DE102018133165B4 - Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren - Google Patents

Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren Download PDF

Info

Publication number
DE102018133165B4
DE102018133165B4 DE102018133165.7A DE102018133165A DE102018133165B4 DE 102018133165 B4 DE102018133165 B4 DE 102018133165B4 DE 102018133165 A DE102018133165 A DE 102018133165A DE 102018133165 B4 DE102018133165 B4 DE 102018133165B4
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
self
playing field
propelled robot
robot
playing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
DE102018133165.7A
Other languages
English (en)
Other versions
DE102018133165A1 (de
Inventor
Finn Hemjeoltmanns
Peter Beeken
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE102018133165.7A priority Critical patent/DE102018133165B4/de
Publication of DE102018133165A1 publication Critical patent/DE102018133165A1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE102018133165B4 publication Critical patent/DE102018133165B4/de
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05DSYSTEMS FOR CONTROLLING OR REGULATING NON-ELECTRIC VARIABLES
    • G05D1/00Control of position, course, altitude or attitude of land, water, air or space vehicles, e.g. using automatic pilots
    • G05D1/02Control of position or course in two dimensions
    • G05D1/021Control of position or course in two dimensions specially adapted to land vehicles
    • G05D1/0259Control of position or course in two dimensions specially adapted to land vehicles using magnetic or electromagnetic means
    • G05D1/0265Control of position or course in two dimensions specially adapted to land vehicles using magnetic or electromagnetic means using buried wires
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
    • A63F2009/0049Objects with a second use as toy or game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0079Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum
    • A63F2009/0081Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum using suction or vacuum
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/20Outdoor version of games normally played indoors
    • A63F2250/207Outdoor version of games normally played indoors for being played on the lawn

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Aviation & Aerospace Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)

