CN114584828A - 安卓投屏方法、计算机可读存储介质和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种安卓投屏方法包括:在移动终端向投屏系统用户显示预设的第一界面,第一界面至少包括投屏控件和设置控件,用于执行用户输入的指令;用户操作设置控件后进入第二界面,第二界面显示预设的指令输入区,所述指令输入区,用于供用户进行设置操作;用户完成设置后返回第一界面;用户操作投屏控件,进入第三界面,将所述第三界面数据在目标终端的投屏界面上显示。实现可以由用户进行具体的投屏设置,用户也可以选择喜欢的背景图片,使得投屏界面更美观更个性。操作简单,灵活有利于改善用户在投屏应用中的体验。本发明提供的计算机可读存储介质和设备因能实现本发明的安卓投屏方法而具有相应优势。
Description
技术领域
本发明属于投屏技术领域,具体涉及一种基于安卓系统的投屏方法,及相关的计算机可读存储介质和投屏设备。
背景技术
随着互联网的日益发展和手机、智能平板等移动终端的普及,移动终端因其便携性和连接互联网模式的多样性,能够更方便的获得丰富的互联网信息资源和大量的应用数据信息;此外移动终端基于其操作系统的特点,界面美观操作方便,例如安卓手机的界面观感和用户体验目前已经很优秀。但是习知的移动终端的显示屏幕往往较小,也不易固定在某处使用,而在很多特定的使用场景下,人们往往既需要移动终端获得的互联网内容又希望将获取的内容在固定的目标终端屏幕上显示或操作;或有共享显示内容的需求,如在车辆应用中将手机的导航、来电接听控制等投射到固定的车机上就是目前非常普遍和具有实际意义的一个需求。由此投屏技术有了很大发展,投屏技术就是将一个终端的界面数据传输到另外一个终端上进行显示,本申请叙述中一个投屏系统的两个终端里一个是指移动终端,另外一个被投屏的是指目标终端;并将移动终端投屏后显示在目标终端的界面称为“投屏界面”。其基本原理是:对移动终端的界面数据进行音视频编码处理后,发送到目标终端,目标终端进行解码处理,得到移动终端的界面数据进行显示。例如,将手机或智能平板的界面数据传输到车机的投屏界面上进行显示。所谓“车机’指的是安装在汽车里面的车载信息娱乐产品的简称,车机在功能上能够实现人与车,车与外界(车与车)的信息通讯。车机大多安装在中控台里面,包括主机和屏幕。在车机投屏方面,对于移植安卓系统的车载系统,虽然界面和安卓手机一样友好,但移植安卓系统和开发安卓应用也将是不小的开销。如果能将手机用户想在车机上使用的功能投屏车机上使用,将降低车载系统的开发成本。在车机投屏的应用中除了iOS系统的carplay,基于安卓系统的国内通用性较好的,用的较多的就是百度的carlife。苹果的carplay和百度的carlife都是打开后显示的就是投屏到车机的界面,用户没有任何的设置和选择操作。使用不够灵活,不够个性化,这对于用户的体验带来了不利的影响,不利于投屏应用的进一步优化。
发明内容
本发明是为解决上述现有技术的全部或部分问题,提供一种安卓投屏方法,及相关存储介质和投屏设备,在安卓系统环境下实现用户投屏时可以进行自主设置和选择。
一方面本发明提供的一种安卓投屏方法,包括:步骤S1.在移动终端向投屏系统用户显示预设的第一界面,第一界面至少包括投屏控件和设置控件,用于执行用户输入的指令;步骤S2.用户操作设置控件后进入第二界面,第二界面显示预设的指令输入区,所述指令输入区,用于供用户进行设置操作;步骤S3.用户完成设置后返回第一界面;步骤S4.用户操作投屏控件,进入第三界面,将所述第三界面数据在目标终端的投屏界面上显示。
本发明中实现了用户在投屏时可以根据实际连接情况和个人需求进行设置。
具体的,所述指令输入区至少包括连接模式选项区,所述连接模式选项区至少包括两种供用户选择的连接模式选项;所述步骤S3中用户完成设置包括用户操作连接模式选项进行连接模式设置。
在一个可行的实施方案中,步骤S4中,在用户操作所述投屏控件之后,完成所述移动终端与所述目标终端的连接,包括:通过UDP socket目标终端广播的消息,获取目标终端的IP地址及用于接收H264数据的端口号;和目标终端建立TCP socket连接发送配对连接请求及用户选择的连接模式;连接成功后,判断当前用户设置的连接模式,根据不同的连接模式完成连接。
