DE20380229U1 - Game machine and system for displaying the course of a ball - Google Patents

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Abstract

Elektronisches Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung, der Lauf zumindest einer Kugel usw. auf einem Bildschirm (2) von einer Steuereinheit (4) bzw. einem Prozessor, insbesondere laufend, berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel (21) vom Spieler mit zumindest einem dargestellten Flipper (19) beeinflusst werden kann, dadurch gekennzeichnet,
– dass zumindest eine Sensoreinheit (12) zur Feststellung und Messung einer Bewegung und/oder Beschleunigung bzw. deren Vektoren des Plasma-Displays (2) und/oder der Trageinheit und/oder des Standgehäuses (3) während eines Spiels, gegebenenfalls ausgelöst durch Stöße, Schläge, Schaukeln, Anheben oder anderer durch den Spieler auf das Spielgerät ausgeübten Kräfte vorgesehen ist, und
– dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12) der Steuereinheit (4) zugeführt sind, die diese Ausgangssignale bei der Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt bzw. den Kugellauf gegenüber einem störungsfreien Verlauf abändert.
Electronic Pinball game device, in which the game, the game rules, the game field design, the running of at least one ball, etc. on a screen (2) by a control unit (4) or a processor, in particular running, are calculated and displayed and the run of the ball (21) can be influenced by the player with at least one illustrated pinball machine (19), characterized
- That at least one sensor unit (12) for detecting and measuring a movement and / or acceleration or their vectors of the plasma display (2) and / or the support unit and / or the stationary housing (3) during a game, possibly triggered by shocks , Blows, swings, lifting or other forces exerted by the player on the game machine forces is provided, and
- That the output signals of the sensor unit (12) of the control unit (4) are supplied, which takes into account these output signals in the calculation and representation of the ball race or changes the ball race against a trouble-free course.

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Figure 00000001

Description

Die Erfindung betrifft ein Spielgerät gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1. Spielgeräte dieser Art sind bekannt. Auf einem Bildschirm wird das Spielfeld und Spielgeschehen eines Flipperspieles elektronisch dargestellt und dem Spieler wird die Möglichkeit geboten, mit Betätigungseinrichtungen die auf dem Bildschirm abgebildete Kugel in bestimmten Spielsituationen mit dargestellten Flippern abzulenken bzw. in bestimmte Richtungen zu schießen.The The invention relates to a game machine according to the generic term of claim 1. Game Equipment of this kind are known. On a screen becomes the playing field and gameplay of a pinball game electronically represented and the player will have the opportunity commanded, with controls the on the screen pictured ball in certain game situations to divert with illustrated flippers or in certain directions to shoot.

Ziel der Erfindung ist es, die Gegebenheiten eines mechanischen Flipperspiels soweit wie möglich elektronisch auf einem Bildschirm zu verwirklichen und dabei dem Spieler mit konstruktiv einfachem Aufwand und hohem Spielkomfort möglichst alle Spielfunktionen darzubieten, die ein elektromechanisches Spielgerät bieten kann. Vor allem soll dem Spieler ein Spielgerät dargeboten werden, das bezüglich seines Aufbaus und seiner Anordnung möglichst wenig Unterschiede zu den derzeitigen elektromechanischen Spielgeräten besitzt.aim The invention is the conditions of a mechanical Pinball game as far as possible to realize it electronically on a screen while keeping the same Players with constructively simple effort and high gaming comfort all possible To offer game functions that provide an electromechanical game device can. Above all, the player should be presented with a game device, which in terms of his Structure and its arrangement as possible has little difference to the current electromechanical play equipment.

Erfindungsgemäß ist ein Spielgerät der eingangs genannten Art durch die im Kennzeichen des Anspruches 1 angeführten Merkmale charakterisiert. Als Reaktion des Spielgerätes auf vom Spieler auf das Spielgerät einwirkendes) Stöße, Schläge, Schaukeln, Anheben usw., wie dies bei derartigen Spielgeräten von den Spielern gerne getan wird, um den Lauf der Kugel zu verändern, werden derartige Einflussnahmen auf elektronischem Weg festgestellt, indem Bewegungen und/oder Beschleunigungen des Spielgerätes in bestimmte Richtungen gemessen und gegebenenfalls von der zentralen Steuereinheit dem berechneten bzw. vorgegebenen Kugellauf überlagert werden bzw. der Kugellauf verändert wird. Konstruktiv einfach aufgebaute Anordnungen sind den Ansprüchen 2 bis 7 zu entnehmen.According to the invention is a play equipment of the type mentioned by the in the characterizing part of the claim 1 quoted Characteristics characterized. In response to the game device on from the player to the game device acting) impacts, blows, swings, Lifting, etc., as is the case with such gaming devices by the players is done to change the course of the ball, such influence detected electronically by movements and / or accelerations of the game device measured in certain directions and optionally from the central Control unit superimposed on the calculated or predetermined ball race are changed or the ball race becomes. Structurally simple arrangements are the claims 2 to 7 to remove.

Durch die erfindungsgemäße Anordnung eines LCD- oder Plasmadisplays gemäß Anspruch 10 wird es möglich, in nahezu identischer Weise ein Spielfeld darzustellen, wie es ein Spieler bei herkömmlichen mechanischen Flippergeräten gewohnt ist. Seitlich des Bildschirms bzw. der Halterung bzw. des Gerätestandfußes wird zumindest eine Betätigungseinheit vorgesehen, die vorteilhaft eine elektronische Einheit ist, die z.B. auf den Fingerdruck des Spielers anspricht und gegebenenfalls von einer, entsprechende Signale an die zentrale Steuereinheit abgebenden Drucktaste oder einem Sensor, z.B. einem kapazitiven oder induktiven Drucksensor, gebildet ist. Derartige Sensoren können die Schnelligkeit der Betätigung, die Zeitdauer und/oder Stärke der auf die Betätigungseinheit einwirkenden Kräfte in elektrische Signale umsetzen und der zentralen Steuereinheit zuführen, welche daraus die Ablenkung und/oder Geschwindigkeit und/oder Richtung der Kugel berechnet bzw. die neue Kugelbahn darstellt, soferne diese von dem ebenfalls auf dem Bildschirm dargestellten Flipper voll oder teilweise getroffen wird.By the inventive arrangement an LCD or plasma display according to claim 10, it is possible in almost identical way to represent a playing field as it is Players at conventional mechanical pinball machines is used. Side of the screen or the holder or the Device stand is at least one operating unit provided, which is advantageously an electronic unit, the e.g. responds to the finger pressure of the player and if necessary from one, sending corresponding signals to the central control unit Pushbutton or a sensor, e.g. a capacitive or inductive Pressure sensor, is formed. Such sensors can speed the Activity, the duration and / or strength on the operating unit acting forces convert into electrical signals and the central control unit, which from this the deflection and / or speed and / or direction calculates the ball or represents the new ball track, if this from the flipper also shown on the screen or partially hit.

