CN117808617B - 一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法 - Google Patents

一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法,属于计算机技术领域。本系统包括数据采集模块、用户筛选模块、行为管理模块和碰撞控制模块;数据采集模块用于采集元宇宙场景内的地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;用户筛选模块用于对元宇宙场景内虚拟形象位置距离过近的用户进行监测,筛选出发生碰撞的用户;行为管理模块分析发生碰撞用户的移动轨迹,判断行为的目的性,计算得到友好程度;碰撞控制模块通过不同方式控制用户虚拟形象的碰撞体积。本发明通过分析碰撞原因计算用户的友好程度,实现了对元宇宙场景中虚拟形象的恶意碰撞行为的监督与精准管控,提高用户的虚拟体验感,降低被恶意骚扰的概率。

Description

一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体为一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法。
背景技术
元宇宙社交是指在虚拟现实或增强现实等技术支持下,人们在虚拟世界中进行社交互动的行为。在元宇宙场景中,用户通过虚拟形象与其他用户进行实时的语音、文字或视频交流,分享信息、观点和体验。为提升用户体验,元宇宙场景中通常会模拟现实情况,对虚拟形象设定不同的碰撞体积,可以实现虚拟形象与场景中的其他物体的交互。虚拟形象在元宇宙中可以走动、跳跃等,不同的虚拟形象拥有不同的碰撞体积,虚拟形象在与其他虚拟形象交互时能够产生适当的物理反应,增强虚拟体验的真实感。
现阶段的元宇宙场景中,关于碰撞体积方面,平台方主要精力放在虚拟场景构建与现实感官提升层面上。虚拟场景构建主要考虑如何构建更加真实立体、色彩丰富的场景,通过精细化碰撞体积的设定与计算方式的改良,来渲染出更加灵敏、具有真实感的画面。现实感官提升则是通过与人接触的各类外接设备采用音频显示、震动马达等方式实现视觉、听觉、触觉的实时模拟与交互,提升虚拟现实的交互程度。以上方式虽然在一定程度上可以提高虚拟形象带来的交互效果,但是在用户体验层面上却并不一定能够得到提高。例如,用户的虚拟形象通常是由用户自主控制的,由于缺乏对恶意碰撞行为的有效监测和防范机制,这导致一些用户可能会利用虚拟形象的自由性,在元宇宙中频繁干扰其他用户的正常行走。不仅影响其他用户的线上社交体验,同时也会给装备外接设备的用户造成恶劣的感官体验。在未来虚拟现实交互程度越来越高的情况下,这类问题将会变得越发凸显,对于这类问题的研究与解决也变得越来越重要。
发明内容
本发明的目的在于提供一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统及方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统,该管理系统包括数据采集模块、用户筛选模块、行为管理模块和碰撞控制模块。
所述数据采集模块用于采集元宇宙场景内的地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;所述用户筛选模块用于对元宇宙场景内虚拟形象位置距离小于或等于距离阈值的用户进行监测,筛选出发生碰撞的用户;所述行为管理模块分析发生碰撞用户的移动轨迹,判断行为的目的性,计算得到友好程度;所述碰撞控制模块用于控制用户虚拟形象的碰撞体积。
所述数据采集模块包括地图信息采集单元、账户信息采集单元和虚拟位置采集单元。
所述地图信息采集单元用于采集元宇宙场景内的地图信息,包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域,每个区域的面积不同。
所述账户信息采集单元用于采集元宇宙场景内所有用户的账户信息,包括标识符和历史友好程度。
历史友好程度为系统中保存的该用户上一次的综合友好程度,初始值为零,每次计算的友好程度与历史友好程度求取平均值后得到综合友好程度,作为下一次计算使用的历史友好程度。
所述虚拟位置采集单元用于实时采集元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,按照时间先后顺序绘制得到每个用户的移动轨迹。
所述用户筛选模块包括用户监测单元和行为判断单元。
所述用户监测单元通过分析元宇宙场景中所有用户虚拟形象的位置,检索出虚拟形象所在位置与其他虚拟形象所在位置之间的距离小于或等于距离阈值所对应的用户,进行标记,实时记录标记用户虚拟形象的位置变化。
距离阈值由管理员进行设定,该距离的设定与元宇宙场景的实际面积成正比,元宇宙场景的实际面积增大时,距离阈值设定增加。当用户虚拟形象所在位置之间的距离小于或等于距离阈值时,双方存在较大的碰撞可能,但不会立刻发生碰撞,在开始监测一段时间后才会存在立刻碰撞的可能性,给系统留出足够的数据记录时间。
所述行为判断单元用于判断被标记的用户之间是否发生碰撞,发生碰撞时,将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,其他标记用户设定为影响用户。
碰撞行为可能为多对一或一对一,碰撞用户为两个或两个以上,碰撞用户与影响用户区别就在于是否发生碰撞行为。
所述行为管理模块包括行为目的判断单元和友好程度计算单元。