Abstract

Verfahren zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren (3) aus einer Mehrzahl von Spielfiguren (3), die willkürlich auf einem Spielfeld (1) verteilt worden sind, wobei ein selbstfahrender Roboter (6) auf dem Spielfeld (1) verfährt und dabei auf seinem Fahrweg befindliche Spielfiguren (3) zerstört, einsammelt oder entfernt, wobei die Spielfiguren (3) aus einem leicht zerstörbaren Material hergestellt sind.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein Verfahren und ein System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren aus einer Mehrzahl von Spielfiguren, die willkürlich auf einem Spielfeld verteilt sind.
  • Typischerweise erfolgt dies bei Spielen, insbesondere Glücksspielen, dadurch, dass den einzelnen Spielfiguren Nummern zugeordnet sind und diese Nummern dann durch Lose oder andere zufällige Bestimmungen ausgewählt werden. Auf diese Weise kann eine oder können mehrere Spielfiguren ausgewählt werden.
  • Aus EP 2 287 697 A2 ist ein autonom fahrender Roboter bekannt, der auf einem bestimmten Gebiet verfährt. Der selbstfahrende Roboter ist ein Saugroboter, der möglichst effektiv, also in einer bestimmten Zeit einen bestimmten Bereich möglichst vollständig abfährt und reinigt. Auch aus der DE 10 2012 109 004 A1 ist ein Roboter und ein Verfahren zur autonomen Inspektion oder Bearbeitung von Bodenflächen bekannt. Dazu weist der Roboter ein Antriebsmodul zum Bewegen und ein Navigationsmodul auf, mit dem der Roboter anhand einer Karte der Umgebung über die Bodenfläche navigieren kann. Ergänzend hat der Roboter ein Sensormodul zum Erfassen von Informationen hinsichtlich der Struktur der Umgebung und eine Analyseeinheit. Der Roboter ist dazu ausgelegt, eine Bodenfläche zu bearbeiten oder andere Tätigkeiten auszuführen.
  • Weitergehend wird in der DE 10 2007 053 311 A1 ein Ansteuersystem für Roboterfahrzeug beschrieben, wobei dieses Ansteuersystem eine externe Kamera und eine Logikeinheit aufweist, mit der die Position des Roboterfahrzeugs berechnet wird. Weiterhin werden Fahranweisungen für das Roboterfahrzeug auf Basis der von der Kamera erzeugten Bilddaten berechnet.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein technisches Verfahren und ein technisches System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren aus einer Mehrzahl von Spielfiguren, die willkürlich auf einem Spielfeld verteilt sind, bereitzustellen.
  • Bei einem Verfahren zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren aus einer Mehrzahl von Spielfiguren, die willkürlich auf einem Spielfeld verteilt worden sind, ist erfindungswesentlich vorgesehen, dass ein selbstfahrender Roboter auf dem Spielfeld verfährt und dabei auf seinem befindliche Spielfiguren zerstört, einsammelt oder entfernt, wobei die Spielfiguren aus einem leicht zerstörbaren Material hergestellt sind. Dies erfolgt bevorzugt solange, bis nur noch eine einzelne Spielfigur übrig bleibt und diese so bestimmt ist. Alternativ kann auch festgelegt werden, dass die erste, fünfte, zehnte oder eine beliebige andere Figur, die in dieser Reihenfolge zerstört wird, als die ausgewählte und bestimmte Spielfigur gilt. Alternativ kann das Verfahren nach einer bestimmten Zeitdauer abgebrochen werden und alle verbleibenden Spielfiguren gelten dann als bestimmt. Bevorzugt wird jedoch mit dem Verfahren die Spielfigur bestimmt, die als letzte auf dem Spielfeld verbleibt bzw. als letzte von dem selbstfahrenden Roboter zerstört, eingesammelt oder entfernt wird. Der Roboter kann dabei entweder bevorzugt nur die Figuren zerstören, einsammeln oder entfernen, die auf dem unmittelbaren Fahrweg des Roboters liegen oder in einer weiteren Ausführungsform zusätzlich oder alternativ auch die Spielfiguren zerstören, einsammeln oder entfernen, die im Bereich eines auf dem Roboter montierten Greifarms oder anderer Erfassungs- oder Zerstörungseinrichtung liegen, und die von dem selbstfahrenden Roboter aus erreichbar sind. Dadurch würde sich ein gegenüber dem Fahrweg des Roboters ein etwas verbreiteter Streifen ergeben, in dem der selbstfahrende Roboter Spielfiguren aus dem Spielfeld zerstören, einsammeln oder entfernen kann.