Vorteilhafterweise besitzt ein derartiger Bildschirm einen Neigungswinkel zwischen 10 und 40°, vorzugsweise zwischen 20 und 35°, sodass das auf dem Bildschirm dargestellte Spielfeld vom Spieler gut überblickt werden kann.advantageously, has such a screen between a tilt angle 10 and 40 °, preferably between 20 and 35 °, so that the field shown on the screen by the player well surveyed can be.

Von der zentralen Steuereinheit wird der Spielverlauf errechnet bzw. das Spiel gesteuert und der Lauf der Kugel entsprechend ihrem Anprall an die vorgesehenen, unterschiedlich gestalteten Hindernisse bzw. an den Spielfeldrand nach vorgegebenen Parametern berechnet. Der Kugellauf kann bei Betätigung der Flipper entsprechend den abgefühlten Betätigungskräften bzw. deren Zeitpunkt, deren Zeitdauer und Intensität beeinflusst und der Kugellauf entsprechend abgeändert werden.From the central control unit, the game is calculated or the game is controlled and the course of the ball according to their impact to the envisaged differently shaped obstacles or calculated at the edge of the field according to given parameters. Of the Ball race can when operated the flipper according to the sensed operating forces or their time, their duration and intensity influenced and the ball race be changed accordingly.

Eine vorteilhafte Ausführungsform der Erfindung ist durch die Merkmale der Ansprüche 13 bis 15 gegeben. Mit den Merkmalen dieser Ansprüche wird die elektromechanische bzw. mechanische Kugeleinwurfvorrichtung von herkömmlichen Flipperspielgeräten nachgebildet. Die Intensität und/oder Zeitdauer der vom Spieler auf den Kugelausstoß ausgeübten Kraft wird gemessen, allenfalls auch die vom Zugstab erreichte Geschwindigkeit. Durch entsprechendes mechanisches Verdrehen bzw. Verschwenken des Kugelausstoßes bzw. des Stabgehäuses kann der Winkel vorgegeben werden, mit dem die Kugel den Kugelausstoß verlässt.A advantageous embodiment The invention is given by the features of claims 13 to 15. With the features of these claims becomes the electromechanical or mechanical Kugeleinwurfvorrichtung from conventional Pinball machines simulated. The intensity and / or time duration of the force exerted by the player on the ball ejection is measured, at best, the speed reached by the tension rod. By appropriate mechanical twisting or pivoting of the ball ejection or of the rod housing The angle at which the ball leaves the ball ejection can be specified.

Die Merkmale des Anspruches 8 verwirklichen die bei elektromechanischen Spielgeräten üblicherweise vorgesehene TILT-Funktion, die eine allzu große Einwirkung des Spielers auf das Spielgerät mit dem Abbruch eines Spiels bestraft.The Features of claim 8 realize the case of electromechanical Play equipment usually provided TILT function, which is too much action of the player on the game machine punished with the cancellation of a game.

Die entsprechenden Sensoreinheiten sind mit dem Bildschirm und/oder dem Gerätestandfuß und/oder dem Bildschirmgehäuse bzw. Bildschirmhalter und/oder dem Gerätegehäuse fest verbunden, um die Bewegungen dieser Einheiten abzufühlen. Die Sensoreinheiten können elektronische und/oder elektromechanische Beschleunigungsmessgeräte sein, welche die Beschleunigungen, vor allem des Bildschirms bzw. des gesamten Spielgerätes in zumindest einer Richtung, vorzugsweise in der Horizontal- und/oder Bildschirm- bzw. Spielebene, messen. Vorteilhafterweise werden, insbesondere zueinander senkrechte Beschleunigungen bzw. alle Beschleunigungsvektoren in einer Ebene, vorzugsweise der Horizontal- oder Bildschirmebene, gemessen. Prinzipiell ist es auch möglich, alle Beschleunigungen räumlich zu erfassen, um auch ein Anheben des Spielgerätes zur Beeinflussung des Kugellaufes erfassen und berücksichtigen zu können.The corresponding sensor units are fixedly connected to the screen and / or the device stand and / or the screen housing or screen holder and / or the device housing in order to sense the movements of these units. The sensor units may be electronic and / or electromechanical acceleration measuring devices which measure the accelerations, in particular of the screen or of the entire game device, in at least one direction, preferably in the horizontal and / or screen or game plane. Advantageously, in particular mutually perpendicular accelerations or all acceleration vectors in a plane, preferably the horizontal or screen plane, are measured. In principle, it is also possible to detect all accelerations spatially, in order to raise the game device for influencing the ball race he to be able to take and consider.

Besonders vorteilhaft ist ein elektronisches Beschleunigungsmessgerät einsetzbar, wie es z.B. durch einen ADXL 202-ADXL 210 Baustein der Firma ANALOG DEVICES verwirklicht ist. Alternativ dazu könnte z.B. ein Sensor ausgebildet sein, so wie er in den Ansprüchen 5 oder 7 beschrieben ist. Unterschiedlich aufgebaute Sensoren können auch kombiniert werden.Especially Advantageously, an electronic accelerometer can be used, as it is e.g. through an ADXL 202-ADXL 210 module from ANALOG DEVICES is realized. Alternatively, e.g. a sensor is formed be as he is in the claims 5 or 7 is described. Differently constructed sensors can also be combined.

Des Weiteren betrifft die Erfindung ein System zur Darstellung des Kugellaufes bei elektronischen Flipperspielgeräten gemäß dem Oberbegriff des Anspruches 16. Ein derartiges Spielgerät ist erfindungsgemäß durch die im Kennzeichen des Anspruches 16 angeführten Merkmale charakterisiert. Bei der Verwirklichung des erfindungsgemäßen Systems bei elektronischen Flipperspielgeräten kann somit der Spieler durch Einwirkung auf das Spielgerät eine Veränderung des Laufes der von der zentralen Steuereinheit abgebildeten Kugel bewirken, wodurch der Spielreiz beträchtlich erhöht wird.Of Furthermore, the invention relates to a system for displaying the ball race in electronic Pinball game devices according to the preamble of the claim 16. Such a game device is according to the invention by Characterized in the characterizing part of claim 16 features. at the realization of the system according to the invention in electronic Pinball machines Thus, the player can by changing the game device a change the course of the ball imaged by the central control unit effect, whereby the game stimulus is considerably increased.

