DE19805512B4 - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator - Google Patents
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Abstract
Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator, bei dem eine Crash-Simulation durch Anstoßen eines in Schienen geführten Schlittens mit einem Testfahrzeug durchgeführt wird und bei dem nach dem Anstoßen eine Nickbewegung des Testfahrzeuges entsprechend der bekannten Nickbewegung bei einem Real-Crash erwirkt wird, dadurch gekennzeichnet, daß die Nickbewegung in Form einer Drehbewegung um eine definierte Drehachse (11) mittels einer Stützanordnung (15, 16, 17) durchgeführt wird, wobei zur Durchführung der Nickbewegung der Stützanordnung Stützkraft entzogen wird.
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf einen Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator nach dem Oberbegriff der Patentansprüche 1 und 3.
- Ein derartiger Kollisionssimulator ist beispielsweise aus dem SAE-Paper 850098, insbesondere Seite 129, bekannt. Im allgemeinen werden Kraftfahrzeug-Kollisionstests (sog. „Crash-Tests") in Realkollisionstests zur Bewertung der Aufprallzerstörungsgrößen und der verbleibenden Fahrgastzelle und in zerstörungsfreie Kollisionsbeschleunigssimulationen für die Bewertung der Fahrgast-Schutzvorrichtungen eingeteilt. Die Erfindung bezieht sich auf die Kategorie zerstörungsfreie Kollisionsbeschleunigungssimulation. Hierbei wird grundsätzlich eine Crash-Simulation durch Anstoßen eines in Schienen geführten Schlittens mit einem Testfahrzeug durchgeführt. Eine Vorrichtung zur Durchführung eines derartigen Beschleunigungssimulators ist beispielsweise aus der
DE 195 11 422 A1 bekannt. Hierbei wird jedoch das Testfahrzeug nicht auf einem in Schienen geführten Schlitten angebracht, sondern kann sich auf eigenen Rädern fortbewegen. - Bei Real-Crashversuchen, insbesondere bei einem Frontalcrash hat sich herausgestellt, daß die Verzögerungen in Längsrichtung insbesondere von vertikalen Beschleunigungen und Beschleunigungen in Querrichtung überlagert werden. Diese entstehen durch elastische und plastische Deformationen der Karosserie und haben einen deutlichen Einfluß auf die Dummymeßwerte zur Folge. Die hierbei üblicherweise als „Pitching" bezeichnete resultierende Nickbewegung wird auch bei dem aus dem SAE-Paper 850098 bekannten Kollisionssimulator berücksichtigt. Zur Durchführung der Nickbewegung wird hierbei entweder ein Einbruch bzw. eine Erhebung in der Schienenführung oder eine aufwendige aktive Zylinderanordnung auf dem Schlitten vorgesehen.
- Zum technischen Hintergrund wird weiterhin auf die Gegenstände der
DE 921057 U1 , derDE 9210576 U1 , derGB 2313917 A DE 19632363 C1 , derDE 19511422 A1 und derDE 3703522 C2 hingewiesen, durch die das genannte Pitching-Problem bei Crash-Versuchen auch noch nicht gelöst wird. - Es ist Aufgabe der Erfindung, einen Kollisionssimulator zu schaffen, der die als Pitching bezeichnete Nickbewegung einerseits durch eine einfache Vorrichtung und andererseits mit der Möglichkeit einer flexiblen Zeitsteuerung durchführen kann.
- Diese Aufgabe wird durch die Merkmale der Patentansprüche 1 und 3 gelöst.
- Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind die Gegenstände der abhängigen Ansprüche.
