CN207249604U - 头操作的数字眼镜 - Google Patents
头操作的数字眼镜 Download PDFInfo
- Publication number
- CN207249604U CN207249604U CN201620728245.0U CN201620728245U CN207249604U CN 207249604 U CN207249604 U CN 207249604U CN 201620728245 U CN201620728245 U CN 201620728245U CN 207249604 U CN207249604 U CN 207249604U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- head
- user
- infrared
- angular velocity
- pointer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
一种头操作的数字眼镜,其包括以下组件:左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度接收接口、处理器、存储器、电源。它允许用户通过头来快速、精确地操作指针,并可以将图像信息输出至广阔的三维空间中。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示设备,尤其涉及一种头戴式显示设备。
背景技术
数字眼镜是可以显示数字信号的头戴式显示设备,包括增强现实眼镜、虚拟现实眼镜、智能眼镜等。
手机和平板电脑是主流的移动通信设备。手机显示区域狭窄,而平板电脑重量较大。此外,手机和平板电脑只能显示二维图像,它们要求用户改变头姿态,这限制了它们的应用领域。
数字眼镜可以用近眼显示器将图像输出至广阔的三维空间中。但是目前的数字眼镜难以输入文字。语音识别输入法存在识别误差,抗干扰性差。触摸板虽然可以完成文字输入,但是它需要占用至少1 只手的资源。当用户双手处于繁忙状态时,难以用触摸板输入文字。眼球追踪设备虽然可以用眼球运动操作数字眼镜,但是眼球追踪设备的指针移动精度较低,而且容易遭受环境光的干扰。
本文设计一种数字眼镜,它允许用户通过头来快速、精确地操作指针,并可以将图像信息输出至广阔的三维空间中。目前尚无文献公开此类产品的制造方法。
发明内容
本发明旨在提供一种头操作的数字眼镜。它允许用户通过头来快速、精确地操作指针,并可以将图像信息输出至广阔的三维空间中。
数字眼镜包括左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度接收接口、处理器、存储器、电源。
显示设备是视频输出设备,包括投影机、液晶面板等设备。
本段落假设用户一直戴着数字眼镜。左显示设备位于用户左眼前方,右显示设备位于用户右眼前方。
红外发射器可以持续发射红外线,也可以固定时间间隔为周期发射红外线。当用户睁眼时,红外发射器发射的红外线照射其眼睛就会反射强红外光。当用户闭眼时,显示设备发射的光线照射其眼睛就会反射弱红外光。红外接收器可以将反射红外光转换成数字信号。左红外发射器将红外光发射至用户左眼上,左红外接收器接收用户左眼反射的红外光。右红外发射器将红外光发射至用户右眼上,右红外接收器接收用户右眼反射的红外光。红外接收器将接收的红外光强度转换成1个数字信号或1组数字信号发送给处理器。如果红外接收器是单像素红外相机,其就输出1个数字信号;如果红外接收器是多像素红外相机,其就输出1组数字信号。在响应范围内,输入红外光强度增大,红外接收器输出的数字信号就增大;反之,红外接收器输出的数字信号则减少。
假设0<p1<q1和0<p2<q2成立。假设左红外接收器输出信号之和为l,而右红外接收器输出信号之和为r。如果l∈[q1,+∞),则处理器判断用户左眼睁开;如果l∈[p1,q1),则处理器判断用户左眼眯眼;如果l∈[0,p1),则处理器判断用户左眼关闭。如果r∈[q2,+∞),则处理器判断用户右眼睁开;如果r∈[p2,q2),则处理器判断用户右眼眯眼;如果r∈[0,p2),则处理器判断用户右眼关闭。
