CN112866411A - 多媒体内容展示控制方法、装置、终端、服务器和介质 - Google Patents

多媒体内容展示控制方法、装置、终端、服务器和介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种多媒体内容展示控制方法、装置和计算机可读存储介质,通过终端向服务器发送第一请求消息,在第一请求消息中携带第一参考参数,服务器根据第一参考参数和展示状态,生成第二参考参数,向服务器发送第一响应消息,在第一响应消息中携带第二参考参数,以使终端根据第一参考参数和第二参考参数获知目标多媒体内容的展示状态,根据目标多媒体内容的展示状态对目标多媒体内容进行展示,即基于第一参考参数和第二参考参数指示展示状态,提高了数据传输的安全性。因此,终端和服务器之间可以基于非可靠的传输协议进行通信,从而,提高了确定目标多媒体内容的展示状态的效率,减少了用户的等待时间,提高了用户体验。

Description

多媒体内容展示控制方法、装置、终端、服务器和介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多媒体内容展示控制方法、装置、终端、服务器和介质。
背景技术
在应用程序内展示多媒体内容,已成为一种常见的多媒体内容投放方式,例如,可以在应用程序的缓冲界面展示多媒体内容,可以在应用程序的启动界面展示多媒体内容或者在应用程序的退出界面展示多媒体内容等,其中,多媒体内容可以是广告、宣传内容等。
现有技术中,一种实现方式为:当应用程序需要展示多媒体内容时,服务器进行实时推送多媒体内容;另一种实现方式为:将多媒体内容的内容预加载到用户的终端上,多媒体内容以广告为例,当满足触发条件后(例如,开屏广告的触发条件为接收到应用程序的启动指令之后,其中,开屏广告是指用户打开应用程序后,在呈现给用户的第一个展示界面显示的广告),终端向服务器发送安全套接层超文本传输协议(Hyper Text TransferProtocol over Secure Socket Layer,HTTPS)请求,请求服务器指示是否展示广告,终端根据服务器的指示对广告进行展示或者不展示。
然而,采用现有技术的方法,一种实现方式,终端获取多媒体内容的时间较长,因此,用户等待时间较长,用户体验不高,另一种实现方式,获取服务器指示的时间较长,影响决策多媒体内容展示的效率,影响用户体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种多媒体内容展示控制方法、装置和计算机可读存储介质。
本公开第一方面提供一种多媒体内容展示控制方法,应用于安装有应用程序的终端,所述终端已预加载目标多媒体内容,所述方法,包括:
向服务器发送第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包括第一参考参数和目标多媒体内容的标识,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示所述目标多媒体内容;
接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息包括第二参考参数,其中,所述第二参考参数为所述服务器根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成的;
根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态;
根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一响应消息中还包括:服务器时间;
根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前,还包括:
确定所述服务器时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前,还包括:
根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;
确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前之前,还包括:
向所述服务器发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间;
接收所述服务器发送的第二响应消息,所述第二响应消息中包括所述服务器的第一时间;
根据所述服务器的第一时间以及所述终端的启动时长,确定时间差;
根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间;
确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;所述第二参考参数为N个字节的二进制数;
所述根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态,包括:
根据所述N位十进制数确定所述N个字节中待相加的目标字节,将所述待相加的目标字节对应的值求和,获取和对应的十进制数,当所述十进制数的个位数大于第一预设阈值,所述展示状态为展示,当所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值,所述展示状态为不展示。
可选的,还包括:
若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;
在所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一请求消息为用户数据报协议格式;
相应地,所述第一响应消息为所述用户数据报协议格式。
本公开第二方面提供一种多媒体内容展示控制方法,应用于服务器,所述方法,包括:
接收终端发送的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示目标多媒体内容;
根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数;
向所述终端发送第一响应消息,所述第一响应消息中包含第二参考参数。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;
所述根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数,包括:
根据所述N位十进制数,确定待相加的目标字节;