  • In einer besonders bevorzugten Ausführungsform des Verfahrens wird als selbstfahrender Roboter ein Mähroboter eingesetzt. Bei Einsatz eines Mähroboters werden die im unmittelbaren Fahrweg befindlichen Spielfiguren zerstört. Der Mähroboter fährt dann über das Spielfeld und überfährt dabei die in seinem Fahrweg befindlichen Spielfiguren und zerstört diese. Die bis zum Schluss verbleibende Spielfigur oder bei Spielabbruch verbleibenden Spielfiguren sind dann bevorzugt die durch das Verfahren bestimmte(n) Spielfigur(en). Alternativ kann als selbstfahrender Roboter ein Saugroboter eingesetzt werden. Bei Einsatz eines Saugroboters werden die im Fahrweg befindlichen Spielfiguren eingesammelt. Auch in diesem Fall ist es bevorzugt, dass der Saugroboter solange über das Spielfeld fährt, bis nur noch eine Spielfigur verbleibt, die dann die durch das Verfahren bestimmte Spielfigur ist. Alternativ kann eine verbleibende Anzahl von Spielfiguren bestimmt werden.
  • Auch andere Arten von selbstfahrenden Robotern, beispielsweise ein Roboter mit einem Gebläse, kann eingesetzt werden, das die Spielfiguren aus dem Spielfeld herausblasen kann. Auch Roboter mit Greifarmen, die dann per Greifarmsteuerung die im Fahrweg befindlichen Spielfiguren ergreifen und entweder zerstören oder aus dem Spielfeld heraustragen, sind denkbar.
  • Bevorzugt wird ein vergleichsweise großes Spielfeld mit einer Fläche von 1m2 bis 400 m2, insbesondere mit einer Fläche von 5 m2 bis 50 m2 verwendet. Die Höhe der darin verwendeten Spielfiguren beträgt typischerweise 1 cm bis 20 cm. Dies ist abhängig von dem eingesetzten selbstfahrenden Roboter. Bei Verwendung von kleinen Figuren mit 1 cm bis 10 cm Höhe werden bevorzugt Spielfelder mit einer Fläche von 1 m2 bis 50 m2, insbesondere von 2 m2 bis 10 m2, verwendet. Bei größeren Spielfiguren, insbesondere bei Spielfiguren in einer Größe von 10 cm bis 20 cm, werden bevorzugt größere Spielfelder mit einer Fläche von 10 m2 bis 400 m2, insbesondere mit einer Fläche von 20 m2 bis 100 m2, verwendet.
  • In einer besonders bevorzugten Ausführungsform der Erfindung wird der selbstfahrende Roboter durch eine Steuerung gesteuert, die zufällige Richtungsänderungen veranlasst. In einer Weiterbildung der Erfindung wird die Steuerung auch so gesteuert, dass zufällige Geschwindigkeitsänderungen des selbstfahrenden Roboters veranlasst werden. Dadurch wird ein bewusst und klar erkennbares Zufälligkeitselement in den Fahrweg des Roboters eingebracht. Bevorzugt weist das Spielfeld einen Rand auf, durch den der selbstfahrende Roboter bei Erreichen des Randes zu einer Richtungsänderung veranlasst wird.
  • Diese Richtungsänderung kann zufällig sein oder im Wesentlichen nach der Formel Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel vorgegeben werden. Bevorzugt werden Spielfiguren aus einem mechanisch leicht zerstörbaren und biologisch abbaubaren Material verwendet. Dies ist insbesondere dann bevorzugt, wenn ein Mähroboter zum Einsatz kommt. Zusätzlich oder alternativ zu dem mechanischen Rand weist das Spielfeld bevorzugt auch ein elektrisches Kabel oder einen Begrenzungsdraht auf, an dem eine elektrische Spannung angelegt ist. Dadurch wird ein Magnetfeld erzeugt, das von dem selbstfahrenden Roboter detektiert werden kann und das elektrische Kabel bzw. den Begrenzungsdraht daher als solchen erkennen kann und dann einen Befehl zum Umdrehen erhält.
  • Ein weiterer Aspekt der Erfindung besteht in der Bereitstellung eines Systems zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren aus einer Mehrzahl von Spielfiguren, die willkürlich auf einem Spielfeld verteilt sind. Das System weist erfindungsgemäß einen selbstfahrenden Roboter auf, der auf dem Spielfeld positioniert ist und dazu vorgesehen und ausgelegt ist, auf seinem Fahrweg befindliche Spielfiguren zu zerstören, einzusammeln oder zu entfernen, wobei die Spielfiguren aus einem leicht zerstörbaren Material hergestellt sind. Das System wird dabei bevorzugt mit dem oben beschriebenen Verfahren betrieben, also der selbstfahrende Roboter solange fahren gelassen, bis nur noch eine (oder mehrere, z. B. drei) Spielfigur übrig bleibt oder nach einer bestimmten Zeitdauer festgestellt wird, welche Spielfiguren noch übrig sind.
