CN117440215A - 直播间互动方法、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents

直播间互动方法、装置、存储介质与电子设备 Download PDF

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CN117440215A CN202311185522.9A CN202311185522A CN117440215A CN 117440215 A CN117440215 A CN 117440215A CN 202311185522 A CN202311185522 A CN 202311185522A CN 117440215 A CN117440215 A CN 117440215A
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Abstract

本公开提供一种直播间互动方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域,包括:在第一直播画面中生成互动指示点;接收互动指示点移动信息,根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,互动指示点移动信息是服务端根据在主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。本公开提高了直播互动性。

Description

直播间互动方法、装置、存储介质与电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播间互动方法、直播间互动装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,直播已成为人们日常娱乐、获得资讯或进行购物的重要方式之一。在娱乐直播中,观众能够通过互动玩法在主播的画面中与主播产生互动,是娱乐直播内容的核心。通常情况下,观众需要通过与覆盖于直播画面的互动玩法窗口进行交互,以开启互动玩法,若需要呈现多视角直播时,需要主播自主假设多个摄像头,可见,该直播过程较为繁琐,且容易切出当前直播画面,使得直播互动性不强,影响观众的观看体验和沉浸感。
发明内容
本公开提供了一种直播间互动方法、直播间互动装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善相关技术中直播间互动性不强的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种直播间互动方法,应用于主播端,所述方法包括:在第一直播画面中生成互动指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;接收互动指示点移动信息,根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,所述互动指示点移动信息是服务端根据在所述主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
根据本公开的第二方面,提供一种直播间互动方法,应用于服务端,所述方法包括:获取互动指示点移动信息;所述互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由所述直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;将所述互动指示点移动信息发送至所述主播端,以使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
根据本公开的第三方面,提供一种直播间互动方法,应用于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端,所述方法包括:接收互动操作;将所述互动操作发送至服务端,以使所述服务端根据所述互动操作生成互动指示点移动信息以及将所述互动指示点移动信息发送至所述直播间对应的主播端,进而使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面;所述互动指示点是由所述主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
根据本公开的第四方面,提供一种直播间互动装置,应用于主播端,所述装置包括:互动指示点生成模块,被配置为在第一直播画面中生成互动指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;目标互动判定区域确定模块,被配置为接收互动指示点移动信息,根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,所述互动指示点移动信息是服务端根据在所述主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动反馈信息确定模块,被配置为根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
根据本公开的第五方面,提供一种直播间互动装置,应用于服务端,所述装置包括:互动指示点移动信息获取模块,被配置为获取互动指示点移动信息;所述互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由所述直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;互动指示点移动信息发送模块,被配置为将所述互动指示点移动信息发送至所述主播端,以使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
根据本公开的第六方面,提供一种直播间互动装置,应用于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端,所述装置包括:互动操作接收模块,被配置为接收互动操作;互动操作发送模块,被配置为将所述互动操作发送至服务端,以使所述服务端根据所述互动操作生成互动指示点移动信息以及将所述互动指示点移动信息发送至所述直播间对应的主播端,进而使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面;所述互动指示点是由所述主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
根据本公开的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一或第二或第三方面的直播间互动方法及其可能的实现方式。
根据本公开的第八方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一或第二或第三方面的直播间互动方法及其可能的实现方式。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
一方面,通过在第一直播画面中生成互动指示点,并根据互动指示点的移动路径确定目标互动判定区域,并基于目标互动判定区域在第一直播画面的互动展示区域施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面,在不遮挡直播画面的情况下,根据互动观众端的互动操作触发互动效果,提升了直播互动性,改善了直播间氛围和观看体验。另一方面,通过在直播间添加预设虚拟摄像机,以用于将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面,无需主播手动添加摄像头,简化了直播过程,降低了直播成本,进一步优化了主播的直播体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式的系统运行架构;
图2示出本示例性实施方式中一种应用于主播端的直播间互动方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中一种确定互动判定区域的方法的流程图;
图4示出本示例性实施方式中一种在第一直播画面划分互动判定区域的示意图;
图5示出本示例性实施方式中一种互动指示点在非目标互动判定区域的示意图;
图6示出本示例性实施方式中一种目标互动判定区域的示意图;
图7示出本示例性实施方式中一种设置预设虚拟摄像机的拍摄视角的方法的流程图;
图8示出本示例性实施方式中一种获取默认展示状态信息的方法的流程图;
图9示出本示例性实施方式中一种应用于服务端的直播间互动方法的流程图;
图10示出本示例性实施方式中一种获取互动指示点移动信息的方法的流程图;
图11示出本示例性实施方式中一种应用于互动观众端的直播间互动方法的流程图;
