CN112925638A - 资源加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源加载方法,该资源加载方法包括:获取待加载的目标资源的配置信息;根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。本发明还公开了一种资源加载装置、设备及计算机可读存储介质。本发明通过对待加载的目标资源进行层级划分和分帧加载,降低了资源加载的内存峰值压力,提升了加载效率和用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及资源加载技术领域,尤其涉及一种资源加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前大部分应用软件,特别是游戏类软件,为了提升软件品质和用户的使用体验,往往设计大量的UI(User Interface,用户界面)元素和动画资源,导致用户在进入软件特别是首次进入软件的时候,需要加载的资源较多,且在加载时,由于资源加载的内存峰值压力较大,导致加载过程中经常出现卡顿、停顿现象,从而使资源加载所需的总时间过长,用户体验较差,进而导致软件的用户流失率较高。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种资源加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决资源加载所需时间过长导致用户体验差、流失率高的技术问题。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种资源加载方法,所述资源加载方法包括以下步骤:
获取待加载的目标资源的配置信息;
根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
可选地,所述根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源的步骤,包括:
对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系;
若所述目标资源中的模块之间存在耦合关系,则对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离;
对所述目标资源中相互隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源。
可选地,所述对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系的步骤,包括:
对所述配置信息进行检测,以确定所述目标资源中的模块之间的关联关系;
根据所述关联关系确定所述目标资源中的模块之间是否存在共用信息集,以判断与所述共用信息集关联的目标模块之间是否存在耦合关系。
可选地,所述对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离的步骤,包括:
从所述目标模块中,确定存在耦合关系的第一目标模块;
从所述第一目标模块中确定共用信息子集,其中,所述共用信息集包括所述共用信息子集,所述目标模块包括所述第一目标模块;
对所述共用信息子集进行提取,以对与所述共用信息子集关联的第一目标模块进行去耦合处理,将所述目标资源中的模块进行隔离。
可选地,所述第一目标模块中包括至少两个模块,所述对所述共用信息子集进行提取的步骤之后,包括:
确定所述共用信息子集对应的资源在所述目标层级资源中的显示顺序;当检测到所述第一目标模块中的任一模块对应的资源被加载时,根据所述共用信息子集在所述目标层级资源中的显示顺序,对所述共用信息子集对应的资源进行分帧加载。
可选地,所述从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载的步骤,包括:
从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示顺序;
根据所述显示顺序确定第一层级资源,其中,所述第一层级资源是所述目标层级资源中最先显示的层级资源;
按照预设时间间隔,对所述第一层级资源中的资源进行分帧加载。
可选地,所述按照预设时间间隔,对所述第一层级资源中的资源进行分帧加载的步骤之后,包括:
判断所述第一层级资源是否是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,若不是,则返回并执行根据所述显示顺序确定第一层级资源的步骤;
若所述第一层级资源是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,则生成资源加载终止指令。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种资源加载装置,所述资源加载装置包括:
信息获取模块,用于获取待加载的目标资源的配置信息;
