CN116126175A - 一种虚拟现实设备及视频内容展示方法 - Google Patents
一种虚拟现实设备及视频内容展示方法 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种虚拟现实设备及视频内容展示方法,用户在使用虚拟现实设备时,可以通过转动头部等控制虚拟现实设备的焦点光标移动,从而控制焦点光标在虚拟用户界面上选择目标区域等。虚拟现实设备在焦点光标移动到目标区域时,在渲染场景中显示出独立于虚拟用户界面的进度条控件,用户再通过自身移动将焦点光标移动在进度条控件上。虚拟现实设备在进度条控件上方再展示出焦点光标当前位置处对应的视频预览内容,方便用户提前浏览内容。在整个操作过程中,用户无需使用遥控器或者体感手柄等,可以更加方便的操作虚拟现实设备,并且,用户还可以预览进度条控件上任何一个时间点的视频预览内容,避免多次全屏观看视频内容后才能找到感兴趣的内容。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备及视频内容展示方法。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是通过计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感的显示技术。虚拟现实设备是一种应用虚拟现实技术为用户呈现虚拟画面的设备。虚拟现实设备通常是利用VR浏览器播放视频,进而视频需要显示在VR浏览器的网页上。在虚拟现实设备中,VR浏览器是一个重要的网络视频播放工具。只要网页支持VR效果,VR浏览器都可以将网页上的视频显示出来。
当虚拟现实设备利用VR浏览器打开一个网页视频时,用户可以选择在一个常规大小的虚拟用户界面上观看视频,也可以选择在360度的虚拟用户界面上全景观看视频。
在虚拟现实设备全景播放视频时,虚拟现实设备为全景视频设置对应的进度条匹配全景视频的播放进度。用户如果想要观看全景视频中比较感兴趣的内容,需要手动操作遥控器或者体感手柄等进而移动虚拟现实设备的焦点定位在进度条上的某个位置,而后虚拟现实设备再直接播放该位置对应时刻的视频内容。
然而,上述这种观看视频内容的方式中,很可能一次移动焦点的方式并不能让用户观看到感兴趣的内容,那么还需要用户多次进行移动,这样,不仅用户可能需要耗费大量的时间去寻找感兴趣的内容,而且多次的手动调整也会增加用户的操作复杂度,影响用户使用虚拟现实设备的体验感。
发明内容
本申请提供了一种虚拟现实设备及视频内容展示方法,以解决目前用户使用虚拟现实设备寻找感兴趣内容时需多次手动操作的问题。
第一方面,本申请提供了一种虚拟现实设备,包括:显示器,被配置为显示虚拟用户界面;控制器,被配置为:确定虚拟现实设备的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上;如果焦点光标移动到目标区域上,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件;确定焦点光标是否移动到进度条控件上;如果焦点光标移动到进度条控件上,则在进度条控件的上方展示焦点光标所在的当前进度点对应的视频预览内容。其中,虚拟用户界面用于显示全景视频;以及,进度条控件用于展示全景视频的播放进度。
用户在使用本申请的虚拟现实设备时,可以通过转动头部等控制虚拟现实设备的焦点光标移动,从而控制焦点光标在虚拟用户界面上选择目标区域等。虚拟现实设备在焦点光标移动到目标区域时,在渲染场景中显示出独立于虚拟用户界面的进度条控件,用户再通过自身移动将焦点光标移动在进度条控件上。虚拟现实设备在进度条控件上方再展示出焦点光标当前位置处对应的视频预览内容,方便用户提前浏览内容。在整个操作过程中,用户无需使用遥控器或者体感手柄等,可以更加方便的操作虚拟现实设备,并且,用户还可以预览进度条控件上任何一个时间点的视频预览内容,避免多次全屏观看视频内容后才能找到感兴趣的内容。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:确定虚拟现实设备的焦点光标相对于全景视频是否移动;如果焦点光标相对于全景视频进行了移动,则确定移动的距离在水平方向上的水平距离;确定水平距离是否大于或者等于预设距离;如果水平距离大于或者等于预设距离,则在全景视频的目标区域上显示提示框;其中,提示框用于提示用户聚焦以实现进度条控件的显示;确定焦点光标是否移动到目标区域上。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:如果焦点光标移动到目标区域上,则确定焦点光标在目标区域上的停留时间是否达到第一预设时长;如果停留时间达到第一预设时长,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:如果焦点光标移动到进度条控件上,则确定进度条控件上焦点光标处的当前进度点;在当前进度点处分别向前和向后确定出在先进度点和在后进度点;其中,在先进度点和在后进度点分别与当前进度点之间具有预设时间间隔;在当前进度点的上方显示当前图像控件,以展示当前进度点对应的视频预览内容;在当前图像控件的两侧分别显示在先图像控件和在后图像控件,以分别展示在先进度点和在后进度点对应的视频预览内容。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:确定焦点光标是否移动到目标视频预览内容上;如果焦点光标移动到目标视频预览内容上,则在虚拟用户界面上从目标视频预览内容处开始显示全景视频。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:如果焦点光标未移动到进度条控件上,则控制进度条控件在第二预设时长后消失。