图12示出本示例性实施方式中一种应用于主播端的直播间互动装置的结构示意图;
图13示出本示例性实施方式中一种应用于服务端的直播间互动装置的结构示意图;
图14示出本示例性实施方式中一种应用于互动观众端的直播间互动装置的结构示意图;
图15出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
相关技术中,通常需要主播自主架设多个实体摄像机,直播平台通过开启多个附属直播间的方式呈现多种直播视角,且需要通过覆盖于当前直播画面的按钮或窗口展示直播间支持的互动玩法。显然,该直播方式使得直播过程较为繁琐,且容易切出当前直播画面,使得直播互动性不强,影响观众的观看体验和沉浸感。
鉴于上述一个或多个问题,本公开示例性实施方式首先提供直播间互动方法,以提升直播互动性,改善直播间氛围与观看体验。
图1示出了本示例性实施方式运行环境的系统架构图。参考图1所示,系统架构100可以包括主播端110,服务端120以及互动观众端130。主播端110和互动观众端130可以是笔记本电脑、台式电脑、智能手机、平板电脑等电子设备,主播端110可以用于接收指示点移动信息,互动观众端130可以用于发送互动操作。服务端120泛指提供本示例性实施方式中直播间交互相关服务的后台系统,如可以是实现直播间互动方法的服务器。服务端120可以是一台服务器或多台服务器形成的集群,本公开对此不做限定。主播端110、服务端120以及互动观众端130之间可以通过有线或无线的通信链路形成连接,以进行数据交互。
主播端110可以实时拍摄主播人像、实时截取主播端110屏幕画面等方式,形成直播视频流,同时还可以将主播端110的设备音频数据、实时采集的环境音频数据等形成直播音频流,将直播视频流和直播音频流发送至直播服务端120。直播服务端120将直播视频流和直播音频流发送至或处理(如调整直播视频流的尺寸、清晰度等参数,对直播视频流、直播音频流进行编解码等)后发送至对应的观众端130,使得观众端130能够呈现直播画面和直播声音。在一种实施方式中,上述直播间互动方法可以应用于虚拟直播场景,主播端110可以采用虚拟直播方式,可以由主播端110或直播服务端120使用UE(Unreal Engine,虚幻引擎)等引擎渲染出虚拟场景,将虚拟场景与上述实时拍摄或实时截取的画面进行融合,形成第一直播画面。虚拟场景中可以包括可交互的虚拟元素,如可供观众操作的控件等,观众可以通过与虚拟元素的交互来实现直播互动。
本示例性实施方式中,可以在开播前,由主播端110在第一直播画面中生成互动指示点,该第一直播画面可以包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;再接收互动指示点移动信息,该互动指示点移动信息是服务端120根据在主播端110对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端130的互动操作生成的;并根据互动指示点移动信息移动互动指示点,根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域;主播的110根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端130的第二直播画面。
下面分别从主播端110、服务端120以及互动观众端130三个方面,对本示例性实施方式中的直播间互动方法进行说明。
图2示出了应用于主播端110的直播间互动方法的示例性流程,包括以下步骤S210至S230:
步骤S210,在第一直播画面中生成互动指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
步骤S220,接收互动指示点移动信息,根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,互动指示点移动信息是服务端根据在主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;
步骤S230,根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
基于上述方法,一方面,通过在第一直播画面中生成互动指示点,并根据互动指示点的移动路径确定目标互动判定区域,并基于目标互动判定区域在第一直播画面的互动展示区域施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面,在不遮挡直播画面的情况下,根据互动观众端的互动操作触发互动效果,提升了直播互动性,改善了直播间氛围和观看体验。另一方面,通过在直播间添加预设虚拟摄像机,以用于将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面,无需主播手动添加摄像头,简化了直播过程,降低了直播成本,进一步优化了主播的直播体验。
下面对图2中的每个步骤进行具体说明。
参考图2,在步骤S210中,在第一直播画面中生成互动指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
其中,互动指示点可以是用于可视化观众手指在直播设备屏幕上的触控操作的虚拟元素,本公开对该互动指示点的具体表现形式不作特殊限定,示例性的,互动指示点可以是主播选取的带有飘带的气球等,在将本示例性实施方式的直播间互动方法应用于虚拟直播间的情况下,互动指示点可以是与虚拟直播间当前虚拟场景的风格相匹配其他虚拟元素;触控操作包括互动观众端针对直播画面的操作,本公开对触控操作的具体内容不作特殊限定,例如,触控操作可以包括点击操作或者滑动操作。互动判定区域可以是第一直播画面中的部分区域。
下面对非互动观众端转换为互动观众端的过程进行说明。
在一种实施方式中,在第一直播画面中生成互动指示点前,上述方法还可以包括下述步骤:
接收直播间内,全部非互动观众端发送的直播间互动行为信息,在任一非互动观众端的直播间互动行为信息满足直播间互动触发条件的情况下,将任一非互动观众端的身份转换为互动观众端。
其中,直播间互动行为信息包括观众端在直播间中对应的互动行为的记录,本公开对直播间互动行为信息的具体内容不作特殊限定,例如,直播间互动行为信息可以包括观众端在直播间中对应的消费金额,粉丝牌等级等。直播间互动触发条件可以是用于判断是否切换观众端的身份的依据,本公开对直播间互动触发条件的具体内容不作限定,示例性的,直播间互动触发条件可以包括以下其中之一:观众在虚拟直播间中的消费金额达到某数值,粉丝牌等级达到某个等级等。
举例而言,在直播间执行了本示例实施方式中的直播间互动方法的情况下,非互动观众端可以观看第一直播画面;在非互动观众端的打赏金额满足预设打赏金额阈值或者其他直播间互动行为满足直播间互动触发条件的情况下,可以将该非互动观众端的身份标记修改为互动观众端对应的身份标记,则此时互动观众端可以观看第二直播画面,即显示互动指示点的第一直播画面,并可以在后续步骤中通过交互操作控制互动指示点移动,从而观看带有互动效果的第二直播画面。
通过在主播端判断是否将非互动观众端转换为互动观众端,可以有效减少系统交互次数,从而提升互动观众端的确定效率。
此外,还可以通过非互动观众端与服务端的交互判断是否进行非互动观众端的身份转换,在一种实施方式中,直播间的非互动观众端可以在进行了直播间互动行为后,将直播间互动行为信息发送至服务端;服务端在接收到非互动观众端发送的直播间互动行为信息后,可以在直播间互动行为信息满足直播间互动触发条件的情况下,将直播间互动行为信息对应的非互动观众端的身份转换为互动观众端。
通过非互动观众端与服务端进行交互判断是否将非互动观众端转换为互动观众端,可以减轻主播端的系统运行压力,从而进一步提升方法执行效率,在非互动观众端满足直播间互动触发条件的情况下,将非互动观众端转换为互动观众端,可以有效提升互动观众端的判断效率。
在一种实施方式中,上述在第一直播画面中生成互动指示点,可以包括下述步骤:
响应于针对虚拟元素列表的选择操作,将虚拟元素列表中的任一虚拟元素确定为互动指示点,并将互动指示点与第一直播画面合成,以在第一直播画面中生成互动指示点;
或者,在直播间中随机选择一虚拟元素作为互动指示点,并将互动指示点与第一直播画面合成,以在第一直播画面中生成互动指示点。
其中,虚拟元素列表可以包括可作为指示点的全部虚拟元素。
举例而言,可以在开播前,向主播提供一虚拟元素列表,响应于主播针对虚拟元素列表的选择操作,可以将主播选择的虚拟元素确定为互动指示点;还可以根据直播间使用的虚拟场景的风格自动选择一虚拟元素作为互动指示点。
基于主播的对虚拟元素列表的选择操作确定互动指示点,可以满足主播对直播间的定制化需求,从而改善主播的直播体验;在直播间中随机选择一虚拟元素作为互动指示点,可以有效缩短开播准备时长,加速开播准备过程,并在一定程度上简化了主播的操作。
下面对判断互动指示点是否被点击的方法进行说明。
