DE10235589A1 - Verfahren sowie System zur Kostenabrechnung - Google Patents

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Abstract

Es wird ein Verfahren zur Kostenabrechnung für das entgeltliche Herunterladen von Anwendungssoftware (3), insbesondere in Form von elektronischen Spielen, von einem Server (2) vorgeschlagen, wobei die Software (3) zum Abspielen auf einem Mobilfunkendgerät (10) ausgebildet ist, wobei das Verfahren folgende Schritte umfaßt: DOLLAR A - Es wird bei bestehender Verbindung zwischen einer Betreibereinrichtung (1) des Softwareanbieters und dem Mobilfunkendgerät (10) oder einem Computer (15) auf Grundlage einer vom Benutzer an die Betreibereinrichtung (1) übertragenen Kennung automatisch ein elektronisches Konto (5, 5a) eingerichtet und/oder verwaltet, wobei die Kennung, welche für eine bestimmte Geldsumme kodiert ist, zuvor gegen Bezahlung dem Benutzer von einer Verteileinrichtung zur Verfügung stellbar ist; DOLLAR A - es wird eine seitens des Benutzers angeforderte Software (3) vom Server (2) auf das Mobilfunkendgerät (10) oder den Computer (15) übertragen; und DOLLAR A - es wird ein bestimmter Geldbetrag automatisch auf dem Konto (5; 5a) für das Herunterlagen der Software (3) verrechnet. DOLLAR A Des weiteren wird ein entsprechendes System zur Kostenabrechnung vorgeschlagen.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Kostenabrechnung für das entgeltliche Herunterladen von Anwendungssoftware, insbesondere in Form von elektronischen Spielen, von einem Senner, wobei die Software zum Abspielen auf einem Mobilfunkendgerät ausgebildet ist. Gleichfalls betrifft die Erfindung ein entsprechendes System mit einer Betreibereinrichtung des Softwareanbieters, mit einem mit der Betreibereinrichtung verbindbaren oder in dieser integrierten Server sowie auf dem Server abgespeicherter Software.
  • In den letzten Jahren sind die Hersteller dazu übergegangen, Mobilfunkendgeräte bzw. Mobiltelefone nicht nur zur Kommunikation mit anderen Fernsprechteilnehmern – sei es durch Telefonieren oder das Versenden von Kurznachrichten – auszubilden. Mehr und mehr werden Mobilfunkendgeräte auch zu Unterhaltungszwecken eingesetzt. Beliebt ist es insbesondere, die Geräte mit elektronischen Spielen auszustatten oder derart auszubilden, daß die entsprechende Software auf das Gerät übertragen werden kann. Im letzeren Fall ist es insbesondere bekannt, daß der Benutzer sich die entsprechende Software, die für das Spiel kodiert, von einem Server auf sein Gerät herunterladen kann. Hierzu wählt der Benutzer die entsprechende Telefonnummer der Betreibereinrichtung des Anbieters, um nach erfolgreicher Verbindung sich eines von ggf. mehreren Spielen auszusuchen und anzufordern, woraufhin die entsprechende Software vom Server auf das Mobilfunkendgerät per Funk übertragen wird.
  • Die Software für die elektronischen Spiele kann in vielfacher Weise zum Zwecke des Herunterladens zur Verfügung gestellt werden. So ist es Stand der Technik, diese auf einem Server eines Zugangsportals bzw. einer Betreibereinrichtung anzubieten, wobei dieses Portal von einem Mobilfunknetzbetreiber (T-Mobile, Vodafone, etc.) betrieben wird. Gleichfalls ist es bekannt, daß Netzwerk-unabhängige Anbieter ein Spieleportal einrichten, auf dem Spiele verschiedenster Softwarefirmen angeboten werden. In einer Alternative sind die Spiele zum Herunterladen auf einem Server eines Portals eines Mobiltelefonherstellers abgelegt und von dort herunterladbar. Die Kosten für das Herunterladen der Software von einem Server wird hierbei bekanntermaßen über die Telefonrechnung des jeweiligen Benutzers vorgenommen. Dieses Verfahren ist bei allen genannten Ausbildungen dahingehend von Nachteil, daß die Kostenverrechnung zum Aufteilen der vom Benutzer insgesamt bezahlten Summe auf die jeweils beteiligten Parteien (Netzbetreiber, Portalbetreiber, Spielehersteller, Mobiltelefonhersteller etc.) technisch relativ aufwendig ist. Auch hat der Benutzer keine Kostenkontrolle über die heruntergeladene Software.