假设s∈(0,3000)。下面定义一些专有名词。
单眯眨左眼:用户的右眼持续睁开,用户的左眼不能关闭。于此同时该用户的左眼先睁开,再眯眼s毫秒,最后睁开。
单眯眨右眼:用户的左眼持续睁开,用户的右眼不能关闭。于此同时该用户的右眼先睁开,再眯眼s毫秒,最后睁开。
单眯眨:单眯眨左眼或单眯眨右眼。
双眯眨:用户的双眼不能关闭。于此同时用户的双眼先同时睁开,再同时眯眼s毫秒,最后同时睁开。
眯眨:单眯眨或双眯眨。
单眨左眼:用户的右眼持续睁开。于此同时该用户的左眼先睁开,再关闭s毫秒,最后睁开。
单眨右眼:用户的左眼持续睁开。于此同时该用户的右眼先睁开,再关闭s毫秒,最后睁开。
单眨眼:单眨左眼或单眨右眼。
双眨眼:用户的双眼先同时睁开,再同时关闭s毫秒,最后同时睁开。
于是,左红外接收器、右红外接收器和处理器就可以识别出用户眯眨指令和单眨眼指令。眯眨和单眨眼可以排除人眼无意识的双眨眼,减少误操作。眯眨比眨眼更轻松、更快捷。眯眨不会关闭用户视野。
双眯眨指令、单眯眨左眼指令、单眯眨右眼指令、单眨左眼指令和单眨右眼指令可以触发不同的事件。
角速度检测仪是检测运载器角速度的仪器。常用的角速度检测仪是三轴角速度陀螺仪,它的支架中心充当陀螺仪坐标系原点,它的主轴、水平轴和垂直轴构成陀螺仪坐标系的坐标轴。于是,三轴角速度陀螺仪能检测出三维角速度向量。
头部角速度检测仪戴在头部,它可以检测出头部的三维角速度向量[a1,a2,a3]。头部角速度检测仪会检测出躯干的角运动噪声。因此,数字眼镜可以增加一个躯干角速度检测仪以消除躯干角运动产生的角速度噪声。躯干角速度检测仪戴在躯干上,它可以检测出躯干的三维角速度向量[b1,b2,b3]。躯干角速度接收接口可以通过有线连接躯干角速度发射器来直接接收躯干角速度向量,躯干角速度接收接口也可以通过有线连接躯干角速度接收器来间接接收躯干角速度向量。躯干角速度接收器可以通过有线通信或无线通信来接收躯干角速度向量。
数字眼镜也可以包括以下组件:左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度检测仪、处理器、存储器、电源。此时,躯干角速度检测仪通过有线通信或无线通信将躯干角速度向量发送给处理器。
数字眼镜也可以包括以下组件:左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度检测仪、防汗胶带、处理器、存储器、电源。此时,防汗胶带的一面可以固定连接躯干陀螺仪,其另一面可以粘贴躯干表皮。防汗胶带可以防止用户流汗导致的躯干陀螺仪滑落。它可以长时间地将躯干陀螺仪固定在用户躯干上。防汗胶带的粘贴和撕下都很方便,它允许用户在颠簸环境中操作数字眼镜。
下面定义“头部相对角速度向量”。
头部相对角速度向量:头部相对躯干的三维旋转角速度向量。
处理器可以检测躯干角速度检测仪的状态,并可以通过音频信号或视频信号将其输出给用户。躯干角速度检测仪的状态包括4种:角速度检测仪连接成功、角速度检测仪连接失败、角速度检测仪配对成功、角速度检测仪配对失败。
如果躯干角速度接收接口接收到躯干角速度向量,则处理器就通知用户:角速度检测仪连接成功;反之,则处理器就通知用户:角速度检测仪连接失败。
头部角速度检测仪可以将头部角速度坐标轴方向输出给处理器。躯干角速度检测仪可以将躯干角速度坐标轴方向输出给处理器。处理器可以计算头部角速度检测仪和躯干角速度检测仪的坐标轴方向差值 X,并判断角速度检测仪配对是否成功。若X=0,则头部角速度检测仪和躯干角速度检测仪的坐标轴方向一致,处理器就通知用户:角速度检测仪配对成功;若X≠0,则头部角速度检测仪和躯干角速度检测仪的坐标轴方向不一致,处理器就通知用户:角速度检测仪配对失败。
令c1=a1-b1、c1=a1-b1、c1=a1-b1,则头部相对角速度向量为[c1,c2,c3]。