Im Folgenden wird die Erfindung anhand der Zeichnungen beispielsweise näher erläutert.in the Below, the invention with reference to the drawings, for example explained in more detail.

1 zeigt schematisch ein erfindungsgemäßes Spielgerät. 2 zeigt eine Ansicht der Spielfläche und 3 schematisch die Anordnung elektromechanischer Beschleunigungssensoren. 1 schematically shows a game device according to the invention. 2 shows a view of the playing surface and 3 schematically the arrangement of electromechanical acceleration sensors.

In 1 ist der Aufbau eines erfindungsgemäßen elektronischen Flipperspielgerätes 1 schematisch dargestellt. Ein LCD- oder Plasma-Display 2 ist in einem Gehäuse 3 mit Standfuß in einem vorgegebenen, gegebenenfalls vom Spieler veränderbaren, Winkel zur Horizontalebene gelagert. Am Gehäuse 3 bzw. der Bildschirmhalterung sind Flipperbetätigungseinheiten 6 sowie Kugeleinwurf- bzw. Kugelausstoßeinheiten 7 angebracht. Mit einer zentralen Steuereinheit 4 bzw. einem entsprechenden Rechner wird auf dem Bildschirm 2 ein Flipperspiel dargestellt. Mit der Kugeleinwurfeinheit 7 und den Flipperbetätigungseinheiten 6 kann das Spielgeschehen vom Spieler beeinflusst werden. In einem Speicher 5 sind vorgegebene Spielparameter gespeichert vorhanden, die die Durchführung unterschiedlicher Spiele gegebenenfalls mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ermöglichen bzw. die Reaktionen der Steuereinheit 4 auf Flipperbetätigungen vorgeben bzw. beeinflussen.In 1 is the structure of an electronic Pinball game device according to the invention 1 shown schematically. An LCD or plasma display 2 is in a housing 3 with stand in a predetermined, optionally changeable by the player, angle to the horizontal plane stored. At the housing 3 or the screen holder are Flipperbetätigungseinheiten 6 as well as ball insertion or ball ejection units 7 appropriate. With a central control unit 4 or a corresponding computer is displayed on the screen 2 presented a pinball game. With the ball insertion unit 7 and the pinball units 6 the gameplay can be influenced by the player. In a store 5 are stored predetermined game parameters available that allow the implementation of different games, where appropriate, with different levels of difficulty and the reactions of the control unit 4 pretend or influence on pinball operations.

Die Ausgangssignale der Kugeleinwurfeinheit 7 und der Flipperbetätigungseinheiten 6 sind dem zentralen Rechner 4 über entsprechende Leitungen zugeführt.The output signals of the ball insertion unit 7 and the pinball actuators 6 are the central computer 4 supplied via corresponding lines.

In 2 ist die Spielfläche des Bildschirms 2 dargestellt. Der Bildschirm 2 ist in dem Gehäuse 3 fest bzw. mit diesem fest verbunden gelagert und auf ihm werden im Spiel Kugelablenkhindernisse 20, Flipper 19 sowie zumindest eine Kugel 21 dargestellt. Mit Tasten 18 kann das Spielgerät 1 betätigt bzw. ein Spiel begonnen werden bzw. entsprechende Spiele gewählt werden. Die Flipperbetätigungseinheiten 6 befinden sich zweckmäßigerweise seitlich am Gehäuse 3; die Kugeleinwurfeinheit 7 befindet sich zweckmäßigerweise an der Vorderfront des Gehäuses 3. Die Anzahl der Flipperbetätigungseinheiten 6 ist wählbar, üblicherweise sind eine oder zwei derartige Einheiten an jeder Seite der Spielfläche vorgesehen. Üblicherweise ist nur eine Kugeleinwurfeinheit 7 vorgesehen. Diese Gegebenheiten orientieren sich an denen elektromechanischer Spielgeräte. Die grafische und die den Kugellauf beeinflussende Ausbildung der Spielfläche kann beliebig gestaltet werden; auf der Spielfläche kann eine Mehrzahl von Flippern 19 dargestellt werden, die mit den Flipperbetätigungseinheiten 6 angesteuert bzw. bewegt werden; die Anzahl der Kugeln 21 kann variieren und die Ausbildung der Kugelhindernisse 20 kann graphisch beliebig gestaltet werden.In 2 is the playing surface of the screen 2 shown. The screen 2 is in the case 3 firmly or firmly attached to it and on it in the game Kugelablenkhindernisse 20 , Pinball 19 as well as at least one ball 21 shown. With buttons 18 can the game device 1 be pressed or a game started or appropriate games are selected. The pinball units 6 are expediently laterally on the housing 3 ; the ball insertion unit 7 is conveniently located on the front of the housing 3 , The number of pinball units 6 is selectable, usually one or two such units are provided on each side of the playing surface. Usually, only one ball insertion unit 7 intended. These conditions are based on those of electromechanical playground equipment. The graphic and the ball race influencing training of the playing surface can be designed arbitrarily; on the playing surface can be a number of flippers 19 represented with the flipper actuation units 6 be driven or moved; the number of balls 21 may vary and the training of ball obstacles 20 can be designed graphically.

In 1 ist das Detail A, d.h. die Kugeleinwurfeinheit 7, näher dargestellt. Bei dieser Kugeleinwurfeinheit 7 kann es sich um eine Taste handeln, bei der Betätigung der zentrale Rechner 4 beginnt, eine Kugel 21 darzustellen, die an einer vorgegebenen oder wählbaren Stelle der Spielfläche sichtbar wird. Um jedoch das Spielverhalten des erfindungsgemäßen Spielgerätes 1 an die Praxis anzupassen, kann ein Gehäuse 10 vorgesehen sein, in dem eine Rückstellfeder 8 einen Stab 9 über einen Federteller 22, der am Stab 9 befestigt ist, belastet. Beim Anziehen an dem Stab 9 mittels einer Handhabe 11 bewegt sich der Stab 9 in dem Gehäuse 10 in Richtung des Pfeiles 23 aus dem Gehäuse 10 heraus; beim Loslassen der Handhabe 11 bewegt sich der Stab 9 in Richtung des Pfeiles 23 in das Gehäuse 10 zurück. Der Auszugweg und/oder die Schnelligkeit der Rückbewegung, gegebenenfalls kann dem Stab noch ein zusätzlicher Stoß erteilt werden, werden von einer Sensorik 17 festgestellt, die entsprechende Ausgangssignale an den zentralen Rechner 4 abgibt, die von diesem bei der Darstellung des Kugellaufes auf der Spielfläche berücksichtigt bzw. vorgegebenen Grundparametern überlagert werden.In 1 is the detail A, ie the ball insertion unit 7 , shown in more detail. In this ball insertion unit 7 it can be a key when operating the central computer 4 starts, a ball 21 represent, which is visible at a predetermined or selectable location of the playing surface. However, to the gaming behavior of the game device according to the invention 1 can adapt to the practice, a housing 10 be provided, in which a return spring 8th a staff 9 over a spring plate 22 who at the bar 9 is attached, loaded. When putting on the rod 9 by means of a handle 11 the staff moves 9 in the case 10 in the direction of the arrow 23 out of the case 10 out; when releasing the handle 11 the staff moves 9 in the direction of the arrow 23 in the case 10 back. The Auszugweg and / or the speed of the return movement, if necessary, the rod can still be given an additional shock are from a sensor 17 detected the corresponding output signals to the central computer 4 outputs, which are taken into account by him in the representation of the ball race on the playing surface or superimposed given default parameters.