  • Bevorzugt ist der selbstfahrende Roboter ein Mähroboter oder ein Saugroboter. Auch andere Arten von Robotern können eingesetzt werden.
  • In einer bevorzugten Ausgestaltung des Systems hat das Spielfeld eine Fläche von 1 m2 bis 400 m2, insbesondere eine Fläche von 5 m2 bis 50 m2, und besonders bevorzugt eine Fläche von 10 m2 bis 40 m2. Auf dieser Fläche können eine praktikable Anzahl von Spielfiguren aufgestellt werden. Die Höhe der Spielfiguren beträgt bevorzugt 1 cm bis 20 cm. Die Spielfiguren sind erfindungsgemäß aus einem leicht zerstörbaren, bevorzugt biologisch abbaubaren Material hergestellt. Besonders bevorzugt sind die Spielfiguren aus Eßpappe hergestellt. Diese Spielfiguren werden bevorzugt dann eingesetzt, wenn die Spielfiguren zerstört werden sollen.
  • Bevorzugt weist das Spielfeld einen Rand auf. Der Rand ist dabei bevorzugt so gestaltet, dass der selbstfahrende Roboter diesen erkennt und bei Erreichen des Randes eine Richtungsänderung vornimmt. In einer bevorzugten Ausgestaltung weist der Rand eine Unterbrechung auf und anschließend an den Rand und diese Unterbrechung ist eine Parkposition für den fahrbaren Roboter vorgesehen. Die Parkposition weist dabei insbesondere auch eine Ladestation auf. Im Randbereich des Spielfeldes ist bevorzugt ein elektrisches Kabel verlegt, bevorzugt so verlegt, dass es nicht sichtbar ist. Dieses elektrische Kabel wird auch als Begrenzungsdraht bezeichnet. Durch ein von dem elektrischen Kabel erzeugtes magnetisches Feld, das von dem selbstfahrenden Roboter detektierbar ist, kann das elektrische Kabel als Spielfeldbegrenzung dienen. Die Begrenzung des Spielfeldes ist in einer bevorzugten Ausgestaltung auch ohne einen mechanischen Rand möglich. Je nach Art des selbstfahrenden Roboters kann entweder nur das elektrische Kabel zur Spielfeldbegrenzung dienen oder nur der mechanische Rand verwendet werden. In manchen Fällen kann es auch sinnvoll sein, beide Arten der Spielfeldbegrenzung gemeinsam zu verwenden.
  • Besonders bevorzugt weist der selbstfahrende Roboter eine Steuereinheit mit einem Zufallsgenerator auf, der zur zufälligen Richtungssteuerung und/oder Geschwindigkeitssteuerung vorgesehen und ausgelegt ist. In einer anderen bevorzugten Ausführungsform weist der selbstfahrende Roboter einen Arm auf, mit dem er in der Nähe befindliche Spielfiguren ergreifen kann. Dadurch kann das System noch mit einer zusätzlichen Komponente, die weitere mechanische Aktionen gewährleistet, erweitert werden.
  • Ein weiterer Aspekt der Erfindung besteht in der Verwendung eines Mähroboters oder eines Saugroboters in einem System zur Bestimmung einer bestimmten Spielfigur aus einer Mehrzahl von Spielfiguren, die willkürlich auf einem Spielfeld verteilt sind.
  • Nachfolgend wird die Erfindung anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiels weiter erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt schematisch ein Spielfeld mit einem selbstfahrenden Roboter und Spielfiguren.
  • In 1 ist ein Spielfeld 1 mit einem umlaufenden Rand 2 dargestellt. Der umlaufende Rand 2 weist eine Unterbrechung 4 auf. Auf dem Spielfeld 1 befindet sich ein selbstfahrender Roboter 6. Die Unterbrechung 4 in dem Rand 2 ist so breit, dass der selbstfahrende Roboter 6 durch diese Unterbrechung 4 hindurchfahren kann. Direkt anschließend an diese Unterbrechung 4 befindet sich ein Parkbereich 5 für den Roboter 6, in dem dieser Parken kann und in dem auch eine Ladestation vorgesehen ist, um den selbstfahrenden Roboter 6, der bevorzugt einen Elektroantrieb aufweist, aufzuladen. Auf dem Spielfeld 1 bzw. unterhalb des Spielfelds 1, so dass es nicht sichtbar ist, befindet sich ein elektrisches Kabel 7, das in einem Randbereich des Spielfelds 1 ringförmig verlegt ist. Eine Ausweitung dieses Rings erfolgt zu dem Parkbereich 5, damit der selbstfahrende Roboter 6 bei Detektion