根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述待相加的目标字节,确定所述目标字节的值,其中,所述目标字节的值满足第二预设条件,所述第二预设条件为:所述展示状态为展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数大于第一预设阈值;所述展示状态为不展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值;
根据所述待相加的目标字节的值,生成所述第二参考参数。
可选的,所述接收终端发送的第一请求消息,包括:
接收终端在应用程序启动时发送的第一请求消息;或者,
接收所述终端在所述应用程序运行预设时长后发送的第一请求消息。
本公开第三方面提供一种多媒体内容展示控制装置,应用于安装有应用程序的终端,所述终端已预加载目标多媒体内容,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包括第一参考参数和目标多媒体内容的标识,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示所述目标多媒体内容;
接收模块,用于接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息包括第二参考参数,其中,所述第二参考参数为所述服务器根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成的;
处理模块,用于根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态;
所述处理模块还用于根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一响应消息中还包括:服务器时间;
所述处理模块还用于确定所述服务器时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述处理模块还用于根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述发送模块还用于向所述服务器发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间;
所述接收模块还用于接收所述服务器发送的第二响应消息,所述第二响应消息中包括所述服务器的第一时间;
所述处理模块还用于根据所述服务器的第一时间以及所述终端的启动时长,确定时间差;根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间;确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;所述第二参考参数为N个字节的二进制数;
所述处理模块具体用于根据所述N位十进制数确定所述N个字节中待相加的目标字节,将所述待相加的目标字节对应的值求和,获取和对应的十进制数,当所述十进制数的个位数大于第一预设阈值,所述展示状态为展示,当所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值,所述展示状态为不展示。
可选的,所述处理模块还用于若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;在所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一请求消息为用户数据报协议格式;
相应地,所述第一响应消息为所述用户数据报协议格式。
本公开第四方面提供一种多媒体内容展示控制装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端发送的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示目标多媒体内容;
处理模块,用于根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数;
发送模块,用于向所述终端发送第一响应消息,所述第一响应消息中包含第二参考参数。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;
所述处理模块具体用于根据所述N位十进制数,确定待相加的目标字节;根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述待相加的目标字节,确定所述目标字节的值,其中,所述目标字节的值满足第二预设条件,所述第二预设条件为:所述展示状态为展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数大于第一预设阈值;所述展示状态为不展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值;根据所述待相加的目标字节的值,生成所述第二参考参数。
可选的,所述接收模块具体用于接收终端在应用程序启动时发送的第一请求消息;或者,接收所述终端在所述应用程序运行预设时长后发送的第一请求消息。
本公开第五方面提供一种终端,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。
本公开第六方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。
本公开第七方面提供一种服务器,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的方法的步骤。
本公开第八方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的方法的步骤。
本公开第九方面提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。
本公开第十方面提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现第二方面所述的方法的步骤。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
