CN117314432A - 一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备。本申请实施例通过显示信息采集界面,信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;将目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示账号绑定结果以及更新结果。以此,可以通过信息采集界面上显示的预设动作图像的指示进行相应的动作演示,进而实现第二用户的目标子即时通讯账号的开通和虚拟资源更新,提升了信息处理的多样性和效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
为了提高支付便利性,在超市、医院、地铁、商场和餐厅等大多消费场所推出了刷脸支付,可利用刷脸设备采集人脸图像,通过识别人脸图像确定付款账户,然后从付款账户中进行扣款,从而可以完成支付。这种付款方式,用户既不用提供银行卡或者身份证,也不用输入密码,站在支付区域就可以完成付款,极大提高了付款的便利性。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中的刷脸支付通常只支持特定人群进行刷脸支付,而针对未成年用户,支付行为需要在父母的辅助帮助下实现,过程单一且繁琐,用户体验差,信息处理的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提升用户体验,提升信息处理的多样性和效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种信息处理方法,包括:
显示信息采集界面,所述信息采集界面上至少包括预设动作图像;
采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
其中,所述目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
将所述目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;
显示所述账号绑定结果以及所述更新结果。
一种信息处理方法,包括:
接收终端设备发送的目标动作图像,所述目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;
获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
其中,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
基于所述目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将所述第二人脸信息与所述目标子即时通讯账号进行绑定;
根据所述第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源;
将账号绑定结果以及更新结果反馈至所述终端设备。
一种信息处理装置,包括:
第一显示单元,用于显示信息采集界面,所述信息采集界面上至少包括预设动作图像;
采集单元,用于采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
其中,所述目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
发送单元,用于将所述目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;
第二显示单元,用于显示所述账号绑定结果以及所述更新结果。
在一些实施例中,所述信息处理装置,还包括:
第三显示单元,用于显示信息绑定控件,所述信息绑定控件为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
所述第一显示单元,还用于响应于所述信息绑定控件的触发操作,执行显示信息采集界面。
在一些实施例中,所述第三显示单元,用于:
显示预设提示界面,所述预设提示界面为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
在所述预设提示界面上显示信息绑定控件以及预设协议信息。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息。
在一些实施例中,所述采集单元,包括:
采集子单元,用于采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的多帧动作图像;
第一确定子单元,用于从所述多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息;
第二确定子单元,用于将所述目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
在一些实施例中,所述第一确定子单元,用于:
获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合;
基于预设人脸筛选规则,从所述人脸信息集合中筛选出每个用户对应的目标人脸信息;
基于预设手势筛选规则,从所述手势信息集合中筛选出每个用户对应的目标手势信息。
一种信息处理装置,包括:
接收单元,用于接收终端设备发送的目标动作图像,所述目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;
获取单元,用于获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
其中,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
绑定单元,用于基于所述目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将所述第二人脸信息与所述目标子即时通讯账号进行绑定;
更新单元,用于根据所述第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源;
反馈单元,用于将账号绑定结果以及更新结果反馈至所述终端设备。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
分析单元,用于分析所述目标动作图像,得到所述目标动作图像中每个用户对应的目标人脸信息以及目标手势信息;
所述获取单元,还用于当检测到所述目标人脸信息的数量为两个时,执行获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
提示单元,用于当检测到所述目标人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息,并反馈至所述终端设备。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第一确定单元,用于将关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第一用户;
第二确定单元,用于将未关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第二用户。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
手势获取单元,用于获取所述第二用户的第二手势信息;
关联单元,用于解析所述第二手势信息中携带的掌静脉信息,并将所述掌静脉信息与所述目标子即时通讯账号进行关联。
在一些实施例中,所述更新单元,用于:
获取所述第一手势信息指示的手势数量;
基于所述手势数量匹配目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
查询接收单元,用于接收所述目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端发送的虚拟资源交易查询指令;
查询单元,用于基于所述虚拟资源交易查询指令获取所述目标子即时通讯账号的虚拟资源交易记录;
记录反馈单元,用于将所述虚拟资源交易记录反馈至所述目标即时通讯客户端,以使得所述目标即时通讯客户端展示所述虚拟资源交易记录。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述信息处理方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述提供的信息处理方法中的步骤。
一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在存储介质中。计算机设备的处理器从存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述提供的信息处理方法中的步骤。
本申请实施例通过显示信息采集界面,信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;将目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示账号绑定结果以及更新结果。以此,可以通过信息采集界面上显示的预设动作图像的指示进行相应的动作演示,进而实现第二用户的目标子即时通讯账号的开通和虚拟资源更新,相对于现有技术,未成年用户的支付行为需要在父母的辅助帮助下实现的方案,极大的提升了信息处理的多样性和效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的信息处理系统的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。
图3是本申请实施例提供的信息处理方法的另一流程示意图。
图4是本申请实施例提供的信息处理方法的场景示意图。
图5是本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。
图6是本申请实施例提供的信息处理系统的架构示意图。
图7是本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图。
图8是本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图。
图9是本申请实施例提供的终端的结构示意图。
图10是本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的信息处理系统的场景示意图,包括:终端设备11、用户终端12和服务器20,终端设备11、用户终端12和服务器20之间可以通过通信网络连接,该通信网络,包括无线网络以及有线网络,其中无线网络包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及无线个人网中的一种或多种的组合。网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并未示意出。终端设备11可以通过通信网络与服务器20进行信息交互,例如,终端设备11将采集的目标动作图像同步至服务器20,用户终端12也可以通过通信网络与服务器20进行信息交互,例如用户终端12可以发送查询指令至服务器20进行信息查询。
该信息处理系统可以包括信息处理装置,该信息处理装置具体可以集成在终端设备11中,该终端设备11可以个人计算机(PC,Personal Computer)、人脸支付终端、人脸支付设备等设备,该终端设备11主要用于显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;其中,该目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示该账号绑定结果以及该更新结果。
该信息处理系统可以包括信息处理装置,该信息处理装置具体可以集成在服务器中,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。在图1中,该服务器主要用于接收终端设备11发送的目标动作图像,该目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;其中,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;基于该目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号进行绑定;根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源;将账号绑定结果以及更新结果反馈至该终端设备。
该信息处理系统可以包括信息处理装置,该信息处理装置具体可以集成在平板电脑、手机、笔记本电脑、台式电脑等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中,在图1中,该终端即为图1中的用户终端12,该终端11中可以安装有各种用户所需的客户端,比如即时通讯客户端等。该终端11可以通过发送查询指令至服务器,实时查看即时客户端的虚拟资源等信息。
需要说明的是,图1所示的信息处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的信息处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着信息处理系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。
本申请实施例提供了一种信息处理方法,该方法可以由终端设备或服务器执行;本申请实施例以信息处理方法由终端设备执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。该信息处理方法包括:
在步骤101中,显示信息采集界面。
需要说明的是,相关技术中,随着互联网的发展,即时通讯已成为人们生活中不可缺少的网络沟通方式,相应的,为了方便用户日常,即时通讯支付技术应运而生,用户可以将虚拟资源存储在即时通讯客户端中,当需要支付时,可以通过即时通讯客户端进行快捷支付。
近年来,随着刷脸支付技术的普及,即时通讯支付技术也相应升级,用户可以预先在即时通讯客户端后台中预先存储人脸信息和相应的即时通讯账号之间的关联关系,以此,用户在通过可刷脸支付的终端设备刷脸支付时,终端设备可以基于人脸信息从对应绑定的即时通讯客户端账号中进行自动扣费,极大的方便了用户的支付。
可以看出的是,针对一些特殊人群,例如,儿童和老人等不会使用即时通讯客户端的人群,由于未注册即时通讯客户端,所以无法使用刷脸支付,上述问题丞待解决。
本申请实施例为了解决上述问题,可以在刷脸支付的终端设备上显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像,该预设动作图像为指示用户做出规定动作的DEMO(示范)图像,在一实施方式中,该预设动作图像可以为两个用户按照指定动作下的合照,例如两个用户站在一起,并且双方均做出特定手势的合照,此处举例不作为具体限定。
在一些实施方式中,该显示信息采集界面之前,还包括:
(1)显示信息绑定控件,该信息绑定控件为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
(2)响应于该信息绑定控件的触发操作,执行显示信息采集界面。
其中,用户在进行线下刷脸支付时,刷脸的终端设备可以实时检测当前的人脸信息的数量,当检测到当前的人脸信息的数量为多个时,显示信息绑定控件,该信息绑定控件可以以浮窗的形式显示在刷脸支付的界面上,用于提示用户是否进行绑定消费。
进一步的,用户可以通过点击该信息绑定控件,或者通过发出声音“开启绑定消费”的方式,触发该信息绑定控件,而该终端设备响应于该信息绑定控件的触发操作之后,可以显示信息采集界面,即展示预设动作图像来提示用户根据提示做出相应的动作解锁绑定支付。
在一实施方式中,显示该信息绑定控件的同时,可以对应展示预设协议信息,该预设协议信息可以用于告知用户接下来会进行人脸等相关隐私信息的采集,在用户同意上述预设协议信息之后,才能触发该信息绑定控件。
在步骤102中,采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像。
其中,终端设备可以实时采集多个用户在预设动作图像的指示下做出的动作对应的目标动作图像,为了保证后续即时通讯账号绑定的成功,该目标动作图像中至少需要包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号,即第一用户为已经注册过即时通讯账号的用户,该第二用户为未注册过即时通讯账号的用户,例如老人或者小孩等,也即第二用户无法使用刷脸支付功能。
需要说明的时,该人脸信息为人脸图像的信息化表示,可以用来表示人脸图像的人脸特征,该手势信息为用户手部做出的手势的信息化表示,可以用户表示手势图像的手势特征。
在一些实施方式中,该采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像之前,还包括:
(1)当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
(2)当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息。
其中,为了保证绑定的顺利进行,可以预先检测当前的人脸信息的数量是否为两个,因为在实际的绑定过程中,只有两个用户时,才可以执行绑定以及后续账号中的虚拟资源更新。
基于此,当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像。
在一实施方式中,当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,还可以继续对两个人脸信息的人脸进行活体检测,以避免信息不安全,并且在活体检测通过后,还会获取两个人脸信息是否绑定即时通讯账号的绑定信息,该绑定信息表示人脸信息是否与即时通讯账号绑定,包括绑定和未绑定两种状态,该绑定状态可以为终端设备将人脸信息发送至服务器后台进行实时查询得到。当其中一个人脸信息绑定目标即时通讯账号,而另一个人脸信息未绑定即时通讯账号时,才执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像的操作,该采集的方式可以为开通摄像头拍摄多个用户进行采集,而当活体检测不通过或者绑定状态不满足一个绑定和一个未绑定的状态时,关闭摄像头,结束图像采集。
而当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息,用于提示用户当前用户数量不符合要求,该提示信息可以为“当前拍摄的人脸数量不满足条件,请重新拍摄”。
在一些实施方式中,该采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像,包括:
(1)采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的多帧动作图像;
(2)从该多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息;
(3)将该目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
其中,可以采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的视频流(即多帧动作图像),需要说明的是,在每帧动作图像中,每个用户都可以有人脸信息和手势信息,为了使得后续识别效果更好,可以从多帧动作图像中优选每个用户对应清晰度最高的目标人脸信息和目标手势信息,并将每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
在一些实施方式中,该从该多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息的步骤,可以包括:
(1.1)获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合;
(1.2)基于预设人脸筛选规则,从该人脸信息集合中筛选出每个用户对应的目标人脸信息;
(1.3)基于预设手势筛选规则,从该手势信息集合中筛选出每个用户对应的目标手势信息。
其中,可以获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合,以用户为两个为例进行举例,可以获取第一用户在每帧动作图像中的人脸信息集合和手势信息集合,以及第二用户在每帧动作图像中的人脸信息集合和手势信息集合。
进一步的,该预设人脸筛选规则可以包括人脸大小规则、人脸角度规则、图像对比度规则、图像亮度规则和/或清晰度规则,基于该预设人脸筛选规则可以从人脸信息集合中筛选出每个用户下最优的目标人脸信息。
该预设手势筛选规则可以包括手掌大小规则、手掌角度规则、图像对比度规则、图像亮度规则和/或清晰度规则,基于该预设手势筛选规则可以从手势信息集合中筛选出每个用户下最优的目标手势信息。
需要说明的是,人脸信息和手势信息是关联的,关联代表该人脸信息和手势信息为同一用户的人脸和手势。
在步骤103中,将目标动作图像发送至服务器。
其中,终端设备可以将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器可以从该目标动作图像中快速确定出第一用户,即注册目标即时通讯账号的用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户,即未注册目标即时通讯账号的用户第二人脸信息,需要说明的是,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,因此,该第一人脸信息对应的第一用户可以进行人脸支付,该第二人脸信息未关联即时通讯账号,因此,该第二人脸信息对应的第二用户无法进行人脸支付。
进一步的,服务器可以基于该第一用户的目标即时通讯账号开通对应的目标子即时通讯账号,也可以理解为开通目标即时通讯账号的子账号,该目标子即时通讯账号附属于该目标即时通讯账号,绑定于该目标即时通讯账号,无需第二用户通过终端进行实名认证等繁琐操作特定进行注册,方便快捷,极大的提升了信息处理的效率。以此,可以将该第二人脸信息存储在服务器后台,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号快速绑定,后续该第二人脸信息可以作为人脸支付的验证信息,以此,实现未关联即时通讯账号的第二用户快速开通人脸支付功能,且无需繁琐的认证。
最后,可以获取拥有目标即时通讯账号的第一用户的第一手势信息,可以分析该第一手势信息快速确定第一用户当时做出的手势,例如“耶”的手势为2根手指的手势,根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,该虚拟资源可以理解为交易资源,用于人脸支付,也可以为任意商业公司定义的虚拟资源,例如可以根据2根手指的手势的第一手势信息确定20的虚拟资源,将该目标数量的虚拟资源快速充值到目标子即时通讯账号中,以使得该第二用户后续可以使用该目标数量的虚拟资源实现人脸支付,以此,无需第一用户特定进行转账等操作,自动实现目标子即时通讯账号的开通与充值,极大的提升了信息处理的效率。在服务器实现上述操作后,会将账号绑定结果和更新结果反馈至终端设备。
在步骤104中,显示账号绑定结果以及更新结果。
其中,终端设备在接收到终端设备反馈的绑定结果和更新结果之后,会将其以可视化的形式显示在当前界面上,以提示第一用户,第二用户开启目标子即时通讯账号,并充值成功,以此,后续第二用户可以在任意终端设备上通过人脸进行人脸支付,极大的方便了用户使用,提升用户体验。
由上述可知,本申请实施例通过显示信息采集界面,信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;将目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示账号绑定结果以及更新结果。以此,可以通过信息采集界面上显示的预设动作图像的指示进行相应的动作演示,进而实现第二用户的目标子即时通讯账号的开通和虚拟资源更新,相对于现有技术,未成年用户的支付行为需要在父母的辅助帮助下实现的方案,极大的提升了信息处理的多样性和效率。
结合上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该信息处理装置具体集成在服务器中为例进行说明,具体参照以下说明。
请参阅图3和图4,图3为本申请实施例提供的信息处理方法的另一流程示意图。图4为本申请实施例提供的信息处理方法的场景示意图。该方法流程可以包括:
在步骤201中,终端设备显示预设提示界面,在预设提示界面上显示信息绑定控件以及预设协议信息。
其中,为了更好的说明本申请实施例,请一并参阅图4所示,场景20中包括终端设备21,第一用户22和第二用户23,该终端设备21可以为掌脸识别设备,即该终端设备21不仅可以识别人脸,还可以识别用户的手掌信息,该第一用户22可以为大人,该第一用户22开通目标即时通讯账号,例如“XX的妈妈”,可以通过人脸信息快速的进行人脸支付,该第二用户23可以为儿童,由于未成年,所以该第二用户23没有注册即时通讯账号,无法使用人脸支付。