在一种实施方式中,在第一直播画面中生成互动指示点后,还可以包括下述步骤:
确定互动指示点是否被点击,在互动指示点被点击的情况下,将互动指示点的显示状态切换为已点击状态。
上述确定互动指示点是否被点击,可以包括:
获取互动指示点的第一位置信息,以及互动观众端发送的第二位置信息;
在第一位置信息与第二位置信息之间的距离小于预设距离阈值时,确定互动指示点被点击,否则,确定互动指示点未被点击。
其中,第一位置信息可以包括指示点在虚拟场景中的位置信息,或者对指示点在虚拟场景中的位置进行二维映射后得到的位置信息。第二位置信息是互动观众端接收的针对第二直播画面的点击操作的位置信息。预设距离阈值可以是用于判断互动指示点是否被点击的依据,例如,预设距离阈值可以是2px。
通过在主播端确定互动指示点是否被点击,可以减少信息交互次数,有效提升直播间互动效果的生成效率。
此外,还可以由服务端确定互动指示点是否被点击,在一种实施方式中,上述将互动指示点的显示状态切换为已点击状态,可以包括下述步骤:
获取互动指示点的第一位置信息,并将第一位置信息发送至服务端;
接收服务端发送的显示状态切换指令,以将互动指示点的显示状态切换为已点击状态;显示状态切换指令是服务端在确定互动指示点被点击的情况下发送至主播端的指令,服务端在第一位置信息与第二位置信息之间的距离小于预设距离阈值时,确定互动指示点被点击,其中,第二位置信息是互动观众端发送的针对第二直播画面的点击操作的位置信息。
通过在主播端与服务端进行交互,以确定互动指示点被点击,可以减轻主播端的系统运行压力,进一步提升直播间互动效果的生成效率。
举例而言,服务端可以首先收集当前处于开播状态的所有直播间的信息,如,直播间所使用的虚拟场景标识,直播间支持的互动模式,以及直播间中主播和观众的相关信息。非互动观众端可以获取的直播间互动行为信息,并将直播间互动行为信息发送至服务端,直播间互动行为信息可以包括非互动观众端在直播间中对应的消费金额,以及非互动观众端对应的粉丝牌等级;服务端可以在接收到非互动观众端发送的直播间互动行为信息后,对直播间互动行为信息进行判断,当非互动观众端在直播间对应的消费金额大于X,且粉丝牌等级达到Y级时,将该非互动观众端的身份标记切换为互动观众端的身份标记,并向主播端发送互动指示点位置获取指令;服务端在接收到主播端发送的互动指示点的三维坐标(第一位置信息)后,向互动观众端发送第二位置信息获取指令,以使互动观众端将获取的点击操作的位置的坐标(第二位置信息)发送至服务端,在接收到互动指示点的三维坐标后,可以对互动指示点的三维坐标进行映射处理,以将互动指示点的三维坐标映射成二维坐标;再计算指示点的二维坐标与点击位置的坐标之间的距离,在该距离小于2px(预设距离阈值)的情况下,确定指示点被观众点击,并向主播端发送显示状态切换指令,向互动观众端下发直播间互动开启指令与操作指引信息;主播端在接收到显示状态切换指令后,按照预设显示状态模板切换互动指示点的显示状态为已点击状态;互动观众端在接收到直播间互动开启指令与操作指引信息后,互动观众端可以通过互动操作控制互动指示点移动。
继续参考图2,在步骤S220中,接收互动指示点移动信息,根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,互动指示点移动信息是服务端根据在主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的。
其中,互动指示点移动信息可以包括与互动指示点移动有关的数据,本公开对指示点移动信息的具体内容不作特殊限定,例如,互动指示点移动信息可以包括互动指示点的移动加速度,移动方向等。移动路径可以包括指示点在移动过程中的移动轨迹。目标互动判定区域可以用于确定向互动观众端展示的互动效果。互动操作包括互动观众端接收到的针对互动指示点的操作,本公开对互动操作的具体内容不作特殊限定,示例性的,互动操作可以包括对互动指示点的移动操作,以及通过移动互动观众端从而移动互动指示点的操作。
在一种实施方式中,在上述根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域前,参考图3所示,上述方法还可以包括步骤S310~S320:
步骤S310,将第一直播画面的中心位置确定为圆心,基于圆心与第一预设半径确定第一指示圈,以及基于圆心与第二预设半径确定第二指示圈;其中,第二预设半径大于第一预设半径;
步骤S320,生成从圆心向不同方向延伸的多条射线,根据第一指示圈,第二指示圈与多条射线围成的区域,确定多个互动判定区域。
其中,第一直播画面的中心位置可以包括第一直播画面的中心点的位置信息,例如,通常情况下,第一直播画面为长方形,因此第一直播画面的中心可以是第一直播画面景中对角线的交点。上述第一指示圈、第二指示圈以及射线可以用于将第一直播画面划分为不同区域,例如,图4示出了将第一直播画面划分为多个互动判定区域的示意图,参考图4所示,点O是第一直播画面410的中心点,A、B、C、D分别为第一直播画面410的四个顶点,第一直播画面410中包括指示点401,以及第一指示圈402,第二指示圈403,多条射线404~407,以及预先设置的参考线408和409。第一预设半径可以是第一指示圈的半径,第二预设半径可以是第二指示圈的半径,示例性的,第一预设半径与第二预设半径可以是预先设置好的定值,也可以通过第一直播画面的尺寸进行计算得到。
举例而言,参考图4所示,402为第一直播画面410中的第一指示圈,403为第一直播画面410中的第二指示圈,由于第二预设半径较大,第二指示圈的部分区域超出了第一直播画面410,而超出部分不涉及本示例性实施方式的互动过程,因此图4中未对超出部分进行绘制;对角线408和409是两条虚拟场景的参考线,可以从圆心O发出的射线404~407。基于第一直播画面中的第一指示圈402,第二指示圈403,多条射线404~407可以将第一直播画面410划分为四个互动判定区域OAB、OAD、ODC以及OCB,以分别对应于上、下、左、右四个方向。
基于图3的方法,可以在第一直播画面中绘制指示线,以将第一直播画面划分为多个互动判定区域,并规定每个互动判定区域的方向,以用于后续过程中确定目标互动判定区域的方向。
在第一直播画面中确定互动判定区域后,可以接收互动指示点移动信息。在一种实施方式中,在接收互动指示点移动信息前,上述方法还可以包括下述步骤:
向互动观众端发送互动操作获取指令,以使互动观众端将互动操作发送至服务端,从而使服务端根据互动操作生成互动指示点移动信息。
举例而言,在第一直播画面中确定互动判定区域后,主播端通过服务端向互动观众端发送互动操作获取指令,互动观众端在接收到互动操作获取指令后,可以显示提示信息,以说明可以通过倾斜直播设备或移动直播设备等操作,控制直播画面中的指示点进行移动,则此时,互动观众端可以在接收到互动操作后,将互动操作发送至服务端,以使服务端根据互动操作生成互动指示点移动信息,并将互动指示点移动信息发送至主播端,以使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点,从而确定目标互动判定区域。
在确定互动判定区域后,开始获取互动指示点移动信息,为根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域提供了执行基础。
在一种实施方式中,上述根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,可以包括下述步骤:
在互动判定区域中,基于满足预设判定区域选择条件的互动判定区域,与移动路径经过的互动判定区域的交集,确定目标互动判定区域。
其中,上述预设判定区域选择条件可以用于确保目标互动判定区域是第一指示圈与第二指示圈之间的区域。
举例而言,在互动指示点每次完成移动后,根据互动指示点的移动路径经过的区域,与第一指示圈与第二指示圈之间区域的交集确定目标互动判定区域;在互动指示点的移动路径经过的区域,与第一指示圈与第二指示圈之间区域的交集为空集,则继续接收互动指示点移动信息,以控制互动指示点移动,直到互动指示点的当前位置处于第一指示圈与第二指示圈之间;示例性的,参考图5所示,501为第一指示圈,502为第二指示圈,504为互动指示点,位于第一指示圈内部(即503区域)与第二指示圈外部(即506区域)的虚拟元素的被激活程度,低于第一指示圈与第二指示圈之间,即505区域的虚拟元素的被激活程度,也就是说,在互动指示点的移动路径位于503区域或者506区域时,该区域中的虚拟元素不会被激活,也不会根据互动指示点的移动路径确定目标互动判定区域。而在互动指示点的移动路径的部分或全部处于505区域的情况下,该区域中的虚拟元素可以被激活,并根据移动路径在505中经过的区域确定目标互动判定区域。
需要说明的是,虚拟元素被激活后,其显示状态可切换为突出显示状态,从而可视化互动指示点的移动路径。
