CN1296355A - 通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,由电视台等播出方播出多人接续电视游戏,任何人按照屏幕上提示的电话号码拨号接入,播出方按拨入先后对游戏者排队,让限额内的先拨入者进入屏幕的对抗区进行游戏,每个进入屏幕对抗区的游戏者对应有一个可控物体,不同的颜色、符号等表示不同游戏者的可控物体,游戏者借助电话机键盘和电视机操纵自己的可控物体进行与其他游戏者的对抗游戏,失利者自动败退,允许别的人不断加入,游戏者也能随时挂机退出。优点:新颖简单、易于操作和控制、参与性强、允许多人同时进行、具有强烈的趣味性和刺激性。
Description
本发明涉及一种电视交互节目的控制方法,是一种通过控制装置对电视屏幕上的图象进行控制的方法,具体地说,是一种通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法。
电子游戏机已非常普及。目前多数电子游戏由一个人独自进行,缺乏对抗性。现在已经出现多人电子游戏,对抗性大大加强,有助于提高趣味性及开发智力和手的灵巧性。现有多人电子游戏的一种方式是在互联网上进行,这需要游戏者备有计算机并上网。还有一种多人电子游戏方式是在游戏机房的多人游戏机上或用多人游戏软件进行,但这样的多人游戏的参与者,不管他们是预先约好还是不是预先约好的,参加的人数总是很有限。不可能像公开擂台赛那样,对抗失利者立即退下,众多其他人(包括前面的失利者)排队上场。因此,这种多人电子游戏的趣味性和刺激性是有限的。
本发明的目的是提供一种利用电视台播出电视游戏、游戏者在电视屏幕上进行的、新颖简单、易于操作和控制、参与性强的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法。
本发明的技术解决方案为:一种通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,在电视台、有线电视闭路电视中心等播出方装有控制装置或软件,其特征在于:播出方从预定时间开始在给定频道向公众播出一套多人接续电视游戏,任何一个游戏者可以按照屏幕公告的电话号码拨号接入,播出方按拨入先后对游戏者排队,让在限额n(播出方可以对n值进行调整)内的先拨入者进入屏幕的对抗区进行游戏,限额外但仍保持电话接通的游戏者排队等候,对于每一个将要进入屏幕对抗区的游戏者,会在游戏屏幕中显示一个该游戏者可控物体,用不同的颜色、数字、字母、符号等表示不同游戏者的可控物体,每一个游戏者都能借助自己的电话机键盘和电视机操纵自己的可控物体进行与其他游戏者的对抗游戏,游戏的失利者立即自动败退,在此前后能允许有别的游戏者不断拨号加入多人游戏,任何一个游戏者也能随时挂机自行退出游戏,游戏一直进行到预定时间结束。
本发明中所述的供游戏者拨入的电话线路有多条,但电话号码只有一个或几个,而用电话拨入并保持接通的每一个游戏者可以各自占用一根电话线,播出方共拥有N根电话线,一般来说,N>n,播出方对这些游戏者进行排队,让前面不多于n个的游戏者依次进入屏幕对抗区,对己拨入并保持接通但尚未进入屏幕对抗区的游戏者,播出方会用语音自动告诉每一个游戏者排在他前面的游戏者人数,每当有一个新的上场者会提示一次。
本发明中所述的某个游戏者轮到他将要进入屏幕对抗区之前,播出方会自动用电话语音告知他的可控物体的特征和位置,并用倒计时告知该物体在屏幕出现的时间。
本发明中所述的播出方会在屏幕上显示游戏者如何使用电话键盘进行游戏的标准键盘使用定义,当然,播出方也可以用语音将键盘使用定义自动告诉己经拨入但尚未进入屏幕对抗区的排队等候者,也可以设法告知游戏者按哪个键就可以得知语音播放的键盘使用定义,游戏者一旦进入多人电视游戏后,他可以借助他的电话机键盘对他在电视屏幕上可控物体的位置进行操纵,从而参与同其他游戏者的对抗。
本发明中所述的在多人游戏屏幕上对抗区周围设置有一个或多个可控物体进入通道,可控物体在该通道中时无法与他人对抗,待刚进入的游戏者适应了对其可控物体的操纵后再让可控物体进入屏幕对抗区,该通道可以设置在屏幕的左方、右方、上方、下方,甚至四个角;可控物体也可以突然出现在屏幕对抗区中并立即投入对抗,游戏者在即将进入对抗区之前,播出方会用语音自动询问该游戏者是否要经过通道进入,想经过哪些通道进入。
本发明中所述的播出方按游戏者的电话接通时间长短向游戏者收费,播出方会自动记录游戏方的来电号码、进入时间、退出时间、累计应收而尚未交付的游戏费用、取胜次数等信息,播出方还自动计算和储存每一场或指定时段内或多少天内进行多人游戏的名次和积分等信息,游戏者能通过电话查询以上信息,播出方会以语音系统自动告知。
本发明中所述的当一场多人电视游戏的持续时间过长,播出方隔一时段会自动暂停供游戏者短时休息,暂停时间内能播放广告或显示名次和积分等信息。