隔离分层模块,用于根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
分帧加载模块,用于从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种资源加载设备,所述资源加载设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的资源加载程序,所述资源加载程序被所述处理器执行时实现如上述的资源加载方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有资源加载程序,所述资源加载程序被处理器执行时实现如上述的资源加载方法的步骤。
本发明实施例提出的一种资源加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质。现有技术中,应用软件中包含大量UI元素和动画资源时,用户进入软件的资源加载时间过长,导致用户体验差、流失率高,本发明实施例中,通过获取待加载的目标资源的配置信息,根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源,从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。即通过对需要加载的资源进行层级划分,避免载入不必要的资源,同时按照显示优先级进行分帧加载,降低了资源加载的内存峰值压力,从而减少资源加载时的卡顿,提高加载效率,减少加载时间,进而提升用户体验并降低用户流失率。
附图说明
图1为本发明实施例提供的设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本发明资源加载方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明资源加载方法第二实施例的流程示意图;
图4为本发明资源加载装置一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例资源加载终端(又叫终端、设备或者终端设备)可以是PC,也可以是智能手机、平板电脑和便携计算机等具有显示功能的可移动式终端设备。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及资源加载程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的资源加载程序,所述资源加载程序被处理器执行时实现下述实施例提供的资源加载方法中的操作。
基于上述设备硬件结构,提出了本发明资源加载方法的实施例。
参照图2,在本发明资源加载方法的第一实施例中,所述资源加载方法包括:
步骤S10,获取待加载的目标资源的配置信息;
本发明中的资源加载方法应用于资源的加载,包括但不限于PC、智能手机等终端的应用程序软件的资源加载。以智能换手机终端(以下简称终端)的游戏软件为例,当检测到用户打开了终端的某个游戏软件,并需要进行该软件的游戏资源的加载后,获取待加载的目标资源的配置信息,该配置信息可以通过检测软件的安装信息获取,用户在终端安装软件时产生的安装信息中,包括软件的架构信息,以及需要加载的资源的配置信息。待加载的资源的配置信息,包括资源的加载路径、加载后的资源在软件架构中对应的位置、资源的显示顺序、以及软件的安装和运行的终端环境等,其中,软件的安装和运行的终端环境包括终端的存储和内存空间的大小等。
步骤S20,根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
根据游戏软件的配置信息,对待加载的目标资源进行隔离和层级划分处理,其中,配置信息中的软件架构信息将待加载的资源分为不同的模块,各个模块之间,可能存在关联关系,例如两个模块之间共用一帧图像,当仅需要加载其中一个模块对应的资源时,由于共用的一帧图像,可能需要将与一帧图像关联的两个模块对应的资源同时加载进来,进而增加资源加载的内存峰值压力,因此,需要将待加载的资源中的各个模块互相隔离。
对互相隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源,得到的目标层级资源中,包括每个模块对应的层级资源。其中,在对待加载的目标资源进行层级划分时,是根据不同的模块进行划分的,若以游戏软件为例,首次进入游戏软件时,待加载的目标资源包括游戏模块、商店模块、设置模块等。在对各个模块进行层级划分可以是根据不同的游戏场景进行划分,例如,对游戏模块进行层级划分,可以将游戏模块划分为角色层、景物层、按钮层和动画层,角色层包括不同的用户信息,即用户在游戏中操控的虚拟角色,景物层包括了游戏场景中的物体,如游戏道具、蓝天白云、桌椅、花草树木等虚拟景物,按钮层可以供用户进行操作并产生操作指令,与用户进行信息交互,进而使用户可以对游戏中对应的虚拟角色进行控制,动画层主要包括能让游戏中的角色或景物的产生动画效果的信息。
步骤S30,从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
将每个模块划分为不同的层级,根据不同层级资源的显示顺序,对待加载的目标资源分层级进行加载,减少资源加载的内存峰值压力。例如,在加载动画模块对应的资源时,一般游戏最先显示的是用户对应的虚拟角色,因此,先加载角色层资源,然后加载景物层,给用户在游戏中的虚拟角色的展示增加背景物体,以增强视觉体验,然后加载按钮层的资源,使用户可以对角色进行一些操作,最后加载动画层对应的资源,在获取到用户操作指令时,控制游戏中对应的虚拟角色产生一些动画效果。
且对每一个层级资源的加载是分帧进行的,每一层级资源对应一个图像纹理集合,每一个纹理图像集合中可能包括多帧图像,对每一帧图像按照顺序进行加载。在本实施例中,对待加载的目标资源进行分帧加载是指,将待加载的目标资源中的各个模块的资源进行隔离,然后分模块进行层级划分,对每一个层级对应的纹理图集中的图像按帧进行加载,即对待加载的目标资源先分模块,再分层级,最后到层级对应的纹理图集中的每帧图像分别进行加载,可以有效减少加载拥堵的现象,防止互相关联或存在耦合关系的模块对应的资源同时进行加载,造成加载内存拥堵的情况。
步骤S30的细化,包括步骤A1-A3:
步骤A1,从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示顺序;
步骤A2,根据所述显示顺序确定第一层级资源,其中,所述第一层级资源是所述目标层级资源中最先显示的层级资源;
步骤A3,按照预设时间间隔,对所述第一层级资源中的资源进行分帧加载。
在对待加载的目标资源进行分帧加载时,首先从目标资源的配置信息中确定每个模块,以及每个模块中的每个层级资源的显示顺序,根据该显示顺序确定最先加载的第一层级资源,其中,第一层级资源是目标层级资源中最先显示的层级资源。按照预设时间间隔,对第一层级资源对应的纹理图集中的每帧图像进行加载。其中,在确定时间间隔时,可以通过启动预设的定时器,每经过预设时长执行一次加载操作,从纹理图集中加载一帧图像,依次对第一层级资源中的图像进行加载。
步骤A3之后,包括步骤A4-A5:
步骤A4,判断所述第一层级资源是否是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,若不是,则返回并执行根据所述显示顺序确定第一层级资源的步骤;
步骤A5,若所述第一层级资源是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,则生成资源加载终止指令。
进一步地,当对第一层级资源加载完毕后,判断该第一层级资源是否是目标层级资源中的最后一个层级资源,若不是,则按照显示顺序确定下一个显示的层级资源并对其执行加载操作,在判断时,首先判断当前加载的第一层级资源是否是当前模块的最后一个层级资源,若是,再判断该模块是否是当前需要加载的资源的最后一个模块,若是,则当前加载的第一层级资源已经是目标层级资源中的最后一个层级资源,则说明待加载的目标层级资源已经加载完毕,生成加载终止指令,并停止资源加载操作。
可知地,在按照显示顺序对目标层级中的资源进行分帧加载时,先确定各个模块的显示顺序,再确定每个模块中的每个层级资源的显示顺序,最后确定每个层级资源的纹理图集中的每帧图像的显示顺序。具体地,如果对一个游戏软件的资源进行分帧加载时,若检测到用户触发了软件启动指令,一般会先显示游戏模块,若该用户是首次进入该游戏软件,当检测到用户进入软件的游戏模块后,最先显示游戏模块中的角色层,并提示用户进行角色创建,然后显示按钮层方便用户进行操作以完成角色创建,同时,与游戏模块关联的可能有商城模块、活动模块以及设置模块,在游戏模块的按钮层设置有连接按钮,用户在完成角色创建后可以通过操作相关按钮触发指令,从游戏模块进入到其他模块中。在进行分帧加载时,可以是将最先显示的模块对应的资源加载完毕,对与最先显示的模块关联的模块资源的加载,可以是当检测到用户触发了进入该模块的指令时,对该模块对应的资源进行加载,也可以是在最先显示的模块资源加载完毕后,在用户进行角色创建等操作的同时,自动对关联模块对应的资源进行加载。例如,若上述游戏软件还包括支付模块,且该游戏软件的活动模块和商城模块同时与支付模块关联,当检测到用户触发了从游戏模块进入活动模块的指令,对活动模块中的层级资源进行分帧加载,若在用户创建角色时,活动模块对应的资源已经加载完毕,当用户进行入到活动模块时,自动对与活动模块关联的支付模块对应的资源进行加载,实现资源的按需加载,避免加载不必要资源。
在本实施例中,通过获取待加载的目标资源的配置信息,根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源,从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。即通过对需要加载的资源进行层级划分,避免载入不必要的资源,同时按照显示优先级进行分帧加载,降低了资源加载的内存峰值压力,从而减少资源加载时的卡顿,提高加载效率,减少加载时间,进而提升用户体验并降低用户流失率。
进一步地,参照图3,在本发明上述实施例的基础上,提出了本发明资源加载方法的第二实施例。
