CN114722377A - 一种利用其它设备授权的方法、电子设备和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种利用其它设备授权的方法、电子设备和系统,该方法包括:设备A响应于检测到用户通过第二应用对第一应用进行账号登录或者账号注册的操作,向设备B发送第一请求信息,第一请求信息用于请求设备B上的该第二应用对该第一应用进行授权;设备B根据该第一请求信息,向该第一电子设备发送该第一信息,该第一信息用于设备A请求第一账号的信息,该第一账号为设备B上的该第二应用登录的账号;设备A根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息;设备A接收该服务器发送的第一账号的信息并根据第一账号的信息,进行第一应用的账号登录或者账号注册。本申请实施例,有助于提升用户在进行账号登录或者账号注册时的便捷性。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,并且更具体地,涉及一种利用其它设备授权的方法、电子设备和系统。
背景技术
目前用户的设备越来越多,常常会有同款应用安装在不同的设备上,用户需要不同设备上重复登录同款应用的情形,繁琐的输入和密码的记忆会让用户使用应用时很不方便。
发明内容
本申请提供一种利用其它设备授权的方法、电子设备和系统,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,有助于提升用户在进行账号登录或者账号注册时的便捷性。
第一方面,提供了一种系统,该系统包括第一电子设备和第二电子设备,该第一电子设备,用于显示第一界面,该第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;该第一电子设备,还用于响应于检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作,向该第二电子设备发送第一请求信息,该第一请求信息用于请求该第二电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;该第二电子设备,用于根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求第一信息,该第一信息用于该第一电子设备请求第一账号的信息,该第一账号为该第二电子设备上的该第二应用程序登录的账号;该第二电子设备,还用于接收该服务器发送的该第一信息并向该第一电子设备发送该第一信息;该第一电子设备,还用于根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息;该第一电子设备,还用于接收该服务器发送的该第一账号的信息并根据该第一账号的信息,进行该第一应用程序的账号登录或者账号注册。
本申请实施例中,第一电子设备在通过第二应用程序对第一应用程序进行账号登录或者账号注册时,可以利用已经安装了第二应用程序的第二电子设备,这样可以使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
在一些可能的实现方式中,第一电子设备可以保存第二电子设备的信息(例如,第二电子设备中安装的应用程序的信息),当检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作时,第一电子设备可以向第二电子设备发送该第一请求信息。
在一些可能的实现方式中,该第一信息为接入令牌。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第一电子设备还用于:在向该第二电子设备发送该第一请求信息之前,发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装了该第二应用程序;接收该第二电子设备发送的第一响应,该第一响应用于指示该第二电子设备安装了该第二应用程序。
本申请实施例中,第一电子设备在检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作时,还可以查询其他电子设备上是否安装了该第二应用程序。第一电子设备可以向安装了该第二应用程序的第二电子设备发送该第一请求信息,从而使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
在一些可能的实现方式中,该第一电子设备还用于:在向该第二电子设备发送该第一请求信息之前,发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装且登录了该第二应用程序;接收该第二电子设备发送的第一响应,该第一响应用于指示该第二电子设备安装且登录了该第二应用程序;响应于接收到该一响应,第一电子设备向第二电子设备发送该第一请求信息。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第一电子设备还用于:接收第三电子设备发送的第二响应,该第二响应用于指示该第三电子设备安装了该第二应用程序;提示用户选择通过该第二电子设备或者该第三电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;响应于用户选择该第二电子设备的操作,向该第二电子设备发送该第一请求信息。
本申请实施例中,当第一电子设备接收到多个电子设备的响应时,第一电子设备可以提示用户选择其中某一个设备,用户可以从中选择一个合适的设备,为用户进行第一应用程序的账号登录或者账号注册带来了方便,有助于提升用户的体验。
在一些可能的实现方式中,当第一电子设备接收到多个电子设备(例如,包括第二电子设备和第三电子设备)的响应时,第一电子设备可以向距离第一电子设备距离最近的第二电子设备发送该第一请求信息。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第二电子设备,还用于:在向该服务器发送该第二请求信息之前,提示用户是否同意该第一应用程序使用该第一账号的信息;响应于用户同意该第一应用程序使用该第一账号的信息的操作,向该服务器发送该第二请求信息。
本申请实施例中,第二电子设备可以提示用户是否同意第一应用程序使用第一账号的信息,在用户同意后再向服务器请求第一信息,这样有助于提升账号登录或者账号注册过程中的安全性。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第二电子设备具体用于:响应于接收到该第一请求信息,向该服务器发送该第一请求信息;响应于接收到该服务器发送的针对该第一请求信息的第三响应,提示用户是否同意该第一应用程序使用该第一账号的信息;响应于用户同意该第一应用程序是否该第一账号的信息的操作,向该服务器发送该第二请求信息。
在一些可能的实现方式中,该第三响应可以为授权码。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第一请求信息中包括该第一应用程序的标识信息。
本申请实施例中,通过在第一请求信息中携带第一应用程序的标识信息,有助于服务器对第一应用程序的标识信息进行校验,这样有助于提升账号登录或者账号注册过程中的安全性。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该第一电子设备为未安装该第二应用程序的设备。
第二方面,提供了一种利用其它设备授权的方法,该方法应用于第一电子设备中,该方法包括:该第一电子设备显示第一界面,该第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;该第一电子设备响应于检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作,向第二电子设备发送第一请求信息,该第一请求信息用于请求该第二电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;该第一电子设备接收该第二电子设备第一信息,该第一信息用于该第一电子设备请求第一账号的信息,该第一账号为该第二电子设备上的该第二应用程序登录的账号,其中,该第一信息由该第二电子设备从服务器获得;该第一电子设备根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息;该第一电子设备接收该服务器发送的该第一账号的信息并根据该第一账号的信息,进行该第一应用程序的账号登录或者账号注册。
本申请实施例中,第一电子设备在通过第二应用程序对第一应用程序进行账号登录或者账号注册时,可以利用已经安装了第二应用程序的第二电子设备,这样可以使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
在一些可能的实现方式中,第一电子设备可以保存第二电子设备的信息(例如,第二电子设备中安装的应用程序的信息),当检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作时,第一电子设备可以向第二电子设备发送该第一请求信息。
在一些可能的实现方式中,该第一信息为接入令牌。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,该向该第二电子设备发送第一请求信息之前,该方法包括:发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装了该第二应用程序;接收该第二电子设备发送的第一响应,该第一响应用于指示该第二电子设备安装了该第二应用程序。
本申请实施例中,第一电子设备在检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作时,还可以查询其他电子设备上是否安装了该第二应用程序。第一电子设备可以向安装了该第二应用程序的第二电子设备发送该第一请求信息,从而使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,该向该第二电子设备发送第一请求信息之前,该方法包括:接收第三电子设备发送的第二响应,该第二响应用于指示该第三电子设备安装了该第二应用程序;提示用户选择通过该第二电子设备或者该第三电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;其中,该向该第二电子设备发送第一请求信息,包括:响应于用户选择该第二电子设备的操作,向该第二电子设备发送该第一请求信息。
