CN115957419A - 一种关于心理舒缓的信息处理方法、虚拟现实系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种关于心理舒缓的信息处理方法、虚拟现实系统及装置,涉及虚拟现实和生物医学交叉技术领域。该方法包括:获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;在停留时长大于预设时长时将目标虚拟场景中注视方向上的区域确定为目标场景;控制虚拟现实设备,将目标场景输出至所述目标对象;将位于目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数确定为目标刺激参数;向嗅觉刺激设备下发气体释放指令,使上述设备响应指令释放目标刺激气体。与现有技术相比,应用本申请实施例提供的方案,可以实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,从而,提高使用者在虚拟环境中的体验,进而,帮助使用者进行心理舒缓。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实和生物医学交叉技术领域,特别是涉及一种关于心理舒缓的信息处理方法、虚拟现实系统及装置。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality)采用计算机技术和各种输出设备,借助姿势跟踪和三维近眼显示装置,使参与者置身于三维虚拟环境中,并可使用特殊的输入输出设备与虚拟世界中的物体进行交互,从而产生身临其境的感觉。有研究表明,愉快的、沉浸式的虚拟环境能够促使使用者体验到放松和积极的情绪,并从压力中恢复。因此,可以利用虚拟现实设备对使用者进行心理舒缓。
目前用于心理舒缓的虚拟现实设备,主要是通过针对使用者听觉、视觉和触觉进行继续刺激,从而,使得使用者产生身临其境的感觉。然而,一些研究显示嗅觉是最古老的感觉,且嗅觉相关脑区与大脑中的情感区域直接相关。
基于此,如何在虚拟场景中增加嗅觉刺激,从而,提高使用者在虚拟环境中的体验,进而,帮助使用者进行心理舒缓,成为当前亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种关于心理舒缓的信息处理方法、虚拟现实系统及装置,以实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,从而,提高使用者在虚拟环境中的体验,进而,帮助使用者进行心理舒缓。具体技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种关于心理舒缓的信息处理方法,应用于虚拟现实系统中的管理设备,所述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,所述方法包括:
获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息,包括:
获取所述眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息;
或者,
接收所述眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对所述眼动信息进行数据处理后,得到的关于所述目标对象的注视信息。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括生理信号处理设备,在所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景之前,所述方法还包括:
获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理信息是所述生理信号处理设备采集到的,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景,包括:
基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,一种具体实现方式中,在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,所述方法还包括:
基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备,以使所述嗅觉刺激设备基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述方法还包括:
接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;
基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使所述嗅觉刺激设备停止释放所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述方法还包括:
针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括:时间同步设备,在所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息之前,所述方法还包括:
接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟现实系统,所述系统包括管理设备、虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备;
所述眼动追踪设备,用于获取目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备;
所述管理设备,用于接收所述眼动追踪设备所发送的眼动信息;获取基于所述目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;控制所述虚拟现实设备;将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;向嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令;
所述虚拟现实设备,用于接收所述管理设备的控制,将所述目标场景输出至所述目标对象;
所述嗅觉刺激设备,用于接收所述管理设备下发的携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,并响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述眼动追踪设备还用于,采集所述目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备,或者,采集所述目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息,并将所述注视信息发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,获取所述眼动追踪设备所发送的所述眼动信息,或者,接收所述眼动追踪设备所发送的所述注视信息。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括生理信号处理设备;
所述生理信号处理设备,用于采集所述目标对象的生理信息,并将所述生理信息发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,接收所述生理信号处理设备所发送的生理信息;获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述管理设备还用于,基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,一种具体实现方式中,所述管理设备还用于,在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备;
所述嗅觉刺激设备还用于,接收所述管理设备下发的所述调整后的目标刺激参数,并基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述管理设备还用于,接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令;
所述嗅觉刺激设备还用于,接收所述管理设备发送的所述气体释放停止指令,并停止释放所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述管理设备还用于,针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括:时间同步设备;
所述时间同步设备,用于获取当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
第三方面,本申请实施例提供了一种关于心理舒缓的信息处理装置,应用于虚拟现实系统中的管理设备,所述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,所述装置包括:
注视信息获取模块,用于获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
目标场景确定模块,用于若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
目标场景输出模块,用于控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
刺激参数确定模块,用于将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
气体释放模块,用于向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述注视信息获取模块具体用于:
获取所述眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息;
或者,
接收所述眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对所述眼动信息进行数据处理后,得到的关于所述目标对象的注视信息。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括生理信号处理设备,所述装置还包括:
生理特征信息获取模块,用于在所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景之前,获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理信息是所述生理信号处理设备采集到的,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述目标场景确定模块具体用于:
基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
刺激参数调整模块,用于在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备,以使所述嗅觉刺激设备基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
异常控制模块,用于接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使所述嗅觉刺激设备停止释放所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
参数调整模块,用于针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括:时间同步设备,所述装置还包括:
时间同步模块, 用于在所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息之前,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述第一方面提供的任一关于心理舒缓的信息处理方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的任一关于心理舒缓的信息处理方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的任一关于心理舒缓的信息处理方法。
本申请实施例有益效果:
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以应用于虚拟现实系统中的管理设备,其中,上述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备。上述管理设备在进行信息处理时,首先,可以获取基于眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,所确定的关于目标对象的注视信息。其中,上述注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向和目标对象的视线在上述注视方向上的停留时间。若上述停留时间大于预设时间,则将上述目标虚拟场景中上述注视方向上的区域确定为目标场景,然后,便可以控制虚拟现实设备,将上述目标场景输出至上述目标对象,并将位于上述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。这样,便可以向上述嗅觉刺激设备下发携带有上述目标刺激参数的气体释放指令,以使上述嗅觉刺激设备响应上述指令,释放上述目标刺激参数下的气体种类的目标刺激气体。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,可以通过目标对象的注视信息,控制嗅觉刺激设备释放位于上述注视信息所反映的目标场景内的嗅觉刺激对象对应的目标刺激气体,从而,实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,并且通过获取目标对象的注视信息,进行目标刺激气体的释放,可以提高气体释放的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的实施例。
图1为本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种关于心理舒缓的信息处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种利用时间同步设备进行时间同步的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的信令交互示意图;
图6为本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员基于本申请所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
虚拟现实技术采用计算机技术和各种输出设备,借助姿势跟踪和三维近眼显示装置,使参与者置身于三维虚拟环境中,并可使用特殊的输入输出设备与虚拟世界中的物体进行交互,从而产生身临其境的感觉。一些研究显示嗅觉是最古老的感觉,且嗅觉相关脑区与大脑中的情感区域直接相关。基于此,如何在虚拟场景中增加嗅觉刺激,从而,提高使用者在虚拟环境中的体验,进而,帮助使用者进行心理舒缓,成为当前亟需解决的问题。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种关于心理舒缓的信息处理方法,该方法应用于虚拟现实系统中的管理设备,虚拟现实系统还可以包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备。
其中,该方法适用于在虚拟现实设备中增加嗅觉刺激的各种应用场景。例如,在关于餐饮制作类的虚拟现实游戏中增加嗅觉刺激,提高用户在虚拟世界中的存在感。又例如,在利用虚拟现实设备进行心理舒缓治疗时,通过增加嗅觉刺激,提高对使用者的心理舒缓。并且,该方法可以用于笔记本、台式电脑等可以作为管理设备的各类电子设备中,以下简称管理设备。基于此,本申请实施例不对该方法的应用场景和执行主体进行限定。
本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法,可以包括如下步骤:
获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括所述目标刺激气体的气体种类;
向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以应用于虚拟现实系统中的管理设备,其中,上述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备。上述管理设备在进行信息处理时,首先,可以获取基于眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,所确定的关于目标对象的注视信息。其中,上述注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向和目标对象的视线在上述注视方向上的停留时间。若上述停留时间大于预设时间,则将上述目标虚拟场景中上述注视方向上的区域确定为目标场景,然后,便可以控制虚拟现实设备,将上述目标场景输出至上述目标对象,并将位于上述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。这样,便可以向上述嗅觉刺激设备下发携带有上述目标刺激参数的气体释放指令,以使上述嗅觉刺激设备响应上述指令,释放上述目标刺激参数下的气体种类的目标刺激气体。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,可以通过目标对象的注视信息,控制嗅觉刺激设备释放位于上述注视信息所反映的目标场景内的嗅觉刺激对象对应的目标刺激气体,从而,实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,并且通过获取目标对象的注视信息,进行目标刺激气体的释放,可以提高气体释放的效率。
为了便于理解本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法,下面对本申请实施例中各个相关名词进行具体说明。
虚拟现实设备,用于通过视觉、听觉和触觉,使得目标对象可以感受到与现实世界完全不同的虚拟世界,也就是后文所提到的虚拟场景。例如,宇宙场景、海底场景、天空场景、森林场景等。
眼动追踪设备,可以安装在虚拟现实设备上,通过眼镜的形式,被佩戴在目标对象的眼部位置,通过设备中所安装的传感器采集目标对象的眼动信息。
嗅觉刺激设备,用于通过气体合成,使得所生成的气体可以还原虚拟场景中的嗅觉刺激对象的气味,提高目标对象在虚拟场景中的沉浸感。
下面对本申请实施例中的虚拟场景进行具体说明。
管理设备中可以设置一个预设数据库,用于存储过往各个目标对象使用各个虚拟场景的历史参数,从而,基于上述历史参数,将各类虚拟场景的虚拟程度划分为多个预设虚拟等级,且每个预设虚拟等级下设置有不同的待虚拟场景所关联的场景参数。
这样,虚拟现实设备便可以基于各个待虚拟场景所关联的场景参数,向目标对象呈现不同场景参数对应的虚拟场景。
其中,所谓虚拟程度是指虚拟世界与现实世界的相似程度,虚拟场景的虚拟程度越高,所构建的虚拟世界与现实世界越贴合,虚拟场景所对应的预设虚拟等级越高。
可选的,针对同一虚拟场景,该虚拟场景所对应的预设虚拟等级越高,所构建的虚拟世界与现实世界越叠合。
例如,针对森林场景,若该场景所对应的预设虚拟等级为1,则所构建的虚拟世界的感官与游戏世界相同;若该场景所对应的预设虚拟等级为9,则所构建的虚拟世界的感官与现实世界相同。
然而,为了降低目标对象沉迷于虚拟世界的可能性,在构建目标虚拟场景前,可以针对目标对象的基础信息,例如,目标对象的心理特征、目标对象的身体特征等,确定上述目标对象可以接受的目标虚拟等级,从而,可以通过目标对象的操作,在上述目标虚拟等级下所设置的各个待虚拟场景中,选取目标虚拟场景。
其中,上述目标对象的操作可以为点选操作,也可以为输入操作,对此,本申请实施例不做具体限定。
例如,在利用虚拟现实设备帮助目标对象进行心理舒缓时,可以预先获取目标对象的基础信息。这样,便可以基于上述基础信息,在预设虚拟等级中确定上述目标对象对应的目标虚拟等级。
管理设备在目标对象的操作下在上述目标虚拟等级下的各个待虚拟场景中,确定目标虚拟场景,并将上述目标虚拟场景所关联的目标场景参数,发送至虚拟现实设备,以使得虚拟现实设备基于上述目标场景参数,构建上述目标虚拟场景,并将上述目标虚拟场景输出至目标对象的视线范围内,以使得目标对象可以观看到所构建的目标虚拟场景,以便于后续执行本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法。
下面结合附图,对本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法进行具体说明。
图1为本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法的流程示意图,如图1所示,应用于虚拟现实系统中的管理设备,虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,该方法可以包括如下步骤S101-S105:
S101:获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于目标对象的注视信息;
其中,眼动信息是眼动追踪设备采集到的,注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和目标对象的视线在注视方向的停留时长。
由于眼睛是人体最灵活的部位之一,因此,人的视线在一段时间内,所看向的注视方向和在所看向的注视方向上的停留时长是迅速多变的。然而,若人对某一事物比较感兴趣时,眼睛会在一段连续时间内持续观察该事物所在的区域。此时,若虚拟现实系统可以提供与该事物相关联的气体,则可以提高目标对象在目标虚拟场景中的沉浸感。也就是说,可以通过目标对象的视线所及,释放所观察事物对应的气体种类。
因此,为了确定目标对象在目标虚拟场景中的视线所对应的注视方向,和目标对象的视线在注视方向的停留时长,从而,提高目标对象在目标虚拟场景中的沉浸感。可以利用眼动追踪设备对目标对象的眼动信息进行实时采集,这样,管理设备可以获取基于上述目标对象的眼动信息,确定关于目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和目标对象的视线在注视方向的停留时长。
其中,上述眼动信息可以包括关于目标对象的眼动轨迹信息、回视次数和眼跳等。对此,本申请实施例不做具体限定。
所谓回视次数是指目标对象的视线多次处于同一注视方向的次数。
可选的,一种具体实现方式中,上述步骤S101,可以包括如下步骤1011:
步骤1011:获取眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对眼动信息进行数据处理,得到关于目标对象的注视信息。
在本具体实现方式中,眼动追踪设备在采集到目标对象的眼动信息后,便可以将上述眼动信息发送至管理设备中,这样,管理设备在获取到上述眼动追踪设备所发送的眼动信息后,便可以对上述眼动信息进行数据处理,从而,得到关于目标对象的注视信息。
为了降低眼动追踪设备和管理设备之间的数据传输量,从而,提高管理设备的信息处理效率,可以利用眼动追踪设备对所采集的目标对象的眼动信息进行数据处理,从而,得到关于目标对象的注视信息,并将所得到注视信息发送至管理设备,以使的管理设备直接获取到上述注视信息。
基于此,可选的,一种具体实现方式中,上述步骤S101,可以包括如下步骤1012:
步骤1012:接收眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对眼动信息进行数据处理后,得到的关于目标对象的注视信息。
在本具体实现方式中,眼动追踪设备在采集到目标对象的眼动信息后,便可以对所采集到的眼动信息进行数据处理,从而,得到关于目标对象的注视信息。然后,将所得到的关于目标对象的注视信息发送至管理设备。管理设备在接收到上述注视信息后,便可以利用所接收到的上述注视信息进行后续步骤。
这样,将大量的数据运算布置在眼动追踪设备中,降低眼动追踪设备和管理设备之间的数据传输量,且降低管理设备的数据运算量,从而,提高管理设备的信息处理效率。
可选的,为了提高数据传输效率,本申请实施例提供的虚拟现实系统中可以包括信息传输设备。上述信息传输设备,用于进行眼动追踪设备和管理设备之间的数据传输。
S102:若停留时长大于预设时长,则将目标虚拟场景中,注视方向上的区域确定为目标场景。
由于眼睛是人体最灵活的部位之一,因此,人的视线在一定时间内的变化是迅速多变的。然而,若人对某一事物比较感兴趣时,眼睛会在一段连续时间内持续观察该事物所在的区域,因此,可以预先设置一个预设时长,在目标对象的视线在该事物所在的区域的停留时长大于上述预设时长时,表征目标对象对该事物比较感兴趣。
因此,管理设备在得到目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和目标对象的视线在注视方向的停留时长后,便可以基于上述停留时长,在上述停留时长大于预设时长时,将目标虚拟场景中上述注视方向上的区域确定为目标场景。
例如,预设时长为0.2秒,目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向为方向A,且目标对象的视线在上述方向A的停留时长为0.5秒,此时,0.5>0.2,表征目标对象对位于方向A的事物感兴趣,因此,可以将上述目标虚拟场景中,上述方向A上的区域确定为目标场景。
可选的,虚拟现实设备所呈现的目标虚拟场景可以由多个场景图片组成,为了区分目标虚拟场景中所包括的每个场景图片,可以为每个场景图片标注对应的场景序号。这样,管理设备在得到目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和目标对象的视线在上述注视方向的停留时长后,便可以将该注视方向上的场景序号所对应的场景图片,确定为目标场景。
S103:控制虚拟现实设备,将目标场景输出至目标对象。
管理设备在确定目标场景后,便可以向虚拟现实设备下发控制指令。虚拟现实设备在接收到上述控制指令后,便可以将上述目标场景输出至上述目标对象。
可选的,管理设备在确定目标场景后,便可以将携带有上述目标场景对应的场景序号的控制指令下发至虚拟现实设备。这样,虚拟现实设备在接收到上述控制指令后,便可以将上述场景序号对应的目标场景输出至目标对象。
S104:将位于目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。
其中,目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类。
管理设备在确定目标场景后,便可以确定位于上述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的气体种类,从而,将上述气体种类对应的嗅觉刺激参数确定为目标刺激参数。
例如,目标场景为场景B,且场景B内的嗅觉刺激对象为玫瑰。因此,管理设备在确定场景B为目标场景后,便可以确定位于上述场景B内的玫瑰对应的气体种类为b,从而,将气体种类b对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。
S105:向嗅觉刺激设备下发携带有目标刺激参数的气体释放指令,以使嗅觉刺激设备响应指令,释放目标刺激参数下的目标刺激气体。
管理设备在确定目标刺激参数后,便可以向虚拟现实系统中的嗅觉刺激设备下发携带有上述目标刺激参数的气体释放指令。嗅觉刺激设备在接收到上述气体释放指令后,便可以响应上述气体释放指令,释放上述目标刺激参数下的目标刺激气体。
为了提高虚拟现实系统中各个设备的同步率,上述系统可以包括时间同步设备,这样,在进行信息处理之前,可以利用上述时间同步设备对系统中各个设备的时间进行调整,对上述各个设备之间的时间进行时间同步,从而,提高所获取的各类数据的时效性,进而,提高嗅觉刺激设备释放目标刺激气体的效率。
基于此,可选的,一种具体实现方式中,如图2所示,为本申请实施例提供的另一种关于心理舒缓的信息处理方法,本申请实施例提供的一种虚拟现实系统还可以包括时间同步设备,则在上述步骤S101之前,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法还可以包括如下步骤S106:
S106:接收时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将当前对时秒脉冲信号发送至系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
在本具体实现方式中,时间同步设备在获取到当前对时秒脉冲信号后,便可以将上述当前对时秒脉冲信号发送至管理设备。管理设备在接收到时间同步设备所发送的上述当前对时秒脉冲信号后,便可以将上述当前对时秒脉冲信号发送中上述系统包括的各个设备中。每个设备在接收到上述当前对时秒脉冲信号后,便可以将存储在本地的高速时钟震荡器的计数清零,然后,将各个设备的本地时钟进行时间同步。
这样,将虚拟现实系统中的各个设备利用时间同步设备进行时间同步,可以提高管理设备所接受到的各类数据的同步性,从而,在接收到关于目标对象的注视信息后,便可以同步控制嗅觉刺激设备释放目标刺激气体,进而,提高眼动追踪设备与嗅觉刺激设备的同步性。
可选的,时间同步设备在获取到当前对时秒脉冲信号后,将上述当前对时秒脉冲信号转发至系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
为了提高系统中各个设备的时间同步性,可以利用卫星所发送的卫星信号对系统中各个设备进行对时。从而,提高所获取到的数据的时效性。
示例性的,如图3所示,为本申请实施例提供的一种利用时间同步设备进行时间同步的结构示意图。如图3所示,利用时间同步设备进行时间同步的具体实施过程,涉及以下模块,包括:时间同步设备310、天空卫星星座卫星311、本地卫星接收机312、FPGA(
Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)芯片3101、本地高精度原子钟313、虚拟现实设备314、故障诊断设备315、嗅觉刺激设备316、生理信号处理设备317、眼动追踪设备318和信息传输设备319,其中,虚拟现实设备314、故障诊断设备315、嗅觉刺激设备316、生理信号处理设备317、眼动追踪设备318和信息传输设备319中均包括本地高精度原子钟313。
本地卫星接收机312通过天空卫星星座卫星311所发送的卫星解码原始电文,得到B码电文,并将所得到的B码电文输出至时间同步设备310中的FPGA芯片3101,这样,FPGA芯片3101可以将上述B码电文解析出当前对时秒脉冲信息。然后,将高精度的当前对时秒脉冲信号发送至虚拟现实设备314、故障诊断设备315、嗅觉刺激设备316、生理信号处理设备317、眼动追踪设备318和信息传输设备319。
这样,虚拟现实设备314、故障诊断设备315、嗅觉刺激设备316、生理信号处理设备317、眼动追踪设备318和信息传输设备319在接收到上述当前对时秒脉冲信息后,便可以清零本地高精度原子钟313中的本地的高速时钟震荡器的计数,对本地的时钟进行对时,从而,完成对系统中各个设备的时间进行时间同步。
可选的,在执行完一次本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法后,便可以将在本次执行过程中所产生的各类数据存储至管理设备中预设的原始样本数据库中,并通过本次执行过程中目标对象的生理特征信息、眼动信息和各个设备的设备参数,对本次虚拟现实系统的运行过程和运行效果进行评估,得到关于本次执行过程的评估结果,从而,作为后续再次运行虚拟现实系统的数据基础。
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以应用于虚拟现实系统中的管理设备,其中,上述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备。上述管理设备在进行信息处理时,首先,可以获取基于眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,所确定的关于目标对象的注视信息。其中,上述注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向和目标对象的视线在上述注视方向上的停留时间。若上述停留时间大于预设时间,则将上述目标虚拟场景中上述注视方向上的区域确定为目标场景,然后,便可以控制虚拟现实设备,将上述目标场景输出至上述目标对象,并将位于上述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。这样,便可以向上述嗅觉刺激设备下发携带有上述目标刺激参数的气体释放指令,以使上述嗅觉刺激设备响应上述指令,释放上述目标刺激参数下的气体种类的目标刺激气体。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,可以通过目标对象的注视信息,控制嗅觉刺激设备释放位于上述注视信息所反映的目标场景内的嗅觉刺激对象对应的目标刺激气体,从而,实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,并且通过获取目标对象的注视信息,进行目标刺激气体的释放,可以提高气体释放的效率。
由于人类大脑的反映,可以最直接的反映人对于一个事物的喜恶,因此,为了提高目标对象对于虚拟现实系统的使用体验,上述虚拟现实系统中可以包括生理信号处理设备,这样,便可以利用上述生理信号处理设备获取目标对象的生理信息,这样,管理设备便可以获取基于目标对象的生理信息所确定的关于目标对象的生理特征信息,例如,脑电信息、心率和体温等。
基于此,可选的,一种具体实现方式中,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法中,上述虚拟现实系统还包括生理信号处理设备,则在上述步骤S102之前,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法还可以包括如下步骤11:
步骤11:获取基于目标对象的生理信息所确定的关于目标对象的生理特征信息;
其中,生理信息是生理信号处理设备采集到的,生理特征信息包括脑电信息、心率和体温。
可选的,上述脑电信息可以为脑电信号的频率特征。
通常情况下,临床脑电图分析的脑波频率范围在0.1~100Hz左右,特别是0.3~70Hz之间。国际上统一用希腊字母命名,将脑波频率分为α、β、δ、θ四个主要频段(frequency band),其中α和β频带又称快波频段,δ和θ频带又称慢波频段,30Hz以上的高频电活动称为γ频段。例如,(1)δ波:沉睡,婴儿支配频段;(2)θ波:儿童支配频率。在成人中随困倦和注意而增加;(3)α波:清醒放松;(4)β波:思维活动。
基于此,管理设备可以基于所确定的脑电信号的频率特征,确定目标对象在虚拟现实设备运行过程中的生理变化,从而,实现对目标对象的生理信息的检测,保障目标对象在使用虚拟现实设备中的身体健康。
相应的,上述步骤S102可以包括如下步骤1021:
步骤1021:基于脑电信息和注视方向,确定目标虚拟场景中的目标场景。
在本具体实施例中,虚拟现实系统可以包括生理信号处理设备。生理信号处理设备在获取到目标对象的生理信息后,便可以将上述生理信息发送至管理设备中。
其中,生理信号处理设备可以为脑电生理信号处理设备,也可以为身体指数信号处理设备。对此,本申请实施例不做具体限定。只要可以对目标对象的生理信号进行信号处理,得到目标对象的生理特征信息的设备均属于本申请实施例的保护范围。
这样,管理设备便可以获取基于目标对象的生理信息所确定的关于目标对象的包括有脑电信息、心率和体温的生理特征信息。然后,基于上述脑电信息和上述注视信息中的注视方向,确定上述目标虚拟场景中,注视方向上的区域,作为目标场景。
例如,获取到目标对象的脑电信息为信息Q,注视方向为方向W。则将方向W上,信息Q反映的数据显示目标对象感兴趣的区域,确定为目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,管理设备可以通过分析所获取到的关于目标对象的脑电信号的频率特征、目标对象在目标虚拟场景中的注视方向以及目标对象在预设虚拟程度中所能接受的目标虚拟等级,可以实现动态闭环调整虚拟场景中的目标场景。
也就是说,在虚拟现实系统的运行过程中,管理设备可以通过分析目标对象的脑电信号的频率特征和注视方向,控制虚拟现实设备向目标对象呈现目标虚拟等级下目标虚拟场景中的目标场景,从而,实现动态闭环调整目标虚拟场景下的目标场景。
例如,所获取到的关于目标对象的脑电信号的频率特征偏离α波,则可以通过调整向目标对象所呈现的目标场景,使得目标对象的脑电信号的频率特征接近α波,从而,达到利用虚拟虚拟现实设备帮助目标对象进行舒缓的目的。
相同的,目标对象的生理特征信息的获取方式与上述步骤1011和步骤1012所描述的获取目标对象的注视信息的具体实施方式相似。
管理设备可以获取生理信号处理设备所采集到的目标对象的生理信息,并对生理信息进行数据处理,得到关于目标对象的生理特征信息。
管理设备也可以在接收生理信号处理设备在采集到的目标对象的生理信息后,对生理信息进行数据处理后,得到的关于目标对象的生理特征信息。
随着虚拟现实系统的运行时长的增加,目标对象对于虚拟现实设备所构建的目标虚拟场景和嗅觉刺激设备所释放的目标刺激气体的接受度也在不断地变化,因此,为了提高目标对象在目标虚拟场景中的沉浸感,在嗅觉刺激设备释放目标刺激气体的过程中,管理设备可以通过实时获取到的关于目标对象的生理特征信息,对目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整,从而,降低由于气体浓度过高等问题,导致目标对象的沉浸感降低。
基于此,可选的,一种具体实现方式中,在嗅觉刺激设备释放目标刺激气体的过程中,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法还可以包括如下步骤22:
步骤22:基于实时获取的关于目标对象的生理特征信息,对目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将调整后的目标刺激参数下发至嗅觉刺激设备,以使嗅觉刺激设备基于调整后的目标刺激参数,对目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
在本具体实现方式中,管理设备基于实时获取的关于目标对象的生理特征信息,对上述目标刺激参数进行调整,从而,得到调整后的目标刺激参数,这样,便可以将上述调整后的目标刺激参数下发至嗅觉刺激设备,以使得上述嗅觉刺激设备基于调整后的目标刺激参数,对上述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整,从而,提高目标对象的沉浸感。
随着虚拟现实系统的运行时长的增加,该系统中的各个设备在运行过程中可能存在运行故障。嗅觉刺激设备所释放的目标刺激气体的气体浓度过高、生理信号处理设备的脑电采集电极脱落、生理信号处理识别的采集电极接触阻抗异常等。然而,在系统存在故障时所获取到的数据的真实性较低,并且,在系统存在故障时,嗅觉刺激设备所释放的目标刺激气体可能影响目标对象的身体健康。
为了提高所获取到的数据的真实性,并保障目标对象的身体健康,在系统中的任一设备发生故障时,管理设备可以控制嗅觉刺激设备停止释放目标刺激气体。
基于此,可选的,一种具体实现方式中,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法还可以包括如下步骤33-34:
步骤33:接收虚拟现实设备、眼动追踪设备、嗅觉刺激设备和脑电等生理信号处理设备中异常设备发送的异常信息;
步骤34:基于异常信息,向嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使嗅觉刺激设备停止释放目标刺激气体。
在本具体实现方式中,为了保障目标对象在使用虚拟现实系统时的身体健康,在上述系统中任一设备发生故障时,该异常设备生成异常信息,并将所生成的异常信息发送至管理设备。管理设备在接收到上述异常信息后,便可以向上述系统中的嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令。嗅觉刺激设备在接收到上述气体释放停止指令后,便可以响应上述气体释放停止指令,停止释放上述目标刺激气体。
可选的,管理设备在接收到虚拟现实设备、眼动追踪设备、嗅觉刺激设备和生理信号处理设备中异常设备发送的异常信息后,便可以输出告警信号,以提醒管理人员检查系统状态。
其中,告警信号可以包括声音信号、颜色信号、震动信号、文字信号等各类信号中的一种或多种。对此,本申请实施例不做具体限定。
可选的,一种具体实现方式中,本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法还可以包括如下步骤44:
步骤44:针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的异常信息,生成设备调整参数,并将设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到设备调整参数后,利用设备调整参数对自身进行参数调整。
在本具体实现方式中,在系统发生故障时,管理设备便可以针对系统中的每个异常设备,基于该异常设备所发送的异常信息,生成针对该异常设备的设备调整参数,并将上述设备调整参数下发至该异常设备中。这样,该异常设备在接收到上述设备调整参数后,便可以利用所接收到的设备调整参数对自身进行参数调整。
例如,嗅觉刺激设备所释放的气体浓度过高,调整嗅觉刺激设备在每分钟释放目标刺激气体的气体量,从而,降低嗅觉刺激设备所释放的气体浓度。
其中,上述调整参数可以包括目标虚拟场景名称、气体浓度、释放时长、眼动信息、脑电信息、体温、心率和设备调整参数。
可选的,本申请实施例提供的一种虚拟现实系统可以包括故障诊断设备。该故障诊断设备,用于执行上述步骤44所描述的具体实施过程。
可选的,本申请实施例提供的一种虚拟现实系统可以包括信息传输设备。该信息传输设备,用于将所接收到的管理设备所发送的每个异常设备的设备调整参数,转发至该异常设备中。
相应于上述本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法,本申请实施例还提供了一种虚拟现实系统,图4为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的结构示意图,如图4所示,该系统包括:管理设备410、虚拟现实设备420、眼动追踪设备430和嗅觉刺激设备440。
其中,所述眼动追踪设备430,用于获取目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备410;
所述管理设备410,用于接收所述眼动追踪设备430所发送的眼动信息;获取基于所述目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;控制虚拟现实设备420;将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;向嗅觉刺激设备440下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令;
所述虚拟现实设备420,用于接收所述管理设备410的控制,将所述目标场景输出至所述目标对象;
所述嗅觉刺激设备440,用于接收所述管理设备410下发的携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,并响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的所述目标刺激气体。
下面,结合上述虚拟现实系统中的管理设备410、虚拟现实设备420、眼动追踪设备430和嗅觉刺激设备440的信令交互过程,对图4所示的本申请实施例提供的一种虚拟现实系统进行具体说明。
图5为本申请实施例提供的一种虚拟现实系统的信令交互示意图,如图5所示,该虚拟现实系统中的管理设备410、虚拟现实设备420、眼动追踪设备430和嗅觉刺激设备440的交互过程可以包括如下步骤S501-S510。
S501:眼动追踪设备430获取目标对象的眼动信息;
S502:眼动追踪设备430将眼动信息发送至管理设备410;
S503:管理设备410接收眼动追踪设备430所发送的眼动信息;
S504:管理设备410获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于目标对象的注视信息;
其中,注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和目标对象的视线在注视方向的停留时长;
S505:若停留时长大于预设时长,则管理设备410将目标虚拟场景中,注视方向上的区域确定为目标场景;
S506:管理设备410向虚拟现实设备420下发控制指令;
S507:管理设备410将位于目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
S508:管理设备410向嗅觉刺激设备440下发携带有目标刺激参数的气体释放指令;
S509:虚拟现实设备420接收管理设备410下发的控制指令,将目标场景输出至目标对象;
S510:嗅觉刺激设备440接收管理设备410下发的携带有目标刺激参数的气体释放指令,并响应指令,释放目标刺激参数下的目标刺激气体。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,可以通过目标对象的注视信息,控制嗅觉刺激设备释放位于上述注视信息所反映的目标场景内的嗅觉刺激对象对应的目标刺激气体,从而,实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,并且通过获取目标对象的注视信息,进行目标刺激气体的释放,可以提高气体释放的效率。
可选的,一种具体实现方式中,
所述眼动追踪设备430还用于,采集所述目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备410,或者,采集所述目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息,并将所述注视信息发送至所述管理设备410;
所述管理设备410还用于,获取所述眼动追踪设备430所发送的所述眼动信息,或者,接收所述眼动追踪设备430所发送的所述注视信息。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括生理信号处理设备;
所述生理信号处理设备,用于采集所述目标对象的生理信息,并将所述生理信息发送至所述管理设备410;
所述管理设备410还用于,接收所述生理信号处理设备所发送的生理信息;获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述管理设备410还用于,基于所述脑电信息和所述方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,一种具体实现方式中,
所述管理设备410还用于,在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备440;
所述嗅觉刺激设备440还用于,接收所述管理设备410下发的所述调整后的目标刺激参数,并基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
可选的,一种具体实现方式中,
所述管理设备410还用于,接收所述虚拟现实设备420、所述眼动追踪设备430、所述嗅觉刺激设备440和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备440下发气体释放停止指令;
所述嗅觉刺激设备440还用于,接收所述管理设备410发送的所述气体释放停止指令,并停止释放所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,
所述管理设备410还用于,针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括:时间同步设备;
所述时间同步设备,用于获取当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述管理设备410;
所述管理设备410还用于,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
基于相同的发明构思,相应于上述本申请实施例提供的图1所示的一种关于心理舒缓的信息处理方法,如图6所示,为本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理装置的结构示意图,应用于虚拟现实系统中的管理设备,所述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,所述装置包括:
注视信息获取模块610,用于获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
目标场景确定模块620,用于若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
目标场景输出模块630,用于控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
刺激参数确定模块640,用于将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
气体释放模块650,用于向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
以上可见,应用本申请实施例提供的方案,可以应用于虚拟现实系统中的管理设备,其中,上述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备。上述管理设备在进行信息处理时,首先,可以获取基于眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,所确定的关于目标对象的注视信息。其中,上述注视信息包括:目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向和目标对象的视线在上述注视方向上的停留时间。若上述停留时间大于预设时间,则将上述目标虚拟场景中上述注视方向上的区域确定为目标场景,然后,便可以控制虚拟现实设备,将上述目标场景输出至上述目标对象,并将位于上述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数。这样,便可以向上述嗅觉刺激设备下发携带有上述目标刺激参数的气体释放指令,以使上述嗅觉刺激设备响应上述指令,释放上述目标刺激参数下的气体种类的目标刺激气体。
基于此,应用本申请实施例提供的方案,可以通过目标对象的注视信息,控制嗅觉刺激设备释放位于上述注视信息所反映的目标场景内的嗅觉刺激对象对应的目标刺激气体,从而,实现在虚拟场景中增加嗅觉刺激,并且通过获取目标对象的注视信息,进行目标刺激气体的释放,可以提高气体释放的效率。
可选的,一种具体实现方式中,所述注视信息获取模块610具体用于:
获取所述眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息;
或者,
接收所述眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对所述眼动信息进行数据处理后,得到的关于所述目标对象的注视信息。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括生理信号处理设备,所述装置还包括:
生理特征信息获取模块,用于在所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景之前,获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理信息是所述生理信号处理设备采集到的,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述目标场景确定模块620具体用于:
基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
刺激参数调整模块,用于在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备,以使所述嗅觉刺激设备基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
异常控制模块,用于接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使所述嗅觉刺激设备停止释放所述目标刺激气体。
可选的,一种具体实现方式中,所述装置还包括:
参数调整模块,用于针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
可选的,一种具体实现方式中,所述系统还包括:时间同步设备,所述装置还包括:
时间同步模块, 用于在所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息之前,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
相应于本申请实施例提供的一种关于心理舒缓的信息处理方法,本申请实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701,通信接口702,存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,
存储器703,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现上述本申请实施例提供的任一关于心理舒缓的信息处理方法的步骤。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一关于心理舒缓的信息处理方法的步骤。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一关于心理舒缓的信息处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk (SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例、装置实施例、电子设备实施例、计算机可读存储介质实施例以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
Claims (23)
1.一种关于心理舒缓的信息处理方法,其特征在于,应用于虚拟现实系统中的管理设备,所述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,所述方法包括:
获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息,包括:
获取所述眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息;
或者,
接收所述眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对所述眼动信息进行数据处理后,得到的关于所述目标对象的注视信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述系统还包括生理信号处理设备,在所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景之前,所述方法还包括:
获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理信息是所述生理信号处理设备采集到的,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景,包括:
基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,所述方法还包括:
基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备,以使所述嗅觉刺激设备基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;
基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使所述嗅觉刺激设备停止释放所述目标刺激气体。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述系统还包括:时间同步设备,在所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息之前,所述方法还包括:
接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
8.一种虚拟现实系统,其特征在于,所述系统包括管理设备、虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备;
所述眼动追踪设备,用于获取目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备;
所述管理设备,用于接收所述眼动追踪设备所发送的眼动信息;获取基于所述目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;控制所述虚拟现实设备;将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;向嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令;
所述虚拟现实设备,用于接收所述管理设备的控制,将所述目标场景输出至所述目标对象;
所述嗅觉刺激设备,用于接收所述管理设备下发的携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,并响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的所述目标刺激气体。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述眼动追踪设备还用于,采集所述目标对象的眼动信息,并将所述眼动信息发送至所述管理设备,或者,采集所述目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息,并将所述注视信息发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,获取所述眼动追踪设备所发送的所述眼动信息,或者,接收所述眼动追踪设备所发送的所述注视信息。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统还包括生理信号处理设备;
所述生理信号处理设备,用于采集所述目标对象的生理信息,并将所述生理信息发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,接收所述生理信号处理设备所发送的生理信息;获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述管理设备还用于,基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,
所述管理设备还用于,在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备;
所述嗅觉刺激设备还用于,接收所述管理设备下发的所述调整后的目标刺激参数,并基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
12.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,
所述管理设备还用于,接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令;
所述嗅觉刺激设备还用于,接收所述管理设备发送的所述气体释放停止指令,并停止释放所述目标刺激气体。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,
所述管理设备还用于,针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
14.根据权利要求8-13任一项所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:时间同步设备;
所述时间同步设备,用于获取当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述管理设备;
所述管理设备还用于,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
15.一种关于心理舒缓的信息处理装置,其特征在于,应用于虚拟现实系统中的管理设备,所述虚拟现实系统还包括:虚拟现实设备、眼动追踪设备和嗅觉刺激设备,所述装置包括:
注视信息获取模块,用于获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息;其中,所述眼动信息是所述眼动追踪设备采集到的,所述注视信息包括:所述目标对象的视线在目标虚拟场景中对应的注视方向,和所述目标对象的视线在所述注视方向的停留时长;
目标场景确定模块,用于若所述停留时长大于预设时长,则将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景;
目标场景输出模块,用于控制所述虚拟现实设备,将所述目标场景输出至所述目标对象;
刺激参数确定模块,用于将位于所述目标场景内的嗅觉刺激对象对应的嗅觉刺激参数,确定为目标刺激参数;其中,所述目标刺激参数包括目标刺激气体的气体种类;
气体释放模块,用于向所述嗅觉刺激设备下发携带有所述目标刺激参数的气体释放指令,以使所述嗅觉刺激设备响应所述指令,释放所述目标刺激参数下的目标刺激气体。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述注视信息获取模块具体用于:
获取所述眼动追踪设备所采集到的目标对象的眼动信息,并对所述眼动信息进行数据处理,得到关于所述目标对象的注视信息;
或者,
接收所述眼动追踪设备在采集到的目标对象的眼动信息后,对所述眼动信息进行数据处理后,得到的关于所述目标对象的注视信息。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述系统还包括生理信号处理设备,所述装置还包括:
生理特征信息获取模块,用于在所述将所述目标虚拟场景中,所述注视方向上的区域确定为目标场景之前,获取基于所述目标对象的生理信息所确定的关于所述目标对象的生理特征信息;其中,所述生理信息是所述生理信号处理设备采集到的,所述生理特征信息包括脑电信息、心率和体温;
所述目标场景确定模块具体用于:
基于所述脑电信息和所述注视方向,确定所述目标虚拟场景中的目标场景。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
刺激参数调整模块,用于在所述嗅觉刺激设备释放所述目标刺激气体的过程中,基于实时获取的关于所述目标对象的生理特征信息,对所述目标刺激参数进行调整,得到调整后的目标刺激参数,并将所述调整后的目标刺激参数下发至所述嗅觉刺激设备,以使所述嗅觉刺激设备基于所述调整后的目标刺激参数,对所述目标刺激气体的释放浓度和释放时长进行调整。
19.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
异常控制模块,用于接收所述虚拟现实设备、所述眼动追踪设备、所述嗅觉刺激设备和所述生理信号处理设备中的异常设备发送的异常信息;基于所述异常信息,向所述嗅觉刺激设备下发气体释放停止指令,以使所述嗅觉刺激设备停止释放所述目标刺激气体。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
参数调整模块,用于针对每个异常设备,基于该异常设备所发送的所述异常信息,生成设备调整参数,并将所述设备调整参数下发至该异常设备中,以使该异常设备在接收到所述设备调整参数后,利用所述设备调整参数对自身进行参数调整。
21.根据权利要求15-20任一项所述的装置,其特征在于,所述系统还包括:时间同步设备,所述装置还包括:
时间同步模块, 用于在所述获取基于目标对象的眼动信息所确定的关于所述目标对象的注视信息之前,接收所述时间同步设备所获取的当前对时秒脉冲信号,并将所述当前对时秒脉冲信号发送至所述系统包括的各个设备中,以使每个设备在接收到所述当前对时秒脉冲信号后,清零本地的高速时钟震荡器的计数,并对本地的时钟进行时间同步。
22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一所述的方法。
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