如果角速度检测仪连接失败或配对失败,则处理器将躯干角速度向量[b1,b2,b3]设置成零向量 [0,0,0]。此时,头部相对角速度向量为[a1,a2,a3]。
如果数字眼镜包括躯干角速度检测仪,并且该躯干角速度检测仪与头部角速度检测仪的坐标轴方向一致,则处理器无需检测躯干角速度检测仪的状态。
处理器将头部角速度检测仪的坐标系原点平移至用户的颈椎顶点,用头部角速度检测仪的坐标轴方向充当头部坐标系的坐标轴方向。于是,处理器便针对用户头部建立了一个三维头部坐标系。无论用户头部处于何种运动状态,头部坐标系的原点始终位于用户的颈椎顶点,头部坐标系的坐标轴方向始终与头部角速度检测仪的坐标轴方向一致。
数字眼镜的正前方方向与用户眼睛的正前方方向一致。假设用户直立时的头部状态为初始状态,则用户头部的上下旋转角度α满足而用户头部的左右旋转角度β满足
操作界面是三维空间中的一个虚拟平面物体,它以电子数据形式存储于存储器中。它位于用户眼镜前方。此处的前方包括正前方、前上方、前下方、前左方和前右方。操作界面始终相对头部静止。
指针位于二维操作界面上,其针尖坐标可以用二维向量表示。指针可以存在两种可切换状态:“移动禁用”和“移动激活”。当指针处于“移动禁用”状态时,指针无法移动;当指针处于“移动激活”状态时,指针可以移动。“移动禁用”可以排除用户非操作性摇头的干扰。
指针可以存在另外两种可切换状态:“指针禁用”和“指针激活”。当指针处于“指针禁用”状态时,指针既无法移动也无法单击;当指针处于“激活”状态时,指针既可以移动也可以单击。“指针禁用”可以排除用户非操作性摇头的干扰。
假设t∈[800,+∞)。用户可以用头部切换指针状态。头部切换指针状态的方法有两种:
1.用户眯眨或单眨眼;
2.用户持续眯眼超过t毫秒,或者持续关闭单眼超过t毫秒;
指针在切换状态后,可以立即发出特定的视频提示信号以提示状态改变。
用户可以用头部移动指针。头部左右旋转角速度分量为d1,头部上下旋转角速度分量为d2。已知头部相对角速度向量为[c1,c2,c3]。三维角速度向量[c1,c2,c3]可以提取出二维角速度向量[d1,d2]。d1可以生成指针的水平位移分量;d2可以生成指针的垂直位移分量。
假设k1∈(0,+∞),k2∈(0,+∞)。头部移动指针的方法包括如下步骤:
S1.如果指针处于“移动禁用”或“指针禁用”状态,则转至S1;否则,转至S2;
S2.处理器计算出二维向量[d1,d2],转至S3;
S3.处理器将二维向量[d1,d2]的分量分别乘以缩放因子k1和k2,从而生成指针位移向量 [k1·d1,k2·d2],转至S4;
S4.处理器将指针位移向量[k1·d1,k2·d2]添加至当前指针坐标上,从而在操作界面上移动指针,转至S1。
用户可以用头部单击指针。头部单击指针的方法为:用户眯眨或单眨眼。
在指针单击后,处理器可以立即发出特定的视频提示信号以提示单击完成。例如在指针单击后,指针会闪烁一下以提示单击完成。处理器可以发出多种视频提示信号以提示多种指令完成。例如在单眨左眼指令完成后,处理器会在指针上闪烁一下红圈以提示指令完成;在单眨右眼指令完成后,处理器会在指针上闪烁一下篮圈以提示指令完成。
因此,用户只需转头和眯眨就可以单击操作界面上的任意按钮。同理,用户只需转头和眯眨就可以用软键盘输入文字。
显示设备可以是透明显示设备。透明显示设备可以将操作界面显示在显示设备的下方。这样就避免操作界面遮挡用户视线,从而允许用户正常行走。透明显示设备的外表面可以覆盖电致变色材料。电致变色材料允许调节透光率,从而可以屏蔽环境光线,增强虚拟画面的对比度。头操作的数字眼镜不仅解放了用户的双手,还解放了用户的双脚。
数字眼镜可以包含昂贵的装饰材料,例如贵金属和珠宝。装饰材料可以装饰用户的头部。
数字眼镜可以增加摄像头,以将采集的现实图像发送至处理器。然后,处理器就可以将现实图像与虚拟图像融合输出给显示设备。摄像头还可以拍照、录像。摄像头可以是红外摄像头,以采集红外图像。
数字眼镜可以增加麦克风和扬声器,以收发音频信息。数字眼镜可以增加通信芯片,以实现远程通信。
数字眼镜可以增加眼球追踪设备,以实现眼球控制功能。