在一些可实现的方式中,所述控制器,还被配置为:如果焦点光标未移动到目标区域上,则控制提示框在第三预设时长后消失。
第二方面,本申请还提供了一种视频播放方法,包括:确定虚拟现实设备的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上;如果焦点光标移动到目标区域上,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件;确定焦点光标是否移动到进度条控件上;如果焦点光标移动到进度条控件上,则在进度条控件的上方展示焦点光标所在的当前进度点对应的视频预览内容。
本申请第二方面中的视频内容展示方法可以应用与第一方面的虚拟现实设备中,并由虚拟现实设备中的控制器具体实现,因此,第二方面中视频内容展示方法的有益效果与第一方面中虚拟现实设备的有益效果相同,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的包括虚拟现实设备的显示系统结构示意图;
图2示出了根据一些实施例的VR场景全局界面示意图;
图3示出了根据一些实施例的全局界面的推荐内容区域示意图;
图4示出了根据一些实施例的全局界面的应用快捷操作入口区域示意图;
图5示出了根据一些实施例的全局界面的悬浮物示意图;
图6示出了根据一些实施例的显示视频预览内容的一种流程示意图;
图7示出了根据一些实施例的渲染场景中划分区域的示意图;
图8示出了根据一些实施例的渲染场景中进度条控件9的示意图;
图9示出了根据一些实施例的渲染场景中图像控件10的示意图;
图10示出了根据一些实施例的显示进度条控件9的流程示意图;
图11示出了根据一些实施例的渲染场景中控件栏界面的示意图;
图12示出了根据一些实施例的显示提示框11的流程示意图;
图13示出了根据一些实施例的渲染场景中渲染场景中焦点光标5移动的示意图;
图14示出了根据一些实施例的渲染场景中提示框11的示意图;
图15示出了根据一些实施例的显示视频预览内容的另一种流程示意图;
图16示出了根据一些实施例的渲染场景中多个图像控件的示意图。
具体实施方式
为使本申请示例性实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
应当理解,本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本说明书通篇提及的“多个实施例”、“一些实施例”、“一个实施例”或“实施例”等,意味着结合该实施例描述的具体特征、结构或特性包括在至少一个实施例中。因此,本说明书通篇出现的短语“在多个实施例中”、“在一些实施例中”、“在至少另一个实施例中”或“在实施例中”等并不一定都指相同的实施例。此外,在一个或多个实施例中,具体特征、结构或特性可以任何合适的方式进行组合。因此,在无限制的情形下,结合一个实施例示出或描述的具体特征、结构或特性可全部或部分地与一个或多个其他实施例的特征、结构或特性进行组合。这种修改和变型旨在包括在本申请的范围之内。
本申请实施例中,所述虚拟现实设备500泛指能够佩戴于用户面部,为用户提供沉浸感体验的显示设备,包括但不限于VR眼镜、增强现实设备(Augmented Reality,AR)、VR游戏设备、移动计算设备以及其它可穿戴式计算机等。本申请部分实施例以VR眼镜为例对技术方案进行阐述,应当理解的是,所提供的技术方案同时可应用于其他类型的虚拟现实设备。所述虚拟现实设备500可以独立运行,或者作为外接设备接入其他智能显示设备,其中,所述显示设备可以是智能电视、计算机、平板电脑、服务器等。
虚拟现实设备500可以在佩戴于用户面部后,显示媒资画面,为用户双眼提供近距离影像,以带来沉浸感体验。为了呈现媒资画面,虚拟现实设备500可以包括多个用于显示画面和面部佩戴的部件。以VR眼镜为例,虚拟现实设备500可以包括外壳、位置固定件、光学系统、显示组件、姿态检测电路、接口电路等部件。实际应用中,光学系统、显示组件、姿态检测电路以及接口电路可以设置于外壳内,以用于呈现具体的显示画面;外壳两侧连接位置固定件,以佩戴于用户面部。
在使用时,姿态检测电路中内置有重力加速度传感、陀螺仪等姿态检测元件,当用户头部移动或转动时,可以检测到用户的姿态,并将检测到的姿态数据传递给控制器等处理元件,使处理元件可以根据检测到的姿态数据调整显示组件中的具体画面内容。
如图1所示,在一些实施例中,所示虚拟现实设备500可以接入显示设备200,并与服务器400之间构建一个基于网络的显示系统,在虚拟现实设备500、显示设备200以及服务器400之间可以实时进行数据交互,例如显示设备200可以从服务器400获取媒资数据并进行播放,以及将具体的画面内容传输给虚拟现实设备500中进行显示。
其中,显示设备200可以是液晶显示器、OLED显示器、投影显示设备。具体显示设备类型,尺寸大小和分辨率等不作限定,本领技术人员可以理解的是,显示设备200可以根据需要做性能和配置上一些改变。显示设备200可以提供广播接收电视功能,还可以附加提供计算机支持功能的智能网络电视功能,包括但不限于,网络电视、智能电视、互联网协议电视(IPTV)等。
显示设备200以及虚拟现实设备500还与服务器400通过多种通信方式进行数据通信。可允许显示设备200和虚拟现实设备500通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200通过发送和接收信息,以及电子节目指南(EPG)互动,接收软件程序更新,或访问远程储存的数字媒体库。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。通过服务器400提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
在进行数据交互的过程中,用户可通过移动终端300和遥控器100操作显示设备200。移动终端300和遥控器100可以与显示设备200之间采用直接的无线连接方式进行通信,也可以采用非直接连接的方式进行通信。即在一些实施例中,移动终端300和遥控器100可以通过蓝牙、红外等直接连接方式与显示设备200进行通信。当发送控制指令时,移动终端300和遥控器100可以直接将控制指令数据通过蓝牙或红外发送到显示设备200。
在另一些实施例中,移动终端300和遥控器100还可以通过无线路由器与显示设备200接入同一个无线网络,以通过无线网络与显示设备200建立非直接连接通信。当发送控制指令时,移动终端300和遥控器100可以将控制指令数据先发送给无线路由器,再通过无线路由器将控制指令数据转发给显示设备200。
在一些实施例中,用户还可以使用移动终端300和遥控器100还可以直接与虚拟现实设备500进行交互,例如,可以将移动终端300和遥控器100作为虚拟现实场景中的手柄进行使用,以实现体感交互等功能。
在一些实施例中,虚拟现实设备500的显示组件包括显示屏幕以及与显示屏幕有关的驱动电路。为了呈现具体画面,以及带来立体效果,显示组件中可以包括两个显示屏幕,分别对应于用户的左眼和右眼。在呈现3D效果时,左右两个屏幕中显示的画面内容会稍有不同,可以分别显示3D片源在拍摄过程中的左相机和右相机。由于用户左右眼观察到的画面内容,因此在佩戴时,可以观察到立体感较强的显示画面。
虚拟现实设备500中的光学系统,是由多个透镜组成的光学模组。光学系统设置在用户的双眼与显示屏幕之间,可以通过透镜对光信号的折射以及透镜上偏振片的偏振效应,增加光程,使显示组件呈现的内容可以清晰的呈现在用户的视野范围内。同时,为了适应不同用户的视力情况,光学系统还支持调焦,即通过调焦组件调整多个透镜中的一个或多个的位置,改变多个透镜之间的相互距离,从而改变光程,调整画面清晰度。
虚拟现实设备500的接口电路可以用于传递交互数据,除上述传递姿态数据和显示内容数据外,在实际应用中,虚拟现实设备500还可以通过接口电路连接其他显示设备或外设,以通过和连接设备之间进行数据交互,实现更为复杂的功能。例如,虚拟现实设备500可以通过接口电路连接显示设备,从而将所显示的画面实时输出至显示设备进行显示。又例如,虚拟现实设备500还可以通过接口电路连接手柄,手柄可以由用户手持操作,从而在VR用户界面中执行相关操作。
其中,所述VR用户界面可以根据用户操作呈现为多种不同类型的UI布局。例如,用户界面可以包括全局界面,AR/VR终端启动后的全局UI如图2所示,所述全局UI可显示于AR/VR终端的显示屏幕中,也可显示于所述显示设备的显示器中。全局UI可以包括推荐内容区域1、业务分类扩展区域2、应用快捷操作入口区域3以及悬浮物区域4。
推荐内容区域1用于配置不同分类TAB栏目;在所述栏目中可以选择配置媒资、专题等;所述媒资可包括2D影视、教育课程、旅游、3D、360度全景、直播、4K影视、程序应用、游戏、旅游等具有媒资内容的业务,并且所述栏目可以选择不同的模板样式、可支持媒资和专题同时推荐编排,如图3所示。
在一些实施例中,内容推荐区域1还可以包括主界面和副界面。如图3所示,位于UI布局居中位置的部分是主界面,而位于主界面两侧位置的部分则为副界面。主界面和副界面可以用于分别展示不同的推荐内容。例如,根据推荐的片源类型,可以在主界面显示3D片源的业务;而在左侧的副界面中显示2D片源的业务,在右侧的副界面中显示全景片源的业务。
显然,对于主界面和副界面,可以在显示不同业务内容的同时,呈现为不同的内容布局。并且,用户可以通过特定的交互动作控制切换主界面和副界面。例如,通过控制焦点标志左右移动,使焦点标志在主界面最右侧时再向右移动,可以将控制右侧的副界面显示在UI布局的居中位置,此时主界面切换为显示全景片源的业务,左侧的副界面切换为显示3D片源的业务;而右侧的副界面切换为显示2D片源的业务。