Es kann zusätzlich noch vorgesehen sein, dass das Gehäuse 10 um einen Schwenkpunkt 16 in die Richtungen des Pfeiles 24 verschwenkbar bezüglich der Spielfläche gelagert ist. Winkelverstellungen des Gehäuses 10 werden von der Sensorik 17 abgefühlt und auch diese Ausgangssignale können von der zentralen Steuereinheit 4 für die Darstellung des Kugellaufes verwendet werden.It may additionally be provided that the housing 10 around a pivot point 16 in the directions of the arrow 24 is mounted pivotably with respect to the playing surface. Angle adjustments of the housing 10 be from the sensor 17 sensed and also these output signals can from the central control unit 4 be used for the representation of the ball race.

Die bevorzugte Ausführungsform der Erfindung sieht zumindest ein elektronisches oder elektromechanisches Beschleunigungsmessgerät vor, mit dem Bewegungen bzw. Beschleunigungen und/oder Beschleunigungsvektoren des Bildschirms 2 und/oder des Gerätegehäuses bzw. des Geräteständers 3 in einer, zwei oder drei Dimensionen festgestellt werden können, u.zw. vorteilhafterweise parallel zur Horizontalebene oder parallel zur Bildschirmebene 2. Die Ausgangssignale des zumindest einen Beschleunigungssensors 12 werden von der zentralen Steuereinheit 4 empfangen und zur Darstellung bzw. Abänderung des Kugellaufes verwendet. So kann z.B. der Kugellauf abrupt geändert werden, wenn ein Stoß an das Gerätegehäuse 3 abgegeben wird und/oder es könnte die Geschwindigkeit der Kugel verändert werden, wenn ein entsprechender Stoß in oder entgegen der Bewegungsrichtung der Kugel 21 erfolgt. Die für die Darstellung des Kugellaufes im Speicher 5 gespeicherten Grundparameter können mit den Parametern, die von der Sensoreinheit 12 erhalten werden, abgeändert bzw. überlagert werden.The preferred embodiment of the invention provides at least one electronic or electro mechanical accelerometer before, with the movements or accelerations and / or acceleration vectors of the screen 2 and / or the device housing or the device stand 3 can be detected in one, two or three dimensions, u.zw. advantageously parallel to the horizontal plane or parallel to the screen plane 2 , The output signals of the at least one acceleration sensor 12 be from the central control unit 4 received and used to represent or change the ball race. For example, the ball race can be changed abruptly when a shock to the device housing 3 and / or the speed of the ball could be changed if a corresponding impact in or against the direction of movement of the ball 21 he follows. The for the presentation of the ball race in the store 5 stored basic parameters can be used with the parameters provided by the sensor unit 12 be obtained, modified or superimposed.

Mit 25 ist ein Diskriminator bezeichnet, der die Zeitdauer und/oder Richtung und/oder Intensität bzw. Größe und/oder den Zeitpunkt von auf das Gerät 3 bzw, den Bildschirm 2 ausgeübten Beschleunigungen feststellt oder entsprechende Signale erhält und bei Überschreitung von vorgegebenen Grenzwerten eine Spielabschaltung bewirkt.With 25 is a discriminator that indicates the time duration and / or direction and / or intensity or size and / or time of the device 3 or, the screen 2 detected accelerations detected or receives appropriate signals and causes a game shutdown when exceeding predetermined limits.

In 3 ist schematisch eine Anordnung von zwei, in zwei zueinander senkrecht stehenden Richtungen Beschleunigungen messenden Beschleunigungssensoren 12 dargestellt. Die Beschleunigungssensoren 12 sind von relativ dünnen Federstahlplatten, -profilen oder -stäben 30 gebildet, die senkrecht zu den Richtungen 26, 27 der zu vermessenden Beschleunigungen verlaufend angeordnet und elastisch verbiegbar sind. Auf den Beschleunigungssensoren 12 sind Dehnungsmessstreifen 13 befestigt, deren Ausgangssignale, vorzugsweise über Brückenschaltungen und Verknüpfungseinrichtungen 15, der zentralen Steuereinheit 4 zugeführt sind. Bei Ausübung eines Stoßes in Richtung des Pfeiles 26 wird lediglich der untere Beschleunigungssensor 12 aufgrund seiner Masseträgheit verbogen und diese Biegung von den Dehnungsmessstreifen 13 aufgezeichnet. Erfolgt ein Stoß mit Vektorkomponenten in Richtung der Pfeile 26 und 27 so erfolgt ein Verbiegen der beiden Federstahlkragträger 30.In 3 schematically is an arrangement of two, in two mutually perpendicular directions accelerometers measuring acceleration sensors 12 shown. The acceleration sensors 12 are of relatively thin spring steel plates, profiles or bars 30 formed perpendicular to the directions 26 . 27 the accelerations to be measured are arranged to extend and are elastically bendable. On the acceleration sensors 12 are strain gauges 13 attached, their output signals, preferably via bridge circuits and link devices 15 , the central control unit 4 are fed. When exercising a push in the direction of the arrow 26 becomes only the lower acceleration sensor 12 bent due to its inertia and this bend from the strain gages 13 recorded. Is a push with vector components in the direction of the arrows 26 and 27 Thus, a bending of the two spring steel Kragträger done 30 ,

Die Beschleunigungssensoren 12 sind mit Halterungen 14 fest mit dem Bildschirm 2 und/oder dem Gehäuse 3 verbunden.The acceleration sensors 12 are with brackets 14 stuck to the screen 2 and / or the housing 3 connected.

Ein weiterer Beschleunigungssensor 12 könnte zur Feststellung von Bewegungen in eine Richtung vorgesehen sein, die zu den Richtungen 26 und 27 senkrecht steht. Eine derartige Messung würde zur Feststellung des Anhebens des Bildschirms 2 und/oder des Gehäuses 3 dienen.Another acceleration sensor 12 could be intended to detect movements in one direction, that to the directions 26 and 27 is vertical. Such a measurement would be to detect the lifting of the screen 2 and / or the housing 3 serve.

