CN206214752U - 一种智能闯关玩具熊 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种智能闯关玩具熊,包括玩具熊外体和置于玩具熊外体内的控制组件,控制组件包括PCB电路板模块和由其统筹控制并与之电连接的音频采集组件、若干按键、喇叭以及外电源模块;外电源模块为控制组件提供电源;音频采集组件用于采集使用者的应答音频并传送给PCB电路板模块处理;若干按键能开启玩具熊和/或设定与切换玩具熊的问答闯关模式;PCB电路板模块包括MCU和与所述MCU电连接的音频模块及存储模块,且MCU还内设解析模块。本实用新型的玩具熊不仅外形美观,而且结合游戏的闯关模式,能很好的吸引小朋友的注意力,同时训练小朋友的思考、记忆、判断能力。
Description
一种智能闯关玩具熊
技术领域
[0001]本实用新型涉及毛绒玩具领域,尤其是一种智能闯关玩具熊。
背景技术
[0002]为了满足儿童日益丰富的娱乐需要,也可以用于辅助儿童开发智力,市场上出现 了功能各种各样的玩具。现有各大玩具厂商为满足小朋友的需求,在益智类玩具上投入大 量的精力进行开发研宄。因此,市面上也出现了许多外形美观、功能齐全的智能型益智玩 具。现有的益智玩具包括早教型的点读类玩具和拼图型的玩具,少有结合百科知识进行智 力闯关的智能型玩具。而现有的智能闯关型玩具还存在一些不足:一是,外观不美观,吸引 力不强,小朋友的兴趣不足;二是,其功能设定不合适,对开发小朋友的智力促进作用不明 显;三是,该类玩具不够新颖,样式老套,功能固定。
[0003]因此,本习作之创作者结合小朋友兴趣及市场需求,设计一款新颖、趣味生动、益 智的智能闯关玩具熊。 实用新型内容
[0004] 本实用新型的解决的技术问题是针对上述现有技术中的存在的缺陷,提供一种智 能闯关玩具熊,用于解决上述技术问题中一个或多个;本实用新型的玩具熊不仅外形美观, 而且结合游戏的闯关模式,能很好的吸引小朋友的注意力,同时训练小朋友的思考、记忆、 判断能力。
[0005] 为解决上述技术问题,本实用新型采取的技术方案如下:一种智能闯关玩具熊, 包括玩具熊外体和置于玩具熊外体内的控制组件,所述控制组件包括PCB电路板模块和由 其统筹控制并与之电连接的音频采集组件、若干按键、喇叭以及外电源模块;其中,
[0006] 所述外电源模块为所述控制组件提供电源;
[0007] 所述音频采集组件用于采集使用者的应答音频并传送给所述PCB电路板模块处 理;
[0008] 所述若干按键能开启玩具熊和/或设定与切换玩具熊的问答闯关模式;
[0009] 所述PCB电路板模块包括MCU和与所述MCU电连接的音频模块及存储模块,且所述 MCU还内设解析模块,该解析模块能解析PCB电路板模块接收的应答音频,所述存储模块存 储有匹配玩具熊问答闯关模式的音频和回应使用者应答的响应音频,所述音频采集组件采 集的应答音频经所述音频模块模/数转换处理输送至所述解析模块解析,所述存储模块输 出的匹配问答闯关模式的音频和回应使用者应答的响应音频经所述音频模块数/模转换处 理输送至所述喇叭播放。
[0010] 作为对上述技术方案的进一步阐述:
[0011] 在上述技术方案中,所述存储模块为W25Q64FV串行Hash存储器。
[0012] 在上述技术方案中,所述PCB电路板模块还设有内电源;所述内电源和/或外电源 模块提供所述PCB电路板模块工作的电源。
[0013] 在上述技术方案中,所述外电源模块通过串接开关与所述控制模块电连接,为所 述控制组件提供电源。
[0014] 在上述技术方案中,所述PCB电路板模块还电连接用于指示的LED灯,所述开关为 拨码开关,所述外电源模块为电池组或移动电源,所述内电源为纽扣电池。
[0015] 在上述技术方案中,所述玩具熊外体上设置有两所述按键,两所述按键分别为切 换按键和开关按键,并分别安设在所述玩具熊外体的两手掌,两所述按键均为薄膜按键或 轻触按键。
[0016] 在上述技术方案中,所述音频采集组件为咪头或话筒。
[0017] 在上述技术方案中,所述玩具熊本体为毛绒玩具熊本体。
[0018] 本实用新型的有益效果在于:一是,本实用新型的玩具熊外形美观,趣味性强,受 小朋友喜爱;二是,设置了多级难度的闯关模式,其难度逐次提高,每个等级设定一定同等 难度的题目,每一等级对应一个秘钥,通过一个则拿到该等级的秘钥,全部通过将秘钥和在 一起组成一个通过密码,通过逐次过关,使小朋友有强的兴趣参与游戏,并同时训练小朋友 的思考、记忆、辨认能力;三是,采用有声播报,能利用语音来提高对小朋友的引力,提高小 朋友的对玩具熊的喜爱。
附图说明
[0019] 图1是本实用新型玩具熊的整体外观示意图;
[0020] 图2是本实用新型玩具熊的控制组件各部件连接示意图;
[0021] 图3是本实用新型玩具熊组件玩具熊控制组件各模块方框连接示意图。
