DE29806598U1 - I Ging - Spiel - Google Patents
I Ging - SpielInfo
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/181—Fortune-telling games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/001—Board games concerning astrology, religion, or fortune-telling
- A63F2003/00113—Board games having aspects of the I Ching game
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Description
"I Ging" - Spiel
Das Spiel "I Ging", abgeleitet von Konfuzius' "Buch der Wandlungen", wird häufig in Form des dreimaligen Werfens
dreier Münzen (jeder Wurf birgt 4 mögliche Kopf(=K)/Zahl(=Z)-Bilder,
nämlich KKK, KZZ, KKZ, ZZZ) ausgeführt. Bei diesem Spiel ist letztlich jedem Münzwurfergebnis eine bestimmte Linienform
zugeordnet; nach dreimaligem Werfen (drei Spielzüge) ensteht eines von 43 = 64 verschiedenen Linien-Mustern mit
unterschiedlichen Bedeutungsinhalten (erstes Teilergebnis). Nach einem zweiten Spieldurchgang erhält der Spieler zwei
solcher Muster, deren Kombination eine besondere in dem Buch beschriebene Bedeutung zukommt (Endergebnis). Der zugehörige
Text gibt Antwort auf eine Frage, die sich der Spieler zu Beginn selbst gestellt hat.
Das anzugebende Spiel soll auf andere Art und Weise, nämlich in Form eines Spieles mit Spielfeld, von einem oder
mehreren Spielern nach den Regeln des bekannten Spiels "I Ging" gespielt werden- können.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die Merkmale des Anspruchs 1 gelöst. Die Auswahlelemente sind im Spielfeld
derart angeordnet, daß sie für jeden Spieler in ihrer Gesamtheit wahrnehmbar sind.
Mit Vorteil begrenzen die Auswahlelemente das Spielfeld. Erfindungsgemäß ist die Anzahl der unterschiedlichen
Auswahlelemente durch k = 2n gegeben, wobei &eegr; = 1, 2, 3 oder
6 ist, d.h. es sind 2, 4, 8 oder 64 solcher Auswahl elemente
vorgesehen, wobei dann die Zahl der Spielzüge eines Spieldurchgangs 6, 3, 2 bzw. 1 beträgt. Jeder Spielzug besteht im
Auswählen eines Auswahlelementes. Bei beispielsweise 2 Auswahlelementen sind 6 Spielzüge auszuführen,, bei 4 Auswahlelementen
sind es 3 Spielzüge. Der Spieler hat folglich insgesamt 26 = 64 (bei 2 Auswahlelementen) bzw. 43 = 64 (bei 4
Auswahlelementen) Wahlmöglichkeiten. Bei 8 Auswahlelementen sind zwei Spielzüge auszuführen mit folglich wiederum 82 = 64
t»
&ogr;
Wahlmöglichkeiten. Bei 64 Auswahlelementen ist schließlich nur noch ein einziger Spielzug notwendig.
Befolgt man die Regeln des Spieles "I Ging", ist nach einem ersten Spieldurchgang, der insgesamt die oben beschriebenen
64 Wahlmöglichkeiten beinhaltet, ein erstes Teilergebnis erzielt, das sich z.B. auf einem entsprechenden Informationsträger
wiedergeben läßt. Nach einem weiteren Spieldurchgang werden beide Teilergebnisse zu einem Endergebnis zusammengesetzt.
Für den Spieler bedeutet dies z.B. die Kombination des Inhaltes zweier Informationsträger.
Alternativ hierzu kann der nach dem ersten Spieldurchgang aufgefundene Informationsträger nur eine Anweisung zur
Ausführung des zweiten Spieldurchganges enthalten, nach dem der dazu aufgefundene Informationsträger dann das Endergebnis
beinhaltet.
Zur Fortführung der einzelnen Spielzüge kann das bereits gewählte Auswahlelement einen Hinweis zur Auswahl eines weiteren
Auswahlelementes enthalten oder geben.
Die Auswahlelemente können geometrische Objekte wie Würfeichen,
Kästchen, Plättchen u.a. sein. Sie unterscheiden sich untereinander, etwa durch verschiedene Formen oder Farben.
Auch Flaggen oder Abbildungen von Personen, Gegenständen oder Tieren sind geeignet.