另外,为了便于用户观看,还可以通过不同的显示效果对主界面和副界面分别进行显示。例如,可以提高副界面的透明度,使副界面获得虚化效果,从而突出主界面。还可以设置副界面为灰度效果,保持主界面为彩色效果,突出主界面。
在一些实施例中,推荐内容区域1的顶部还可以设置有状态栏,在状态栏中可以设置有多个显示控件,包括时间、网络连接状态、电量等常用选项。状态栏中包括的内容可以由用户自定义,例如,可以添加天气、用户头像等内容。状态栏中所包含的内容可以被用户选中,以执行相应的功能。例如,用户点击时间选项时,虚拟现实设备500可以在当前界面中显示时间设备窗口,或者跳转至日历界面。当用户点击网络连接状态选项时,虚拟现实设备500可以在当前界面显示WiFi列表,或者跳转至网络设置界面。
状态栏中显示的内容可以根据具体项目的设置状态呈现为不同的内容形式。例如,时间控件可以直接显示为具体的时间文字信息,并在不同的时间显示不同的文字;电量控件则可以根据虚拟现实设备500的当前电量剩余情况,显示为不同的图案样式。
状态栏用于使用户能够执行常用的控制操作,实现快速对虚拟现实设备500进行设置。由于对虚拟现实设备500的设置程序包括诸多项,因此在状态栏中通常不能将所有常用设置选项全部显示。为此,在一些实施例中,状态栏中还可以设置有扩展选项。扩展选项被选中后,可以在当前界面中呈现扩展窗口,在扩展窗口中可以进一步设置有多个设置选项,用于实现虚拟现实设备500的其他功能。
例如,在一些实施例中,扩展选项被选中后,可以在扩展窗口中设置“快捷中心”选项。用户在点击快捷中心选项后,虚拟现实设备500可以显示快捷中心窗口。快捷中心窗口中可以包括“截屏”、“录屏”以及“投屏”选项,用于分别唤醒相应的功能。
业务分类扩展区域2支持配置不同分类的扩展分类。如果有新的业务类型时,支持配置独立TAB,展示对应的页面内容。业务分类扩展区域2中的扩展分类,也可以对其进行排序调整及下线业务操作。在一些实施例中,业务分类扩展区域2可包括的内容:影视、教育、旅游、应用、我的。在一些实施例中,业务分类扩展区域2被配置为可展示大业务类别TAB,且支持配置更多的分类,其图标支持配置,如图3所示。
应用快捷操作入口区域3可指定预装应用靠前显示以进行运营推荐,支持配置特殊图标样式替换默认图标,所述预装应用可指定为多个。在一些实施例中,应用快捷操作入口区域3还包括用于移动选项目标的左向移动控件、右向移动控件,用于选择不同的图标,如图4所示。
悬浮物区域4可以配置为在固定区域左斜侧上方、或右斜侧上方,可配置为可替换形象、或配置为跳转链接。例如,悬浮物接收到确认操作后跳转至某个应用、或显示指定的功能页,如图5所示。在一些实施例中,悬浮物也可不配置跳转链接,单纯的用于形象展示。
在一些实施例中,全局UI还包括位于顶端的状态栏,用于显示时间、网络连接状态、电量状态、及更多快捷操作入口。使用AR/VR终端的手柄,即手持控制器选中图标后,图标将显示包括左右展开的文字提示,选中的图标按照位置自身进行左右拉伸展开显示。
例如,选中搜索图标后,搜索图标将显示包含文字“搜索”及原图标,进一步点击图标或文字后,搜索图标将跳转至搜索页面;又例如,点击收藏图标跳转至收藏TAB、点击历史图标默认定位显示历史页面、点击搜索图标跳转至全局搜索页面、点击消息图标跳转至消息页面。
在一些实施例中,可以通过外设执行交互,例如AR/VR终端的手柄可对AR/VR终端的用户界面进行操作,包括返回按钮;主页键,且其长按可实现重置功能;音量加减按钮;触摸区域,所述触摸区域可实现焦点的点击、滑动、按住拖拽功能。
用户在上述VR用户界面上操作后,可以控制虚拟现实设备500显示某个视频资源内容。在虚拟现实设备500中,通常是利用VR浏览器播放视频资源,并且视频资源显示在VR浏览器的网页上。
当虚拟现实设备500利用VR浏览器打开一个网页视频时,用户可以选择在一个常规大小的虚拟用户界面上观看视频,也可以选择在360度的虚拟用户界面上全景观看视频。其中,虚拟用户界面可以是前述实施例中的VR用户界面。
在虚拟现实设备500全景播放视频时,虚拟现实设备500为全景视频设置对应的进度条匹配全景视频的播放进度。用户如果想要观看全景视频中比较感兴趣的内容,需要手动操作遥控器或者体感手柄等进而移动虚拟现实设备500的焦点定位在进度条上的某个位置,而后虚拟现实设备500再直接播放该位置对应时刻的视频内容。
然而,上述这种观看视频内容的方式中,很可能一次移动焦点的方式并不能让用户观看到感兴趣的内容,那么还需要用户多次进行移动,这样,不仅用户可能需要耗费大量的时间去寻找感兴趣的内容,而且多次的手动调整也会增加用户的操作复杂度,影响用户使用虚拟现实设备500的体验感。
为了解决上述问题,本申请实施例中提供了一种虚拟现实设备500,包括显示器和控制器。其中,显示器被配置为显示虚拟用户界面。如图6所示,控制器被配置为执行如下步骤:
步骤S101,确定虚拟现实设备500的焦点光标是否移动到渲染场景中的目标区域上。
通常,虚拟现实设备500中具有一个设备自己的焦点光标5,这个焦点光标5在虚拟现实设备500提供的渲染场景中相对于用户的位置不变的,这样,当用户的头部移动时,焦点光标5才会随着用户头部的移动而移动,从而替代遥控器或者体感手柄等对虚拟现实设备500进行控制。当前用户控制焦点光标5移动到某个控件或者某个内容上时,即可认为用户选择了该控件或者该内容。