通过终端向服务器发送第一请求消息,在第一请求消息中携带第一参考参数,服务器根据第一参考参数和展示状态,生成第二参考参数,向服务器发送第一响应消息,在第一响应消息中携带第二参考参数,以使终端根据第一参考参数和第二参考参数获知目标多媒体内容的展示状态,根据目标多媒体内容的展示状态对目标多媒体内容进行展示,即基于第一参考参数和第二参考参数指示展示状态,提高了数据传输的安全性。因此,终端和服务器之间可以基于非可靠的传输协议进行通信,例如,基于UDP发送请求消息和响应消息,由于非可靠的传输协议握手次数少,从而,提高了确定目标多媒体内容的展示状态的效率,减少了用户的等待时间,提高了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开提供的一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图2为本公开提供的另一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图3为本公开提供的一种第一请求消息的报文格式示意图;
图4为本公开提供的一种第一响应消息的报文格式示意图;
图5为本公开提供的再一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图6为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图7为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图8为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图;
图9为本公开提供的一种应用场景的流程示意图;
图10为本公开提供的一种多媒体内容展示控制装置的结构示意图;
图11为本公开提供的另一种多媒体内容展示控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
本公开的技术方案应用于终端,其中,终端可以是电脑、平板、手机或者其他终端等。该终端安装有应用程序,并且终端已预加载目标多媒体内容。终端根据服务器的指示信息确定是否展示所述目标多媒体内容。
本公开为了提高指示信息传输的可靠性,避免在传输过程中被篡改,采用参考参数进行一定的信息隐藏,从而,终端和服务器之间可以基于非可靠传输协议传输请求消息和响应消息,例如,基于用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP),只需要一个往返时间(Round-Trip Time,RTT)即可获取到指示信息,提高了终端从服务器获取是否展示多媒体内容的指示信息的效率。
下面以几个具体的实施例对本公开的技术方案进行描述。
图1为本公开提供的一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,如图1所示,本实施例的方法如下:
S101:终端向服务器发送第一请求消息。
其中,第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求服务器指示是否展示目标多媒体内容。
当终端确定满足预设触发条件后,向服务器发送第一请求消息。
例如:终端可以在应用程序启动时发送第一请求消息,或者,在应用程序运行预设时长后发送第一请求消息。具体地,可以根据具体的应用场景确定。
如,预设触发条件与目标多媒体内容有关。多媒体内容以广告为例,目标多媒体内容为开屏广告(也称为首屏广告或者闪屏广告),即,在启动应用程序之后展示给用户的第一个显示界面上展示的广告内容,则该目标广告的预设触发条件可以设置为接收到应用程序的启动指令,也可以设置为应用程序启动完成,或者,也可以设置为应用程序启动过程中的某步骤之前或者之后。再例如,目标广告为应用程序启动预设时长之后展示的广告内容,则该目标广告的预设触发条件可以设置为应用程序启动预设时长。预设触发条件还可以是根据目标广告确定的其他条件,对此,本公开不做限制,总之,是在将要展示目标多媒体内容之前,终端向服务器发送请求消息,以请求服务器指示是否展示该目标多媒体内容。
本公开在第一请求消息中携带第一参考参数和目标广告的标识,其中,第一参考参数为满足第一预设条件的随机数。
可选的,满足第一预设条件的随机数包括但不限于如下可能的情况:
一种可能的情况:满足第一预设条件的随机数,可以为在预设范围内,使用伪随机数产生器(Cryptographically Secure Pseudo-Random Number Generator,简称CSPRNG)生成的M个字节的二进制的随机数,该M个字节的二进制的随机数对应N为10进制数,所述M为大于等于1的整数,所述N为大于等于1的整数;例如,M=8,N=10,第一参考参数对应的十进制表示为:12300000830。
另一种可能的情况:满足第一预设条件的随机数,还可以为大于预设阈值的随机数,其中,预设阈值与第一请求消息中用于写入第一参考参数的字段大小有关,例如,第一参考参数的字段为8个字节,预设阈值为:264-1,例如,第一参考参数对应的十进制表示为10000。
可选的,第一请求消息中还可以包含目标多媒体内容的标识,以使服务器获知终端具体请求展示哪个多媒体内容。例如,在应用程序中的同一多媒体内容位,可能会轮流播放多个目标多媒体内容,以开屏多媒体内容为例,第一次启动应用程序后,展示目标多媒体内容A,第二次启动应用程序后,展示目标多媒体内容B,在这种场景中,通过在第一请求消息中携带目标多媒体内容的标识,可以使服务器获知终端具体请求展示哪个多媒体内容。
S103:服务器向终端发送第一响应消息。
服务器接收到终端发送过的第一请求消息之后,获取到目标多媒体内容的展示状态。
目标多媒体内容的展示状态包括两种,一种为展示,另一种为不展示。
服务器会维护所有多媒体内容的展示状态,例如,服务器可以通过如下的表格维护所有多媒体内容的展示状态,默认条件下,所有多媒体内容的展示状态如表1所示。当有特殊条件出现时,例如,某纪念日,需要停播部分或全部的多媒体内容,则将部分或全部的多媒体内容的展示状态设置为不展示,如表2所示,表2以部分多媒体内容不展示为例示出。因此,服务器可以根据维护的所有多媒体内容的展示状态获取到目标多媒体内容的展示状态。
表1多媒体内容的展示状态表
多媒体内容名称 展示 不展示
多媒体内容1
多媒体内容2
多媒体内容3
多媒体内容4
多媒体内容5
多媒体内容6
表2多媒体内容的展示状态表
多媒体内容名称 展示 不展示
多媒体内容1
多媒体内容2
多媒体内容3
多媒体内容4
多媒体内容5
多媒体内容6
表1和表2中●表示有效,⊙表示无效,例如,多媒体内容1的展示对应的为●则表示该多媒体内容1的展示状态为展示,多媒体内容2的不展示对应的为●则表示该多媒体内容2的展示状态为不展示。
服务器根据目标多媒体内容的展示状态和请求消息中的第一参考参数,生成第二参考参数,包括但不限于如下可能的实现方式:
一种可能的实现方式为:第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,该随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;根据N位十进制数,确定待相加的目标字节;根据目标多媒体内容的展示状态和所述待相加的目标字节,确定所述目标字节的值,其中,所述目标字节的值满足第二预设条件,所述第二预设条件为:所述展示状态为展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数大于预设阈值;所述展示状态为不展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数小于等于预设阈值;根据所述待相加的目标字节的值,生成所述第二参考参数。具体地,从满足第二预设条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数。
假设,第一预设阈值为4,N=10,如果展示状态为展示,第一参考参数的十进制表示为12300000830,则第二参考参数的第1个字节、第2个字节、第3个字节、第8个字节和第3个字节相加的和值对应的十进制表示的个位数应该大于4,从满足该条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数,例如:第二参考参数为:00000001000000100000001100000111110001100001110001100011000001110001000000001100。
如果展示状态为不展示,第一参考参数的十进制表示为12300000830,则第二参考参数的第1个字节、第2个字节、第3个字节、第8个字节和第3个字节相加的和值对应的十进制表示的个位数应该小于等于4,从满足该条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数。例如:第二参考参数为:00000001000000100000001100000111110001100001110001100011000001000001000000001100。
另一种可能的实现方式,如果确定展示状态为展示时,第二参考参数需要满足如下条件,第二参考参数与第一参考参数的差值的绝对值大于等于第二预设阈值。当展示状态为不展示时,第二参考参数与第一参考参数的差值的绝对值小于第二预设阈值。从满足条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数。
假设,第二预设阈值为100,如果展示状态为展示,第一参考参数为10000,则第二参考参数与10000的差值的绝对值大于100,从满足条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数,例如,10300。如果展示状态为不展示,第一参考参数为10000,则第二参考参数与10000的差值的绝对值小于100,从满足条件的数值中选择一个随机数作为第二参考参数,例如,10001。
上述条件只要终端和服务器保持一致即可,可以灵活设置,对此,本公开不做限制。
服务器向终端发送携带第二参考参数的第一响应消息。
S105:终端根据第一参考参数和第二参考参数,确定目标多媒体内容的展示状态。
终端接收到第一响应消息之后,获取第一响应消息中携带的第二参考参数,根据第二参考参数和第一参考参数,确定目标多媒体内容的展示状态。
结合S103中的实现方式,相应地,一种可能的实现方式为:根据N位十进制数确定所述N个字节中待相加的目标字节,将所述待相加的目标字节对应的值相加求和,获取和对应的十进制数,当所述十进制数的个位数大于第一预设阈值,所述展示状态为展示,当所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值,所述展示状态为不展示。
假设第一预设阈值为4,第一参考参数的十进制表示为12300000830,第二参考参数为00000001000000100000001100000111110001100001110001100011000001110001000000001100。根据第一参考参数的十进制表示可以确定将第二参考参数的第1个字节、第2个字节、第3个字节、第8个字节和第3个字节相加求和,得到的和值为16,个位数为6大于4,则可以确定展示状态为展示。
再假设:第一预设阈值为4,第一参考参数的十进制表示为12300000830,第二参考参数为:00000001000000100000001100000111110001100001110001100011000001000001000000001100。根据第一参考参数的十进制表示可以确定将第二参考参数的第1个字节、第2个字节、第3个字节、第8个字节和第3个字节相加求和,得到的和值为13,个位数为3小于4,则可以确定展示状态为不展示。
结合S103中的实现方式,相应地,另一种可能的实现方式为:将第二参考参数与第一参考参数相减的绝对值大于等于第二预设阈值,则确定展示状态为展示,将第二参考参数与第一参考参数相减的绝对值小于第二预设阈值,则确定展示状态为不展示。
例如:第二预设阈值为100,第一参考参数为10000,第二参考参数为10300;第二参考参数与第一参考参数的差值的绝对值大于等于100,则确定展示状态为展示。再例如:第一参考参数为10000,第二参考参数为10001;第二参考参数与第一参考参数的差值的绝对值小于100,则确定展示状态为不展示。
S107:终端根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
如果终端确定目标多媒体内容的展示状态为展示,则展示目标多媒体内容,如果终端确定目标多媒体内容的展示状态为不展示,则不展示目标多媒体内容。
本实施例,通过终端向服务器发送第一请求消息,在第一请求消息中携带第一参考参数,服务器根据第一参考参数和展示状态,生成第二参考参数,向服务器发送第一响应消息,在第一响应消息中携带第二参考参数,以使终端根据第一参考参数和第二参考参数获知目标多媒体内容的展示状态,根据目标多媒体内容的展示状态对目标多媒体内容进行展示,即基于第一参考参数和第二参考参数指示展示状态,提高了数据传输的安全性。因此,终端和服务器之间可以基于非可靠的传输协议进行通信,例如,基于UDP发送请求消息和响应消息,由于非可靠的传输协议握手次数少,从而,提高了确定目标多媒体内容的展示状态的效率,减少了用户的等待时间,提高了用户体验。