数字眼镜还可以安装各种软件。比如,数字眼镜可以安装语音识别软件,以将识别文本输出至显示设备上。
电源可以是内置电源,也可以是外置电源。
综上所述,头操作的数字眼镜可以彻底解放用户的双手和双脚。它允许用户通过头来快速、精确地操作指针,并可以将图像信息输出至广阔的三维空间中。
附图说明
图1为显示模块的主视图。
图2为陀螺胶带的主视图。
具体实施方式
下面提供本发明的一个最佳实施例,并结合附图描述本发明。
数字眼镜实施例包括2个模块:显示模块和陀螺胶带。如图1所示,显示模块包括以下组件:鼻梁(1)、处理器(2)、显示设备(3A)、显示设备(3B)、鼻托(4A)、鼻托(4B)、红外发射器(5A)、红外发射器 (5B)、红外接收器(6A)、红外接收器(6B)、桩头(7A)、桩头(7B)、铰链(8A)、铰链(8B)、电源(9A)、电源 (9B)、镜腿(10A)、镜腿(10B)、头部角速度陀螺仪(11)、躯干角速度接收器(12)、存储器(13)。如图2 所示,陀螺胶带包括以下组件:躯干角速度陀螺仪(14)、躯干角速度发射器(15)、电源(16)、防汗透气胶带(17)。
本段落假设用户一直戴着数字眼镜。显示设备(3A)位于用户左眼前方,显示设备(3B)位于用户右眼前方。
红外发射器可以持续发射红外线,也可以固定时间间隔为周期发射红外线。当用户睁眼时,红外发射器发射的红外线照射其眼睛就会反射强红外光。当用户闭眼时,显示设备发射的光线照射其眼睛就会反射弱红外光。红外接收器可以将反射红外光转换成数字信号。红外发射器(5A)将红外光发射至用户左眼上,红外接收器(6A)接收用户左眼反射的红外光。红外发射器(5B)将红外光发射至用户右眼上,红外接收器(6B)接收用户右眼反射的红外光。红外接收器(6A)和红外接收器(6B)将接收的红外光强度转换成1个数字信号发送给处理器(2)。在响应范围内,输入红外光强度增大,红外接收器输出的数字信号就增大;反之,红外接收器输出的数字信号则减少。
假设0<p1<q1和0<p2<q2成立。假设红外接收器(6A)输出信号之和为l,而红外接收器(6B) 输出信号之和为r。如果l∈[q1,+∞),则处理器(2)判断用户左眼睁开;如果l∈[p1,q1),则处理器(2)判断用户左眼眯眼;如果l∈[0,p1),则处理器(2)判断用户左眼关闭。如果r∈[q2,+∞),则处理器(2)判断用户右眼睁开;如果r∈[p2,q2),则处理器(2)判断用户右眼眯眼;如果r∈[0,p2),则处理器(2)判断用户右眼关闭。
假设s∈(0,3000)。下面定义一些专有名词。
单眯眨左眼:用户的右眼持续睁开,用户的左眼不能关闭。于此同时该用户的左眼先睁开,再眯眼s毫秒,最后睁开。
单眯眨右眼:用户的左眼持续睁开,用户的右眼不能关闭。于此同时该用户的右眼先睁开,再眯眼s毫秒,最后睁开。
单眯眨:单眯眨左眼或单眯眨右眼。
双眯眨:用户的双眼不能关闭。于此同时用户的双眼先同时睁开,再同时眯眼s毫秒,最后同时睁开。
眯眨:单眯眨或双眯眨。
单眨左眼:用户的右眼持续睁开。于此同时该用户的左眼先睁开,再关闭s毫秒,最后睁开。
单眨右眼:用户的左眼持续睁开。于此同时该用户的右眼先睁开,再关闭s毫秒,最后睁开。
单眨眼:单眨左眼或单眨右眼。
双眨眼:用户的双眼先同时睁开,再同时关闭s毫秒,最后同时睁开。
于是,红外接收器(6A)、红外接收器(6B)和处理器(2)就可以识别出用户眯眨指令和单眨眼指令。眯眨和单眨眼可以排除人眼无意识的双眨眼,减少误操作。眯眨比眨眼更轻松、更快捷。眯眨不会关闭用户视野。
头部角速度陀螺仪(11)和躯干角速度陀螺仪(14)都属于角速度检测仪。头部角速度陀螺仪(11)和躯干角速度陀螺仪(14)的坐标轴方向一致。头部角速度陀螺仪(11)是个三轴角速度陀螺仪。它的支架中心充当陀螺仪坐标系原点,它的主轴、水平轴和垂直轴构成陀螺仪坐标系的坐标轴。于是,头部角速度陀螺仪(11)能检测出三维角速度向量。它固定在数字眼镜上,以检测出头部的三维角速度向量[a1,a2,a3]。躯干角速度接收器(12)可以用有线通信或无线通信方式接收躯干角速度坐标轴方向和躯干角速度向量。