上述虚拟用户界面用于显示全景视频,并且显示全景视频时,虚拟用户界面在渲染场景中也是根据用户的旋转角度可以360度显示画面的。
这里所说的渲染场景是指由虚拟现实设备500的渲染引擎通过渲染程序构建的一个虚拟场景。例如,基于unity 3D渲染引擎的虚拟现实设备500,可以在呈现显示画面时,构建一个unity 3D场景。在unity 3D场景中,可以添加各种虚拟物体和功能控件,以渲染出特定的使用场景。如在播放多媒体资源时,可以在unity 3D场景中添加一个显示面板,该显示面板用于呈现多媒体资源画面。同时,还可以在unity 3D场景中添加座椅、音响、人物等虚拟物体模型,从而营造出影院效果。
本申请实施例中,为了便于用户操作焦点光标5体验虚拟现实设备500的功能,在渲染场景中,可以将渲染场景中的空间划分为若干平面的区域,并且每个区域还可以分别关联不同的功能项目,当用户将焦点光标5移动到某个区域时,虚拟现实设备500可以直接执行该区域关联的功能。其中,划分的区域覆盖在虚拟用户界面上,进而可以将虚拟用户界面也划分成同样的区域。
另外,渲染场景中的这些区域与焦点光标5一样,相对于用户的位置是不变的,当用户转头过看到全景视频其他角度的内容时,仍可以在视野范围内找到划分好的区域。
本申请实施例中,用户控制焦点光标5移动的方式均是指用户佩戴例如VR眼镜等设备后,移动或者转动头部等进而控制焦点光标5移动的方式。
例如,如图7所示,可以将渲染场景中的空间划分为3个平面的功能区域,从用户的角度看过去,由于每个功能区域都覆盖在虚拟用户界面上,进而用户看到的各个功能区域相当于虚拟用户界面上也被划分为3个功能区域,其中,区域6可以对应设置功能,区域7可以对应主页功能,区域8可以对应进度条功能。当用户将焦点光标5移动到区域6时,虚拟现实设备500可以在当前的虚拟用户界面上显示出设置页面,以便用户设置虚拟现实设备500的图像、设备或者网络等设置项。当用户将焦点光标5移动到区域7时,虚拟现实设备500可以直接控制虚拟用户界面显示主页。当用户将焦点光标5移动到区域8时,虚拟现实设备500可以在渲染场景内显示当前播放视频内容对应的进度条等。
值得说明的是,图7中显示的虚拟用户界面是全景360度的界面,但是为了便于表示,在本申请实施例中所展示的虚拟用户界面均是全景界面中的一部分。
步骤S102,如果焦点光标5移动到目标区域上,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件9。
进度条控件9是一个独立于虚拟用户界面的视频播放进度显示界面,如图8所示,该界面显示在虚拟用户界面的前端,并不是显示于虚拟用户界面上。进度条控件9用于展示虚拟用户界面上播放的全景视频的播放进度,并且进度条控件9上各个时间点与全景视频的播放时间点一一对应。
将目标区域与进度条功能相关联后,只要用户控制焦点光标5移动到目标区域,就能控制进度条控件9的显示。在进度条控件9显示后,用户还可以继续控制焦点光标5的移动,选择是否继续在进度条控件9上进行操作,或者,控制进度条控件9消失等。
步骤S103,确定焦点光标5是否移动到进度条控件9上。
步骤S104,如果焦点光标5移动到进度条控件9上,则在进度条控件9的上方展示焦点光标5所在的当前进度点对应的视频预览内容。
视频预览内容都是显示在图像控件10中,图像控件10是同时独立于虚拟用户界面和进度条控件9的显示界面。如图9所示,图像控件10也显示于虚拟用户界面的前端,并且显示于进度条控件9的上方。图像控件10中通常仅显示进度条控件9上某一个时间点的视频内容,即显示全景视频中某一个时间点处的一帧图像。
在焦点光标5移动到进度条控件9上时,虚拟现实设备500会检测焦点光标5所在的位置是进度条控件9上的哪一个进度点,并从全景视频中确定出该进度点对应的一帧图像。在进度条控件9上方显示图像控件10时,再将确定出的一帧图像显示在图像控件10中。
本申请实施例中,焦点光标5定位到的进度点对应的图像控件的位置通常与该进度点相对应,以使用户更加方便地看到当前进度点的视频预览内容。
而如果焦点光标5未移动到进度条控件9上,则在步骤S105中,则控制进度条控件9在第二预设时长后消失。其中,第二预设时长是一段预设时间,例如3s、5s等。如果虚拟现实设备500显示出进度条控件9后,用户并没有将焦点光标5移动到进度条控件9上,那么进度条控件9会在3s或者5s后消失。当用户再次将焦点光标5移动到目标区域后,进度条控件9才会再次显示出来。
用户使用本申请实施例中上述的虚拟现实设备500观看全景视频时,可以控制虚拟现实设备500中的焦点光标5在虚拟用户界面上选择目标区域等。虚拟现实设备500在焦点光标5移动到目标区域时,在渲染场景中显示出独立于虚拟用户界面的进度条控件9,用户再将焦点光标5移动到进度条控件9上。最后,虚拟现实设备500在进度条控件9上方展示出焦点光标5当前位置处对应的视频预览内容,方便用户提前浏览内容。在整个操作过程中,用户无需使用遥控器或者体感手柄等,可以更加方便的操作虚拟现实设备500,并且,用户还可以预览进度条控件9上任何一个时间点的视频预览内容,避免多次全屏观看视频内容后才能找到感兴趣的内容。