基于上述应用场景,用户在线下消费时,该终端设备会自动检测当前的人脸信息的数量是否为多个,当检测到当前的人脸信息的数量为两个(即为多个)时,会在终端设备上显示预设提示界面,并在该预设提示界面上显示信息绑定控件以及预设协议信息,该信息绑定控件可以为按钮,该按钮上可以显示“快速多账号绑定充值”的文字,该预设协议信息可以显示相应的【协议需知】,用于通过显示屏前的用户接下来会进行人脸相关信息采集,并且会采集儿童的人脸信息。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户人脸信息和手势信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
进一步的,只有在用户同意上述【协议需知】之后,才能开启该信息绑定控件的触发权限,例如点击权限。
在步骤202中,终端设备响应于信息绑定控件的触发操作,显示信息采集界面。
其中,该第一用户21可以通过手指点击该信息绑定控件,实现对该信息绑定控件的触发操作,以此,终端设备可以响应于该信息绑定控件的触发操作,显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像,该预设动作图像为指示用户做出规定动作的DEMO图像,例如两个用户站在一起,并且双方均做出特定手势“耶”的合照,此处举例不作为具体限定。
在步骤203中,终端设备检测当前的人脸信息的数量是否为两个。
其中,为了保证绑定的顺利进行,可以预先检测当前的人脸信息的数量是否为两个,因为在实际的绑定过程中,只有两个用户时,才可以执行绑定以及后续子账号中的虚拟资源更新。
基于此,当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,执行步骤204,当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行步骤205。
在步骤204中,终端设备生成提示信息。
其中,当检测到当前的人脸信息数量不为两个,例如只有一个人脸信息时,无法实现账号绑定以及充值,或者超过两个时,也会导致无法判定绑定对象和充值对象,因此,终端设备可以生成提示信息,例如提示信息“目前人员数量不满足要求,请保持双人拍摄”。
在步骤205中,终端设备采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的多帧动作图像。
其中,当检测到当前的人脸信息数量为两个时,说明当前的人员数量满足条件,可以采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的视频流(即多帧动作图像)。
在步骤206中,终端设备获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合。
需要说明的是,在每帧动作图像中,第一用户22和第二用户23在每帧动作图像中都有人脸信息和手势信息,可以生成该第一用户22的人脸信息集合和手势信息集合,以及第二用户23的人脸信息集合和手势信息集合。
在步骤207中,终端设备基于预设人脸筛选规则,从人脸信息集合中筛选出每个用户对应的目标人脸信息,基于预设手势筛选规则,从手势信息集合中筛选出每个用户对应的目标手势信息,将目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
该预设人脸筛选规则可以包括人脸大小规则、人脸角度规则、图像对比度规则、图像亮度规则和/或清晰度规则,以此,可以基于该预设人脸筛选规则可以从人脸信息集合中筛选出第一用户22最优的目标人脸信息和第二用户23最优的目标人脸信息。
该预设手势筛选规则可以包括手掌大小规则、手掌角度规则、图像对比度规则、图像亮度规则和/或清晰度规则,基于该预设手势筛选规则可以从手势信息集合中筛选出第一用户22最优的目标手势信息和第二用户23最优的目标手势信息。
进一步的,将第一用户22最优的目标人脸信息和目标手势信息,第二用户23最优的目标人脸信息和目标手势信息确定为目标动作图像
在步骤208中,终端设备将目标动作图像发送至服务器,显示账号绑定结果以及更新结果。
其中,终端设备21可以将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器可以从该目标动作图像中快速确定出第一用户21,即注册目标即时通讯账号的用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户22,即未注册目标即时通讯账号的用户第二人脸信息和第二手势信息,需要说明的是,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,因此,该第一人脸信息对应的第一用户22可以进行人脸支付,该第二人脸信息未关联即时通讯账号,因此,该第二人脸信息对应的第二用户23无法进行人脸支付。
进一步的,服务器可以基于该第一用户22的目标即时通讯账号开通对应的目标子即时通讯账号,也可以理解为开通目标即时通讯账号的子账号,该目标子即时通讯账号附属于该目标即时通讯账号,绑定于该目标即时通讯账号,无需第二用户23通过终端进行实名认证等繁琐操作特定进行注册,方便快捷,极大的提升了信息处理的效率。以此,可以将该第二人脸信息存储在服务器后台,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号快速绑定,后续该第二人脸信息可以作为人脸支付的验证信息,以此,实现未关联即时通讯账号的第二用户23快速开通人脸支付功能,且无需繁琐的认证。
最后,最后可以获取拥有目标即时通讯账号的第一用户22的第一手势信息,可以分析该第一手势信息快速确定第一用户当时做出的手势,例如“耶”的手势为2根手指的手势,根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,该虚拟资源可以理解为交易资源,用于人脸支付,也可以为任意商业公司定义的虚拟资源,可以设定手势和虚拟资源的关联关系,例如手势1对应数量10的虚拟资源、手势2对应数量20的虚拟资源,以此类推,即可以根据2根手指的手势的第一手势信息确定目标数量20的虚拟资源,最后将该目标数量的虚拟资源快速充值到目标子即时通讯账号中,以使得该第二用户23后续可以使用该目标数量20的虚拟资源实现人脸支付,以此,无需第一用户22特定进行转账等操作,自动实现目标子即时通讯账号的开通与充值,极大的提升了信息处理的效率。在服务器实现上述操作后,会将账号绑定结果和更新结果反馈至终端设备21。
该终端21接收到终端设备反馈的绑定结果和更新结果之后,会将其以可视化的形式显示在当前界面上,以提示第一用户22,第二用户23开启目标子即时通讯账号,并充值20虚拟资源成功,以此,后续第二用户23可以在任意终端设备上通过人脸进行人脸支付,极大的方便了用户使用,提升用户体验。
由上述可知,本申请实施例通过显示信息采集界面,信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;将目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示账号绑定结果以及更新结果。以此,可以通过信息采集界面上显示的预设动作图像的指示进行相应的动作演示,进而实现第二用户的目标子即时通讯账号的开通和虚拟资源更新,相对于现有技术,未成年用户的支付行为需要在父母的辅助帮助下实现的方案,极大的提升了信息处理的多样性和效率。
本申请实施例提供了一种信息处理方法,该方法可以由终端设备或服务器执行;本申请实施例以信息处理方法由服务器执行为例来进行说明。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。该信息处理方法包括:
在步骤301中,接收终端设备发送的目标动作图像。
为了更好的说明本申请实施例,可以一并参阅图6所示,图6是本申请实施例提供的信息处理系统的架构示意图。
该架构30包括,服务器(后端服务)31、终端设备(掌脸支付设备)32和用户终端(及用户手机端),终端设备21,可以安装掌脸支付应用,开启3D摄像头快速采集人脸信息和手势信息并送至服务器31,服务器可以提供人脸识别服务和掌静脉识别服务,账号服务,对于子账号的零钱服务,而用户终端32,可以对子账号进行快速的充值、关闭以及交易查询服务。
基于此上述架构描述本申请实施例,服务器可以接收终端设备发送的目标动作图像,该目标动作图像可以参考上述终端设备的信息处理方法的实施例的采集方式,此处不作赘述。
在步骤302中,获取目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息。
在一些实施方式中,获取目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息之前,还可以包括:
(1)分析该目标动作图像,得到该目标动作图像中每个用户对应的目标人脸信息以及目标手势信息;
(2)当检测到该目标人脸信息的数量为两个时,执行获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
(3)当检测到该目标人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息,并反馈至该终端设备。
其中,为了保证后续绑定的顺利进行,可以分析该目标动作图像,得到目标动作图像中每个用户对应的目标人脸信息以及目标手势信息,预先检测终端设备传来的目标动作图像中的人脸信息的数量是否为两个,因为在实际的绑定过程中,只有两个用户时,才可以执行绑定以及后续账号中的虚拟资源更新。
当检测到目标人脸信息的数量为两个时,可以获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息,需要说明的是,该第一用户为已经注册过即时通讯账号的用户,该第二用户为未注册过即时通讯账号的用户。
在一些实施方式中,当检测到该目标人脸信息的数量为两个之后,还会获取两个人脸信息是否绑定即时通讯账号的绑定信息,该绑定信息表示人脸信息是否与即时通讯账号绑定,包括绑定和未绑定两种状态。只有当其中一个人脸信息绑定目标即时通讯账号,而另一个人脸信息未绑定即时通讯账号时,才执行获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息,以进行后续的绑定。
当检测到该目标人脸信息的数量不为两个或者不是其中一个人脸信息绑定目标即时通讯账号,而另一个人脸信息未绑定即时通讯账号时,生成,提示信息并反馈至终端设备,以使得终端设备关闭摄像头,结束图像采集。
在一些实施方式中,该获取目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息之前,还包括:
(1)将关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第一用户;
(2)将未关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第二用户。
其中,由于目标动作图像中包含多个用户的目标人脸信息,例如两个用户的目标人脸信息,因此,可以根据该目标人脸信息是否关联即时通讯账号来对用户进行区分,将关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第一用户,该第一用户可以为大人用户,将未关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第二用户,该第二用户可以为二通过用户。
其中,服务器可以基于是否关联目标即时通讯账号的关系,获取目标动作图像中关联目标即时通讯账号的第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及未关联目标即时通讯账号的第二用户对应的第二人脸信息。
在步骤303中,基于目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将第二人脸信息与目标子即时通讯账号进行绑定。
需要说明的是,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,因此,该第一人脸信息对应的第一用户可以进行人脸支付,该第二人脸信息未关联即时通讯账号,因此,该第二人脸信息对应的第二用户无法进行人脸支付。
其中,服务器可以基于该第一用户的目标即时通讯账号开通对应的目标子即时通讯账号,也可以理解为开通目标即时通讯账号的子账号,该目标子即时通讯账号附属于该目标即时通讯账号,绑定于该目标即时通讯账号,无需第二用户通过终端进行实名认证等繁琐操作特定进行注册,方便快捷,极大的提升了信息处理的效率。以此,可以将该第二人脸信息存储在服务器后台,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号快速绑定,后续该第二人脸信息可以作为人脸支付的验证信息,以此,实现未关联即时通讯账号的第二用户快速开通人脸支付功能,且无需繁琐的认证。
在一些实施方式中,该基于目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将第二人脸信息与目标子即时通讯账号进行绑定之后,还包括:
(1)获取该第二用户的第二手势信息;
(2)解析该第二手势信息中携带的掌静脉信息,并将该掌静脉信息与该目标子即时通讯账号进行关联。
其中,还可以获取该第二用户,即需要绑定的用户的第二手势信息,可以通过计算机视觉技术解析该第二手势信息中携带的掌静脉信息,该掌静脉信息也可以理解生物信息,掌静脉,顾名思义,就是手掌内静脉。而掌静脉识别系统就是首先通过静脉识别仪取得个人掌静脉分布图,从掌静脉分布图依据专用比对算法提取特征值,通过近红外线CCD摄像头获取手指、手掌、手背静脉的图像,将静脉的数字图像存贮在计算机系统中,将特征值存储。静脉比对时,实时采取静脉图,提取特征值,运用先进的滤波、图像二值化、细化手段对数字图像提取特征,同存储在主机中静脉特征值比对,采用复杂的匹配算法对静脉特征进行匹配,从而对个人进行身份鉴定,确认身份。
基于此,服务器可以将第二用户的掌静脉信息与该目标子即时通讯账号进行关联,使得后续该掌静脉信息可以作为支付的另一种验证信息,极大的扩展了第二用户的支付多样性。
在步骤304中,根据第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在目标子即时通讯账号中更新目标数量的虚拟资源。
其中,可以获取拥有目标即时通讯账号的第一用户的第一手势信息,可以分析该第一手势信息快速确定第一用户当时做出的手势,例如“耶”的手势为2根手指的手势,根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,该虚拟资源可以理解为交易资源,用于人脸支付,也可以为任意商业公司定义的虚拟资源,例如可以根据2根手指的手势的第一手势信息确定20的虚拟资源,最后将该目标数量的虚拟资源快速充值到目标子即时通讯账号中,以使得该第二用户后续可以使用该目标数量的虚拟资源实现人脸支付。
在一些实施方式中,该据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源,包括:
(1)获取该第一手势信息指示的手势数量;
(2)基于该手势数量匹配目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源。
其中,该手势数量可以为手指数量,可以基于计算机视觉技术分析该第一手势信息代表的第一手势图像,得到手势数量,例如1根手指、或者2根手指等等。
进一步的,可以根据预先设定的计算规则,确定该手势匹配的目标数量的虚拟资源,例如1根手指数量对应目标数量10的虚拟资源,2根手指数量对应目标数量20的虚拟资源。
假设当前手势数量为2根手指数量,那么可以匹配20的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中新增该20的虚拟资源。
在一些实施方式中,在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源,包括:
(1.1)在该目标即时通讯账号中扣除目标数量的虚拟资源;
(1.2)在该目标子即时通讯账号中增加目标数量的虚拟资源。
其中,服务器可以自动在主账号,即目标即时账号中扣除目标数量20的虚拟资源,并同时在该目标子即时通讯账号中增加目标数量20的虚拟资源。
以此,无需第一用户特定进行转账等操作,自动实现目标子即时通讯账号的开通与充值,极大的提升了信息处理的效率。
在步骤305中,将账号绑定结果以及更新结果反馈至该终端设备。
其中,服务器实现上述操作后,会将账号绑定结果和更新结果反馈至终端设备,以使得终端设备在接收到终端设备反馈的绑定结果和更新结果之后,会将其以可视化的形式显示在当前界面上,以提示第一用户,第二用户开启目标子即时通讯账号,并充值成功,以此,后续第二用户可以在任意终端设备上通过人脸进行人脸支付或者通过掌静脉进行支付,极大的方便了用户使用,提升用户体验。
在一些实施方式中,还包括:
(1)接收该目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端发送的虚拟资源交易查询指令;
(2)基于该虚拟资源交易查询指令获取该目标子即时通讯账号的虚拟资源交易记录;
(3)将该虚拟资源交易记录反馈至该目标即时通讯客户端,以使得该目标即时通讯客户端展示该虚拟资源交易记录。