  • Es ist Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein einfaches Verfahren bzw. ein einfaches System zur Kostenabrechnung für das entgeltliche Herunterladen von Anwendungssoftware zur Verfügung zu stellen.
  • Diese Aufgabe wird bei dem Verfahren der eingangs genannten Art dadurch gelöst, daß es folgende Schritte umfaßt:
    • – es wird bei bestehender Verbindung zwischen einer Betreibereinrichtung des Softwareanbieters und dem Mobilfunkendgerät oder einem Computer auf Grundlage einer vom Benutzer an die Betreibereinrichtung übertragenen Kennung automatisch ein elektronisches Konto eingerichtet und/oder verwaltet, wobei die Kennung, welche für eine bestimmte Geldsumme kodiert, zuvor gegen Bezahlung dem Benutzer von einer Verteileinrichtung zur Verfügung stellbar ist;
    • – es wird eine seitens des Benutzers angeforderte Software vom Server auf das Mobilfunkendgerät oder den Computer übertragen; und
    • – es wird ein bestimmter Geldbetrag automatisch auf dem Konto für das Herunterladen der Software verrechnet.
  • Weiterhin wird die Aufgabe bei einem System der eingangs genannten Art dadurch gelöst, daß die Betreibereinrichtung ausgebildet ist zur Verarbeitung einer Kennung, die dem Benutzer zuvor für eine bestimmte Geldsumme zur Verfügung gestellt wurde und die der Benutzer über eine zuvor hergestellte Kommunikationsverbindung zwischen der Betreibereinrichtung und dem Mobilfunkendgerät oder einem im Zugriffsbereich eines Benutzers befindlichen Computers zur Betreibereinrichtung übermittelt, wobei vom Benutzer eine Übertragung von auf dem Server abgespeicherter Software auf das Mobilfunkendgerät oder den Computer unter Verrechnung eines bestimmten Geldbetrags mit der Geldsumme anforderbar ist.
  • Unter dem Begriff „Computer" sind im Rahmen dieser Erfindung Tischgeräte, Laptops, PDAs (Personal Digital Assistants), Organizer o. dgl. zu verstehen, mittels welcher Kommunikationsverbindungen zu einem Server aufbaubar sind und auf welche Software von einem Server übertragen werden kann. Weiterhin sind diese Geräte zu einer anschließenden Übertragung der Software auf ein Mobilfunkendgerät ausgebildet. Unter dem Begriff „Mobilfunkendgerät" sind Geräte zu verstehen, mit denen über Funknetzwerke kommuniziert werden kann.
  • Zunächst stellt der Benutzer über das Mobilfunkendgerät selbst oder einen Computer in seinem Zugriffsbereich eine Verbindung zu einer Betreibereinrichtung des Softwareanbieters her. Unter dem Begriff „Betreibereinrichtung" sind die notwendigen Einrichtungen zur Kommunikation mit Kommunikationsnetzwerken (insbesondere Funknetzwerken und Internet) sowie Rechnereinheiten) einschließlich Auswerteeinheiten) etc. zu verstehen. Die Betreibereinrichtung hat Zugriff auf einen Server, der Teil der Betreibereinrichtung sein kann oder extern angeordnet ist. Auf dem Server ist die für die elektronischen Spiele kodierende Software abgespeichert.
  • Nach Aufbau der Verbindung zur Betreibereinrichtung des Spieleanbieters gibt der Benutzer in sein Mobilfunkgerät oder seinen Computer eine Kennung ein, die er zuvor durch Erwerb eines entsprechenden Datenträgers o. dgl. erhalten hat. Die Kennung kann hierbei über verschiedene Vertriebswege dem Benutzer zur Verfügung gestellt werden. Ein bevorzugter Vertriebsweg ist beispielsweise der Verkauf dieser Datenträger in Papierform oder auf Kunststoffkarten über Tankstellen, Zeitschriftenläden, Lottoannahmestellen, Elektronikkaufhäusern o. dgl. Alternativ oder zusätzlich ist auch eine telefonische Übermittlung oder eine Übermittlung über das Internet mit bekannten Zahlmöglichkeiten vorstellbar.
