CN115999151A - 一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机,包括:获取用户在游戏界面上的选择操作,确定用户所选择的游戏项目;根据所确定的游戏项目,调取并激活相应的游戏程序;获取用户在所述游戏界面上的游戏操作,并结合中的所述游戏程序,在所述游戏界面上进行相应的灯光变化;本申请通过获取用户在游戏界面上的选择操作,确认用户需要游玩的游戏项目并激活相应的游戏程序,游戏程序启动后会配合用户的游戏操作在游戏界面上进行相应的灯光变化,达到游戏目的。本申请利用灯光变化作为显示效果,即便在灯光昏暗的娱乐场所也能正常使用,配合用户的游戏操作达到游玩目的,玩法新奇有趣,而且可以根据用户的选择操作进行游戏项目的选择,避免游戏单一。

Description

一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机
技术领域
本发明涉及桌面游戏机技术领域,特别涉及一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机。
背景技术
近年来,城乡人民群众的生活水平及人均收入也获得了显著提高,人们在追求物质生活的同时,也极大促进了全国各地娱乐场所产业的经济繁荣和发展。
目前,市面上也推出了很多适用于娱乐场所游玩的小型游戏设备,例如中国专利CN201020670413.8所公开的盒式飞镖玩具,以及中国专利 CN201020670415.7所公开的盒式高尔夫玩具;然而,上述的游戏设备都是玩法单一,每个游戏设备只支持一种游戏,比较传统乏味,缺乏与饮酒规则的配合,可玩性低,不符合年轻人的需求。
发明内容
本发明的目的是提供一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机,旨在解决上述所出现的现有的娱乐场所的游戏设备玩法单一,可玩性低的问题。
为了达到上述目的,本发明的技术方案有:
本发明提供一种桌面游戏机控制方法,包括:获取用户在游戏界面上的选择操作,确定用户所选择的游戏项目;根据所确定的游戏项目,调取并激活相应的游戏程序;获取用户在所述游戏界面上的游戏操作,并结合中的所述游戏程序,在所述游戏界面上进行相应的灯光变化。
与现有技术相比,本申请通过获取用户在游戏界面上的选择操作,确认用户需要游玩的游戏项目并激活相应的游戏程序,游戏程序启动后会配合用户的游戏操作在游戏界面上进行相应的灯光变化,达到游戏目的。本申请利用灯光变化作为显示效果,即便在灯光昏暗的娱乐场所也能正常使用,配合用户的游戏操作达到游玩目的,玩法新奇有趣,而且可以根据用户的选择操作进行游戏项目的选择,避免游戏单一。
在一种优选实施例中,根据用户所选择的游戏项目,在游戏界面中的游戏选择区域上显示相应的游戏图标。
在一种优选实施例中,调取所述游戏程序包括:根据确定的游戏项目,基于游戏项目与游戏程序的映射关系,在存储器中调取与所述游戏项目相对应的游戏程序并进行激活;
播报或显示已激活的游戏程序的游戏规则。
在一种优选实施例中,在激活游戏程序之后:判断用户所选择的游戏项目是否需要选择游戏人数;
若否,则游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示;
若是,则游戏界面中的人数选择区域进行亮灯提示,并在确定游戏人数后,游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示。
在一种优选实施例中,在确定游戏人数之后:基于游戏人数选择结果,将游戏人数输入到游戏程序中。
在一种优选实施例中,游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示,包括:所述游戏操作区域包括开始区;获取所述开始区的开始操作,以启动游戏程序。
在一种优选实施例中,所述游戏操作区域包括轮盘界面操作区和棋盘界面操作区;
启动游戏程序之后,结合游戏程序的运行情况,在所述轮盘界面操作区和/ 或所述棋盘界面操作区上进行灯光变化,以配合用户在所述轮盘界面操作区和/ 或所述棋盘界面操作区上进行游戏操作。
在一种优选实施例中,所述游戏界面包括奖惩区;
将用户在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以根据游戏进度进行灯光变化;
当游戏进度结束时,在所述奖惩区中显示游戏结果。
在一种优选实施例中,将用户在所述轮盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以在所述轮盘界面操作区中显示游戏结果。
本发明还提供一种桌面游戏机,其包括:
存储器,用于存储运行程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述运行程序,当所述运行程序被执行时,所述处理器用于执行如上所述的桌面游戏机控制方法。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
图1是本发明的桌面游戏机的主视图;
图2是本发明的桌面游戏机的棋盘界面操作区的示意图;
图3是本发明的桌面游戏机的轮盘界面操作区的示意图。
附图标记说明:
1桌面游戏机、2轮盘界面操作区域、3灯组、4棋盘界面操作区域、5游戏选择区域、6人数选择区域、7奖惩区、8开始区。
具体实施方式
为了更好地阐述本发明,下面参照附图对本发明作进一步的详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请实施例保护的范围。
在本申请实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请实施例。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/ 或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本发明提供一种桌面游戏机控制方法及桌面游戏机,其中,该桌面游戏机1 上具有游戏界面,所述游戏界面使用灯光变化的方式与用户进行互动游戏。在一种实施例中,所述游戏界面上具有采用透明材质(例如玻璃)制作而成的显示屏以及设置在所述显示屏下方的多个灯组3,所述显示屏上具有触摸层,利用所述触摸层的特性对用户触摸的位置产生对应的触控信号,以便获取用户的选择操作和游戏操作,从而配合多个灯组的亮灯变化进行游戏。
与现有技术相比,本申请通过获取用户在游戏界面上的选择操作,确认用户需要游玩的游戏项目并激活相应的游戏程序,游戏程序启动后会配合用户的游戏操作在游戏界面上进行相应的灯光变化,达到游戏目的。本申请利用灯光变化作为显示效果,即便在灯光昏暗的娱乐场所也能正常使用,配合用户的游戏操作达到游玩目的,玩法新奇有趣,而且可以根据用户的选择操作进行游戏项目的选择,避免游戏单一。
具体来说,本发明的一种桌面游戏机控制方法包括:
步骤1:获取用户在游戏界面上的选择操作,确定用户所选择的游戏项目;具体地,游戏界面上的游戏选择区域根据游戏项目的数量和类型设置相应的游戏图标,用户在游戏界面上的中对游戏图标进行选择操作,桌面游戏机通过对用户的选择操作进行获取,确定用户所选择的游戏项目;
进一步地,所述桌面游戏机根据用户所选择的游戏项目,在游戏界面中的游戏选择区域上以亮灯显示的方式显示相应的游戏图标;例如,游戏项目包括:幸运大转盘、跑马、灭鼠、黑白棋、连连看、绳子梯子等,当用于选择幸运大转盘游戏项目时,对应幸运大转盘的游戏图标的下方的灯组会亮灯,提示用户正在游玩该游戏项目。
进一步地,所述游戏选择区域5上对应所述游戏图标设置有相应的提示标记,以提示用户哪些游戏项目是双人游戏、多人游戏以及2-4人游戏。
步骤2:根据所确定的游戏项目,调取并激活相应的游戏程序;具体地,桌面游戏机根据步骤1所确定的游戏项目,在存储器中调取预先存储好的游戏程序,并对游戏程序进行激活,从而为接下来的用户游玩作准备。
在一种实施例中,调取所述游戏程序具体包括,根据确定的游戏项目,基于游戏项目与游戏程序的映射关系,在存储器中调取与所述游戏项目相对应的游戏程序并进行激活;播报或显示已激活的游戏程序的游戏规则。在本实施例中,游戏项目与游戏程序之间的映射关系通过预先设置的方式进行设定,用户只需要在游戏图标上进行触按,桌面游戏机就能够在存储器中找到与该游戏图标所属的游戏项目所对应的游戏程序,并对该游戏程序进行激活,而且在游戏程序激活后,通过语音播报或显示的方式将游戏程序的游戏规则进行展示,以便用户了解该游戏的玩法。
进一步地,如果采用语音播报的方式,可以使用桌面游戏的方式实现语音播报;而如果采用显示的方式,可以在桌面游戏机中增设一个小型屏幕,在屏幕上以文字形式显示游戏规则。
在一种实施例中,在激活游戏程序之后:判断用户所选择的游戏项目是否需要选择游戏人数;若否,则游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示;若是,则游戏界面中的人数选择区域进行亮灯提示,并在确定游戏人数后,游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示。
由于部分游戏是需要确定游戏人数后才能进行游玩,例如2-4人游戏中的绳子梯子;为此,在本实施例中,当用户选择游戏项目后,桌面游戏机会对该游戏项目进行判断,判断其是否需要选择游戏人数,若该游戏项目(例如幸运大转盘)不需要选择游戏人数,则游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示,以提示用户进行下一步操作,从而启动游戏程序;
而当该游戏项目(例如绳子梯子)需要选择游戏人数,则游戏界面中的人数选择区域进行亮灯提示,提示用户对人数选择区域进行操作,确定游戏人数,桌面游戏机在确定游戏人数后,其游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示,以提示用户进行下一步操作,从而启动游戏程序。
需要说明的是,本申请通过亮灯显示提示用户操作,使得本申请的桌面游戏机即便在灯光昏暗的娱乐场所也能提示用户进行操作。进一步地,该亮灯提示可以是持续的亮灯,也可以是闪烁的亮灯。
进一步地,关于游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示具体包括:所述游戏操作区域包括开始区8;桌面游戏机获取所述开始区的开始操作,以启动游戏程序。
进一步地,对于哪些游戏是需要选择游戏人数,可以通过预先设置的方式进行归类。
进一步地,用户在人数选择区域6上针对游玩的人数点击“人数选择”按钮,通过触按的次数,在游玩人数“2、3、4”之间切换,从而确定游戏人数。优选地,还可以通过语音播报的形式播报当前所选择的游戏人数。
进一步地,在确定游戏人数之后:基于游戏人数选择结果,将游戏人数输入到游戏程序中,以便游戏程序获取游戏人数,从而使游戏程序正常运行。
步骤3:获取用户在所述游戏界面上的游戏操作,并结合中的所述游戏程序,在所述游戏界面上进行相应的灯光变化。
在一种实施例中,所述游戏操作区域包括轮盘界面操作区2和棋盘界面操作区4;启动游戏程序之后,结合游戏程序的运行情况,在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上进行灯光变化,以配合用户在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上进行游戏操作。
具体地,由于本申请的桌面游戏机能够游玩多种游戏项目,根据游戏项目的不同,桌面游戏机上会设置相应的操作区供用户进行游戏操作,有时候会只用到所述轮盘界面操作区,有时候会只用到棋盘界面操作区,而有时候则会共同使用到所述轮盘界面操作区和所述棋盘界面操作区。
在游戏程序启动后,用户通过在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上进行游戏操作,桌面游戏机获取用户的游戏操作,并结合游戏程序的运行情况,使得游戏界面的灯组进行相应的灯光变化,以便用户根据灯光显示反馈进行下一步游戏操作。
需要说明的是,所述灯光显示可以是亮灯、关灯、或者是其他颜色的变化。而且,所述轮盘界面操作区和所述棋盘界面操作区的下方都设有多个灯组,利用多个灯组的灯光变化,从而作出游戏反馈。
在一种实施例中,所述游戏界面包括奖惩区;将用户在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以根据游戏进度进行灯光变化;当游戏进度结束时,在所述奖惩区中显示游戏结果。在本实施例中,所述奖惩区上具有多个奖惩区,每个奖惩区上具有以文字形式显示的奖惩结果,例如不用喝、喝一杯等,每个奖惩区的下方都对应有灯组,利用灯组的随机亮灯,从而确认奖惩结果,以将结果进行投影。
在另一种实施例中,将用户在所述轮盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以在所述轮盘界面操作区中显示游戏结果。在本实施例中,所述轮盘界面操作区上具有多个对象区,每个对象区上具有以文字形式显示的游戏行为和游戏对象,例如跳舞,扭一下,上家,自己等,每个对象区的下方都对应有灯组,利用灯组的随机亮灯,从而确认游戏结果,以将结果进行投影。
本发明还提供一种桌面游戏机,其包括:存储器,用于存储运行程序;处理器,用于执行所述存储器存储的所述运行程序,当所述运行程序被执行时,所述处理器用于执行如上所述的桌面游戏机控制方法。
关于本申请的游戏程序:
若所述游戏程序为幸运大转盘游戏程序,用户通过开始区进行启动操作,启动游戏程序,所述轮盘界面操作区域上的全部灯组会以走马灯形式进行亮灯,并在游戏时间结束后随机在相应的对象区中进行亮灯,此时,轮盘界面操作区域的其余灯组则会熄灭,以便显示游戏结果,例如,上家跳舞,或者是自己跳舞等。
若所述游戏程序为绳子滑梯游戏程序,用户通过开始区进行启动操作,启动游戏程序,所述轮盘界面操作区域上的部分灯组会以走马灯形式进行亮灯,并在倒数时间结束后,在某一个对象区中进行亮灯,其余熄灭,而该对象区上具有以骰子点数显示的图案。此时,所述棋盘界面操作区域上的灯组根据游戏人数显示与游戏人数相符的多种颜色灯光,结合骰子所投出的点数,根据游戏程序控制棋盘界面操作区域上指定的颜色的灯组进行亮灯或关灯,模拟棋子行走。
具体来说,所述棋盘界面操作区域上的每个灯组上都对应有一种游戏行为,例如喝半杯,喝一杯等,桌面游戏机在确定游戏人数后,在每个灯组上产生与游戏人数相符的多种颜色灯光,例如3人就对应3种灯光,各自代表其中一个游玩人员,再根据预设的绳子滑梯程序控制指定的灯组进行亮灯或关灯,模拟棋子运动,而当灯光停落的其中一个灯组对应的格子中,该灯组的灯光颜色所对应的游玩人员则需要执行该亮灯的灯组上的游戏规则,例如喝酒,跳舞等。
根据上述说明书的揭示和教导,本发明所属领域的技术人员还可以对上述实施方式进行变更和修改。因此,本发明并不局限于上面揭示和描述的具体实施方式,对本发明的一些修改和变更也应当落入本发明的权利要求的保护范围内。此外,尽管本说明书中使用了一些特定的术语,但这些术语只是为了方便说明,并不对本发明构成任何限制。

Claims (10)

1.一种桌面游戏机控制方法,其特征在于,包括:
获取用户在游戏界面上的选择操作,确定用户所选择的游戏项目;
根据所确定的游戏项目,调取并激活相应的游戏程序;
获取用户在所述游戏界面上的游戏操作,并结合中的所述游戏程序,在所述游戏界面上进行相应的灯光变化。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于:
根据用户所选择的游戏项目,在游戏界面中的游戏选择区域上显示相应的游戏图标。
3.根据权利要求1所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于,调取所述游戏程序包括:
根据确定的游戏项目,基于游戏项目与游戏程序的映射关系,在存储器中调取与所述游戏项目相对应的游戏程序并进行激活;
播报或显示已激活的游戏程序的游戏规则。
4.根据权利要求1所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于,在激活游戏程序之后:
判断用户所选择的游戏项目是否需要选择游戏人数;
若否,则游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示;
若是,则游戏界面中的人数选择区域进行亮灯提示,并在确定游戏人数后,游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示。
5.根据权利要求4所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于,在确定游戏人数之后:
基于游戏人数选择结果,将游戏人数输入到游戏程序中。
6.根据权利要求4所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于,游戏界面中的游戏操作区域进行亮灯提示,包括:
所述游戏操作区域包括开始区;
获取所述开始区的开始操作,以启动游戏程序。
7.根据权利要求6所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于:
所述游戏操作区域包括轮盘界面操作区和棋盘界面操作区;
启动游戏程序之后,结合游戏程序的运行情况,在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上进行灯光变化,以配合用户在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上进行游戏操作。
8.根据权利要求7所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于:
所述游戏界面包括奖惩区;
将用户在所述轮盘界面操作区和/或所述棋盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以根据游戏进度进行灯光变化;
当游戏进度结束时,在所述奖惩区中显示游戏结果。
9.根据权利要求7所述的桌面游戏机控制方法,其特征在于:
将用户在所述轮盘界面操作区上的游戏操作与游戏程序的游戏进度结合,以在所述轮盘界面操作区中显示游戏结果。
10.一种桌面游戏机,其特征在于,包括:
存储器,用于存储运行程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述运行程序,当所述运行程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1-9任一项所述的桌面游戏机控制方法。
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