CN114092310A - 图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例涉及图像处理技术领域,公开了图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质,该方法应用于电子设备,该电子设备包括中央处理器和图像处理器,该方法包括:中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器;其中,绘制指令包括对象的标记信息,标记信息用于表示对象在目标图像帧中是否需要重新绘制;进而,图像处理器可以根据接收到的绘制指令生成目标图像帧。实施本申请实施例公开的方法,能够降低电子设备进行图像渲染时的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
如今的电子设备在对一些实时显示的图像(例如,游戏画面图像)进行显示时,由于每一帧图像中包括的模型对象都可能存在变化,所以电子设备需要对每一帧图像都进行实时地渲染绘制。
在实践中发现,随着电子设备的显示屏刷新率的提高,电子设备需要在单位时间内需要渲染绘制的图像也更多,从而导致电子设备的功耗提高。
发明内容
本申请实施例公开了一种图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质,能够降低电子设备进行图像渲染时的功耗。
本申请实施例第一方面公开一种图像渲染方法,应用于电子设备,所述电子设备包括中央处理器和图像处理器,所述方法包括:
所述中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将所述绘制指令发送给所述图像处理器,所述绘制指令包括对象的标记信息,所述标记信息用于表示对象在所述目标图像帧中是否需要重新绘制;
所述图像处理器根据所述绘制指令生成所述目标图像帧。
本申请实施例第二方面公开一种电子设备,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本申请实施例第一方面公开的图像渲染方法。
本申请实施例第三方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行本申请实施例第一方面公开的图像渲染方法。
与相关技术相比,本申请实施例具有以下有益效果:
通过本申请实施例公开的图像渲染方法,电子设备包括的中央处理器可以根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率确定对象在目标图像帧中是否需要重新绘制,进而可以根据确定结果生成各个对象对应的绘制指令,并发送给图像处理器。可以理解的是,由于不同的对象之间绘制优先级和绘制频率的差异,所以仅有部分对象需要在目标图像帧中重新绘制,进而图像处理器可以仅对需要重新绘制的目标对象进行绘制,而在目标图像帧中不需要重新绘制的非目标对象则直接复用历史缓存数据,从而可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备渲染图像帧时的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而可以提高显示画面的流畅度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种图像渲染方法的应用场景示意图;
图2是本申请实施例公开的一种图像渲染方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种用于说明绘制优先级和绘制频率的示意图;
图4是本申请实施例公开的另一种图像渲染方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的又一种图像渲染方法的流程示意图;
图6是本申请实施例公开的一种用于说明图像渲染方法的示意图;
图7是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;
图8是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本申请实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例公开了一种图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质,能够降低电子设备连续进行图像渲染时的功耗。
下面将结合具体实施例对本申请技术方案进行详细说明。
为了更加清楚地说明本申请实施例公开的图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质,首先介绍一种适用于该图像渲染方法的应用场景。可选的,该图像渲染方法可以应用于各种电子设备,包括但不限于手机、平板电脑等便携式电子设备,智能手表、智能手环等快餐店设备,或者台式电脑、电视等台式设备。
请参阅图1,图1是本申请实施例公开的一种图像渲染方法的应用场景示意图。电子设备100可以包括中央处理器110和图像处理器120,其中,中央处理器110,即CPU(Central Processing Unit,CPU)可以包括控制芯片、单片机等逻辑控制单元,用于执行各种逻辑运算和控制;图像处理器120,即GPU(Graphics Processing Unit,GPU)可以包括各种图像处理芯片、显示芯片等,在此不作限定。
在相关技术中,电子设备在渲染显示实时更新的图像(例如,游戏图像、现场直播图像时)时,考虑到图像中包括的各个对象可能存在更新,所以电子设备会对每一帧图像包括的对象都进行实时渲染绘制,以提高画面的流畅度。但是在实践中发现,随着电子设备的屏幕刷新率的提高,电子设备需要在单位时间(例如:1秒、2秒)内需要渲染绘制的图像也更多,所以采用相关技术的渲染方法将导致电子设备的功耗提高。
对此,本申请实施例提供的图像渲染方法,可以按照对象的对象类型(例如:角色对象、背景对象等)、对象对应的LOD等级(Levels of Detail,多细节层次等级,多细节层次等级用于表示绘制对应对象时的精细程度)等因素,对图像帧中包括的对象划分不同的绘制优先级和绘制频率;进而中央处理器110在接收到屏幕刷新信号时,可以根据待显示的目标图像帧包括的各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成一个或多个绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器120,其中,绘制指令用于指示对应对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
可以理解的是,由于不同对象可能对应的不同的绘制频率(例如,每一帧都进行绘制、每两帧绘制一次、每四帧绘制一次等),所以在目标图像帧这一帧中就可能仅有部分对象需要重新绘制。对此,图像处理器120可以根据绘制指令确定出目标图像帧中需要重新绘制的目标对象,进而对目标对象进行重新绘制,以得到目标绘制结果;而对于不需要重新绘制的非目标对象,图像处理器120可以直接复用非目标对象的历史缓存数据,进而图像处理器120可以根据目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成所述目标图像帧。
可见,本申请实施例公开的图像渲染方法可以根据各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率,确定部分在目标图像帧中需要重新绘制的目标对象进行绘制,而非目标对象则直接复用历史缓存数据,从而可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而提高了显示画面的流畅度。
需要进一步说明的是,图1所示的电子设备仅是为了方便说明本申请实施例提供的图像渲染方法,图1不应对本申请实施例构成限定。
请参阅图2,图2是本申请实施例公开的一种图像渲染方法的流程示意图,该图像渲染方法可以应用于上述的电子设备,电子设备可以包括中央处理器和图像处理器,该方法可以包括以下步骤:
202、中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器,绘制指令包括对象的标记信息,标记信息用于表示对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
本申请实施例中,电子设备可以设置有显示屏幕,用于显示视频或者图像。电子设备在运行游戏类应用程序、视频类应用程序时,可以通过在显示屏幕中连续显示多帧图像帧来组成一个动态的游戏画面或者视频画面,具体的流程大致为:中央处理器接收到屏幕刷新信号时,生成下一帧图像帧对应的绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器,进而图像处理器可以根据绘制指令渲染绘制出下一帧图像帧,并通过显示屏幕显示下一帧图像帧,以此循环,进而达到连续显示多帧图像帧组成一个动态的画面的效果。
如上所述,在相关技术中,中央处理器生成的绘制指令通常指示图像处理器重新绘制待显示的下一帧图像帧包括的所有对象。对此,随着显示屏幕的刷新频率的提高,例如:90Hz(每一秒刷新90次)、120Hz(每一秒刷新120次),如果对每一帧图像中的每一个对象都进行重新绘制,将增大电子设备的功耗。但是在实践中发现,有些对象可能在多帧连续的图像帧中几乎没有发生变化,例如,在多帧连续的游戏画面图像中,通常只有角色对象会发生较大的变化,而背景对象通常没有发生变化,所以如果能降低这些没有发生大变化的对象的绘制频率,则可以降低电子设备在进行图像渲染时的功耗。
对此,在本申请实施例中,电子设备可以按照一定的规则(例如,在多帧连续图像帧中变化程度、用户的关注度)将待显示的目标图像帧中的各个对象划分到不同的绘制优先级(每个绘制优先级可以包括多个不同的对象)中,并且为每一个绘制优先级对应设置一个绘制频率。可选的,电子设备可以将在多帧连续图像帧中变化程度大于程度阈值和/或用户关注度高的对象确定为高优先级,并将高优先级对象的绘制频率设置为第一频率;将在多帧连续图像帧中的变化程度小于或等于程度阈值的对象确定为低优先级,并将低优先级对象的绘制频率设置为第二频率,其中,第二频率小于第一频率,从而可以达到降低变化程度小,且用户关注度不高的对象的绘制频率降低,进而降低电子设备的图像渲染计算量的效果。
结合图3举例来说,图3是本申请实施例公开的一种用于说明绘制优先级和绘制频率的示意图。在游戏画面图像中通常包括有用户控制的目标角色对象、其他用户控制的非目标角色对象和游戏场景对应的背景对象等。可以理解的是,目标角色对象是用户关注度最高的对象,且在多帧连续的图像帧中变化较大的对象,对此可以将目标角色对象绘制优先级可以设置为高优先级,且绘制频率设置为每一帧都绘制;其他用户控制的非目标角色对象虽然在多帧连续的图像帧中变化也较大,但是用户对非目标角色对象的关注度较低,对此可以将非目标角色对象的绘制优先级设置为中优先级,绘制频率设置为每两帧绘制一次;而背景对象通常在多帧连续的图像帧中的变化不大,且用户对背景对象的关注度也较低,所以可以将背景对象的绘制优先级设置为低优先级,绘制频率设置为每三帧绘制一次。
请再一次参阅图3,可见在第一帧图像帧310中,三个绘制优先级对应的对象都需要重新绘制,而在第二帧图像帧320中,就仅有高优先级的对应的对象需要绘制,而对于中优先级和低优先级的对象,则不需要重新绘制,从而可以减少电子设备在生成第二帧图像时的计算量和功耗。需要进一步说明的是,图3仅是为了方便说明本申请实施例公开的图像渲染方法,不应对本申请实施例构成限定。在另一些实施例中,图像帧包括的对象可以更多,划分的绘制优先级也可以包括更多的等级,划分的规则也可以是对象的LOD等级,对象距离图像帧中心的距离等其他规则,在此不作限定。
进一步地,中央处理器在接收到屏幕刷新信号时,可以根据待显示的目标图像帧包括的各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率,确定各个对象在目标图像帧中是否需要重新绘制,并将对应对象在目标图像帧中是否需要重新绘制的信息记录在该对象对应的绘制指令中,进而将生成的绘制指令发生给图像处理器。可选的,绘制指令可以包括对应对象的标记信息,该标记信息用于表示对应对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
需要进一步说明的是,目标图像帧可以包括多个不同类型的对象,例如角色对象、背景对象等,不同类型的对象可以对应一条或多条绘制指令,在此不作限定。
204、图像处理器根据绘制指令生成目标图像帧。
本申请实施例中,图像处理器在接收到绘制指令之后,可以根据绘制指令确定出在目标图像帧中需要重新绘制的对象作为目标对象。可选的,图像处理器可以根据绘制指令中包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制。
进一步地,图像处理器还可以根据绘制指令对目标对象进行重新绘制,以得到目标绘制结果。而对于在目标图像帧中不需要重新绘制的非目标对象,图像处理器可以从缓存空间中获取非目标对象的历史缓存数据(即非目标对象上一次绘制的图像数据),进而图像处理器可以根据目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据进行叠加和优化等图像处理操作,以得到目标图像帧。
实施上述各实施例公开的方法,电子设备包括的中央处理器可以在接收到屏幕刷新信号时,根据待显示的目标图像帧包括的各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率确定对应对象是否在目标图像帧中是否需要重新绘制,进而可以根据确定结果生成各个对象对应的绘制指令,并发送给图像处理器。可以理解的是,由于不同的对象之间绘制优先级和绘制频率的差异,所以仅有部分对象需要在目标图像帧中重新绘制,进而图像处理器可以仅对需要重新绘制的目标对象进行绘制,而在目标图像帧中不需要重新绘制的非目标对象则直接复用历史缓存数据,从而可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备渲染图像帧时的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而可以提高显示画面的流畅度。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的另一种图像渲染方法的流程示意图,该图像渲染方法可以应用于上述的电子设备,电子设备可以包括中央处理器和图像处理器,该方法可以包括以下步骤:
402、中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器,绘制指令包括对象的标记信息,标记信息用于表示对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
如上所述,电子设备可以按照一定的规则将目标图像帧包括的各个对象划分到不同的绘制优先级中,并且为每一个绘制优先级对应设置一个绘制频率。特别的,对于高优先级的对象的绘制频率通常被设置为每一帧都重新绘制一次。可以理解的是,对于每一帧都需要重绘制的对象,中央处理器不需要再根据该对象的绘制频率来确定该对象在目标图像帧中是否需要再重新绘制。对此可选的,电子设备可以将这些每一帧都需要重绘制的对象,确定为绘制优先级满足优先级的对象。在一种实施例中,上述的优先级条件可以是绘制优先级为目标绘制优先级,目标绘制优先级对应的绘制频率为每一帧都绘制。
进一步地,为了方便图像处理器在接收每一帧都需要重绘制的对象对应的绘制指令时,可以直接对该对象进行绘制。可选的,中央处理器可以在确定第一对象(第一对象时目标图像帧包括的多个对象中的任一个)对应的绘制优先级满足优先级条件时,根据第一对象的绘制优先级生成与第一对象对应的第一绘制指令,该第一绘制指令可以包括优先级标记,该优先级标记用于表示第一对象对应的绘制优先级。举例来说,假设每一帧都需要重绘制的对象对应的绘制优先级是高优先级,则生成的第一绘制指令中可以包括表示高优先级的优先级标记,进而后续图像处理器在根据第一绘制指令的优先级标记确定出第一对象的绘制优先级是高优先级时,则可以确定第一对象是每一帧都需要重绘制的对象,进而可以对第一对象进行重新绘制。
实施上述方法,中央处理器在确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,只在第一对象对应的绘制指令中添加用于表征所述第一对象对应的绘制优先级的优先级标记,进而后续图像处理器在识别到优先级标记确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,可以直接对第一对象进行绘制,从而提高了后续的绘制效率。
对应的,如果第二对象(第二对象是目标图像帧包括的多个对象中的任一个)的绘制优先级不满足优先级条件,说明第二对象对应的绘制频率是小于每一帧都要绘制的,则中央处理器需要进一步根据第二对象对应的绘制频率来确定第二对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。对此可选的,中央处理器在确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件时,可以根据第二对象的绘制优先级及绘制频率生成与第二对象对应的第二绘制指令。
与上述第一绘制指令同理的,第二绘制指令中可以包括优先级标记,该优先级标记用于表征所述第二对象对应的绘制优先级,进而后续图像处理器可以根据第二绘制指令中包括的优先级标记确定第二对象的绘制优先级是否满足优先级条件。进一步地,第二绘制指令中还包括绘制标记,该绘制标记时中央处理器根据第二对象的绘制频率确定的,用于表征第二对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
可选的,绘制标记可以包括第一绘制标记和第二绘制标记,第一绘制标记表示第二对象在目标图像帧中需要重新绘制,第二绘制标记表示第二对象在目标图像帧中不需要重新绘制。进一步地,中央处理器在确定第二对象对应的绘制频率与第二对象对应的第一时长相匹配时,可以生成包括优先级标记和第一绘制标记的第二绘制指令。其中,第二对象对应的第一时长是指历史图像帧对应的第一显示时间点和目标图像帧对应的第二显示时间点之间间隔的时长,历史图像帧是上一次重新绘制第二对象的图像帧。
请再次参阅图3,假设第二对象是对应低优先级的背景对象,屏幕的刷新频率是90Hz(即每两帧之间的间隔时长为1s/90=11.11ms),根据低优先级的对象是每三帧绘制一次,可以确定第二对象的绘制频率是每间隔33.33ms绘制一次。假设第二对象对应的历史图像帧是图像帧330,目标图像帧是图像帧340,则可以确定第二对象对应的第一时长为33.33ms,与第二对象的绘制频率相匹配,则可以确定第二对象在目标图像帧中是需要重新绘制的,进而中央处理器可以在第二对象对应的第二绘制指令中添加第一绘制标记。
在另一种实施例中,中央处理器在确定第二对象对应的绘制频率与第二对象对应的第一时长不匹配时,可以生成包括优先级标记和第二绘制标记的第二绘制指令。请再次参阅图3,若第二对象对应的历史图像帧是图像帧330,二目标图像帧是图像帧350,则可以确定第二对象对应的第一时长为22.22ms,与第二对象的绘制频率不匹配,所以第二对象在目标图像帧中是不需要重新绘制,则可以在第二对象对应的第二绘制指令中添加第二绘制标记。
实施上述方法,中央处理器还可以在绘制优先级不满足优先级条件的第二对象对于的绘制指令中添加绘制标记,以指导图像处理器在目标图像帧中是否需要重新绘制第二对象,以避免图像处理器重新绘制在目标图像帧不需要重新绘制的第二对象,进而导致电子设备的功耗提高。
在另一种可选的实施方式中,上述的第一绘制指令中也包括绘制标记,可选的,第一绘制指令包括的绘制指令可以默认设置为第一绘制标记,也可以设置为其他用于表示第一对象在目标图像帧中需要重新绘制的标记,在此不作限定。
404、图像处理器从第二缓存空间中获取非目标对象对应的历史缓存数据,第二缓存空间是存储介质中与非目标对象的绘制优先级对应的缓存空间。
如上所述,对于绘制优先级不满足优先级条件的第二对象,若该第二对象对应的绘制频率与第二对象对应的第一时长不匹配,则该第二对象相对于目标图像帧是非目标对象,不需要重绘制。但是为保证目标图像帧的图像完整性,目标图像帧中还是需要包括第二对象对应的图像数据。
对此,图像处理器在上一次对非目标对象进行绘制之后,可以将绘制得到的图像数据作为第二对象对应的历史缓存数据存储到存储介质(例如:动态随机存储器(DynamicRandom Access Memory,DRAM)和静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM))中。进而图像处理器可以从存储介质中获取非目标对象对应的历史缓存数据,以用于后续生成目标图像帧。
可选的,存储介质中可以划分有多个缓存空间,一个绘制优先级可以对应一个或多个缓存空间。存储历史缓存数据时,可以将历史缓存数据存储到对象的绘制优先级对应的缓存空间中。可选的,在获取历史缓存数据时,图像处理器可以根据非目标对象对应的绘制优先级,在存储介质包括的多个缓存空间中确定出对应的第二缓存空间,并在第二缓存空间中获取非目标对象对应的历史缓存数据。
进一步地,由于一个绘制优先级可能对应多种类型的对象,所以同一个绘制优先级对应的缓存空间中,可能存储有多种不同类型的对象的历史缓存数据。对此可选的,图像处理器根据非目标对象对应的绘制优先级,在存储介质包括的多个缓存空间中确定出对应的第二缓存空间之后,可以根据非目标对象对应的目标对象类型,在第二缓存空间中获取目标对象类型对应的历史缓存数据。
实施上述方法,可以通过复用非目标对象的历史缓存数据,来保证生成的目标图像帧的图像完整性;此外,非目标对象的历史缓存数据是之前根据非目标对象绘制的,所以与非目标对象的关联较高,从而后续根据非目标对象的历史缓存数据生成的目标图像帧的画面内容会更加和谐以及合理。
406、图像处理器根据绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果,并根据目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成目标图像帧,目标对象是在目标图像帧中需要重新绘制的对象,非目标对象是在目标图像帧中不需要重新绘制的对象。
实施上述各实施例公开的方法,可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备渲染图像帧时的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而可以提高显示画面的流畅度;以及,中央处理器在确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,只在第一对象对应的绘制指令中添加用于表征所述第一对象对应的绘制优先级的优先级标记,进而后续图像处理器在识别到优先级标记确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,可以直接对第一对象进行绘制,从而提高了后续的绘制效率;以及,还可以在绘制优先级不满足优先级条件的第二对象对于的绘制指令中添加绘制标记,以指导图像处理器在目标图像帧中是否需要重新绘制第二对象,以避免图像处理器重新绘制在目标图像帧不需要重新绘制的第二对象,进而导致电子设备的功耗提高。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的又一种图像渲染方法的流程示意图,该图像渲染方法可以应用于上述的电子设备,电子设备可以包括中央处理器和图像处理器,该方法可以包括以下步骤:
502、中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器,绘制指令包括对象的标记信息,标记信息用于表示对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
本申请实施例中,中央处理器在根据待显示的目标图像帧包括的各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成一个或多个绘制指令之后,还可以在绘制指令中添加对应对象的网格信息和纹理信息。
其中,网格信息(mesh),也称为三角网格,三角网格是由一系列三角形组成的多边形网格,用于表示对象的结构和表面信息。纹理信息(texture)用于表示对象表面的像素及其周围空间邻域的灰度分布。可选的,各个对象对应的网格信息和纹理信息可以存储于存储介质中,进而中央处理器可以从存储介质中获取对应对象的网格信息和纹理信息,并在对象对应的绘制指令中添加对应对象的网格信息和纹理信息。
在一种实施例中,中央处理器可以确定绘制指令对应的对象在目标图像帧中需要重新绘制时,才在绘制指令中添加对应对象的网格信息和纹理信息。可选的,中央处理器在确定绘制指令对应的对象在目标图像帧中不需要重新绘制时,则不在绘制指令中添加对应对象的网格信息和纹理信息。从而可以减少绘制指令的数据量较少,使得绘制指令的传输速度提高,从而提高了图像渲染的效率。
504、图像处理器根据绘制指令包括的网格信息和纹理信息对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果,并根据目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成目标图像帧,目标对象是在目标图像帧中需要重新绘制的对象,非目标对象是在目标图像帧中不需要重新绘制的对象。
本申请实施例中,图像处理器在根据绘制指令包括的标记信息确定绘制指令对应的对象在目标图像帧中需要重新绘制时,可以从绘制指令中获取对象对应的网格信息和纹理信息,进而根据网格信息和网格信息绘制对应对象的目标绘制结果。
如上所述,中央处理器在根据各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率,确定各个对象在目标图像帧中是否需要重新绘制之后,中央处理器可以在各个对象对应的绘制记录中添加标记信息,以通过标记信息来表示对应对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
进一步地,图像处理器可以与中央处理器约定各个标记信息所表示的信息(各个标记信息所表示的信息可以如上述所述,在此不再赘述),进而图像处理器在接收到绘制指令之后,则可以根据绘制指令包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制。
在一种实施例中,图像处理器在根据绘制指令对目标对象进行绘制之前,图像处理器若接收到第一对象对应的第一绘制指令,则图像处理器可以在根据第一绘制指令携带的优先级标记确定第一对象对应的绘制优先级满足优先级条件时,将第一对象作为目标对象。
可选的,图像处理器可以根据第一绘制指令携带的优先级标记,确定出第一对象对应的绘制优先级,进而在确定第一对象对应的绘制优先级为最高优先级,或者第一对象对应的绘制优先级大于优先级阈值时,将第一对象确定为目标对象。
在另一种实施例中,图像处理器在根据绘制指令对目标对象进行绘制之前,图像处理器若接收到第二对象对应的第二绘制指令,则图像处理器可以在根据第二绘制指令携带的优先级标记确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件时,图像处理器可以进一步根据第二绘制指令携带的绘制标记判断第二对象在目标图像帧中是否需要重新绘制。
可选的,图像处理器在确定第二绘制指令携带的绘制标记为第一绘制标记时,将第二对象确定为目标对象。进一步地,考虑到第二对象在目标图像帧的下一帧图像帧中是不需要重新绘制的,对此可选的,图像处理器可以根据第二对象对应的绘制优先级在存储介质中确定出对应的第一缓存空间,并将第二对象对应的目标绘制结果存储至第一缓存空间。进而图像处理器在处理目标图像帧的下一帧图像帧时,可以直接复用第一缓存空间的数据。
实施上述方法,可以将第二对象的目标绘制结果存储至缓存空间中,以使得下一帧可以复用这个目标绘制结果,以保证生成的下一帧图像帧的图像完整性;此外,下一帧图像帧复用的历史缓存数据还将使得下一帧图像帧的画面内容会更加和谐以及合理。
在另一种实施例中,图像处理器在确定第二绘制指令携带的绘制标记为第二绘制标记时,可以将第二对象确定为非目标对象。
实施上述方法,图像处理器可以根据绘制指令包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制,进而只对需要绘制的对象进行绘制,从而可以降低图像处理器的绘制计算量,从而可以降低电子设备的功耗。
实施上述各实施例公开的方法,可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备渲染图像帧时的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而可以提高显示画面的流畅度;以及,可以减少绘制指令的数据量较少,使得绘制指令的传输速度提高,从而提高了图像渲染的效率;以及,可以将第二对象的目标绘制结果存储至缓存空间中,以使得下一帧可以复用这个目标绘制结果,以保证生成的下一帧图像帧的图像完整性;此外,下一帧图像帧复用的历史缓存数据还将使得下一帧图像帧的画面内容会更加和谐以及合理;以及,图像处理器可以根据绘制指令包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制,进而只对需要绘制的对象进行绘制,从而可以降低图像处理器的绘制计算量,从而可以降低电子设备的功耗。
请参阅图6,图6是本申请实施例公开的一种用于说明图像渲染方法的示意图。假设待显示的目标图像帧600中包括对象A、对象B和对象C;其中,对象A的绘制优先级是高优先级,绘制频率是每一帧都绘制,对象B的绘制优先级是中优先级,绘制频率是每两帧绘制一次,对象C的绘制优先级是低优先级,绘制频率是每三帧绘制一次。
中央处理器610在确定对象A的绘制优先级满足优先级条件时,可以从存储空间620中获取对象A对应的网格信息和纹理信息,进而根据对象A对应的网格信息和纹理信息生成绘制指令A,绘制指令A包括对象A对应的优先级标记、网格信息和纹理信息等;进而图像处理器630在接收绘制指令A之后,若根据绘制指令A包括的优先级标记确定对象A的绘制优先级满足优先级条件时,则可以根据绘制指令A包括的网格信息和纹理信息绘制对象A对应的目标绘制结果640。
中央处理器610在确定对象B的绘制优先级不满足优先级条件时,若进一步根据对象B的绘制频率确定对象B在目标图像帧中需要重新绘制,则中央处理器610可以从存储空间620中获取对象B对应的网格信息和纹理信息,进而根据对象B对应的网格信息和纹理信息生成绘制指令B,绘制指令B包括对象B对应的优先级标记、绘制标记、网格信息和纹理信息等;进而图像处理器630在接收到绘制指令B之后,若根据绘制指令B包括的优先级标记确定对象B对应的绘制优先级不满足优先级条件,但绘制指令B携带的绘制标记表示对象B需要重新绘制时,根据绘制指令B包括的网格信息和纹理信息绘制对象B对应的目标绘制结果650,进而图像处理器630可以将目标绘制结果650存储至存储空间中,以供后续复用。
中央处理器610在确定对象C的绘制优先级不满足优先级条件时,若进一步根据对象C的绘制频率确定对象C在目标图像帧中不需要重新绘制,则中央处理器610可以直接生成绘制指令C,绘制指令C包括对象C对应的优先级标记和绘制标记;进而图像处理器630在根据绘制指令C确定对象C不需要重新绘制时,可以从缓存空间中获取对象C对应的历史缓存数据660;进而图像处理器630可以根据目标绘制结果640、目标绘制结果650和历史缓存数据660生成目标图像帧600。
请参阅图7,图7是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图,该电子设备可以包括中央处理器701和图像处理器702,其中:
中央处理器701,用于根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将绘制指令发送给图像处理器702,绘制指令包括对象的标记信息,标记信息用于表示对象在目标图像帧中是否需要重新绘制;
图像处理器702,用于根据绘制指令生成目标图像帧。
实施上述的电子设备,电子设备包括的中央处理器可以在接收到屏幕刷新信号时,根据待显示的目标图像帧包括的各个对象对应的绘制优先级和/或绘制频率确定对应对象是否在目标图像帧中是否需要重新绘制,进而可以根据确定结果生成各个对象对应的绘制指令,并发送给图像处理器。可以理解的是,由于不同的对象之间绘制优先级和绘制频率的差异,所以仅有部分对象需要在目标图像帧中重新绘制,进而图像处理器可以仅对需要重新绘制的目标对象进行绘制,而在目标图像帧中不需要重新绘制的非目标对象则直接复用历史缓存数据,从而可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗,此外由于电子设备渲染图像帧时的功耗降低了,所以还可以尽量地提高屏幕刷新的频率,从而可以提高显示画面的流畅度。
作为一种可选的实施方式,中央处理器701,还用于在确定第一对象对应的绘制优先级满足优先级条件时,根据第一对象的绘制优先级生成与第一对象对应的第一绘制指令,第一绘制指令包括优先级标记,优先级标记用于表征第一对象对应的绘制优先级,第一对象是目标图像帧包括的多个对象中的任一个。
实施上述电子设备,中央处理器在确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,只在第一对象对应的绘制指令中添加用于表征所述第一对象对应的绘制优先级的优先级标记,进而后续图像处理器在识别到优先级标记确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,可以直接对第一对象进行绘制,从而提高了后续的绘制效率。
作为一种可选的实施方式,中央处理器701,还用于在确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件时,根据第二对象的绘制优先级及绘制频率生成与第二对象对应的第二绘制指令,第二绘制指令包括优先级标记及绘制标记,优先级标记用于表征第二对象对应的绘制优先级,绘制标记用于表征第二对象在目标图像帧中是否需要重新绘制,第二对象是目标图像帧包括的多个对象中的任一个。
实施上述电子设备,中央处理器还可以在绘制优先级不满足优先级条件的第二对象对于的绘制指令中添加绘制标记,以指导图像处理器在目标图像帧中是否需要重新绘制第二对象,以避免图像处理器重新绘制在目标图像帧不需要重新绘制的第二对象,进而导致电子设备的功耗提高。
作为一种可选的实施方式,绘制标记包括第一绘制标记和第二绘制标记,第一绘制标记表示第二对象在目标图像帧中需要重新绘制,第二绘制标记表示第二对象在所述目标图像帧中不需要重新绘制;以及,中央处理器701,还用于在确定第二对象对应的绘制频率,与第二对象对应的第一时长相匹配时,生成包括优先级标记和第一绘制标记的第二绘制指令,第一时长是历史图像帧对应的第一显示时间点和目标图像帧对应的第二显示时间点之间间隔的时长,历史图像帧是上一次重新绘制第二对象的图像帧;以及,中央处理器701,还用于在确定第二对象对应的绘制频率,与第二对象对应的第一时长不匹配时,生成包括优先级标记和第二绘制标记的第二绘制指令。
实施上述电子设备,中央处理器还可以在绘制优先级不满足优先级条件的第二对象对于的绘制指令中添加绘制标记,以指导图像处理器在目标图像帧中是否需要重新绘制第二对象,以避免图像处理器重新绘制在目标图像帧不需要重新绘制的第二对象,进而导致电子设备的功耗提高。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于接收第一对象对应的第一绘制指令,第一对象是目标图像帧包括的多个对象中的任一个;以及,在根据第一绘制指令携带的优先级标记确定第一对象对应的绘制优先级满足优先级条件时,将第一对象作为目标对象,优先级标记用于表征第一对象对应的绘制优先级。
实施上述电子设备,图像处理器在识别到优先级标记确定第一对象的绘制优先级满足优先级条件时,可以直接对第一对象进行绘制,从而提高了后续的绘制效率。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于接收第二对象对应的第二绘制指令,第二对象是目标图像帧包括的多个对象中的任一个;以及,在根据第二绘制指令携带的优先级标记确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件,但第二绘制指令携带的绘制标记为第一绘制标记时,将第二对象作为目标对象,优先级标记用于表征第二对象对应的绘制优先级,第一绘制标记表示第二对象在目标图像帧中需要重新绘制。
实施上述电子设备,图像处理器可以根据绘制指令包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制,进而只对需要绘制的对象进行绘制,从而可以降低图像处理器的绘制计算量,从而可以降低电子设备的功耗。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于将目标绘制结果存储至第一缓存空间,第一缓存空间是存储介质中与第二对象的绘制优先级对应的缓存空间。
实施上述电子设备,可以将第二对象的目标绘制结果存储至缓存空间中,以使得下一帧可以复用这个目标绘制结果,以保证生成的下一帧图像帧的图像完整性;此外,下一帧图像帧复用的历史缓存数据还将使得下一帧图像帧的画面内容会更加和谐以及合理。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于在根据第二绘制指令携带的优先级标记确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件,且第二绘制指令携带的绘制标记为第二标记时,将第二对象作为非目标对象,第二绘制标记表示第二对象在目标图像帧中不需要重新绘制。
实施上述电子设备,图像处理器可以根据绘制指令包括的标记信息来确定对应对象是否需要重新绘制,进而只对需要绘制的对象进行绘制,从而可以降低图像处理器的绘制计算量,从而可以降低电子设备的功耗。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于从第二缓存空间中获取非目标对象对应的历史缓存数据,第二缓存空间是存储介质中与非目标对象的绘制优先级对应的缓存空间。
实施上述电子设备,可以通过复用非目标对象的历史缓存数据,来保证生成的目标图像帧的图像完整性;此外,非目标对象的历史缓存数据是之前根据非目标对象绘制的,所以与非目标对象的关联较高,从而后续根据非目标对象的历史缓存数据生成的目标图像帧的画面内容会更加和谐以及合理。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于根据目标对象对应的网格信息和纹理信息,对目标对象进行绘制,以得到目标绘制结果。
实施上述电子设备,图像处理器可以根据目标对象对应的网格信息和纹理信息来对目标对象进行绘制,以还原目标对象的图像。
作为一种可选的实施方式,对象对应的绘制优先级与对象对应的绘制频率相匹配,对象对应的绘制优先级与目标因素为匹配关系,目标因素包括对象类型、多细节层次等级、对象与目标图像帧的中心的距离中的一种或多种,对象类型包括背景对象或角色对象,多细节层次等级用于表示绘制对应对象时的精细程度。
实施上述电子设备,各个对象对应的绘制优先级可以与多种目标因素相关,从而提高了该图像渲染方法的灵活性。
作为一种可选的实施方式,图像处理器702,还用于根据绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果,并根据目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成目标图像帧,目标对象是在目标图像帧中需要重新绘制的对象,非目标对象是在目标图像帧中不需要重新绘制的对象。
实施上述电子设备,可以仅对需要重新绘制的目标对象进行绘制,而在目标图像帧中不需要重新绘制的非目标对象则直接复用历史缓存数据,从而可以减少图像渲染的计算量,降低了电子设备的功耗。
请参阅图8,图8是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图。如图8所示,该电子设备可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器801;
与存储器801耦合的处理器802;
其中,处理器802调用存储器801中存储的可执行程序代码,执行上述各实施例公开的图像渲染方法。
本申请实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行上述各实施例公开的图像渲染方法。
本申请实施例还公开一种应用发布平台,其中,应用发布平台用于发布计算机程序产品,其中,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如以上各方法实施例中的方法的部分或全部步骤。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定特征、结构或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在本申请的各种实施例中,应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物单元,即可位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元若以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本申请的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本申请实施例公开的一种图像渲染方法及电子设备、计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (13)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括中央处理器和图像处理器,所述方法包括:
所述中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,并将所述绘制指令发送给所述图像处理器,所述绘制指令包括对象的标记信息,所述标记信息用于表示对象在所述目标图像帧中是否需要重新绘制;
所述图像处理器根据所述绘制指令生成所述目标图像帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,包括:
所述中央处理器在确定第一对象对应的绘制优先级满足优先级条件时,根据所述第一对象的绘制优先级生成与所述第一对象对应的第一绘制指令,所述第一绘制指令包括优先级标记,所述优先级标记用于表征所述第一对象对应的绘制优先级,所述第一对象是所述目标图像帧包括的多个对象中的任一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中央处理器根据待显示的目标图像帧中的对象对应的绘制优先级和/或绘制频率生成绘制指令,包括:
所述中央处理器在确定第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件时,根据所述第二对象的绘制优先级及绘制频率生成与所述第二对象对应的第二绘制指令,所述第二绘制指令包括优先级标记及绘制标记,所述优先级标记用于表征所述第二对象对应的绘制优先级,所述绘制标记用于表征所述第二对象在所述目标图像帧中是否需要重新绘制,所述第二对象是所述目标图像帧包括的多个对象中的任一个。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述绘制标记包括第一绘制标记和第二绘制标记,所述第一绘制标记表示所述第二对象在所述目标图像帧中需要重新绘制,所述第二绘制标记表示所述第二对象在所述目标图像帧中不需要重新绘制;
以及,所述中央处理器根据所述第二对象的绘制优先级及绘制频率生成与所述第二对象对应的第二绘制指令,包括:
所述中央处理器在确定第二对象对应的绘制频率与所述第二对象对应的第一时长相匹配时,生成包括优先级标记和所述第一绘制标记的第二绘制指令,所述第一时长是历史图像帧对应的第一显示时间点和所述目标图像帧对应的第二显示时间点之间间隔的时长,所述历史图像帧是上一次重新绘制所述第二对象的图像帧;
所述中央处理器在确定第二对象对应的绘制频率与所述第二对象对应的第一时长不匹配时,生成包括优先级标记和所述第二绘制标记的第二绘制指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像处理器根据所述绘制指令生成所述目标图像帧,包括:
所述图像处理器根据所述绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果,并根据所述目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成所述目标图像帧,所述目标对象是在所述目标图像帧中需要重新绘制的对象,所述非目标对象是在所述目标图像帧中不需要重新绘制的对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像处理器在根据所述绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果之前,所述方法还包括:
所述图像处理器接收第一对象对应的第一绘制指令,所述第一对象是所述目标图像帧包括的多个对象中的任一个;
所述图像处理器在根据所述第一绘制指令携带的优先级标记确定所述第一对象对应的绘制优先级满足优先级条件时,将所述第一对象作为目标对象,所述优先级标记用于表征所述第一对象对应的绘制优先级。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像处理器在根据所述绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果之前,所述方法还包括:
所述图像处理器接收第二对象对应的第二绘制指令,所述第二对象是所述目标图像帧包括的多个对象中的任一个;
所述图像处理器在根据所述第二绘制指令携带的优先级标记确定所述第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件,且所述第二绘制指令携带的绘制标记为第一绘制标记时,将所述第二对象作为目标对象,所述优先级标记用于表征所述第二对象对应的绘制优先级,所述第一绘制标记表示所述第二对象在所述目标图像帧中需要重新绘制。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图像处理器在根据所述绘制指令对目标对象进行绘制,得到目标绘制结果之后,所述方法还包括:
所述图像处理器将所述目标绘制结果存储至第一缓存空间,所述第一缓存空间是存储介质中与所述第二对象的绘制优先级对应的缓存空间。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图像处理器在接收第二对象对应的第二绘制指令之后,所述方法还包括:
所述图像处理器在根据所述第二绘制指令携带的优先级标记确定所述第二对象对应的绘制优先级不满足优先级条件,且所述第二绘制指令携带的绘制标记为第二标记时,将所述第二对象作为非目标对象,所述第二绘制标记表示所述第二对象在所述目标图像帧中不需要重新绘制。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像处理器在根据所述目标绘制结果和非目标对象的历史缓存数据生成所述目标图像帧之前,所述方法还包括:
所述图像处理器从第二缓存空间中获取所述非目标对象对应的历史缓存数据,所述第二缓存空间是存储介质中与所述非目标对象的绘制优先级对应的缓存空间。
11.根据权利要求1~10任一项所述的方法,其特征在于,所述对象对应的绘制优先级与所述对象对应的绘制频率相匹配,所述对象对应的绘制优先级与目标因素为匹配关系,所述目标因素包括对象类型、多细节层次等级、对象与所述目标图像帧的中心的距离中的一种或多种,所述对象类型包括背景对象或角色对象,所述多细节层次等级用于表示绘制对应对象时的精细程度。
12.一种电子设备,其特征在于,包括存储有可执行程序代码的存储器,以及与所述存储器耦合的处理器;其中,所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1~11任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1~11任一项所述的方法。
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