  • Nach Verbindungsaufbau zur Betreibereinrichtung – ggf. unter zusätzlicher Eingabe der Kennung – erhält der Benutzer bevorzugt die Möglichkeit, aus einem Menü verschiedener elektronischer Spiele eines oder mehrere auszuwählen. Vorteilhafterweise kann der Benutzer eine Beschreibung der Spiele einsehen oder sogar Demoversionen anschauen. Eine solche Demonstration der Spiele bietet sich insbesondere dann an, wenn auf den Server mittels eines Computers zugegriffen wird, wenn hierbei eine schnelle Datenkommunikation zwischen dem Server und dem Computer beispielsweise über das Internet gewährleistet ist. Bei Mobilfunkendgeräten der neueren Generation, insbesondere dem UMTS-Standard (UMTS = Universal Mobile Telecomunication System) ist eine solche Kommunikation zwischen dem Mobilfunkendgerät und der Betreibereinrichtung bzw. dem Server ebenfalls möglich, so daß das genannte Menü und/oder die Demoversionen der Spiele ebenfalls auf dem Bildschirm des Mobilfunkendgeräts darstellbar sind.
  • Wenn im Rahmen dieser Erfindung von Kommunikation zwischen Betreibereinrichtung und Mobilfunkendgerät bzw. Computer die Rede ist, sind hiermit auch zwischengeschaltete Kommunikationselemente, wie Basisstationen, Vermittlungsteilsysteme, Funkschnittstellen, Internetrouter o. dgl., mitumfasst.
  • Nach Anforderung der Software seitens des Benutzers wird diese vom Server auf das Mobilfunkendgerät oder den Computer übertragen. Bei einer Übertragung an einen Computer bietet sich an, hierzu den bekannten Übertragungsweg über das Internet zu verwenden. Wird das Spiel direkt auf das Mobilfunkendgerät übertragen, kann dies vorteilhafterweise im Rahmen von mehreren, hintereinander versendeten Kurznachrichten (SMS = Short Message System) geschehen. Bei Mobilfunkendgeräten nach beispielsweise dem UMTS-Standard ist sogar eine wesentlich schnellere Übertragung möglich.
  • Wird die Software zunächst an einen Computer übertragen, wird das Mobilfunkendgerät bevorzugt mit einem entsprechenden Kabel an den Computer angeschlossen, um das Spiel vom Computer auf das Mobilfunktelefon zu überspielen. Selbstverständlich sind auch alternative Übertragungsmöglichkeiten, beispielsweise mittels Infrarot-Signalen, möglich. Der Computer und das Mobilfunkendgerät müssen hierzu die notwendigen Schnittstellen aufweisen.
  • Zur Kostenabrechnung der entgeltlichen Übertragung der Software ist erfindungsgemäß vorgesehen, daß ein elektronisches Konto des Benutzers unter Vermittlung oder Kontrolle der Betreibereinrichtung verwaltet wird, welches bevorzugt bei erstmaliger Übertragung der Kennung an die Betreibereinrichtung eingerichtet wird. Das Konto wird bevorzugt anhand der Kennung und/oder der Telefonnummer des Mobilfunkendgeräts und/oder der Mobilgerätekennungsnummer (EI = Equipment Identity) und/oder einer spezifischen Identität oder Adresse verwaltet, welche bei Verbindung mit dem Server an diesen übermittelt wird. Eine solche Adresse kodiert beispielsweise für die in das Mobilfunkendgerät eingesetzte SIM-Karte (SIM = Subscriber Identity Module).
  • Durch die erstmalige Eingabe der Kennung schreibt die Betreibereinrichtung die der Kennung entsprechende Geldsumme dem Konto des Benutzers gut. Von diesem Konto wird entsprechend der Art und der Anzahl der heruntergeladenen Software ein entsprechender Geldbetrag abgezogen bzw. verrechnet. Ist das Geldkonto erschöpft, ist ein weiteres Herunterladen von Software zweckmäßigerweise nicht möglich. Durch Eingabe einer neuen Kennung, die dem Benutzer bevorzugt wiederum durch vorherigen Kauf eines entsprechenden Datenträgers zur Verfügung gestellt wird, wird entweder das vorherige Konto des Benutzers aufgefüllt oder ein neues Konto eingerichtet. Das vorherige Konto kann beispielsweise durch Erkennung der Mobilfunktelefonnummer oder der Mobilgerätekennungsnummer erkannt werden, wenn der Benutzer dasselbe Mobilfunkendgerät wie bei der ersten Eingabe der ersten Kennung verwendet. Auch kann dem Benutzer bei erstmaliger Einrichtung des Kontos ein Passwort zur Verfügung gestellt werden, so daß er für das Aufladen des Kontos beispielsweise zunächst das Passwort an die Betreibereinrichtung und anschließend die neue Kennung übermittelt.