[0022]图中,1.玩具熊本体,11.手掌;2.控制组件,21.PCB电路板模块,211.MCU,212.存 储模块,213•音频模块,214.解析模块,215.内电源,22.按键,221.开关按键,222.切换按 键,23 •外电源模块,231 •电池组,232 •移动电源,24 •开关,25 •喇叭,26 •音频采集组件,261. 咪头,262 •话筒,27 • LED灯。
具体实施方式
[0023]下面结合附图对本实用新型作进一步详细的说明。
[0024]附图1_3实例了本实用新型的一种具体实施例,本新型的玩具熊是基于将日常生 活中的闯关游戏植入玩具熊中,以期通过智能型玩具来培养小朋友的参与游戏感、开发小 朋友的智力。具体的,参考附图1-3,一种智能闯关玩具熊,它包括玩具熊外体1和置于玩具 熊外体1内的控制组件2,所述玩具熊外体丨为毛绒玩具熊外体,通过采用毛绒类材料,使玩 具熊具备柔性特性,使小朋友捧抱玩具时很舒适;而参考附图2-3,所述控制组件2包括PCB 电路板模块21和由其统筹控制并与之电连接的音频采集组件26、若干按键22、喇叭25、LED 指示灯27以及外电源模块23。
[0025] 其中,外电源模块23可为电池组231或者移动电源232,参考附图2,本实施例中,用 电池组231加电池盒组成一整体部件,作为本实施例的外电源模块23,。在该整体部件设置 一开关24,开关24优选拨码开关,该开关24串接外电源模块23和控制模块21,开关24通断控 制外电源模块23为所述PCB电路板模块21供电,也即为整个控制组件2提供电源。
[0026]参考附图2-3,所述音频采集组件26优选咪头261或话筒262,通过该咪头261或话 筒262采集玩具使用者的应答音频,并传送给上述PCB电路板模块21进行处理,也就是,在使 用者回答玩具熊提出的问题时,是通过该咪头261或话筒262采集语音,然后传送给PCB电路 板模块21。
[0027]参考附图2-3,电连接PCB电路板模块21的按键22能开启玩具熊和/或设定与切换 玩具熊的问答闯关模式,且本实施例中的所述玩具熊外体上1设置有两所述按键22,两所述 按键22分别为切换按键222和开关按键221,并分别安设在所述玩具熊外体1的两手掌11,两 所述按键22优选薄膜按键和轻触按键其中的一种。
[0028] 参考附图2-3,所述PCB电路板模块21包括MCU211和与所述MCU211电连接的音频模 块213及存储模块212,所述存储模块212优选W25Q64FV串行Flash存储器,并且所述PCB电路 板模块21还设有内电源215,内电源215优选纽扣电池,内电源215配合所述外电源模块23— 起给PCB电路板模块21供电,而上述的MCU211还内设解析模块214,该解析模块214能解析 PCB电路板模块21接收的应答音频。参考附图2,本实施例中的PCB电路板模块21将ICU211、 存储模块212和音频模块213集成成为电路板,并制备成一控制盒,同时在该控制盒上安设 喇叭26,且所述音频采集组件26的咪头261或是话筒262也安设在该控制盒上。需要说明的 是,当该控制盒放置在玩具熊外体1体腔内时,所述喇叭26刚好置于玩具熊的胸腔位置上, 对于存储模块212和音频模块213而言,所述存储模块212存储有匹配玩具熊问答闯关模式 的音频和回应使用者应答的响应音频,所谓闯关模式的音频是指由玩具熊发出对应每一关 卡下的提问音频,例如,“冬天来了,小燕子是朝南飞还是朝北飞! A.朝南飞,B朝北飞”当 然,MCU211会通过程式控制,使得每次播报的语音音频不一样,所谓回应使用者应答的响应 音频使指在使用者根据玩具熊播报的音频选择对应的答案,如在回答上述管卡的答案是, 若使用者回答A,玩具熊会播放“小朋友,你太聪明了!请继续加油,回答完全正确有惊喜等 着你哦!”,若使用者回答B,玩具熊会播放回答错误的音乐,同时发出鼓励的声音,如“很遗 憾,小朋友你没回答正确,小盆友在努力努力! ”等等,当然,存储模块212内还存储有玩具熊 的开机音乐等其他形式的音频,同时,音频采集组件26采集的应答音频也可以暂存在存储 模块212内;而对于所述音频模块213而言,其作用时,分为如下两种情况,一种是,所述音频 采集组件26采集的应答音频经所述音频模块213模/数转换处理输送至所述解析模块214解 析,即外部输入到玩具熊内的音频(模拟信号)需经音频模块213转换为MCU211、解析模块 214读取的音频(数字信号);另一种是,所述存储模块212输出的匹配问答闯关模式的音频 和回应使用者应答的响应音频经所述音频模块213数/模转换处理输送至所述喇叭26播放, 能通过喇叭26播放的信号均为模拟信号,因此,玩具熊在启动问答闯关模式时,其内部存储 的闯关模式下的音频均为数字信号,因此在输出之前需通过音频模块进行数字信号转换为 模拟信号。
[0029] 实际使用中,通过所述按键22开启玩具熊,并设定问答闯关模式,玩具熊启动对应 的问答闯关模式并经所述喇叭25播放,使用者根据喇叭25播放的音频予以应答,解析模块 214解析音频采集组件26采集的使用者的应答音频并发送解析结果至MCU211,M⑶211依据 解析结果控制存储模块212输出匹配的响应音频并由喇叭25播放。