Der Einsatz von elektronischen Sensoren 6, 12, 17 ergänzt bzw. erweitert den mechanischen und elektrischen Aufbau derartiger Geräte. Die Ausgangssignale der Sensoren werden über entsprechende Interfaces, Treiber, Analog-Digital- bzw. Digital-Analogwandler der zentralen Recheneinheit 4 zugeführt, deren Ausgangssignale über einen Bildschirmtreiber dem elektronischen Eingang des LCD- bzw. Plasma-Displays 2 zugeführt sind. Das Ausmaß der Beeinflussung der im Speicher 5 vorgesehenen Spielparameter durch die Sensorsignale kann gewählt werden; es kann vorgesehen sein, dass vom Spieler ausgeübte Beschleunigungen in gewissen Richtungen mehr Einfluss auf den Lauf der Kugel 21 haben als solche in anderen Richtungen.The use of electronic sensors 6 . 12 . 17 supplements or expands the mechanical and electrical design of such devices. The output signals of the sensors are transmitted via corresponding interfaces, drivers, analog-digital or digital-analogue converters of the central processing unit 4 supplied, the output signals via a display driver to the electronic input of the LCD or plasma displays 2 are fed. The extent of the influence of the memory 5 provided game parameters through the sensor signals can be selected; it can be provided that the accelerations exerted by the player in certain directions have more influence on the course of the ball 21 have as such in other directions.

Auf jeden Fall ist vorgesehen, dass die Beeinflussung der Kugel 21 nahezu unmittelbar nach der Ausübung einer Beschleunigung auf das Spielgerät am Bildschirm 2 durch eine Veränderung des Laufes der Kugel 21 dargestellt bzw. ersichtlich wird, um dem Spieler ein möglichst naturgetreues Flipperspiel zu bieten.In any case, it is envisaged that the influence of the ball 21 almost immediately after the acceleration of the game device on the screen 2 by changing the course of the ball 21 is shown or to be apparent in order to offer the player a natural lifelike pinball game.

Anstelle von elastisch verbiegbaren Platten bzw. Blattfedern als Grundelemente der Beschleunigungssensoren 12 können auch federnde Stäbe oder andere federnde bzw. elastisch biegbare Profile eingesetzt werden, deren elastische Verbiegung mit Dehnungsmessstreifen 13 oder anderen Biegungen wahrnehmenden Sensorelementen abgefühlt werden. Auch der Einsatz von kapazitiven, induktiven oder anderen Sensorelementen ist möglich.Instead of elastically bendable plates or leaf springs as basic elements of the acceleration sensors 12 can also resilient rods or other resilient or elastically bendable profiles are used, the elastic bending with strain gauges 13 or other bends perceiving sensor elements are sensed. The use of capacitive, inductive or other sensor elements is possible.

Die von der zentralen Steuereinheit 4 dargestellte Kugel 21 wird nach Ausübung eines Stoßes vorteilhafterweise in diejenige Richtung abgelenkt, in die der Stoß ausgeübt wird. Ist der Stoß bzw. die durch den Stoß erteilte Beschleunigung zu groß, so erfolgt eine Anzeige TILT und das Spiel wird beendet.The from the central control unit 4 illustrated ball 21 is deflected after exercise of a shock advantageously in the direction in which the shock is applied. If the impact or the acceleration given by the impact is too great, an indication TILT is displayed and the game is ended.

Die von den Sensoreinheiten 6, 7 und 12 abgegebenen Ausgangssignale werden an die Signaleingänge der Zentralsteuereinheit 4 angepasst, insbesondere normiert und aus den Sensorsignalen entsprechende Parameter bzw. Ablenkkräfte ermittelt, die dem Format nach dem Format der Parameter entsprechen, die von der zentralen Steuereinheit 4 für die Darstellung des Kugellaufes verwendet werden. Die zentrale Steuereinheit 4 berücksichtigt dabei die tatsächliche Geschwindigkeit, die Beschleunigung und den Ort der dargestellten Kugel und berechnet bei Eintreffen von entsprechenden Signalen der Sensoren 6, 12, 17 möglichst umgehend den nächsten Ort bzw. die Bahn der dargestellten Kugel 21.The of the sensor units 6 . 7 and 12 output signals are output to the signal inputs of the central control unit 4 adapted, in particular normalized and determined from the sensor signals corresponding parameters or deflecting forces that correspond to the format according to the format of the parameters from the central control unit 4 be used for the representation of the ball race. The central control unit 4 takes into account the actual speed, the acceleration and the location of the sphere shown and calculates on the arrival of corresponding signals from the sensors 6 . 12 . 17 as soon as possible the next place or the path of the sphere shown 21 ,

Letztlich könnte eine Einrichtung vorgesehen sein, mit der eine Berührung der laufenden Kugel 21 mit Kugellaufhindernissen 20 und/oder den Spielfeldbegrenzungen festgestellt wird und als Reaktion einer derartigen Berührung eine Vibration bzw.Ultimately, a device could be provided, with a touch of the current ball 21 with ball rolling obstacles 20 and / or the field boundaries are determined and in response ei ner such contact vibration or

Erschütterung des Gehäuses, z.B. mit einem Subwofer in einem sehr niedrigen Frequenzbereich, erfolgt.vibration of the housing, e.g. with a subwoofer in a very low frequency range, takes place.

Die für die Auswertung von der Steuereinheit 4 zu berücksichtigenden und mit den Ausgangssignalen der Sensoreinheiten 6, 12 und 17 zu verknüpfenden Parameter sind vor allem Größe bzw. Intens tät, Zeit, Dauer, Zeitpunkt des Anfangs und Ende einer Beschleunigung des Bildschirmes 2, insbesondere eines Stoßes, sowie Richtung, Geschwindigkeit und Beschleunigung der laufend dargestellten Kugel 21.The for the evaluation of the control unit 4 to be considered and with the output signals of the sensor units 6 . 12 and 17 parameters to be linked are, above all, size or intensity, time, duration, time of the beginning and end of an acceleration of the screen 2 , in particular a shock, as well as direction, speed and acceleration of the ball continuously shown 21 ,

Claims (20)