通过基于满足预设判定区域选择条件的互动判定区域,与移动路径经过的互动判定区域的交集,确定目标互动判定区域,可以确保目标互动判定区域处于第一指示圈与第二指示圈之前,在一定程度上避免了指示点在第一指示圈内部移动时遮挡主播的直播画面,以及指示点在第二指示圈外部移动时,引发的误触操作,同时,在不干扰观众观看直播的情况下,根据目标互动判定区域触发互动效果,进一步提升了观看体验和沉浸感。
继续参考图2,在步骤S230中,根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
其中,互动反馈信息用于确定施加哪种互动效果(在互动展示区域上施加互动效果/切换直播视角的互动效果),本公开对互动反馈信息的具体内容不作特殊限定,示例性的,互动反馈信息可以包括在互动展示区域中施加的互动效果的相关信息,如施加的互动玩法的唯一标识,或者预设虚拟摄像机的拍摄视角的角度信息。互动展示区域是第一直播画面中的部分或全部区域,以用于展示互动效果。预设虚拟摄像机可以是主播自主选择添加的虚拟摄像机,用于实现切换直播视角的互动效果,本公开对预设虚拟摄像机的个数不作特殊限定,示例性的,预设虚拟摄像机的个数可以是1个。
在一种实施方式中,上述基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面,可以包括下述步骤:
在目标互动判定区域满足预设条件的情况下,基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面;
在目标互动判定区域不满足预设条件的情况下,基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
其中,上述预设条件可以包括以下至少一种:
围成目标互动判定区域的线条总数,与围成全部互动判定区域的线条总数的比值,大于预设比例阈值;
目标互动判定区域的面积大于预设面积阈值;
围成目标互动判定区域的线条的总数大于预设线条数量阈值。
其中,预设比例阈值、预设面积阈值以及预设线条数量阈值都是用于判断互动操作的幅度大小的依据。
举例而言,预设条件可以包括预设比例阈值,在围成目标互动判定区域的线条总数,与围成全部互动判定区域的线条总数的比值大于预设比例阈值的情况下,说明该互动操作的幅度较大,因此基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面;否则,基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
通过是否满足预设条件确定在互动展示区域上施加互动效果或者切换直播视角,以生成第二直播画面,可以通过互动操作确定互动观众端意向触发的互动效果,从而在不遮挡直播画面的情况下,生成第二直播画面,有效改善观看体验。
下面对生成在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果的过程进行说明。
在一种实施方式中,上述主播端对应的直播间设置有一种或多种互动玩法;在基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果前,上述方法还可以包括下述步骤:
将互动玩法的信息添加到第一直播画面中的互动展示区域中,以生成针对互动观众端的第二直播画面,使得在第二直播画面中,互动展示区域展示互动玩法的信息。
其中,互动玩法的信息可以包括互动玩法入口的展示信息,本公开对互动玩法的信息不作特殊限定,示例性的,互动玩法的信息可以包括带有互动玩法名称的许愿瓶。
举例而言,开播前,在直播间设置的互动展示区域包括互动玩法陈列柜的情况下,响应于主播点击互动玩法陈列柜添加按钮,在第一直播画面中显示互动玩法陈列柜,并在互动展示区域中确定互动玩法陈列柜的摆放位置;响应于主播对互动玩法陈列柜的移动操作,在主播将互动玩法陈列柜移动至互动展示区域中的指定位置时,展示互动玩法陈列柜的预览展示效果;响应于主播对“确定摆放按钮”的触发操作,将互动玩法陈列柜摆放在指定位置。同时,在互动展示区域中展示互动玩法列表(互动玩法列表可以是陈列互动玩法的可滑动面板),当主播在互动玩法列表中选择某一互动玩法,并确定将该互动玩法添加到互动玩法陈列柜中时,主播端可以根据预设互动玩法展示模板生成该互动玩法的信息,例如,预设互动玩法展示模板可以是贴有互动玩法名称的许愿瓶;并将该互动玩法的信息展示在互动玩法陈列柜中,以生成针对互动观众端的第二直播画面。通过在虚拟直播间中设置互动玩法陈列柜,能够有效提升虚拟直播间的定制化程度。在直播过程中,在确定目标互动判定区域后,在目标互动判定区域不满足预设条件,且互动玩法陈列柜位于目标互动判定区域的情况下,播放互动玩法陈列柜的打开动画,并在互动玩法陈列柜中展示互动玩法的信息,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
通过在互动展示区域中添加互动玩法的信息,可以在互动展示区域展示直播间拟支持的互动玩法,进一步提升直播间的定制化程度,从而改善主播的直播体验。
在一种实施方式中,上述互动判定区域被配置为与互动玩法相关联;在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面,可以包括下述步骤:
在互动展示区域施加目标互动判定区域关联的互动玩法对应的互动效果,使得在互动观众端显示的第二直播画面中,互动展示区域展示互动效果。
其中,上述目标互动判定区域关联的互动玩法可以包括目标互动判定区域所覆盖的互动玩法。
举例而言,若目标互动判定区域覆盖到互动玩法陈列柜中的某一互动玩法,则确定互动观众端需要开启该互动玩法,主播端可以渲染承载目标互动玩法的UI平面,并向服务端请求该互动玩法的互动效果展示信息(如玩法说明,开启动画等),在获取互动效果展示信息后,将互动效果展示信息嵌入到第一直播画面的互动展示区域中,并显示在上述UI平面中,以生成针对互动观众端的第二直播画面,使得在互动观众端显示的第二直播画面中,互动展示区域展示该互动玩法对应的互动效果。
在目标互动判定区域覆盖互动玩法的情况下,自动触发开启互动玩法对应的互动效果,使得观众省略了对互动玩法的开启操作,简化了观众操作,改善了用户体验。
在一种实施方式中,上述互动展示区域包括互动玩法陈列柜,在基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果前,上述方法还可以包括下述步骤:
在目标互动判定区域的方向与互动玩法陈列柜的开向相反时,将互动玩法陈列柜的展示状态切换为关闭状态。
其中,目标互动判定区域的方向用于表征互动操作的方向,可以根据互动判定区域对应的方向确定,也可以根据互动指示点的移动方向确定,示例性的,参考图6所示,601为第一指示圈,602为第二指示圈,O为圆心,A、B、C、D可以是第一直播画面中的四个顶点,OA、OB、OC、OD分别为四条射线,则OAB、ODC、OAD以及OBC对应的区域方向分别是上、下、左、右,若目标互动判定区域位于图6中的阴影区域,而阴影区域属于ODC区域,则可以根据ODC的方向确定目标互动判定区域对应的方向为“下”。
举例而言,在互动玩法陈列柜已经打开的情况下,若互动操作控制指示点移动的方向,与互动玩法陈列柜的开向相反,则确定互动观众端需要关闭互动玩法陈列柜,此时主播端可以渲染互动玩法陈列柜的关闭动画,并将互动玩法陈列柜的展示状态切换为关闭状态,同时隐藏互动玩法陈列柜。
通过目标互动判定区域的方向与互动玩法陈列柜的开向自动确定互动玩法陈列柜是否需要被关闭,省略了互动观众端为了关闭互动玩法陈列柜,所产生的额外的交互操作,简化了观众操作,有效改善用户体验。
下面对基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角的相关过程进行说明。
在一种实施方式中,在基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角前,参考图7所示,上述方法还可以包括步骤S710~S720:
步骤S710,在直播间添加预设虚拟摄像机;
步骤S720,基于主播端的实体摄像机的拍摄视角设置预设虚拟摄像机的拍摄视角。
其中,该实体摄像机可以包括主播端所使用的直播设备自带的摄像头,还可以包括主播端所使用的通过有线或无线的方式在外部接入的摄像头,本公开对实体摄像机的个数不作特殊限定。预设虚拟摄像机的拍摄视角可以包括摄像机拍摄虚拟直播间的视角,例如,拍摄视角可以包括虚拟直播间右下方视角。
举例而言,当主播选择在直播间添加预设虚拟摄像机后,可以在主播选定的位置生成一个虚拟摄像机,以作为预设虚拟摄像机,并通过显示提示信息对预设虚拟摄像机与主播端所使用的实体摄像机进行拍摄视角匹配,如,当主播点击拍摄视角匹配按钮时,可以首先检测是否存在实体摄像机,在存在多个实体摄像机的情况下,主播可以选择其中一个实体摄像机,作为预设虚拟摄像机拍摄视角匹配来源,在确定实体摄像机后,主播可以通过点击“视角匹配按钮”,以使主播端获取实体摄像机的拍摄画面,并将拍摄画面中的主播抠像与虚拟场景合成虚拟直播画面,并将预设虚拟摄像机进行移动,使得预设虚拟摄像机的拍摄位置与实体摄像机相同,以及对预设虚拟摄像机的拍摄视角进行调整,使预设虚拟摄像机的拍摄视角与实体摄像机相同。