Die Informationsträger enthalten wenigstens zum Teil Texte, die aus dem bekannten "I Ging"-Spiel entnommen sind,
und die dem Spieler Aufschluß über eine zu Beginn gestellte Frage geben. Diese Frage kann von einem Spielleiter, einem
Mitspieler, einer Fragetafel oder auch vom Spieler selbst gestellt sein. Jeder Spieldurchgang kann dann die Frage selbst
oder die Antwort auf die-Frage präzisieren.
Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines Ausführungsbeispiels näher erläutert.
Als Auswahlelemente sind 64 verschiedenfarbige kleine
Tafeln gewählt, die fahnenartig an aufstellbaren Stangen befestigt
sind. Jeder solchen Fahne ist als Informationsträger
eine Karte mit weiter unten zu erläuternden Texten zugeordnet.
Bei 64 Auswahlelementen bildet ein einziger Spielzug bereits einen Spieldurchgang. Es ist wie oben erläutert auch
möglich, beispielsweise nur 8 solcher Auswahlelemente zu benutzen; mit zwei Spielzügen erhält man dann wiederum 64 Kombinationsmöglichkeiten.
Im Falle von vier Auswahlelementen erhält man bei drei Spielzügen dieselbe Anzahl von Variationen,
nämlich 43 = 64.
Im Ausführungsbeispiel der Erfindung wird nunmehr einem Spieler durch Wahl einer von 64 Fahnen eine bestimmte Karte
als Informationsträger zugewiesen. Diese Karte kann eine Anleitung zur Auswahl einer weiteren Fahne für den zweiten
Spieldurchgang enthalten. Es ist auch möglich, die nächste Fahne anhand der Stellung der bereits aufgefundenen
(beweglichen) Fahne auszuwählen. Zeigt beispielsweise diese Fahne gerade auf einen bestimmten Quadranten (oder Oktanten)
des Spielfeldes, so muß der Spieler in diesem Quadranten (oder Oktanten) die nächste Fahne auswählen. Die zügehörige
Karte enthält dann das Endergebnis.
Vorzugsweise enthält jede Karte einen Text, der - wie
beim Spiel "I Ging" - dem Spieler Aufschluß über eine sich zu Beginn selbst gestellte Frage gibt. Nach jedem Spielzug wird
die Antwort präzisiert, nach zwei Spieldurchgängen ist das Spiel abgeschlossen. Zahlreiche Variationen sind auch innerhalb
der Regeln von "I Ging" bei dieser Umsetzung des Spiels möglich.
Claims (3)
1. Spiel mit Spielfeld, dadurch gekennzeichnet, daß im Spielfeld unterschiedliche Auswahlelemente angeordnet sind,
zu denen ein oder mehrere Informationsträger vorgesehen sind, wobei die Anzahl k der Auswahlelemente durch k = 2n; &eegr; = 1,
2, 3, 6 gegeben ist und die Anzahl der Informationsträger
durch die der Auswahlelemente begrenzt ist.
2. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Auswahlelemente das Spielfeld begrenzen.
3. Spiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Auswahlelemente unterschiedliche geometrische Objekte,
Kästchen, Tafeln, Karten, Fähnchen und/oder Karten mit Abbildungen sind, und daß die Informationsträger Karten mit
Text sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29806598U DE29806598U1 (de) | 1998-04-09 | 1998-04-09 | I Ging - Spiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29806598U DE29806598U1 (de) | 1998-04-09 | 1998-04-09 | I Ging - Spiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE29806598U1 true DE29806598U1 (de) | 1998-07-30 |
Family
ID=8055619
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE29806598U Expired - Lifetime DE29806598U1 (de) | 1998-04-09 | 1998-04-09 | I Ging - Spiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE29806598U1 (de) |
-
1998
- 1998-04-09 DE DE29806598U patent/DE29806598U1/de not_active Expired - Lifetime
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R207 | Utility model specification |
Effective date: 19980910 |
|
R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
Effective date: 20020422 |
|
R151 | Utility model maintained after payment of second maintenance fee after six years |
Effective date: 20041220 |
|
R152 | Utility model maintained after payment of third maintenance fee after eight years |
Effective date: 20061009 |
|
R071 | Expiry of right |