其中可选的,连接成功后,先获取移动终端的安卓系统的版本信息,判断安卓系统的版本是否为5.0以上,如果版本低于5.0则退出投屏返回第一界面;如果版本在5.0以上,则继续判断当前用户设置的连接模式。
在一个具体的实施例中,判断当前用户设置的连接模式后,当用户选择的是USB调试模式选项,首先检测移动终端是否连接了USB线,判断移动终端的USB调试开关是否打开,如果没有打开则弹出一个对话框用于引导用户打开USB调试开关;等待目标终端通知USB调试模式连接准备就绪的消息,如等待超过预设时间或连接失败则结束投屏返回所述第一界面,当成功收到目标终端发来的消息则跳转到所述第三界面。
其中进一步的,连接成功后循环检测USB连接是否断开,如果断开则结束投屏,返回所述第一界面。
另一个具体实施例中,判断当前用户设置的连接模式后,还检测所述移动终端的网络是否连接,进而判断其连接的网络是无线局域网络还是移动蜂窝网络;如果连接的是移动蜂窝网络则退出投屏返回到所述第一界面,如果连接的是无线局域网络则弹出对话框让用户选择是否允许安卓移动终端录屏服务;用户允许录屏后跳转到所述第三界面。
其中具体一个做法中,所述无线短距离通信模式包括WIFI模式和WIFI回控模式中的至少一种;所述WIFI模式是指只将移动终端的显示内容通过WIFI投屏到目标终端上,用户在目标终端不能进行操作控制移动终端;所述WIFI回控模式是指在WIFI模式的基础上添加了在目标终端控制的功能,用户在目标终端能够控制移动终端。
其中比较好的一个实施例中,在步骤S2中,当用户选择WIFI回控模式时,弹出对话框供用户选择是否激活回控操作;用户完成选择后返回所述第二界面。
其中可选的,如果用户选择不激活回控操作则返回第二界面;如果用户选择激活回空操作则:先判断是否已经处于激活状态,没有激活则判断移动终端是否已经连接了USB,并检测移动终端的网络是否处于可用状态;当所述移动终端已经连接了USB,并且其网络处于可用状态时,向目标终端发送“激活回控操作”的请求,发送成功后,进入激活进度界面。
其中进一步的,发送成功后,循环检测是否激活成功,成功则立即返回第二界面;超过预设时间后如仍未激活成功则返回第二界面。
在一个有利的实施例中,所述指令输入区包括比特率数值设定区,用于输入用户预设的比特率数值;所述步骤S3中用户完成设置包括在所述比特率数值设定区设置比特率。习知的,比特率表示单位时间内传送比特的数目,用于衡量数字信息的传送速度。每帧图像存储时所占的比特数和传输比特率(即传输的图像压缩率,决定传输图像所占的比特数),可以影响图像信息传输的是否出现延迟。这个实施例中用户能够自主设置比特率数值调整合适投屏界面的清晰度,改善投屏中图像信息传输的延迟现象。
其中可选的,所述比特率数值设定区包括一个默认的预设比特率数值,供用户设定。可以防止使用者忘记设置或者帮助初次使用者成功使用。
另一个有利的实施例中,所述第一界面还包括更换壁纸控件;在步骤S4之前,操作所述更换壁纸控件,进入第四界面;当用户在所述第四界面设定所述第三界面的背景图片后返回所述第一界面。
在另一个可行的实施例中,所述移动终端是手机或智能平板。
在本发明的另一方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的安卓投屏方法。
本发明还提供一种投屏设备,所述投屏设备为基于安卓系统的移动终端,其特征在于:包括触摸屏、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述投屏设备执行上述的安卓投屏方法。
本发明具有如下有益效果:根据本发明所涉及的一种安卓投屏方法,可以由用户进行具体的投屏设置。用户在所述连接模式选项区能够设定合适的连接模式将移动终端和目标终端建立连接;用户在所述比特率数值设定区能够设定合适的比特率数值能适当调整投屏界面的清晰度;用户在操作所述更换壁纸控件可以选择喜欢的背景图片,使得投屏界面更美观更个性。操作简单,灵活有利改善用户在投屏应用中的体验。本发明的一种计算机可读存储介质及投屏设备因能实现上述安卓投屏方法而具有相应优势,利于投屏技术的进一步推广。
附图说明