针对有一些多媒体内容,还会设置展示时间的范围,例如,早餐相关的多媒体内容,其展示时间的范围为早上7:00-9:00,在其他时间段则不展示,再例如,某些限时活动的多媒体内容,其展示时间范围为某特定的几天,然而,终端的时钟可能因为故障或者人为调整等原因,使得终端的时钟时间与实际的时间不相符合,在这种情况下,则可能会造成多媒体内容展示的错乱,影响用户体验。因此,本公开还提供了一些实施例以解决上述问题。
图2为本公开提供的另一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,图2是在图1所示实施例的基础上,进一步地,在第一响应消息中还携带服务器时间。在S107之前,还包括:
S106a:终端确定服务器时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
由于服务器时间不受用户的终端本身的影响,因此,服务器时间与当前的实际时间更相符合。
由于第一响应消息的传输时间较短,因此,可以忽略,服务器时间即可认为是当前的实际时间。
可选的,针对一些对时间要求准确性比较高的多媒体内容,还可以根据服务器时间加上传输时间,确定当前的实际时间,再确定当前的实际时间在目标多媒体内容的展示时间范围内。
本实施例,通过服务器在第一响应消息中携带服务器时间,以使终端可以根据服务器时间确定是否在目标多媒体内容的展示时间范围内,可以提高多媒体内容展示的准确性,避免因终端本身时间的不准导致多媒体内容展示的错乱,进一步地提高用户体验。
结合图1和图2所示实施例中,本公开还给出了第一请求消息的报文格式示例如图3所示,包括:版本字段、类型字段、报文标识字段、标志字段、内容字段和校验码字段,第一响应消息的报文格式示例如图4所示,包括:报文标识字段、类型字段、内容字段和校验码字段,本公开主要针对其中的内容字段做了改进,在第一请求消息的内容字段中携带第一参考参数,可选的,还可以携带应用程序标识和终端时间戳,即终端显示的当前时间。在第一响应消息的内容字段中携带第一参考参数,可选的,还可以携带服务器的时间。
图5为本公开提供的再一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,图5与图2所针对的场景类似,不同的是图2是基于服务器时间确定当前的实际时间,图5是基于终端的启动时间和启动时长确定当前的实际时间,图5是在图1所示实施例的基础上,进一步地,在S107之前,还包括:
S1061b:终端根据终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间。
通常,终端的启动时间来源于网络服务器,因此,终端的启动时间一般不容易被改动。终端启动之后系统会记录终端的启动时长,启动时长即终端自从本次系统启动之后运行到当前的时间长度。因此,如果能够确定终端的启动时间以及启动时长,则能够确定终端的当前的实际时间。
其中,终端的启动时长可以通过如下方式获取,例如,在目前iOS和Android系统中,通过以下系统层级(Application Programming Interface,应用程序接口)能够获取到一个无法被用户篡改的时间戳,该时间戳不可调整:
对于苹果手机操作系统(iPhone Operating System,iOS)系统,通过“@property(readonly)NSTimeIntervalsystemUptime”获取时间戳,该时间戳就是启动时长。
对于安卓(Android)系统,通过“Systemclock.elapsedrealtime()”获取时间戳,这个时间戳就是启动时长。
例如:终端的启动时间为上午8:00,终端的启动时长为2个小时,则可以确定终端的当前的实际时间为上午10:00。
S1062b:终端确定所述终端的当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
终端确定了终端的当前的实际时间之后,再确定终端的当前的实际时间在目标多媒体内容的展示范围内。
本实施例,通过终端根据终端的启动时间和启动时长确定终端的当前的实际时间,再确定所述终端的当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,可以提高多媒体内容展示的准确性,避免因终端本身时间的不准导致多媒体内容展示的错乱。
图6为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,图6是在图1所示实施例的基础上,进一步地,在S107之前,还包括:
S10601:终端向服务器发送第二请求消息。
其中,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间。
可选的,终端可以在每次启动时,均向服务器发送第二请求消息,以请求服务器的第一时间。
也可以在一次系统启动后,在终端第一次启动时,向服务器发送第二请求消息,以请求服务器的第一时间,终端在之后再启动时,则不再向服务器发送第二请求消息。
S10602:终端接收所述服务器发送的第二响应消息。
第二响应消息中包含所述服务器的第一时间。
S10603:终端根据服务器的第一时间以及终端的启动时长,确定时间差。
具体地,由于第二响应消息的传输时间较短,可以忽略,第一时间即可认为是当前的实际时间,因此,可以根据服务器的第一时间以及终端的启动时长确定时间差。
可选的,针对一些对时间要求准确性比较高的多媒体内容,例如一些特定时间点触发的多媒体内容,如:00:00;还可以根据第一时间加上传输时间,确定当前的实际时间,再根据当前的实际时间以及终端的启动时长,确定时间差。
S10604:根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间。
具体地,所述时间差加上所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间;
例如,所述时间差为8:00,终端设备的启动时长为2小时,确定当前的实际时间为10:00。
S10605:确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