本实施例是第一实施例中步骤S20细化的步骤,包括步骤S21-S23:
步骤S21,对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系;
步骤S22,若所述目标资源中的模块之间存在耦合关系,则对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离;
步骤S23,对所述目标资源中相互隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源。
在本实施例中,以上述实施例中的游戏软件为例,在对待加载的目标资源进行隔离和层级划分处理时,首先对获取的待加载的目标资源的配置信息进行检测,判断各个模块之间是否存在耦合关系,例如,检测各个模块的配置信息,确定各个模块之间是否有引用相同的信息,引用信息包括但不限于纹理图像,以下以图像为例进行说明。若有模块之间存在耦合关系,则需要对存在耦合关系的模块进行去耦合处理,以将互相耦合或关联的模块进行隔离,将待加载的目标资源中的各个模块对应的资源隔离为相互独立、没有耦合关系的模块,然后对各个模块对应的资源进行层级划分,将每个模块对应的资源都划分为不同的层级,得到目标层级资源,然后按照显示顺序对各个层级资源进行分帧加载。
步骤S21的细化,包括步骤B1-B2:
步骤B1,对所述配置信息进行检测,以确定所述目标资源中的模块之间的关联关系;
步骤B2,根据所述关联关系确定所述目标资源中的模块之间是否存在共用信息集,以判断与所述共用信息集关联的目标模块之间是否存在耦合关系。
具体地,在判断待加载的目标资源中的各个模块之间,是否存在耦合关系时,对待加载的目标资源的配置信息进行检测,确定各个模块之间是否有关联关系,一般具有关联关系的模块之间可能会存在共用信息集,即引用相同的信息,然后判断具有关联关系的模块之间是否存在共用信息集,若存在,则证明待加载的目标资源中,存在相互耦合的目标模块,根据确定的存在耦合关系的目标模块,进一步确定目标模块中的各个模块之间的耦合关系。例如,当上述速游戏软件中包含游戏模块1、设置模块2、商城模块3、支付模块4、和活动模块5,若存在耦合关系的目标模块包括游戏模块1、设置模块2、商城模块3和支付模块4,则目标模块之间的耦合关系可以是游戏模块1和设置模块2存在耦合关系,且同时引用图像1;商城模块3和支付模4块存在耦合关系,且同时引用图像2;商城模块3与游戏模块1存在耦合关系,且同时引用图像3,则图像1、图像2以及图像3构成该待加载的目标资源的共用信息集。特别地,也存在三个或者更多个模块之间,两两之间均存在耦合关系的情况,在此不再进行详细描述。
步骤S22的细化,包括步骤C1-C3:
步骤C1,从所述目标模块中,确定存在耦合关系的第一目标模块;
步骤C2,从所述第一目标模块中确定共用信息子集,其中,所述共用信息集包括所述共用信息子集,所述目标模块包括所述第一目标模块;
步骤C3,对所述共用信息子集进行提取,以对与所述共用信息子集关联的第一目标模块进行去耦合处理,将所述目标资源中的模块进行隔离。
进一步地,在对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理时,先确定存在耦合关系的第一目标模块,第一目标模块中包括至少两个模块,第一目标模块的具体确定方式可以是根据模块之间的耦合关系进行确定,以上述的游戏软件的模块,以及存在耦合关系的目标模块为例,第一目标模块可以是游戏模块1和设置模块2,也可以是商城模块3和支付模块4,也可以是游戏模块1和商城模块3。然后确定第一目标模块之间的共用信息子集,即共同引用的图像,其中,共用信息子集属于所有存在耦合关系的目标模块对应的共用信息集,从目标模块中确定第一目标模块时,对应地从共用信息集中确定第一目标模块对应的共用信息子集,即游戏模块1和设置模块2对应的共用信息子集为图像1,商城模块3和支付模块4对应的共用信息子集为图像2,游戏模块1和商城模块3对应的共用信息子集为图像3,在上述游戏软件的待加载的目标资源中,图像1、图像2或图像3都是共用信息子集,在确定第一目标模块对应的共用信息子集后,将共用信息子集提取出来,实现对耦合模块的去耦合处理。
在对各个模块进行隔离时,可以是对提取出来的共用信息子集进行复制,使每个模块中的都包括该共用信息子集又不产生关联,例如,将游戏模块1和设置模块2共同引用的图像1提取出来并进行复制,在游戏模块1和设置模块2中同时创建图像1对应的层级资源信息,对游戏模块1和设置模块2的去耦合;也可以是将共用信息子集单独提取出来,当检测到与该共用信息子集关联的任何一个模块对应的资源被加载时,对应加载该共用信息子集对应的资源。
步骤C3之后,包括步骤C4-C5:
步骤C4,确定所述共用信息子集对应的资源在所述目标层级资源中的显示顺序;
步骤C5,当检测到所述第一目标模块中的任一模块对应的资源被加载时,根据所述共用信息子集在所述目标层级资源中的显示顺序,对所述共用信息子集对应的资源进行分帧加载。