所述行为目的判断单元用于判断碰撞用户的行为目的。
首先,分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,虚拟形象转变移动方向时所在的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹。
其次,以中间点对应的位置为圆心,设置一段避让距离作为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将对应中间点标记为主动避让,结果为否则将对应中间点标记为主动靠近。
避让距离由管理员进行设定,该距离的设定与用户虚拟形象的碰撞体积成正比,虚拟形象的碰撞体积越大,避让距离越长。避让距离设定最大不超过距离阈值,虚拟形象所在位置之间的距离处于避让距离时,用户需要在反应时间内调整移动方向或其他操作,否则存在碰撞的可能。
最后,将主动靠近和主动避让设定为碰撞用户移动轨迹中的中间点方向转变的行为目的。
所述友好程度计算单元用于计算碰撞用户的友好程度;获取每个碰撞用户移动轨迹中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户本次友好程度,与历史友好程度求取平均值得到综合友好程度。
所述碰撞控制模块包括短期调控单元和长期调控单元。
所述短期调控单元用于短时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,当碰撞用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
所述长期调控单元用于长时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,设置碰撞用户的综合友好程度能够随着时间匀速增加,增速由管理员设定;当综合友好程度大于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
短期调控方式和长期调控方式区别就在于设置时间的长短和是否强制将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零。
由于综合友好程度会作为下一次计算使用的历史友好程度,且碰撞用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值,所以碰撞用户的历史友好程度必然大于友好度阈值。
当短期调控时,说明碰撞用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值,考虑到碰撞用户本次发生不友好行为较轻,不强制设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,而是将决定权交给本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户,由其他受到干扰的碰撞用户决定是否设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,且持续时间较短。
当长期调控时,说明碰撞用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值,考虑到碰撞用户本次发生不友好行为较重,强制设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,予以管控,且持续时间较长。
碰撞用户的碰撞体积为0时意味着不占用碰撞体积,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数,此时碰撞用户的虚拟形象变为透明状态,其他用户的虚拟形象能够穿过碰撞用户的虚拟形象所在范围。
一种面向元宇宙场景的社交用户管理方法,该管理方法包括以下步骤:
S1、采集元宇宙场景内地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;
S2、标记位置之间距离小于或等于距离阈值对应的用户,对标记用户进行监测;
S3、标记用户之间发生碰撞时,根据各自的移动轨迹分析行为目的;
S4、通过行为目的计算用户的友好程度,设置对应用户虚拟形象的碰撞体积。
在S1中,地图信息包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域;账户信息包括标识符和历史友好程度;位置是指用户虚拟形象在可通过区域内的位置。
在S2中,具体步骤如下:
S201、获取元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,采用欧氏距离方式分别计算每个用户虚拟形象的位置与其他所有用户虚拟形象的位置之间的距离值。
S202、将距离值和其他用户标识符放入距离值集合中,每个用户对应一个Q集合,集合Q包括{(j1,s1),(j2,s2),(j3,s3),...,(jn,sn)},其中,n表示距离值个数,jn表示第n个距离值,sn表示第n个距离值对应的用户标识符。
S203、先删除每个用户的Q集合中距离值小于或等于距离阈值所对应的元素,再提取出每个用户的Q集合中的用户标识符,放入重点用户集合中,每个Q集合对应一个重点用户集合。
S204、当不同重点用户集合中存在相同的用户标识符时,进行合并集合,并删除重复元素,使得每个重点用户集合中不存在与其他重点用户集合中相同的用户标识符。
S205、对所有重点用户集合中用户标识符所对应的用户进行标记,对标记用户进行监测,实时记录标记用户虚拟形象的位置。
在S3中,具体步骤如下:
S301、当标记用户虚拟形象之间发生碰撞时,获取标记用户标识符对应的重点用户集合,采集重点用户集合中所有用户标识符对应用户虚拟形象的位置,以及用户虚拟形象位于该位置时的时间信息。
S302、将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,对应重点用户集合中其他用户标识符对应的用户设定为影响用户。
S303、分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,每次转变移动方向时的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹。
S304、为每个碰撞用户建立一个E集合,将每个碰撞用户移动轨迹中所有中间点对应的时间和中间点对应的位置进行关联后,按照时间顺序依次放入对应碰撞用户的E集合中,集合E包括{[(x1,y1),T1],[(x2,y2),T2],[(x3,y3),T3],...,[(xp,yp),Tp]},其中,p为中间点个数,(xp,yp)为第p个中间点对应的位置坐标,Tp为第p个中间点对应的时间。
S305、分别获取每个碰撞用户的E集合,以中间点对应的位置为圆心,避让距离R为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则进入S306步骤。
S306、以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,集合E中下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,结果为否则将相应E集合中对应中间点标记为主动靠近。
在S4中,具体步骤如下:
S401、获取每个碰撞用户的E集合中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户的本次友好程度,计算公式如下:
YH=a×ZB-b×logfZK+1;
式中,YH为碰撞用户的本次友好程度,a为主动避让权重系数,ZB为标记为主动避让的中间点个数,b为主动靠近权重系数,f为常数,ZK为标记为主动靠近的中间点个数。
S402、采集碰撞用户历史友好程度,与本次友好程度相加后求取平均值,得到用户的综合友好程度。
S403、用户的综合友好程度和本次友好程度都大于友好度阈值时,不做处理;当用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,设定为短期调控模式;当用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,设定为长期调控模式。
S404、短期调控模式下,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;当对应用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
S405、长期调控模式下,将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
与现有技术相比,本发明所达到的有益效果是:
1、监测机制:本发明通过对距离小于或等于阈值的用户进行监测,能够及时发现潜在的碰撞情况,减少监测对象的数量,降低系统资源的消耗。
2、基于移动轨迹的友好程度计算:本发明通过分析碰撞用户的移动轨迹,判断每个方向转折点的行为目的,实现对友好程度的精准计算,通过友好程度定义用户行为。
3、强制设定碰撞体积和虚拟形象透明化:本发明通过本次友好程度和综合友好程度的判断,给出不同解决方法,建立明确的对应策略。对干预对象强制设定碰撞体积为零,将其虚拟形象变为透明状态,并通过设定时间的控制,能够有效管理恶意碰撞行为。
通过以上优势对比,可以看出本发明提出的解决方案在监测恶意碰撞行为、准确计算友好程度以及管理恶意行为方面具有明显的技术优势。能够有效提升元宇宙场景中用户的体验和安全性,为元宇宙的发展和应用提供了有力的技术支持。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统的结构示意图;
图2是本发明一种面向元宇宙场景的社交用户管理方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统,该管理系统包括数据采集模块、用户筛选模块、行为管理模块和碰撞控制模块。
数据采集模块用于采集元宇宙场景内的地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;用户筛选模块用于对元宇宙场景内虚拟形象位置距离小于或等于距离阈值的用户进行监测,筛选出发生碰撞的用户;行为管理模块分析发生碰撞用户的移动轨迹,判断行为的目的性,计算得到友好程度;碰撞控制模块用于控制用户虚拟形象的碰撞体积。
数据采集模块包括地图信息采集单元、账户信息采集单元和虚拟位置采集单元。
地图信息采集单元用于采集元宇宙场景内的地图信息,包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域,每个区域的面积不同。
账户信息采集单元用于采集元宇宙场景内所有用户的账户信息,包括标识符和历史友好程度。
历史友好程度为系统中保存的该用户上一次的综合友好程度,初始值为零,每次计算的友好程度与历史友好程度求取平均值后得到综合友好程度,作为下一次计算使用的历史友好程度。
虚拟位置采集单元用于实时采集元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,按照时间先后顺序绘制得到每个用户的移动轨迹。
用户筛选模块包括用户监测单元和行为判断单元。
用户监测单元通过分析元宇宙场景中所有用户虚拟形象的位置,检索出虚拟形象所在位置与其他虚拟形象所在位置之间的距离小于或等于距离阈值所对应的用户,进行标记,实时记录标记用户虚拟形象的位置变化。
距离阈值由管理员进行设定,该距离的设定与元宇宙场景的实际面积成正比,元宇宙场景的实际面积增大时,距离阈值设定增加。当用户虚拟形象所在位置之间的距离小于或等于距离阈值时,双方存在较大的碰撞可能,但不会立刻发生碰撞,在开始监测一段时间后才会存在立刻碰撞的可能性,给系统留出足够的数据记录时间。
行为判断单元用于判断被标记的用户之间是否发生碰撞,发生碰撞时,将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,其他标记用户设定为影响用户。
碰撞行为可能为多对一或一对一,碰撞用户为两个或两个以上,碰撞用户与影响用户区别就在于是否发生碰撞行为。
行为管理模块包括行为目的判断单元和友好程度计算单元。
行为目的判断单元用于判断碰撞用户的行为目的。
首先,分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,虚拟形象转变移动方向时所在的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹。
其次,以中间点对应的位置为圆心,设置一段避让距离作为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将对应中间点标记为主动避让,结果为否则将对应中间点标记为主动靠近。
避让距离由管理员进行设定,该距离的设定与用户虚拟形象的碰撞体积成正比,虚拟形象的碰撞体积越大,避让距离越长。避让距离设定最大不超过距离阈值,虚拟形象所在位置之间的距离处于避让距离时,用户需要在反应时间内调整移动方向或其他操作,否则存在碰撞的可能。
最后,将主动靠近和主动避让设定为碰撞用户移动轨迹中的中间点方向转变的行为目的。
友好程度计算单元用于计算碰撞用户的友好程度;获取每个碰撞用户移动轨迹中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户本次友好程度,与历史友好程度求取平均值得到综合友好程度。
碰撞控制模块包括短期调控单元和长期调控单元。
短期调控单元用于短时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,当碰撞用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
长期调控单元用于长时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,设置碰撞用户的综合友好程度能够随着时间匀速增加,增速由管理员设定;当综合友好程度大于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
短期调控方式和长期调控方式区别就在于设置时间的长短和是否强制将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零。
由于综合友好程度会作为下一次计算使用的历史友好程度,且碰撞用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值,所以碰撞用户的历史友好程度必然大于友好度阈值。
当短期调控时,说明碰撞用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值,考虑到碰撞用户本次发生不友好行为较轻,不强制设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,而是将决定权交给本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户,由其他受到干扰的碰撞用户决定是否设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,且持续时间较短。
当长期调控时,说明碰撞用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值,考虑到碰撞用户本次发生不友好行为较重,强制设置碰撞用户的虚拟形象碰撞体积为零,予以管控,且持续时间较长。
碰撞用户的碰撞体积为0时意味着不占用碰撞体积,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数,此时碰撞用户的虚拟形象变为透明状态,其他用户的虚拟形象能够穿过碰撞用户的虚拟形象所在范围。
请参阅图2,本发明提供一种面向元宇宙场景的社交用户管理方法,该管理方法包括以下步骤:
S1、采集元宇宙场景内地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;
S2、标记位置之间距离小于或等于距离阈值对应的用户,对标记用户进行监测;
S3、标记用户之间发生碰撞时,根据各自的移动轨迹分析行为目的;
S4、通过行为目的计算用户的友好程度,设置对应用户虚拟形象的碰撞体积。
在S1中,地图信息包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域;账户信息包括标识符和历史友好程度;位置是指用户虚拟形象在可通过区域内的位置。
在S2中,具体步骤如下:
S201、获取元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,采用欧氏距离方式分别计算每个用户虚拟形象的位置与其他所有用户虚拟形象的位置之间的距离值。
S202、将距离值和其他用户标识符放入距离值集合中,每个用户对应一个Q集合,集合Q包括{(j1,s1),(j2,s2),(j3,s3),...,(jn,sn)},其中,n表示距离值个数,jn表示第n个距离值,sn表示第n个距离值对应的用户标识符。
S203、先删除每个用户的Q集合中距离值小于或等于距离阈值所对应的元素,再提取出每个用户的Q集合中的用户标识符,放入重点用户集合中,每个Q集合对应一个重点用户集合。
S204、当不同重点用户集合中存在相同的用户标识符时,进行合并集合,并删除重复元素,使得每个重点用户集合中不存在与其他重点用户集合中相同的用户标识符。
S205、对所有重点用户集合中用户标识符所对应的用户进行标记,对标记用户进行监测,实时记录标记用户虚拟形象的位置。
在S3中,具体步骤如下:
S301、当标记用户虚拟形象之间发生碰撞时,获取标记用户标识符对应的重点用户集合,采集重点用户集合中所有用户标识符对应用户虚拟形象的位置,以及用户虚拟形象位于该位置时的时间信息。
S302、将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,对应重点用户集合中其他用户标识符对应的用户设定为影响用户。
S303、分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,每次转变移动方向时的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹。
S304、为每个碰撞用户建立一个E集合,将每个碰撞用户移动轨迹中所有中间点对应的时间和中间点对应的位置进行关联后,按照时间顺序依次放入对应碰撞用户的E集合中,集合E包括{[(x1,y1),T1],[(x2,y2),T2],[(x3,y3),T3],...,[(xp,yp),Tp]},其中,p为中间点个数,(xp,yp)为第p个中间点对应的位置坐标,Tp为第p个中间点对应的时间。
S305、分别获取每个碰撞用户的E集合,以中间点对应的位置为圆心,避让距离R为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则进入S306步骤。
S306、以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,集合E中下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,结果为否则将相应E集合中对应中间点标记为主动靠近。
在S4中,具体步骤如下:
S401、获取每个碰撞用户的E集合中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户的本次友好程度,计算公式如下:
YH=a×ZB-b×logfZK+1;
式中,YH为碰撞用户的本次友好程度,a为主动避让权重系数,ZB为标记为主动避让的中间点个数,b为主动靠近权重系数,f为常数,ZK为标记为主动靠近的中间点个数。
S402、采集碰撞用户历史友好程度,与本次友好程度相加后求取平均值,得到用户的综合友好程度。
S403、用户的综合友好程度和本次友好程度都大于友好度阈值时,不做处理;当用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,设定为短期调控模式;当用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,设定为长期调控模式。
S404、短期调控模式下,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;当对应用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
S405、长期调控模式下,将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
实施例1:假设元宇宙场景中存在A1、A2、A3、A4和A5一共5个用户,他们之间的距离为:
A1-A2:4单元;A1-A3:9单元;A1-A4:16单元;A1-A5:25单元;
A2-A3:5单元;A2-A4:12单元;A2-A5:21单元;
A3-A4:7单元;A3-A5:16单元;
A4-A5:9单元;
当距离阈值为5单元时,将A1、A2和A3一共3个用户进行标记,对标记用户进行监测,实时记录标记用户虚拟形象的位置;假设A1和A2发生碰撞,则将A1和A2设定为碰撞用户,A3设定为影响用户;
分析A1和A2用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,每次转变移动方向时的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到A1和A2用户的移动轨迹;
分别获取A1和A2用户的中间点,以中间点对应的位置为圆心,避让距离R为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,假设A1和A2中间点情况如下:
A1:
1:无;2:无;3:影响用户;4:其他碰撞用户;5:其他碰撞用户;6:其他碰撞用户;
A2:
1:影响用户;2:影响用户;3:其他碰撞用户;4:其他碰撞用户;5:其他碰撞用户;
以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,集合E中下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角;假设A1和A2中间点情况如下:
A1:
4:15°;5:20°;6:5°;
A2:
3:45°;4:55°;5:60°;
当夹角阈值为30°时,A1和A2中间点标记情况如下:
A1:
1:无;2:无;3:主动避让;4:主动靠近;5:主动靠近;6:主动靠近;
A2:
1:主动避让;2:主动避让;3:主动避让;4:主动避让;5:主动避让;
假设主动避让权重系数为0.2,主动靠近权重系数为0.8,常数为2,代入公式计算得到A1和A2用户本次友好程度:
A1:0.2×1-0.8×log23+1=-1.4;
A2:0.2×5-0.8×log20+1=1;
假设A1和A2的历史友好程度为0.6和0.8,友好度阈值为0.5,则:
A1综合友好度为:-0.4;A2综合友好度为:0.9;
判定:
A1综合友好程度和本次友好程度都小于友好度阈值,设定为长期调控模式;
A2综合友好程度和本次友好程度都大于友好度阈值,不做处理;
长期调控模式下,将A1用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;A1用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将A1用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统,其特征在于:该管理系统包括数据采集模块、用户筛选模块、行为管理模块和碰撞控制模块;
所述数据采集模块用于采集元宇宙场景内的地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;所述用户筛选模块用于对元宇宙场景内虚拟形象位置距离小于或等于距离阈值的用户进行监测,筛选出发生碰撞的用户;所述行为管理模块分析发生碰撞用户的移动轨迹,判断行为的目的性,计算得到友好程度;所述碰撞控制模块用于控制用户虚拟形象的碰撞体积;
所述用户筛选模块包括用户监测单元和行为判断单元;
所述用户监测单元通过分析元宇宙场景中所有用户虚拟形象的位置,检索出虚拟形象所在位置与其他虚拟形象所在位置之间的距离小于或等于距离阈值所对应的用户,进行标记,实时记录标记用户虚拟形象的位置变化;
所述行为判断单元用于判断被标记的用户之间是否发生碰撞,发生碰撞时,将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,其他标记用户设定为影响用户;
所述行为管理模块包括行为目的判断单元和友好程度计算单元;
所述行为目的判断单元用于判断碰撞用户的行为目的;
首先,分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,虚拟形象转变移动方向时所在的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹;
其次,以中间点对应的位置为圆心,设置一段避让距离作为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将对应中间点标记为主动避让,结果为否则将对应中间点标记为主动靠近;
最后,将主动靠近和主动避让设定为碰撞用户移动轨迹中的中间点方向转变的行为目的;
所述友好程度计算单元用于计算碰撞用户的友好程度;获取每个碰撞用户移动轨迹中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户本次友好程度,与历史友好程度求取平均值得到综合友好程度;
所述碰撞控制模块包括短期调控单元和长期调控单元;
所述短期调控单元用于短时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,当碰撞用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值;
所述长期调控单元用于长时间控制碰撞用户的碰撞体积;当碰撞用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,设置碰撞用户的综合友好程度能够随着时间匀速增加,增速由管理员设定;当综合友好程度大于友好度阈值时,将碰撞用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
2.根据权利要求1所述的一种面向元宇宙场景的社交用户管理系统,其特征在于:所述数据采集模块包括地图信息采集单元、账户信息采集单元和虚拟位置采集单元;
所述地图信息采集单元用于采集元宇宙场景内的地图信息,包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域,每个区域的面积不同;
所述账户信息采集单元用于采集元宇宙场景内所有用户的账户信息,包括标识符和历史友好程度;
所述虚拟位置采集单元用于实时采集元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,按照时间先后顺序绘制得到每个用户的移动轨迹。
3.一种面向元宇宙场景的社交用户管理方法,其特征在于:该管理方法包括以下步骤:
S1、采集元宇宙场景内地图信息、用户的账户信息和虚拟形象的位置;
S2、标记位置之间距离小于或等于距离阈值对应的用户,对标记用户进行监测;
S3、标记用户之间发生碰撞时,根据各自的移动轨迹分析行为目的;
S4、通过行为目的计算用户的友好程度,设置对应用户虚拟形象的碰撞体积;
在S2中,具体步骤如下:
S201、获取元宇宙场景内所有用户虚拟形象的位置,采用欧氏距离方式分别计算每个用户虚拟形象的位置与其他所有用户虚拟形象的位置之间的距离值;
S202、将距离值和其他用户标识符放入距离值集合中,每个用户对应一个Q集合,集合Q包括{(j1,s1),(j2,s2),(j3,s3),...,(jn,sn)},其中,n表示距离值个数,jn表示第n个距离值,sn表示第n个距离值对应的用户标识符;
S203、先删除每个用户的Q集合中距离值小于或等于距离阈值所对应的元素,再提取出每个用户的Q集合中的用户标识符,放入重点用户集合中,每个Q集合对应一个重点用户集合;
S204、当不同重点用户集合中存在相同的用户标识符时,进行合并集合,并删除重复元素,使得每个重点用户集合中不存在与其他重点用户集合中相同的用户标识符;
S205、对所有重点用户集合中用户标识符所对应的用户进行标记,对标记用户进行监测,实时记录标记用户虚拟形象的位置;
在S3中,具体步骤如下:
S301、当标记用户虚拟形象之间发生碰撞时,获取标记用户标识符对应的重点用户集合,采集重点用户集合中所有用户标识符对应用户虚拟形象的位置,以及用户虚拟形象位于该位置时的时间信息;
S302、将发生碰撞的标记用户设定为碰撞用户,对应重点用户集合中其他用户标识符对应的用户设定为影响用户;
S303、分析记录的碰撞用户虚拟形象的位置,以开始监测时的位置为起点,发生碰撞时的位置为终点,每次转变移动方向时的位置为中间点,点与点之间通过线段连接,得到碰撞用户的移动轨迹;
S304、为每个碰撞用户建立一个E集合,将每个碰撞用户移动轨迹中所有中间点对应的时间和中间点对应的位置进行关联后,按照时间顺序依次放入对应碰撞用户的E集合中,集合E包括{[(x1,y1),T1],[(x2,y2),T2],[(x3,y3),T3],...,[(xp,yp),Tp]},其中,p为中间点个数,(xp,yp)为第p个中间点对应的位置坐标,Tp为第p个中间点对应的时间;
S305、分别获取每个碰撞用户的E集合,以中间点对应的位置为圆心,避让距离R为半径,划分出一个圆形区域的面积,依次判断每个中间点对应的时间下,圆形区域面积内是否存在影响用户或其他碰撞用户,存在影响用户则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,存在其他碰撞用户则进入S306步骤;
S306、以中间点对应的位置为起点,对应时间下其他碰撞用户虚拟形象所在位置为终点建立向量A;以中间点对应的位置为起点,集合E中下一个中间点对应的位置为终点建立向量B;计算向量A和向量B之间的夹角,判断是否大于夹角阈值,结果为是则将相应E集合中对应中间点标记为主动避让,结果为否则将相应E集合中对应中间点标记为主动靠近;
在S4中,具体步骤如下:
S401、获取每个碰撞用户的E集合中标记为主动避让或主动靠近的中间点个数,代入公式中计算得到碰撞用户的本次友好程度,计算公式如下:YH=a×ZB-b×logfZK+1;
式中,YH为碰撞用户的本次友好程度,a为主动避让权重系数,ZB为标记为主动避让的中间点个数,b为主动靠近权重系数,f为常数,ZK为标记为主动靠近的中间点个数;
S402、采集碰撞用户历史友好程度,与本次友好程度相加后求取平均值,得到用户的综合友好程度;
S403、用户的综合友好程度和本次友好程度都大于友好度阈值时,不做处理;当用户的综合友好程度大于友好度阈值,但本次友好程度小于或等于友好度阈值时,设定为短期调控模式;当用户的综合友好程度和本次友好程度都小于或等于友好度阈值时,设定为长期调控模式;
S404、短期调控模式下,向本次友好程度高于碰撞用户的其他碰撞用户发送干预信息,提示用户是否被其他用户干预,并提供是和否两个选项,其他碰撞用户点击选项后,得到反馈信息;反馈信息为否,则不做处理;反馈信息为是,则将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;当对应用户虚拟形象的位置与其他碰撞用户虚拟形象的位置距离都大于距离阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值;
S405、长期调控模式下,将对应用户的虚拟形象碰撞体积设置为零,不作为元宇宙场景中的碰撞计算的参数;用户的综合友好程度随着时间匀速增加,当综合友好程度大于友好度阈值时,将对应用户的虚拟形象碰撞体积恢复之前值。
4.根据权利要求3所述的一种面向元宇宙场景的社交用户管理方法,其特征在于:在S1中,地图信息包括可通过区域和不可通过区域,可通过区域是指能被用户虚拟形象通过的区域,不可通过区域是指不能被用户虚拟形象通过的区域;账户信息包括标识符和历史友好程度;位置是指用户虚拟形象在可通过区域内的位置。
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