在一些情况下,用户观看视频内容时,可以能误将焦点光标5移动到目标区域内,此时虚拟现实设备500显示的进度条控件9会影响用户正常观看视频内容。为了避免这种误操作的情况,在一些实施例中,如图10所示,虚拟现实设备500的控制器还被配置为:
步骤S201,如果焦点光标5移动到目标区域上,则确定焦点光标5在目标区域上的停留时间是否达到第一预设时长。
其中,第一预设时长表示预设的一段时间,例如3s、5s等。
步骤S202,如果停留时间达到第一预设时长,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件9。
例如,第一预设时长为5s,如果焦点光标5在目标区域内停留的时间超过或者等于5s,那么虚拟现实设备500则可以显示出进度条控件9。而用户因为误操作将焦点光标5移动到了目标区域内,在发现后,用户可以立即将焦点光标5在移出目标区域,此时,焦点光标5在目标区域内停留的时间并不会超过5s,那么虚拟现实设备500的控制器则会执行如下步骤S203。
步骤S203,如果停留时间未达到第一预设时长,则不会在虚拟用户界面的前端将进度条控件9显示出来。
前述实施例中的目标区域可以位于渲染场景中的任一位置,为了便于用户的操作和记忆,可以将目标区域设置于虚拟用户界面的控制栏界面的位置。
控制栏界面也是独立于虚拟用户界面的控件,如图11所示,控件栏界面显示于虚拟用户界面的前端靠下的位置,在用户的视野中,呈现观看电视视频同样的效果。控制栏界面上可以显示例如开始、暂停、快进、快退、进度条等控件。用户比较了解这些控件的位置,进而容易找到控制栏界面的位置。将目标区域设置于控件栏界面处时,如果用户将焦点光标移动到目标区域上,那么虚拟现实设备500会直接显示包括进度条控件的控制栏界面。
前述实施例中均是以用户直接将焦点光标5移动到目标区域为例对本申请的方案进行说明,在一些实施例中,用户还可以通过移动焦点光标5一定的距离,来控制进度条控件的显示。在此过程中,如图12所示,虚拟现实设备500的控制器,还可以被配置为执行如下步骤:
步骤S301,确定虚拟现实设备500的焦点光标5相对于全景视频是否移动。
在虚拟现实设备500的渲染场景中,用户的视野内可能只会显示全景视频的一部分画面,当用户左右转动或者抬头低头时,用户的视野内会显示出全景视频其他部分的画面。为了确定焦点光标5是否移动,可以将用户当前视野内的全景视频作为对比标准,确定焦点光标5相对于用户当前看到的全景视频是否发生了移动。
例如,图13所示的渲染场景中,虚拟用户界面上显示了用户视野内当前的全景视频内容,如果用户想要控制虚拟现实设备500显示出进度条控件9,那么可以将任何方向转动头部,进而控制虚拟现实设备500的焦点光标5相对于当前的全景视频发生相对移动。
步骤S302,如果焦点光标5相对于全景视频进行了移动,则确定移动的距离在水平方向上的水平距离。
用户转动头部时,并不会精确地控制转动的角度或者方向等等,虚拟现实设备500可能要求在焦点光标5水平向右移动一定的距离后,在会显示出进度条控件9,因此,为了便于计算和比较,在计算焦点光标5移动的距离时,可以只计算焦点光标5在水平方向上移动的距离。
步骤S303,确定水平距离是否大于或者等于预设距离。
其中,预设距离是预先设置好的一段距离,通常以全景视频的宽度作为标准确定预设距离。例如,将预设距离设置为全景视频宽度的1/4等。
步骤S304,如果水平距离大于或者等于预设距离,则在全景视频的目标区域上显示提示框11。
其中,提示框11用于提示用户聚焦以实现进度条控件9的显示。参见图14,提示框11中的内容可以是“聚焦此处以显示进度条”等。如果用户想要继续显示进度条控件9,则可以将焦点光标5移动到提示框11上。本申请实施例中,提示框11所在的区域即为目标区域。
如果水平距离小于预设距离,可能说明焦点光标5发生了轻微地抖动,并不是用户想要进行某项操作,此时,在步骤S305中,虚拟现实设备500并不会显示提示框11。
而后,虚拟现实设备500再确定焦点光标5是否移动到目标区域上。
如果焦点光标5移动到了目标区域上,则虚拟现实设备500可以继续显示进度条控件9。而如果焦点光标5并未移动到目标区域上,则提示框11在第三预设时长后会消失。
第三预设时长也是预先设置的一段时间,例如3s、5s等。在虚拟现实设备500显示出如上所示的提示框11后,如果用户在3s或者5s内未将焦点光标5移动到提示框11上,则说明用户不想要观看进度条,那么为了避免影响用户观看当前的视频内容,提示框11会自动消失。
在一些实施例中,为了给用户提供更好的视频内容预览效果,在焦点光标5移动到进度条控件9上时,虚拟现实设备500不仅可以显示焦点光标5位置处当前进度点的视频预览内容,还可以显示当前进度点前后一段时间处的进度点所对应的视频预览内容。
在此过程中,如图15所示,虚拟现实设备500的控制器还可以被配置为执行如下步骤:
步骤S401,如果焦点光标5移动到进度条控件9上,则确定进度条控件9上焦点光标5处的当前进度点。
步骤S402,在当前进度点处分别向前和向后确定出在先进度点和在后进度点。
其中,在先进度点和在后进度点分别与当前进度点之间具有预设时间间隔。预设时间间隔是预设的一段时间,例如5s等。如果确定出的当前进度点为0分7秒,那么此时继续确定出的在先进度点为0分2秒,在后进度点为0分12秒。