[0030] 使用本启玩具熊的一种具体的应用实例如下:
[0031] 首先,将至于玩具熊臀部的拨码开关置于打开状态,给玩具熊供电,长按开关按键 221,完全开启玩具熊,此时玩具熊内部的PCB电路板模块21的MCU211依次控制存储模块 212、音频模块213输出“哈一代玩具……”、“小朋友,你好!很高兴见到你”的欢迎语,或发出 笑声等(长按开关按键221开机时,玩具熊默认的状态为播放音乐);
[0032]之后,轻按切换按键221切换玩具熊进入问答闯关模式,此时,玩具熊会发出“小朋 友,好高兴哦!下面我们来玩一个智能闯关游戏好吗!闯关通过,有惊喜给你哦!” ;
[0033]接下来,玩具熊会随机播报出一问题,如“小朋友,请回答:冬天来了,小燕子是朝 南飞还是朝北飞! A.朝南飞,B朝北飞”;
[0034]玩耍者/小朋友,听到玩具熊播报问题后,通过回答“A”或“B”,音频采集组件26采 集小朋友的回答,经音频模块213转换为数字信号经解析模块214解析,判断小朋友的回答 是否正确,如果,小朋友回答了 “A”,此时,玩具熊会发出“答对了,小朋友,你好厉害!,’同时, 会播放下一问题。当然,如果小朋友选择了 B或者不回答,玩具熊则发出“小朋友,你再想想! 你是最棒的,你一定可以找到答案的!”
[0035]如此,回答一定数目的答案就完成了一关卡的闯关,闯过一关后,会得到一个秘 钥,如“哈”,小朋友继续闯关,会依次得到每一关卡的秘钥,如“一”、“代”,获得各关卡的秘 钥后,玩具熊会问询小朋友“小朋友,你现在知道你闯关密码了吗!”,小朋友回答“哈一代”, 此时,玩具熊会唱一首歌或者讲一则笑话,以作为奖励,就完成了闯关游戏。
[0036]当然,在闯关游戏中,每一局游戏的题目会随机产生,以使玩具具有新颖、生动性。 [0037]以上并非对本实用新型的技术范围作任何限制,凡依据本实用新型技术实质对以 上的实施例所作的任何修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型的技术方案的范围内。
Claims (8)
1. 一种智能闯关玩具熊,包括玩具熊外体和置于玩具熊外体内的控制组件,其特征在 于:所述控制组件包括PCB电路板模块和由其统筹控制并与之电连接的音频采集组件、若千 按键、喇叭以及外电源模块;其中, 所述外电源模块为所述控制组件提供电源; 所述音频采集组件用于采集使用者的应答音频并传送给所述PCB电路板模块处理; 所述若干按键能开启玩具熊和/或设定与切换玩具熊的问答闯关模式; 所述PCB电路板模块包括M⑶和与所述MCU电连接的音频模块及存储模块,且所述MCU还 内设解析模块,该解析模块能解析PCB电路板模块接收的应答音频,所述存储模块存储有匹 配玩具熊问答闯关模式的音频和回应使用者应答的响应音频,所述音频采集组件采集的应 答音频经所述音频模块模/数转换处理输送至所述解析模块解析,所述存储模块输出的匹 配问答闯关模式的音频和回应使用者应答的响应音频经所述音频模块数/模转换处理输送 至所述喇叭播放。
2. 根据权利要求1所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述存储模块为W25Q64FV 串行Flash存储器。
3. 根据权利要求1所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述PCB电路板模块还设 有内电源;所述内电源和/或外电源模块提供所述PCB电路板模块工作的电源。
4. 根据权利要求3所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述外电源模块通过串接 开关与所述PCB电路板模块电连接,为所述控制组件提供电源。
5. 根据权利要求4所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述PCB电路板模块还电 连接用于指示的LED灯,所述开关为拨码开关,所述外电源模块为电池组或移动电源,所述 内电源为纽扣电池。
6. 根据权利要求1所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述玩具熊外体上设置有 两所述按键,两所述按键分别为切换按键和开关按键,并分别安设在所述玩具熊外体的两 手掌,两所述按键均为薄膜按键或轻触按键。
7. 根据权利要求1所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述音频采集组件为咪头 或话筒。
8. 根据权利要求1-7任意一项所述的一种智能闯关玩具熊,其特征在于:所述玩具熊本 体为毛绒玩具熊本体。
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