根据主播端对应的实体摄像机的拍摄视角,设置预设虚拟摄像机的拍摄视角,能够完成预设虚拟摄像机与实体摄像机的自动匹配,以简化主播在开播前的准备工作。
此外,主播还可以根据自己的喜好设置预设虚拟摄像机的拍摄位置和拍摄视角,在一种实施方式中,响应于对预设虚拟摄像机的交互操作,设置预设虚拟摄像机的拍摄位置和视角。
其中,对预设虚拟摄像机的交互操作可以包括调整预设虚拟摄像机的拍摄位置和视角的操作,示例性的,对预设虚拟摄像机的交互操作可以包括对预设虚拟摄像机的移动操作,以及设置预设虚拟摄像机拍摄视角的操作。
基于主播对预设虚拟摄像机的交互操作,以设置预设虚拟摄像机的拍摄位置和拍摄视角,可以使主播根据自己的喜好设置虚拟直播间的直播视角,进一步提升了主播对虚拟直播间的定制化程度,并有效改善主播的直播体验。
在一种实施方式中,在根据目标互动判定区域确定互动反馈信息后,参考图8所示,上述方法还可以包括步骤S810~S820:
步骤S810,根据互动反馈信息,确定主播端对应的直播间的默认展示状态信息,并将默认展示状态信息与互动观众端进行关联;
步骤S820,在监测到互动观众端再次进入直播间的情况下,根据互动观众端对应的默认展示状态信息重新生成针对互动观众端的第二直播画面。
其中,默认展示状态信息可以用于记录互动观众端的直播间互动习惯,以在互动观众端再次进入该直播间时,可以按照其对应的直播间互动习惯设置直播间的展示状态,示例性的,在互动观众端第一次退出直播间前,主播端基于互动反馈信息将第一直播画面的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面,则可以基于互动反馈信息确定互动观众端对应的默认展示状态,以记录互动观众端的直播间互动习惯,以在互动观众端第二次进入该直播间时,可以按照默认展示状态信息设置直播间的第一直播画面的直播视角,以生成针对该互动观众端的第二直播画面。
举例而言,在生成第二直播画面后,可以隐藏直播画面中的第一指示圈、第二指示圈以及多条射线,在直播画面中的第一指示圈、第二指示圈以及多条射线的隐藏时长大于预设隐藏时长(本公开对预设隐藏时长的具体时长不作特殊限定,例如,预设隐藏时长可以是5秒),且未再次接收到互动指示点移动信息的情况下,主播端可以根据互动反馈信息,确定主播端对应的直播间的默认展示状态信息,并将默认展示状态信息与互动观众端进行关联。当互动观众端再次回到该直播间,则可以根据默认展示状态信息生成针对互动观众端的第二直播画面,以将直播间的展示状态还原为互动观众端上次离开直播间时的展示状态,如,互动观众端离开直播间时,互动玩法陈列柜为打开状态,则当互动观众端再次回到该虚拟直播间时,可以根据默认展示状态信息,生成互动玩法陈列柜为打开状态的第二直播画面。
基于图8的方法,可以记录互动观众端的直播间互动习惯,从而生成针对互动观众端的第二直播画面,可以在互动观众端回到直播间时,对直播间的展示状态进行还原,以确保互动观众端在直播间的观看直播的连贯性,同时,在一定程度上避免了互动观众端再次进入直播间需要重新互动反馈信息的额外操作,进一步提升观看体验。
下面对暂停直播间互动过程以及重启直播间互动过程的触发条件进行说明。
在一种实施方式中,在互动指示点停留在第一指示圈内部的时长,大于第一预设时长的情况下,暂停直播间互动过程。
其中,第一预设时长可以是用于判断是否暂停互动过程的指标,本公开对第一预设时长的具体时长不作特殊限定,例如,第一预设时长可以是3秒。
在互动指示点停留在第一指示圈内的时长大于第一预设时长时,确定互动观众端此时专注于直播内容,则暂停互动过程,有效提升了观众在直播间的沉浸感。
在一种实施方式中,在暂停直播间互动过程后,上述方法还可以包括:
在接收到互动指示点移动信息的情况下,根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域;
根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
举例而言,若第一预设时长为3秒时,在互动指示点停留在第一指示圈内部的时长大于3秒的情况下,可以隐藏直播画面中的第一指示圈、第二指示圈以及多条射线,以向互动观众端说明直播间互动过程已暂停;若此时,服务端再次接收到互动观众端的互动操作,并基于互动操作生成了互动指示点移动信息,则可以将互动指示点移动信息发送至主播端,主播段在接收到互动指示点移动信息后,重新显示直播画面中的第一指示圈、第二指示圈以及多条射线,并根据互动指示点移动信息移动互动指示点,基于互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,最后基于互动反馈信息生成针对互动观众端的第二直播画面。
在重新获取到互动指示点移动信息后,即可继续直播间互动过程,使得直播间互动方法的重启过程操作简单,进一步提升用户体验。
在一种实施方式中,上述直播间可以包括虚拟直播间,在第一直播画面中生成互动指示点前,上述方法还可以包括下述步骤:
响应于选择虚拟开播功能,将实际直播画面中的主播抠像与主播所选取的虚拟场景进行合成,以获取第一直播画面;
响应于针对互动模式的选择操作,将直播间的互动方式切换为本示例性实施方式的直播间互动方法所对应的互动模式。
举例而言,主播可以通过选择直播平台现有的虚拟开播功能,以获取第一直播画面,在主播选择与本示例性实施方式的直播间互动方法所对应的互动模式后,展示该互动模式入口,当主播点击该互动模式入口,进入本示例性实施方式的直播间互动方法所对应的互动模式。基于主播对虚拟直播间的交互操作,在虚拟直播间可以添加预设虚拟摄像机、在互动展示区域摆放互动玩法陈列柜、向互动玩法陈列柜中自定义添加直播过程中拟支持的互动玩法,以及选择一个虚拟元素作为互动指示点,以可视化互动观众端的互动操作,如观众的点击操作、滑动操作等。
通过选择虚拟开播功能以及本示例性实施方式的直播间互动方法所对应的互动模式,能够快速进入虚拟直播间以及互动模式,简化了虚拟开播流程。
下面是本示例性实施方式的直播间互动方法应用于服务端120的内容,参考图9所示,可以包括步骤S910~S920:
步骤S910,获取互动指示点移动信息;互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
步骤S920,将互动指示点移动信息发送至主播端,以使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
在一种实施方式中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,在获取互动指示点移动信息前,上述方法还可以包括下述步骤:
获取互动操作对应的互动操作信息,互动操作信息是互动观众端根据互动操作生成的,互动操作信息包括移动操作对应的第一互动操作信息,和/或触控操作对应的第二互动操作信息。
其中,第一互动操作信息可以包括移动互动指示点的方向信息和速度信息;第二互动操作信息可以包括互动指示点的移动路径的位置信息。
上述获取互动指示点移动信息,参考图10所示,可以包括步骤S1010~S1020:
步骤S1010,在互动操作信息包括第一互动操作信息,且第一互动操作信息满足预设误差条件的情况下,根据第一互动操作信息计算互动指示点的移动方向与移动速度,基于移动方向与移动速度确定互动指示点移动信息。
步骤S1020,在互动操作信息包括第二互动操作信息的情况下,将第二互动操作信息确定为互动指示点移动信息。
其中,预设误差条件可以用于确保第一互动操作信息的准确性,示例性的,第一互动操作信息可以是根据互动观众端的实时传感数据生成的,如第一互动操作信息可以包括根据陀螺仪传感器获取的第一加速度,第一加速度对应的数值范围可以是0~4,以及根据加速度计传感器获取的第二加速度,该第二加速度对应的数值范围可以是0~1,则预设误差条件可以是第一加速度与第二加速度之间的误差的最大值。
举例而言,预设误差条件可以包括预设误差最大值,当传感器检测到互动观众端被倾斜,则互动观众端将实时传感数据发送至服务端,实时传感数据包括通过陀螺仪传感器获取的第一传感数据,以及通过加速度计传感器获取的第二传感数据,服务端在接收到第一传感数据和第二传感数据后,可以对第一传感数据和第二传感数据进行映射处理,以获取第一传感数据对应的第一二维向量,以及和第二传感数据对应的第二二维向量;根据第一二维向量可以得到第一加速度,基于第二二维向量可以得到第二加速度,在同一时刻下,第一加速度与第二加速度之间的误差小于预设误差最大值时,基于第一加速度和第二加速度确定互动指示点的移动加速度,基于该移动加速度可以获取第一互动操作信息;根据第一互动操作信息计算互动指示点的移动方向与移动速度,基于移动方向与移动速度确定互动指示点移动信息,并将该互动指示点移动信息发送至主播端,以使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点。