在一些可能的实现方式中,该方法还包括:在向该第二电子设备发送该第一请求信息之前,第一电子设备发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装且登录了该第二应用程序;第一电子设备接收该第二电子设备发送的第一响应,该第一响应用于指示该第二电子设备安装且登录了该第二应用程序;响应于接收到该一响应,第一电子设备向第二电子设备发送该第一请求信息。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,该第一请求信息中包括该第一应用程序的标识信息。
本申请实施例中,通过在第一请求信息中携带第一应用程序的标识信息,有助于服务器对第一应用程序的标识信息进行校验,这样有助于提升账号登录或者账号注册过程中的安全性。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,该第一电子设备为未安装该第二应用程序的设备。
第三方面,提供了一种利用其它设备授权的方法,该方法应用于第二电子设备中,该方法包括:该第二电子设备接收第一电子设备发送的第一请求信息,该第一请求信息用于请求该第二电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;该第二电子设备根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求第一信息,该第一信息用于该第一电子设备请求第一账号的信息,该第一账号为该第二电子设备上的该第二应用程序登录的账号;该第二电子设备接收该服务器发送的该第一信息;该第二电子设备向该第一电子设备发送该第一信息。
本申请实施例中,第一电子设备在通过第二应用程序对第一应用程序进行账号登录或者账号注册时,可以利用已经安装了第二应用程序的第二电子设备,这样可以使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,该第二电子设备接收第一电子设备发送的第一请求信息之前,该方法还包括:该第二电子设备接收该第一电子设备发送的查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装了该第二应用程序;
该第二电子设备向该第一电子设备发送第一响应,该第一响应用于指示该第二电子设备安装了该第二应用程序。
本申请实施例中,第一电子设备在检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作时,还可以查询其他电子设备上是否安装了该第二应用程序。第一电子设备可以向安装了该第二应用程序的第二电子设备发送该第一请求信息,从而使得用户便捷且快速的进行账号登录或者账号注册,有助于减少用户在多个设备上登录或者注册时的重复操作和复杂记忆,从而有助于提升用户的体验。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,该方法还包括:该向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息之前,提示用户是否同意该第一应用程序使用该第一账号的信息;响应于用户同意该第一应用程序使用该第一账号的信息的操作,向该服务器发送该第二请求信息。
本申请实施例中,第二电子设备可以提示用户是否同意第一应用程序使用第一账号的信息,在用户同意后再向服务器请求第一信息,这样有助于提升账号登录或者账号注册过程中的安全性。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,该第二电子设备根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,包括:响应于接收到该第一请求信息,该第二电子设备向该服务器发送该第一请求信息;响应于接收到该服务器发送的针对该第一请求信息的第三响应,该第二电子设备提示用户是否同意该第一应用程序使用该第一账号的信息;响应于用户同意该第一应用程序是否该第一账号的信息的操作,向该服务器发送该第二请求信息。
在一些可能的实现方式中,该第三响应可以为授权码。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,该第一请求信息中包括该第一应用程序的标识信息。
本申请实施例中,通过在第一请求信息中携带第一应用程序的标识信息,有助于服务器对第一应用程序的标识信息进行校验,这样有助于提升账号登录或者账号注册过程中的安全性。
结合第三方面,在第三方面的某些实现方式中,该第一电子设备为未安装该第二应用程序的设备。
第四方面,提供了一种装置,该装置包括:显示单元,用于显示第一界面,该第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;检测单元,用于检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作;发送单元,用于响应于该操作,向第二电子设备发送第一请求信息,该第一请求信息用于请求该第二电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;接收单元,用于接收该第二电子设备第一信息,该第一信息用于该装置请求第一账号的信息,该第一账号为该第二电子设备上的该第二应用程序登录的账号,其中,该第一信息由该第二电子设备从服务器获得;发送单元,还用于根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息;接收单元,用于接收该服务器发送的该第一账号的信息并根据该第一账号的信息,进行该第一应用程序的账号登录或者账号注册。
第五方面,提供了一种装置,该装置包括:接收单元,用于接收第一电子设备发送的第一请求信息,该第一请求信息用于请求该装置上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;发送单元,用于根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求第一信息,该第一信息用于该第一电子设备请求第一账号的信息,该第一账号为该装置上的该第二应用程序登录的账号;接收单元,还用于接收该服务器发送的该第一信息;发送单元,还用于向该第一电子设备发送该第一信息。
第六方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序。其中,一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述第二方面中任一项可能的实现中的方法。
第七方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序。其中,一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述第三方面中任一项可能的实现中的方法。
第八方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在第一电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述第二方面所述的方法;或者,当所述计算机程序产品在第二电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述第三方面所述的方法。
第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在第一电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述第二方面所述的方法;或者,当所述指令在第二电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述第三方面所述的方法。
第十方面,提供了一种芯片用于执行指令,当所述芯片运行时,所述芯片执行上述第二方面所述的方法;或者,所述芯片执行上述第三方面所述的方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
图2是本申请实施例提供的软件结构框图。
图3是本申请实施例提供的一组图形用户界面。
图4是本申请实施例提供的另一组图形用户界面。
图5是本申请实施例提供的另一组图形用户界面。
图6是本申请实施例提供的另一组图形用户界面。
图7是本申请实施例提供的系统架构的示意图。
图8是本申请实施例提供的设备A获取用户数据的方法示意性流程图。
图9是本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法的示意性流程图。
图10是本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法的另一示意性流程图。
图11是本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法的另一示意性流程图。
图12是本申请实施例提供的装置的示意性结构图。
图13是本申请实施例提供的装置的另一示意性结构图。
图14是本申请实施例提供的电子设备的另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“复数个”或者“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请实施例提供的方法可以应用于手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等电子设备上,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
示例性的,图1示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户身份识别(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户身份识别(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用嵌入式SIM(embedded-SIM,eSIM)卡,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
应理解,本申请实施例中的电话卡包括但不限于SIM卡、eSIM卡、全球用户识别卡(universal subscriber identity module,USIM)、通用集成电话卡(universalintegrated circuit card,UICC)等等。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
应理解,本申请实施例中的技术方案可以用于Android、IOS、鸿蒙等系统中。
图3是本申请实施例提供的一组图形用户界面(graphical user interface,GUI)。
参见图3中的(a)所示,笔记本电脑显示App1网站的显示界面,其中,该显示界面为App1的网页登录界面。手机显示手机的桌面,其中,手机的桌面上包括App2的图标。
参见图3中的(b)所示,笔记本电脑检测到用户通过第三方账号(App2的账号)登录的操作。响应于检测到用户通过App2的账号登录的操作,笔记本电脑可以向周围设备发送查询请求,该查询请求用于查询周围安装有App2的设备。若手机接收到该查询请求且手机安装了App2,那么手机可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。响应于接收到手机发送的响应,笔记本电脑可以向手机发送授权请求(authorization request),该授权请求用于请求手机上的App2对App1进行授权登录。手机响应于接收到该授权请求,可以显示提示框302,其中,提示框302中包括提示信息“笔记本电脑请求App2授权”。
一个实施例中,响应于检测到用户通过App2的账号登录的操作,笔记本电脑可以向同一账号下的设备(例如,同一账号下的设备包括手机)或者同一家庭群组下的手机(例如,家庭群组中包括账号1和账号2,账号1下的设备包括笔记本电脑,账号2下包括手机)发送该查询请求。
应理解,本申请实施例中,用户可以通过在某个设备上登录的账号(例如,华为ID1)来邀请其他家庭成员的账号(例如,华为ID2),从而使得用户的账号和其他家庭成员的账号组成一个家庭群组。在组成家庭群组后,用户的账号与其他家庭成员的账号可以进行信息共享,例如,用户的账号可以从其他家庭成员的账号处获取其设备名称、设备类型、地址等信息;又例如,用户购买了某个应用的会员,则其他家庭成员可以获取用户的会员资格;又例如,同一家庭群组下的成员可以共享云端服务器的存储空间。
一个实施例中,手机在接收到该授权请求后,可以判断笔记本电脑是否为信任设备。例如,若手机确定手机和笔记本电脑为同一账号下的设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备;或者,若手机确定手机和笔记本电脑为同一家庭群组下的设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备;或者,若手机确定用户在手机上将笔记本电脑设置为信任设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备。在手机确定笔记本电脑为信任设备后,手机可以显示提示框302。若手机确定笔记本电脑为非信任设备,那么手机可以在显示提示框302中提示用户笔记本电脑为非信任设备。
参见图3中的(c)所示,当手机检测到用户点击控件303的操作时,手机可以启动App2且在App2的显示界面显示App1的授权登录信息。如图3中的(c),App2的显示界面包括提示信息“App1申请使用您的账号信息”。手机检测到用户点击控件304的操作,可以向App2的服务器请求用于授权登录的信息(例如,接入令牌(access token))。响应于从App2的服务器接收到该用于授权登录的信息,手机可以向笔记本电脑发送该用于授权登录的信息。
一个实施例中,手机在App2的显示界面上也可以提示用户选择授权App1申请使用的账号信息的内容。例如,用户可以选择让App1使用App2账号的昵称和头像信息,而选择不让App1使用App2账号的区域和性别信息。
参见图3中的(d)所示,响应于从手机接收到该用于授权登录的信息,笔记本电脑可以使用该用于授权登录的信息向App2的服务器请求App2的账号信息。响应于从App2的服务器请求到相应的账号信息,笔记本电脑可以使用该账号信息实现App1网站的登录。在实现登录后,笔记本电脑可以显示App1的显示界面,其中,在该显示界面的右上角可以显示App1登录的账号信息,其中App1登录的账号的头像与App2账号的头像相同。手机可以显示App2的聊天记录显示界面,其中最近的一条聊天记录为登录操作通知“您的App2账号进行了网站登录操作”。
本申请实施例中,笔记本电脑可以利用安装有第三方应用App2的手机,便捷快速的登录应用程序。简化了应用程序登录授权的交互步骤,避免了用户繁琐的输入或者主动记忆的过程,提升了用户登录应用的效率,同时也保证了登录应用程序时的安全性。
图4是本申请实施例提供的另一组GUI。
参见图4中的(a)所示,手机显示锁屏界面。笔记本电脑显示App1网站的显示界面,其中,该显示界面为App1的网页登录界面。笔记本电脑检测到用户通过第三方账号(App2的账号)登录的操作。响应于检测到用户通过App2的账号登录的操作,笔记本电脑可以向周围设备发送查询请求,该查询请求用于查询周围安装有App2的设备。若手机和平板电脑接收到该查询请求且手机和平板电脑均安装了App2,那么手机和平板电脑可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。
参见图4中的(b)所示,响应于接收到手机和平板电脑的响应,笔记本电脑可以显示提示框402,其中,提示框402中包括提示信息“为您检测到周围多个安装App2的设备,请您选择”。响应于检测到用户选择手机且点击控件403的操作,笔记本电脑向手机发送授权请求,该授权请求用于请求手机上的App2对App1进行授权登录。手机响应于接收到该授权请求,可以显示提示框405,其中,提示框405中包括提示信息“笔记本电脑请求App2授权”。
一个实施例中,响应于检测到用户通过App2的账号登录的操作,笔记本电脑可以向同一账号下的设备(例如,同一账号下的设备包括手机和平板电脑)发送该查询请求。若手机和平板电脑均安装了App2,那么手机和平板电脑可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。
或者,笔记本电脑可以向同一家庭群组下的其他设备(例如,家庭群组中包括账号1和账号2,账号1下的设备包括笔记本电脑和手机,账号2下包括平板电脑)发送该查询请求。若手机和平板电脑均安装了App2,那么手机和平板电脑可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。
参见图4中的(c)所示,当手机检测到用户点击控件407的操作时,手机可以启动App2且在App2的显示界面显示App1的授权登录信息。如图4中的(c),App2的显示界面包括提示信息“App1申请使用您的账号信息”。手机检测到用户点击控件407的操作,手机可以向App2的服务器请求用于授权登录的信息(例如,access token)。响应于从App2的服务器接收到该用于授权登录的信息,手机可以向笔记本电脑发送该用于授权登录的信息。
参见图4中的(d)所示,响应于从手机接收到该用于授权登录的信息,笔记本电脑可以使用该用于授权登录的信息向App2的服务器请求App2的账号信息。响应于从App2的服务器请求到相应的用户信息,笔记本电脑可以使用该账号信息实现App1网站的登录。在实现登录后,笔记本电脑可以显示App1的显示界面,其中,在该显示界面的右上角可以显示App1登录的账号信息,其中App1登录的账号的头像与App2账号的头像相同。手机可以显示App2的聊天记录显示界面,其中最近的一条聊天记录为登录操作通知“您的App2账号进行了网站登录操作”。
本申请实施例中,笔记本电脑可以利用周围安装有第三方应用App2的设备,便捷快速的登录应用程序。在周围有多个可以利用的设备时,笔记本电脑可以提示用户选择一个合适的设备进行登录。简化了应用程序登录授权的交互步骤,避免了用户繁琐的输入或者主动记忆的过程,提升了用户登录应用的效率,同时也保证了登录应用程序时的安全性。
图5是本申请实施例提供的另一组GUI。
参见图5中的(a)所示,手机显示锁屏界面。笔记本电脑显示App1网站的显示界面,其中,该显示界面为App1的网页登录界面501。笔记本电脑检测到用户点击使用其他设备登录的控件502的操作。
参见图5中的(b)所示,响应于检测到用户点击控件502的操作,笔记本电脑可以向周围设备发送查询请求,该查询请求用于查询周围安装有App1的设备。若手机接收到该查询请求且手机安装了App1,那么手机可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。
参见图5中的(b)所示,响应于接收到手机发送的响应,笔记本电脑可以向手机发送授权请求,该授权请求用于请求手机上App1对笔记本电脑上的App1进行授权登录。手机响应于接收到该授权请求,可以显示提示框503,其中,提示框503中包括提示信息“笔记本电脑请求App1授权”。
一个实施例中,响应于接收到手机发送的响应,笔记本电脑还可以提示用户“检测到手机上安装有App1,是否使用手机进行授权”。当笔记本电脑检测到用户确定使用手机进行授权的操作时,笔记本电脑可以向手机发送授权请求。
一个实施例中,笔记本电脑接收到来自于手机和平板电脑的响应,笔记本电脑可以提示用户“检测到手机和平板电脑上安装有App1,请确定使用哪一个设备进行授权”。当笔记本电脑检测到用户确定使用手机进行授权的操作时,笔记本电脑可以向手机发送授权请求。
一个实施例中,手机在接收到该授权请求后,可以判断笔记本电脑是否为信任设备。例如,若手机确定手机和笔记本电脑为同一账号下的设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备;或者,若手机确定手机和笔记本电脑为同一家庭群组下的设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备;或者,若手机确定用户在手机上将笔记本电脑设置为信任设备,那么手机可以确定笔记本电脑为信任设备。在手机确定笔记本电脑为信任设备后,手机可以显示提示框503。若手机确定笔记本电脑为非信任设备,那么手机可以在显示提示框503中提示用户笔记本电脑为非信任设备。
参见图5中的(c)所示,响应于手机检测到用户点击控件504的操作,手机可以显示打开App1且显示App1的授权登录界面,该授权登录界面上包括提示用户进行登录确认的信息。手机检测到用户点击控件505的操作,可以向App1的服务器请求用于授权登录的信息(例如,access token)。响应于从App1的服务器接收到该用于授权登录的信息,手机可以向笔记本电脑发送该用于授权登录的信息。参见图5中的(d)所示,响应于从手机接收到该用于授权登录的信息,笔记本电脑可以使用该用于授权登录的信息向App1的服务器请求手机上登录App1的账号信息。响应于从App1的服务器请求到账号信息,笔记本电脑可以使用该账号信息实现App1网站的登录。在实现登录后,笔记本电脑可以显示App1的显示界面,其中,该显示界面的右上角可以显示手机上登录的App1的账号的头像信息。从而实现手机和笔记本电脑上登录相同的账号。
本申请实施例中,笔记本电脑可以利用安装有第三方应用App1的手机,便捷快速的登录应用程序。简化了应用程序登录授权的交互步骤,避免了用户繁琐的输入或者主动记忆的过程,提升了用户登录应用的效率,同时也保证了登录应用程序时的安全性。
图6是本申请实施例提供的另一组GUI。
参见图6中的(a)所示,笔记本电脑显示App1网站的显示界面,其中,该显示界面为App1的网页注册界面601。手机显示手机的桌面,其中,手机的桌面上包括App2的图标。
参见图6中的(b)所示,笔记本电脑检测到用户通过第三方账号(App2的账号)注册登录的操作。响应于检测到用户通过App2的账号注册录的操作,笔记本电脑可以向周围设备发送查询请求,该查询请求用于查询周围安装有App2的设备。若手机接收到该查询请求且手机安装了App2,那么手机可以向笔记本电脑发送响应(ACK)。响应于接收到手机发送的响应,笔记本电脑可以向手机发送授权请求,该授权请求用于请求手机上的App2对App1进行授权登录。手机响应于接收到该授权请求,可以显示提示框602,其中,提示框302中包括提示信息“笔记本电脑请求App2授权”。
参见图6中的(c)所示,当手机检测到用户点击控件603的操作时,手机可以启动App2且在App2的显示界面显示App1的授权登录信息。如图6中的(c),App2的显示界面包括提示信息“App1申请使用您的账号信息”。手机检测到用户点击控件604的操作,可以向App2的服务器请求用于授权登录的信息(例如,接入令牌(access token))。响应于从App2的服务器接收到该用于授权登录的信息,手机可以向笔记本电脑发送该用于授权登录的信息。
参见图6中的(d)所示,响应于从手机接收到该用于授权登录的信息,笔记本电脑可以使用该用于授权登录的信息向App2的服务器请求App2的账号信息。响应于从App2的服务器请求到账号信息,笔记本电脑可以使用该账号信息实现App1网站的登录。在实现登录后,笔记本电脑可以显示App1的显示界面,其中,在该显示界面的右上角可以显示App1登录的账号信息,其中App1登录的账号的头像与App2账号的头像相同。手机可以显示App2的聊天记录显示界面,其中最近的一条聊天记录为登录操作通知“您的App2账号进行了网站登录操作”。
本申请实施例中,笔记本电脑可以利用安装有第三方应用App2的手机,便捷快速的进行App1的账号注册。简化了应用程序注册时的交互步骤,避免了用户繁琐的输入过程,提升了用户在注册账号时的效率。
以上结合图3至图6介绍了本申请实施例中的几组GUI,下面结合附图介绍本申请实施例的内部实现过程。
图7示出了本申请实施例提供的系统架构的示意图。该系统架构包括设备A(例如,笔记本电脑)和设备B(例如,手机)。其中,设备A中包括待登录或者注册的App1、应用启动器710、数据同步模块720,其中,应用启动器710用于处理应用程序启动请求,提供可响应特定服务的应用信息(例如,图3中的(a)所示的App2、App3和App4),数据同步模块720用于处理设备A和其他设备之间的请求转发以及数据同步。设备B中包括App2、通知模块730和数据同步模块740,其中,App2是支持对其他应用进行授权登录(例如,OAuth授权登录)的应用,通知模块730用于向用户通知或者提示特定信息或者操作。
设备A检测到用户在设备A上登录App1或者注册App1的账号时,选择具有第三方授权登录的App2进行登录或者注册。设备A的应用启动器710查询设备A上是否安装有App2。同时,应用启动器710可以向数据同步模块720发送查询请求,该查询请求用于查询周围设备上是否安装App2。数据同步模块720可以发送第一消息,该第一消息中可以包括该查询请求。
示例性的,该第一消息可以为广播消息,该广播消息可以为蓝牙低功耗(Bluetooth low energy,BLE)数据包,该BLE数据包中可以携带该查询请求。BLE数据包中包括协议数据单元(protocol data unit,PDU),该查询请求可以携带在PDU中的服务数据(service data)字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据(manufacturerspecific data)字段中。例如,服务数据字段的负荷(payload)中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备A和周围设备(包括设备B)可以约定某个可扩展的比特位的内容。当某个可扩展的比特位为1时,设备B就可以获取设备A查询设备B是否安装App2。
该广播消息中还可以携带设备A的媒体接入控制(media access control,MAC)地址。示例性的,若广播消息为BLE数据包,那么可以在BLE数据包中的接入地址(accessaddress)字段中携带设备A的MAC地址。
示例性的,该第一消息可以为广播消息,该广播消息可以为用户数据报协议(userdatagram protocol,UDP)数据包,该UDP数据包中可以携带该查询请求。UPD数据包中包括IP数据报的数据部分。IP数据报的数据部分可以包括可扩展的比特位。设备A和周围设备(包括设备B)可以约定某个可扩展比特位的内容。当某个可扩展的比特位为1时,设备B就可以获取设备A查询设备B是否安装App2。
该UDP数据包可以携带设备A的IP地址和端口号(包括源端口号和目的端口号,其中,源端口号是指设备A发送数据时使用的端口号,目的端口号是指设备A接收数据所使用的端口),设备A的IP地址和端口号可以携带在IP数据报的数据部分的UDP首部。
一个实施例中,数据同步模块720可以向同一账号下的设备(包括设备B)发送该查询请求,或者,数据同步模块720可以向同一家庭群组下的设备(包括设备B)发送该查询请求。示例性的。数据同步模块720可以将该查询请求携带在BLE数据包或者UDP数据包中发送给设备B的数据同步模块740。具体通过BLE数据包或者UDP数据包发送的过程可以参考上述实施例的描述,为了简洁,在此不再赘述。
示例性的,设备A和设备B是同一账号下的设备,那么设备A可以保存有设备B的设备类型、设备名称、MAC地址等信息。当设备A检测到用户通过App2进行App1的授权登录或者注册时,设备A可以根据设备B的MAC地址,向设备B发送BLE数据包。该BLE数据包可以包括PDU,该查询请求可以携带在PDU中的服务数据字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备A和设备B可以约定某个可扩展的比特位的内容。当某个可扩展的比特位为1时,设备B就可以获取设备A查询设备B是否安装App2。
一个实施例中,若设备A和设备B是同一账号下的设备,那么设备A还可以保存设备B中安装的应用程序的信息。示例性的,设备B可以向设备A发送BLE数据包,该BLE数据包中可以携带设备B上安装的所有应用的包名信息。设备B上安装的所有应用的包名信息可以携带在PDU中的服务数据字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备B可以采用GBK、ISO8859-1或者Unicode(例如,UTF-8、UTF-16)等编码方式,对所有应用的包名信息进行编码,并将编码后得到的信息携带在一个或者多个可扩展比特位上。设备A在接收到设备B发送的BLE数据包后,可以对相应比特位上的信息进行解码,从而获得设备B上安装的应用程序的信息。
一个实施例中,设备B的数据同步模块740在接收到设备A的数据同步模块720发送的第一消息后,可以先和设备A建立连接。示例性的,若设备A向设备B发送的BLE数据包中携带设备A的MAC地址,那么设备B在获取到设备A的MAC地址后,可以和设备A建立蓝牙连接。示例性的,若UDP数据包中携带设备A的IP地址以及目的端口号。设备B在可以通过IP地址以及目的端口号,和设备A建立传输控制协议(transmission control protocol,TCP)连接。
设备B的数据同步模块740向设备A的数据同步模块720发送针对该查询请求的响应。
示例性的,该响应可以携带在BLE数据包中,BLE数据包中包括协议数据单元,该响应可以携带在PDU中的服务数据字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备A和设备B可以约定某个可扩展的比特位的内容。当某个可扩展的比特位为1时,设备A就可以获知设备B安装了App2。
示例性的,设备B可以通过与设备A之间的TCP连接向该设备A发送该响应。
设备A的数据同步模块720在接收到设备B的数据同步模块740发送的响应后,可以将该响应转发给应用启动器710。应用启动器710可以确定设备A上的App2的安装信息以及周围设备(或者,同一账号下的设备、同一家庭群组下的设备)上的App2的安装信息。
一个实施例中,如果设备A上未安装App2,且设备A仅接收到设备B发送的响应,那么设备A可以不向用户提示设备A上的App2的安装信息以及周围设备(或者,同一账号下的设备、同一家庭群组下的设备)上的App2的安装信息,而是直接向设备B发送授权请求。
一个实施例中,如果设备A上未安装App2,且设备A接收到至少2个设备(例如,设备B和设备C)发送的响应,那么设备A可以向用户提示设备B和设备C上安装了App2并提示用户选择其中一个设备进行授权登录。示例性的,如图4中的(b)所示,笔记本电脑可以提示用户手机和平板电脑上均安装了App2。
一个实施例中,如果设备A上安装了App2,且设备A接收到至少1个设备发送的响应,那么设备A可以向用户提示设备A和设备B上安装了App2并提示用户选择其中一个设备进行授权登录。
一个实施例中,如果设备A上安装了App2,且设备A未接收到其他设备发送的响应,那么设备A可以打开App2进行授权登录。
设备A检测到用户选择设备B上的App2进行授权登录的操作时,设备A的应用启动器710可以向数据同步模块720发送授权请求(authorization request),该授权请求用于请求设备B上的App2进行App1的授权登录。
应理解,设备A向设备B发送授权请求的过程可以参考上述设备A向设备B发送查询请求的过程,为了简洁,在此不再赘述。
设备B的数据同步模块740在接收到该授权请求后,可以向通知模块730发送该授权请求。通知模块730可以根据该授权请求,提示用户在App2中进行授权。示例性的,如图3中的(b)所示,手机在接收到笔记本电脑发送的授权请求后,可以显示提示框302,提示框302中包括提示信息“笔记本电脑请求App2授权”。设备B在检测到用户的授权操作时,可以启动App2并提示用户App1申请使用App2的账号信息。设备B在检测到用户同意App1使用App2的账号信息的操作时,可以向App2的服务器请求用于授权登录的信息(例如,accesstoken)。App2的服务器可以向设备B发送该用于授权登录的信息。
一个实施例中,设备B在检测到用户同意App1使用App2的账号信息的操作时,可以根据App2的统一资源定位系统(uniform resource locator,URL)地址,向App2的服务器发送超文本传输协议(hyper text transfer protocol,HTTP)请求,该HTTP请求中可以携带请求信息,该请求信息用于请求用于授权登录的信息。响应于接收到该HTTP请求,App2的服务器向设备B发送HTTP响应,该HTTP响应中可以携带该用于授权登录的信息。
应理解,用户在设备B上安装App2时,设备B可以从App2的服务器获取到App2的URL地址。当设备B检测到用户同意App1使用App2的账号信息的操作时,就可以向App2的服务器发送该HTTP请求。
设备B可以向设备A发送该用于授权登录的信息,从而使得设备A使用该用于授权登录的信息向App2的服务器请求该App2的账号信息,从而实现设备A上App1的登录或者注册。
一个实施例中,该用于授权登录的信息可以为接入令牌,其中,接入令牌可以由字符串组成。
示例性的,设备B可以向设备A发送BLE数据包,该BLE数据包中可以包括该接入令牌。该接入令牌可以携带在PDU中的服务数据字段或者厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备B可以采用GBK、ISO8859-1或者Unicode(例如,UTF-8、UTF-16)等编码方式,对该接入令牌进行编码,并将编码后得到的信息携带在一个或者多个可扩展比特位上。设备A在接收到设备B发送的BLE数据包后,可以对相应比特位上的信息进行解码,从而获得该接入令牌。
示例性的,设备B也可以通过TCP连接向设备A发送该接入令牌。
应理解,本申请实施例中,设备B与App2服务器之间信令可以通过网络传输通道进行传输,设备A与App2服务器之间信令也可以通过网络传输通道进行传输。
还应理解,用户在设备A上安装App1(或者通过网页打开App1的登录或者注册界面)时,设备A就可以从App1的服务器获取到App2的服务器的URL地址。从而设备A在接收到该接入令牌时,可以根据App2的服务器的URL地址,向App2的服务器发送HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该接入令牌。响应于从设备A接收到该HTTP请求,App2的服务器可以确定该接入令牌是App2的服务器发送给设备B的,那么App2的服务器可以向设备A发送HTTP响应,该HTTP响应中包括设备B上登录的App2的账号信息。
还应理解,若App1支持通过第三方(例如,App2)账号进行授权登录或者注册,那么App1的开发人员可以将App2的服务器的URL地址写入App1的安装包内并上传至App1的服务器。那么当用户在设备A上安装App1时,设备A就可以从App1的服务器获取到App1的安装包,从而获取到App2的服务器的URL地址。
下面结合图8介绍设备A获取用户数据的方法800示意性流程图。参见图8所示,该方法800包括:
S801,设备A的App1向设备A的数据同步模块720发送授权请求(authorizationrequest)。
示例性的,设备A可以将该授权请求携带在BLE数据包中;或者,设备A可以将该授权请求携带在UDP数据包中。
S802,设备A的数据同步模块720向设备B的数据同步模块740转发该授权请求。
应理解,设备A的数据同步模块720向设备B的数据同步模块740转发该授权请求的过程可以参考上述设备A的数据同步模块720向设备B的数据同步模块740发送查询请求的过程,为了简洁,在此不再赘述。
一个实施例中,该授权请求中包括App1的标识信息。
示例性的,App1的标识信息可以是App1的唯一ID(例如,client_id)。
本申请实施例中,如果App1支持通过第三方应用(例如,App2)授权登录,那么用户在设备A上安装App1时,设备A可以从App1的服务器获取App1的标识信息。
应理解,如果App1支持通过第三方应用(例如,App2)授权登录,那么App1的开发人员会从App2的开发人员处获取该App1的标识信息,并将该App1的标识信息写入App1的安装包内上传至App1的服务器。用户在设备A上安装App1时,设备A就可以从App1的服务器获取到该App1的标识信息。App2的开发人员可以将该App1的标识信息上传至App2的服务器。在App2的服务器获取到授权请求时,就可以通过App2的开发人员上传的标识信息对授权请求中的标识信息进行校验。
一个实施例中,该App1的标识信息可以是设备A在安装App1时从App1的服务器获取的,也可以是实时获取的。例如,设备A响应于用户在App1的登录或者注册界面检测到用户点击通过App2对App1进行账号登录或者账号注册的操作,设备A可以向App1的服务器请求该App1的标识信息。通过在授权请求中携带App1的标识信息,可以使得App2服务器对其进行验证,从而可以通过设备B向设备A发送用于授权登录的信息(例如,接入令牌)。
S803,设备B的数据同步模块740向设备B的App2发送该授权请求。
S804,设备B的App2向App2的授权服务器发送该授权请求。
应理解,设备B的App2在接收到数据同步模块740发送的授权请求后,可以根据App2的授权服务器的URL地址,向App2的授权服务器发送该HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该授权请求。
还应理解,用户在设备B上安装App2时,设备B可以从App2的授权服务器获取App2的授权服务器的URL地址。当设备B从设备A接收到该授权请求时,设备B可以确定设备A希望通过App2进行App1的授权登录,从而设备B可以根据App2的授权服务器的URL地址,向App2的授权服务器发送该HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该授权请求。
S805,响应于接收到设备B发送的授权请求,App2的授权服务器向设备B的App2发送针对该授权请求的响应。
一个实施例中,该响应可以为授权码(authorization code)。
一个实施例中,App2的授权服务器可以对授权请求中的App1的标识信息进行校验。若校验通过,则App2的授权服务器可以向设备B发送响应。
应理解,当App2的授权服务器接收到设备B发送的HTTP请求后,可以向设备B发送HTTP响应,该HTTP响应中包括针对该授权请求的响应。
S806,响应于从App2的授权服务器接收到该响应,设备B提示用户确定是否同意对App1的授权登录。
S807,响应于设备B检测到用户同意对App1进行授权登录的操作,设备B的App2向App2的授权服务器发送请求信息,该请求信息用于请求接入令牌。
S808,响应于从设备B接收到该请求信息,App2的授权服务器向设备B的App2发送接入令牌。
应理解,S804-S808中设备B与App2的授权服务器的信息可以通过设备B与App2的授权服务器之间的网络通道进行传输。
应理解,设备B向App2的授权服务器发送请求信息的过程以及App2的授权服务器向设备B发送该接入令牌的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S809,设备B的App2向设备B的数据同步模块发送该接入令牌。
S810,设备B的数据同步模块向设备A的数据同步模块发送该接入令牌。
应理解,设备B向设备A发送该接入令牌的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S811,设备A的数据同步模块向设备A的App1发送该接入令牌。
S812,设备A的App1向App2的资源服务器发送该接入令牌。
设备A在接收到设备B发送的接入令牌后,设备A根据用户在App1的登录(或者注册)界面上检测到用户点击App2的操作,向App2的资源服务器的URL地址发送HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该接入令牌。
应理解,用户在设备A上安装App1时,设备A可以从App2的资源服务器获取App2的资源服务器的URL地址。
还应理解,App2的授权服务器和App2的资源服务器可以是两个独立的服务器;或者,App2的授权服务器和App2的资源服务器也可以位于同一个服务器中,本申请实施例对此并不做限定。
一个实施例中,设备A的App1还可以向App2的资源服务器发送该App1的标识信息。
S813,响应于接收到该接入令牌,App2的资源服务器向设备A的App1发送保护资源(protect resource),其中保护资源中包括App2的账号信息。
App2的资源服务器在接收到设备A发送的HTTP请求后,可以从中获取到接入令牌,由于该接入令牌是由App2的授权服务器发送给设备B的,所以App2的资源服务器可以确定设备A希望请求设备B上登录的App2的账号信息,从而App2的资源服务器可以向设备A发送HTTP响应,该HTTP响应中可以携带保护资源。
设备A的App1在等到保护资源后,可以根据其中的用户数据实现登录。示例性的,App1在得到的保护资源中得到了App2的账号信息,App1可以使用该App2的账号信息产生一个App1的账号,或者,查询已经与该App2的账号关联的App1账号,从而实现登录。
图9示出了本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法900的示意性流程图。该方法900包括:
S901,设备A在App1的登录或者注册界面,检测到用户使用第三方应用程序App2进行登录或者注册的操作。
示例性的,如图3中的(a)所示,手机检测到用户通过第三方账号(App2)登录的操作。
S902,响应于该操作,设备A发送第一消息,该第一消息用于查询接收到第一消息的设备是否安装App2。
一个实施例中,该第一消息用于查询接收到第一消息的设备是否安装且登录了App2。
应理解,设备A发送第一消息的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S903,设备B在接收到该第一消息时,可以检测设备B是否安装了App2。
示例性的,设备A可以向设备B发送BLE数据包,该BLE数据包中可以包括App2的包名信息。BLE数据包中包括协议数据单元,该App2的包名信息可以携带在PDU中的服务数据字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备A可以采用GBK、ISO8859-1或者Unicode(例如,UTF-8、UTF-16)等编码方式,对App2的包名信息进行编码,并将编码后得到的信息携带在一个或者多个可扩展比特位上。设备B在接收到设备A发送的BLE数据包后,可以对相应比特位上的信息进行解码获取App2的包名信息,从而获得设备A希望查询设备B上是否安装了App2。
设备B可以查询应用层安装的所有应用的包名信息,若设备B中的某个应用的包名信息与BLE数据包中携带的包名信息相同,则设备B可以确定安装了App2。
一个实施例中,该第一消息用于查询接收到第一消息的设备是否安装且登录了App2。
示例性的,设备A可以向设备B发送BLE数据包,该BLE数据包中可以包括App2的包名信息和指示信息,该指示信息用于指示设备B确定是否登录了该包名信息对应的应用程序。BLE数据包中包括协议数据单元,该App2的包名信息和指示信息可以携带在PDU中的服务数据字段中,或者,也可以携带在PDU中的厂商特定数据字段中。例如,服务数据字段的负荷中可以包括多个比特位,其中,多个比特位中包括可扩展的比特位。设备A可以采用GBK、ISO8859-1或者Unicode(例如,UTF-8、UTF-16)等编码方式,对App2的包名信息进行编码,并将编码后得到的信息携带在一个或者多个可扩展比特位上。设备A还可以将某个可扩展的比特位设置为1(“1”用于指示设备B查询是否安装且登录了该包名信息对应的应用程序)。设备B在接收到设备A发送的BLE数据包后,可以对相应比特位上的信息进行解码获取App2的包名信息,并通过比特位1确定设备A希望查询设备B是否安装且登录了该包名信息对应的应用程序。
设备B可以查询应用层安装的所有应用的包名信息,若设备B中的某个应用的包名信息与BLE数据包中携带的包名信息相同,则设备B可以确定安装了App2。在确定安装了App2后,设备B的数据同步模块可以调用查询登录接口(例如,content provider接口)向应用层的App2发送请求,该请求用于请求app2判断是否登录了账号;若app2登录了账号,那么app2可以向数据同步模块发送响应,该响应用于指示app2登录了账号。从而设备B可以确定设备B安装且登录了app2。
S904,设备B在确定安装了App2时,可以向设备A发送响应,该响应用于指示设备B安装了App2。
一个实施例中,若该第一消息用于查询接收到第一消息的设备是否安装且登录了App2,设备B在确定安装且登录了App2时,可以向设备A发送响应,响应用于指示设备B安装且登录了App2。
应理解,设备B向设备A发送响应的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
一个实施例中,该方法900还包括:设备A向App1的服务器请求设备A上App1的标识信息。
一个实施例中,该App1的标识信息为App1的唯一标识。
应理解,设备A获取App1的标识信息的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S905,设备A向设备B发送授权请求(authorization request),该授权请求用于请求设备B上的App2对App1进行授权登录,该授权请求中包括该标识信息。S906,响应于接收到该授权请求,设备B向App2的服务器发送该授权请求。
一个实施例中,设备B向App2的授权服务器发送该授权请求。
本申请实施例中,设备B向App2的服务器发送的该授权请求可以通过设备B与App2的服务器之间的网络传输通道进行传输。
一个实施例中,设备B在接收到该授权请求时,若设备B安装了app2但是app2上并没有登录账号,那么设备B可以先提示用户登录App2的账号。在设备B检测到用户登录了App2后,设备B可以向App2的服务器发送该授权请求。
S907,App2的服务器响应于接收到该授权请求,对该App1的标识信息进行校验。
由于App1的服务器之前向App2的服务器请求过App1的标识信息,App2中可以保存向App1的服务器发送的App1的标识信息。当App2的服务器获取到设备A发送的授权请求后,可以根据App2的服务器保存的App1的标识信息对设备B发送的App1的标识信息进行校验。
S908,响应于对App1的标识信息校验成功,App2的服务器发送响应。
一个实施例中,该响应可以用于指示设备B向用户确认是否同意对App1的授权登录。
一个实施例中,该响应可以为授权码。
S909,响应于从App2的服务器接收到该响应,设备B可以显示授权登录界面。
示例性的,如图3中的(c)所示,响应于从App2的服务器接收到该授权码,手机可以在App2的显示界面显示App1的授权登录信息。如图3中的(c),App2的显示界面包括提示信息“App1申请使用您的账号信息”。
一个实施例中,该授权登录界面上还可以包括App2的账号信息的多个选项,例如,App2账号的头像信息、性别、昵称等等。用户可以选择从多个选项中选择其中的部分或者全部。
S910,响应于用户同意对App1进行授权登录的操作,设备B向App2的服务器发送请求信息,该请求信息用于请求接入令牌(access token)。
一个实施例中,设备B向App2的授权服务器发送该请求信息。
S911,响应于从设备B获取到请求信息,App2的服务器向设备B发送接入令牌(access token)。
应理解,S912和S913中的信令均可以通过设备B与App2的服务器之间的网络传输通道进行传输。
示例性的,设备B响应于用户同意对App1进行授权登录的操作,可以根据App2的服务器的URL地址,向App2的服务器发送HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该请求信息;响应于接收到设备B发送的HTTP请求,App2的服务器可以向设备B发送HTTP响应,该HTTP响应中包括该接入令牌。
S912,响应于从App2的服务器接收到该接入令牌,设备B向设备A发送该接入令牌。
应理解,设备B向设备A发送该接入令牌的过程可以参考上述实施例的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S913,响应于从设备B接收到该接入令牌,设备A向App2的服务器发送该接入令牌。
一个实施例中,设备A向App2的资源服务器发送该接入令牌。
一个实施例中,设备A可以向App2的资源服务器发送该接入令牌以及App1的标识信息。App2的资源服务器在接收到该接入令牌以及App1的标识信息后,可以先对App1的标识信息进行校验。若App2的资源服务器对App1的标识信息校验成功,那么App2的资源服务器可以向设备A发送App2的账号信息。
示例性的,设备A在接收到设备B发送的接入令牌后,设备A根据用户在App1的登录(或者注册)界面上检测到用户点击App2的操作,向App2的资源服务器的URL地址发送HTTP请求,该HTTP请求中可以携带该接入令牌。
S914,响应于从设备A接收到该接入令牌,App2的服务器可以向设备A发送App2的账号信息。
示例性的,响应于接收到设备A发送的HTTP请求,App2的资源服务器可以获取到该HTTP请求中的接入令牌。由于该接入令牌是App2的授权服务器发送给设备B的接入令牌,所以App2的资源服务器可以获知设备A希望使用该接入令牌请求设备B上登录的App2的账号信息,从而App2的资源服务器向设备A发送HTTP响应,该HTTP响应中可以携带设备B上登录的App2的账号信息。
一个实施例中,若S911中用户选择了部分账号信息(例如,用户选择了App2账号的头像信息以及昵称),那么App2的服务器可以确定用户授权的部分账号信息。在App2的服务器接收到设备A发送的接入令牌后,App2的服务器可以向设别A发送该部分账号信息。
S915,响应于从App2的服务器接收到App2的账号信息,设备A实现App1的登录或者注册。
设备A的App1在等到账号信息后,可以根据其中的用户数据实现登录。示例性的,App1可以使用该App2的账号信息产生一个App1的账号,或者,查询已经与该App2的账号关联的App1账号,从而实现登录。
应理解,S915可以参考现有技术中的实现过程,为了简洁,在此不再赘述。
图10示出了本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法1000的示意性流程图。该方法1000包括:
S1001,设备A在App1的登录或者注册界面,检测到用户使用其他设备进行登录或者注册的操作。
示例性的,如图5中的(a)所示,手机检测到用户通过使用其他设备登录的控件502的操作。
S1002,响应于该操作,设备A发送第二消息,该第二消息用于查询周围设备是否安装App1。
应理解,设备A发送第二消息的过程可以参考上述方法900中设备A发送第一消息的过程,为了简洁,在此不再赘述。
S1003,设备B在接收到该第二消息时,可以检测设备B是否安装了App1。
应理解,设备B检测是否安装App1的过程可以参考上述设备B检测是否安装了App2的过程,为了简洁,在此不再赘述。
S1004,设备B在确定安装了App1时,可以向设备A发送响应,该响应用于指示设备B安装了App1。
应理解,设备B向设备A发送响应的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S1005,设备A向设备B发送授权请求(authorization request),该授权请求用于请求设备B上的App1对设备A上的App1进行授权登录。
一个实施例中,该授权请求中可以包括该App1的标识信息。
应理解,设备A获取App1的标识信息的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S1006,响应于接收到该授权请求,设备B向App1的服务器发送该授权请求。
一个实施例中,设备B向App1的授权服务器发送该授权请求。
本申请实施例中,设备B向App1的服务器发送的该授权请求可以通过设备B与App1的服务器之间的网络传输通道进行传输。
示例性的,设备B在接收到设备A发送的授权请求后,可以根据App1的服务器的URL地址,向App1的服务器发送HTTP请求,该HTTP请求中可以包括该授权请求。
应理解,用户在设备B上安装App1时,设备B就可以从App1的服务器获取App1的服务器的URL地址。
S1007,App1的服务器响应于接收到该授权请求,对该App1的标识信息进行校验。当App1的服务器获取到设备A发送的授权请求后,可以根据App1的服务器保存的App1的标识信息对设备B发送的App1的标识信息进行校验。
S1008,响应于对App1的标识信息校验成功,App1的服务器向设备B发送响应。
一个实施例中,该响应可以用于指示设备B向用户确认是否同意对App1的授权登录。
一个实施例中,该响应可以为授权码。
示例性的,响应于接收到该HTTP请求,若App1的服务器对该App1的标识信息校验成功,那么App1的服务器可以向设备B发送HTTP响应,该HTTP响应中可以携带针对该授权请求的响应。
S1009,响应于从App1的服务器接收到该响应,设备B可以显示授权登录界面。
示例性的,如图5中的(c)所示,响应于从App1的服务器接收到该响应,手机可以在App1的显示界面显示“授权笔记本电脑登录”。
S1010,响应于用户同意对App1进行授权登录的操作,设备B向App1的服务器发送请求信息,该请求信息用于请求接入令牌(access token)。
一个实施例中,设备B向App1的授权服务器发送该请求信息。S1011,响应于从设备B获取到该请求信息,App1的服务器向设备B发送接入令牌(access token)。
应理解,S1010和S1011中的信令均可以通过设备B与App1的服务器之间的网络传输通道进行传输。
应理解,设备B向App1的服务器发送请求信息的过程可以参考上述设备B向App2的服务器发送请求信息的过程,App1的服务器向设备B发送接入令牌的过程可以参考上述App2的服务器向设备B发送接入令牌的过程。
S1012,响应于从App1的服务器接收到该接入令牌,设备B向设备A发送该接入令牌。
应理解,设备B向设备A发送该接入令牌的过程可以参考上述实施例的描述。
S1013,响应于从设备B接收到该接入令牌,设备A向App1的服务器发送该接入令牌。
一个实施例中,设备A向App2的资源服务器发送该接入令牌。
一个实施例中,设备A向App2的资源服务器发送该接入令牌和App1的标识信息。
S1014,响应于从设备A接收到该接入令牌,App1的服务器可以向设备A发送App1的账号信息。
应理解,设备A向App1的服务器发送接入令牌的过程可以参考上述设备A向App2的服务器发送接入令牌的过程,App1的服务器向设备A发送App1的账号信息的过程可以参考上述App2的服务器向设备A发送App2的账号信息的过程,为了简洁,在此不再赘述。
S1015,响应于从App1的服务器接收到App1的账号信息,设备A实现App1的登录或者注册。
示例性的,如图5中的(d)所示,笔记本电脑在接收到App1的服务器发送的账号信息后,可以实现App1的登录,其中,笔记本电脑上登录的App1的账号与手机上登录的App1的账号相同。
图11示出了本申请实施例提供的利用其它设备授权的方法1100的示意性流程图。该方法适用于包括设备A(例如,上述实施例中的笔记本电脑)和设备B(例如,上述实施例中的手机)的系统,该方法1100包括:
S1101,设备A显示第一界面,该第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面。
示例性的,如图3中的(a)所示,笔记本电脑可以显示App1的账号登录界面,其中,该登录界面上包括通过第三方账号(例如,App2、App3和App4)登录的信息。
S1102,设备A响应于检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作,向该设备B发送第一请求信息,该第一请求信息用于请求该设备B上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;
示例性的,如图3中的(b)所示,当笔记本电脑检测到用户点击通过App2对App1进行账号登录的操作时,笔记本电脑可以向手机发送该第一请求信息。
一个实施例中,该方法还包括:在设备A向设备B发送该第一请求信息之前,发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装了该第二应用程序;设备A接收设备B发送的第一响应,该第一响应用于指示设备B安装了该第二应用程序。
应理解,设备A向设备B发送该查询请求以及设备B确定是否安装该第二应用程序的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
一个实施例中,该方法还包括:在设备A向设备B发送该第一请求信息之前,发送查询请求,该查询请求用于请求接收到该查询请求的电子设备确定是否安装且登录了该第二应用程序;设备A接收设备B发送的第一响应,该第一响应用于指示设备B安装且登录了该第二应用程序。
应理解,设备B确定是否安装且登录该第二应用程序的过程可以参考上述实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
一个实施例中,该方法1100还包括:设备A接收设备C发送的第二响应,该第二响应用于指示设备C安装了该第二应用程序;设备A提示用户选择通过设备B或者设备C上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;响应于用户选择该第二电子设备的操作,设备A向设备B发送该第一请求信息。
示例性的,如图4中的(b)所示,笔记本电脑接收到手机和平板电脑发送的响应后可以显示提示框402,其中,提示框402中包括提示信息“为您检测到周围多个安装App2的设备,请您选择”。响应于检测到用户选择手机且点击控件403的操作,笔记本电脑向手机发送授权请求,该授权请求用于请求手机上的App2对App1进行授权登录。
S1103,设备B根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求第一信息,该第一信息用于该设备A请求第一账号的信息,该第一账号为该设备B上的该第二应用程序登录的账号;
一个实施例中,该第一信息为接入令牌。
一个实施例中,设备B根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,包括:响应于接收到该第一请求信息,设备B向该服务器发送该第一请求信息;响应于接收到该服务器发送的针对该第一请求信息的第三响应,设备B提示用户是否同意该第一应用程序使用该第一账号的信息;响应于用户同意该第一应用程序是否该第一账号的信息的操作,设备B向该服务器发送该第二请求信息。
示例性的,如图3中的(c)所示,当手机从服务器接收到第三响应后,手机可以提示用户“App1申请使用您的账号信息”。当手机检测到用户点击控件304的操作时,手机可以向笔记本电脑发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求接入令牌。
一个实施例中,该第三响应可以为授权码。
S1104,设备B接收该服务器发送的该第一信息。
应理解,S1104的过程可以参考图7所示的实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S1105,设备B向该设备A发送该第一信息。
应理解,S1105的过程可以参考图7所示的实施例中的描述,为了简洁,在此不再赘述。
S1106,设备A根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息。
应理解,S1106的过程可以参考上述S812的过程,为了简洁,在此不再赘述。
S1107,设备A接收该服务器发送的该第一账号的信息。
S1108,设备A根据该第一账号的信息,进行该第一应用程序的账号登录或者账号注册。
应理解,设备A接收服务器发送的第一账号的信息以及根据第一账号的信息进行账号登录或者账号注册的过程可以参考上述S813中的描述。
图12示出了本申请实施例提供的装置1200的示意性框图。该装置1200可以设置于上述图11中的设备A中,该装置1200中包括:显示单元1210,用于显示第一界面,该第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;检测单元1220,用于检测到用户通过第二应用程序对该第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作;发送单元1230,用于响应于该操作,向第二电子设备发送第一请求信息,该第一请求信息用于请求该第二电子设备上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;接收单元1240,用于接收该第二电子设备第一信息,该第一信息用于该装置请求第一账号的信息,该第一账号为该第二电子设备上的该第二应用程序登录的账号,其中,该第一信息由该第二电子设备从服务器获得;发送单元1230,还用于根据该第一信息,向该服务器请求该第一账号的信息;接收单元1240,用于接收该服务器发送的该第一账号的信息并根据该第一账号的信息,进行该第一应用程序的账号登录或者账号注册。
图13示出了本申请实施例提供的装置1300的示意性框图。该装置1300可以设置于上述图11中的设备B中,该装置1300中包括:接收单元1310,用于接收第一电子设备发送的第一请求信息,该第一请求信息用于请求该装置上的该第二应用程序对该第一应用程序进行授权;发送单元1320,用于根据该第一请求信息,向该第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,该第二请求信息用于请求第一信息,该第一信息用于该第一电子设备请求第一账号的信息,该第一账号为该装置上的该第二应用程序登录的账号;接收单元1310,还用于接收该服务器发送的该第一信息;发送单元1320,还用于向该第一电子设备发送该第一信息。
图14示出了本申请实施例提供的电子设备1400的示意性结构图。如图14所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1410,一个或多个存储器1420,该一个或多个存储器存储1420存储有一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。当该指令被所述一个或多个处理器1410运行时,使得第一电子设备或者第二电子设备执行上述实施例中的技术方案。
本申请实施例提供了一种系统,包括第一电子设备和第二电子设备,该系统用于执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在第一电子设备(或者,上述实施例中的笔记本电脑)运行时,使得第一电子设备执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在第二电子设备(或者,上述实施例中的手机)运行时,使得第二电子设备执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果与上述方法相关实施例类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质包含指令,当所述指令在第一电子设备(或者,上述实施例中的笔记本电脑)运行时,使得所述第一电子设备执行上述实施例的技术方案。其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质包含指令,当所述指令在第二电子设备(或者,上述实施例中的手机)运行时,使得所述第二电子设备执行上述实施例的技术方案。其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种芯片,所述芯片用于执行指令,当所述芯片运行时,执行上述实施例中的技术方案。其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种系统,所述系统包括第一电子设备和第二电子设备,其特征在于,
所述第一电子设备,用于显示第一界面,所述第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;
所述第一电子设备,还用于响应于检测到用户通过第二应用程序对所述第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作,向所述第二电子设备发送第一请求信息,所述第一请求信息用于请求所述第二电子设备上的所述第二应用程序对所述第一应用程序进行授权;
所述第二电子设备,用于根据所述第一请求信息,向所述第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,所述第二请求信息用于请求第一信息,所述第一信息用于所述第一电子设备请求第一账号的信息,所述第一账号为所述第二电子设备上的所述第二应用程序登录的账号;
所述第二电子设备,还用于接收所述服务器发送的所述第一信息并向所述第一电子设备发送所述第一信息;
所述第一电子设备,还用于根据所述第一信息,向所述服务器请求所述第一账号的信息;
所述第一电子设备,还用于接收所述服务器发送的所述第一账号的信息并根据所述第一账号的信息,进行所述第一应用程序的账号登录或者账号注册。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一电子设备还用于:
在向所述第二电子设备发送所述第一请求信息之前,发送查询请求,所述查询请求用于请求接收到所述查询请求的电子设备确定是否安装了所述第二应用程序;
接收所述第二电子设备发送的第一响应,所述第一响应用于指示所述第二电子设备安装了所述第二应用程序。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述第一电子设备还用于:
接收第三电子设备发送的第二响应,所述第二响应用于指示所述第三电子设备安装了所述第二应用程序;
提示用户选择通过所述第二电子设备或者所述第三电子设备上的所述第二应用程序对所述第一应用程序进行授权;
响应于用户选择所述第二电子设备的操作,向所述第二电子设备发送所述第一请求信息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的系统,其特征在于,所述第二电子设备,还用于:
在向所述服务器发送所述第二请求信息之前,提示用户是否同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息;
响应于用户同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息的操作,向所述服务器发送所述第二请求信息。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述第二电子设备具体用于:
响应于接收到所述第一请求信息,向所述服务器发送所述第一请求信息;
响应于接收到所述服务器发送的针对所述第一请求信息的第三响应,提示用户是否同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息;
响应于用户同意所述第一应用程序是否所述第一账号的信息的操作,向所述服务器发送所述第二请求信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的系统,其特征在于,所述第一请求信息中包括所述第一应用程序的标识信息。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其特征在于,所述第一电子设备为未安装所述第二应用程序的设备。
8.一种利用其它设备授权的方法,其特征在于,所述方法应用于第一电子设备中,所述方法包括:
所述第一电子设备显示第一界面,所述第一界面为第一应用程序的账号登录或者账号注册界面;
所述第一电子设备响应于检测到用户通过第二应用程序对所述第一应用程序进行账号登录或者账号注册的操作,向第二电子设备发送第一请求信息,所述第一请求信息用于请求所述第二电子设备上的所述第二应用程序对所述第一应用程序进行授权;
所述第一电子设备接收所述第二电子设备第一信息,所述第一信息用于所述第一电子设备请求第一账号的信息,所述第一账号为所述第二电子设备上的所述第二应用程序登录的账号,其中,所述第一信息由所述第二电子设备从服务器获得;
所述第一电子设备根据所述第一信息,向所述服务器请求所述第一账号的信息;
所述第一电子设备接收所述服务器发送的所述第一账号的信息并根据所述第一账号的信息,进行所述第一应用程序的账号登录或者账号注册。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向所述第二电子设备发送第一请求信息之前,所述方法包括:
发送查询请求,所述查询请求用于请求接收到所述查询请求的电子设备确定是否安装了所述第二应用程序;
接收所述第二电子设备发送的第一响应,所述第一响应用于指示所述第二电子设备安装了所述第二应用程序。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述向所述第二电子设备发送第一请求信息之前,所述方法包括:
接收第三电子设备发送的第二响应,所述第二响应用于指示所述第三电子设备安装了所述第二应用程序;
提示用户选择通过所述第二电子设备或者所述第三电子设备上的所述第二应用程序对所述第一应用程序进行授权;
其中,所述向所述第二电子设备发送第一请求信息,包括:
响应于用户选择所述第二电子设备的操作,向所述第二电子设备发送所述第一请求信息。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一请求信息中包括所述第一应用程序的标识信息。
12.根据权利要求8至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备为未安装所述第二应用程序的设备。
13.一种利用其它设备授权的方法,其特征在于,所述方法应用于第二电子设备中,所述方法包括:
所述第二电子设备接收第一电子设备发送的第一请求信息,所述第一请求信息用于请求所述第二电子设备上的所述第二应用程序对所述第一应用程序进行授权;
所述第二电子设备根据所述第一请求信息,向所述第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,所述第二请求信息用于请求第一信息,所述第一信息用于所述第一电子设备请求第一账号的信息,所述第一账号为所述第二电子设备上的所述第二应用程序登录的账号;
所述第二电子设备接收所述服务器发送的所述第一信息;
所述第二电子设备向所述第一电子设备发送所述第一信息。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备接收第一电子设备发送的第一请求信息之前,所述方法还包括:
所述第二电子设备接收所述第一电子设备发送的查询请求,所述查询请求用于请求接收到所述查询请求的电子设备确定是否安装了所述第二应用程序;
所述第二电子设备向所述第一电子设备发送第一响应,所述第一响应用于指示所述第二电子设备安装了所述第二应用程序。
15.根据权利要求13或14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述向所述第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息之前,提示用户是否同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息;
响应于用户同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息的操作,向所述服务器发送所述第二请求信息。
16.根据权利要求13至15中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备根据所述第一请求信息,向所述第二应用程序对应的服务器发送第二请求信息,包括:
响应于接收到所述第一请求信息,所述第二电子设备向所述服务器发送所述第一请求信息;
响应于接收到所述服务器发送的针对所述第一请求信息的第三响应,所述第二电子设备提示用户是否同意所述第一应用程序使用所述第一账号的信息;
响应于用户同意所述第一应用程序是否所述第一账号的信息的操作,向所述服务器发送所述第二请求信息。
17.根据权利要求13至16中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一请求信息中包括所述第一应用程序的标识信息。
18.根据权利要求13至17中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备为未安装所述第二应用程序的设备。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器存储有一个或者多个计算机程序,所述一个或者多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求8至12中任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器存储有一个或者多个计算机程序,所述一个或者多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求13至18中任一项所述的方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求8至12中任一项所述的方法;或者,
当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求13至18中任一项所述的方法。
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