  • Es bietet sich vorteilhafterweise an, dem Benutzer die Möglichkeit zur Überprüfung seines Kontostandes zu beliebigen Zeiten zur Verfügung zu stellen. Hierzu sind verschiedene Varianten möglich. Bei einer Variante gibt dir Benutzer bei bestehender Verbindung zwischen dem Mobilfunkendgerät bzw. dem Computer und der Betreibereinrichtung erneut die Kennung ein, woraufhin die Betreibereinrichtung den Zugriff auf das Konto anhand dieser Kennung gestattet. Alternativ kann bei einer solch bestehenden Verbindung zwischen Betreibereinrichtung und Mobillfunkendgerät bzw. Computer die Betreibereinrichtung anhand der Mobiltelefonnummer oder der IP-Adresse (Internet Protokoll) den Benutzer erkennen und ihm den Zugriff auf das Konto zur Verfügung stellen. In einer weiteren zusätzlichen oder alternativen Variante erhält der Benutzer beim erstmaligen Eingeben der Kennung ein Passwort (s.o.) übermittelt, mit dem er sein Geldkontos einsehen kann.
  • Das erfindungsgemäße System zur Kostenabrechnung umfaßt die Betreibereinrichtung und den Server, auf dem die Software abgespeichert ist. Die Betreibereinrichtung ist insbesondere zur Verarbeitung der ihr übermittelten Kennung ausgebildet, um aufgrund der Art und der Anzahl der an das Mobilfunkendgerät oder den Computer des Benutzers übermittelten Software das Geldkonto des Benutzers zu verwalten bzw. verwalten zu lassen. Wenn im Rahmen dieser Erfindung von spezifischen Funktionen der Betreibereinrichtung die Rede ist, sind hierbei auch evtl. ausgelagerte Funktionen mitumfasst. Wenn beispielsweise die Verwaltung des elektronischen Geldkontos auf einem entsprechenden eigenen System vorgenommen wird, ist eine solche Verwaltung ebenfalls unter dem Begriff der Betreibereinrichtung eingeschlossen.
  • Die Betreibereinrichtung ist insbesondere derart ausgebildet, daß sie anhand der ihr übertragenen Kennung die Einrichtung und/oder Verwaltung des elektronischen Kontos des Benutzers vornehmen kann. Die Kennung kodiert beispielsweise dafür, ob das Konto mit einem Betrag von beispielsweise EUR 25 oder EUR 50 eingerichtet werden soll. Gleichfalls zieht die Betreibereinrichtung von diesem Geldkonto entsprechend der heruntergeladenen Software Geldbeträge ab und stellt dem Benutzer – gegebenenfalls auf spezielle Anfrage hin – die Information zur Verfügung, welcher Restbetrag auf seinem Konto vorhanden ist.
  • Die Betreibereinrichtung ist bevorzugt derart ausgebildet, das sie von einem Computer und/oder einem WAP-Mobülfunkendgerät (WAP – Wireless Application Protocol) und/oder UMTS-Mobilfunkendgerät angewählt werden kann. Gleichfalls kann die Übertragung der Software vom Server auf den Computer und/oder das Mobilfunkendgerät über die genannten Übertragungswege erfolgen. In einer besonders einfachen und damit vorteilhaften Ausführungsform der Erfindung erwirbt der Benutzter die Kennung für einen festen Geldbetrag, der dann die entsprechende Geldsumme auf seinem elektronischen Konto präsentiert, auf einem kleinen Datendokument, ähnlich einer Prepaid- Karte. Auf dieser Karte ist die Kennung unter einer Schicht angeordnet, die beispielsweise mittels eines Geldstücks weggerubbelt werden kann, so daß die Kennung sichtbar wird.
  • Das erfindungsgemäße Verfahren bzw. das erfindungsgemäße System zeichnen sich insbesondere dadurch aus, daß die Abrechnung für das Herunterladen von entgeltlicher Software von einem Server zum Abspielen auf einem Mobilfunkendgerät wesentlich vereinfacht wird. Komplizierte Abrechnungsmodi mit Verteilung der abzurechnenden Summen auf einzelne beteiligte Parteien fallen fort.
  • Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind durch die Merkmale der Unteransprüche gekennzeichnet.
  • Im folgenden wird die Erfindung anhand von Figuren näher erläutert. Es zeigen:
  • 1 eine schematische Darstellung der Konfiguration eines Systems zum Herunterladen von Software, und
  • 2 eine zweite Ausführung des vorgenannten Systems.
  • In 1 ist schematisch dargestellt, wie Software 3, insbesondere für elektronische Spielen kodierend, von einem Server 2 heruntergeladen werden kann, um diese Software auf einem Mobilfunkendgerät 10 ausführen zu lassen. Insbesondere ist der Spieleablauf in bekannter Weise auf dem Bildschirm 12 des Mobilfunkendgeräts 10 – insbesondere gesteuert mit Hilfe der Tastatur 13 – darstellbar.