本实施例,通过终端向服务器发送第二请求消息,以请求服务器的第一时间,终端接收所述服务器发送的第二响应消息,获取到服务器的第一时间,根据服务器的第一时间和终端的启动时长,确定时间差,根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间,确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,可以提高多媒体内容展示的准确性,避免因终端本身时间的不准导致多媒体内容展示的错乱。
图7为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,图7是在上述各实施例的基础上,针对未收到服务器发送的第一响应消息的情况下的处理方式,如图7所示,所述方法还包括:
S109:若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定终端的当前的实际时间。
其中,预设时间范围可以根据终端和服务器之间UDP报文的往返时间确定,例如,预设时间范围大于一个往返时间小于2个往返时间。
若在预设时间范围内,未接收到第一响应消息,可能是服务器没有接收到第一请求消息导致的,也可能是服务器发送了第一响应消息,但在服务器到终端的传输路径上出现问题导致终端没有接收到第一响应消息。
在这种情况下,则根据终端的启动时间和启动时长,确定终端的当前的实际时间。
S111:在终端的当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。
在终端的当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。在终端的当前的实际时间不在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定不展示所述目标多媒体内容。也就是,在这种情况,仅根据目标多媒体内容的展示时间的范围来确定是否展示目标多媒体内容。
本实施例,通过若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定终端的当前的实际时间,在终端的当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容,使得当终端在未收到服务器发送的第一响应消息的情况,依然可以对目标多媒体内容进行展示或者不展示的决策,保证应用程序的正常运行。
图8为本公开提供的又一种多媒体内容展示控制方法的流程示意图,图8所示实施例可以针对只需要根据当前时间确定是否展示多媒体内容的场景,如图8所示,该方法包括:
S801:确定当前的实际时间。
其中,确定当前的实际时间的方式包括但不限于如下可能的实现方式:
其中,一种可能的实现方式为:
终端向服务器发送第三请求消息,所述第三请求消息用于请求服务器的时间,终端接收服务器返回的第三响应消息,第三响应消息中包含服务器的时间,确定服务器的时间为当前的实际时间。或者,终端确定服务器的时间加第三响应消息的传输时间为当前的实际时间。
另一种可能的实现方式为:
终端根据终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间。即启动时间加启动时长为当前的实际时间。
可选的,还可以根据如下方式确定终端的启动时间:
终端向服务器发送第二请求消息,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间,终端接收所述服务器发送的第二响应消息,终端根据服务器的第一时间以及终端的启动时长,确定所述终端的启动时间。
S802:确定当前的实际时间是否在目标多媒体内容的展示时间的范围内。若是,执行S803,若否,执行S804。
S803:展示目标多媒体内容。
S804:不展示目标多媒体内容。
本实施例中与上述各实施例相同或者相似的步骤可以相互参考,此处不再一一赘述。
本实施例,通过确定当前的实际时间,确定当前的实际时间是否在目标多媒体内容的展示时间的范围内,若在目标多媒体内容的展示时间范围内则展示目标多媒体内容,若不在目标多媒体内容的展示时间范围内则不展示多媒体内容。可以提高多媒体内容展示的准确性,避免因终端本身时间的不准导致多媒体内容展示的错乱。
本公开的多媒体内容以广告为例,假设某广告为开屏广告,其展示的时间范围为早上7:00-9:00,也就是,在早上的7:00-9:00用户如果打开某应用程序,则展示该广告,但是有一些特殊的日子,全天都不能展示广告,例如,一些特殊的纪念日,因此,终端需要向服务器请求是否展示该广告,具体地的流程如图9所示,图9为本公开提供的一种应用场景的流程示意图:
S901:终端接收用户输入的应用程序的启动指令,终端向服务器发送第一请求消息,其中,第一请求消息用于请求服务器指示是否展示目标广告。
第一请求消息中包含第一参考参数和目标广告的标识,其中,第一参考参数为满足第一预设条件的随机数。
S902:服务器根据目标广告的展示状态和请求消息中的第一参考参数,生成第二参考参数。
S903:服务器向终端发送第一响应消息。
S904:终端根据第一参考参数和第二参考参数,确定目标广告的展示状态。
S905:终端根据目标广告的展示状态控制应用程序展示目标广告。
本实施例中各步骤参见图1所示实施例的详细描述,此处不再一一赘述。
本实施例,通过终端接收用户输入的应用程序的启动指令,终端向服务器发送第一请求消息,在第一请求消息中携带第一参考参数,服务器根据第一参考参数和展示状态,生成第二参考参数,向服务器发送第一响应消息,在第一响应消息中携带第二参考参数,以使终端根据第一参考参数和第二参考参数获知目标广告的展示状态,根据目标广告的展示状态对目标广告进行展示,即基于第一参考参数和第二参考参数指示展示状态,提高了数据传输的安全性。因此,终端和服务器之间可以基于非可靠的传输协议进行通信,例如,基于UDP发送请求消息和响应消息,由于非可靠的传输协议握手次数少,从而,提高了确定目标广告的展示状态的效率,减少了用户的等待时间,提高了用户体验。
图10为本公开提供的一种多媒体内容展示控制装置的结构示意图,应用于安装有应用程序的终端,所述终端已预加载目标多媒体内容,所述装置包括:发送模块1001、接收模块1002和处理模块1003,其中,
发送模块1001,用于向服务器发送第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包括第一参考参数和目标多媒体内容的标识,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示所述目标多媒体内容;