- Erfindungswesentlich ist zum einen eine Stützanordnung, z. B. in Form eines (passiven) Zylinders, die bezogen auf eine definierte Drehachse (Fahrzeug-Querachse) am vorderen Teil des Testfahrzeugs wirkt und der zur Durchführung der Nickbewegung lediglich gesteuert oder geregelt Stützkraft entzogen werden muß. Hierdurch wird im Unterschied zur aktiven Zylinderanordnung nach dem Stand der Technik ein passives System geschaffen, das eine vereinfachte Anordnung erlaubt. Da die Stützanordnung vorzugsweise eine elektrische oder elektronische Steuereinheit aufweist oder mit einer derartigen Steuereinheit verbunden ist, kann der Zeitpunkt, zu dem die Stützkraft entzogen werden soll, beliebig gesteuert werden.
- Zum anderen ist zumindest eine erste Stützanordnung erfindungswesentlich, durch die um eine definierte Drehachse (Fahrzeug-Querachse) eine Nickbe wegung durchführbar ist und die in einer Grube unterhalb eines verstellbaren Schienenabschnitts angebracht ist.
- In der Zeichnung sind Ausführungsbeispiele der Erfindung dargestellt. Es zeigt
-
1 eine Pitchingsimulationsvorrichtung, die auf die Schienenführung wirkt und -
2 eine passive Pitchingsimulationsvorrichtung, die auf dem Schlitten integriert ist. - In
1 ist ein Kollisionssimulator dargestellt, bei dem sich unterhalb eines verstellbaren Schienenabschnitts3 der Schienen2 eine Grube1 befindet. Auf den Schienen2 sowie auf dem verstellbaren Schienenabschnitt3 wird ein Schlitten5 geführt, auf dem ein Testfahrzeug4 befestigt ist, nachdem der Schlitten5 von einer Katapulteinrichtung6 mit einem Schußkolben7 angestoßen wurde. Der Schlitten5 wird mit einer Beschleunigung versehen, deren Betrag der Verzögerung bei einem Realcrash entspricht. - In der Grube
1 unterhalb des verstellbaren Schienenabschnitts3 sind eine erste Stützanordnung9 und eine zweite Stützanordnung10 vorgesehen. Die Stützanordnungen sind in Form von mittels eines Steuergeräts8 ansteuerbaren Zylindern9 und10 aufgebaut. - Nachdem der Schlitten
5 durch den Schußkolben7 angestoßen wurde, wird die Nickbewegung um die bezogen auf den Schlitten5 bzw. das Testfahrzeug4 definierte Drehachse11 (Fahrzeug-Querachse) durchgeführt. Hierzu wird zumindest der Zylinder9 als erste Stützanordnung entsprechend angesteuert. Bei der Gesamtanordnung ist darauf zu achten, daß während der Durchführung der Nickbewegung die Drehachse11 auf einer dem Realcrash entsprechenden Bahn verläuft. - Die Zeitverzögerung zwischen dem Anstoßen durch den Schußkolben
7 und der Durchführung der Nickbewegung, die Drehwinkeländerung über der Zeit sowie die Führung der Drehachse entsprechen den fahrzeugspezifischen empirisch ermittelten Werten beim Aufprall des Fahrzeugs im Realcrash. Das Einhalten dieser Werte wird durch das Steuergerät8 sichergestellt. Die Zeitverzögerungen bewegen sich in der Größenordnung von Millisekunden. Der Drehwinkel bei der Nickbewegung ist üblicherweise kleiner als 10°. - Wäre nur die erste Stützanordnung
9 in der Grube1 vorgesehen, müßte der Zylinder9 in der Weise angesteuert werden, daß der gesamte Drehwinkel durch diesen Zylinder9 erreicht wird. Hierbei ist jedoch nur eine Drehung um einen festen Drehpunkt am anderen Ende (rechts) des verstellbaren Schienenabschnitts3 möglich (in1 nicht dargestellt). Somit würde eine Pitching-Bewegung simuliert werden, die an die Realität nur angenähert ist. Es könnten jedoch erhebliche Kosten für eine zweite Stützanordnung (10 ) entfallen. - Da jedoch im Beispiel nach