躯干角速度陀螺仪(14)可以固定在防汗透气胶带(17)上。防汗透气胶带(17)具备防汗、透气功能。防汗透气胶带(17)可以粘贴在躯干表皮上,以固定躯干角速度陀螺仪(14)。陀螺胶带允许用户在颠簸环境中操作数字眼镜。躯干角速度陀螺仪(14)可以检测出躯干的三维角速度向量[b1,b2,b3]。躯干角速度陀螺仪(14)可以将躯干角速度坐标轴方向和躯干角速度向量输出给躯干角速度发射器(15),躯干角速度发射器 (15)可以用有线通信或无线通信方式发射躯干角速度坐标轴方向和躯干角速度向量。
处理器(2)可以检测躯干角速度陀螺仪(14)的状态,并可以通过音频信号或视频信号将其发送给用户。躯干角速度陀螺仪(14)的状态包括4种:角速度检测仪连接成功、角速度检测仪连接失败、角速度检测仪配对成功、角速度检测仪配对失败。
如果躯干角速度接收器(12)接收到躯干角速度向量,则处理器(2)就通知用户:角速度检测仪连接成功;反之,则处理器(2)就通知用户:角速度检测仪连接失败。
头部角速度陀螺仪(11)可以将头部角速度坐标轴方向输出给处理器。躯干角速度陀螺仪(14)可以将躯干角速度坐标轴方向输出给处理器(2)。处理器(2)可以计算头部角速度陀螺仪(11)和躯干角速度陀螺仪(14)的坐标轴方向差值X,并判断角速度检测仪配对是否成功。若X=0,则头部角速度陀螺仪(11) 和躯干角速度陀螺仪(14)的坐标轴方向一致,处理器(2)就通知用户:角速度检测仪配对成功;若X≠0,则头部角速度陀螺仪(11)和躯干角速度陀螺仪(14)的坐标轴方向不一致,处理器(2)就通知用户:角速度检测仪配对失败。
令c1=a1-b1、c1=a1-b1、c1=a1-b1,则头部相对角速度向量为[c1,c2,c3]。
如果角速度检测仪连接失败或配对失败,则处理器(2)将躯干角速度向量[b1,b2,b3]设置成零向量 [0,0,0]。此时,头部相对角速度向量为[a1,a2,a3]。
处理器(2)将头部角速度陀螺仪(11)的坐标系原点平移至用户的颈椎顶点,用头部角速度陀螺仪 (11)的坐标轴方向充当头部坐标系的坐标轴方向。于是,处理器(2)便针对用户头部建立了一个三维头部坐标系。无论用户头部处于何种运动状态,头部坐标系的原点始终位于用户的颈椎顶点,头部坐标系的坐标轴方向始终与头部角速度陀螺仪(11)的坐标轴方向一致。
数字眼镜的正前方方向与用户眼睛的正前方方向一致。假设用户直立时的头部状态为初始状态,则用户头部的上下旋转角度α满足而用户头部的左右旋转角度β满足
操作界面是三维空间中的一个虚拟平面物体,它以电子数据形式存储于存储器中。它位于用户眼镜前方。此处的前方包括正前方、前上方、前下方、前左方和前右方。操作界面始终相对头部静止。
指针位于二维操作界面上,其针尖坐标可以用二维向量表示。指针存在两种可切换状态:“指针禁用”和“指针激活”。当指针处于“指针禁用”状态时,指针既无法移动也无法单击;当指针处于“激活”状态时,指针既可以移动也可以单击。
用户用头部切换指针状态。头部切换指针状态的方法为:用户单眯眨左眼。
指针在变成“指针禁用”状态后,立即被“叉号”覆盖,以强调状态变化。指针在变成“指针激活”状态后,立即恢复原状,以强调状态变化。
用户可以用头部移动指针。头部左右旋转角速度分量为d1,头部上下旋转角速度分量为d2。已知头部相对角速度向量为[c1,c2,c3]。三维角速度向量[c1,c2,c3]可以提取出二维角速度向量[d1,d2]。d1可以生成指针的水平位移分量;d2可以生成指针的垂直位移分量。
假设k1∈(0,+∞),k2∈(0,+∞)。头部移动指针的方法包括如下步骤:
S1.如果指针处于“指针禁用”状态,则转至S1;否则,转至S2;
S2.处理器(2)计算出二维向量[d1,d2],转至S3;
S3.处理器(2)将二维向量[d1,d2]的分量分别乘以缩放因子k1和k2,从而生成指针位移向量 [k1·d1,k2·d2],转至S4;
S4.处理器(2)将指针位移向量[k1·d1,k2·d2]添加至当前指针坐标上,从而在操作界面上移动指针,转至S1。