更进一步地,将共用信息子集提取出来以后,可以对提取出来的信息进行复制并返回到各个耦合模块中对应的位置,实现去耦合,也可以是单独对共用信息子集对应的资源进行加载。以单独加载为例,首先确定共用信息子集在目标层级资源中的显示顺序,即在各个耦合模块中的显示顺序,当检测到与共用信息子集关联的模块对应的资源被加载时,当加载到共用信息子集所在的层级资源时,对应加载共用信息子集对应的资源。需要说明的是,若对共用信息子集单独进行加载,当有多个模块之间存在耦合关系时,在对其中显示顺序最早的模块进行加载时,对应加载共用信息子集对应的资源,在对与共用信息子集关联的其他模块对应的资源进行加载时,无需再加载。例如上述的游戏模块1和设置模块2,在对游戏模块1对应的资源进行加载时,当加载到图像1所在的层级资源时,按照分帧加载时每帧图像的加载顺序加载图像1,在加载设置模块2时,不再加载图像1的资源,而是当检测到设置模块2对应的资源加载完毕时,将加载的图像1关联到设置模块2中,从而减少不必要资源的加载。
在本实施例中,通过对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系,若所述目标资源中的模块之间存在耦合关系,则对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离,对所述目标资源中相互隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源。即通过对待加载的目标资源中,存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理后,对相互隔离的模块进行层级划分处理,得到目标层级资源,对目标层级资源进行分帧加载,减少了待加载的目标资源中不必要资源的加载,从而提高了资源加载的效率。
此外,参照图4,本发明实施例还提出一种资源加载装置,所述资源加载装置包括:
信息获取模块10,用于获取待加载的目标资源的配置信息;
隔离分层模块20,用于根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
分帧加载模块30,用于从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
可选地,所述隔离分层模块20,包括:
耦合检测单元,用于对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系;
去耦合单元,用于若所述目标资源中的模块之间存在耦合关系,则对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离;
层级划分单元,用于对所述目标资源中相互隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源。
可选地,所述耦合检测单元,包括:
检测子单元,用于对所述配置信息进行检测,以确定所述目标资源中的模块之间是否存在共用信息集;
第一确定子单元,对所述配置信息进行检测,以确定所述目标资源中的模块之间的关联关系;
第二确定子单元,用于根据所述关联关系确定所述目标资源中的模块之间是否存在共用信息集,以判断与所述共用信息集关联的目标模块之间是否存在耦合关系。
可选地,所述去耦合单元,包括:
第三确定子单元,用于从所述目标模块中,确定存在耦合关系的第一目标模块;
第四确定子单元,用于从所述第一目标模块中确定共用信息子集,其中,所述共用信息集包括所述共用信息子集,所述目标模块包括所述第一目标模块;
提取子单元,用于对所述共用信息子集进行提取,以对与所述共用信息子集关联的第一目标模块进行去耦合处理,将所述目标资源中的模块进行隔离。
可选地,所述所述去耦合单元,还包括:
顺序确定子单元,用于确定所述共用信息子集对应的资源在所述目标层级资源中的显示顺序;
加载子单元,用于当检测到所述第一目标模块中的任一模块对应的资源被加载时,根据所述共用信息子集在所述目标层级资源中的显示顺序,对所述共用信息子集对应的资源进行分帧加载。
可选地,所述分帧加载模块30,包括:
顺序确定单元,用于从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示顺序;
层级资源确定单元,用于根据所述显示顺序确定第一层级资源,其中,所述第一层级资源是所述目标层级资源中最先显示的层级资源;
按照预设时间间隔,对所述第一层级资源中的资源进行分帧加载。
可选地,所述可选地,所述分帧加载模块30,还包括:
循环加载单元,用于判断所述第一层级资源是否是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,若不是,则返回并执行根据所述显示顺序确定第一层级资源的步骤;
加载终止单元,用于若所述第一层级资源是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,则生成资源加载终止指令。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有资源加载程序,所述资源加载程序被处理器执行时实现上述实施例提供的资源加载方法中的操作。