如果当前进度点在进度条控件9上的位置比较靠前,那么可能出现在先进度点不存在的情况。例如,预设时间间隔为5s,确定出的当前进度点为0分3秒,根据上述方式确定出的在先进度点超过了进度条控件9的初始进度点,很明显这个进度点是不存在的。因此,这种情况下,可以将进度条控件9上的初始进度点确定为在先进度点,即在先进度点为0分0秒。
或者,当前进度点在进度条控件9上的位置比较靠后,那么也可能出现在后进度点不存在的情况。例如,全景视频的播放时长为7分29秒,预设时间间隔为5s,确定出的当前进度点为7分26秒,根据上述方式确定出的在后进度点为7分31秒,该进度点超过了进度条控件9上最终的进度点,很明显这个进度点也是不存在的。因此,在这种情况下,可以将进度条控件9上的最终进度点确定为在后进度点,即在后进度点为7分29秒。
步骤S403,在当前进度点的上方显示当前图像控件10,以展示当前进度点对应的视频预览内容。
步骤S404,在当前图像控件10的两侧分别显示在先图像控件12和在后图像控件13,以分别展示在先进度点和在后进度点对应的视频预览内容。
如图16所示,在先图像控件12和在后图像控件13与当前图像控件10并列显示,进而用户在想要预览某一进度点的视频预览内容时,虚拟现实设备500还可以同时再显示出该进度点前后两个相关的视频预览内容,为用户提供更好的视频预览体验。
在虚拟现实设备500显示出视频预览内容后,如果视频预览内容中存在用户感兴趣的内容,则用户可以继续将焦点光标5移动到视频预览内容上,从而选择目标视频预览内容进行全景播放;而如果视频预览内容中不存在用户感兴趣的内容,那么用户可以继续将焦点光标5移动到进度条控件9的其他位置,从而重新确定焦点光标5处的当前进度点,虚拟现实设备500也可以重新获取当前进度点,在先进度点和在后进度点分别对应的当前视频预览内容并将其显示出来。
在此过程中,虚拟现实设备500的控制器还可以被配置为执行如下步骤:
步骤S501,确定焦点光标5是否移动到目标视频预览内容上。
步骤S502,如果焦点光标5移动到目标视频预览内容上,则在虚拟用户界面上从目标视频预览内容处开始显示全景视频。
其中,目标视频预览内容可以是进度条控件9上方单独显示的当前进度点的视频预览内容,也可以是进度条控件9上方显示的若干视频预览内容中的一个。
在一些实施例中,如果渲染场景内控件允许,还可以同时显示更多的视频预览内容给用户,以便为用户提供更好的观看体验。
步骤S503,如果焦点光标5未移动到目标视频预览内容上,则继续确定焦点光标5是否发生移动。
如果焦点光标5未发生移动,说明焦点光标5处于当前位置,用户没有做出任何操作,那么在第四预设时长后,如果焦点光标5仍未发生移动,则虚拟现实设备500可以控制视频预览内容消失。
如果焦点光标5发生了移动,则虚拟现实设备500可以继续确定焦点光标5移动的位置。如果焦点光标5移动到进度条控件9的其他位置,则需要重新确定焦点光标5所处的当前进度点。而如果焦点光标5移动到除进度条控件9以外的其他位置上,那么需要确定在第五预设时长内,如果焦点光标5仍未移动到进度条控件9上,那么虚拟现实设备500可以控制进度条控件9以及视频预览内容同时消失。
由以上内容可知,本申请实施例中的虚拟现实设备500可以根据用户的移动等操作进而移动焦点光标5。在焦点光标5移动到目标区域时,虚拟现实设备500在渲染场景中显示出独立于虚拟用户界面的进度条控件9,用户再将焦点光标5移动在进度条控件9上。虚拟现实设备500在进度条控件9上方再展示出焦点光标5当前位置处对应的视频预览内容,方便用户提前浏览内容。在整个操作过程中,用户无需使用遥控器或者体感手柄等,可以更加方便的操作虚拟现实设备500,并且,用户还可以预览进度条控件9上任何一个时间点的视频预览内容,避免多次全屏观看视频内容后才能找到感兴趣的内容。
为了前述实施例中用户使用虚拟现实设备寻找感兴趣内容时需多次手动操作的问题,本申请实施例中还提供了一种视频内容展示方法,该方法可以应用于前述实施例的虚拟现实设备500中,并由虚拟现实设备500的控制器来实现。该方法具体可以包括如下步骤:
步骤S101,确定虚拟现实设备500的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上。其中,虚拟用户界面用于显示全景视频。
步骤S102,如果焦点光标5移动到目标区域上,则在虚拟用户界面的前端显示出全景视频对应的进度条控件9。其中,进度条控件9用于展示全景视频的播放进度。
步骤S103,确定焦点光标5是否移动到进度条控件9上。
步骤S104,如果焦点光标5移动到进度条控件9上,则在进度条控件9的上方展示焦点光标5所在的当前进度点对应的视频预览内容。
本申请实施例中的视频内容展示方法,同样可以避免用户操作遥控器或者体感手柄等手动选择全景视频上不同的播放时间点,同时,该方法中显示的进度条控件9上的各个进度点与全景视频的播放时间点一一对应,即使用户没有选择全景播放进度点对应的视频内容,在进度条控件9的上方也会显示出相应的视频预览内容,方便用户预览及选择。
本申请提供的实施例之间的相似部分相互参见即可,以上提供的具体实施方式只是本申请总的构思下的几个示例,并不构成本申请保护范围的限定。对于本领域的技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下依据本申请方案所扩展出的任何其他实施方式都属于本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
显示器,被配置为显示虚拟用户界面;
控制器,被配置为:
确定虚拟现实设备的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上;所述虚拟用户界面用于显示全景视频;
如果所述焦点光标移动到所述目标区域上,则在所述虚拟用户界面的前端显示出所述全景视频对应的进度条控件;所述进度条控件用于展示所述全景视频的播放进度;
确定所述焦点光标是否移动到所述进度条控件上;
如果所述焦点光标移动到所述进度条控件上,则在所述进度条控件的上方展示所述焦点光标所在的当前进度点对应的视频预览内容。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
确定虚拟现实设备的焦点光标相对于所述全景视频是否移动;
如果所述焦点光标相对于所述全景视频进行了移动,则确定移动的距离在水平方向上的水平距离;
确定所述水平距离是否大于或者等于预设距离;
如果所述水平距离大于或者等于预设距离,则在所述全景视频的目标区域上显示提示框;所述提示框用于提示用户聚焦以实现进度条控件的显示;
确定所述焦点光标是否移动到所述目标区域上。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
如果所述焦点光标移动到所述目标区域上,则确定所述焦点光标在所述目标区域上的停留时间是否达到第一预设时长;
如果所述停留时间达到所述第一预设时长,则在所述虚拟用户界面的前端显示出所述全景视频对应的进度条控件。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
如果所述焦点光标移动到所述进度条控件上,则确定所述进度条控件上所述焦点光标处的当前进度点;
在所述当前进度点处分别向前和向后确定出在先进度点和在后进度点;所述在先进度点和所述在后进度点分别与所述当前进度点之间具有预设时间间隔;
在所述当前进度点的上方显示当前图像控件,以展示所述当前进度点对应的视频预览内容;
在所述当前图像控件的两侧分别显示在先图像控件和在后图像控件,以分别展示所述在先进度点和所述在后进度点对应的视频预览内容。
5.根据权利要求1-4任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
确定所述焦点光标是否移动到目标视频预览内容上;
如果所述焦点光标移动到所述目标视频预览内容上,则在所述虚拟用户界面上从所述目标视频预览内容处开始显示所述全景视频。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
如果所述焦点光标未移动到所述进度条控件上,则控制所述进度条控件在第二预设时长后消失。
7.根据权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
如果所述焦点光标未移动到所述目标区域上,则控制所述提示框在第三预设时长后消失。
8.一种视频内容展示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定虚拟现实设备的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上;所述虚拟用户界面用于显示全景视频;
如果所述焦点光标移动到所述目标区域上,则在所述虚拟用户界面的前端显示出所述全景视频对应的进度条控件;所述进度条控件用于展示所述全景视频的播放进度;
确定所述焦点光标是否移动到所述进度条控件上;
如果所述焦点光标移动到所述进度条控件上,则在所述进度条控件的上方展示所述焦点光标所在的当前进度点对应的视频预览内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟现实设备的焦点光标是否移动到虚拟用户界面的目标区域上的步骤,包括:
确定虚拟现实设备的焦点光标相对于所述全景视频是否移动;
如果所述焦点光标相对于所述全景视频进行了移动,则确定移动的距离在水平方向上的水平距离;
确定所述水平距离是否大于或者等于预设距离;
如果所述水平距离大于或者等于预设距离,则在所述全景视频的目标区域上显示提示框;所述提示框用于提示用户聚焦以实现进度条控件的显示;
确定所述焦点光标是否移动到所述目标区域上。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述确定所述焦点光标是否移动到所述进度控件上的步骤之前,还包括:
如果所述焦点光标移动到所述目标区域上,则确定所述焦点光标在所述目标区域上的停留时间是否达到第一预设时长;
如果所述停留时间达到所述第一预设时长,则在所述虚拟用户界面的前端显示出所述全景视频对应的进度条控件。
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