接收模块1002,用于接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息包括第二参考参数,其中,所述第二参考参数为所述服务器根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成的;
处理模块1003,用于根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态;
所述处理模块1003还用于根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一响应消息中还包括:服务器时间;
所述处理模块1003还用于确定所述服务器时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述处理模块1003还用于根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述发送模块1001还用于向所述服务器发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间;
所述接收模块1002还用于接收所述服务器发送的第二响应消息,所述第二响应消息中包括所述服务器的第一时间;
所述处理模块1003还用于根据所述服务器的第一时间以及所述终端的启动时长,确定时间差;根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间;确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;所述第二参考参数为N个字节的二进制数;
所述处理模块1003具体用于根据所述N位十进制数确定所述N个字节中待相加的目标字节,将所述待相加的目标字节对应的值求和,获取和对应的十进制数,当所述十进制数的个位数大于第一预设阈值,所述展示状态为展示,当所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值,所述展示状态为不展示。
可选的,所述处理模块1003还用于若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;在所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。
可选的,所述第一请求消息为用户数据报协议格式;
相应地,所述第一响应消息为所述用户数据报协议格式。
本实施例的装置对应的可用于执行上述各方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图11为本公开提供的一种多媒体内容展示控制装置的结构示意图,应用于服务器,所述装置包括:接收模块1101、处理模块1102和发送模块1103,其中,
接收模块1101,用于接收终端发送的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示目标多媒体内容;
处理模块1102,用于根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数;
发送模块1103,用于向所述终端发送第一响应消息,所述第一响应消息中包含第二参考参数。
可选的,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;
所述处理模块1102具体用于根据所述N位十进制数,确定待相加的目标字节;根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述待相加的目标字节,确定所述目标字节的值,其中,所述目标字节的值满足第二预设条件,所述第二预设条件为:所述展示状态为展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数大于第一预设阈值;所述展示状态为不展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值;根据所述待相加的目标字节的值,生成所述第二参考参数。
可选的,所述接收模块1101具体用于接收终端在应用程序启动时发送的第一请求消息;或者,接收所述终端在所述应用程序运行预设时长后发送的第一请求消息。
本实施例的装置对应的可用于执行上述各方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本公开还提供一种终端,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图1-图7任一实施例所述的方法的步骤。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现图1-图9任一实施例所述的方法的步骤。
本公开还提供一种服务器,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图1-图9任一实施例的方法的步骤。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现图1-图7任一实施例所述的方法的步骤。
本公开提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现图1-图7任一实施例所述的方法的步骤。
本公开提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现图1-图7任一实施例所述的方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (16)

1.一种多媒体内容展示控制方法,其特征在于,应用于安装有应用程序的终端,所述终端已预加载目标多媒体内容,所述方法,包括:
向服务器发送第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包括第一参考参数和目标多媒体内容的标识,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示所述目标多媒体内容;
接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息包括第二参考参数,其中,所述第二参考参数为所述服务器根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成的;
根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态;