  • Das Mobilfunkendgerät 10 kann durch Eingabe einer Verbindungsadresse über ein Netzwerk 7 mit einer Betreibereinrichtung 1 eines Anbieters zum Herunterladen von Software 3 verbunden werden. Das tragbare Telefon 10 ist hierbei mit Hilfe seiner Antenne 11 über eine Funkverbindung 20, die mit gestrichelten Linien dargestellt ist, mit dem Kommunikationsnetzwerk 7 verbunden. Die Betreibereinrichtung 1 ist mit dem Kommunikationsnetzwerk 7 über ebenfalls eine Funkverbindung oder ein Festnetz 21 (durchgezogene Linie) verbunden.
  • Die Betreibereinrichtung 1 umfaßt neben (nicht dargestellten) Kommunikationsreinrichtungen einen Server 2, auf dem verschiedene Softwareprogramme 3 gespeichert sind. Die Betreibereinrichtung 1 ist in der Lage, ein elektronisches Konto 5 einzurichten und zu verwalten. Das elektronische Konto 5 ist bei der Ausführungsform gemäß der 1 in einem Speicher der Betreibereinrichtung 1 angelegt.
  • Der Benutzer hat nun die Möglichkeit, durch Kauf eine Kennung in Form einer Hintereinanderreihung von beispielsweise Zahlen und/oder Buchstaben zu erwerben. Die Träger für derartige Kennungen sind z.B. über verschiedene Verkaufsstätten käuflich zu erwerben, z.B. Tankstellen, Kioske, Elektronikgroßmärkte oder dergleichen. Auf beispielsweise einer kleinen Karte ist die Kennung vorzugsweise unter einer entfernbaren Schicht verborgen, so daß zum Zeitpunkt des Kaufes ein Sichtschutz für die Kennung besteht. Mittels einer Münze oder eines Stiftes läßt sich diese Schicht in einfacher Weise entfernen, so daß die Kennung freiliegt. Ähnliche Karten sind bekannt und werden für die Aufladung eines elektronischen Telefonkontos bei sog. Prepaid-Telefonen verwendet. Die Kennung kann nach Sichtbarmachung über die Tastatur 13 in das Mobilfunkendgerät 10 eingegeben werden. Alternativ oder zusätzlich ist die Eingabe der Kennung über ein Mikrofon in dem Gerät 10 möglich. Andere Eingabemöglichkeiten können ebenfalls vorgesehen sein, z.B. über ein sogenanntes Scroll-Rad.
  • Vor Eingabe bzw. Weitergabe der Kennung an die Betreibereinrichtung 1 ist zunächst eine Verbindung des Mobilfunkendgeräts 10 über das Netzwerk 7 mit der Betreibereinrichtung 1 herzustellen. Der Benutzer kann beispielswei se über die Tastatur 13 eine WAP-Adresse eingeben und wird daraufhin mit Hilfe des Netzwerks 7 mit der Betreibereinrichtung 1 verbunden. Die Betreibereinrichtung 1 stellt seinerseits über die Verbindungsleitungen 21 und 20 mit Hilfe des Netzwerks 7 Informationen für das Endgerät 10 des Benutzers derart zur Verfügung, daß dieser auf dem Bildschirm 12 eine Auswahl an verschiedenen Spielen präsentiert bekommt. Mit Hilfe beispielsweise der Tastatur 13 kann der Benutzer dann eines oder mehrere der Spiele bzw. der Software 3 auf dem Server 2 auswählen und über das Netzwerk 7 zum Herunterladen anfordern. Gemäß der Ausführungsform der 1 wird dann die ausgewählte Software 3 vom Server 2 über das Netzwerk 7 auf das Mobilfunkendgerät 10 übertragen. Diese Übertragungsart ist insbesondere für moderne Mobilfunkstandards geeignet, insbesondere den UMTS-Standard, mit dem die Übertragung von großen Datenmengen in kurzer Zeit möglich ist.