图1是本发明实施例一中的投屏设备及其第一界面示意图。
图2是本发明实施例一中第二界面的示意图。
图3是本发明实施例一中安卓投屏方法过程示意图。
图4是本发明实施例二中投屏设置的过程示意图。
图5是本发明的实施例二中基于选定的连模式建立连接的过程示意图。
图6是本发明的实施例三中第一界面示意图
图7是本发明的实施例三中第四界面示意图。
具体实施方式
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解。附图中,相同结构或功能的部分利用相同的附图标记来标记,出于显示清楚的原因必要时并不是所有示出的部分在全部附图中用所属的附图标记来标记。
在本说明书中描述的“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“有一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。
在本发明的实施例叙述中,具体下述实施例中的移动终端都是以安卓手机作为一种投屏设备的示例进行说明,并不限定,本发明的投屏设备也可以是安卓智能平板等其他基于安卓系统的终端;而所述目标终端在下文以车机为一种示例进行说明也不限定,目标终端可以是中控触摸显示屏也可以不采用触摸控制的车机,具体的包括车载中控显示屏和车载中控操作装置,例如旋钮控制的中控设备,也可以是其他目标终端。采用安卓手机投屏车机为例是因为其是较为常见的投屏应用场景,便于理解本发明,但不能以此为限定本发明的范围。习知的,安卓手机和车机能够通过USB线连接,在实施例中,USB接口是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口、Micro USB接口、USB Type C接口等。
本发明的实施例一中,参考图1,安卓手机10包括触摸屏103、存储器101、处理器102及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序。本发明提供的计算机程序在下面的实施例中具体是一个投屏APP,在本发明的实施例中被命名为ACarPlay。处理器102执行ACarPlay时安卓手机10能够实现本发明的安卓投屏方法。存储器101、处理器102可以有一个或多个,可以存储和处理一个或多个计算机程序,并不限定。实施例中的程序可以全部或者部分存储在与处理器102封装在一起的存储器101上,也可以部分或者全部存储在不与处理器102封装在一起的存储器101上。
周知的,程序界面的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,以下简称GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。界面可以由图标、按钮、按钮组、选项区、对话框、提示框、进度条等可视的界面元素组成。这些可视的界面元素也称为应用程序界面的控件。
在本实施例中,如图1所示,运行ACarPlay,向用户显示预设的第一界面X中包括投屏控件,用于供用户启动投屏的操作,在实施例中投屏控件为投屏按钮B1被命名为“一键投屏”;第一界面X中还包括设置控件,在实施例中是设置按钮B2,被命名为“投屏设置”。
结合参考图1、图2在本实施例中,处理器102根据指令执行如下操作,如图3所示,步骤S1.在安卓手机10上向投屏系统用户显示预设的第一界面X,第一界面X包括投屏按钮B1和设置按钮B2;步骤S2.用户点击设置按钮B2后进入第二界面Y,第二界面Y显示预设的指令输入区包括连接模式选项区M、确定按钮N和比特率数值设定区K。包括比特率数值设定区K是本实施例及一些实施例中较好的做法,也有一些实施例中指令输入区可以没有比特率数值设定区K。步骤S3.用户完成设置后返回第一界面X;步骤S4.用户点击投屏按钮B1,进入第三界面,将所述第三界面数据在目标终端的投屏界面上显示。
本实施例中连接模式选项区M中提供了2个连接模式选项,包括USB调试模式选项和1种无线短距离通信模式选项:WIFI模式选项。当然这只是本实施例一个较好的做法示例,并不限定。在有一些实施例中也可以是其他连接模式选项,可以包括多种无线短距离通信模式的一种或几种的组合,例如有的实施例中连接模式选项区M中提供USB调试模式选项、蓝牙连接模式选项和WIFI模式选项。同样有一些实施例中的无线短距离通信模式也可以是蓝牙连接模式。WIFI模式是指只将安卓手机10的显示内容通过WIFI投屏到车机上,用户在车机上不能进行操作控制安卓手机10。