本发明中所述的如果一个游戏者在多人对抗中能战胜一定数量的对手,或能在对抗中坚持超过指定的时间,就能获得一种或多种特权,赋予他更强的对抗生命力;或对获胜者设置多种奖励,如一次在屏幕上相持时间最长者、一次在屏幕上击败对方最多者、多日内累计或平均在屏幕时间最长或击败对方最多者,给予某种奖项,或给予减免游戏收费等。
本发明中所述的播出方拥有4-30根电话线,最多可有4-30个游戏者保持拨号接通,允许同时进入屏幕对抗区的游戏者最多4-30个,其余依拨入时间先后排队等候,可控物体为坦克,用1-16种颜色和26个英文字母或10个阿拉伯数字依次代表先后出现的不同坦克,游戏者用他电话机标准键盘的2、8键控制坦克上下移动,4、6键控制左右移动,1、9键控制左上和右下移动,3、7键控制右上和左下移动,5或0键控制炮塔转动,剩余的一个键开炮,一场游戏的时间若较长,每对抗若干时间休息若干分钟。
本发明的优点是:本发明的电子游戏是多人游戏,比单人游戏对抗性强。新颖简单、易于操作和控制、参与性强、具有强烈的趣味性和刺激性。游戏面向广大公众,只要他有电话机和电视机,在电视台预定的播放时间内,可以随时参加对抗游戏,就是说,具有极大的参与者广泛性。本发明让后进入的参与者用不长的时间排队等候,使得前面的对抗失利者败退后,立即有新的游戏者进入对抗,这样对抗就经常可以持续进行。可以说,只要电视台排时允许,游戏者源源不断拨入,游戏可以一直进行下去。
以下结合附图和实施例对本发明做进一步的详细说明:
附图为本发明中的标准电话键盘的使用定义图。
下面给出本发明的具体实施例。
实施例1:坦克对抗游戏。某有线电视台拥有N=30根电话线,最多可有30(或4-30个中的任意数目,当然,也可为其他合适数目)个游戏者保持拨号接通,允许同时进入屏幕对抗区的游戏者最多n=10(或4-30个中的任意数目,当然,也可为其他合适数目)个,其余依拨入时间先后排队等候。预定该有线电视台某日晚上19时至21时25分开播多人接续电视坦克对抗游戏。可控物体为坦克,用8种(或1-16种中的任意数目)颜色和26个英文字母或10个阿拉伯数字依次代表先后出现的不同坦克。图1所示的电话机标准键盘在本套坦克游戏中,2、8键控制坦克上下移动,4、6键控制左右移动,1、9键控制左上和右下移动,3、7键控制右上和左下移动,5键控制炮塔转动,0键开炮(各键的定义也可作一定的变化)。这些键号的定义显示在屏幕的下缘。每对抗25分休息5分钟。暂停时间内播放广告或显示名次和积分等信息。其余时间内游戏一直进行,直到预定时间结束。
实施例2:飞机对抗游戏。
某有线电视台拥有N=24根电话线,最多可有24个游戏者保持拨号接通,允许同时进入屏幕对抗区的游戏者最多n=8个,其余依拨入时间先后排队等候。预定该有线电视台某日上午9:00-12:00开播多人接续电视飞机对抗游戏。可控物体为飞机,用8种颜色、8个数字和26个英文字母依次代表先后出现的不同飞机。图1所示的电话机标准键盘在本套飞机游戏中,2、8键控制飞机上下移动,4、6键控制左右移动,1、9键控制左上和右下移动,3、7键控制右上和左下移动,5键控制飞行方向,0键开炮。这些键号的定义显示在屏幕的下缘。屏幕右上角有一个不大的四分之一圆区域,供刚轮到进入的飞机由它的游戏者在限定时间(如20秒,播出者可以调整)练习操纵,游戏者也可以不练习,然后可以将飞机经过设在屏幕上缘的通道从左上角进入屏幕对抗区,也可以经过设在屏幕右缘的通道从右下角进入屏幕对抗区,也可以从练习区直接进入屏幕对抗区。每对抗15分休息2分钟。暂停时间内播放音乐或显示名次和积分等信息。其余时间内游戏一直进行,直到预定时间结束。
Claims (9)
1、一种通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,在电视台、有线电视闭路电视中心等播出方装有控制装置或软件,其特征在于:播出方从预定时间开始在给定频道向公众播出一套多人接续电视游戏,任何一个游戏者可以按照屏幕公告的电话号码拨号接入,播出方按拨入先后对游戏者排队,让在限额内的先拨入者进入屏幕的对抗区进行游戏,限额外但仍保持电话接通的游戏者排队等候,对于每一个将要进入屏幕对抗区的游戏者,会在游戏屏幕中显示一个该游戏者可控物体,用不同的颜色、数字、字母、符号等表示不同游戏者的可控物体,每一个游戏者都能借助自己的电话机键盘和电视机操纵自己的可控物体进行与其他游戏者的对抗游戏,游戏的失利者立即自动败退,在此前后能允许有别的游戏者不断拨号加入多人游戏,任何一个游戏者也能随时挂机自行退出游戏,游戏一直进行到预定时间结束。
2、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:供游戏者拨入的电话线路有多条,但电话号码只有一个或几个,而用电话拨入并保持接通的每一个游戏者各自占用一根电话线,播出方共拥有N根电话线,一般来说,N>n,播出方对这些游戏者进行排队,让前面不多于n个的游戏者依次进入屏幕对抗区,对己拨入并保持接通但尚未进入屏幕对抗区的游戏者,播出方会用语音自动告诉每一个游戏者排在他前面的游戏者人数,每当有一个新的上场者会提示一次。