用户可以用头部单击指针。头部单击指针的方法包括如下步骤:
S1.如果指针处于“指针禁用”状态,则转至S1;否则,转至S2;
S2.如果用户眯眨,处理器(2)就单击指针,转至S1;否则,转至S1;
因此,用户只需转头和眯眨就可以单击操作界面上的任意按钮。同理,用户只需转头和眯眨就可以用软键盘输入文字。
显示设备可以是透明显示设备。透明显示设备可以将操作界面显示在显示设备的下方。这样就避免操作界面遮挡用户视线,从而允许用户正常行走。头操作的数字眼镜不仅解放了用户的双手,还解放了用户的双脚。
数字眼镜可以包含昂贵的装饰材料,例如贵金属和珠宝。装饰材料可以装饰用户的头部。
数字眼镜可以增加摄像头,以将采集的现实图像发送至处理器。然后,处理器就可以将现实图像与虚拟图像融合输出给显示设备。摄像头还可以拍照、录像。摄像头可以是红外摄像头,以采集红外图像。
数字眼镜可以增加麦克风和扬声器,以收发音频信息。数字眼镜可以增加通信芯片,以实现远程通信。
数字眼镜可以增加眼球追踪设备,以实现眼球控制功能。
数字眼镜还可以安装各种软件。比如,数字眼镜可以安装语音识别软件,以将识别文本输出至显示设备上。
电源可以是内置电源,也可以是外置电源。
综上所述,头操作的数字眼镜可以彻底解放用户的双手和双脚。它允许用户通过头来快速、精确地操作指针,并可以将图像信息输出至广阔的三维空间中。
以上叙述及图像已揭示本发明的较佳实施例。该实施例应被视为用以说明本发明,而非用以限制本发明。本发明的保护范围,并不局限于该实施例。
Claims (5)
1.一种头操作的数字眼镜,其包括以下组件:左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度接收接口、处理器、存储器、电源;其特征在于:左显示设备和右显示设备可以显示二维操作界面和指针,左红外发射器将红外光发射至用户左眼上,左红外接收器接收用户左眼反射的红外光,右红外发射器将红外光发射至用户右眼上,右红外接收器接收用户右眼反射的红外光,左红外接收器所接收的红外光强度被转换成左眼睁开指令或左眼关闭指令,右红外接收器所接收的红外光强度被转换成右眼睁开指令或右眼关闭指令,左红外接收器、右红外接收器和处理器可以识别出用户眯眨指令,头部角速度检测仪戴在头部,头部角速度检测仪可以输出头部角速度向量,躯干角速度接收接口可以通过有线连接躯干角速度发射器来直接接收躯干角速度向量,躯干角速度接收接口也可以通过有线连接躯干角速度接收器来间接接收躯干角速度向量,头部角速度向量和躯干角速度向量可以生成指针位移向量,处理器用指针位移向量在操作界面上移动指针,处理器用眯眨指令来单击指针。
2.一种头操作的数字眼镜,其包括以下组件:左镜腿、右镜腿、左显示设备、右显示设备、左红外发射器、右红外发射器、左红外接收器、右红外接收器、头部角速度检测仪、躯干角速度检测仪、处理器、存储器、电源;其特征在于:左显示设备和右显示设备可以显示二维操作界面和指针,左红外发射器将红外光发射至用户左眼上,左红外接收器接收用户左眼反射的红外光,右红外发射器将红外光发射至用户右眼上,右红外接收器接收用户右眼反射的红外光,左红外接收器所接收的红外光强度被转换成左眼睁开指令或左眼关闭指令,右红外接收器所接收的红外光强度被转换成右眼睁开指令或右眼关闭指令,左红外接收器、右红外接收器和处理器可以识别出用户单眨眼指令,头部角速度检测仪戴在头部,头部角速度检测仪将检测的头部角速度向量发送给处理器,躯干角速度检测仪将检测的躯干角速度向量发送给处理器,头部角速度向量和躯干角速度向量可以生成指针位移向量,处理器用指针位移向量在操作界面上移动指针,指针状态包括“指针禁用”和“指针激活”,处理器用单眨眼指令来单击指针。
3.如权利要求1或2所述的头操作的数字眼镜,其特征在于:该数字眼镜包括躯干角速度检测仪和防汗胶带,防汗胶带的一面可以固定连接躯干陀螺仪,防汗胶带的另一面可以粘贴躯干表皮,防汗胶带可以防止用户流汗导致的躯干陀螺仪滑落。