  • Die Abrechnung der entgeltlichen Übertragung der Software 3 an das Endgerät 10 geschieht folgendermaßen: Nach Verbindungsherstellung durch Eingabe der Verbindungsadresse der Betreibereinrichtung – beispielsweise ein Zugangsportal – und anschließender Eingabe der Kennung richtet die Betreibereinrichtung 1 das elektronische Konto 5 in seinem Verfügungsbereich ein. Die Summe auf diesem Geldkonto entspricht der gezahlten Summe des Benutzers beim Erhalt der Kennung bei der entsprechenden Vertriebseinrichtung. Beim Herunterladen eines oder mehrere der elektronischen Spiele 3 werden von diesem Geldkonto entsprechende Gebühren abgezogen, die für jede Software 3 verschieden sein kann. Die abzuziehende Summe richtet sich selbstverständlich i.a. auch nach der Anzahl der heruntergeladenen Software 3, d.h. der heruntergeladenen Spiele. Die Betreibereinrichtung 1 verwaltet hierbei das kennungsspezifische Konto 5 des Benutzers. Bei weiterem Verbinden und Herunterladen von Software 3 auf das Endgerät 10 kann die Betreibereinrichtung 1 sich entweder an dieser Kennung orientieren und/oder auch an der Endgerätetelefonnummer. Alternativ oder auch zusätzlich kann dem Benutzer ein Passwort zur Verfügung gestellt werden, mit dem er sich bei der Betreibereinrichtung 1 anmeldet, um entweder den Kontostand abzufragen oder auch weitere Software 3 herunterzuladen.
  • In der in 2 dargestellten Ausführungsform ist eine Alternative zum Herunterladen der Software 3 dargestellt. Hierbei ist zusätzlich ein Computer 15 vorgesehen, der einerseits mit der Betreibereinrichtung 1 über eine Verbindungsleitung 22, insbesondere dem Internet (dargestellt durch das Kürzel www – world wide web), verbindbar ist. Weiterhin ist der Computer 15 über eine Verbindungsleitung 23 mit dem Mobilfunkendgerät 10 verbindbar. Die Verbindungsleitung 23 kann hierbei mittels eines Kabels oder auch kabellos, beispielsweise mittels Infrarotsignalen, hergestellt werden.
  • Der Server 2 ist gemäß der in 2 dargestellten Ausführungsform nicht in die Betreibereinrichtung 1 integriert. Diese ist jedoch mit dem Server 2 verbunden (dargestellt durch den Doppelpfeil).
  • Die Anforderung einer auf dem Server 2 abgespeicherten Software 3 kann nun mittels des Mobilfunkendgeräts 10 oder mittels des Computers 15 vorgenommen werden. Im ersteren Fall ist die Vorgehensweise ganz ähnlich wie anhand der 1 beschrieben. Jedoch wird die Software 3 nicht vom Server 2 auf das Endgerät 10 heruntergeladen, sondern zunächst über die Verbindungsleitung 22 zum Computer 15. Der Beginn der Datenübertragung kann beispielsweise dann erfolgen, wenn beispielsweise über die Tastatur des Computers 15 die Kennung zur Betreibereinrichtung 1 übermittelt wird. Die Betreibereinrichtung 1 erkennt an der Kennung, daß die mittels des Endgeräts 10 angeforderte Software 3 an den Computer 15 über die Verbindungsleitung 22 zu übertragen ist. Auch kann vorgesehen sein, daß über die Tastatur des Computers 15 ein Passwort einzugeben ist, das an die Betreibereinrichtung 1 übermittelt wird, die daraufhin die angeforderte Software 3 an den Computer 15 überträgt.
  • In einer schon erwähnten Alternative kann die auf dem Server 2 abgespeicherte Software 3 mittels des Computers 15 angefordert werden. Hierzu stellt zunächst der Benutzer mit Hilfe des Computers 15 die Verbindung zur Betreibereinrichtung 1 her und gibt anschließend die Kennung ein. Auf dem Bildschirm des Computers 15 wird darin das Spielemenü der auf dem Server 2 abgespeicherten Software 3 angezeigt. Aufgrund der schnellen Übertragungsrate über das Internet sowie des größeren Bildschirms einschließlich besserer optischer Auflösung kann der Benutzer hierbei einen besseren Überblick und Eindruck von den Spielen 3 erhalten. Über beispielsweise die Tastatur des Computers 15 kann der Benutzer nunmehr die von ihm gewünschte Software 3 auswählen, die über die Verbindungsleitung 22 zum Computer 15 übertragen wird.
  • Die Übertragung der Software 3, die nach Herunterladen vom Server 2 auf einem Speicher des Computers 15 abgelegt ist, kann nunmehr mit Hilfe des Verbindungskabels 23 oder einer kabellosen Verbindung zum Mobilfunkendgerät 10 übertragen werden. Die hierfür notwendige Software und die entsprechenden Schnittstellen sind vorzusehen. Der Befehl zur Übertragung vom Computer 15 auf das Endgerät 10 kann hierbei vom Computer 15 oder dem Endgerät 10 ausgehen.