des elektrischen Kabels 7 innerhalb des durch das elektrische Kabel 7 definierten Fahrbereichs verfahren kann und dann auch den Parkbereich 5 erreichen kann. Auf dem Spielfeld 1 befinden sich weiterhin eine Mehrzahl von dort willkürlich verteilten Spielfiguren 3. Mit diesem System lässt sich bevorzugt ein Glückspiel für Jahrmärkte, Messen oder für andere Gelegenheiten realisieren, bei dem das Spielfeld 1 nach Belieben in verschiedenen Größen und in den verschiedensten Formen aufgebaut werden kann. Je nach Einsatzweck kann das Design der selbstfahrenden Roboter individuell angepasst werden. Wichtig ist, dass sich das Spielfeld 1, auf dem sich der selbstfahrende Roboter 6 bewegt, eingrenzen lässt und nicht betreten werden kann. Die Eingrenzung bzw. der Rand 2 kann durch verschiedene Materialien und Formen erfolgen. Alternativ zu dem Rand 2 oder auch ergänzend zu dem Rand 2 kann das oben beschriebene elektrische Kabel 7 verwendet werden, das den Fahrbereich des selbstfahrenden Roboters 6 begrenzt. Das elektrische Kabel 7 erzeugt bei angelegter Spannung ein magnetisches Feld, dass von einem entsprechenden Sensor in dem selbstfahrenden Roboter 6 detektiert wird und als Begrenzung des Spielfelds erkannt wird. Bei Erreichen dieser Begrenzung dreht der selbstfahrende Roboter 6 um und fährt in eine zufällige Richtung wieder zurück. Die Oberfläche des Spielfeldes 1 kann in verschiedenen Varianten und Farben gewählt werden, solange die Oberfläche so beschaffen ist, dass der selbstfahrende Roboter 2 auf dieser Oberfläche eigenständig fahren kann. Der selbstfahrende Roboter 6 bewegt sich per Zufallssteuerung eigenständig in verschiedene zufällig ausgewählte Richtungen. Sobald der selbstfahrende Roboter 6 auf den Rand 2 des Spielfelds 1 trifft und diesen Rand 2 per Sensoren irgendeiner Art oder per Magnetfeld oder elektrischem Feld erkennt, dreht der selbstfahrende Roboter 6 um und fährt in eine zufällige Richtung wieder zurück. Dabei kann sich der selbstfahrende Roboter 6 eigenständig in jede beliebige Richtung bewegen und fährt solange, bis er wieder auf eine Stelle des Randes 2 des Spielfelds 1 trifft und dieses erkennt. Dem selbstfahrenden Roboter 6 ist es außerdem möglich, plötzlich irgendwo auf dem Spielfeld 1 umzudrehen und in eine zufällige Richtung weiterzufahren. Auf seiner Fahrt und dem Fahrweg, den der selbstfahrende Roboter 6 zurücklegt, trifft er auf die vorher von den Teilnehmern oder Spielern auf dem Spielfeld 1 gesetzten Spielfiguren 3 und zerstört diese. Dadurch scheidet der Spieler für diese Runde aus und hat dieses Spiel verloren. Nachdem der selbstfahrende Roboter 6 eine Zeitlang auf dem Spielfeld 1 verfahren ist, haben der oder die Spieler, die noch übrig sind, diese Runde gewonnen und erhalten einen Preis. Bei den Spielfiguren 3 handelt es sich um Gegenstände, die sich von dem selbstfahrenden Roboter 6, insbesondere einem Mähroboter, auf dem eingegrenzten Spielfeld 1 zerstören oder von diesem entnehmen lassen, wodurch das Ausscheiden des Teilnehmers oder Spielers verursacht wird. Die Spielfiguren 3 sind käuflich bei dem Spielleiter zu erwerben. Die Spielfiguren 3 werden mit Nummern versehen, damit man diese nicht verwechseln kann. Außerdem erhalten die Teilnehmer beim Kauf einer Spielfigur 3 gleichzeitig einen Zettel ausgehändigt, auf dem die Nummer der Spielfigur steht. Die Teilnehmer können dann die Spielfiguren 3 an einer beliebigen Stelle auf dem Spielfeld 1 platzieren. Der oder die nach Spielende übrig gebliebenen Spielfiguren haben gewonnen. Die Teilnehmer, die den zu den Nummern der übrig gebliebenen Spielfiguren korrespondierenden Zettel vorlegen können, sind dann als Gewinner zu identifizieren.
  • Alle in der vorstehenden Beschreibung und in den Ansprüchen genannten Merkmale sind in einer beliebigen Auswahl mit den Merkmalen der unabhängigen Ansprüche kombinierbar. Die Offenbarung der Erfindung ist somit nicht auf die beschriebenen bzw. beanspruchten Merkmalskombinationen beschränkt, vielmehr sind alle im Rahmen der Erfindung sinnvollen Merkmalskombinationen als offenbart zu betrachten.