其中,目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端作为目标子即时通讯账号的管理账号,用户可以在手机上快速对目标子即时通讯账号进行监管,例如可以查看目标子即时通讯账号的虚拟资源数量、关闭目标子即时通讯账号和查看目标子即时通讯账号的虚拟资源交易记录。
此处以虚拟资源交易记录查看为举例,服务器可以接收该目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端发送过的虚拟资源交易查询指令,基于该虚拟资源交易查询指令可以快速调取目标子即时通讯账号在最近时间内的虚拟资源交易记录,该虚拟资源交易记录可以理解为消费记录,并将该虚拟资源交易记录反馈至目标即时通讯客户端,以使得该目标即时通讯客户端可以快速展示该虚拟资源交易记录,用户体验好,且信息处理的效率高。
为便于更好的实施本申请实施例提供的信息处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述信息处理方法的装置。其中名词的含义与上述信息处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图,其中该信息处理装置应用于终端设备,可以包括第一显示单元301、采集单元302、发送单元303以及第二显示单元304等。
第一显示单元301,用于显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像。
在一些实施例中,该信息处理装置,还包括:
第三显示单元,用于显示信息绑定控件,该信息绑定控件为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
该第一显示单元,还用于响应于该信息绑定控件的触发操作,执行显示信息采集界面。
在一些实施例中,该第三显示单元,用于:
显示预设提示界面,该预设提示界面为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
在该预设提示界面上显示信息绑定控件以及预设协议信息。
采集单元302,用于采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像。
其中,该目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号。
在一些实施例中,该装置,还包括:
当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息。
在一些实施例中,该采集单元302,包括:
采集子单元,用于采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的多帧动作图像;
第一确定子单元,用于从该多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息;
第二确定子单元,用于将该目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
在一些实施例中,该第一确定子单元,用于:
获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合;
基于预设人脸筛选规则,从该人脸信息集合中筛选出每个用户对应的目标人脸信息;
基于预设手势筛选规则,从该手势信息集合中筛选出每个用户对应的目标手势信息。
发送单元303,用于将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果。
第二显示单元304,用于显示该账号绑定结果以及该更新结果。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图,其中该信息处理装置应用于服务器,可以包括接收单元301、获取单元302、绑定单元303、更新单元304以及反馈单元304等。
接收单301元,用于接收终端设备发送的目标动作图像,该目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像。
获取单元302,用于获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息。
其中,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号。
在一些实施例中,该装置,还包括:
分析单元,用于分析该目标动作图像,得到该目标动作图像中每个用户对应的目标人脸信息以及目标手势信息;
该获取单元,还用于当检测到该目标人脸信息的数量为两个时,执行获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
提示单元,用于当检测到该目标人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息,并反馈至该终端设备。
在一些实施例中,该装置,还包括:
第一确定单元,用于将关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第一用户;
第二确定单元,用于将未关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第二用户。
绑定单元303,用于基于该目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号进行绑定。
在一些实施例中,该装置,还包括:
手势获取单元,用于获取该第二用户的第二手势信息;
关联单元,用于解析该第二手势信息中携带的掌静脉信息,并将该掌静脉信息与该目标子即时通讯账号进行关联。
更新单元304,用于根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源。
在一些实施例中,该更新单元304,用于:
获取该第一手势信息指示的手势数量;
基于该手势数量匹配目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源。
反馈单元305,用于将账号绑定结果以及更新结果反馈至该终端设备。
在一些实施例中,该装置,还包括:
查询接收单元,用于接收该目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端发送的虚拟资源交易查询指令;
查询单元,用于基于该虚拟资源交易查询指令获取该目标子即时通讯账号的虚拟资源交易记录;
记录反馈单元,用于将该虚拟资源交易记录反馈至该目标即时通讯客户端,以使得该目标即时通讯客户端展示该虚拟资源交易记录。
以上各个单元的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端设备,如图9所示,该终端设备可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路601、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、输入单元603、显示单元604、传感器605、音频电路606、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块607、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器608、以及电源609等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器608处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路601包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路601还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器608通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及信息互动。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器608和输入单元603对存储器602的访问。