Elektronisches Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung, der Lauf zumindest einer Kugel usw. auf einem Bildschirm (2) von einer Steuereinheit (4) bzw. einem Prozessor, insbesondere laufend, berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel (21) vom Spieler mit zumindest einem dargestellten Flipper (19) beeinflusst werden kann, dadurch gekennzeichnet, – dass zumindest eine Sensoreinheit (12) zur Feststellung und Messung einer Bewegung und/oder Beschleunigung bzw. deren Vektoren des Plasma-Displays (2) und/oder der Trageinheit und/oder des Standgehäuses (3) während eines Spiels, gegebenenfalls ausgelöst durch Stöße, Schläge, Schaukeln, Anheben oder anderer durch den Spieler auf das Spielgerät ausgeübten Kräfte vorgesehen ist, und – dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12) der Steuereinheit (4) zugeführt sind, die diese Ausgangssignale bei der Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt bzw. den Kugellauf gegenüber einem störungsfreien Verlauf abändert.Electronic pinball game machine, in which the game, the game rules, the field design, the running of at least one ball, etc. on a screen ( 2 ) from a control unit ( 4 ) or a processor, in particular running, are calculated and displayed and the run of the ball ( 21 ) of the player with at least one illustrated pinball ( 19 ), characterized in that - at least one sensor unit ( 12 ) for detecting and measuring a movement and / or acceleration or their vectors of the plasma display ( 2 ) and / or the carrying unit and / or the stand housing ( 3 ) during a game, possibly triggered by shocks, blows, swings, lifting or other forces exerted by the player on the game device forces is provided, and - that the output signals of the sensor unit ( 12 ) of the control unit ( 4 ), which takes account of these output signals in the calculation and representation of the ball run or changes the ball race with respect to a trouble-free course. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensoreinheit (12) mit dem Plasma-Display (2) und/oder der Trageinheit und/oder dem Standgehäuse (3) fest, gegebenenfalls mit einer Halterung (12), verbunden ist.Play apparatus according to claim 1, characterized in that the sensor unit ( 12 ) with the plasma display ( 2 ) and / or the carrying unit and / or the housing ( 3 ), optionally with a holder ( 12 ), connected is. Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12), insbesondere betreffend Richtung und/oder Intensität bzw. Kraft und/oder Zeitpunkt und/oder Zeitdauer des Stoßes mit den für die Berechnung und die Darstellung des Kugellaufes für einen störungsfreien Spielablauf eingesetzten Parameter, gegebenenfalls nach einer Gewichtung, verknüpft und die verknüpften Parameterwerte der Berechnung und Darstellung des neuen Kugellaufes bzw. der neuen Kugelbahn zugrunde gelegt sind.Play apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that the output signals of the sensor unit ( 12 ), in particular with regard to the direction and / or intensity or force and / or time and / or duration of the impact associated with the parameters used for the calculation and the representation of the ball run for a trouble - free game play, optionally after a weighting, and the associated parameter values of Calculation and presentation of the new ball race or the new ball track are based. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensoreinheit (12) ein elektronisches Beschleunigungsmessgerät ist, das Beschleunigungen in zumindest einer, vorzugsweise in zwei, insbesondere senkrechten, Richtungen einer Ebene, insbesondere der Spielebene bzw. Bildschirmebene oder der Horizontalebene, und gegebenenfalls auch in drei zueinander senkrechten Dimensionen misst.Play device according to one of claims 1 to 3, characterized in that the sensor unit ( 12 ) is an electronic accelerometer which measures accelerations in at least one, preferably in two, in particular vertical, directions of a plane, in particular the game plane or screen plane or the horizontal plane, and optionally also in three mutually perpendicular dimensions. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Sensoreinheit (12) für die zu erfassende Richtung einer Beschleunigung ein elastisch biegbares Element, vorzugsweise eine Platte aus Federstahl oder einen Federstahlkragträger (30), umfasst, welches Element bei einer Beschleunigung in der zu erlassenden Richtung aufgrund seiner Massenträgheit elastisch auslenkbar ist, wobei auf dem Element zumindest ein dessen Biegung erfassender Dehnungsmessstreifen (13) befestigt ist, dessen Ausgangssignale als einer der Beschleunigung des Elementes proportionale Messwerte der Steuereinheit (4) zugeführt sind.Play apparatus according to one of claims 1 to 4, characterized in that the sensor unit ( 12 ) for the direction to be detected acceleration an elastically bendable element, preferably a plate made of spring steel or a spring steel Kragträger ( 30 ), which element is elastically deflectable during an acceleration in the direction to be emanated due to its inertia, wherein on the element at least one of its bending detecting strain gauges ( 13 ) whose output signals are proportional to the acceleration of the element ( 4 ) are supplied. Spielgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest zwei Elemente vorgesehen sind, die in senkrecht zueinander stehenden Richtungen, vorzugsweise in der Spielebene bzw. der Bildschirmebene oder in der Horizontalebene, verbiegbar sind.Game device according to claim 5 , characterized in that at least two elements are provided which are bendable in mutually perpendicular directions, preferably in the game plane or the screen plane or in the horizontal plane. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass als Sensoreinheit (12) zumindest eine zumindest zwei Lichtschranken aufweisende Messstrecke und ein über diese Messstrecke, die Lichtschranken unterbrechend, verstellbarer Unterbrecherbauteil vorgesehen ist, wobei aus der Zeitspanne zwischen den Unterbrechungen der Lichtschranken und der Masse des Unterbrechers die Beschleunigung bzw. die auf den Unterbrecherbauteil ausgeübte Kraft ermittelbar und als ein der aufgetretenen Beschleunigung proportionaler Messwert der Steuereinheit (4) zur Ermittlung des Kugellaufes zugeführt ist.Play device according to one of claims 1 to 6, characterized in that as a sensor unit ( 12 ) is provided at least one at least two light barriers having measuring section and an interrupting this measuring path, the light barriers, adjustable interruption component, wherein from the time interval between the interruptions of the light barriers and the mass of the breaker, the acceleration or the force exerted on the breaker component force and determined as one of the occurred acceleration proportional measurement of the control unit ( 4 ) is fed to determine the ball run. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12) bzw. die Größe der ermittelten Beschleunigungsvektoren einem Diskriminator (25) zugeführt sind, der bei Überschreiten eines vorgegebenen Schwellenwertes ein TILT- bzw. Abschaltsignal für das laufende Spiel generiert.Game device according to one of claims 1 to 7, characterized in that the output signals of the sensor unit ( 12 ) or the size of the determined acceleration vectors a discriminator ( 25 ) are supplied, which generates a TILT or switch-off signal for the current game when a predetermined threshold value is exceeded. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass in der Steuereinheit (4) eine Verknüpfungseinheit für die Ausgangssignale zumindest einer der Sensoreinheiten (6, 12, 17) und für die vorgegebenen oder für den weiteren Spielablauf ermittelten bzw. vorgesehenen Parameter eines ungestörten Kugellaufes vorgesehen ist, in der die Ausgangssignale der Sensoreinheit(en) (6, 12, 17) und die Parameter der Steuereinheit (4) in einer vorbestimmten Weise, gegebenenfalls nach einer Wichtung, verknüpfbar sind.Play device according to one of claims 1 to 8, characterized in that in the control unit ( 4 ) a linking unit for the output signals of at least one of the sensor units ( 6 . 12 . 17 ) and is provided for the predetermined or intended for the further course of the game parameters or an undisturbed ball race, in which the output signals of the sensor unit (s) ( 6 . 12 . 17 ) and the parameters of the control unit ( 4 ) are connectable in a predetermined manner, optionally after weighting. Spielgerät, insbesondere nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, – dass der Bildschirm (2) von einem LCD- oder Plasma-Display gebildet ist, das gegebenenfalls mit einem Rahmen und/oder einer Halterung auf einer Trageinheit und/oder einem Gerätestandfuß oder in einem Standgehäuse (3) in geneigter, vorzugsweise hinsichtlich seiner Neigung veränderbaren Stellung angeordnet bzw. ausgerichtet ist, und/oder – dass zumindest an einer, vorzugsweise zu beiden Seiten des Bildschirms (2) an der Halterung und/oder cer Trageinheit und/oder dem Gerätestandfuß oder dem Standgehäuse (3) zumindest eine vom Spieler betätigbare Betätigungseinheit (6), z.B. eine Drucktaste, ein Sensor, insbesondere Drucksensor, od.dgl., für die Verstellung bzw. Verstellbewegung zumindest eines dargestellten Flippers (19) angebracht ist.Game device, in particular according to one of claims 1 to 9, characterized in that - the screen ( 2 ) is formed by an LCD or plasma display, optionally with a frame and / or a holder on a support unit and / or a device stand or in a stand housing ( 3 ) is arranged or oriented in an inclined position, preferably variable with respect to its inclination, and / or - that at least on one, preferably on both sides of the screen ( 2 ) on the holder and / or cer support unit and / or the device stand or the stand housing ( 3 ) at least one actuatable by the player actuator unit ( 6 ), eg a pushbutton, a sensor, in particular a pressure sensor, or the like, for the adjustment or adjusting movement of at least one illustrated flipper ( 19 ) is attached. Spielgerät nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass der Neigungswinkel des Bildschirms (2) auf einen Wert von 10 bis 40°, vorzugsweise von 20 bis 35°, zur Horizontalen einstellbar ist.Game device according to claim 10 , characterized in that the angle of inclination of the screen ( 2 ) is adjustable to a value of 10 to 40 °, preferably from 20 to 35 ° to the horizontal. Spielgerät nach Anspruch 10 oder 11, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der vom Spieler betätigbaren Betätigungseinheit(en) der Steuereinheit (4) zugeführt sind, welche diese Signale bei der Berechnung und Darstellung des Laufes der Kugel (21) berücksichtigt.Gaming machine according to claim 10 or 11, characterized in that the output signals of the activatable by the player operating unit (s) of the control unit ( 4 ) are supplied, which these signals in the calculation and representation of the run of the ball ( 21 ) considered. Spielgerät, insbesondere elektronisches Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung, der Lauf zumindest einer Kugel usw. auf einem Bildschirm (2) von einer Steuereinheit (4) bzw. einem Prozessor, insbesondere laufend, berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel (21) vom Spieler mit zumindest einem dargestellten Flipper (19) beeinflusst werden kann, insbesondere nach einem der Ansprüche 1 bis 12, wobei ein mechanisch betätigbarer oder ein elektronischer Kugelausstoß im spielernahen Bereich des Spielgerätes, vorzugsweise an der Frontplatte, der Halterung, der Trageinheit, dem Rahmen oder Standfuß oder dem Standgehäuse (3), vorgesehen ist, der vom Spieler insbesondere zu Spielbeginn betätigbar ist, dadurch gekennzeichnet, – dass bei Betätigung des Kugelausstoßes (7) die Steuereinheit (4) mit der Berechnung und Darstellung einer Kugel bzw. ihrer Bewegung bzw. ihres Laufes auf dem Bildschirm beginnt, wobei die Art und Weise der vom Spieler vorgenommenen Betätigung des Kugelausstoßes für die Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt wird.Game device, in particular electronic pinball game device, in which the game, the game rules, the field design, the running of at least one ball, etc. on a screen ( 2 ) from a control unit ( 4 ) or a processor, in particular running, are calculated and displayed and the run of the ball ( 21 ) of the player with at least one illustrated pinball ( 19 ) can be influenced, in particular according to one of claims 1 to 12, wherein a mechanically actuated or an electronic ball ejection near the play area of the game device, preferably on the front panel, the holder, the support unit, the frame or stand or the housing stand ( 3 ), which is operable by the player in particular at the beginning of the game, characterized in that - upon actuation of the ball ejection ( 7 ) the control unit ( 4 ) begins with the calculation and presentation of a ball or its movement or its run on the screen, taking into account the manner of the operation of the ball ejection made by the player for the calculation and representation of the ball run. Spielgerät nach Anspruch 13, wobei der Kugelausstoß (7) einen von einer Rückstellfeder (8) vorgespannten bzw. belasteten Zugstab (9) aufweist, der in einem Stabgehäuse bzw. einer Führung (10) verstellbar bzw. herausziehbar gelagert ist„ dadurch gekennzeichnet, – dass zumindest eine Sensorik (17), z.B. Impulsgeber, zur Detektion des Auszugsweges vorgesehen ist, die gegebenenfalls die Geschwindigkeit ermittelt, mit der der Zugstab (9) in das Stabgehäuse (10) hineingeführt oder herausgezogen wird, und – dass die Sensoriksignale der Steuereinheit (4) zugeführt sind, die unter Berücksichtigung dieser Signale eine Geschwindigkeit für die Kugel (21) berechnet und die Kugel (21) mit der entsprechenden Geschwindigkeit auf dem Bildschirm darstellt.Play apparatus according to claim 13, wherein the ball ejection ( 7 ) one of a return spring ( 8th ) prestressed or loaded tension rod ( 9 ), which in a rod housing or a guide ( 10 ) is mounted "adjustable or pulled out is characterized in that - at least one sensor ( 17 ), eg pulse generator, is provided for detecting the extraction path, which optionally determines the speed with which the tension rod ( 9 ) in the rod housing ( 10 ) or pulled out, and - that the sensor signals of the control unit ( 4 ), taking into account these signals a speed for the