通过获取满足预设误差条件的第一互动操作信息,和/或第二互动操作信息,可以确保互动操作信息的准确度,从而使得互动指示点的移动路径能够精准反映互动观众端接收到的互动操作,进一步改善用户体验。
在一种实施方式中,在上述获取互动操作对应的互动操作信息前,上述方法还可以包括下述步骤:
向互动观众端发送数据获取权限指令,以使互动观众端在接收到数据获取权限指令后,显示数据获取权限窗口,并基于互动观众端接收到的针对数据获取权限窗口的交互操作,确定同意获取数据,并开始向服务端发送互动操作信息。
其中,数据获取权限窗口至少可以包括需要数据获取权限同意协议,以及同意获取组件,以及数据获取权限窗口关闭组件。
举例而言,服务端向互动观众端下发互动模式开启指令与操作指引信息后,互动观众端展示互动模式开启入口按钮以及操作指引信息,响应于互动观众端接收到针对互动模式开启入口按钮的触发操作,互动观众端向服务端发送互动模式已开启指令,服务端在接收到互动模式已开启指令后,向互动观众端发送数据获取权限指令,互动观众端在接收到数据获取权限指令后,显示数据获取权限窗口,响应于互动观众端接收到针对数据获取权限窗口中“同意按钮”的点击操作,互动观众端开始收集陀螺仪数据与加速度计数据(实时传感器数据),并将收集到的陀螺仪数据与加速度计数据发送至服务端,以使服务端在接收到实时传感器数据后,根据实时传感器数据获取互动操作信息,并基于互动操作信息生成互动指示点移动信息。
通过在获取初始传感数据前,向互动观众端发送数据获取权限指令,保护了互动观众端的数据隐私,进一步改善了用户体验。
下面是本示例性实施方式的直播间互动方法应用于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端130的内容,参考图11所示,可以包括步骤S1110~S1120:
步骤S1110,接收互动操作;
步骤S1120,将互动操作发送至服务端,以使服务端根据互动操作生成互动指示点移动信息以及将互动指示点移动信息发送至直播间对应的主播端,进而使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面;互动指示点是由主播端在第一直播画面中生成的指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
在一种实施方式中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,上述将互动操作发送至服务端,可以包括下述步骤:
根据互动操作生成互动操作信息,并将互动操作信息发送至服务端。
其中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,互动操作信息包括移动操作对应的第一互动操作信息,和/或触控操作对应的第二互动操作信息,上述根据互动操作生成互动操作信息,可以包括下述步骤:
在互动操作包括移动操作的情况下,根据针对互动观众端的移动操作获取实时传感数据,并基于实时传感数据生成第一互动操作信息;
在互动操作包括触控操作的情况下,根据针对互动观众端的触控操作的位移信息,生成第二互动操作信息。
其中,实时传感数据可以包括移动互动观众端时,互动观众端的传感器所获取的数据,示例性的,实时传感数据可以包括通过陀螺仪传感器获取的第一传感数据,以及通过加速度计传感器获取的第二传感数据。位移信息可以包括针对互动观众端的触控操作的移动坐标。
举例而言,在非互动观众端进入直播间的情况下,非互动观众端可以开始收集直播间互动行为信息,如非互动观众端对应的观众标识、观众的等级信息,以及打赏金额,粉丝牌等级等,并将直播间互动行为信息发送至服务端,由服务端判断直播间互动行为信息是否满足直播间互动触发条件,在服务端确定直播间互动行为信息满足直播间互动触发条件后,将该非互动观众端的身份标记切换为互动观众端的身份标记,并向主播端发送互动指示点位置获取指令,在服务端接收到互动指示点的坐标(第一位置信息)后,向互动观众端发送第二位置信息获取指令,以使互动观众端将获取的点击操作的位置的坐标(第二位置信息)发送至服务端,服务端在接收到第一位置信息和第二位置信息后,在确定第一位置信息与第二位置信息之间的距离小于预设距离阈值的情况下,向互动观众端发送互动模式开启指令与操作指引信息;互动观众端在接收到互动模式开启指令与操作指引信息后,在预设的互动模式开启入口显示位置,渲染互动模式入口按钮(通常由图片、图标以及文本框组成),并展示操作指引信息;当互动观众端接收到针对互动模式入口按钮的触发操作时,确定开启互动模式,并向服务端发送互动模式已开启指令,服务端在接收到互动模式已开启指令后,可以向互动观众端发送数据权限获取指令,互动观众端在接收到数据权限获取指令后,在确定观众同意获取数据的情况下,将互动操作信息发送至服务端。
通过互动观众端的实时传感数据或触控操作的位移信息生成互动操作信息,可以确保基于互动操作信息生成的互动指示点移动信息反映了互动操作,从而实现了互动操作对互动指示点移动的精准控制,提高了直播间的互动性,进一步改善用户体验。
在一种实施方式中,上述根据针对互动观众端的移动操作获取实时传感数据,可以包括下述步骤:
响应于接收到针对互动观众端的移动操作,基于互动观众端的传感器获取互动观众端相对于地面的夹角方向和夹角数值,以及互动观众端相对于地面的加速度方向和加速度数值,以确定实时传感数据。
其中,上述互动观众端相对于地面的夹角方向和夹角数值可以根据陀螺仪传感器获取,互动观众端相对于地面的加速度方向和加速度数值可以根据加速度计传感器获取。
示例性的,陀螺仪传感器可以获取互动观众端相对于地球表面的夹角,并将该夹角的方向和角度数值进行存储,加速度计传感器可以获取互动观众端相对于重力的加速度数据,并将该加速度数据的方向和数值进行存储,以得到实时传感数据。
通过获取互动观众端相对于地面的夹角方向和夹角数值可以反映互动观众端是否被倾斜,通过获取互动观众端相对于地面的加速度方向和加速度数值,可以反映互动观众端的移动快慢,这两种数据涵盖了针对互动观众端的移动操作,提高了实时传感数据的全面性。
基于上述方法,在不遮挡直播画面的情况下,根据互动观众端的互动操作触发互动效果,提升了直播互动性,改善了直播间氛围和观看体验。
本公开的示例性实施方式还提供了配置于主播端的直播间互动装置,参考图12所示,该直播间互动装置1200可以包括:
互动指示点生成模块1210,被配置为在第一直播画面中生成互动指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
目标互动判定区域确定模块1220,被配置为接收互动指示点移动信息,根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,互动指示点移动信息是服务端根据在主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;
互动反馈信息确定模块1230,被配置为根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
在一种实施方式中,上述基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面,可以包括:
在目标互动判定区域满足预设条件的情况下,基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面;
在目标互动判定区域不满足预设条件的情况下,基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
在一种实施方式中,上述预设条件包括以下至少一种:
围成目标互动判定区域的线条总数,与围成全部互动判定区域的线条总数的比值,大于预设比例阈值;
目标互动判定区域的面积大于预设面积阈值;
围成目标互动判定区域的线条的总数大于预设线条数量阈值。
在一种实施方式中,在上述根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域前,上述装置还可以包括:
将第一直播画面的中心位置确定为圆心,基于圆心与第一预设半径确定第一指示圈,以及基于圆心与第二预设半径确定第二指示圈;其中,第二预设半径大于第一预设半径;
生成从圆心向不同方向延伸的多条射线,根据第一指示圈,第二指示圈与多条射线围成的区域,确定多个互动判定区域。
在一种实施方式中,上述根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,包括:
在互动判定区域中,基于满足预设判定区域选择条件的互动判定区域,与移动路径经过的互动判定区域的交集,确定目标互动判定区域。