步骤S3中用户完成设置包括处理器102根据指令执行以下操作:用户在连接模式选项区M选择选项并在比特率数值设定区K输入比特率数值后,当用户点击确定按钮N后保存设置参数,然后退出第二界面Y。用户可以先在连接模式选项区M选择选项也可以先在比特率数值设定区K输入比特率数值,并不限定。
本实施例中用户在比特率数值设定区K输入比特率数值,设置投屏到车机端显示画面的清晰程度,当使用WIFI模式时,车机的WIFI信号可能比较差一些,这时候就用户可以将比特率设置低一点,画质虽然差一点,但这样可以保证车机端显示的流畅性。在本实施例中实现设置比特率数值改变清晰度以保证显示流畅是具体通过安卓手机MediaCodec的接口参数MediaFormat.KEY_BIT_RATE实现,改变MediaCodec编码H264压缩率,从而实现清晰度的变化。
结合参考图2所示,实施例二与实施例一不同的是连接模式选项区M中提供了3个连接模式选项,包括USB调试模式和2种无线短距离通信模式:WIFI模式和WIFI回控模式。WIFI回控模式是指在WIFI模式的基础上添加了在车机控制的功能,用户在车机上能够控制移动终端。
投屏设置过程如图4所示,步骤S3中用户完成设置包括处理器102根据指令执行以下操作完成比特率数值设置:当用户点击第一界面X的设置按钮B2“投屏设置”,在比特率数值设定区K用户输入比特率数值完成设置比特率,之后用再点击确定按钮N,处理器102保存设置参数,然后退出第二界面Y。与实施例二不同的是本实施例中当用户没有在比特率数值设定区K输入比特率数值,处理器102默认设定比特率数值为8M bps。这个实施例中用户接受这个默认的比特率数值则无需用户输入。预设默认比特率数值为8M bps只是本实施例一个较好做法的示例,并不限定,也有一个实施例中预设的比特率数值为4M bps,也有预设默认10M bps,默认值根据投屏设备的分辨率和网络连接环境等实际应用场景进行预设。
在本实施例中除了进行比特率数值设定,用户还在连接模式选项区M进行模式选择。步骤S3中用户完成设置还包括处理器102根据指令执行以下操作:当用户选定连接模式后点击确定按钮N,处理器102保存设置参数,然后退出第二界面Y。图4中示意了当用户在连接模式选项区M中选择WIFI回控连接时,处理器102的具体执行过程。首先判断是否选择的是WIFI回控连接,如果是,弹出提示用户去激活的对话框,由用户选择是否激活,如果用户选择不激活则返回第二界面Y,由用户选择其它连接模式。如果用户选择激活,进而判断是否已经激活,如果已经是激活状态则点击确定按钮N后退出第二界面Y。如果还没有激活则判断安卓手机10与车机之间的USB线是否已经连接,因为激活过程中需要安卓手机10与车机之间用USB线连接,还需要用到网络,所以还要判断网络是否已经连接。当条件都满足时,进入激活进度条界面并向车机投屏服务程序发送“激活车机回控操作”的请求。开启子线程,从端口号“8885”的UDP端口接收广播消息,以循环检测是否激活成功,成功则直接返回第二界面Y,否则超时15秒后激活失败也返回第二界面Y,并在第二界面Y提示用户激活不成功,例如弹出提示框或其他方式,并不限定。超时15秒是本实施例中一个较好的预设时间,也有一些实施例中是其他预设时间,根据不同实际应用情况而预设时间是可行的。
本实施例中以用户选择WIFI回控连接为例进行展开说明,也有的实施例中没有WIFI回控连接可供选择,也不涉及激活;也有的实施例中对比特率数值不可进行设定,并不能以本实施例为限定。
本实施例中,建立连接具体是在用户点击投屏按钮B1后完成的,处理器102根据指令具体操作过程如图5所示,结合参考图1,用户点击投屏按钮B1“一键投屏”后,首先通过UDP socket接收端口号为“8887”的车机广播的消息,获取车机的IP地址及用于接收H264数据的端口号。在本实施例中车机上存储有一个车机投屏服务程序,其中包括“H264数据接收服务”模块用于接收H264数据。这个端口号就是“H264数据接收服务”模块的端口号。然后和车机建立端口号为“8886”的TCP socket连接发送配对连接请求及用户选择的连接模式。本实施例较好的一个做法中,处理器102接下来还判断安卓手机10的系统的版本是否在5.0以上。具体的,是通过读取Android.os.Build.VERSION.RELEASE字段获取版本信息的,之所以判断安卓系统版本是否5.0以上,因为本实施例中录屏使用的接口MediaProjectionManager在5.0版本才添加,目前的安卓移动终端系统版本基本都是5.0以上。在其他一些实施例中也可以时使用反射机制调用android.view.SurfaceControl的接口进行录屏,则没有这个版本的限制。
接下来判断当前用户设置的连接模式,本实施例中处理器102先判断是否是WIFI连接或WIFI回控连接。如果不是,判断安卓手机是否连接USB。本实施例中通过安卓的BatteryManager接口获取安卓手机的充电状态及充电方式就可以判断是否连接上了USB线还是用电源插头在充电。如果没有连接USB则退出,如果已经连接USB线,判断安卓手机的USB调试开关是否打开,本实施例中如果检测到USB调试开关没打开,则弹出一个提示框,用户可以选择“查看设置提示”,触摸屏103上将展示如何在“系统设置”里打开USB调试开关,还可以直接选择“去开启”直接跳转到“系统设置”界面去设置。这个指导用户设置的过程在安卓手机中较为常见,不再展开赘述。当USB调试开关已经打开后,等待车机通知USB连接模式连接准备就绪的消息,10秒超时或失败则退出返回第一界面X。10秒是本实施例中一个较好的预设时间,并不以此限定,其他实施例中根据不同的实际情况也可以预设其他时间。成功收到车机发来的消息则跳转到投屏显示界面。本实施例中较好的一个做法里,之后开启子线程循环检测USB连接是否断开,如果断开则退出投屏显示界面即所述第三界面,返回到ACarPlay应用首页,即第一界面X。这是一个优选的做法,并不以此限定本发明的其他实施例。
接下来判断是否是WIFI连接或WIFI回控连接,如果是,处理器102还检测安卓手机10的网络是否连接,以及连接的网络是否是移动蜂窝网络,由于投屏消耗的流量很大,如果是移动蜂窝网络接入则直接退出回到第一界面X。本实施例中,接下来弹出对话框让用户选择是否允许手机录屏服务,只有用户允许录屏,MediaProjection接口才能提供录屏服务。用户允许录屏后开启安卓手机10的WIFI投屏服务,主要完成子线程投屏服务的开启,本实施例中将手机投屏服务程序命名为“ACarPlayService”,以下以此指代手机投屏服务程序。然后初始化ScreenEncoder即录屏数据流的H264编码器MediaCodec的初始化;然后开启MediaProjection,调用其接口创建virtual Display;接着创建TCP socket去连接车机投屏服务程序的“H264数据接收服务”,成功连接TCP socket通知主线程开启WIFI投屏服务成功,跳转到投屏显示界面即所述第三界面。否则通知主线程开启WIFI投屏服务失败并结束ACarPlayService子线程,主线程再尝试开启WIFI投屏服务,本实施例中如果3次都失败则结束投屏。尝试3次是本实施例的一个示例,也可以是其他预设次数,不能以3次限定本发明。成功连接TCP socket后ACarPlayService的子线程则循环编码录屏的数据为H264帧数据并通过TCP网络发送给车机。同时ACarPlayService监测WIFI网络情况,如果监测到WIFI断开则结束投屏返回第一界面X。
实施例二中为了便于说明实现过程以连接模式包括USB连接、WIFI连接和WIFI回控连接这三种为例进行叙述。也有一些实施例中连接模式不是这三种,可以是其他组合,并不能因实施例一的叙述而进行限定。
实施例三与实施例一不同的是,如图6所示,本实施例中第一界面X中还有更换壁纸控件,在实施例中是更换壁纸按钮B3,被命名为“更换壁纸”并在下文以此指代。在本实施例中,在所述步骤S4之前,用户点击更换壁纸按钮B3,处理器102根据指令还执行背景设定的操作。如图7所示。在实施例中第四界面Z包括使用默认背景按钮B4和去相册选择按钮B5。用户点击使用默认背景按钮B4则设定所述第三界面的背景为预设图片;用户点击去相册选择按钮B5,则可以在安卓手机10的相册中选择一张图片设定为所述第三界面的背景,去相册选择图片的实现过程在安卓系统的操作中较为常见,在此不再展开赘述。完成背景选择后,返回第一界面X。处理器102根据用户在触摸屏103的操作,执行指令,在步骤S4之前,根据指令可以先进行背景选择,也可以先进行投屏设置,本实施例并不限定。
本实施例中及上文涉及的“H264”、“TCP”、“TCP socket”、“MediaCodec”、“MediaProjection”等为本技术领域通识的常用名词,为了节约篇幅不对其含义及指代展开赘述。上述投屏控件、设置控件和更换壁纸控件采用按钮为例是实施例中较好的一个做法,并不以此限定,也有一些实施例中采用其它控件的形式,例如有的实施例中投屏控件是一个按钮组,包括启动投屏按钮、结束投屏按钮和暂停投屏按钮。
上述实施例为本发明的优选案例,并不用来限制本发明的保护范围。为明确说明起见,许多实施上的细节在以上叙述中一并说明。然而,应了解到,这些实施中的细节不应用以限制本发明。此外,为简化图式起见,一些结构与组件在图式中将以简单的示意的模式绘示之,这些仅是示意,并不限定特定实际可能的设计情况。另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,并非特别指称次序或顺位的意思,亦非用以限定本发明,其仅仅是为了区别以相同技术用语描述的组件或操作而已,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。
各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种安卓投屏方法,其特征在于:包括步骤:
步骤S1.在移动终端向投屏系统用户显示预设的第一界面,第一界面至少包括投屏控件和设置控件,用于执行用户输入的指令;
步骤S2.用户操作设置控件后进入第二界面,第二界面显示预设的指令输入区,所述指令输入区,用于供用户进行设置操作;
步骤S3.用户完成设置后返回第一界面;
步骤S4.用户操作投屏控件,进入第三界面,将所述第三界面数据在目标终端的投屏界面上显示。
2.根据权利要求1所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述指令输入区至少包括连接模式选项区,所述连接模式选项区至少包括两种供用户选择的连接模式选项;所述步骤S3中用户完成设置包括用户操作连接模式选项进行连接模式设置。
3.根据权利要求2所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述连接模式选项包括USB调试模式选项和无线短距离通信模式选项。
4.根据权利要求3所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:步骤S4中,在用户操作所述投屏控件之后,完成所述移动终端与所述目标终端的连接,包括:
通过UDP socket接收目标终端广播的消息,获取目标终端的IP地址及用于接收H264数据的端口号;
和目标终端建立TCP socket连接发送配对连接请求及用户选择的连接模式;
连接成功后,判断当前用户设置的连接模式,根据不同的连接模式完成连接。
5.根据权利要求4所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:连接成功后,先获取移动终端的安卓系统的版本信息,判断安卓系统的版本是否为5.0以上,如果版本低于5.0则退出投屏返回第一界面;如果版本在5.0以上,则继续判断当前用户设置的连接模式。
6.根据权利要求4或5所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:判断当前用户设置的连接模式后,当用户选择的是USB调试模式选项,首先检测移动终端是否连接了USB线,判断移动终端的USB调试开关是否打开,如果没有打开则弹出一个对话框用于引导用户打开USB调试开关;
等待目标终端通知USB调试模式连接准备就绪的消息,如等待超过预设时间或连接失败则结束投屏返回所述第一界面,当成功收到目标终端发来的消息则跳转到所述第三界面。
7.根据权利要求6所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:连接成功后循环检测USB连接是否断开,如果断开则结束投屏,返回所述第一界面。
8.根据权利要求4或5所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:判断当前用户设置的连接模式后,还检测所述移动终端的网络是否连接,进而判断其连接的网络是无线局域网络还是移动蜂窝网络;如果连接的是移动蜂窝网络则退出投屏返回到所述第一界面,如果连接的是无线局域网络则弹出对话框让用户选择是否允许安卓移动终端录屏服务;用户允许录屏后跳转到所述第三界面。
9.根据权利要求3所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述无线短距离通信模式包括WIFI模式和WIFI回控模式中的至少一种;
所述WIFI模式是指只将移动终端的显示内容通过WIFI投屏到目标终端上,用户在目标终端不能进行操作控制移动终端;
所述WIFI回控模式是指在WIFI模式的基础上添加了在目标终端控制的功能,用户在目标终端能够控制移动终端。
10.根据权利要求9所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:在步骤S2中,当用户选择WIFI回控模式时,弹出对话框供用户选择是否激活回控操作;用户完成选择后返回所述第二界面。
11.根据权利要求10所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:如果用户选择不激活回控操作则返回第二界面;
如果用户选择激活回空操作则:先判断是否已经处于激活状态,没有激活则判断移动终端是否已经连接了USB,并检测移动终端的网络是否处于可用状态;
当所述移动终端已经连接了USB,并且其网络处于可用状态时,向目标终端发送“激活回控操作”的请求,发送成功后,进入激活进度界面。
12.根据权利要求11所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:发送成功后,循环检测是否激活成功,成功则立即返回第二界面;超过预设时间后如仍未激活成功则返回第二界面。
13.根据权利要求1所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述指令输入区包括比特率数值设定区,用于输入用户预设的比特率数值;所述步骤S3中用户完成设置包括在所述比特率数值设定区设置比特率。
14.根据权利要求13所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述比特率数值设定区包括一个默认的预设比特率数值,供用户设定。
15.根据权利要求1所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述第一界面还包括更换壁纸控件;在步骤S4之前,操作所述更换壁纸控件,进入第四界面;当用户在所述第四界面设定所述第三界面的背景图片后返回所述第一界面。
16.根据权利要求1-5、9-15任意一项所述的一种安卓投屏方法,其特征在于:所述移动终端是手机或智能平板。
17.根据权利要求1-5、9-15任意一项所述的安卓投屏方法,其特征在于:所述目标终端是车机。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于:其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-17任意一项所述的安卓投屏方法。
19.一种投屏设备,所述投屏设备为基于安卓系统的移动终端,其特征在于:包括触摸屏、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述投屏设备实现权利要求1-17任意一项所述的安卓投屏方法。
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