1 die zweite Stützanordnung10 vorgesehen ist, kann z. B. durch den Zylinder9 ein Teil des Gesamtdrehwinkels nach unten und durch den Zylinder10 der andere Teil des Gesamtdrehwinkels nach oben eingestellt werden, wodurch eine schnellere Nickbewegung und auch eine schnellere Rückstellung in die Ausgangslage der Stützanordnungen möglich ist. Wichtig bei der Vorrichtung nach1 ist, daß die Stützanordnungen9 und10 nach der Durchführung der Nickbewegung in ihre Ausgangslage zurückgestellt werden, bevor der Schlitten5 den verstellbaren Schienenabschnitt3 in Richtung der festen Schienen2 verläßt. Weiterhin werden die Zylinder9 und10 entsprechend dem realen Verhalten bei einem Frontalcrash derart angesteuert, daß die Nickbewegung der Drehachse11 entsprechend der Bewegung des Schlittens5 folgt. Hierin liegt der Vorteil eines Kollisionssimulators, der die Nickbewegung mittels zweier Stützanordnungen durchführt. Die Nickbewegung wird demnach nicht um einen festen Drehpunkt, sondern um die wandernde Drehachse11 durchgeführt. - Ergänzend wird darauf hingewiesen, daß das sog. Yawing (= Wegdrehen der Karosserie z.B. bei einem Schrägaufprall) dem Pitching bei Verwendung eines entsprechend weiter ausgebildeten Schlittensystems überlagert werden kann.
- In
2 ist ein Schlitten5 auf festen Schienen2 dargestellt. Die Katapultvorrichtung zum Anstoßen des Schlittens5 ist beispielsweise gleich der Katapultvorrichtung6 und7 , wie in1 dargestellt. - Auf dem Schlitten
5 ist eine Testfahrzeug-Haltevorrichtung12 angebracht. Auf der Haltevorrichtung12 ist das Testfahrzeug4 befestigt. Die Haltevorrichtung12 ist um die Fahrzeug-Y-Achse (Querachse) drehbar geführt. Diese Führung um die Drehachse11 kann entweder durch ein Lager oder durch eine spielfreie in X-Richtung (Fahrzeuglängsrichtung) angeordnete Blattfedereinrichtung13 , wie in2 dargestellt, realisiert werden. Eine Anschlagvorrichtung14 verhindert ein ungewolltes Ausweichen der Haltevorrichtung12 in Z-Richtung während der Beschleunigungsphase. - Unterhalb des bezogen auf die Drehachse
11 vorderen Teils des Testfahrzeugs4 bzw. der Haltevorrichtung12 wirkt eine Stützanordnung15 ,16 ,17 in Form einer passiven, d. h. nicht angetriebenen, Hydraulikeinheit. Die Haltevorrichtung12 wird demnach in der Ausgangslage mittels des Zylinders15 der Hydraulikeinheit am Schlitten5 abgestützt. Die Hydraulikeinheit besteht aus einem Zylinder15 , einem steuerbaren Ventil6 und einem vorspannba ren Entspannungsbehälter17 . Eine aktive Hydraulikversorgung ist nicht notwendig. Das Ventil16 ist beispielsweise mittels eines Steuergeräts18 sowohl im Hinblick auf die vorzugebende Zeitverzögerung als auch im Hinblick auf den einzustellenden Drehwinkel während der Nickbewegung einstellbar. - Während des Anstoßens des Schlittens
5 durch den Schußkolben7 bleibt das Ventil16 zunächst geschlossen. Die Haltevorrichtung12 stützt sich starr am Zylinder15 ab. Es tritt noch kein Pitchingeftekt bzw. keine Nickbewegung ein. Zu einem frei wählbaren Zeitpunkt entsprechend der vorzugebenden Zeitverzögerung wird das Ventil16 gesteuert oder geregelt geöffnet. Das im Zylinder15 befindliche Öl wird durch das Ventil16 in den Entspannungsbehälter17 gepreßt. Der Kolben des Zylinders15 mit seiner Kolbenstange bewegt sich nach unten und ermöglicht somit die Nickbewegung in Form einer Drehung