  • Die Einrichtung und/oder Verwaltung des elektronischen Kontos 5a zur Abrechnung der Kosten für das Herunterladen erfolgt analog zu der Ausführungsform gemäß der 1. Das Konto 5a ist gemäß dem in 2 dargestellten Ausführungsbeispiel nicht auf der Betreibereinrichtung 1 angeordnet, kann jedoch von dieser über entsprechende Signalverbindungen kontrolliert werden (dargestellt durch den Doppelpfeil).
  • In einer nicht näher dargestellten Variante der Erfindung kann die Software 3 vom Server 2 auch auf eine mit dem Computer 15 verbundene Speicherkarte erfolgen. Die Speicherkarte kann anschließend aus dem entsprechenden Einschubfach des Computers bzw. eines mit dem Computer signaltechnisch verbundenen Zusatzgeräts entnommen werden und in ein analog ausgebildetes Einschubfach im Mobilfunkendgerät 10 eingesteckt werden. Statt die Speicherkarte direkt ins Mobilfunkendgerät 10 einzuschieben, kann gleichfalls eine Ansteckeinrichtung (Add-On-Device) vorgesehen sein, die mit dem Endgerät 10 abnehmbar koppelbar ist. Die Speicherkarte mit der Software 3 wird dann in ein entsprechendes Einschubfach der Ansteckeinrichtung eingeschoben und ist von dem Mobilfunkendgerät 10 zur Anzeige des Spieleablaufs auf dem Bildschirm 12 abrufbar.
  • Bei einer Alternative kann eine Ansteckeinrichtung (Add-On-Device) auch dazu verwendet werden, um Software 3 von einem Computer 15 auf diese Einrichtung zu überspielen. Die Software 3 kann dann bei mit der Ansteckeinrichtung verbundenen Mobilfunkendgerät 10 abgespielt werden.
  • Die Betreibereinrichtung 1 kann anhand der IP-Adresse des Computers 15 und/oder der Telefonnummer des Endgeräts 10 und/oder einer spezifischen Gerätenummer und/oder anhand eines dem Benutzer zugewiesenen Passwortes erkennen, welches elektronische Konto 5 bzw. 5a dem jeweiligen Benutzer zugeordnet ist. Auf diese Weise kann die Verwaltung des Kontos 5 bzw. 5a in einfacher und sicherer Weise gewährleistet werden.
  • Der Zugriff auf sein Konto 5 bzw. 5a kann dem Benutzer gewährt werden, indem dieser ein ihm von der Betreibereinrichtung 1 zugewiesenem Passwort an die Betreibereinrichtung 1 übermittelt, welches spezifisch für das Konto des Benutzers ist. Alternativ oder zusätzlich kann der Benutzer auch jeweils die Kennung übermitteln. Alternativ oder zusätzlich kann die Betreibereinrichtung 1 das Endgerät 10 und/oder den Computer 15 an seinen spezifischen Daten erkennen, die jeweils an die Betreibereinrichtung 1 übermittelt werden (IP-Adresse, Telefonnummer, SIM-Kartennummer, ...). Neben der Kontoabfrage kann dem Benutzer auch die Möglichkeit gegeben werden, sein einmal eingerichtetes Konto 5 bzw. 5a durch Eingabe einer neu erworbenen Kennung aufzuladen. Alternativ wird mit jeder Eingabe einer neuen Kennung ein neues Konto eröffnet. Das alte Konto, auf dem kein Restguthaben ist, kann dann gelöscht werden.
  • Die herunterzuladende Software kodiert vorzugsweise für elektronische Spiele, kann aber auch für Klingeltöne und andere Zusatzdienstdaten oder Zusatzdienstprogramme für Mobilfunkendgeräte kodieren.

Claims (14)

  1. Verfahren zur Kostenabrechnung für das entgeltliche Herunterladen von Anwendungssoftware (3), insbesondere in Form von elektronischen Spielen, von einem Server (2), wobei die Software (3) zum Abspielen auf einem Mobilfunkendgerät (10) ausgebildet ist, wobei das Verfahren folgende Schritte umfaßt: – es wird bei bestehender Verbindung zwischen einer Betreibereinrichtung (1) des Softwareanbieters und dem Mobilfunkendgerät (10) oder einem Computer (15) auf Grundlage einer vom Benutzer an die Betreibereinrichtung (1) übertragenen Kennung automatisch ein elektronisches Konto (5; 5a) eingerichtet und/oder verwaltet, wobei die Kennung, welche für eine bestimmte Geldsumme kodiert, zuvor gegen Bezahlung dem Benutzer von einer Verteileinrichtung zur Verfügung stellbar ist; – es wird eine seitens des Benutzers angeforderte Software (3) vom Server (2) auf das Mobilfunkendgerät (10) oder den Computer (15) übertragen; und – es wird ein bestimmter Geldbetrag automatisch auf dem Konto (5; 5a) für das Herunterladen der Software (3) verrechnet.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Software (3) vom Server (2) direkt auf das Mobilfunkendgerät (10) übertragen wird.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Software (3) auf einen Computer (15) im Zugriffsbereich des Benutzers, insbesondere über das Internet, übertragen wird, von dem die Software (3) anschließend auf das Mobilfunkendgerät (10) übertragbar ist.