Claims (15)

  1. Verfahren zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren (3) aus einer Mehrzahl von Spielfiguren (3), die willkürlich auf einem Spielfeld (1) verteilt worden sind, wobei ein selbstfahrender Roboter (6) auf dem Spielfeld (1) verfährt und dabei auf seinem Fahrweg befindliche Spielfiguren (3) zerstört, einsammelt oder entfernt, wobei die Spielfiguren (3) aus einem leicht zerstörbaren Material hergestellt sind.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass als selbstfahrender Roboter (6) ein Mähroboter eingesetzt wird.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass als selbstfahrender Roboter (6) ein Saugroboter eingesetzt wird.
  4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der selbstfahrende Roboter (6) durch eine Steuerung gesteuert wird, die zufällige Richtungsänderungen veranlasst.
  5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld (1) einen Rand (2) aufweist, durch den der selbstfahrende Roboter (6) bei Erreichen des Randes (2) zu einer Richtungsänderung veranlasst wird.
  6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dass das Spielfeld (1) ein im Randbereich verlegtes Kabel (7) aufweist, durch das ein Magnetfeld erzeugt wird, das von dem selbstfahrenden Roboter (6) als Begrenzung des Spielfeldes (1) erkannt wird.
  7. System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren (3) aus einer Mehrzahl von Spielfiguren (3), die willkürlich auf einem Spielfeld (1) verteilt sind, wobei das System einen selbstfahrenden Roboter (6) aufweist, der auf dem Spielfeld (1) positioniert ist und dazu vorgesehen und ausgelegt ist, auf seinem Fahrweg befindliche Spielfiguren (3) zu zerstören, einzusammeln oder zu entfernen, wobei die Spielfiguren (3) aus einem leicht zerstörbaren Material hergestellt sind.
  8. System nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der selbstfahrende Roboter (6) ein Mähroboter ist.
  9. System nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der selbstfahrende Roboter (6) ein Saugroboter ist.
  10. System nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld (1) eine Fläche von 1 m2 bis 400 m2, insbesondere von 5 m2 bis 50 m2 aufweist.
  11. System nach einem der Ansprüche 7 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld (1) einen Rand (2) aufweist.
  12. System nach einem der Ansprüche 7 bis 11, dadurch gekennzeichnet, dass der selbstfahrende Roboter (6) eine Steuereinheit mit einem Zufallsgenerator der zur zufälligen Richtungssteuerung vorgesehen und ausgelegt ist.
  13. System nach einem der Ansprüche 7 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass der Roboter (6) einen Arm aufweist, mit dem er zu seinem Fahrweg benachbart befindliche Spielfiguren (3) ergreifen kann.
  14. System nach einem der Ansprüche 7 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass der Rand (2) eine Unterbrechung aufweist, und an diese Unterbrechung und den Rand (2) anschließend eine Parkposition für den selbstfahrenden Roboter (6) vorgesehen ist.
  15. System nach einem der Ansprüche 7 bis 14, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfeld (1) ein elektrisches Kabel (7) aufweist, das im Randbereich des Spielfeldes (1) verlegt ist und ein von dem selbstfahrenden Roboter (6) detektierbares magnetisches Feld erzeugt.
DE102018133165.7A 2018-12-20 2018-12-20 Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren Expired - Fee Related DE102018133165B4 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102018133165.7A DE102018133165B4 (de) 2018-12-20 2018-12-20 Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102018133165.7A DE102018133165B4 (de) 2018-12-20 2018-12-20 Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE102018133165A1 DE102018133165A1 (de) 2020-06-25
DE102018133165B4 true DE102018133165B4 (de) 2021-03-18

