CN114415909B - 一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供的一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置,通过将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互,自由度高,用户可以自己创造自己的剧情,提高了用户体验,设计自由交互的框架,减少了逻辑的冗余,提升了产品的维护性。

Description

一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置。
背景技术
目前市场上同类的具有互动教育产品,大多采取的是:开发初期先设定固定的故事剧情与路线。用户接触产品开始时,再一步步引导用户进行交互,触发内容,进入下一关卡。最后再给予一定的奖励,让用户有所收获,该方法存在缺点如下:
缺点1:线性的故事流程,用户不能自由的探索。
缺点2:用户的学习成本高,还存在强引导。一旦卡关,流程进行不下去,影响用户体验。
缺点3:单一的交互体验,用户容易枯燥。
因此,需要一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置,自由度高,用户可以自己创造自己的剧情,提高用户体验,设计自由交互的框架,减少逻辑的冗余,提升产品的维护性。
发明内容
(一)要解决的技术问题
为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种基于cocos2dx的节点交互方法及装置,自由度高,用户可以自己创造自己的剧情,提高用户体验,设计自由交互的框架,减少逻辑的冗余,提升产品的维护性。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于cocos2dx的节点交互方法,包括步骤:
S1、将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;
S2、接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则执行步骤S3;
S3、判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,执行步骤S4;
S4、判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互。
为了达到上述目的,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于cocos2dx的节点交互装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;
S2、接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则执行步骤S3;
S3、判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,执行步骤S4;
S4、判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互。
(三)有益效果
本发明的有益效果在于:通过将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互,自由度高,用户可以自己创造自己的剧情,提高了用户体验,设计自由交互的框架,减少了逻辑的冗余,提升了产品的维护性。
附图说明
图1为本发明实施例的基于cocos2dx的节点交互方法流程图;
图2为本发明实施例的基于cocos2dx的节点交互装置的整体结构示意图;
图3为本发明的交互示意图;
图4为本发明的交互示意图;
图5为本发明的交互示意图;
图6为本发明的交互示意图。
【附图标记说明】
1:基于cocos2dx的节点交互装置;
2:存储器;
3:处理器。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
实施例一
请参照图1,一种基于cocos2dx的节点交互方法,包括步骤:
S1、将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;
具体地,还包括角色节点,所述角色节点可视为特殊的动态节点,除了具有动态节点的功能外,还有一些属于角色的身体部件,用于执行道具的放置、肢体动作和表情管理。
S2、接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则执行步骤S3;
具体地,若不存在可作为交互对象的精灵结点,则默认失败逻辑:掉落到竖直向下最近的地面,自由交互失败。
S3、判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,执行步骤S4;
S4、判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互。
所述静态节点和动态节点均拥有myType(类型)和categoryName(具体类别)属性。
所述静态节点中拥有静态结点公共处理节点事件,用于被动处理与其它精灵结点的交互逻辑。
所述动态节点的编写方法名为与其交互对象的myType和categoryName属性名称,若没有以交互对象命名的方法名,或者有且返回值为false,则表示不能与该对象交互。
所述预设的成功处理逻辑和效果包括堆叠、组合、清洁和装饰;
所述交互对象通用逻辑和效果包括收纳、放置、包装和丢弃。
为了便于理解,举例说明如下:
开始,操作一个动态节点:杯子
接收用户移动杯子到桌子、装有物品的篮子的上方松手的操作指令,判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,此时可能作为交互对象的精灵结点有:水果、篮子和桌子;
当水果作为交互对象时,由于杯子拥有水果的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,则进行节点交互:得到一个装有果汁的杯子(如图3所示),自由交互完成;
当篮子作为交互对象时,判断杯子的大小是否可以放入篮子且篮子还有剩余容量,若是,则进行节点交互:杯子放置篮子中(如图4所示),自由交互完成;
当桌子作为交互对象时,判断杯子的落下的位置是否会超出桌面的范围,若是,则杯子放在桌面上(如图5所示),自由交互完成;否则,杯子掉落到桌子面前最近的地面(如图6所示),自由交互失败。
实施例二
请参照图2,一种基于cocos2dx的节点交互装置1,包括存储器2、处理器3及存储在存储器2上并可在处理器3上运行的计算机程序,所述处理器3执行所述程序时实现实施例一中的各个步骤。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种基于cocos2dx的节点交互方法,其特征在于,包括步骤:
S1、将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;
S2、接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则执行步骤S3;
S3、判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,执行步骤S4,所述预设的成功处理逻辑和效果包括堆叠、组合、清洁和装饰;
S4、判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互,所述交互对象通用逻辑和效果包括收纳、放置、包装和丢弃。
2.根据权利要求1所述的基于cocos2dx的节点交互方法,其特征在于,所述静态节点和动态节点均拥有myType和categoryName属性。
3.根据权利要求1所述的基于cocos2dx的节点交互方法,其特征在于,所述静态节点中拥有静态结点公共处理节点事件,用于被动处理与其它精灵结点的交互逻辑。
4.根据权利要求1所述的基于cocos2dx的节点交互方法,其特征在于,所述动态节点的编写方法名为与其交互对象的myType和categoryName属性名称,若没有以交互对象命名的方法名,或者有且返回值为false,则表示不能与该对象交互。
5.一种基于cocos2dx的节点交互装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1、将当前场景中精灵结点划分为静态节点和动态节点;
S2、接收用户对当前动态节点的操作指令,并判断当前动态节点下方是否存在可作为交互对象的精灵结点,若是,则执行步骤S3;
S3、判断当前动态节点是否拥有交互对象的categoryName属性对应的方法名称且返回值为true,若是,则根据预设的成功处理逻辑和效果进行节点交互,否则,执行步骤S4,所述预设的成功处理逻辑和效果包括堆叠、组合、清洁和装饰;
S4、判断是否有静态节点公共处理节点事件且返回值为true,若是,则根据交互对象通用逻辑和效果进行节点交互,所述交互对象通用逻辑和效果包括收纳、放置、包装和丢弃。
6.根据权利要求5所述的基于cocos2dx的节点交互装置,其特征在于,所述静态节点和动态节点均拥有myType和categoryName属性。
7.根据权利要求5所述的基于cocos2dx的节点交互装置,其特征在于,所述静态节点中拥有静态结点公共处理节点事件,用于被动处理与其它精灵结点的交互逻辑。
8.根据权利要求5所述的基于cocos2dx的节点交互装置,其特征在于,所述动态节点的编写方法名为与其交互对象的myType和categoryName属性名称,若没有以交互对象命名的方法名,或者有且返回值为false,则表示不能与该对象交互。
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