4.如权利要求1或2所述的头操作的数字眼镜,其特征在于:头部角速度检测仪可以将头部角速度坐标轴方向输出给处理器,处理器可以输出躯干角速度检测仪的状态。
5.如权利要求1或2所述的头操作的数字眼镜,其特征在于:显示设备为透明显示设备,其外表面覆盖了电致变色材料。
Applications Claiming Priority (10)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510428409 | 2015-07-20 | ||
CN2015104284098 | 2015-07-20 | ||
CN201510436115.XA CN105116544A (zh) | 2015-05-25 | 2015-07-22 | 头操作的电子眼镜 |
CN201510436115X | 2015-07-22 | ||
CN201620241572 | 2016-03-25 | ||
CN2016202415723 | 2016-03-25 | ||
CN201620472302 | 2016-05-22 | ||
CN2016204723023 | 2016-05-22 | ||
CN201620632996 | 2016-06-23 | ||
CN2016206329962 | 2016-06-23 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN207249604U true CN207249604U (zh) | 2018-04-17 |
Family
ID=61874658
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201620728245.0U Active CN207249604U (zh) | 2015-07-20 | 2016-07-11 | 头操作的数字眼镜 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN207249604U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106681488A (zh) * | 2015-07-20 | 2017-05-17 | 谢培树 | 头操作的数字眼镜 |
-
2016
- 2016-07-11 CN CN201620728245.0U patent/CN207249604U/zh active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106681488A (zh) * | 2015-07-20 | 2017-05-17 | 谢培树 | 头操作的数字眼镜 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11995774B2 (en) | Augmented reality experiences using speech and text captions | |
JP6393367B2 (ja) | 追従表示システム、追従表示プログラム、および追従表示方法、ならびにそれらを用いたウェアラブル機器、ウェアラブル機器用の追従表示プログラム、およびウェアラブル機器の操作方法 | |
CN106873778B (zh) | 一种应用的运行控制方法、装置和虚拟现实设备 | |
WO2022066578A1 (en) | Touchless photo capture in response to detected hand gestures | |
WO2022216784A1 (en) | Bimanual interactions between mapped hand regions for controlling virtual and graphical elements | |
CN107646098A (zh) | 用于在虚拟现实中跟踪手持式设备的系统 | |