  4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Betreibereinrichtung (1) seitens des Benutzers mittels Eingabe einer WAP-Adresse (Wireless Application Protocol) oder einer UMTS-Adresse (Universal Mobile Telecommunication System) über das Mobilfunkendgerät (10) anwählbar ist.
  5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Verteileinrichtung Verkaufsstellen wie bspw. Tankstellen, Kaufhäuser, Zeitschriftenläden o. dgl. umfaßt.
  6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß auf Seiten des Spieleanbieters das elektronische Konto (5; 5a) anhand einer Endgerätenummer, z.B. Telefonnummer des Mobilfunkendgeräts (10) oder der Internetadresse des Computers (15), und/oder der vom Benutzer eingegebenen Kennung und/oder eines dem Benutzer zur Verfügung gestellten Passwortes erkannt und/oder verwaltet wird.
  7. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß dem Benutzer anhand eines ihm zugeteilten Passwortes und/oder der Kennung Zugriff auf sein Konto (5; 5a) gewährt wird, insbesondere zur Abfrage seines Kontostandes.
  8. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Aufladung des Kontos (5; 5a) durch Übermittlung einer neuen Kennung seitens des Benutzers erfolgt.
  9. System zur Kostenabrechnung für das entgeltliche Herunterladen von Anwendungssoftware (3), insbesondere elektronischen Spielen, wobei die Software (3) zum Abspielen auf einem Mobilfunkendgerät (10) ausgebildet ist, mit einer Betreibereinrichtung (1) des Softwareanbieters, mit einem mit der Betreibereinrichtung (1) verbindbaren oder in dieser integrierten Server (2) sowie auf dem Server (2) abgespeicherter Software (3), dadurch gekennzeichnet, daß die Betreibereinrichtung (1) ausgebildet ist zur Verarbeitung einer Kennung, die dem Benutzer zuvor für eine bestimmte Geldsumme zur Verfügung gestellt wurde und die der Benutzer über eine zuvor hergestellte Kommunikationsverbindung zwischen der Betreibereinrichtung (1) und dem Mobilfunkendgerät (10) oder einem im Zugriffsbereich eines Benutzers befindlichen Computers (15) zur Betreibereinrichtung (1) übermittelt, wobei vom Benutzer eine Übertragung von auf dem Server (2) abgespeicherter Software (3) auf das Mobilfunkendgerät (10) oder den Computer (15) unter Verrechnung eines bestimmten Geldbetrags mit der Geldsumme anforderbar ist.
  10. System nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Betreibereinrichtung (1) zur Anlage und/oder Verwaltung eines elektronischen Kontos (5; 5a) des Benutzers anhand der ihr übertragenen Kennung ausgebildet ist.
  11. System nach Anspruch 9 oder 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Software (3) vom Server (2) auf das Mobilfunkendgerät (10) und/oder auf den Computer (15) übertragbar ist, wobei im letzteren Fall die Software (3) vom Computer (15) auf das Mobilfunkendgerät (10) weiter übertragbar ist.
  12. System nach einem der Ansprüche 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Verbindung zwischen Mobilfunkendgerät (10) und der Betreibereinrichtung (1) zur Eingabe der Kennung und/oder zur Anforderung des Herunterladens von Software (3) mittels Eingabe einer WAP- und/oder UMTS-Adresse über das Mobilfunkendgerät (10) herstellbar ist.
  13. System nach einem der Ansprüche 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß auf das Konto (5; 5a) mittels Eingabe eines dem Benutzer zur Verfügung gestellten Passwortes seitens des Benutzers zugreifbar ist.
  14. System nach einem der Ansprüche 9 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die Kennung auf einer kartenähnlichen Einrichtung angeordnet ist, wobei vorzugsweise die Kennung zum Zeitpunkt des Kaufs mittels eines entfernbaren Sichtschutzes nicht einsehbar ist
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