根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一响应消息中还包括:服务器时间;
根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前,还包括:
确定所述服务器时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前,还包括:
根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;
确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容之前之前,还包括:
向所述服务器发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于请求服务器的第一时间;
接收所述服务器发送的第二响应消息,所述第二响应消息中包括所述服务器的第一时间;
根据所述服务器的第一时间以及所述终端的启动时长,确定时间差;
根据所述时间差和所述终端设备的启动时长,确定当前的实际时间;
确定所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;所述第二参考参数为N个字节的二进制数;
所述根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态,包括:
根据所述N位十进制数确定所述N个字节中待相加的目标字节,将所述待相加的目标字节对应的值求和,获取和对应的十进制数,当所述十进制数的个位数大于第一预设阈值,所述展示状态为展示,当所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值,所述展示状态为不展示。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,还包括:
若在预设时间范围内,未接收到所述第一响应消息,则根据所述终端的启动时间和启动时长,确定当前的实际时间;
在所述当前的实际时间在所述目标多媒体内容的展示时间的范围内,确定展示所述目标多媒体内容。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一请求消息为用户数据报协议格式;
相应地,所述第一响应消息为所述用户数据报协议格式。
8.一种多媒体内容展示控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法,包括:
接收终端发送的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示目标多媒体内容;
根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数;
向所述终端发送第一响应消息,所述第一响应消息中包含第二参考参数。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一参考参数为满足第一预设条件的随机数,所述随机数的值为N位十进制数,所述N为大于等于1的整数;
所述根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数,包括:
根据所述N位十进制数,确定待相加的目标字节;
根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述待相加的目标字节,确定所述目标字节的值,其中,所述目标字节的值满足第二预设条件,所述第二预设条件为:所述展示状态为展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数大于第一预设阈值;所述展示状态为不展示,对所述目标字节的值求和,获取所述和对应的十进制数,所述十进制数的个位数小于等于第一预设阈值;
根据所述待相加的目标字节的值,生成所述第二参考参数。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收终端发送的第一请求消息,包括:
接收终端在应用程序启动时发送的第一请求消息;或者,
接收所述终端在所述应用程序运行预设时长后发送的第一请求消息。
11.一种多媒体内容展示控制装置,其特征在于,应用于安装有应用程序的终端,所述终端已预加载目标多媒体内容,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包括第一参考参数和目标多媒体内容的标识,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示所述目标多媒体内容;
接收模块,用于接收所述服务器发送的第一响应消息,所述第一响应消息包括第二参考参数,其中,所述第二参考参数为所述服务器根据所述目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成的;
处理模块,用于根据所述第一参考参数和所述第二参考参数,确定所述目标多媒体内容的展示状态;
所述处理模块还用于根据所述目标多媒体内容的展示状态控制所述应用程序展示所述目标多媒体内容。
12.一种多媒体内容展示控制装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端发送的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中包含第一参考参数,所述第一请求消息用于请求所述服务器指示是否展示目标多媒体内容;
处理模块,用于根据目标多媒体内容的展示状态和所述第一参考参数生成第二参考参数;
发送模块,用于向所述终端发送第一响应消息,所述第一响应消息中包含第二参考参数。
13.一种终端,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法的步骤。
15.一种服务器,其特征在于,包括:处理器,所述处理器用于执行存储于存储器的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求8-10任一项所述的方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求8-10任一项所述的方法的步骤。
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