um die definierte Drehachse11 . Die Einstellung des Drehwinkels und der Zeitverzögerung ist nicht nur mittels des Steuergeräts18 in Verbindung mit dem Ventil16 , sondern auch über die Steifigkeit der Blattfederung13 oder der Gasdruckvorspannung im Entspannungsbehälter17 möglich. Die Nickbewegung bzw. das Fahrzeugpitching wird durch Schließen des Ventils16 beendet. Danach wird aufgrund der Vorspannung im Entspannungsbehälter17 das Öl relativ langsam über das für diesen Vorgang im Schlittenstillstand nochmals zu öffnende Ventil16 in den Zylinder15 bis zur Ausgangslage zurückgedrückt. - Das Ausführungsbeispiel nach
2 zeigt eine besonders einfache und kostengünstige Vorrichtung zur Kollisionssimulation mit Pitchingeffekt. - Ergänzend wird darauf hingewiesen, daß dem „Pitching-Vorgang" weitere Bewegungen überlagert werden können; wie z.B. eine Drehbewegung des Versuchsaufbaus um die Z-Achse, wie sie sich aus dem 30°-Schrägaufprall ergibt.
Claims (6)
- Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator, bei dem eine Crash-Simulation durch Anstoßen eines in Schienen geführten Schlittens mit einem Testfahrzeug durchgeführt wird und bei dem nach dem Anstoßen eine Nickbewegung des Testfahrzeuges entsprechend der bekannten Nickbewegung bei einem Real-Crash erwirkt wird, dadurch gekennzeichnet, daß die Nickbewegung in Form einer Drehbewegung um eine definierte Drehachse (
11 ) mittels einer Stützanordnung (15 ,16 ,17 ) durchgeführt wird, wobei zur Durchführung der Nickbewegung der Stützanordnung Stützkraft entzogen wird. - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator nach Patentanspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Stützanordnung (
15 ,16 ,17 ) zwischen dem Schlitten (5 ) und einer auf dem Schlitten (5 ) angebrachten Testfahrzeug-Haltevorrichtung (12 ) angebracht ist. - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator, bei dem eine Crash-Simulation durch Anstoßen eines in Schienen geführten Schlittens mit einem Testfahrzeug durchgeführt wird und bei dem nach dem Anstoßen eine Nickbewegung des Testfahrzeuges entsprechend der bekannten Nickbewegung bei einem Real-Crash erwirkt wird, dadurch gekennzeichnet, daß die Nickbewegung in Form einer Drehbewegung um eine definierte Drehachse (
11 ) zumindest mittels einer ersten Stützanordnung (9 ) durchgeführt wird, wobei die Stützanordnung (9 ) in einer Grube (1 ) unterhalb eines verstellbaren Schienenabschnitts (3 ) angebracht ist. - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator nach Patentanspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß zur ersten Stützanordnung (
9 ) hinzu eine zweite Stützanordnung (10 ) vorgesehen ist, wobei beide Stützanordnungen (9 ,10 ) während der Nickbewegung eine Senk- und/oder Hebebewegungen durchführen können. - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator nach Patentanspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Stützanordnungen (
9 ,10 ) nach der Durchführung der Nickbewegung in ihre Ausgangslage zurückgestellt werden, bevor der Schlitten (5 ) den verstellbaren Schienenabschnitt (3 ) verläßt. - Kraftfahrzeug-Kollisionssimulator nach einem der Patentansprüche
3 bis5 , dadurch gekennzeichnet, daß die Stützanordnungen (9 ,10 ) derart ansteuerbar sind, daß die Nickbewegung der auf das bewegte Testfahrzeug bezogenen Drehachse (11 ) folgt.
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