3、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:某个游戏者轮到他将要进入屏幕对抗区之前,播出方会自动用电话语音告知他的可控物体的特征和位置,并用倒计时告知该物体在屏幕出现的时间。
4、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:播出方会在屏幕上显示游戏者如何使用电话键盘进行游戏的标准键盘使用定义,播出方也能用语音将键盘使用定义自动告诉已经拨入但尚未进入屏幕对抗区的排队等候者,或设法告知游戏者按哪个键就可以得知语音播放的键盘使用定义,游戏者一旦进入多人电视游戏后,他可以借助他的电话机键盘对他在电视屏幕上可控物体的位置进行操纵,从而参与同其他游戏者的对抗。
5、根据权利要求1或4所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:在多人游戏屏幕上对抗区周围设置有一个或多个可控物体进入通道,可控物体在该通道中时无法与他人对抗,待刚进入的游戏者适应了对其可控物体的操纵后再让可控物体进入屏幕对抗区,该通道可以设置在屏幕的左方、右方、上方、下方,甚至四个角;可控物体也可以突然出现在屏幕对抗区中并立即投入对抗,游戏者在即将进入对抗区之前,播出方会用语音自动询问该游戏者是否要经过通道进入,想经过哪些通道进入。
6、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:播出方按游戏者的电话接通时间长短向游戏者收费,播出方会自动记录游戏方的来电号码、进入时间、退出时间、累计应收而尚未交付的游戏费用、取胜次数等信息,播出方还自动计算和储存每一场或指定时段内或多少天内进行多人游戏的名次和积分等信息,游戏者能通过电话查询以上信息,播出方会以语音系统自动告知。
7、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:当一场多人电视游戏的持续时间过长,播出方隔一时段会自动暂停供游戏者短时休息,暂停时间内能播放广告或显示名次和积分等信息。
8、根据权利要求1所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:如果一个游戏者在多人对抗中能战胜一定数量的对手,或能在对抗中坚持超过指定的时间,就能获得一种或多种特权,赋予他更强的对抗生命力;或对获胜者设置多种奖励,如一次在屏幕上相持时间最长者、一次在屏幕上击败对方最多者、多日内累计或平均在屏幕时间最长或击败对方最多者,给予某种奖项,或给予减免游戏收费等。
9、根据权利要求1或2、4所述的通过电话进行多人接续电视游戏的控制方法,其特征在于:播出方拥有4-30根电话线,最多有4-30个游戏者保持拨号接通,允许同时进入屏幕对抗区的游戏者最多40-30个,其余依拨入时间先后排队等候,可控物体为坦克,用1-16种颜色和26个英文字母或10个数字依次代表先后出现的不同坦克,游戏者用他电话机标准键盘的2、8键控制坦克上下移动,4、6键控制左右移动,1、9键控制左上和右下移动,3、7键控制右上和左下移动,5或0键控制炮塔转动,剩余的一个键开炮,一场游戏的时间若较长,每对抗若干时间休息若干分钟。
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GB2392107A (en) * | 2002-07-06 | 2004-02-25 | Mazooma Games Ltd | Entertainment Machines |
US8014768B2 (en) | 2003-04-30 | 2011-09-06 | Disney Enterprises, Inc. | Mobile phone multimedia controller |
TWI690188B (zh) * | 2019-05-02 | 2020-04-01 | 新加坡商華康(新加坡)有限公司 | 以固網電話啟動及執行網路電視遠端互動式客戶服務的系統及其方法 |
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GB2392107A (en) * | 2002-07-06 | 2004-02-25 | Mazooma Games Ltd | Entertainment Machines |
US8014768B2 (en) | 2003-04-30 | 2011-09-06 | Disney Enterprises, Inc. | Mobile phone multimedia controller |
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