输入单元603可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元603可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器608,并能接收处理器608发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元603还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元604可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元604可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器608以确定触摸事件的类型,随后处理器608根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端设备还可包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端设备接近到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路606、扬声器,传声器可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路606可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路606接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器608处理后,经RF电路601以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路606还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块607可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块607,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必要构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器608是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监测。可选的,处理器608可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器608可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器608中。
终端设备还包括给各个部件供电的电源609(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器608逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源609还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备中的处理器608会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器608来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;其中,该目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示该账号绑定结果以及该更新结果。
应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的方法属于同一构思,以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器,如图10所示,为本申请提供的计算机设备的结构示意图。具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理单元701、一个或一个以上存储介质的存储单元702、电源模块703和输入模块704等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理单元701是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储单元702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储单元702内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监测。可选的,处理单元701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理单元701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理单元701中。
存储单元702可用于存储软件程序以及模块,处理单元701通过运行存储在存储单元702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储单元702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能以及网页访问等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储单元702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储单元702还可以包括存储器控制器,以提供处理单元701对存储单元702的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源模块703,优选的,电源模块703可以通过电源管理系统与处理单元701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源模块703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入模块704,该输入模块704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理单元701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储单元702中,并由处理单元701来运行存储在存储单元702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收终端设备发送的目标动作图像,该目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;其中,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;基于该目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号进行绑定;根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源;将账号绑定结果以及更新结果反馈至该终端设备。
应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的方法属于同一构思,以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示信息采集界面,该信息采集界面上至少包括预设动作图像;采集多个用户在该预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;其中,该目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;将该目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;显示该账号绑定结果以及该更新结果。或者
接收终端设备发送的目标动作图像,该目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;获取该目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;其中,该第一人脸信息关联目标即时通讯账号,该第二人脸信息未关联即时通讯账号;基于该目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将该第二人脸信息与该目标子即时通讯账号进行绑定;根据该第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在该目标子即时通讯账号中更新该目标数量的虚拟资源;将账号绑定结果以及更新结果反馈至该终端设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (18)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示信息采集界面,所述信息采集界面上至少包括预设动作图像;
采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
其中,所述目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
将所述目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;
显示所述账号绑定结果以及所述更新结果。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法,还包括:
显示信息绑定控件,所述信息绑定控件为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
响应于所述信息绑定控件的触发操作,执行显示信息采集界面。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述显示信息绑定控件,包括:
显示预设提示界面,所述预设提示界面为检测到当前的人脸信息的数量为多个时触发显示;
在所述预设提示界面上显示信息绑定控件以及预设协议信息。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像之前,还包括:
当检测到当前的人脸信息的数量为两个时,执行采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
当检测到当前的人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息。
5.根据权利要求1至4任一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像,包括:
采集多个用户在预设动作图像的指示下对应的多帧动作图像;
从所述多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息;
将所述目标人脸信息以及目标手势信息确定为目标动作图像。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述从所述多帧动作图像中确定每个用户的目标人脸信息以及目标手势信息,包括:
获取每帧动作图像中每个用户的人脸信息以及手势信息,得到每个用户在不同帧的动作图像中对应的人脸信息集合以及手势信息集合;
基于预设人脸筛选规则,从所述人脸信息集合中筛选出每个用户对应的目标人脸信息;
基于预设手势筛选规则,从所述手势信息集合中筛选出每个用户对应的目标手势信息。
7.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端设备发送的目标动作图像,所述目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;
获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
其中,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
基于所述目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将所述第二人脸信息与所述目标子即时通讯账号进行绑定;
根据所述第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源;
将账号绑定结果以及更新结果反馈至所述终端设备。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息之前,还包括:
分析所述目标动作图像,得到所述目标动作图像中每个用户对应的目标人脸信息以及目标手势信息;
当检测到所述目标人脸信息的数量为两个时,执行获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
当检测到所述目标人脸信息的数量不为两个时,生成提示信息,并反馈至所述终端设备。
9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息之前,还包括:
将关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第一用户;
将未关联目标即时通讯账号的目标人脸信息对应的用户确定为第二用户。
10.根据权利要求9所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述第二人脸信息与所述目标子即时通讯账号进行绑定之后,还包括:
获取所述第二用户的第二手势信息;
解析所述第二手势信息中携带的掌静脉信息,并将所述掌静脉信息与所述目标子即时通讯账号进行关联。
11.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源,包括:
获取所述第一手势信息指示的手势数量;
基于所述手势数量匹配目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源。
12.根据权利要求7或11所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源,包括:
在所述目标即时通讯账号中扣除目标数量的虚拟资源;
在所述目标子即时通讯账号中增加目标数量的虚拟资源。
13.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法,还包括:
接收所述目标即时通讯账号对应登录的目标即时通讯客户端发送的虚拟资源交易查询指令;
基于所述虚拟资源交易查询指令获取所述目标子即时通讯账号的虚拟资源交易记录;
将所述虚拟资源交易记录反馈至所述目标即时通讯客户端,以使得所述目标即时通讯客户端展示所述虚拟资源交易记录。
14.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示信息采集界面,所述信息采集界面上至少包括预设动作图像;
采集单元,用于采集多个用户在所述预设动作图像的指示下对应的目标动作图像;
其中,所述目标动作图像中至少包括第一用户的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户的第二人脸信息,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
发送单元,用于将所述目标动作图像发送至服务器,以使得服务器返回将第二人脸信息绑定至基于目标即时通讯账号开通的目标子即时通讯账号的绑定结果,和将第一手势信息确定的目标数量的虚拟资源更新至目标即时子通讯账号的更新结果;
第二显示单元,用于显示所述账号绑定结果以及所述更新结果。
15.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收终端设备发送的目标动作图像,所述目标动作图像为终端设备采集多个用户在显示的信息采集界面的预设动作图像的指示下对应的动作图像;
获取单元,用于获取所述目标动作图像中第一用户对应的第一人脸信息和第一手势信息,以及第二用户对应的第二人脸信息;
其中,所述第一人脸信息关联目标即时通讯账号,所述第二人脸信息未关联即时通讯账号;
绑定单元,用于基于所述目标即时通讯账号开通目标子即时通讯账号,并将所述第二人脸信息与所述目标子即时通讯账号进行绑定;
更新单元,用于根据所述第一手势信息确定目标数量的虚拟资源,并在所述目标子即时通讯账号中更新所述目标数量的虚拟资源;
反馈单元,用于将账号绑定结果以及更新结果反馈至所述终端设备。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至6任一项或7至13任一项所述的信息处理方法中的步骤。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6任一项或7至13任一项所述的信息处理方法中的步骤。
18.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,该计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至6任一项或7至13任一项所述的信息处理方法中的步骤。
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