US11792500B2 (en) | Eyewear determining facial expressions using muscle sensors | |
KR20180096434A (ko) | 가상 이미지 표시 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치 | |
CN105393192A (zh) | 用于近眼显示器的网状分层菜单显示配置 | |
EP4157474A1 (en) | Interactive augmented reality experiences using positional tracking | |
US20160171780A1 (en) | Computer device in form of wearable glasses and user interface thereof | |
WO2021073743A1 (en) | Determining user input based on hand gestures and eye tracking | |
US11656471B2 (en) | Eyewear including a push-pull lens set | |
CN207249604U (zh) | 头操作的数字眼镜 | |
CN106681488A (zh) | 头操作的数字眼镜 | |
US11982814B2 (en) | Segmented illumination display | |
JP2017111537A (ja) | ヘッドマウントディスプレイおよびヘッドマウントディスプレイのプログラム | |
WO2017012519A1 (zh) | 头操作的数字眼镜 | |
CN206684385U (zh) | 眼睛操作的数字眼镜 | |
US11927830B2 (en) | Eyewear display having offset bonding | |
US11733789B1 (en) | Selectively activating a handheld device to control a user interface displayed by a wearable device | |
KR102522142B1 (ko) | 양손 제스처를 이용해 조작 신호를 입력하는 착용형 증강현실 장치 및 양손 제스처를 이용한 착용형 증강현실 장치의 조작 방법 | |
US20240069643A1 (en) | Physical gesture interaction with objects based on intuitive design | |
US20240168565A1 (en) | Single-handed gestures for reviewing virtual content | |
CN107526163A (zh) | 眼睛操作的数字眼镜 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP02 | Change in the address of a patent holder | ||
CP02 | Change in the address of a patent holder |
Address after: Room 401, No. 52, 16 blocks, Yudaiyuan District, Qinhuai District, Nanjing City, Jiangsu Province Patentee after: Xie Peishu Address before: Room 306, Unit 2, Unit 11, Shatangyuan, Xuanwu District, Nanjing City, Jiangsu Province Patentee before: Xie Peishu |