ball ( 21 ) and the ball ( 21 ) with the appropriate speed on the screen. Spielgerät nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, – dass das Stabgehäuse (10) und/oder der Zugstab (9) in zumindest einer Ebene, vorzugsweise der Bildschirmebene oder der Horizontalebene verschwenkbar gelagert sind, und – dass Richtungssensoren bzw. Diskriminatoren für die Winkelstellung bzw. Verschwenkung des Stabgehäuses (10) und/oder des Zugstabes (9) vorgesehen sind, deren Ausgangssignale der Steuereinheit (4) zugeführt sind, und – dass die Steuereinheit (4) den Lauf der Kugel bzw. den Ausstoßwinkel der Kugel in Abhängigkeit von der Winkelstellung des Stabgehäuses (10) und/oder des Zugstabes (9) darstellt.Play apparatus according to claim 14, characterized in that - the rod housing ( 10 ) and / or the tension rod ( 9 ) are mounted pivotably in at least one plane, preferably the screen plane or the horizontal plane, and - that direction sensors or discriminators for the angular position or pivoting of the rod housing ( 10 ) and / or the tension rod ( 9 ) are provided whose output signals of the control unit ( 4 ), and - that the control unit ( 4 ) the course of the ball or the ejection angle of the ball in dependence on the angular position of the rod housing ( 10 ) and / or the tension rod ( 9 ). System zur Darstellung des Laufes einer Kugel in einem elektronischen Flipperspielgerät, bei dem das Spielgeschehen, die Spielvorgaben, die Spielfeldgestaltung und der Lauf der Kugel auf einem Bildschirm von einer Steuereinheit bzw. einem Prozessor laufend berechnet und dargestellt werden und der Lauf der Kugel vom Spieler mit dargestellten Flippern beeinflusst werden kann, insbesondere für Spielgeräte nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, – dass als Bildschirm ein LCD- oder Plasma-Display eingesetzt wird, – dass die dem LCD- bzw. Plasma-Display vom Spieler erteilten Bewegungen bzw. Beschleunigungen in zumindest einer, vorzugsweise in zwei, insbesondere zueinander senkrechten Richtungen einer Ebene, insbesondere in der Bildebene oder einer Horizontalebene, gemessen werden, – dass die Messwerte der Steuereinheit zugeführt und mit Parametern verknüpft werden, die von der Steuereinheit für die Berechnung und Darstellung des Laufes der Kugel im Falle einer ungestörten Bewegung herangezogen würden, und – dass von der Steuereinheit sofort, d.h. möglichst unmittelbar nach Feststellung einer Beschleunigung des LCD- bzw. Plasma-Displays, eine Berechnung und Darstellung einer neuen bzw. abgeänderten Bahn der Kugel vorgenommen wird.System for displaying the course of a ball in an electronic pinball game machine, where the gameplay, the game presets, the playing field design and the course of the ball on a screen of a control unit or a processor continuously calculated and displayed and the course of the ball can be influenced by the player with flippers shown, especially for play equipment one of the claims 1 to 15, characterized - that as a screen an LCD or plasma display is used, - that the LCD or plasma display from the player given movements or accelerations in at least one, preferably in two, in particular mutually perpendicular Directions of a plane, especially in the image plane or one Horizontal plane, to be measured - that the readings of the control unit fed and linked with parameters be used by the control unit for the calculation and display of the Run the ball used in the case of undisturbed movement would and - that from the control unit immediately, i. as soon as possible after detection an acceleration of the LCD or plasma displays, a calculation and Representation of a new or modified track made the ball becomes. System nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, dass die Intensität und/oder die Zeitdauer und/oder der Zeitpunkt der von der(n) Sensoreinheit(en) festgestellten Beschleunigungen als zu berücksichtigende Messwerte von der Steuereinheit ausgewertet bzw. berücksichtigt werden.System according to claim 16, characterized that the intensity and / or the time and / or the time of the sensor unit (s) ascertained accelerations as measured values of be evaluated or taken into account the control unit. System nach Anspruch 16 oder 17, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit(en) in Hinblick auf ihre Intensität und/oder Zeitdauer und/oder Richtung überprüft werden und bei Überschreitung eines Schwellenwertes von der Steuereinheit das Spiel beendet wird (TILT). System according to claim 16 or 17, characterized that the output signals of the sensor unit (s) with regard to their intensity and / or duration and / or direction are checked and if exceeded a threshold from the control unit the game is terminated (TILT). System nach einem der Ansprüche 16 bis 18, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausgangssignale der Sensoreinheit (12), insbesondere betreffend Richtung und/oder Intensität bzw. Kraft und/oder Zeitpunkt und/oder Zeitdauer des Stoßes mit den für die Berechnung und die Darstellung des Kugellaufes für einen störungsfreien Spielablauf eingesetzten Parameter, gegebenenfalls nach einer Gewichtung, verknüpft und die verknüpften Parameterwerte der Berechnung und Darstellung des neuen Kugellaufes bzw. der neuen Kugelbahn zugrunde gelegt werden.System according to one of claims 16 to 18, characterized in that the output signals of the sensor unit ( 12 ), in particular with regard to the direction and / or intensity or force and / or time and / or duration of the impact associated with the parameters used for the calculation and the representation of the ball run for a trouble - free game play, optionally after a weighting, and the associated parameter values of Calculation and presentation of the new ball race or the new ball track are used. System nach einem der Ansprüche 16 bis 19, wobei ein mechanisch betätigbarer oder ein elektronischer Kugelausstoß im spielernahen Bereich des Spielgerätes, vorzugsweise an der Frontplatte, der Halterung, der Trageinheit, dem Rahmen oder Standfuß oder dem Standgehäuse (3), vorgesehen ist, der vom Spieler insbesondere zu Spielbeginn betätigbar ist, dadurch gekennzeichnet, – dass bei Betätigung des Kugelausstoßes (7) die Steuereinheit (4) mit der Berechnung und Darstellung einer Kugel bzw. ihrer Bewegung bzw. ihres Laufes auf dem Bildschirm beginnt, wobei die Art und Weise der vom Spieler vorgenommenen Betätigung des Kugelausstoßes für die Berechnung und Darstellung des Kugellaufes berücksichtigt wird.System according to one of claims 16 to 19, wherein a mechanically actuated or an electronic ball ejection near the play area of the game device, preferably on the front panel, the bracket, the support unit, the frame or stand or the housing stand ( 3 ), which is operable by the player in particular at the beginning of the game, characterized in that - upon actuation of the ball ejection ( 7 ) the control unit ( 4 ) begins with the calculation and presentation of a ball or its movement or its run on the screen, taking into account the manner of the operation of the ball ejection made by the player for the calculation and representation of the ball run.
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