CN113835789A - 渲染方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机存储介质。其中,所述渲染方法,包括:根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。通过本发明实施例,可以更好地渲染页面,降低对设备的硬件配置要求。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
随着物联网技术的发展,物联网设备的功能也越来越丰富。以带屏智能音箱为例,由于其配置有显示屏,因此可以通过显示屏与用户进行交互,如接收用户的操作、向用户显示内容等。此外,物联网设备中还可以运行一些小程序,从而为用户提供更加丰富的功能。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用程序,由于小程序不需要安装到物联网设备中,因而可以降低其存储压力,而且在使用完毕后,也无需卸载,使得使用更加方便。
但是,在小程序工作过程中,需要占用一些物联网设备的硬件计算资源,以对小程序的运行结果进行渲染,使其能够通过显示屏进行展示。这就使得一些硬件计算资源比较有限的物联网设备难以满足小程序的渲染开销,影响了小程序的应用,给用户造成了不良的使用体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种渲染方案,以解决上述部分或全部问题。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种渲染方法,包括:根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种渲染装置,包括:根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的渲染方法对应的操作。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的渲染方法。
根据本发明实施例提供的渲染方案,根据页面渲染请求获取应用程序所在设备的硬件计算资源信息,并根据硬件计算资源信息和渲染资源分配信息为待渲染页面分配渲染窗口,确定是否使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染,从而保证在设备的硬件计算资源较为有限的情况下也能对待渲染页面进行渲染,从而降低应用程序对硬件计算资源的要求,使其具有更好的适用性,且保证应用程序在设备上运行较为稳定、可靠。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为根据本发明实施例一的一种渲染方法的步骤流程图;
图1b为根据本发明实施例一的一种使用场景的示意图;
图2a为根据本发明实施例二的一种渲染方法的步骤流程图;
图2b为根据本发明实施例二的一种使用场景的界面变化示意图;
图2c为根据本发明实施例二的一种使用场景对页面进行渲染的流程示意图;
图2d为根据本发明实施例二的另一种使用场景的界面变化示意图;
图3为根据本发明实施例三的一种渲染装置的结构框图;
图4为根据本发明实施例四的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明实施例保护的范围。
下面结合本发明实施例附图进一步说明本发明实施例具体实现。
实施例一
参照图1a,示出了根据本发明实施例一的一种渲染方法的步骤流程图。
在本实施例中,使用该渲染方法的应用程序可以是运行在载体应用程序中的小程序。载体应用程序例如为浏览器、即时通讯应用、购物应用、视频类应用、音乐类音乐等等。小程序是一种无需下载和安装,随时都可以使用的应用程序,本实施例中的小程序是一种基于HTML(超文本标记语言)技术的程序,小程序的页面可以使用载体应用程序所在设备的硬件计算资源进行渲染,再通过显示屏、投影摄像头进行显示。
载体应用程序可以安装在任何终端设备中,终端设备包括但不限于手机、物联网设备、PAD和个人电脑等。物联网设备(The Internet of Things,简称IOT)可以是通过各种器件(如传感器、射频识别芯片、全球定位系统、激光扫描器等),实时采集需要目标对象(如需要监控的目标对象、需要连接的目标对象、需要互动的目标对象等)的信息(如声音、光、热量、电器属性、力学特性、化学属性、生物属性、空间位置信息等),并通过接入网络,实现设备与设备、设备与人的连接形成物联网,让所有能够被独立寻址目标对象互联互通,以对目标对象进行智能化感知、识别和管理。但是由于物联网设备的体积等的限制,物联网设备的计算资源较为有限,导致一些小程序无法在计算资源较少的物联网设备上运行,这样限制了小程序的推广和普及。
为了解决上述问题,本实施例的渲染方法包括以下步骤:
步骤S102:根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息。
该应用程序可以是在终端设备上独立运行的应用程序,也可以是基于载体应用程序运行的小程序,或者其他类型的应用程序,本实施例对此不作限制。
以小程序为例,在小程序运行过程中需要渲染和显示一个或多个页面,例如,加载了小程序的页面的内容数据(如内容的URI和/或URL)时,需要对该页面进行渲染,设备接收到页面渲染请求,而渲染页面需要占用小程序所在设备一定量(该一定量根据小程序中设定确定,本实施例对此不作限制)的硬件计算资源,如内存资源、CPU(中央处理器)资源、GPU(图形处理单元)资源等等。
其中,前述的URI(Uniform Resource Identifier,统一资源标识符)为用于标识某一互联网资源名称的字符串。该种标识允许用户对任何(包括本地和互联网)的内容资源通过特定的协议进行交互操作。
前述的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)为用于标识内容位置的字符串。
如果设备的硬件计算资源不足或者渲染小程序的页面占用的硬件计算资源的比例过高,将会导致页面渲染失败、设备崩溃、设备响应延迟过高等问题,而影响设备运行的稳定性和可靠性,导致用户使用体验不好。
为了解决该问题,在本实施例中,根据接收的页面渲染请求,获取其对应的应用程序所在设备的硬件计算资源信息。例如,若接收到运行在智能音箱中的小程序的页面渲染请求,则获取智能音箱的硬件计算资源信息。
所述硬件计算资源信息包括下列至少之一:所述应用程序所在设备的内存最大可用容量、内存实时可用容量、CPU最大可用容量、CPU实时可用容量、CPU缓存最大可用容量、CPU缓存实时可用容量、GPU最大可用容量、GPU实时可用容量、所述设备的可用存储空间、和所述设备的可用网络带宽。
需要说明的是,前述的硬件可以是配置在设备内部的固有硬件,可以是通过外接接口连接的可移除外接硬件(如外接GPU等)。
一种情况中,硬件计算资源信息可以是在设备(如智能音箱)启动时对设备进行检测获得的第一硬件计算资源信息,第一硬件计算资源信息可以存储到内存或者外部存储空间(如硬盘等)中,在接收到页面渲染请求时,通过从内存或外部存储空间中读取的方式得第一硬件计算资源信息。该第一硬件计算信息是静态的,在方法执行过程中不会产生变化。
另一种情况中,硬件计算资源信息可以是在接收到页面渲染请求时,对设备进行实时检测,获得的第二硬件计算资源信息。该第二硬件计算资源信息是动态的,在方法执行过程中的不同时刻获得的第二硬件计算资源信息可能不同。
步骤S104:根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口。
其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。例如,根据硬件计算资源信息确定是否需要使用已有渲染窗口对待渲染页面件渲染。
渲染资源分配信息可以根据应用程序的具体需要确定,本实施例对此不作限制。
例如,渲染资源分配信息包括下列至少之一:渲染窗口占用资源阈值和渲染窗口最大值。
其中,所述渲染窗口占用资源阈值用于指示创建单个渲染窗口所占用的最大硬件计算资源量。例如,应用程序A对应的一个渲染窗口需要占用30M内存、或者需要CPU的主频大于或等于3.0GHz等。
所述渲染窗口最大值用于指示硬件计算资源对应的可允许同时存在的最大渲染窗口数量。例如,设备的内存最大可用容量为256M时,对应的可允许同时存在的应用程序B对应的渲染窗口数量为2个,等等。
当设备的硬件计算资源满足渲染窗口占用资源阈值或者应用程序对应的已有渲染窗口小于渲染窗口最大值时,可以创建新的渲染窗口进行渲染;反之,当设备的硬件计算资源不能满足渲染窗口占用资源阈值或者应用程序对应的已有渲染窗口大于或等于渲染窗口最大值时则使用已有渲染窗口进行渲染。
根据获取到设备的硬件计算资源信息以及应用程序对应的渲染资源分配信息,就可以确定设备是否能够支持创建新的渲染窗口,若支持创建新的渲染窗口,则可以确定不使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染,为待渲染页面分配新的渲染窗口,这样可以保留已有渲染窗口渲染的页面,保证在用户需要将界面切回到显示已有渲染窗口渲染的页面时,可以快速切回,减少用户等待时间。
反之,若不支持创建新的渲染窗口,则为了能够对待渲染页面进行渲染,确定使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染,则为待渲染页面分配已有渲染窗口,这样保证应用程序的页面可以被渲染,从而应用程序可以正常使用,而且应用程序需求的硬件计算资源可以降低,从而降低对设备的硬件配置的需求,以适应更多的设备,使其更容易推广。
步骤S106:使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
若创建了新的渲染窗口,则使用新的渲染窗口渲染显示所述待渲染页面;若未创建新的渲染窗口,则使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染显示。本领域技术人员可以采用任何适当的方式渲染待渲染页面,本实施例对此不作限制。
本实施例的渲染方法,在渲染应用程序的页面时根据所在设备的硬件计算资源信息对使用的渲染窗口进行灵活分配,一方面可以提升硬件计算资源的利用效率,另一方面可以降低应用程序渲染页面时对硬件计算资源的占用,从而降低应用程序对硬件配置的要求,以使其能够应用到硬件计算资源较为有限的设备(如物联网设备或人工智能的物联网设备)上,并解决物联网设备上的小程序无法为用户提供稳定、可靠的服务,使用户使用体验不好的问题。
下面结合一具体使用场景,对渲染方法的实现过程进行说明:
在本使用场景中,应用程序为运行在带屏智能音箱中的小程序,其可以基于浏览器运行或者基于带屏智能音箱中的其他载体应用程序运行。
如图1b中界面1所示,载体应用程序C的小程序标签页中展示了多个可用的小程序,当用户触发展示的小程序1时,进入小程序1的首页页面,如图1b中界面2所示。
当用户触发小程序1的首页页面中的展示的直播内容a对应的第一选项时,表示需要向用户展示直播内容a对应的页面(记作待渲染页面),小程序生成页面渲染请求,并发送给用于渲染页面的渲染引擎,渲染引擎根据页面渲染请求获取小程序所在设备的硬件计算资源信息。例如,通过对设备进行实时检测的方式获得设备的第二硬件计算资源信息,第二硬件计算资源信息包括设备的内存实时可用容量、CPU使用率、GPU使用率、CPU缓存实时可用容量等。根据第二硬件计算资源信息和小程序1预设的渲染资源分配信息,确定该设备是否能够支持创建一个新的渲染窗口,若能够支持,则创建一个渲染窗口X,并使用渲染窗口X对待渲染页面进行渲染,以获得直播内容a对应的页面。图1b中界面3示出了展示直播内容a对应的页面的示意图。
或者,若根据第二硬件计算资源信息和渲染资源分配信息确定设备的硬件计算资源不足以支持创建一个新的渲染窗口,则可以从小程序1对应的已有渲染窗口中选择一个,使用选择的已有渲染窗口渲染直播内容a对应的页面。
通过本实施例,根据页面渲染请求获取应用程序所在设备的硬件计算资源信息,并根据硬件计算资源信息和渲染资源分配信息为待渲染页面分配渲染窗口,确定是否使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染,从而保证在设备的硬件计算资源较为有限的情况下也能对待渲染页面进行渲染,从而降低应用程序对硬件计算资源的要求,使其具有更好的适用性,且保证应用程序在设备上运行较为稳定、可靠。
本实施例的渲染方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如平板电脑、手机等)和PC机等。
实施例二
参照图2,示出了根据本发明实施例二的一种渲染方法的步骤流程图。
本实施例的渲染方法包括前述的步骤S102~步骤S106。在本实施例中,方法还包括步骤S100a~步骤S100c,步骤S100a~步骤S100c可以在步骤S104之前的任何适当时机执行,其可以在步骤S102之前、之后或并行执行。
步骤S100a:获取配置的渲染资源分配信息。
本领域技术人员可以根据需要配置渲染资源分配信息。例如,渲染资源分配信息包括渲染窗口占用资源阈值和渲染窗口最大值中至少之一。
其中,渲染窗口占用资源阈值用于指示创建单个渲染窗口所占用的最大硬件计算资源量。例如,渲染资源分配信息包括用于指示与应用程序A对应的单个渲染窗口占用资源阈值为30M内存。
所述渲染窗口最大值用于指示硬件计算资源对应的可允许同时存在的最大渲染窗口数量。例如,渲染资源分配信息包括若应用程序B所在设备的GPU缓存最大可用容量为2G,则与应用程序B对应的渲染窗口最大值为10个,若所在设备的内存最大可用容量为8G,则与应用程序B对应的渲染窗口最大值为20个等。
当然,在其他实施例中,渲染资源分配信息还可以包括其他信息,本实施例对此不作限制。针对不同的应用程序类型,可以配置不同的渲染资源分配信息,以提升适应性。
步骤S100b:获取所述应用程序的程序类型信息。
其中,所述程序类型信息包括下列至少之一:购物类应用程序、音乐播放类应用程序、视频播放类应用程序和电子书类应用程序。
步骤S100c:从多个预设的渲染资源分配信息中,确定与所述程序类型信息匹配的渲染资源分配信息。
由于不同类型的应用程序渲染界面占用的硬件计算资源不同,因此,针对不同类型的应用程序可以匹配不同的渲染资源分配信息。
例如,针对购物类应用程序和视频播放类应用程序,由于其界面内容较多,因此,与购物类应用程序或者视频播放类应用程序匹配的渲染资源分配信息指示的硬件计算资源较多,如渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值大于500M,设备的内存最大可用容量为8G时,渲染窗口最大值为5个等。
又例如,针对音乐播放类应用程序和电子书类应用程序,由于其界面内容相对购物类应用程序等较少,因此可以与音乐播放类应用程序或电子书类应用程序匹配的渲染资源分配信息指示的硬件计算资源较少,如渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值大于100M,设备的内存最大可用容量为8G时,渲染窗口最大值为20个等。
基于通过前述步骤确定的渲染资源分配信息,在本实施例中,步骤S104以下子步骤:
子步骤S1041:根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口。
在第一种情况中,硬件计算资源信息是在所述设备启动时检测获得的第一硬件计算资源信息,第一硬件计算资源信息包括但不限于:设备的内存最大可用容量、CPU缓存最大可用容量(包括但不限于CPU一级缓存容量、二级缓存容量和三级缓存容量)、GPU缓存最大可用容量(如GPU cache)、CPU主频、GPU主频、可用网络带宽等等。
由于在方法执行过程中,第一硬件计算资源信息是不会产生变化的,因此第一硬件计算资源信息中不会包括设备当前的可用硬件计算资源的信息,故而在此情况中,步骤S1041可以实现为:若所述硬件计算资源信息为在所述设备启动时检测获得的第一硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定与所述第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值,若所述应用程序对应的已有渲染窗口数量小于所述渲染窗口最大值,则确定允许创建新的渲染窗口。
例如,若第一硬件计算资源信息指示设备的内存最大可用容量为256M,则可以从渲染资源分配信息中确定256M内存对应的渲染窗口最大值为2个。若应用程序对应的已有渲染窗口数量不足2个,则允许创建新的渲染窗口,后续可以执行步骤S1042;反之,若应用程序对应的已有渲染窗口数量已经为2个,则不允许创建新的渲染窗口,后续可以执行步骤S1043。
由于第一硬件计算资源信息中包括了设备中不同的硬件的计算资源,根据不同的硬件对应的硬件计算资源确定的渲染窗口最大值可能不同,因此可以选择渲染窗口最大值最小的一个作为第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值,或者根据其他方式确定第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值。
如第一硬件计算资源信息中包括设备的内存最大可用容量为256M,根据256M内存确定对应的渲染窗口最大值为2个,第一硬件计算资源信息中包括设备的CPU主频为3.0GHz,对应的渲染窗口最大值为10个。那么在此种情况下第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值为2个。
在第二种情况中,硬件计算资源信息是对所述设备进行实时检测获得的第二硬件计算资源信息,第二硬件计算资源信息包括但不限于:设备的内存最大可用容量、CPU缓存最大可用容量(包括但不限于CPU一级缓存容量、二级缓存容量和三级缓存容量)、GPU缓存最大可用容量(如GPU cache)、CPU主频、GPU主频、CPU使用率、GPU使用率、内存实时可用容量、外部存储空间(如硬盘可用存储空间)、可用网络带宽等等。
由于第二硬件计算资源信息是实时检测的,因此其在方法执行过程中是动态的、可变化的,其可以包括设备当前的可用硬件计算资源的信息,因此,在根据第二硬件计算资源信息确定是否允许创建新的渲染窗口时,不仅可以通过前述情况中的方式实现,而且可以设备当前的可用硬件计算资源的信息确定是否允许创建新的渲染窗口。
此种情况中,步骤S1041可以实现为:若所述硬件计算资源信息为对所述设备进行实时检测获得的第二硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定所述第二硬件计算资源信息指示的可用硬件计算资源是否满足所述渲染窗口占用资源阈值,若满足,则确定允许创建新的渲染窗口。
例如,第二硬件计算资源信息包括内存实时可用容量,内存实时可用容量指示可用内存为25M,根据渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值确定25M可用内存不满足该阈值,则确定不允许创建新的渲染窗口,后续执行步骤S1043;反之,若25M可用内存满足该阈值,则确定允许创建新的渲染窗口,后续执行步骤S1042。
与前述第一种情况类似的,第二硬件计算资源信息中包括了设备中不同的硬件的可用硬件计算资源,不同的硬件的可用硬件计算资源不同,可能存在一部分硬件的可用硬件计算资源能够满足渲染窗口占用资源阈值,一部分硬件的可用硬件计算资源不能够满足渲染窗口占用资源阈值的情况,此种情况中若存在不能满足渲染窗口占用资源阈值的硬件则确定不允许创建新的渲染窗口;或者,在其他实施例也可以采用其他方式确定是否允许创建新的渲染窗口,本实施例对此不作限制。
子步骤S1042:若允许,则创建第一渲染窗口,并将所述第一渲染窗口分配给所述待渲染页面。
在允许创建新的渲染窗口的情况下,本领域技术人员可以采用任何适当的方式创建第一渲染窗口,本实施例对此不作限制。例如,创建与第一渲染窗口对应的进程或者线程,并将第一渲染窗口分配给待渲染页面,以在步骤S106中使用第一渲染窗口渲染出待渲染页面。
子步骤S1043:若不允许创建新的渲染窗口,则确定是否存在与所述应用程序对应的已有渲染窗口。
在不允许创建新的渲染窗口的情况下,表示设备的硬件计算资源不足,若创建新的渲染窗口可能会导致设备崩溃或者响应延迟过高,为了避免该问题,且能够对待渲染页面进行渲染,以确保应用程序可以正确运行,本实施例中,在不允许创建新的渲染窗口时,确定应用程序是否有对应的已有渲染窗口,若存在已有渲染窗口,则执行子步骤S1044,以使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染;反之,若不存在已有渲染窗口,则表示该应用程序目前没有对应的渲染窗口,此时为了保证待渲染页面仍然能够被渲染可以执行子步骤S1045和子步骤S1046,或者也可以直接报错,不再进行渲染。
子步骤S1044:若存在已有渲染窗口,则从已有渲染窗口中确定用于对所述待渲染页面进行渲染的渲染窗口。
在一具体实现中,若已有渲染窗口为一个,则将该已有渲染窗口分配给待渲染页面,以利用该已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染。
在另一具体实现中,若已有渲染窗口为一个以上,则从这些已有渲染窗口中选取一个已有渲染窗口分配给待渲染页面,从而在后续步骤中使用分配的已有渲染窗口进行渲染。
选取已有渲染窗口可以是随机选取,也可以根据各已有渲染窗口的使用频率,选择使用频率最少的已有渲染窗口,从而提升资源利用率。
子步骤S1045:若不存在已有渲染窗口,则对所述渲染资源分配信息进行调整,以获得渲染资源测试信息。
若不存在已有渲染窗口,表示应用程序不存在渲染窗口,为了保证能够对待渲染页面进行渲染,从而使应用程序正常运行,可以对渲染资源分配信息进行调整,如下调渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值,将渲染窗口占用资源阈值从30M内存下调到25M。下调后的渲染窗口占用资源阈值即为渲染资源测试信息。
子步骤S1046:根据所述渲染资源测试信息,创建与所述应用程序对应的第二渲染窗口,将所述第二渲染窗口分配给所述待渲染页面。
本领域技术人员可以采用任何适当的方式创建第二渲染窗口,本实施例对此不作限制。例如创建与第二渲染窗口对应的进程或者线程,并将第二渲染窗口分配给待渲染页面,以在步骤S106中使用第二渲染窗口渲染出待渲染页面。
可选地,所述方法还包括步骤S108。
步骤S108:若使用所述第二渲染窗口完成对所述待渲染页面的渲染,则使用所述渲染资源测试信息更新所述渲染资源分配信息。
在创建了第二渲染窗口,并将第二渲染窗口分配给待渲染页面的情况下,若在步骤S106中使用第二渲染窗口对待渲染页面进行渲染完成,表示25M内存也可以满足对待渲染页面进行渲染的需求,因此,可以使用渲染资源测试信息更新渲染资源分配信息,从而使得后续根据更新的渲染资源分配信息分配渲染窗口时对硬件计算资源占用更少,从而提升资源利用效率。
下面结合一个具体使用场景,对本实施例的渲染方法的实现过程进行说明如下:
在本使用场景中,以应用程序所在设备是手机为例进行说明,但是应当知道应用程序所在设备也可以是其他设备,如智能音箱、智能电视等等。
在本使用场景中可以在任何适当的时机针对小程序1配置渲染资源分配信息。如配置渲染小程序1的单个页面的渲染窗口占用资源阈值为占用内存30M;或者CPU占用率为5%等。
如图2b和图2c所示,图2b中界面1示出了载体应用程序的小程序标签页的界面。其中展示有可在载体应用程序上运行的小程序。当用户点击其中展示的小程序1时,启动该小程序1并获取该小程序1发送的页面渲染请求,该页面渲染请求用于指示渲染小程序1的首页页面。
根据接收的页面渲染请求一方面可以加载小程序1的首页页面的URI或URL。URI或URL指示了首页页面中的内容数据所在位置。
另一方面,可以获取小程序1所在设备的硬件计算资源信息。硬件计算资源信息包括但不限于:设备的内存使用率、CPU使用率、GPU使用率、GPU缓存使用率、CPU一二三级缓存、外部存储空间、设备的网络带宽等。
获取的硬件计算资源信息可以是第一硬件计算资源信息或者第二硬件计算资源信息。第一硬件计算资源信息是静态的,在设备启动时,就已经获取的,在运行的各个时段,第一硬件计算资源信息不再变化。第二硬件计算资源信息是动态的,即在每次页面渲染时实时检测的、设备的硬件计算资源信息,其中可以包括设备当前时刻硬件计算资源的剩余量。
根据获取的硬件计算资源信息对待渲染页面进行渲染。
在第一种具体实现中,若硬件计算资源信息是第一硬件计算资源信息和渲染资源分配信息中的渲染窗口最大值,确定是创建新的渲染窗口(其可以是window或者view)用于渲染首页页面,或者使用已有渲染窗口渲染首页页面。
例如,根据第一硬件计算资源信息确定设备的内存大小为256M,则确定其对应的渲染窗口最大值为2个,即允许同时存在2个渲染窗口。若小程序1当前已经存在2个已有渲染窗口,则不允许创建新的渲染窗口,则从2个已有渲染窗口中选择一个用于对首页页面进行渲染;或者小程序1当前已经存在的已有渲染窗口小于2个,则允许创建新的渲染窗口,直接使用创建的新的渲染窗口对首页页面进行渲染。
在从已有渲染窗口中选取时,本领域技术人员可以根据需要采用适当的方式从已有渲染窗口中选取对首页页面进行渲染的已有渲染窗口,如选择最少使用的已有渲染窗口。但应当立即的是本使用场景对选取的方式不作限制。
又例如,根据第二硬件计算资源信息确定设备当前的内存余量为100M,而渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值为30M内存,则运行创建新的渲染窗口,直接使用创建的新的渲染窗口对首页页面进行渲染。或者,根据第二硬件计算资源信息确定设备当前的内存余量为25M,此时剩余的内存不足以创建新的渲染窗口,则可以直接退出渲染,或者从已有渲染窗口中选择一个用于对首页页面进行渲染。
此种情况中,若小程序1并不存在对应的已有渲染窗口,则可以调整渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值,比如将阈值设定为25M,然后创建一个新的渲染窗口,使用新的渲染窗口对首页页面进行渲染,如果渲染成功,则将渲染窗口占用资源阈值确定为25M。
在确定用于渲染首页页面的渲染窗口后,使用确定的渲染窗口对其进行渲染,并通过手机的屏幕显示渲染出的首页页面(如图2b中界面2所示)。
通过该渲染方法解决了在物联网设备(IoT设备)上计算资源的匮乏,需要提升计算资源的利用率的问题。通过在渲染待渲染页面前获取所在设备的硬件计算资源信息,根据硬件计算资源信息确定是创建新的渲染窗口或者在已有渲染窗口中进行待渲染页面的渲染。
由于在已有渲染窗口中进行渲染,会降低硬件计算资源的消耗,因此使得小程序1可以降低对设备的硬件计算资源的要求,使其能够更好地推广。此外,本方法还可以对渲染窗口占用资源阈值进行调整,从而使渲染窗口占用资源阈值在保证能够对页面进行渲染的情况下尽量小,以减少资源占用。
在另一使用场景中,该渲染方法可以通过附加的升级安装包的方式配置于硬件设备中。例如,硬件设备可以是带屏智能音箱等物联网设备(I oT设备)。这样就可以通过向物联网设备发送升级安装包的方式对已有的物联网设备进行升级改造,提升已有物联网设备的页面渲染智能性。在本使用场景中以渲染方法应用于带屏智能音箱,实现智能音箱中应用程序的页面渲染。在本使用场景中,可以在任何适当的时机配置渲染资源分配信息,如配置渲染应用程序的单个页面的渲染窗口占用资源阈值为占用内存50M;或者CPU占用率7%等。
如图2d中界面1所示,当用户点击智能音箱的界面中的应用程序A的图标时,触发展示应用程序A的首页页面,获取应用程序A发送的页面渲染请求。在本使用场景中,页面渲染请求指示渲染应用程序A的首页页面。
在本使用场景中,根据页面渲染请求,动态地获取应用程序A所在设备(即智能音箱)的硬件计算资源信息。即每次在获取页面渲染请求时,获取当前内存使用率、当前CPU使用率、当前GPU使用率、当前GPU缓存使用率、CPU一二三级缓存、当前外部存储空间和设备的网络带宽等。
在一种情况中,根据硬件计算资源信息的当前内存使用率,确定当前可用内存余量为500M,而渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值为50M,则创建新的渲染窗口,直接创建新的渲染窗口,并使用新的渲染窗口对应用程序的首页页面进行渲染。
在另一种情况中,根据硬件计算资源信息的当前内存使用率,确定当前可用内存余量为20M,而渲染资源分配信息中的渲染窗口占用资源阈值为50M,则不能创建新的渲染窗口,使用已有渲染窗口对首页页面进行渲染。若已有渲染窗口为1个以上,则从已有渲染窗口中选取一个使用率最低的用于渲染首页页面,这样可以提升已有渲染窗口的使用率。
渲染出的首页页面可以通过智能音箱的显示屏展示,如图2d中界面2所示。
在另一使用场景中,该渲染方法可以配置于第一设备上,该第一设备可以外接在第二设备上,如通过外接插口与第二设备连接,或者通过网络实现与第二设备的通信连接。这样可以实现利用第一设备对第二设备进行硬件改造,从而扩展第二设备的功能,使第二设备的页面渲染能力更好。
第一设备可以是任何适当的外接设备,如外接智能终端、外接芯片、外接存储器等等。第二设备可以是任何适当的终端设备,如手机、带屏智能音箱、智能电视、带屏智能门铃等等。
第二设备可以通过运行第一设备中的渲染方法实现对应用程序中的页面的渲染。例如,第二设备根据页面渲染请求获得硬件计算资源信息。
根据获取的硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,确定是否使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染。
如,若硬件计算资源信息为在第二设备启动时获得的第一硬件计算资源信息,则根据第一硬件计算资源信息确定渲染窗口最大值。如果第二设备中应用程序对应的已有渲染窗口数量小于渲染窗口最大值,则不使用已有渲染窗口,而是创建新的渲染窗口,并使用新的渲染窗口对待渲染页面进行渲染。反之,若不允许创建新的渲染窗口,则从已有的渲染窗口中选取一个渲染窗口,使用选取的渲染窗口对待渲染页面进行渲染。
又如,若硬件计算资源信息为进行实时检测获得的的第二硬件计算资源信息,则根据硬件计算资源信息指示的可用硬件计算资源是否满足渲染窗口占用资源阈值,确定是否创建新的渲染窗口。若创建新的渲染窗口,在使用新的渲染窗口对待渲染页面进行渲染;反之,若不创建新的渲染窗口,则从已有渲染窗口中选取一个用于对待渲染页面进行渲染。
这样可以实现使用外接的第一设备对第二设备进行硬件改造,使第二设备进行页面渲染时智能性更高。
综上,该渲染方法可以应用到任何页面的渲染中,根据硬件计算资源分配渲染页面的渲染窗口,可以实现硬件计算资源的自动化配置,且可以灵活调整渲染窗口占用资源阈值,使其更加准确。通过本实施例,根据页面渲染请求获取应用程序所在设备的硬件计算资源信息,并根据硬件计算资源信息和渲染资源分配信息为待渲染页面分配渲染窗口,确定是否使用已有渲染窗口对待渲染页面进行渲染,从而保证在设备的硬件计算资源较为有限的情况下也能对待渲染页面进行渲染,从而降低应用程序对硬件计算资源的要求,使其具有更好的适用性,且保证应用程序在设备上运行较为稳定、可靠。
本实施例的渲染方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如平板电脑、手机等)和PC机等。
实施例三
参照图3,示出了根据本发明实施例三的一种渲染装置的结构框图。
本实施例的渲染装置包括:
获取模块302,用于根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;
分配模块304,用于根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;
渲染模块306,用于使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
可选地,所述分配模块304包括:
第一确定模块3041,用于根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口;
第一创建模块3042,用于若允许,则创建第一渲染窗口,并将所述第一渲染窗口分配给所述待渲染页面。
可选地,所述渲染资源分配信息包括下列至少之一:渲染窗口占用资源阈值和渲染窗口最大值,其中,所述渲染窗口占用资源阈值用于指示创建单个渲染窗口所占用的最大硬件计算资源量,所述渲染窗口最大值用于指示硬件计算资源对应的可允许同时存在的最大渲染窗口数量。
可选地,所述第一确定模块3041用于若所述硬件计算资源信息为在所述设备启动时检测获得的第一硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定与所述第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值,若所述应用程序对应的已有渲染窗口数量小于所述渲染窗口最大值,则确定允许创建新的渲染窗口;或者,若所述硬件计算资源信息为对所述设备进行实时检测获得的第二硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定所述第二硬件计算资源信息指示的可用硬件计算资源是否满足所述渲染窗口占用资源阈值,若满足,则确定允许创建新的渲染窗口。
可选地,所述装置还包括:第二确定模块3043,用于若不允许创建新的渲染窗口,则确定是否存在与所述应用程序对应的已有渲染窗口;选择模块,用于若存在已有渲染窗口,则从已有渲染窗口中确定用于所述待渲染页面进行渲染的渲染窗口。
可选地,所述装置还包括:调整模块3044,用于若不存在已有渲染窗口,则对所述渲染资源分配信息进行调整,以获得渲染资源测试信息;第二创建模块3045,用于根据所述渲染资源测试信息,创建与所述应用程序对应的第二渲染窗口,将所述第二渲染窗口分配给所述待渲染页面。
可选地,所述装置还包括:更新模块308,用于若使用所述第二渲染窗口完成对所述待渲染页面的渲染,则使用所述渲染资源测试信息更新所述渲染资源分配信息。
可选地,所述应用程序包括运行在载体应用程序中的小程序。
可选地,所述装置还包括:
类型获取模块300a,用于在分配模块304根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口之前,获取所述应用程序的程序类型信息,其中,所述程序类型信息包括下列至少之一:购物类应用程序、音乐播放类应用程序、视频播放类应用程序和电子书类应用程序;
资源确定模块300b,用于从多个预设的渲染资源分配信息中,确定与所述程序类型信息匹配的渲染资源分配信息。
本实施例的渲染装置用于实现前述多个方法实施例中相应的渲染方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。此外,本实施例的渲染装置中的各个模块的功能实现均可参照前述方法实施例中的相应部分的描述,在此亦不再赘述。
实施例四
参照图4,示出了根据本发明实施例四的一种电子设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图4所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)402、通信接口(Communications Interface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。
其中:
处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。
通信接口404,用于与其它电子设备如终端设备或服务器进行通信。
处理器402,用于执行程序410,具体可以执行上述渲染方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器402可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。电子设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器406,用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402在根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口时,根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口;若允许,则创建第一渲染窗口,并将所述第一渲染窗口分配给所述待渲染页面。
在一种可选的实施方式中,所述渲染资源分配信息包括下列至少之一:渲染窗口占用资源阈值和渲染窗口最大值,其中,所述渲染窗口占用资源阈值用于指示创建单个渲染窗口所占用的最大硬件计算资源量,所述渲染窗口最大值用于指示硬件计算资源对应的可允许同时存在的最大渲染窗口数量。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402在根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口时,若所述硬件计算资源信息为在所述设备启动时检测获得的第一硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定与所述第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值,若所述应用程序对应的已有渲染窗口数量小于所述渲染窗口最大值,则确定允许创建新的渲染窗口;或者,若所述硬件计算资源信息为对所述设备进行实时检测获得的第二硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定所述第二硬件计算资源信息指示的可用硬件计算资源是否满足所述渲染窗口占用资源阈值,若满足,则确定允许创建新的渲染窗口。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402若不允许创建新的渲染窗口,则确定是否存在与所述应用程序对应的已有渲染窗口;若存在已有渲染窗口,则从已有渲染窗口中确定用于对所述待渲染页面进行渲染的渲染窗口。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402若不存在已有渲染窗口,则对所述渲染资源分配信息进行调整,以获得渲染资源测试信息;根据所述渲染资源测试信息,创建与所述应用程序对应的第二渲染窗口,将所述第二渲染窗口分配给所述待渲染页面。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402在若使用所述第二渲染窗口完成对所述待渲染页面的渲染,则使用所述渲染资源测试信息更新所述渲染资源分配信息。
在一种可选的实施方式中,所述应用程序包括运行在载体应用程序中的小程序。
在一种可选的实施方式中,程序410还用于使得处理器402在根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口之前,获取所述应用程序的程序类型信息,其中,所述程序类型信息包括下列至少之一:购物类应用程序、音乐播放类应用程序、视频播放类应用程序和电子书类应用程序;从多个预设的渲染资源分配信息中,确定与所述程序类型信息匹配的渲染资源分配信息。
程序410中各步骤的具体实现可以参见上述渲染方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
需要指出,根据实施的需要,可将本发明实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本发明实施例的目的。
上述根据本发明实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的渲染方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的渲染方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的渲染方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本发明实施例,而并非对本发明实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明实施例的范畴,本发明实施例的专利保护范围应由权利要求限定。
Claims (12)
1.一种渲染方法,包括:
根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;
根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;
使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,包括:
根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口;
若允许,则创建第一渲染窗口,并将所述第一渲染窗口分配给所述待渲染页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述渲染资源分配信息包括下列至少之一:渲染窗口占用资源阈值和渲染窗口最大值,其中,所述渲染窗口占用资源阈值用于指示创建单个渲染窗口所占用的最大硬件计算资源量,所述渲染窗口最大值用于指示硬件计算资源对应的可允许同时存在的最大渲染窗口数量。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述硬件计算资源信息和所述渲染资源分配信息,确定是否允许创建新的渲染窗口,包括:
若所述硬件计算资源信息为在所述设备启动时检测获得的第一硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定与所述第一硬件计算资源信息对应的渲染窗口最大值,若所述应用程序对应的已有渲染窗口数量小于所述渲染窗口最大值,则确定允许创建新的渲染窗口;
或者,
若所述硬件计算资源信息为对所述设备进行实时检测获得的第二硬件计算资源信息,则根据渲染资源分配信息确定所述第二硬件计算资源信息指示的可用硬件计算资源是否满足所述渲染窗口占用资源阈值,若满足,则确定允许创建新的渲染窗口。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
若不允许创建新的渲染窗口,则确定是否存在与所述应用程序对应的已有渲染窗口;
若存在已有渲染窗口,则从已有渲染窗口中确定用于对所述待渲染页面进行渲染的渲染窗口。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
若不存在已有渲染窗口,则对所述渲染资源分配信息进行调整,以获得渲染资源测试信息;
根据所述渲染资源测试信息,创建与所述应用程序对应的第二渲染窗口,将所述第二渲染窗口分配给所述待渲染页面。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
若使用所述第二渲染窗口完成对所述待渲染页面的渲染,则使用所述渲染资源测试信息更新所述渲染资源分配信息。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其中,所述应用程序包括运行在载体应用程序中的小程序。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,在根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口之前,所述方法还包括:
获取所述应用程序的程序类型信息,其中,所述程序类型信息包括下列至少之一:购物类应用程序、音乐播放类应用程序、视频播放类应用程序和电子书类应用程序;
从多个预设的渲染资源分配信息中,确定与所述程序类型信息匹配的渲染资源分配信息。
10.一种渲染装置,包括:
获取模块,用于根据接收的应用程序的页面渲染请求,获取所述应用程序所在设备的硬件计算资源信息;
分配模块,用于根据所述硬件计算资源信息和预设的渲染资源分配信息,为所述页面渲染请求所请求的待渲染页面分配渲染窗口,其中,所述渲染资源分配信息用于指示是否使用所述应用程序的已有渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染;
渲染模块,用于使用分配的所述渲染窗口对所述待渲染页面进行渲染。
11.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-9中任一项所述的渲染方法对应的操作。
12.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的渲染方法。
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