上述各程序模块所执行的方法可参照本发明方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体/操作/对象与另一个实体/操作/对象区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体/操作/对象之间存在任何这种实际的关系或者顺序;术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选择中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的资源加载方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种资源加载方法,其特征在于,所述资源加载方法包括以下步骤:
获取待加载的目标资源的配置信息;
根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
2.如权利要求1所述的资源加载方法,其特征在于,所述根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源的步骤,包括:
对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系;
若所述目标资源中的模块之间存在耦合关系,则对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离;
对所述目标资源中相互隔离的模块进行层级划分,得到目标层级资源。
3.如权利要求2所述的资源加载方法,其特征在于,所述对所述配置信息进行检测,以判断所述目标资源中的模块之间是否存在耦合关系的步骤,包括:
对所述配置信息进行检测,以确定所述目标资源中的模块之间的关联关系;
根据所述关联关系确定所述目标资源中的模块之间是否存在共用信息集,以判断与所述共用信息集关联的目标模块之间是否存在耦合关系。
4.如权利要求3所述的资源加载方法,其特征在于,所述对存在耦合关系的目标模块进行去耦合处理,以将所述目标资源中的模块进行隔离的步骤,包括:
从所述目标模块中,确定存在耦合关系的第一目标模块;
从所述第一目标模块中确定共用信息子集,其中,所述共用信息集包括所述共用信息子集,所述目标模块包括所述第一目标模块;
对所述共用信息子集进行提取,以对与所述共用信息子集关联的第一目标模块进行去耦合处理,将所述目标资源中的模块进行隔离。
5.如权利要求4所述的资源加载方法,其特征在于,所述第一目标模块中包括至少两个模块,所述对所述共用信息子集进行提取的步骤之后,包括:
确定所述共用信息子集对应的资源在所述目标层级资源中的显示顺序;
当检测到所述第一目标模块中的任一模块对应的资源被加载时,根据所述共用信息子集在所述目标层级资源中的显示顺序,对所述共用信息子集对应的资源进行分帧加载。
6.如权利要求1所述的资源加载方法,其特征在于,所述从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载的步骤,包括:
从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示顺序;
根据所述显示顺序确定第一层级资源,其中,所述第一层级资源是所述目标层级资源中最先显示的层级资源;
按照预设时间间隔,对所述第一层级资源对应的资源进行分帧加载。
7.如权利要求6所述的资源加载方法,其特征在于,所述按照预设时间间隔,对所述第一层级资源中的资源进行分帧加载的步骤之后,包括:
判断所述第一层级资源是否是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,若不是,则返回并执行根据所述显示顺序确定第一层级资源的步骤;
若所述第一层级资源是所述目标层级资源中的最后一个层级资源,则生成资源加载终止指令。
8.一种资源加载装置,其特征在于,所述资源加载装置包括:
信息获取模块,用于获取待加载的目标资源的配置信息;
隔离分层模块,用于根据所述配置信息,对所述目标资源进行隔离和层级划分处理,得到目标层级资源;
分帧加载模块,用于从所述配置信息中确定所述目标层级资源中资源的显示优先级,根据所述显示优先级对所述目标层级资源进行分帧加载。
9.一种资源加载设备,其特征在于,所述资源加载设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,所述资源加载程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的资源加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有资源加载程序,所述资源加载程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的资源加载方法的步骤。
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