CN115084186A - 像素排列结构及基于该像素排列结构的虚拟像素结构 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种像素排列结构及基于该像素排列结构的虚拟像素结构,涉及显示屏技术领域,其包括以矩阵形式排列的物理像素单元;每个所述物理像素单元均包括四个子像素,分别为第一子像素、第二子像素、第三子像素以及第四子像素;在A方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次排列;在B方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次错位排列。本发明主要解决如何提供合理的像素排列结构以及合理的虚拟像素结构的问题;本发明的像素排列结构为显示模组提供了一种排布合理的像素排列结构,能够有效提高显示模组的亮度、响应速度、色彩素质以及使用寿命等性能。
Description
技术领域
本发明涉及显示屏技术领域,具体为一种像素排列结构及基于该像素排列结构的虚拟像素结构。
背景技术
显示屏是重要的人机交互媒介,小至智能手表/手环,再到手机、计算机以及专用服务终端,大至展示用显示屏、会议用显示屏以及广告屏等智能设备,都需要使用显示屏作为人机交互媒介;现有技术中,常用的显示屏主要有LCD和OLED两种技术路线,此外,MiniLED和MicroLED显示技术也在快速发展,对于大型显示屏,则是采用LED显示技术。
无论采用哪种技术路线,像素排列结构对于显示屏的亮度、响应速度、色彩素质以及使用寿命等性能都有决定性的影响,标准RGB排列、RGBW排列以及“钻石排列”等结构,都是典型的像素排列结构,也有各自的优缺点和适用范围。
在各种显示屏中,不同色光的子像素之原始亮度不一致、不同色光的穿透力也不一致,且不同色光的子像素之使用寿命也不尽相同,提供合理的像素排列结构以及合理的虚拟像素结构,对于提高显示屏的各项性能具有重要意义。
发明内容
本发明的目的之一在于提供一种像素排列结构,其子像素排布合理,能够有效提高显示屏的亮度、响应速度、色彩素质以及使用寿命等性能。
本发明的另一目的在于提供一种虚拟像素结构,能够使显示屏亮度均匀,色彩显示准确,且能够有效降低“彩边”现象。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种像素排列结构,应用在显示模组上,其包括以矩阵形式排列的物理像素单元;每个所述物理像素单元均包括四个子像素,分别为第一子像素、第二子像素、第三子像素以及第四子像素;在A方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次排列;在B方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次错位排列。
上述技术方案中,在B方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素以来回交叉错位的形式依次错位排列。
上述技术方案中,所述第一子像素和所述第四子像素分列于所述物理像素单元相对的两角;所述第二子像素和所述第三子像素均处于所述第一子像素与所述第四子像素之间,且两个所述第二子像素和所述第三子像素在A方向和B方向上均相互错位;所述第二子像素,在A方向和B方向上均与所述第一子像素错位,且所述第二子像素在A方向上与所述第四子像素对位;所述第三子像素,在A方向和B方向上均与所述第四子像素错位,且所述第三子像素在A方向上与所述第一子像素对位。
上述技术方案中,沿B方向上,每三个相邻的所述物理像素单元为一组,多组所述物理像素单元沿A方向和B方向以矩阵形式排列;
在一组所述物理像素单元中,有:
第一个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第一色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第二色光,所述第四子像素用于显示第三色光;
第二个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第三色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第一色光,所述第四子像素用于显示第二色光;
第三个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第二色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第三色光,所述第四子像素用于显示第一色光。
上述技术方案中,所述第一色光为红色光(R),所述第二色光为绿色光(G),所述第三色光为蓝色光(B)。
上述技术方案中,所述第一子像素与所述第二子像素的中心点距离L1、所述第二子像素与所述第三子像素的中心点距离L2,以及,所述第三子像素与所述第四子像素的中心点距离L3,有:L1=L2=L3。
上述技术方案中,所述第一子像素与所述第二子像素在A方向上的中心点距离LA1、所述第二子像素与所述第三子像素在A方向上的中心点距离LA2、以及,所述第三子像素与所述第四子像素在A方向上的中心点距离LA3,有:LA1=LA2=LA3;
所述第一子像素与所述第二子像素在B方向上的中心点距离LB1、所述第二子像素与所述第三子像素在B方向上的中心点距离LB2、以及,所述第三子像素与所述第四子像素在B方向上的中心点距离LB3,有:LB1=LB2=LB3。
一种虚拟像素结构,其应用了上述的像素排列结构;所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈菱形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元。
一种虚拟像素结构,其应用了上述的像素排列结构;所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元;且在任意一个所述虚拟像素单元中,四个所述子像素在A方向上依次排列,在B方向上依次错位排列。
上述技术方案中,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素;其中,显示相同色光的两个所述子像素位于所述虚拟像素单元之平行四边形排布的对角位置。
上述技术方案中,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素;其中,显示相同色光的两个所述子像素位于所述虚拟像素单元之平行四边形排布的同一侧边位置。
一种虚拟像素结构,其应用了上述的像素排列结构;所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元;且在任意一个所述虚拟像素单元中,四个所述子像素在B方向上依次排列,在A方向上依次错位排列。
上述技术方案中,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素。
一种虚拟像素结构,其应用了上述的像素排列结构;所述虚拟像素结构以任意一个子像素及与该子像素在A方向和B方向均错位相邻的四个子像素构成一个虚拟像素单元。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明的像素排列结构,在一个物理像素单元中,第一子像素、第二子像素、第三子像素以及第四子像素依次错位排列,为显示模组提供了一种排布合理的像素排列结构,能够有效提高显示模组的亮度、响应速度、色彩素质以及使用寿命等性能。
2、本发明的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
附图说明
图1为本发明实施例一的结构示意图。
图2为本发明实施例一中的一组物理像素单元的结构示意图。
图3为本发明实施例二的结构示意图。
图4为本发明实施例三的结构示意图。
图5为本发明实施例四的结构示意图。
图6为本发明实施例五的结构示意图。
图7为本发明实施例六的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
本实施例提供一种像素排列结构,应用在显示模组上。
其中,所述的显示模组具体为LED屏幕模组、MiniLED屏幕模组、MicroLED屏幕模组以及OLED屏幕模组等。
本实施例以A方向和B方向指代方向,在图纸中,A方向为竖直向下的方向,B方向则为水平向右的方向,相应地,-A方向为竖直向上的方向,-B方向则为水平向左的方向。在一些实施例中,也可以是A方向为水平向右的方向,B方向则为竖直向下的方向,即像素排列结构在水平和竖直方向变换使用,此处不作展开叙述。
请参阅图1和图2,本实施例的像素排列结构,其包括以矩阵形式排列的物理像素单元10。
每个物理像素单元10均包括四个子像素,分别为第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4,其中,第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4均为显示模组之基板上的LED芯片或OLED芯片,均能够显示一种色光;在A方向上,第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4依次排列;在B方向上,第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4依次错位排列。
具体地,在B方向上,第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4以来回交叉错位的形式依次错位排列;即,第二子像素2相对于第一子像素1在B方向上偏置,第三子像素3相对于第二子像素2在-B方向上偏置,第四子像素4又相对于第三子像素3在B方向上偏置。
进一步具体地,第一子像素1和第四子像素4分列于物理像素单元10相对的两角;第二子像素2和第三子像素3均处于第一子像素1与第四子像素4之间,且两个第二子像素2和第三子像素3在A方向和B方向上均相互错位;第二子像素2,在A方向和B方向上均与第一子像素1错位,且第二子像素2在A方向上与第四子像素4对位;第三子像素3,在A方向和B方向上均与第四子像素4错位,且第三子像素3在A方向上与第一子像素1对位。
以上述的方式布设,使第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4的连线形成类似于水平镜像的“S”字形,即构成了一个物理像素单元10。
进一步地,沿B方向上,每三个相邻的物理像素单元10为一组,多组所述物理像素单元沿A方向和B方向以矩阵形式排列(本实施例以B方向为例说明);
在一组物理像素单元10中,有:
第一个物理像素单元10中,第一子像素1用于显示第一色光,第二子像素2和第三子像素3均用于显示第二色光,第四子像素4用于显示第三色光;
第二个物理像素单元10中,第一子像素1用于显示第三色光,第二子像素2和第三子像素3均用于显示第一色光,第四子像素4用于显示第二色光;
第三个物理像素单元10中,第一子像素1用于显示第二色光,第二子像素2和第三子像素3均用于显示第三色光,第四子像素4用于显示第一色光。
其中,第一色光为红色光(R),第二色光为绿色光(G),第三色光为蓝色光(B)。
进一步地,第一子像素1与第二子像素2的中心点距离L1、第二子像素2与第三子像素3的中心点距离L2,以及,第三子像素3与第四子像素4的中心点距离L3,有:L1=L2=L3。
换句话说,在一个物理像素单元10中,错位相邻的各个子像素的中心点距离相等;以此方式布设第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4,能够使物理像素单元10的混光效果更佳,从而降低显示模组的色彩调校难度,提高显示模组的色准。
进一步具体地,第一子像素1与第二子像素2在A方向上的中心点距离LA1、第二子像素2与第三子像素3在A方向上的中心点距离LA2、以及,第三子像素3与第四子像素4在A方向上的中心点距离LA3,有:LA1=LA2=LA3;
第一子像素1与第二子像素2在B方向上的中心点距离LB1、第二子像素2与第三子像素3在B方向上的中心点距离LB2、以及,第三子像素3与第四子像素4在B方向上的中心点距离LB3,有:LB1=LB2=LB3。
上述的,LA1、LA2以及LA3,可以与LB1、LB2以及LB3相等,也可以不与LB1、LB2以及LB3相等,但均能实现使L1=L2=L3之目的。
本实施例的像素排列结构,在一个物理像素单元10中,第一子像素1、第二子像素2、第三子像素3以及第四子像素4依次错位排列,为显示模组提供了一种排布合理的像素排列结构,能够有效提高显示模组的亮度、响应速度、色彩素质以及使用寿命等性能。
实施例二:
本实施例提供一种虚拟像素结构,其应用了实施例一所述的像素排列结构。
其中,虚拟像素具体是指,通过复用物理像素单元10中的子像素,以获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率。
请参阅图3,本实施例所述的虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈菱形排布的子像素构成一个虚拟像素单元20。
实际上,相邻的虚拟像素单元20将会复用物理像素单元10中的子像素,本实施例示出了四个相邻的虚拟像素单元,分别为虚拟像素单元20a、虚拟像素单元20b、虚拟像素单元20c以及虚拟像素单元20d;虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20b复用了同一个物理像素单元10中的第一子像素1和第二子像素2,虚拟像素单元20b与虚拟像素单元20c复用了该个物理像素单元10中的第二子像素2和第三子像素3,虚拟像素单元20c与虚拟像素单元20d复用了该个物理像素单元10中的第三子像素3和第四子像素4,此外,虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20c复用该个物理像素单元10中的第二子像素2,虚拟像素单元20b与虚拟像素单元20d复用了该个物理像素单元10中的第三子像素3。
以上述方式构成的虚拟像素结构,每个呈菱形的虚拟像素单元20均包括四个物理像素单元10中的子像素,且每个虚拟像素单元20中的子像素之中心点,相互之间的距离是相等的,使本实施例的虚拟像素结构能够获得良好的混光效果。
本实施例的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
实施例三:
本实施例提供一种虚拟像素结构,其应用了实施例一所述的像素排列结构。
其中,虚拟像素具体是指,通过复用物理像素单元10中的子像素,以获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率。
请参阅图4,本实施例所述的虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的子像素构成一个虚拟像素单元20;且在任意一个虚拟像素单元20中,四个子像素在A方向上依次排列,在B方向上依次错位排列。
本实施例中,在任意一个虚拟像素单元20中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的子像素;其中,显示相同色光的两个子像素位于虚拟像素单元20之平行四边形排布的对角位置。
与实施例一相同,第一色光为红色光(R),第二色光为绿色光(G),第三色光为蓝色光(B)。
实际上,相邻的虚拟像素单元20将会复用物理像素单元10中的子像素,本实施例示出了四个相邻的虚拟像素单元,分别为虚拟像素单元20a、虚拟像素单元20b、虚拟像素单元20c以及虚拟像素单元20d;虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20b复用了在A方向上第一个物理像素单元10的第四子像素4和第二个物理像素单元10的第二子像素2,虚拟像素单元20c与虚拟像素单元20d复用了同一个物理像素单元10中的第二子像素2和第四子像素4,此外,虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20c复用了同一个物理像素单元10中的第一子像素1和第二子像素2,虚拟像素单元20b与虚拟像素单元20d复用了在B方向上第一个物理像素单元10的第二子像素2和第二个物理像素单元10的第一子像素1。
本实施例的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
实施例四:
本实施例提供一种虚拟像素结构,其应用了实施例一所述的像素排列结构。
其中,虚拟像素具体是指,通过复用物理像素单元10中的子像素,以获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率。
请参阅图5,本实施例所述的虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的子像素构成一个虚拟像素单元20;且在任意一个虚拟像素单元20中,四个子像素在A方向上依次排列,在B方向上依次错位排列。
本实施例中,在任意一个虚拟像素单元20中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的子像素;其中,显示相同色光的两个子像素位于虚拟像素单元20之平行四边形排布的同一侧边位置。
与实施例一相同,第一色光为红色光(R),第二色光为绿色光(G),第三色光为蓝色光(B)。
实际上,相邻的虚拟像素单元20将会复用物理像素单元10中的子像素,本实施例示出了四个相邻的虚拟像素单元,分别为虚拟像素单元20a、虚拟像素单元20b、虚拟像素单元20c以及虚拟像素单元20d;虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20b复用了在A方向上第一个物理像素单元10的第二子像素2和第二个物理像素单元10的第一子像素1,虚拟像素单元20c与虚拟像素单元20d复用了同一个物理像素单元10中的第一子像素1和第三子像素3,此外,虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20c复用了处于对角位置的第一个物理像素单元10的第四子像素4和第二个物理像素单元10的第一子像素1,虚拟像素单元20b与虚拟像素单元20d复用了在A方向上第一个物理像素单元10的第四子像素4和第二个物理像素单元10的第一子像素1。
本实施例的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
实施例五:
本实施例提供一种虚拟像素结构,其应用了实施例一所述的像素排列结构。
其中,虚拟像素具体是指,通过复用物理像素单元10中的子像素,以获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率。
请参阅图6,本实施例所述的虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的子像素构成一个虚拟像素单元20;且在任意一个虚拟像素单元20中,四个子像素在B方向上依次排列,在A方向上依次错位排列。
本实施例中,在任意一个虚拟像素单元20中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的子像素,即,本实施例排除了只有两种色光的子像素的虚拟像素结构。
实际上,相邻的虚拟像素单元20将会复用物理像素单元10中的子像素,本实施例示出了四个相邻的虚拟像素单元,分别为虚拟像素单元20a、虚拟像素单元20b、虚拟像素单元20c以及虚拟像素单元20d;虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20b复用了在B方向上第一个物理像素单元10的第二子像素2和第二个物理像素单元10的第三子像素3,虚拟像素单元20c与虚拟像素单元20d复用了同一个物理像素单元10中的第三子像素3和第四子像素4,此外,虚拟像素单元20a与虚拟像素单元20c复用了在B方向上相邻的两个物理像素单元10的两个第三子像素3,虚拟像素单元20b与虚拟像素单元20d复用了在B方向上相邻的两个物理像素单元10的两个第三子像素3。
本实施例的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
实施例六:
本实施例提供一种虚拟像素结构,其应用了实施例一所述的像素排列结构。
其中,虚拟像素具体是指,通过复用物理像素单元10中的子像素,以获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率。
请参阅图7,本实施例所述的虚拟像素结构以任意一个子像素及与该子像素在A方向和B方向均错位相邻的四个子像素构成一个虚拟像素单元20。
实际上,相邻的虚拟像素单元20将会复用物理像素单元10中的子像素,本实施例示出了四个相邻的虚拟像素单元,分别为虚拟像素单元20a、虚拟像素单元20b、虚拟像素单元20c以及虚拟像素单元20d;虚拟像素单元20a中央的一个子像素及右下角的一个子像素被虚拟像素单元20b复用,虚拟像素单元20b中央的一个子像素及左下角的一个子像素被虚拟像素单元20c复用,虚拟像素单元20c中央的一个子像素及右下角的一个子像素被虚拟像素单元20d复用,此外,虚拟像素单元20a左下角的一个子像素及右下角的一个子像素被虚拟像素单元20c复用,虚拟像素单元20b左下角的一个子像素及右下角的一个子像素被虚拟像素单元20d复用。
本实施例的虚拟像素结构,在合理的像素排列结构的基础上,通过复用子像素,获得2×2倍于物理分辨率的虚拟分辨率,从而为显示模组提供了一种排布合理的虚拟像素结构,以获得相比物理像素结构更为良好的分辨率和混光效果。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (14)
1.一种像素排列结构,应用在显示模组上,其包括以矩阵形式排列的物理像素单元;其特征在于,
每个所述物理像素单元均包括四个子像素,分别为第一子像素、第二子像素、第三子像素以及第四子像素;
在A方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次排列;在B方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素依次错位排列。
2.根据权利要求1所述的像素排列结构,其特征在于,在B方向上,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素以及所述第四子像素以来回交叉错位的形式依次错位排列。
3.根据权利要求1或2所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一子像素和所述第四子像素分列于所述物理像素单元相对的两角;所述第二子像素和所述第三子像素均处于所述第一子像素与所述第四子像素之间,且两个所述第二子像素和所述第三子像素在A方向和B方向上均相互错位;
所述第二子像素,在A方向和B方向上均与所述第一子像素错位,且所述第二子像素在A方向上与所述第四子像素对位;
所述第三子像素,在A方向和B方向上均与所述第四子像素错位,且所述第三子像素在A方向上与所述第一子像素对位。
4.根据权利要求1所述的像素排列结构,其特征在于,沿B方向上,每三个相邻的所述物理像素单元为一组,多组所述物理像素单元沿A方向和B方向以矩阵形式排列;
在一组所述物理像素单元中,有:
第一个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第一色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第二色光,所述第四子像素用于显示第三色光;
第二个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第三色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第一色光,所述第四子像素用于显示第二色光;
第三个所述物理像素单元中,所述第一子像素用于显示第二色光,所述第二子像素和所述第三子像素均用于显示第三色光,所述第四子像素用于显示第一色光。
5.根据权利要求4所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一色光为红色光(R),所述第二色光为绿色光(G),所述第三色光为蓝色光(B)。
6.根据权利要求1所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一子像素与所述第二子像素的中心点距离L1、所述第二子像素与所述第三子像素的中心点距离L2,以及,所述第三子像素与所述第四子像素的中心点距离L3,有:
L1=L2=L3。
7.根据权利要求6所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一子像素与所述第二子像素在A方向上的中心点距离LA1、所述第二子像素与所述第三子像素在A方向上的中心点距离LA2、以及,所述第三子像素与所述第四子像素在A方向上的中心点距离LA3,有:
LA1=LA2=LA3;
所述第一子像素与所述第二子像素在B方向上的中心点距离LB1、所述第二子像素与所述第三子像素在B方向上的中心点距离LB2、以及,所述第三子像素与所述第四子像素在B方向上的中心点距离LB3,有:
LB1=LB2=LB3。
8.一种虚拟像素结构,其特征在于,应用了权利要求1-7任一所述的像素排列结构;
所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈菱形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元。
9.一种虚拟像素结构,其特征在于,应用了权利要求1-7任一所述的像素排列结构;
所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元;
且在任意一个所述虚拟像素单元中,四个所述子像素在A方向上依次排列,在B方向上依次错位排列。
10.根据权利要求9所述的虚拟像素结构,其特征在于,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素;
其中,显示相同色光的两个所述子像素位于所述虚拟像素单元之平行四边形排布的对角位置。
11.根据权利要求9所述的虚拟像素结构,其特征在于,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素;
其中,显示相同色光的两个所述子像素位于所述虚拟像素单元之平行四边形排布的同一侧边位置。
12.一种虚拟像素结构,其特征在于,应用了权利要求1-7任一所述的像素排列结构;
所述虚拟像素结构以任意四个依次相邻且呈平行四边形排布的所述子像素构成一个虚拟像素单元;
且在任意一个所述虚拟像素单元中,四个所述子像素在B方向上依次排列,在A方向上依次错位排列。
13.根据权利要求12所述的虚拟像素结构,其特征在于,在任意一个所述虚拟像素单元中,均包括用于分别显示第一色光、第二色光和第三色光的所述子像素。
14.一种虚拟像素结构,其特征在于,应用了权利要求1-7任一所述的像素排列结构;
所述虚拟像素结构以任意一个子像素及与该子像素在A方向和B方向均错位相邻的四个子像素构成一个虚拟像素单元。
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