Family

ID=70969592

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE102018133165.7A Expired - Fee Related DE102018133165B4 (de) 2018-12-20 2018-12-20 Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE102018133165B4 (de)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007053311A1 (de) * 2007-06-21 2008-12-24 Robert Bosch Gmbh Ansteuersystem für ein Roboterfahrzeug
EP2287697A2 (de) * 2001-06-12 2011-02-23 iRobot Corporation Verfahren und System zur multimodalen Bedeckung für einen autonomen Roboter
DE102012109004A1 (de) * 2012-09-24 2014-03-27 RobArt GmbH Roboter und Verfahren zur autonomen Inspektion oder Bearbeitung von Bodenflächen

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2287697A2 (de) * 2001-06-12 2011-02-23 iRobot Corporation Verfahren und System zur multimodalen Bedeckung für einen autonomen Roboter
DE102007053311A1 (de) * 2007-06-21 2008-12-24 Robert Bosch Gmbh Ansteuersystem für ein Roboterfahrzeug
DE102012109004A1 (de) * 2012-09-24 2014-03-27 RobArt GmbH Roboter und Verfahren zur autonomen Inspektion oder Bearbeitung von Bodenflächen

Also Published As

Publication number Publication date
DE102018133165A1 (de) 2020-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE102014012811B4 (de) Bodenreinigungsgerät und Verfahren und System zum Ermitteln eines Wohnungsgrundrisses durch ein selbstfahrendes Bodenreinigungsgerät
DE69604943T2 (de) Spielmaschine
EP3618677A1 (de) Reinigungsvorrichtung und verfahren zum betreiben einer reinigungsvorrichtung
DE102013101549A1 (de) Steuerverfahren für reinigungsroboter
WO2020048564A1 (de) Verfahren zum darstellen einer fahrzeugumgebung in einem fahrzeug und zugehörige vorrichtung
EP2535875B1 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Identifikation von Spielkugeln
DE102020203636A1 (de) Ermittlung von Sicherheitsbereichen um eine automatisiert arbeitende Maschine
DE68905290T2 (de) Verfahren zur messung der positionsentwicklung eines fahrzeugs im bezug auf eine oberflaeche.
DE102015104244A1 (de) Bodenpflegegerät und Verfahren zur Pflege eines Bodens mit einem selbstfahrenden Bodenpflegegerät
DE69203892T2 (de) Spielmachine.
DE3135846A1 (de) Billard
DE102018133165B4 (de) Verfahren und System zur Bestimmung einer oder mehrerer Spielfiguren
CH688065A5 (de) Zum zweidimensionalen Steuern oder zum zweidimensionalen Messen dienende Anordnung.
DE102016212856A1 (de) Fahrzeugsteuersystem und Verfahren
DE60008066T2 (de) Unbemanntes Fahrzeug zum Verlagern von Mist
DE2251271A1 (de) Bodenbearbeitungsgeraet
DE102019201696B4 (de) Steuerung einer Bearbeitungsmaschine
DE3716849A1 (de) Anordnung fuer ein gewinnspiel
WO2011144710A1 (de) Bodenbearbeitungsgerät sowie verfahren zur bearbeitung einer grundmuster aufweisenden bodenfläche
DE202017004902U1 (de) Datentechnische Vorrichtung zur Organisation von Arbeitsabläufen bei dem die Zusammenarbeit von Menschen und Maschinen bei optimaler Schutzwirkung der beteiligten Menschen intralogistisch gesteuert wird
DE2037526A1 (de) Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten
WO2012126491A1 (de) Automatisches reinigungsgerät und verfahren zum betreiben eines automatischen reinigungsgeräts
DE3238373A1 (de) Zufallsgenerator fuer spielzwecke, insbesondere kinderspiele
DE19544149B4 (de) Anordnung einer Abtastvorrichtung
DE102018209603A1 (de) Verfahren und Vorrichtung zur Steuerung selbstfahrender Fahrzeuge

Legal Events

Date Code Title Description
R012 Request for examination validly filed
R016 Response to examination communication
R018 Grant decision by examination section/examining division
R020 Patent grant now final
R079 Amendment of ipc main class

Free format text: PREVIOUS MAIN CLASS: G05D0001020000

Ipc: G05D0001430000

R119 Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee