CN117707563A - 应用资源处理方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种应用资源处理方法及相关设备,所述方法包括:在应用程序开启后,判断应用程序的应用数据是否包括目标资源;若应用数据不包括目标资源,判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源;若预设存储区域存储有目标资源,从预设存储区域获取目标资源,并将目标资源存储在应用数据中。本申请实施例可以在预设存储区域存储应用程序使用的资源,无需从应用程序包括获取资源,有效减少了需推送的应用程序APK的容量,也减少了推送流量。
Description
技术领域
本申请涉及应用管理技术领域,尤其涉及一种应用资源处理方法及相关设备。
背景技术
为了满足用户不断变化的需求、消除故障和丰富应用程序功能,应用程序开发者会持续对应用程序的版本进行更新。然而,随着应用程序版本的迭代更新,应用程序的APK(Android Application package,应用程序包)容量也越来越大。应用程序包通常包括应用程序的功能代码和资源,应用程序提供商每次对应用程序的功能代码或资源进行更新时,需要将功能代码和资源整体打包并推送发布新版本的应用程序,若APK容量较大,推送应用程序更新需要耗费大量时间和流量,导致推送成本较高,而且应用程序的开发时间和开发成本也较高。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种应用资源处理方法及相关设备,解决由于APK容量过大而导致应用程序的开发成本较高以及导致推送应用程序更新的成本较高的问题。
第一方面,本申请提供一种应用资源处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:在应用程序开启后,判断应用程序的应用数据是否包括目标资源;若所述应用数据不包括所述目标资源,判断电子设备的预设存储区域是否存储有所述目标资源;若所述预设存储区域存储有所述目标资源,从所述预设存储区域获取所述目标资源,并将所述目标资源存储在所述应用数据中。
应用程序通常从应用数据中获取资源进行使用,基于上述实现方式,在应用数据不包括目标资源时,从预设存储区域获取目标资源,并将获取的目标资源存储至应用数据中,如此,目标资源无需包含在应用程序APK内,减少了APK的容量,进而减少了应用程序提供商需推送应用程序APK所消耗的流量,减少了用户下载应用程序的流量时间,同时,在APK容量减少的情况下,也减少了应用程序的开发时间和开发成本。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:若应用数据包括目标资源,或将目标资源存储在应用数据后,从应用数据获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
基于上述实现方式,在应用程序中存储有目标资源后,可以方便地读取应用数据中的目标资源进行播放或显示,无需从应用程序APK中读取目标资源。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:判断所述应用数据中的目标资源是否配置隐藏;若所述应用数据中的目标资源未配置隐藏,从所述应用数据获取目标资源,并对所述目标资源执行对应的操作;或若所述应用数据中的目标资源配置隐藏,将所述目标资源设置为不可见。
基于上述实现方式,可以根据目标资源的隐藏配置确定是否将目标资源隐藏,从而在不需要显示目标资源时将目标资源隐藏,保障数据安全。
在一种可能的实现方式中,所述判断所述应用程序的应用数据是否包括目标资源包括:初始化所述目标资源的索引,根据所述目标资源的索引对所述应用数据进行扫描,判断所述应用数据是否包括所述目标资源的数据类型对应的数据;若扫描到所述应用数据包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述应用数据包括所述目标资源;或若未扫描到所述应用数据包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述应用数据不包括所述目标资源。
基于上述实现方式,可以精确地判断应用数据中是否包括目标资源。
在一种可能的实现方式中,所述判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源,包括:判断所述预设存储区域内是否包括所述目标资源的数据类型对应的数据;若所述预设存储区域内包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述预设存储区域存储有所述目标资源;或若所述预设存储区域内不包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述预设存储区域未存储所述目标资源。
基于上述实现方式,根据目标资源的数据类型在预设存储区域中扫描是否存储有目标资源,从而有效地提高了扫描效率和扫描精确度。
在一种可能的实现方式中,所述目标资源的数据类型包括视频、音频、图像、动效、帧动画及组件。
基于上述实现方式,将视频、音频、图像、动效、帧动画及组件等容量较大的数据作为目标资源,存储在应用程序APK之外的存储区域,有效减少了应用程序APK的容量。
在一种可能的实现方式中,所述从所述预设存储区域获取所述目标资源,并将所述目标资源存储在所述应用数据中,包括:更新目标资源索引,使得所述目标资源索引指向所述目标资源在所述预设存储区域的存储路径;从所述目标资源在所述预设存储区域中的存储路径获取所述目标资源,根据所述目标资源在所述应用数据中的存储路径,将所述目标资源存储至所述应用数据中。
基于上述实现方式,可以通过设置目标资源索引,确定目标资源的存储路径,从而可以提高目标资源的读取效率。
在一种可能的实现方式中,所述预设存储区域包括应用程序APK和版本组件所在的存储区域。
基于上述实现方式,在目标资源存储在版本组件中,可以将目标资源随系统更新时一并下载至电子设备中,有效减少了应用程序APK的容量,并且便于应用程序读取目标资源,同时还可以在必要时保留应用程序APK中的目标资源,从而在版本组件未更新,也未接收到云推资源时,从更新的应用程序APK中获取目标资源。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源。
基于上述实现方式,在电子设备生成目标资源的更新指令时,可以对应用数据中的目标资源进行更新,从而保证目标资源的实时性。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在所述应用程序APK产生更新、所述版本组件产生更新或接收到云端服务器推送的目标资源时,生成所述目标资源的所述更新指令。
基于上述实现方式,可以在应用程序APK、版本组件产生更新或接收到云推的目标资源时,对目标资源进行更新,有效保证目标资源的实时性。
在一种可能的实现方式中,在所述应用程序APK产生更新,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:更新目标资源索引,从应用程序APK中获取更新的目标资源;删除原始的目标资源;将更新的目标资源复制至应用数据中;标记应用程序APK中的目标资源已完成复制;更新目标资源索引,从应用数据中获取目标资源。
基于上述实现方式,在应用程序APK自身产生更新时,将应用数据中原始的目标资源替换为更新的应用程序APK中的目标资源,有效提高了目标资源的更新效率,保证了目标资源的实时性。
在一种可能的实现方式中,在所述版本组件产生更新,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:更新目标资源索引,从版本组件中获取更新的目标资源;删除原始的目标资源;将更新的目标资源复制至应用数据中;更新目标资源索引,从应用数据中获取目标资源。
基于上述实现方式,在版本组件产生更新时,从更新的系统数据中获取版本组件,并从版本组件中获取更新的目标资源,使得目标资源不需要应用程序APK进行更新,有效减少了应用程序APK的容量。
在一种可能的实现方式中,在接收到云端服务器推送的目标资源,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:对云端服务器推送的数据进行解析,得到更新的目标资源;将更新的目标资源存储至应用数据中,并对更新的目标资源进行标记;判断更新的目标资源是否有效;若更新的目标资源有效,删除原始的目标资源;删除更新的目标资源的标记。
基于上述实现方式,可以采用云推的方式推送更新的目标资源,减少了推送的数据容量,在云推目标资源的过程中,还通过检测云推数据是否有效,以保证云推的目标资源可以正常播放和显示。
在一种可能的实现方式中,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,还包括:若更新的目标资源无效,删除更新的目标资源,并退出目标资源更新;发送反馈信息至云端服务器。
基于上述实现方式,可以在云推的目标资源无效时,保留原始的目标资源,从而保障目标资源的正常播放或显示。
在一种可能的实现方式中,所述判断更新的目标资源是否有效,包括:判断更新的目标资源中每个数据的容量和格式是否正确;若更新的目标资源中每个数据的容量和格式正确,确定更新的目标资源有效;或若更新的目标资源中任一数据的容量和格式不正确,确定更新的目标资源无效。基于上述实现方式,可以精确地判断云推的目标资源是否有效。
第二方面,本申请提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器:其中,所述存储器,用于存储程序指令;所述处理器,用于读取并执行所述存储器中存储的所述程序指令,当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行上述的应用资源处理方法。
第三方面,本申请提供一种芯片,与电子设备中的存储器耦合,所述芯片用于控制所述电子设备执行上述的应用资源处理方法。
第四方面,本申请提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有程序指令,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述的应用资源处理方法。
另外,第二方面至第四方面所带来的技术效果可参见上述方法部分各设计的方法相关的描述,此处不再赘述。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的应用程序APK的数据组成示意图。
图2是本申请一实施例提供的电子设备的软件架构图。
图3是本申请一实施例提供的应用资源处理系统的架构示意图。
图4是本申请一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。
图5是本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。
图6是本申请一实施例提供的将原始的目标资源替换为更新的目标资源的流程图。
图7是本申请另一实施例提供的将原始的目标资源替换为更新的目标资源的流程图。
图8是本申请一实施例提供的将原始的目标资源替换为更新的目标资源的流程图。
图9是本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。
图10是本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。
图11是本申请一实施例提供的应用程序APK的另一数据组成示意图。
图12是本申请一实施例提供的电子设备的硬件架构图。
具体实施方式
本申请实施例中所涉及的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请中的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。应理解,本申请中除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B三种情况。“至少一个”是指一个或者多个。“多个”是指两个或多于两个。例如,a、b或c中的至少一个,可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,a、b和c七种情况。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
应用资源处理方法的详细实现过程可参考下文各个实施例中的描述。
为了更好地理解本申请实施例提供的应用资源处理方法,下面结合图1对本申请实施例提供的应用资源处理方法的应用场景进行描述。
随着终端技术的发展,应用于终端的应用程序的发展也越来越快,应用程序开发者通常会持续对应用程序的版本进行更新,以满足用户不断变化的需求、消除故障或丰富应用程序功能,然而,随着应用程序版本的迭代更新,应用程序APK的容量也越来越大。应用程序APK通常包括应用程序的功能代码和资源,如此,应用程序提供商每次对应用程序的功能代码或资源进行更新时,需要将功能代码和资源整体打包并推送发布新版本的应用程序,若APK容量较大,推送应用程序更新需要耗费大量时间和流量,导致推送成本较高。同时,从用户的角度来说,下载应用程序所耗费的时间和流量也较多,从而影响用户体验。此外,在APK容量较大的情况下,应用程序的开发时间和开发成本也较高。
例如,终端厂商在卖场展示智能手机、个人电脑等终端产品时,通过卖场演示可以有效吸引用户购买终端产品。作为对外展示卖场能力的窗口,不仅承担吸引用户的作用,还担负了宣传品牌,提升门店竞争力的责任。在卖场演示过程中,通过体验应用程序向用户展示终端产品的卖点图片和视频,从而在门店展示终端产品的主要卖点,以吸引用户购买终端产品。
终端产品的体验应用程序的预制卖点资源(例如视频、图片、音频等)通常与功能代码一起打包为APK发布在应用程序商店,再通过卖场的终端产品进行下载并使用,由于卖点资源中的视频、图片、音频等数据的容量较大,导致体验应用程序的APK容量也较大。此外,在终端产品发布后,经常有替换卖点资源的需求,如此,体验应用程序的开发者需要持续更新卖点资源,并对体验应用程序的APK进行修改、发布和推送,而且体验应用程序开发迭代周期和交付周期较长。在对卖点资源进行更新时,需要通过云推(例如,云端推送)的方式对应用程序APK进行全量替换和推送,不支持部分资源更新,在应用程序APK容量较大的情况下,推送应用程序APK需要耗费大量流量和时间,导致应用程序的推送成本较高。
参阅图1所示,为本申请一实施例提供的应用程序APK的数据组成示意图。以上述实施例中提到的体验应用程序为例进行说明,体验应用程序的基础功能代码和应用资源(例如入场动效、组件(widget)/卖点视频、首帧尾帧/帧动画、价签资源等)打包在应用程序APK内。例如,APK的整体容量为1.2G,其中,基础功能代码的容量为60M,应用资源的容量为1168.8M,因此,应用资源占了体验应用程序APK的大部分容量,在运行体验应用程序APK进行动画演示时,根据APK内部路径获取帧动画资源,在需要更新帧动画资源时,将APK内部路径对应的帧动画资源进行替换,再进行打包和归档,并通过云推将1.2G容量的APK整体推送给终端产品,如此,推送体验应用程序需要耗费大量流量和时间,导致推送成本较高,应用程序的开发时间和开发成本也较高。
为缩减应用程序APK的容量,降低应用程序的推送成本,缩短应用程序的开发交付周期,提升交付质量,本申请实施例提供一种应用资源处理方法,将应用程序APK与应用资源分离,使得应用程序的功能开发与资源预制实现分离,各自独立进行,既不影响后期资源替换,也可以在云推应用程序时支持只对部分资源进行更新,而无需全量替换。将应用程序的功能开发与资源预制分离也可以减少功能开发与资源预制之间的依赖性,降低了应用程序的开发难度,在应用程序APK容量减少的情况下,应用程序的开发时间和开发成本也可以减少。
参阅图2所示,为本申请实施例提供的电子设备的软件架构图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。例如,将安卓系统分为四层,从上至下分别为应用程序层101,框架层102,安卓运行时(Androidruntime)和系统库103,硬件抽象层104,内核层105,硬件层106。
应用程序层101可以包括一系列应用程序包。例如,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息,设备控制服务等应用程序。
框架层102为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(ApplicationProgramming Interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。例如,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
其中,窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。电话管理器用于提供电子设备的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层101和框架层102运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库103可以包括多个功能模块。例如,表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如SGL)等。
其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
硬件抽象层104运行于用户空间,对内核层驱动进行封装,向上层提供调用接口。
内核层105是硬件和软件之间的层。内核层105至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
内核层105是电子设备的操作系统的核心,是基于硬件的第一层软件扩充,提供操作系统最基本的功能,是操作系统工作的基础,负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定了系统的性能和稳定性。例如,内核可以决定一个应用程序对某部分硬件的操作时间。
内核层105包括与硬件紧密相关的程序,例如中断处理程序、设备驱动程序等,还包括基本的、公共的、运行频率较高的模块,例如时钟管理模块、进程调度模块等,还包括关键性的数据结构。内核层可以设置于处理器中,或固化在内部存储器。
硬件层106包括电子设备的硬件,例如显示屏、按键、摄像头等。
参阅图3所示,为本申请一实施例提供的应用资源处理系统的架构示意图。应用资源处理系统10包括电子设备100、服务器200及网络300,电子设备100和服务器200通过网络300通信连接。电子设备100为安装有至少一应用程序的智能终端设备,例如智能手机、个人电脑、智能穿戴式设备、智能家居设备等。服务器200可以是服务提供商运营的服务器,为应用程序提供业务服务。服务器200可以是单个服务器、云端服务器或服务器集群。网络300可以是互联网、局域网、Wi-Fi等。
参阅图4所示,为本申请一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,所述应用资源处理方法包括:
S101,在应用程序开启后,判断应用程序的应用数据是否包括目标资源。若应用程序的应用数据包括目标资源,执行S104。若应用程序的应用数据不包括目标资源,执行S102。
在本申请的一实施例中,目标资源的数据类型可以包括视频、音频、图像、动效、帧动画、组件(widget)。例如,在电子设备为用于卖场演示的终端产品时,视频可以是终端产品的卖点视频,音频可以是音乐,图像可以是终端产品的价格标签,动效可以是应用程序在开启时的入场动效,帧动画可以是用于终端产品简介的动画,部件为嵌入其他应用(例如显示屏)并接收定时更新的微型应用视图。
在本申请的一实施例中,应用数据为应用程序在运行过程中产生的数据或由用户生成的数据,存储在应用程序的应用数据存储区域,应用数据可以包括应用设置、配置文件、存档文件、临时文件、用户文件、资源文件等。
在本申请的一实施例中,在应用程序开启后,应用程序开始加载资源,对应用数据进行扫描,判断应用数据是否包括目标资源的数据类型对应的数据,即,判断应用数据是否包括视频、音频、图像、动效、帧动画或组件。若扫描到应用数据包括目标资源的数据类型对应的数据,即,应用数据包括视频、音频、图像、动效、帧动画或组件,确定应用数据包括目标资源。若未扫描到应用数据包括目标资源的数据类型对应的数据,确定应用数据不包括目标资源。
在本申请的一实施例中,在应用程序开启后,初始化目标资源的索引,初始化的目标资源索引为应用数据的索引,指向目标资源在应用数据存储区域内的存储路径。例如,应用数据的索引指向的目标资源在应用数据存储区域中的存储路径为“/data/data/包名/”,包名为应用程序的名称。其中,索引是一种数据结构,用于快速定位和访问存储的数据,例如,索引包括一组键值对,该组键值对的键为目标资源的标识,值为目标资源的存储路径。应用程序根据目标资源在应用数据存储区域内的存储路径对应用数据进行扫描,判断应用数据是否包括目标资源的数据类型对应的数据。
S102,判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源。若电子设备的预设存储区域存储有目标资源,执行S103;若电子设备的预设存储区域未存储目标资源,执行S101。
在本申请的一实施例中,预设存储区域可以至少包括两个区域,分别为用于存储应用程序APK的区域和版本(version)组件的区域,应用程序APK为应用程序的安装包文件,可以包括应用程序的功能代码、资源文件、配置文件及其他必要组件。应用程序APK安装在电子设备上,可以在电子设备上通过运行APK来运行应用程序,应用程序APK通常发布在应用商店或应用程序开发者的网站上,由用户下载并安装,从而将应用程序部署在电子设备上。版本组件可以包括电子设备的系统版本数据和预制资源,系统版本数据可以包括版本代码、版本名称及版本号,预制资源可以包括预先存储在版本组件中的视频、音频、图像、动效、帧动画、组件等。
在本申请的一实施例中,在应用数据不包括目标资源时,应用程序对应用程序APK和版本组件所在预设存储区域进行扫描,判断应用程序APK和版本组件是否包括目标资源的数据类型对应的数据,即,判断应用程序APK和版本组件是否包括视频、音频、图像、动效、帧动画或组件。若扫描到应用程序APK或版本组件包括目标资源的数据类型对应的数据,即,确定应用程序APK或版本组件包括视频、音频、图像、动效或帧动画,确定预设存储区域存储有目标资源。若经扫描,确认应用程序APK和版本组件不包括目标资源的数据类型对应的数据,确定预设存储区域未存储目标资源。
S103,从预设存储区域获取目标资源,并将目标资源存储在应用数据中。
在本申请的一实施例中,在扫描到应用数据中不包括目标资源,而预设存储区域内存储有目标资源时,更新目标资源索引,使得目标资源索引指向目标资源在预设存储区域内的存储路径。因此,目标资源的索引指向目标资源的存储路径,根据索引可以确定目标资源的存储路径,并从目标资源的存储路径获取目标资源。
在本申请的一实施例中,由于预设存储区域包括应用程序APK和版本组件所在的存储区域,目标资源的索引包括应用程序APK的索引和版本组件的索引,应用程序APK的索引指向目标资源在应用程序APK所在存储区域中的存储路径,版本组件的索引指向目标资源在版本组件所在存储区域中的存储路径。
例如,应用程序APK的索引指向的目标资源在应用程序APK所在存储区域中的存储路径为“/data/app/包名.apk”,包名为应用程序的名称,在扫描到应用程序APK中存储有目标资源时,根据目标资源在应用程序APK所在存储区域中的存储路径从应用程序APK中获取目标资源,并将获取的目标资源复制至应用数据对应的存储区域,从而将目标资源存储在应用数据中。
再例如,版本组件的索引指向的目标资源在版本组件所在存储区域中的存储路径为“/system/framework/version/”,在扫描到版本组件中存储有目标资源时,根据目标资源在版本组件所在存储区域中的存储路径从版本组件中获取目标资源,并将获取的目标资源复制至应用数据对应的存储区域,从而将目标资源存储在应用数据中。
在本申请的一实施例中,在应用程序APK所在存储区域中存储有目标资源时,从应用程序APK中获取目标资源,在版本组件所在存储区域中存储有目标资源时,从版本组件中获取目标资源,在应用程序APK所在存储区域和版本组件所在存储区域都存储有目标资源时,优先从应用程序APK中获取目标资源,本申请实施例对此不作限制,在其他实施例中,也可以优先从版本组件中获取目标资源。
S104,从应用数据获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
在本申请的一实施例中,若应用程序扫描到应用数据中包括目标资源,根据目标资源的索引所指向的目标资源的存储路径在应用数据存储区域中获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
在本申请的一实施例中,若应用程序扫描到应用数据中不包括目标资源,并且在将预设存储区域存储的目标资源存储至应用数据后,更新目标资源的索引,使得目标资源的索引指向目标资源在应用数据存储区域中的存储路径,从目标资源在应用数据存储区域的存储路径中获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
在本申请的一实施例中,对目标资源执行对应的操作包括执行目标资源的数据类型对应的操作。若目标资源包括视频,可以在接收到用户操作时,响应用户操作,在显示屏上对视频进行播放显示。若目标资源包括音频,可以在接收到用户操作时,响应用户操作,在显示屏上显示音频播放界面,以及通过扬声器播放音频。若目标资源包括图像,可以在接收到用户操作时,响应用户操作,在显示屏上显示该图像。若目标资源包括动效,可以在应用程序开启时在应用程序界面显示动效。若目标资源包括帧动画,可以在接收到用户操作时,响应用户操作,在显示屏上对帧动画进行播放显示。若目标资源包括组件,可以将组件加入电子设备的桌面界面。
在本申请的一实施例中,可以根据目标资源的数据类型将目标资源以列表的形式显示在应用程序界面,例如,根据视频、音频、图像、动效、帧动画、组件的顺序依次排列各个数据类型的数据。然后,响应用户对目标资源中部分数据的操作(例如,双击等操作),将该部分数据显示应用程序界面,即,显示在显示屏上。例如,该部分数据可以包括视频、音频、图像及帧动画。
应用程序通常从应用数据中获取资源进行使用,根据上述实施例,在应用数据不包括目标资源时,从预设存储区域获取目标资源,并将获取的目标资源存储至应用数据中,如此,目标资源无需包含在应用程序APK内,减少了APK的容量,进而减少了应用程序提供商需推送应用程序APK所消耗的流量,减少了用户下载应用程序的流量时间,同时,在APK容量减少的情况下,也减少了应用程序的开发时间和开发成本。
参阅图5所示,为本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,所述应用资源处理方法包括:
S201,在应用程序开启后,判断应用程序的应用数据是否包括目标资源。若应用程序的应用数据包括目标资源,执行S204。若应用程序的应用数据不包括目标资源,执行S202。
S202,判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源。若电子设备的预设存储区域存储有目标资源,执行S203;若电子设备的预设存储区域未存储目标资源,执行S201。
S203,从预设存储区域获取目标资源,并将目标资源存储在应用数据中。
S204,从应用数据获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
S205,响应目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将应用数据中原始的目标资源替换为更新的目标资源。
在本申请的一实施例中,在应用程序APK产生更新时,生成目标资源的更新指令。例如,应用程序的提供商可以在云端更新应用程序APK,即,在应用商店发布新版本的应用程序APK,电子设备可以每间隔第一预设时间(例如一天)检测应用商店中该应用程序的版本是否产生更新,若检测到应用商店中该应用程序的版本产生更新,可以下载更新的应用程序APK,在应用程序APK完成下载更新后,生成目标资源的更新指令。或,也可以响应用户的手动下载操作,从应用商店下载更新的应用程序APK。再例如,在电子设备为用于卖场展示的终端产品时,卖场通常设置有二维码,电子设备可以通过扫描二维码以下载更新的体验应用程序APK,在电子设备扫描预设二维码后,获取应用程序APK的下载链接,根据下载链接下载应用程序APK,在应用程序APK完成下载更新后,生成目标资源的更新指令。又例如,用户可以通过蓝牙、Wi-Fi或USB线将更新的应用程序APK从其他设备传输至电子设备,以替换原始的应用程序APK,在原始的应用程序APK替换为更新的应用程序APK后,生成目标资源的更新指令。
在本申请的一实施例中,在应用程序APK产生更新,生成目标资源的更新指令时,响应目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将应用数据中原始的目标资源替换为更新的目标资源的细化流程如图6所示,具体包括:
S301,更新目标资源索引,从应用程序APK中获取更新的目标资源。
在本申请的一实施例中,在对应用程序的应用数据中的目标资源进行更新之前,目标资源索引指向目标资源在应用数据中的存储路径,以便于应用程序从应用数据中读取目标资源并执行预设的操作。在应用程序APK产生更新时,需要对应用数据中的目标资源进行更新,因此,通过更新目标资源索引,使得目标资源索引指向目标资源在应用程序APK中的存储路径,并从目标资源在应用程序APK中的存储路径获取目标资源。
S302,删除原始的目标资源。
在本申请的一实施例中,为避免在对目标资源进行更新时,造成应用数据中的目标资源冗余,而占用过多的内存,在应用数据中删除原始的目标资源。
S303,将更新的目标资源复制至应用数据中。
在本申请的一实施例中,根据更新的目标资源索引所指向的存储路径,将更新的目标资源复制至应用数据中。
S304,标记应用程序APK中的目标资源已完成复制。
在本申请的一实施例中,应用程序APK中包括用于指示是否存储有目标资源的第一配置文件,第一配置文件中包括字段,该字段为布尔值(true/false),在应用程序APK产生更新而存储有目标资源时,第一配置文件的字段为true,在将应用程序APK中的目标资源复制至应用数据中之后,删除应用程序APK中的目标资源,并将第一配置文件中的字段修改为false,从而标记应用程序APK中的目标资源已完成复制。
S305,更新目标资源索引,从应用数据中获取目标资源。
在本申请的一实施例中,在应用数据中的目标资源更新完成之后,更新目标资源索引,使得更新的目标资源索引指向目标资源在应用数据中的存储路径,以便于应用程序从应用数据中读取更新的目标资源并进行播放或显示。
在本申请的一实施例中,在系统版本产生更新时,生成目标资源的更新指令。例如,电子设备的生产厂商可以将更新的系统数据推送给电子设备,更新的系统数据包括更新的操作系统文件和更新的版本组件,更新的版本组件包括更新的版本号和预制资源。其中,电子设备的生产厂商可以通过CCM归档(Component Control Model ArchiveResources)的方式将更新的目标资源归档在版本组件的预制资源中。电子设备可以每间隔第二预设时间(例如三十分钟)检测系统数据是否产生更新,若系统数据产生更新,可以下载更新的系统数据,系统数据完成下载更新后,获取版本组件,并将版本组件中的版本号和上次获取的版本号进行比对,若版本组件中的版本号与上次获取的版本号不同,确定版本号产生变化,生成目标资源的更新指令。
在本申请的一实施例中,在系统版本产生更新,即,版本组件产生更新,生成目标资源的更新指令时,响应目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将应用数据中原始的目标资源替换为更新的目标资源的细化流程如图7所示,具体包括:
S401,更新目标资源索引,从版本组件中获取更新的目标资源。
在本申请的一实施例中,在对应用程序的应用数据中的目标资源进行更新之前,目标资源索引指向目标资源在应用数据中的存储路径,以便于应用程序从应用数据中读取目标资源并执行对应的操作。在版本组件中的版本号产生更新时,需要对应用数据中的目标资源进行更新,因此,通过更新目标资源索引,使得目标资源索引指向目标资源在版本组件中的存储路径,并从目标资源在版本组件中的存储路径获取目标资源。
S402,删除原始的目标资源。
在本申请的一实施例中,为避免在对目标资源进行更新时,造成应用数据中的目标资源冗余,而占用过多的内存,在应用数据中删除原始的目标资源。
S403,将更新的目标资源复制至应用数据中。
在本申请的一实施例中,根据更新的目标资源索引所指向的存储路径,将更新的目标资源复制至应用数据中。
S404,更新目标资源索引,从应用数据中获取目标资源。
在本申请的一实施例中,在应用数据中的目标资源更新完成之后,更新目标资源索引,使得更新的目标资源索引指向目标资源在应用数据中的存储路径,以便于应用程序从应用数据中读取更新的目标资源并进行播放或显示。
在本申请的另一实施例中,在删除原始的目标资源之后,也可以无需将更新的目标资源复制至应用数据,也无需再次更新目标资源索引,应用程序可以直接根据目标资源在版本组件中的索引所指向的存储路径获取目标资源。
在本申请的一实施例中,在接收到云端推送的目标资源时,生成目标资源的更新指令。例如,应用程序的开发者可以将更新的目标资源上传至云端服务器(例如图3中的服务器200),并配置云推(云端推送)目标资源的参数,云推目标资源的参数可以包括目标设备、推送内容及推送时间等,云端服务器可以通过推送通知机制,将更新资源的通知发送给已安装有该更新资源对应的应用程序的电子设备,电子设备接收到更新资源的通知后,与云端服务器建立通信连接,并接收云端服务器传送的更新的目标资源,在电子设备完成接收更新的目标资源后,生成目标资源的更新指令。
在本申请的一实施例中,用于推送目标资源的云端服务器在电子设备的外部存储路径“/sdcard/路径”下创建目录,将更新的目标资源推送传输至该/sdcard/路径进行存储,并且为了减少云推数据的容量,云推的更新目标资源以压缩包的形式推送至电子设备,电子设备从该/sdcard/路径获取更新的目标资源的压缩包,并进行解压,将目标资源复制到应用数据中,从而可以从应用数据获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
在本申请的一实施例中,在接收到云端服务器推送的目标资源,生成目标资源的更新指令时,响应目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将应用数据中原始的目标资源替换为更新的目标资源的细化流程如图8所示,具体包括:
S501,对云端服务器推送的数据进行解析,得到更新的目标资源。
在本申请的一实施例中,为减少推送数据的容量,云端可以将更新的目标资源压缩为压缩文件,因此,电子设备从云端下载得到更新的目标资源的压缩文件,对压缩文件进行解析并解压缩,得到更新的目标资源。
S502,将更新的目标资源存储至应用数据中,并对更新的目标资源进行标记。
在本申请的一实施例中,根据目标资源的索引所指向的目标资源在应用数据中的存储路径,将更新的目标资源存储至应用数据中,在更新的目标资源中的每个数据的名称增加“tmp”,增加“tmp”的位置可以在名称前或名称末尾,从而对更新的目标资源进行临时标记。
在本申请的一实施例中,更新的目标资源包含在一个文件夹中,可以在该文件夹的名称上添加“tmp”,而对更新的目标资源进行临时标记。在其他实施例中,也可以在目标资源中的每个数据的名称上添加“tmp”,而对更新的目标资源进行临时标记。其中,目标资源中的每个数据为一个文件,例如一个视频、一段声音、一个图像等。
S503,判断更新的目标资源是否有效。若更新的目标资源有效,执行S504;若更新的目标资源无效,执行506。
在本申请的一实施例中,判断更新的目标资源中每个数据的容量和格式是否正确,来判断更新的目标资源是否有效。若更新的目标资源中每个数据的容量和格式正确,确定更新的目标资源有效;若更新的目标资源中任一数据的容量或格式不正确,确定更新的目标资源无效。
例如,对于图像数据,判断图像数据的格式是否为指定的图像格式,以及判断图像数据的容量是否为0或第一预设容量,其中,指定的图像格式可以是JPG、BMP、PNG、GIF等。若图像数据的格式为指定的图像格式,且图像数据的容量不为0或第一预设容量,确定图像数据的容量和格式正确;若图像数据的格式不是指定的图像格式,或图像数据的容量为0或第一预设容量,确定图像数据的容量和格式不正确。例如,第一预设容量为5KB。
例如,对于视频数据,判断视频数据的格式是否为指定的视频格式,以及判断视频数据的容量是否为0或第二预设容量,其中,指定的视频格式可以是MP4、AVI、FLV、MOV等。若视频数据的格式为指定的视频格式,且视频数据的容量不为0或第二预设容量,确定视频数据的容量和格式正确;若视频数据的格式不是指定的图像格式,且视频数据的容量为0或第二预设容量,确定视频数据的容量和格式不正确。例如,第二预设容量为1MB。
本申请实施例对判断图像数据和视频数据是否有效的方式不作限制,判断图像数据和视频数据是否有效的方式可以根据需求设置为其他的方式,只需可以确定图像数据和视频数据的有效性。
S504,删除原始的目标资源。
在本申请的一实施例中,为避免在对目标资源进行更新时,造成应用数据中的目标资源冗余,而占用过多的内存,在应用数据中删除原始的目标资源。
S505,删除更新的目标资源的标记。
在本申请的一实施例中,将在更新的目标资源中每个数据的名称中的tmp删除,从而删除更新的目标资源的临时标记。在更新的目标资源有效,并且已将原始的目标资源删除之后,将更新的目标资源的标记删除,从而完成目标资源的更新,可以从应用数据中正常读取目标资源进行播放和显示。
S506,删除更新的目标资源。
在本申请的一实施例中,若更新的目标资源中的任一数据无效,将应用数据中所有名称带有tmp的数据删除,以删除更新的目标资源。
S507,退出目标资源更新。
在本申请的一实施例中,电子设备通过停止更新目标资源的操作,以退出目标资源的更新。在更新的目标资源无效时,根据临时标记可以在应用数据中确定更新的目标资源,将更新的目标资源删除,并退出目标资源的更新,从而保留原始的目标资源,保证应用程序可以正常读取原始的目标资源并执行对应的操作。
参阅图9所示,为本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,所述应用资源处理方法包括:
S601,在应用程序开启后,判断应用程序的应用数据是否包括目标资源。若应用程序的应用数据包括目标资源,执行S604。若应用程序的应用数据不包括目标资源,执行S602。
S602,判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源。若电子设备的预设存储区域存储有目标资源,执行S603;若电子设备的预设存储区域未存储目标资源,流程返回S601。
S603,从预设存储区域获取目标资源,并将目标资源存储在应用数据中。
S604,判断目标资源是否配置隐藏。若目标资源未配置隐藏,执行S605;若目标资源配置隐藏,执行S607。
在本申请的一实施例中,在终端产品发布之前将目标资源存储至应用程序中时,为避免终端产品的信息泄露,可以将目标资源配置为隐藏,如此,即使将目标资源存储至应用程序,目标资源也不会在应用程序界面显示,在终端产品发布之后,再将目标资源配置为不隐藏,使得目标资源可以正常在应用程序界面显示。或者,开启应用程序播放或显示目标资源的权限由管理员管理,若终端产品未被管理员操作时,可以将目标资源配置为隐藏,若终端产品被管理员操作时,可以将目标资源配置为不隐藏。
在本申请的一实施例中,目标资源还包括用于指示是否隐藏的第二配置文件,第二配置文件包括字段,该字段为布尔值(true/false),若第二配置文件中的字段为true,指示目标资源配置隐藏,若第二配置文件中的字段为false,指示目标资源未配置隐藏。获取目标资源中的第二配置文件,判断第二配置文件中的字段是true还是false,若第二配置文件中的字段为true,确定目标资源配置隐藏;若第二配置文件中的字段为false,确定目标资源未配置隐藏。
S605,从应用数据获取目标资源,并对目标资源执行对应的操作。
S606,响应目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将应用数据中原始的目标资源替换为更新的目标资源。
S607,将目标资源设置为不可见。
在本申请的一实施例中,可以通过更改属性的方式将目标资源设置为不可见,例如,修改目标资源的文件名,将文件名之前添加一个句点(.),从而将目标资源设置为不可见。在本申请的另一实施例中,也可以通过第三方文件管理应用程序将目标资源设置为不可见。
S601-S603、S605-S606的具体实施方式与S201-S205的具体实施方式相同,在此不作赘述。
参阅图10所示,为本申请另一实施例提供的应用资源处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,以应用程序为用于卖场展示的终端产品中的体验应用程序为例进行说明,所述应用资源处理方法包括:
S701,体验应用程序APK启动,加载资源。S702,扫描版本组件和应用数据。S703,初始化资源索引。S704,判断应用数据中是否包括资源,以及判断资源是否配置隐藏。S705,若应用数据中包括资源,且资源未配置隐藏,进行卖点显示。S706,若应用数据中不包括资源,或应用数据包括资源,但是资源配置隐藏,对资源进行隐藏。S707,判断APK和应用数据中是否存储有资源。S708,若APK中未存储资源且应用数据中存储有资源,正常使用体验应用程序。S709,若APK中存储有资源且应用数据中未存储资源,通过云端更新、门店扫描二维码或APK打包替换的方式更新体验应用程序APK。S710,更新资源索引,优先从APK获取资源。S711,删除原始的资源。S712,标记APK中的资源已完成复制。S713,更新资源索引,优先从应用数据获取资源。S714,判断版本组件中的资源是否产生更新。若版本组件中的资源未产生更新,执行S704。S715,若版本组件中的资源产生更新,更新资源索引,从版本组件获取资源。S716,删除原始的资源。S717,云端服务器获取资源。S718,云端服务器对更新的资源进行云推处理。S719,解析更新的资源。S720,解压更新的资源至应用数据,并对更新的资源添加临时标记。S721,判断更新的资源是否有效。S722,若更新的资源有效,删除原始的资源。S723,删除更新的资源的临时标记,然后执行S725。S724,若更新的资源无效,删除更新的资源。S725,退出资源更新。S726,发送反馈信息至云端,提示当前推送的卖点资源无效。S727,正常使用体验应用程序。
参阅图11所示,为本申请一实施例提供的应用程序APK的另一数据组成示意图。在本申请实施例的一应用场景下,版本version组件预制资源,直接复制资源到应用程序内部路径的数据(应用数据)下进行播放并更新状态。在另一应用场景下,apkM(应用程序包管理服务器)云端推送资源,将资源解压到应用程序内部路径的数据(应用数据)下,并进行tmp(临时)标记,进行资源播放并更新状态,状态为更新资源。在另一应用场景下,APK内部提前存储有资源,且版本未更新,也无云推动作,进行资源从APK资源路径复制到应用程序内部路径的数据下,进行播放并更新状态。
本申请实施例还提供一种电子设备100,参阅图12所示,所述电子设备100可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、增强现实(Augmented Reality,AR)设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、人工智能(Artificial Intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,本申请实施例对该电子设备100的具体类型不作特殊限制。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(Subscriber Identification Module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(Application Processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(Graphics ProcessingUnit,GPU),图像信号处理器(Image Signal Processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(Neural-network Processing Unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(Inter-integrated Circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(Inter-integrated CircuitSound,I2S)接口,脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI),通用输入输出(General-PurposeInput/Output,GPIO)接口,用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)接口,和/或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(Serial Data Line,SDA)和一根串行时钟线(Derail Clock Line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(Camera Serial Interface,CSI),显示屏串行接口(DisplaySerial Interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备100,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(WirelessLocal Area Networks,WLAN)(如无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(Bluetooth,BT),全球导航卫星系统(Global Navigation Satellite System,GNSS),调频(Frequency Modulation,FM),近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC),红外技术(Infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(Global System For Mobile Communications,GSM),通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS),码分多址接入(CodeDivision Multiple Access,CDMA),宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,WCDMA),时分码分多址(Time-Division Code Division Multiple Access,TD-SCDMA),长期演进(Long Term Evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(Global Positioning System,GPS),全球导航卫星系统(Global Navigation Satellite System,GLONASS),北斗卫星导航系统(BeidouNavigation Satellite System,BDS),准天顶卫星系统(Quasi-Zenith SatelliteSystem,QZSS)和/或星基增强系统(Satellite Based Augmentation Systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为应用资源处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD),有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(Active-MatrixOrganic Light Emitting Diode的,AMOLED),柔性发光二极管(Flex Light-EmittingDiode,FLED),Miniled,Microled,Micro-OLED,量子点发光二极管(Quantum Dot LightEmitting Diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(Charge Coupled Device,CCD)或互补金属氧化物半导体(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(Moving Picture Experts Group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(Neural-Network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM)。
随机存取存储器可以包括静态随机存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)、同步动态随机存储器(Synchronous Dynamic Random Access Memory,SDRAM)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,DDR SDRAM,例如第五代DDR SDRAM一般称为DDR5 SDRAM)等;
非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
快闪存储器按照运作原理划分可以包括NOR FLASH、NAND FLASH、3DNAND FLASH等,按照存储单元电位阶数划分可以包括单阶存储单元(Single-Level Cell,SLC)、多阶存储单元(Multi-Level Cell,MLC)、三阶储存单元(Triple-Level Cell,TLC)、四阶储存单元(Quad-Level Cell,QLC)等,按照存储规范划分可以包括通用闪存存储(Universal FlashStorage,UFS)、嵌入式多媒体存储卡(embedded Multi Media Card,eMMC)等。
随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。
非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
内部存储器121或外部存储器接口120用于存储一个或多个计算机程序。一个或多个计算机程序被配置为被该处理器110执行。该一个或多个计算机程序包括多个指令,多个指令被处理器110执行时,可实现上述实施例中在电子设备100上执行的屏幕显示检测方法,以实现电子设备100的屏幕显示检测功能。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备100平台(Open Mobile Terminal Platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(Cellular Telecommunications Industry Association of theUSA,CTIA)标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。本申请实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备100上运行时,使得电子设备100执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的应用资源处理方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的应用资源处理方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的应用资源处理方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本申请技术方案的精神和范围。
Claims (18)
1.一种应用资源处理方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在应用程序开启后,判断所述应用程序的应用数据是否包括目标资源;
若所述应用数据不包括所述目标资源,判断所述电子设备的预设存储区域是否存储有所述目标资源;
若所述预设存储区域存储有所述目标资源,从所述预设存储区域获取所述目标资源,并将所述目标资源存储在所述应用数据中。
2.如权利要求1所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述应用数据包括所述目标资源,或者,在将所述目标资源存储在所述应用数据后,从所述应用数据获取目标资源,并对所述目标资源执行对应的操作。
3.如权利要求1所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述应用数据中的所述目标资源是否配置隐藏;
若所述应用数据中的所述目标资源未配置隐藏,从所述应用数据获取目标资源,并对所述目标资源执行对应的操作;或
若所述应用数据中的所述目标资源配置隐藏,将所述目标资源设置为不可见。
4.如权利要求1所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述判断所述应用程序的应用数据是否包括目标资源包括:
初始化所述目标资源的索引,根据所述目标资源的索引对所述应用数据进行扫描,判断所述应用数据是否包括所述目标资源的数据类型对应的数据;
若扫描到所述应用数据包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述应用数据包括所述目标资源;或
若未扫描到所述应用数据包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述应用数据不包括所述目标资源。
5.如权利要求4所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述判断电子设备的预设存储区域是否存储有目标资源,包括:
若所述预设存储区域内包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述预设存储区域存储有所述目标资源;或
若所述预设存储区域内不包括所述目标资源的数据类型对应的数据,确定所述预设存储区域未存储所述目标资源。
6.如权利要求5所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述目标资源的数据类型包括视频、音频、图像、动效、帧动画及组件。
7.如权利要求4所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述从所述预设存储区域获取所述目标资源,并将所述目标资源存储在所述应用数据中,包括:
更新目标资源索引,使得所述目标资源索引指向所述目标资源在所述预设存储区域的存储路径;
从所述目标资源在所述预设存储区域中的存储路径获取所述目标资源,根据所述目标资源在所述应用数据中的存储路径,将所述目标资源存储至所述应用数据中。
8.如权利要求7所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述预设存储区域包括应用程序APK和版本组件所在的存储区域。
9.如权利要求8所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源。
10.如权利要求9所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述应用程序APK产生更新、所述版本组件产生更新或接收到云端服务器推送的目标资源时,生成所述目标资源的所述更新指令。
11.如权利要求10所述的应用资源处理方法,其特征在于,在所述应用程序APK产生更新,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:
更新所述目标资源索引,从所述应用程序APK中获取所述更新的目标资源;
删除所述原始的目标资源;
将所述更新的目标资源复制至所述应用数据中;
标记所述应用程序APK中的目标资源已完成复制;
更新所述目标资源索引,从所述应用数据中获取所述更新的目标资源。
12.如权利要求10所述的应用资源处理方法,其特征在于,在所述版本组件产生更新,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:
更新所述目标资源索引,从所述版本组件中获取所述更新的目标资源;
删除所述原始的目标资源;
将所述更新的目标资源复制至所述应用数据中;
更新所述目标资源索引,从所述应用数据中获取所述更新的目标资源。
13.如权利要求10所述的应用资源处理方法,其特征在于,在接收到云端服务器推送的目标资源,生成所述目标资源的更新指令时,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,包括:
对所述云端服务器推送的数据进行解析,得到所述更新的目标资源;
将所述更新的目标资源存储至所述应用数据中,并对所述更新的目标资源进行标记;
若所述更新的目标资源有效,删除所述原始的目标资源;
删除所述更新的目标资源的标记。
14.如权利要求13所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述响应所述目标资源的更新指令,获取更新的目标资源,并将所述应用数据中原始的目标资源替换为所述更新的目标资源,还包括:
若所述更新的目标资源无效,删除所述更新的目标资源,并退出目标资源更新;
发送反馈信息至所述云端服务器。
15.如权利要求13所述的应用资源处理方法,其特征在于,所述判断更新的目标资源是否有效,包括:
判断所述更新的目标资源中每个数据的容量和格式是否正确;
若所述更新的目标资源中每个数据的容量和格式正确,确定所述更新的目标资源有效;或
若所述更新的目标资源中任一数据的容量或格式不正确,确定所述更新的目标资源无效。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器:
其中,所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于读取并执行所述存储器中存储的所述程序指令,当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至15中任一项所述的应用资源处理方法。
17.一种芯片,与电子设备中的存储器耦合,其特征在于,所述芯片用于控制所述电子设备执行权利要求1至15中任一项所述的应用资源处理方法。
18.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有程序指令,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至15中任一项所述的应用资源处理方法。
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