsläufig
das oben erwähnte zweidimensionale Spiel in der Erfindung
enthalten.
Ausführungsbeispiele sind in den folgenden Zeichnungen dargestellt
und näher beschrieben.
Zuerst ist die Ausführung mit 4 Untereinheiten, speziell Würfeln,
beschrieben.
Nimmt man je 4 dieser Würfel und kombiniert sie zu je verschiedenen
Spielsteinen, so erhält man 8 verschiedene Spielsteine.
Fig. 1 zeigt, wie ein solcher Spielstein aus den Untereinheiten
gebildet wird, Fig. 2 zeigt denselben Spielstein als ganzes.
Mit diesen 8 Spielsteinen läßt sich ein einfaches geometrisches
Gebilde, z. b. ein Quader, nicht lückenlos aufbauen,
sodaß die Einführung eines weiteren Spielsteines, bestehend
aus 4 losen Untereinheiten, bzw. Würfeln, nötig wurde. Fig. 3
zeigt alle 9 Spielsteine. Diese 9 Spielsteine kann man nun zu
einem Quader mit den Maßen 3 × 3 × 4 Untereinheiten (Breite ×
Tiefe × Höhe) zusammenbauen. Fig. 4 zeigt eine Möglichkeit,
diesen Quader aufzubauen. Rechnerisch ergeben sich hierbei ca.
400 000 Möglichkeiten, wobei jedoch nur etwa 100 zum gewünschten
Erfolg führen. Durch weitere Randbedingungen, z. B., daß
der 9. Spielstein, bestehend aus den 4 losen Untereinheiten,
geschlossen eingebaut wird, läßt sich die Anzahl der Lösungsmöglichkeiten
stark reduzieren.
Die nächste Ausführung besteht aus 5 Untereinheiten, auch hier
speziell Würfel. Sie ist als Steigerung der zuerst beschriebenen
Ausführung zu verstehen. Man erhält in dieser gesteigerten
Ausführung 29 Spielsteine. Da man mit den 29 Spielsteinen keine
einfache, geschlossene geometrische Form aufbauen kann,
kommt als 30. Spielstein ein Spielstein bestehend aus 5 losen
Untereinheiten dazu. Damit läßt sich ein Quader mit & × 5 ×6
Untereinheiten (Breite × Tiefe × Höhe) zusammenbauen. Rechnerisch
ergeben die 30 Steine eine Mannigfaltigkeit von 2 × 1023
Möglichkeiten die Spielsteine anzuordnen. Zum Ziehl dürften jedoch
nur ca. 6000 bis 10 000 Möglichkeiten führen. Durch weitere
Randbedingungen lassen sich auch hier, wie oben, die Anzahl
der Lösungsmöglichkeiten stark reduzieren.
Claims (1)
- Geschicklichkeitsspiel zur Schulung und Förderung des räumlichen Denkens, gekennzeichnet dadurch, daß es aus mehreren verschieden geformten Spielsteinen besteht, welche ihrerseits durch die freie, räumliche Kombination einer bestimmten, für jeden Spielstein gleichen Anzahl identischer Untereinheiten ohne Wiederholung gebildet werden, wobei sich jedoch mindestens zwei Untereinheiten an einer Fläche berühren und an dieser Fläche fest miteinander verbunden sein müssen, ein Spielstein besteht jedoch aus der bestimmten Anzahl entsprechenden nicht verbundenen Untereinheiten, und daß mit allen Spielsteinen ein einheitliches Räumliches Ganzes gebildet werden muß.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19863601871 DE3601871A1 (de) | 1986-01-23 | 1986-01-23 | Geschicklichkeitsspiel zur schulung und foerderung des raeumlichen denkens |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19863601871 DE3601871A1 (de) | 1986-01-23 | 1986-01-23 | Geschicklichkeitsspiel zur schulung und foerderung des raeumlichen denkens |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3601871A1 true DE3601871A1 (de) | 1987-07-30 |
Family
ID=6292398
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19863601871 Withdrawn DE3601871A1 (de) | 1986-01-23 | 1986-01-23 | Geschicklichkeitsspiel zur schulung und foerderung des raeumlichen denkens |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE3601871A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110189580A (zh) * | 2018-02-23 | 2019-08-30 | 洪荣昭 | 空间能力评测方法及系统 |
-
1986
- 1986-01-23 DE DE19863601871 patent/DE3601871A1/de not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110189580A (zh) * | 2018-02-23 | 2019-08-30 | 洪荣昭 | 空间能力评测方法及系统 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8125 | Change of the main classification |
Ipc: A63F 9/12 |
|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |