CN113382269B - 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质 - Google Patents

一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113382269B
CN113382269B CN202110498423.0A CN202110498423A CN113382269B CN 113382269 B CN113382269 B CN 113382269B CN 202110498423 A CN202110498423 A CN 202110498423A CN 113382269 B CN113382269 B CN 113382269B
Authority
CN
China
Prior art keywords
live
job seeker
room
interview
recruiter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110498423.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113382269A (zh
Inventor
郭盛
沈晔
史文娟
张成名
梁磊
刘亚飞
曾宪龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Wangpin Information Technology Co ltd
Original Assignee
Beijing Wangpin Consulting Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Wangpin Consulting Co ltd filed Critical Beijing Wangpin Consulting Co ltd
Priority to CN202110498423.0A priority Critical patent/CN113382269B/zh
Publication of CN113382269A publication Critical patent/CN113382269A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113382269B publication Critical patent/CN113382269B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/105Human resources
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • H04N21/2393Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44213Monitoring of end-user related data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
    • Y02D30/70Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种直播面试实现方法,包括:(a)创建直播间;(b)招聘方通过终端进入直播间;(c)招聘方影像显示在直播间主直播界面内;(d)求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内;(e)求职者向招聘方发送直播面试请求;(f)招聘方选择接受面试请求并触发直播面试;(g)求职者影像显示在直播间主直播界面并进入直播面试状态。解决了现有视频面试中,求职者和招聘方不能简单高效地完成视频面谈的问题,并且有效利用了直播中特有的围观模式,吸引了大量求职者加入,并从面谈撮合度、体验、效率、企业宣传等多个方面进行了提升。

Description

一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质
技术领域
本发明涉及在线招聘领域,具体涉及一种在直播间中实现招聘方和求职者直接面试的方法、系统、设备和存储介质。
背景技术
相对于传统线下招聘,线上招聘在便利性、信息透明度方面体现了巨大的优势。但是实践中,线上招聘无论是网页招聘或者视频招聘等,都没有完全体现出传统线下招聘会实时性和高效性的突出特点,没有体现出招聘会企业和求职者在短时间内形成大量聚集的特点。存在的主要问题是,求职者无法在想要面试时获知对方HR在线状态和是否处于接受面试的状态,在打开心仪企业的信息浏览完职位后只能直接打开视频邀约尝试与对方沟通,要主动发送一个申请信息到企业HR那里,等待对方响应,从企业HR获得一个确认,才能开始下面约定面试工具和面试时间的环节。很多情况下,求职者发出请求后,由于各种原因会造成企业HR没有及时回复确认。求职者在反复尝试和无效等待的过程中耗费时间精力,消磨求职热情。同时,企业方在收到多个面试请求时,也不知道求职者在发送了面试请求之后,是否处于马上就能开始面试的状态,还需要与对方进一步确认。这种双方不透明的状态,很可能造成多个企业的HR在不同时间点接到同一个求职者的面试请求,各自开始安排面试,然后发现求职者当时并不处于可接受面试的状态,这就造成了整个面试环节效率低下,双方很难高效紧凑地进行面试。同时,由于参与招聘面试的人员数量有限,很多每个求职者都需要了解的情况,比如企业介绍,薪酬制度,休假制度等,会在每一次单独面试中被重复,招聘方精力被无限制的占用,求职者也可能因为每次都不同的表述而可能漏过很多重要信息。此外,由于不是很好预判每个面试者的面试时间,所以只能按预定顺序安排面试,一旦出现面试时间的较大变化,会使得整个面试效率降低,体验下降。
为了解决上述问题,现有技术中给出了一些解决方案,但是,并没有对现有的视频面试模式有一个实质性提升。
现有技术一公开了一种团队求职招聘的视频直播系统,包括:功能团队搭建模块,用于在互联网上分别搭建求职功能团队和企业功能团队;文字音视频信息采集模块,用于分别采集来自所述求职功能团队的求职功能团队文字音视频信息和来自所述企业功能团队的企业功能团队文字音视频信息;服务器,用于将所述求职功能团队文字音视频信息和所述企业功能团队文字音视频信息进行存储;和显示模块,用于使所述企业功能团队向所述求职功能团队直播显示所述企业功能团队文字音视频信息,或使所述企业功能团队向个人求职者直播显示所述企业功能团队文字音视频信息,或使所述求职功能团队向所述个人求职者直播显示所述求职功能团队文字音视频信息。
该方案实际上只是一种类似于视频会议的模式,并没有充分利用和体现直播的特点和特性。仅仅实现了让招聘方和求职者面对面聊天的功能,在此之外,并没有根据直播的特点进行相应的扩展改进。这种模式,实际上并没有在视频会议模式的基础上有更多的提升,尤其是没有利用直播中大量存在的围观者,实际上也是潜在面试者的固有特性,没有提供一种直播特有的自由进入、自由参与和自由表现的氛围,而这种氛围,在参与人数较多的面试中是非常重要的。
现有技术二公开了一种直播面试的方法,该方法包括:网络设备获取面试考题信息,并从所述面试考题信息中确定参与本次直播面试的多个考官用户同时需要的雷同面试考题信息;所述网络设备将面试考题信息发送至第一用户设备,以使所述第一用户设备显示所述面试考题信息;所述网络设备获取来自所述第一用户设备的面试用户视频流信息;所述网络设备将面试考题信息与来第一用户设备的面试用户视频流信息组合,获得直播画面视频流信息;所述网络设备将所述直播画面视频流信息发送至与本次直播面试的多个考官用户的第二用户设备,以使所述第二用户设备显示所述直播画面视频流信息,其中,所述直播画面视频流信息包括面试考题信息和面试用户视频流信息。该方法结合了直播的模式,面试用户作为直播的主播方,而考官用户作为直播的观众方,使得面试用户可以在同时面向多个考官用户进行不同的面试,由于面试考题信息中包括参与本次直播面试的多个考官用户同时需要的雷同面试考题信息,因此用户无需重复作答,能够提升面试效率和面试体检。
但是,该方案也只是把一对一的视频面试从技术上改进为一对多的视频面试,并没有改变同一时间内只能有一个求职者参与面试的状况,并没有在同一时间内增加参与面试的人数,只是简单地提高了某一种情况下的面试效率,没有利用最新的技术手段大幅提高某一时间段内有效参与面试人员数量,更没有把直播的真正精髓应用到视频面试中,功能上比使用一般的视频会议软件进行面试并没有提升。
有鉴于此,亟待推出一种能够解决传统视频面谈参与人员少、各个环节衔接不畅、效率低下的问题,找到双方痛点,并且采用简单成熟解决方案,合理高效解决上述问题的面试方法。
发明内容
为解决以上问题,本发明创造性地提出直播面试的新模式,对现有直播模式作出了符合视频面试特点的改进。
本发明提供一种直播面试实现方法,包括:(a)创建直播间;(b)招聘方通过终端进入直播间;(c)招聘方影像显示在直播间主直播界面内;(d)求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内;(e)求职者向招聘方发送直播面试请求;(f)招聘方选择接受面试请求并触发直播面试;(g)求职者影像显示在直播间主直播界面并进入直播面试状态。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者作为围观者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与直播间招聘职位信息进行匹配,如果条件匹配成功,则终端会根据系统的指令自动生成并弹出直播面试邀请框,求职者选择接受面试请求并触发直播面试。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与求职者进行一一对应,并按照预设的规则进行简历信息和直播间招聘岗位要求的比对,并按照匹配结果分数的高低排序设置为可供招聘方调看,之后,终端会根据招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,系统将该求职者的简历信息和投递信息与所有直播间招聘职位信息进行匹配,如果匹配成功,则系统会向该求职者符合条件的所有直播间招聘方推送该求职者的简历,终端会根据其他直播间招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框。
进一步的,每个直播间对应一套预设房间模式,每套房间模式规定直播间直播面试界面的布局模式,社招直播间中使用自动分配模式,按照上麦人数自动确定主直播界面的宫格数量和位置并进行画面分配和显示。
进一步的,求职者连麦通过IM消息机制和音视频的推拉流实现,首先,求职者向直播间招聘方主持人发送请求上麦的IM消息;招聘方主持人同意连麦;求职者进行视频与音频的推流,并触发上麦事件;在直播间中的所有用户接收到上麦事件后进行拉流处理;基于当前直播间中的房间模式进行主直播界面的宫格和位置布局。
进一步的,所述直播间通过直播间中台提供直播服务,并通过自定义/信令消息接收发送机制对直播事项做相应的控制。
进一步的,调用直播间中台服务的业务流程包括:直播间中台发送直播间事件消息到Pulsar队列;数据算法监听直播间事件,直播间事件处理;数据算法发送消息,根据数据和算法生成消息数据,发送数据到待发送消息Pulsar队列。
进一步的,直播间中台处理业务方调用的流程包括:监听待发送消息Pulsar队列;消息的解析和转换;发送自定义/信令消息给相关终端、后端和WEEX端。
进一步的,招聘方可以在直播面试中,直接向特定的上麦求职者发送面试通过卡片。
进一步的,招聘方可以在当前直播面试中,直接向特定的其他招聘方发送协同直播面试邀请,其他招聘方人员以招聘方身份进入当前直播间。
以及,一种系统,用于在直播间内完成招聘方和求职者的直播面试,包括:(a)直播间建立模块,用于创建直播间;(b)直播间配置模块,用于配置直播间房间模式;(c)直播间渲染模块,用于直播间界面的呈现;(d)自定义/信令消息发送模块,用于直播参与各方发送自定义/信令消息;(e)自定义/信令消息接收模块,用于直播参与各方接收自定义/信令消息;(f)直播间中台控制模块,用于按照指令和直播规则对直播过程进行控制,包括招聘方影像显示在直播间主直播界面内;求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内;连麦请求被招聘方允许后,求职者影像显示在直播间主直播界面。
以及,一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器完成前面任一项所述的直播面试实现方法。
以及,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时完成如前面任一项所述的直播面试实现方法。
实施本发明,有如下有益技术效果:
1、完美利用直播特性实现面试。现有直播间社交模式,主要以主播展示为主,近来发展有出主播之间的连麦互动。但是,这种互动并不是针对视频面试场景而设置的,没有考虑到围观的求职者的展示需求。而本发明,可以通过技术手段让招聘方和求职者都得到充分展示和充分交流的机会,但是同时又保持了直播的基本特性,即主播加围观者的基本参与状态模式。创造性地提出了围观者进入主播界面的思路,很好地提升了直播技术对于视频面试的支持,大大拓展了直播在人员招聘中的应用,可以利用直播的特点快速吸引大量的求职者进入直播间,缩短面试流程,提升了协同面试效率,同时,很好地保护了求职者的隐私,给予求职者围观者和上麦者两个可选择的角色,并且支持两个角色的随时切换。
2、大幅提高了面试效率。传统的视频面试与打电话一样,要提前预约时间,一方发起通话,等待对方应答,然后开始视频面试,虽然理论上也能完成视频面谈的功能,但是操作流程设计冗长,不可控因素非常多,经过各个环节逐步放大后就变得效率低下。本专利针对传统“一对一”视频面试连线模式做出了创造性改变。通过招聘方直接在直播间招聘,将企业面试人员(也就是我们通常理解的服务发出方)的画面实时显示在求职者(也就是我们通常理解的获取服务方)眼前,并且提供了直接与对方进行面谈的连麦渠道,求职者通过连麦可以直接进行视频面试。相当于在视频面谈双方握手这个环节中,传统的模式是求职者连对方人还没有看到就伸出手了;而本发明是招聘方已经伸出手等候着,求职者只要伸手握住就完成了直播间见面这个环节,大大提高了面试撮合的成功率,整体效率得到实质提升。
3、提高了面试成功率。本发明在现有视频直播模式基础上,增加适合人员面试场景的内容和功能,提供了一套切实可行的自定义/信令消息传递处理机制,使得求职者在进入直播界面后,首先作为围观者加入,一目了然地获知视频直播状态画面,可以直观地看到当前面试官是谁、当前参与面试的人员、当前围观的人数等,并且可以一边浏览企业的招聘岗位,一边收看企业招聘人员的介绍和上麦求职者的表现,进而根据听到和看到的情况决定是否向主持人发起连麦请求,不会产生求职者发送无效视频面谈请求的现象,减少了求职者的无效操作和接收无效信息,减轻了企业HR处理相关请求的压力。这种直播面试方式,非常好地贴合了求职者的心理状态,一开始给求职者一个作为围观者的缓冲时间段,然后再逐渐进入面试状态,大幅提高了面试的效率和体验,更有利于求职者发挥和招聘方选材。
4、可以利用直播控制实现多种实用功能。本发明把直播参与各方的在线信息和自定义/信令消息的路径整合在一起,并且在不同直播间之间实现了信息和指令共享,实现了多方联动,使得直播面试能够实现普通视频面试的所有功能,并且根据直播的特点,增加了新的筛选和推送功能。比如,进入直播间就会直接在招聘方端显示求职者简历,免去了求职者投递简历的操作;连麦进入主界面的求职者简历直接弹窗显示给招聘方,企业HR可以预先知道什么人将要进行直播面试,提高了面谈效率;与求职者建立匹配度高的职位信息,会通过职位卡片的方式弹窗显示给求职者,并提供后续操作选项;进一步的,系统还会自动读取进入直播间求职者的简历,并将之与企业招聘需求进行比对和匹配,将符合企业要求的围观求职者简历直接推送给企业HR,增加求职者面试机会。
5、缩短面试流程。本系统支持多个招聘方一同参加面试,并且可以联合不同城市不同层级的招聘方人员,大大提高了效率。在直播面试进行一段时间后,如果招聘方认为某一求职者符合公司的要求,就可以通过系统直接给该求职者发送面试通过的通知,并可以进一步邀请该求职者进行下一步的一对一深度面试。通过这种对现场连线面试沟通较好的候选人在线发送offer卡的模式,直接进入后续一对一沟通环节,保持沟通热度,可以实现直播沟通效果的快速转化,提高招聘和面试成功率。
概括起来,本发明解决了现有视频面试中,求职者和招聘方不能简单高效地完成视频面谈的问题,并且有效利用了直播中特有的围观模式,吸引了大量求职者加入,完美地复制了线下招聘会高效的特点,并且利用互联网技术克服了其应对能力有限的不足,可以同时满足大量求职者的需求,并从面谈撮合度、体验、效率、企业宣传等多个方面进行了提升。
附图说明
图1是本发明直播面试中求职者进入直播间的操作流程示意图;
图2是本发明直播面试中招聘方进入直播间的操作流程示意图;
图3是本发明直播面试中求职者申请连麦的操作流程示意图;
图4是本发明直播面试中招聘方处理连麦的操作流程示意图;
图5是本发明自定义信息/信令处理流程示意图;
图6是本发明一个实施例的招聘方和求职者直播间测试界面示意图;
图7是本发明的系统示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明,下述实施例在以本发明技术方案为前提下进行实施,可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
参考图1-4,本发明提供一种直播面试实现方法,包括:(a)创建直播间;(b)招聘方通过终端进入直播间;(c)招聘方影像显示在直播间主直播界面内;(d)求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内;(e)求职者向招聘方发送直播面试请求;(f)招聘方选择接受面试请求并触发直播面试;(g)求职者影像显示在直播间主直播界面并进入直播面试状态。
直播间生成后,企业招聘人员就可以从终端登陆直播企业端页面,在这个页面可以完成企业方的一些操作,比如浏览进入直播间的求职者简历,招聘岗位信息的编辑,直播间数据的统计和显示,直播间控制的操作等。所有的求职者接入时,状态信息和简历信息都会传送给招聘方人员,这种状态显示,不仅仅是一种状态信息,而是将这种状态变成了可以进行交互操作的标识,体现了一个状态下招聘方的多个操作选择。此时,招聘方的影像显示在直播间主直播界面内,也就是在招聘方和围观者的直播页面内,都可以显示出招聘方人员的影像,这一点和传统直播中的主播并没有本质区别,所有进入直播间的围观者,都可以收到招聘方的影像和声音。
求职者可以从终端的APP进入直播间,在这个阶段,求职者是围观者的身份,与一般直播间的围观者的状况类似,区别在于我们的直播间内,围观者的简历信息是可以被主播浏览到的,主播可以根据求职者的信息,向求职者发出一些可操作的交互信息。围观者在进入直播间后,可以看到招聘方的直播界面,在公共频道或者私人频道发送文字信息,查看直播间的基本信息等。在围观的过程中,求职者可以通过招聘方的直播收集自己需要的信息,这就比单独的看到状态信息有用的多,围观界面对求职者也非常友好,求职者不再是被动地接受信息,而是可以在直播中根据系统设定浏览相应权限的信息,可以根据这些信息选择自己下一步的动作,面试效率会提高很多。求职者可以自由进出直播间,并且无需与主播产生互动,只是静默状态地观察和收听即可,这一点集中体现了互联网时代的特点。
招聘方人员和求职者进入直播间的流程基本一致,只是在房间界面和直播功能上各有特点,具体可参考图2。首先获取房间配置和房间模式,然后登陆TRTC,系统判断是否登陆成功,如果成功则根据房间配置和房间模式渲染直播间界面,系统判断登陆者是否为面试主持人,如果是则开启摄像头推送直播画面到直播间主界面,如果不是则认为是求职者,系统拉取主持人画面到求职者直播间主界面,两种身份都可以从各自端口加入直播间,并分配不同的直播间界面。
在招聘方人员和求职者都进入直播间后,如果没有进一步的操作,此时的直播间依然还相当于一个传统直播间,招聘方作为直播间的主播,而所有进入直播间的求职者都作为围观者的角色存在,单纯地收看招聘方的讲解。本发明的一大特色,就是可以改变这种传统的直播模式,加入新的内容使之变成一个适应于直播面试的直播间。在传统模式中,围观者是没有机会进入主直播界面的,始终处于围观的状态,只能看和听,不能直接与主播“面对面”的交流,也不能将自己展示给直播间的其他围观者,这种模式虽然很好地保护了围观者的隐私,但是,也非常不利于围观者和主播的交流,两者之间存在着具大的沟通障碍,只能通过公共消息聊天区进行交流,在围观者重多的直播间内,一秒钟就会刷好几屏文字消息过去,根本没有交流的可能。而在我们的直播间内,围观者还有其他的选择。参考图3和图4,在求职者对招聘企业感兴趣的情况下,求职者可以通过点击连麦按钮,直接向招聘方发起连麦请求,如果招聘方同意,则围观者的角色就会发生转变,变为直播间的主播。其摄像头拍摄的画面可以与招聘方画面一起直接展示在主直播界面上,可以实现和招聘方面对面的交流,也可以把自己的交谈过程展示给直播间的其他围观者。每一个上麦的求职者提出的问题,招聘方回答问题的内容,都会被围观者所接收。而传统直播中,这种连麦请求仅仅限定在特定的主播之间,在那种模式下,主播和围观者之间的界限是十分清楚和明显的,围观者不能与主播进行面对面的交流互动,缺乏深度参与感。传统直播只有主播和围观观众两种角色,传统视频会议只有主持人和参会人员两种角色,本发明巧妙的结合了视频直播和视频会议的特点,相当于在直播界面内引入了三方人员,招聘方人员(主播,主持人)、求职者(围观者)和上麦求职者(视频面试应聘人员),三种角色之间有互动、有互相转换、有交互控制,完美地适应了直播面试的场景需求,同时,最大限度保留了直播和视频会议各自的优点。当然,求职者在连麦后,如果觉得可以结束直播面试,也可以选择退出连麦模式。
参考图4,求职者点击连麦请求后,开始呼叫企业招聘人员,该企业招聘人员可以在企业界面中操作接受或拒绝。呼叫信息(当前求职者用户标识、简历、简历投递记录等)传入后台服务器,服务器将数据处理后转发给企业HR,系统在招聘方直播界面弹窗提示企业HR有求职者正在申请连麦,企业HR在界面中操作接受/拒绝。这个功能主要是考虑到企业HR的一些需求,有求必应虽然可以最大程度提升单位时间内面试数量,但是不可避免的带来了各种问题,在面谈中由企业HR控制人员数量,控制面谈节奏,也有利于提高整体面谈效果。此外,因为我们的直播系统实际上是一个开放的系统,虽然最大限度的照顾了效率,但是不可避免的会出现一些问题,比如超过一定数量的求职者同时要求连麦,超出了招聘方人员的面试能力,或者求职者企业HR在系统中提前看到求职者几项核心信息并发现明显不符合企业基本要求的情况后,为了给更多符合要求的求职者面谈机会和时间,可能会考虑暂时拒绝这个求职者。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者作为围观者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与直播间招聘职位信息进行匹配,如果条件匹配成功,则终端会根据系统的指令自动生成并弹出直播面试邀请框,求职者选择接受面试请求并触发直播面试。
在直播面试中,一个最大的特点就是求职者的数量可以非常大,理论上一个招聘方人员可以面对数千甚至数万的围观者,这时,为了提高面试的效率或者撮合的成功率,系统会根据参与双方的硬性条件,比如最高学历,专业,薪金要求等,自动对双方在直播间招聘岗位上的契合度进行匹配,如果匹配的结果大于一定的阈值,则认为是匹配成功。因为进入直播间的求职者,都会填写一份预设格式的简历,其中包含求职者的一些重要信息,而招聘企业同样会被要求填写一份预设格式的招聘启事,其中也包含了企业地一些重要招聘条件,这样,就可以在极短的时间完成求职者简历和招聘启事之间类似项目的比对工作,如果需要比对的条件数为20项,而双方能够达成一致的项数超过一定阈值,比如15项,就认为是匹配成功,系统会自动在该求职者的界面弹窗生成一个直播面试邀请框,明确向该求职者提示,其与直播间内的某个或者某些岗位的要求十分匹配,强烈建议上麦进行面试。这种模式,十分适合直播面试这种场景,求职者进入直播间后,集中精力观看直播,由系统完成简历和职位的初步比对,为求职者挑选出最适合的岗位,大大节约了求职者翻看招聘信息的时间。如果直播间内没有求职者适合的岗位,系统也会根据匹配的得分结果对求职者进行提示,以提高效率。因为我们设想的直播场景,同一时间段内,并不是只有一家企业在进行直播招聘,而是同时会有很多家,这样,可以充分发挥出网上招聘会的一些优势,并利用直播将这些优势放大。这时,求职者会在各个直播间串场,高效地筛选出匹配度高的职位就显得非常重要,一晚上求职者可以观看十数家企业的直播,重点参与其中几家的直播面试,大大提高了效率和成功率。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与求职者进行一一对应,并按照预设的规则进行简历信息和直播间招聘岗位要求的比对,并按照匹配结果分数的高低排序设置为可供招聘方调看,之后,终端会根据招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框。
在前面的实施例中,系统会根据匹配结果自动发送面试邀请,但是,有些情况下,招聘方并不希望大面积的自动发送面试邀请,而是倾向于经过招聘方人员的二次筛选后,再确定一定数量范围内的求职者发送面试邀请,以免造成直播面试等待人员过多等情况。在这种模式下,除了系统自动比对匹配的部分,还可以加入招聘方预设的一些额外规则进行简历和招聘信息的匹配,为招聘方提供了更多的选择条件,可以更精准地筛选出直播间内与招聘岗位最匹配的一部分求职者。系统会根据自动排序和附加条件的匹配结果,按契合度高低排序,将匹配度高的求职者信息优先展示给招聘者,比如放置在滚动框的上部,主播可以根据自己的意愿,选择查看特定求职者的简历信息,并操作向其发送面试邀请弹窗。这样,就形成了求职者到招聘方,以及招聘方到求职者的双向撮合机制,最大限度的保证了面试效率和体验,增加了撮合概率。
进一步的,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,系统将求职者的简历信息和投递信息与所有直播间招聘职位信息进行匹配,如果匹配成功,则系统会向该求职者符合条件的所有直播间招聘方推送该求职者的简历,终端会根据其他直播间招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框。
在之前的实施例中,招聘信息和简历信息,都是在某一特定的直播间内流动和处理,并不涉及直播间外的其他求职者和招聘方。在一个实施例中,我们可以设置一个规则,突破这种限制,让信息和人员在整个APP中流动起来,提高面试效率和面试成功率。当求职者打开APP后,就会进入招聘系统,但是此时通常并不意味着求职者就期望开始面试了,因为APP中还有其他非常丰富的服务。系统可以开始对该求职者的简历和招聘信息进行比对和匹配。在同一时间段,通常会有多个企业同时在进行直播面试,相当于我们平时在线下招聘会遇到的情况一样。这时候,就存在一个求职者选择哪个直播间加入的问题,通常这种选择是比较浪费时间的。如果系统可以根据一定规则或者企业招聘人员的意愿向求职者推送一些建议信息,将会对求职者产生很大的帮助。另一方面来讲,招聘方也将会从中获得帮助,因为普通模式下求职者只打开APP软件,并不一定会选择该企业的直播间进入,如果求职者简历和招聘企业的要求十分贴合,则对企业来讲,直接邀请该求职者进入直播间,将会大大提高面试的效率和成功率。当然,这种推送也可以发生在求职者进入某一直播间之后,这对于提高成功率也很有帮助,因为很多求职者可能并不想直接参与直播面试,而只是想使用APP中其他的功能,但是,一旦其进入某一招聘直播间,则可以说明该求职者做好了进行直播面试的相关准备,此时再进行其他直播间招聘岗位的推送,会给求职者更好的直播面试体验。对企业来讲,可以收到系统推送的契合度高的求职者简历,在浏览后,如果觉得条件合适,则可以直接向该求职者发送直播面试邀请弹窗,体现了企业的邀约意愿和欣赏,会增加面试成功的几率。
特别需要强调的是,由于我们的服务器是持续不断地检测每个企业的HR是否在直播间内主持面试,持续不断地更新所有围观企业面试的人数和企业正在直播面试的人数,随时更新直播间的状态和信息。求职者在主界面内看到的信息是持续不断更新的,可能会有新的企业HR上线,也可能会有其他求职者进入直播间或者上麦,为求职者的下一步操作提供了充分的判断依据信息,求职者不再漫无目的的在“招聘会”中闲逛,而是掌握了很多重要信息。并且,所有统计和查询出来的信息,还可以通过数据分析的方法加以利用,通过一些条件的筛选,更好地引导招聘方和求职者进行直播面试。比如,在主界面对正在直播面试的企业给予展示企业卡片和直播间缩略画面,比如说把求职者提前设定好的关注的企业的直播持续显示在主界面显著位置以便随时掌握动态信息,比如对某个企业直播间的直播人数和连麦面试人数和时间做一个统计和计算,得出每个求职者的平均上麦面试时间,一个时间段内平均的上麦人数,当前等待连麦人数等,然后计算出当前排队等待面试连麦的求职者大约需要多少时间才能进行连麦面谈。有了这些信息,求职者的参会将会变得更有效率更有计划性,也会避免大量的求职者只关注到参会的头部企业。
进一步的,每个直播间对应一套预设房间模式,每套房间模式规定直播间直播面试界面的布局模式,社招直播间中使用自动分配模式,按照上麦人数自动确定主直播界面的宫格数量和位置并进行画面分配和显示。在直播中,必然要遵守一定的直播间规则,尤其对于直播面试来讲,因为加入了连麦进入的求职者,所以数据信息的流动方向和控制信息的流动方式会与传统的直播间不同,我们要根据直播面试的需求设计合适的房间模式。如图6所示,就是本发明中招聘方和求职者主界面的一种显示方式,为了更多地接入求职者和招聘人员,招聘方这一端采用了九宫格的布置方式,当然其他宫格数量也是允许的,只要做到画面大小和面试效果的统一和谐即可。当然,上麦求职者显示框的位置,各种提示窗口的弹出位置也是可以根据需要设置的,比如显示框集中显示在画面的右侧,功能按钮集中显示在下部等。
进一步的,求职者连麦通过IM消息机制和音视频的推拉流实现,首先,求职者向直播间招聘方主持人发送请求上麦的IM消息;招聘方主持人同意连麦;求职者进行视频与音频的推流,并触发上麦事件;在直播间中的所有用户接收到上麦事件后进行拉流处理;基于当前直播间中的房间模式进行主直播界面的宫格和位置布局。
参考图5,进一步的,所述直播间通过直播间中台提供直播服务,并通过自定义/信令消息接收发送机制对直播事项做相应的控制。直播间中台提供直播的一些服务,并通过这些服务对直播做相应的控制。比如,通过发送指定的自定义消息给原生,原生做对应消息解析,处理完会形成一个标准的信令发送给原生,原生根据信令做相应的操作完成相应的功能。直播平台原生根据开发语言和平台的不同分为三个部分:Android/IOS端(前端):负责直播间主流程部分;后端(服务端):负责直播管理及数据;WEEX(弹窗):负责直播间业务变更频繁需要热更新的展示部分。在这里,自定义消息和信令消息都是用来实现直播信息呈现和控制指令执行的,自定义消息包括:飞标消息,普通文本消息等;信令包括:投递号,人才推荐,全部人才数量变更,优选通道数量变化,连麦按钮,offer卡引导提醒,正在处理的投递号,直播结束,WEEX弹窗,禁麦,解除禁麦,修改视频布局模式,围观人数等。
进一步的,调用直播间中台服务的业务流程包括:直播间中台发送直播间事件消息到Pulsar队列;数据算法监听直播间事件,直播间事件处理;数据算法发送消息,根据数据和算法生成消息数据,发送数据到待发送消息Pulsar队列。
进一步的,直播间中台处理业务方调用的流程包括:监听待发送消息Pulsar队列;消息的解析和转换;发送自定义/信令消息给相关终端、后端和WEEX端。
进一步的,招聘方可以在直播面试中,直接向特定的上麦求职者发送面试通过卡片。这一点主要是为了增加面试的成功率,在直播面谈完成后,借着直播产生的热度直接发OFFER卡,和求职者敲定下一步的计划,或者下一步的线上/线下一对一面试时间等,有助于双方快速达成共同意向。此外地,还可以直接通过点击OFFER卡上的按钮,直接与企业招聘方的高层进行一对一面试,或者与高层在另一直播间开始一对多的二轮面谈或者薪酬谈判等。
进一步的,招聘方可以在当前直播面试中,直接向特定的其他招聘方发送协同直播面试邀请,其他招聘方人员以招聘方身份进入当前直播间。如图6所示,一个直播间内有两名招聘方人员作为主播,这样可以提高面试的效率,让不同部门和只能的招聘人员一同参与到直播面试中,尽量多的同步获取求职者的表现信息,节约面试流程和时间,并且可以更准确地回答各种不同类型问题。
此外,结合图1至图5描述的根据本发明实施例的直播面试是方法可以由相应的电子设备来实现。图7是示出根据本发明实施例的实现直播面试方法的硬件结构300示意图。
本发明还公开了一种系统,用于在直播间内完成招聘方和求职者的直播面试,包括:(a)直播间建立模块,用于创建直播间;(b)直播间配置模块,用于配置直播间房间模式;(c)直播间渲染模块,用于直播间界面的呈现;(d)自定义/信令消息发送模块,用于直播参与各方发送自定义/信令消息;(e)自定义/信令消息接收模块,用于直播参与各方接收自定义/信令消息;(f)直播间中台控制模块,用于按照指令和直播规则对直播过程进行控制,包括招聘方影像显示在直播间主直播界面内;求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内;连麦请求被招聘方允许后,求职者影像显示在直播间主直播界面。
以及,一种设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器完成前面任一项所述的直播面试实现方法。
以及,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时完成如前面任一项所述的直播面试实现方法。
如图7所示,本实施例中的实现虚拟定制礼物展示的设备300包括:处理器301、存储器302、通信接口303和总线310,其中,处理器301、存储器302、通信接口303通过总线310连接并完成相互间的通信。
具体地,上述处理器301可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(ASIC),或者可以被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器302可以包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器302可包括HDD、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器302可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器302可在处理人体图像设备300的内部或外部。在特定实施例中,存储器302是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器302包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。
通信接口303,主要用于实现本发明实施例中各模块、装置、单元和/或设备之间的通信。
总线310包括硬件、软件或两者,将虚拟定制礼物展示设备300的部件彼此耦接在一起。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围组件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线310可包括一个或多个总线。尽管本发明实施例描述和示出了特定的总线,但本发明考虑任何合适的总线或互连。
也就是说,图7所示的直播面试设备300可以被实现为包括:处理器301、存储器302、通信接口303和总线310。处理器301、存储器302和通信接口303通过总线310连接并完成相互间的通信。存储器302用于存储程序代码;处理器301通过读取存储器302中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行本发明任一实施例中的方法,从而实现结合图1至图5描述的方法和装置。
需要明确的是,本发明并不局限于上文所描述并在图中示出的特定配置和处理。为了简明起见,这里省略了对已知方法的详细描述。在上述实施例中,描述和示出了若干具体的步骤作为示例。但是,本发明的方法过程并不限于所描述和示出的具体步骤,本领域的技术人员可以在领会本发明的精神后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。
以上所述的结构框图中所示的功能块可以实现为硬件、软件、固件或者它们的组合。当以硬件方式实现时,其可以例如是电子电路、专用集成电路(ASIC)、适当的固件、插件、功能卡等等。当以软件方式实现时,本发明的元素是被用于执行所需任务的程序或者代码段。程序或者代码段可以存储在机器可读介质中,或者通过载波中携带的数据信号在传输介质或者通信链路上传送。“机器可读介质”可以包括能够存储或传输信息的任何介质。机器可读介质的例子包括电子电路、半导体存储器设备、ROM、闪存、可擦除ROM(EROM)、软盘、CD-ROM、光盘、硬盘、光纤介质、射频(RF)链路,等等。代码段可以经由诸如因特网、内联网等的计算机网络被下载。
还需要说明的是,本发明中提及的示例性实施例,基于一系列的步骤或者装置描述一些方法或系统。但是,本发明不局限于上述步骤的顺序,也就是说,可以按照实施例中提及的顺序执行步骤,也可以不同于实施例中的顺序,或者若干步骤同时执行。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的系统、模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。应理解,本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种直播面试实现方法,包括:
(a)创建直播间;
(b)招聘方通过终端进入直播间;
(c)招聘方影像显示在直播间主直播界面内;
(d)求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内,当求职者作为围观者进入直播间后,求职者可以自由进出直播间,并且无需与主播产生互动;
(e)求职者向招聘方发送直播面试请求,具体为,在招聘方人员和求职者都进入直播间后,如果没有进一步的操作,此时的直播间相当于一个传统直播间,招聘方作为直播间的主播,而所有进入直播间的求职者都作为围观者的角色存在,单纯地收看招聘方的讲解,在求职者对招聘企业感兴趣的情况下,求职者可以直接向招聘方发起连麦请求;或者求职者接受招聘方发送的直播面试邀请而发送直播面试请求,该直播面试邀请基于系统将该求职者的简历信息与直播间招聘职位信息进行的匹配;
(f)招聘方选择接受面试请求并触发直播面试,则围观者的角色发生转变,变为直播间的主播;
(g)求职者影像显示在直播间主直播界面并进入直播面试状态;
其中,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,系统将该求职者的简历信息和投递信息与所有直播间招聘职位信息进行匹配,如果匹配成功,则系统会向该求职者符合条件的所有直播间招聘方推送该求职者的简历,终端会根据其他直播间招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框;
其中,求职者连麦通过IM消息机制和音视频的推拉流实现,首先,求职者向直播间招聘方主持人发送请求上麦的IM消息;招聘方主持人同意连麦;求职者进行视频与音频的推流,并触发上麦事件;在直播间中的所有用户接收到上麦事件后进行拉流处理;基于当前直播间中的房间模式进行主直播界面的宫格和位置布局。
2.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者作为围观者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与直播间招聘职位信息进行匹配,如果条件匹配成功,则终端会根据系统的指令自动生成并弹出直播面试邀请框,求职者选择接受面试请求并触发直播面试。
3.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,在(e)步骤中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,当求职者进入直播间后,系统将该求职者的简历信息与求职者进行一一对应,并按照预设的规则进行简历信息和直播间招聘岗位要求的比对,并按照匹配结果分数的高低排序设置为可供招聘方调看,之后,终端会根据招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框。
4.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,每个直播间对应一套预设房间模式,每套房间模式规定直播间直播面试界面的布局模式,社招直播间中使用自动分配模式,按照上麦人数自动确定主直播界面的宫格数量和位置并进行画面分配和显示。
5.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述直播间通过直播间中台提供直播服务,并通过自定义/信令消息接收发送机制对直播事项做相应的控制。
6.根据权利要求5所述的实现方法,其特征在于,调用直播间中台服务的业务流程包括:直播间中台发送直播间事件消息到Pulsar队列;数据算法监听直播间事件,直播间事件处理;数据算法发送消息,根据数据和算法生成消息数据,发送数据到待发送消息Pulsar队列。
7.根据权利要求6所述的实现方法,其特征在于,直播间中台处理业务方调用的流程包括:监听待发送消息Pulsar队列;消息的解析和转换;发送自定义/信令消息给相关终端、后端和WEEX端。
8.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,招聘方可以在直播面试中,直接向特定的上麦求职者发送面试通过卡片。
9.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,招聘方可以在当前直播面试中,直接向特定的其他招聘方发送协同直播面试邀请,其他招聘方人员以招聘方身份进入当前直播间。
10.一种系统,用于在直播间内完成招聘方和求职者的直播面试,包括:
(a)直播间建立模块,用于创建直播间;
(b)直播间配置模块,用于配置直播间房间模式;
(c)直播间渲染模块,用于直播间界面的呈现;
(d)自定义/信令消息发送模块,用于直播参与各方发送自定义/信令消息;
(e)自定义/信令消息接收模块,用于直播参与各方接收自定义/信令消息;
(f)直播间中台控制模块,用于按照指令和直播规则对直播过程进行控制,包括:招聘方影像显示在直播间主直播界面内;求职者通过终端作为围观者进入直播间,其影像不显示在直播间主直播界面内,当求职者作为围观者进入直播间后,求职者可以自由进出直播间,并且无需与主播产生互动;求职者向招聘方发送直播面试请求,具体为,在招聘方人员和求职者都进入直播间后,如果没有进一步的操作,此时的直播间相当于一个传统直播间,招聘方作为直播间的主播,而所有进入直播间的求职者都作为围观者的角色存在,单纯地收看招聘方的讲解,在求职者对招聘企业感兴趣的情况下,求职者可以直接向招聘方发起连麦请求;或者求职者接受招聘方发送的直播面试邀请而发送直播面试请求,该直播面试邀请基于系统将该求职者的简历信息与直播间招聘职位信息进行的匹配;招聘方选择接受面试请求并触发直播面试,则围观者的角色发生转变,变为直播间的主播,求职者影像显示在直播间主直播界面;
其中,在模块(e)中,也可以由招聘方向求职者发出直播面试请求,具体为,系统将该求职者的简历信息和投递信息与所有直播间招聘职位信息进行匹配,如果匹配成功,则系统会向该求职者符合条件的所有直播间招聘方推送该求职者的简历,终端会根据其他直播间招聘方的指令生成并弹出直播面试邀请框;
其中,求职者连麦通过IM消息机制和音视频的推拉流实现,首先,求职者向直播间招聘方主持人发送请求上麦的IM消息;招聘方主持人同意连麦;求职者进行视频与音频的推流,并触发上麦事件;在直播间中的所有用户接收到上麦事件后进行拉流处理;基于当前直播间中的房间模式进行主直播界面的宫格和位置布局。
11.一种设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器完成如权利要求1-9中任一项所述的直播面试实现方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器
执行时完成如权利要求1-9中任一项所述的直播面试实现方法。
CN202110498423.0A 2021-05-07 2021-05-07 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质 Active CN113382269B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110498423.0A CN113382269B (zh) 2021-05-07 2021-05-07 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110498423.0A CN113382269B (zh) 2021-05-07 2021-05-07 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113382269A CN113382269A (zh) 2021-09-10
CN113382269B true CN113382269B (zh) 2023-06-20

Family

ID=77570830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110498423.0A Active CN113382269B (zh) 2021-05-07 2021-05-07 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113382269B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112232775A (zh) * 2020-10-21 2021-01-15 深圳刺猬教育科技有限公司 一种空中宣讲系统及方法
CN117151666A (zh) * 2023-09-05 2023-12-01 深伯乐(深圳)科技有限公司 基于区块链的直播招聘系统、方法及存储介质

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011013866A1 (ko) * 2009-07-31 2011-02-03 (주)오렌지블루그린컴퍼니 영상전화를 이용한 면접방법
WO2011052815A1 (ko) * 2009-10-27 2011-05-05 디브이에스코리아(주) 동영상 콘텐츠 서비스 제공 시스템 및 방법
CN109413002A (zh) * 2017-08-16 2019-03-01 Tcl集团股份有限公司 一种课堂互动直播方法、系统及终端
CN112272304A (zh) * 2020-09-23 2021-01-26 北京五八信息技术有限公司 一种直播处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112598399B (zh) * 2020-12-31 2023-04-25 北京五八赶集信息技术有限公司 一种信息处理方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN113382269A (zh) 2021-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9003303B2 (en) Production scripting in an online event
US6950119B2 (en) Videoconference system, terminal equipment included therein and data delivery method
EP1427211A1 (en) Multimedia information communication service system, user terminal program, and recording medium
CN113382269B (zh) 一种直播面试实现方法、系统、设备和存储介质
US8099458B2 (en) Workgroup application with contextual clues
WO2013043207A1 (en) Event management/production for an online event
CN109819195A (zh) 智慧会议系统
US20050235033A1 (en) Method and apparatus for video screening of job applicants and job processing
US20210350482A1 (en) Systems, methods, and media for providing an interactive presentation to remote participants
US9026929B2 (en) Event management/production of an online event using event analytics
CN1472962A (zh) 多参与方视频会议系统、相关方法以及反向信道通信网
US20130227434A1 (en) Audio/Text Question Submission and Control in a Produced Online Event
US20060235966A1 (en) Predefined live chat session
US20140047025A1 (en) Event Management/Production for an Online Event
US20140025740A1 (en) Collaboration activity initiation
CN113014932A (zh) 一种直播扩散方法、装置、设备及存储介质
CN113259138B (zh) 一种会议事件触发与通知的方法、系统和可读存储介质
CN113067711A (zh) 远程会议的参会方法和装置、存储介质、电子装置
CN104283847A (zh) 基于视频共享的社交业务实现方法及装置
WO2022192367A1 (en) Systems and methods for providing live online focus group data
US20150079959A1 (en) Smart Microphone
KR102342188B1 (ko) 화상 회의 서비스 제공 장치 및 방법
CN111652569B (zh) 一种在线招聘会视频面谈实现方法、设备、系统和存储介质
CN111901537B (zh) 一种基于云平台的广播电视互动节目制作方式
CN112887657A (zh) 一种基于ar的远程会议方法及系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP03 Change of name, title or address
CP03 Change of name, title or address

Address after: 100102 unit 02-31, 5 / F, 5 / F, 10 Furong street, Chaoyang District, Beijing

Patentee after: Beijing Wangpin Information Technology Co.,Ltd.

Country or region after: China

Address before: 100102 unit 02-31, 5 / F, 5 / F, 10 Furong street, Chaoyang District, Beijing

Patentee before: BEIJING WANGPIN CONSULTING Co.,Ltd.

Country or region before: China