在一种实施方式中,上述主播端对应的直播间设置有一种或多种互动玩法;在基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果前,上述装置还可以包括:
将互动玩法的信息添加到第一直播画面中的互动展示区域中,以生成针对互动观众端的第二直播画面,使得在第二直播画面中,互动展示区域展示互动玩法的信息。
在一种实施方式中,上述互动判定区域被配置为与互动玩法相关联;上述在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对互动观众端的第二直播画面,可以包括:
在互动展示区域施加目标互动判定区域关联的互动玩法对应的互动效果,使得在互动观众端显示的第二直播画面中,互动展示区域展示互动效果。
在一种实施方式中,在上述基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角前,上述装置还可以包括:
在直播间添加预设虚拟摄像机;
基于主播端的实体摄像机的拍摄视角设置预设虚拟摄像机的拍摄视角。
在一种实施方式中,在上述根据目标互动判定区域确定互动反馈信息后,上述装置还可以包括:
根据互动反馈信息,确定主播端对应的直播间的默认展示状态信息,并将默认展示状态信息与互动观众端进行关联;
在监测到互动观众端再次进入直播间的情况下,根据互动观众端对应的默认展示状态信息重新确定互动反馈信息。
本公开的示例性实施方式还提供了配置于服务端的直播间互动装置,参考图13所示,该直播间互动装置1300可以包括:
互动指示点移动信息获取模块1310,被配置为获取互动指示点移动信息;互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
互动指示点移动信息发送模块1320,被配置为将互动指示点移动信息发送至主播端,以使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面。
在一种实施方式中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,在获取互动指示点移动信息前,上述装置还可以包括:
获取互动操作对应的互动操作信息,互动操作信息是互动观众端根据互动操作生成的,互动操作信息包括移动操作对应的第一互动操作信息,和/或触控操作对应的第二互动操作信息。
在一种实施方式中,上述获取互动指示点移动信息,可以包括:
在互动操作信息包括第一互动操作信息,且第一互动操作信息满足预设误差条件的情况下,根据第一互动操作信息计算互动指示点的移动方向与移动速度,基于移动方向与移动速度确定互动指示点移动信息。
在互动操作信息包括第二互动操作信息的情况下,将第二互动操作信息确定为互动指示点移动信息。
本公开的示例性实施方式还提供了配置于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的直播间互动装置,参考图14所示,该直播间互动装置1400可以包括:
互动操作接收模块1410,被配置为接收互动操作;
互动操作发送模块1420,被配置为将互动操作发送至服务端,以使服务端根据互动操作生成互动指示点移动信息以及将互动指示点移动信息发送至直播间对应的主播端,进而使主播端根据互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于互动反馈信息将第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对互动观众端的第二直播画面;互动指示点是由主播端在第一直播画面中生成的指示点;第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;非互动观众端是在直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
在一种实施方式中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,上述将互动操作发送至服务端,可以包括:
根据互动操作生成互动操作信息,并将互动操作信息发送至服务端。
在一种实施方式中,上述互动操作包括针对互动观众端的移动操作和/或触控操作,互动操作信息包括移动操作对应的第一互动操作信息,和/或触控操作对应的第二互动操作信息,上述根据互动操作生成互动操作信息,可以包括:
在互动操作包括移动操作的情况下,根据针对互动观众端的移动操作获取实时传感数据,并基于实时传感数据生成第一互动操作信息;
在互动操作包括触控操作的情况下,根据针对互动观众端的触控操作的位移信息,生成第二互动操作信息。
上述装置中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种可选的实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供一种电子设备。该电子设备可以包括处理器与存储器。存储器存储有处理器的可执行指令,如可以是程序代码。处理器通过执行该可执行指令来执行本示例性实施方式中的方法。
下面参考图15,以通用计算设备的形式对电子设备进行示例性说明。应当理解,图15显示的电子设备1500仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来限制。
如图15所示,电子设备1500可以包括:处理器1510、存储器1520、总线1530、I/O(输入/输出)接口1540、网络适配器1550。
处理器1510可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器1510可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、AP(Application Processor,应用处理器)、调制解调处理器、显示处理器(Display Process Unit,DPU)、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)、ISP(Image Signal Processor,图像信号处理器)、控制器、编码器、解码器、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、基带处理器、人工智能处理器等。
存储器1520可以包括易失性存储器,例如RAM 1521、缓存单元1522,还可以包括非易失性存储器,例如ROM 1523。存储器1520还可以包括一个或多个程序模块1524,这样的程序模块1524包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。例如,程序模块1524可以包括上述装置1200,或装置1300,或者装置1400中的各模块。
总线1530用于实现电子设备1500的不同组件之间的连接,可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备1500可以通过I/O接口1540与一个或多个外部设备1600(例如键盘、鼠标、外置控制器等)进行通信。
电子设备1500可以通过网络适配器1550与一个或者多个网络通信,例如网络适配器1550可以提供如3G/4G/5G等移动通信解决方案,或者提供如无线局域网、蓝牙、近场通信等无线通信解决方案。网络适配器1550可以通过总线1530与电子设备1500的其它模块通信。
尽管图15中未示出,还可以在电子设备1500中设置其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:显示器、微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

Claims (20)

1.一种直播间互动方法,应用于主播端,所述方法包括:
在第一直播画面中生成互动指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
接收互动指示点移动信息,根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,所述互动指示点移动信息是服务端根据在所述主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;
根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面,包括:
在所述目标互动判定区域满足预设条件的情况下,基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面;
在所述目标互动判定区域不满足预设条件的情况下,基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少一种:
围成所述目标互动判定区域的线条总数,与围成全部所述互动判定区域的线条总数的比值,大于预设比例阈值;
所述目标互动判定区域的面积大于预设面积阈值;
围成所述目标互动判定区域的线条的总数大于预设线条数量阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域前,所述方法还包括:
将所述第一直播画面的中心位置确定为圆心,基于所述圆心与第一预设半径确定第一指示圈,以及基于所述圆心与第二预设半径确定第二指示圈;其中,所述第二预设半径大于所述第一预设半径;
生成从所述圆心向不同方向延伸的多条射线,根据所述第一指示圈,所述第二指示圈与所述多条射线围成的区域,确定多个所述互动判定区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,包括:
在所述互动判定区域中,基于满足预设判定区域选择条件的互动判定区域,与所述移动路径经过的互动判定区域的交集,确定所述目标互动判定区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播端对应的直播间设置有一种或多种互动玩法;在所述基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果前,所述方法还包括:
将所述互动玩法的信息添加到所述第一直播画面中的互动展示区域中,以生成针对所述互动观众端的所述第二直播画面,使得在所述第二直播画面中,所述互动展示区域展示所述互动玩法的信息。
7.据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述互动判定区域被配置为与所述互动玩法相关联;所述在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面,包括:
在所述互动展示区域施加所述目标互动判定区域关联的互动玩法对应的互动效果,使得在所述互动观众端显示的第二直播画面中,所述互动展示区域展示所述互动效果。
8.据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角前,所述方法还包括:
在所述直播间添加所述预设虚拟摄像机;
基于所述主播端的实体摄像机的拍摄视角设置所述预设虚拟摄像机的拍摄视角。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据目标互动判定区域确定互动反馈信息后,所述方法还包括:
根据所述互动反馈信息,确定所述主播端对应的直播间的默认展示状态信息,并将所述默认展示状态信息与所述互动观众端进行关联;
在监测到所述互动观众端再次进入所述直播间的情况下,根据所述互动观众端对应的默认展示状态信息重新确定所述互动反馈信息。
10.一种直播间互动方法,应用于服务端,所述方法包括:
获取互动指示点移动信息;所述互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由所述直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
将所述互动指示点移动信息发送至所述主播端,以使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括针对所述互动观众端的移动操作和/或触控操作,在所述获取互动指示点移动信息前,所述方法还包括:
获取所述互动操作对应的互动操作信息,所述互动操作信息是所述互动观众端根据所述互动操作生成的,所述互动操作信息包括所述移动操作对应的第一互动操作信息,和/或所述触控操作对应的第二互动操作信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取互动指示点移动信息,包括:
在所述互动操作信息包括第一互动操作信息,且所述第一互动操作信息满足预设误差条件的情况下,根据所述第一互动操作信息计算互动指示点的移动方向与移动速度,基于所述移动方向与移动速度确定所述互动指示点移动信息;
在所述互动操作信息包括第二互动操作信息的情况下,将所述第二互动操作信息确定为所述互动指示点移动信息。
13.一种直播间互动方法,应用于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端,所述方法包括:
接收互动操作;
将所述互动操作发送至服务端,以使所述服务端根据所述互动操作生成互动指示点移动信息以及将所述互动指示点移动信息发送至所述直播间对应的主播端,进而使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面;所述互动指示点是由所述主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括针对所述互动观众端的移动操作和/或触控操作,所述将所述互动操作发送至服务端,包括:
根据所述互动操作生成互动操作信息,并将所述互动操作信息发送至服务端。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括针对所述互动观众端的移动操作和/或触控操作,所述互动操作信息包括所述移动操作对应的第一互动操作信息,和/或所述触控操作对应的第二互动操作信息,所述根据所述互动操作生成互动操作信息,包括:
在所述互动操作包括所述移动操作的情况下,根据针对所述互动观众端的移动操作获取实时传感数据,并基于所述实时传感数据生成所述第一互动操作信息;
在所述互动操作包括所述触控操作的情况下,根据针对所述互动观众端的触控操作的位移信息,生成所述第二互动操作信息。
16.一种直播间互动装置,应用于主播端,所述装置包括:
互动指示点生成模块,被配置为在第一直播画面中生成互动指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
目标互动判定区域确定模块,被配置为接收互动指示点移动信息,根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,其中,所述互动指示点移动信息是服务端根据在所述主播端对应的直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;
互动反馈信息确定模块,被配置为根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
17.一种直播间互动装置,应用于服务端,所述装置包括:
互动指示点移动信息获取模块,被配置为获取互动指示点移动信息;所述互动指示点移动信息是根据在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端的互动操作生成的;互动指示点是由所述直播间对应的主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端;
互动指示点移动信息发送模块,被配置为将所述互动指示点移动信息发送至所述主播端,以使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动所述互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在所述互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在所述第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面。
18.一种直播间互动装置,应用于在直播间内参与直播互动玩法的互动观众端,所述装置包括:
互动操作接收模块,被配置为接收互动操作;
互动操作发送模块,被配置为将所述互动操作发送至服务端,以使所述服务端根据所述互动操作生成互动指示点移动信息以及将所述互动指示点移动信息发送至所述直播间对应的主播端,进而使所述主播端根据所述互动指示点移动信息移动互动指示点,并根据所述互动指示点的移动路径在互动判定区域中确定目标互动判定区域,以及根据目标互动判定区域确定互动反馈信息,并基于所述互动反馈信息在第一直播画面中的互动展示区域上施加互动效果,或者基于所述互动反馈信息将所述第一直播画面对应的直播视角切换至预设虚拟摄像机的拍摄视角,以生成针对所述互动观众端的第二直播画面;所述互动指示点是由所述主播端在第一直播画面中生成的指示点;所述第一直播画面包括多个互动判定区域,是针对非互动观众端的直播画面;所述非互动观众端是在所述直播间内未参与直播互动玩法的观众端。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至15任一项所述的方法。
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