CN112817768A - 动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112817768A CN202110220336.9A CN202110220336A CN112817768A CN 112817768 A CN112817768 A CN 112817768A CN 202110220336 A CN202110220336 A CN 202110220336A CN 112817768 A CN112817768 A CN 112817768A
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张新成
任伟
张巍耀
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Beijing Wutong Chelian Technology Co Ltd
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Beijing Wutong Chelian Technology Co Ltd
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • G06F9/5005Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
    • G06F9/5027Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals

Abstract

本申请公开了动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取初始动画,初始动画中包括第一数量个帧画面;在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,目标帧画面包括影响初始动画的显示效果的帧画面;对至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,目标动画包括的帧画面的数量小于第一数量,目标动画对应的中央处理器CPU使用率小于初始动画对应的CPU使用率。该方法得到的目标动画包括的帧画面的数量小于第一数量,使得目标动画的CPU使用率较低,从而为目标应用的启动和运行提供了一定的CPU,降低目标应用的启动和运行出现卡顿的情况的概率,进而提升电子设备的运行的流畅度。

Description

动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
语音动画为悬浮在电子设备的显示界面的动画形象,语音动画是语音交互过程中语音识别、语义解析、应用控制等语音交互的展现形式。
相关技术中,为了方便用户对应用程序的控制操作,电子设备中会设置语音动画,来展示用户通过语音的方式对应用程序进行控制的过程。然而,由于语音动画的形式越来越丰富,导致在电子设备中语音动画的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)使用率越来越高,使得在启动和运行目标应用时可使用的CPU较少,导致目标应用的运行出现卡顿,使得电子设备的运行不够流畅。因此,亟需一种动画处理方法对语音动画进行处理,从而降低语音动画的CPU使用率,使得目标应用能够正常启动和运行。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种动画处理方法,所述方法包括:
获取初始动画,所述初始动画中包括第一数量个帧画面;
在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,所述目标帧画面包括影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,所述目标动画包括的帧画面的数量小于所述第一数量,所述目标动画对应的CPU使用率小于所述初始动画对应的CPU使用率。
在一种可能的实现方式中,所述在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的过程帧画面,所述过程帧画面为不影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
基于所述初始动画的过程帧画面,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述初始动画的过程帧画面,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
将所述第一数量个帧画面分为目标数值个帧区间,各个帧区间中包括至少一个帧画面;
确定第一参数,所述第一参数为大于零且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值的参数;
基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定参考帧画面;
确定所述参考帧画面对应的第一CPU使用率;
响应于所述第一CPU使用率不超过目标阈值,将所述参考帧画面确定为所述目标帧画面;
响应于所述第一CPU使用率超过所述目标阈值,对所述第一参数进行递增处理,得到第二参数,基于所述目标数值个帧区间、所述第一参数和所述第二参数,重新确定参考帧画面,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过所述目标阈值,将所述重新确定的参考帧画面确定为所述目标帧画面,所述第二参数大于所述第一参数且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定参考帧画面,包括:
提取所述各个帧区间中位于所述第一参数位置的帧画面,得到目标数值个第一帧画面;
响应于所述目标数值个第一帧画面中存在过程帧画面,从所述第一数量个帧画面中删除属于所述过程帧画面的第一帧画面,将剩余的帧画面确定为所述参考帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的过程帧画面,包括:
在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面;
将所述初始动画中除所述起始帧画面、所述结束帧画面和所述关键帧画面之外的剩余帧画面确定为所述初始动画的过程帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,包括:
确定所述至少一个目标帧画面中各个目标帧画面对应的时间;
按照所述各个目标帧画面对应的时间对所述至少一个目标帧画面进行拼接,得到目标动画。
在一种可能的实现方式中,所述获取初始动画,包括:
响应于接收到目标应用的启动指令,确定所述目标应用是否属于目标类型的应用;
响应于所述目标应用属于所述目标类型的应用,确定当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值;
响应于所述当前时刻的CPU使用率超过所述目标阈值,获取初始动画。
另一方面,本申请实施例提供了一种动画处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取初始动画,所述初始动画中包括第一数量个帧画面;
确定模块,用于在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,所述目标帧画面包括影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
处理模块,用于对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,所述目标动画包括的帧画面的数量小于所述第一数量,所述目标动画对应的CPU使用率小于所述初始动画对应的CPU使用率。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的过程帧画面,所述过程帧画面为不影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
基于所述初始动画的过程帧画面,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于将所述第一数量个帧画面分为目标数值个帧区间,各个帧区间中包括至少一个帧画面;
确定第一参数,所述第一参数为大于零且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值的参数;
基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定参考帧画面;
确定所述参考帧画面对应的第一CPU使用率;
响应于所述第一CPU使用率不超过目标阈值,将所述参考帧画面确定为所述目标帧画面;
响应于所述第一CPU使用率超过所述目标阈值,对所述第一参数进行递增处理,得到第二参数,基于所述目标数值个帧区间、所述第一参数和所述第二参数,重新确定参考帧画面,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过所述目标阈值,将所述重新确定的参考帧画面确定为所述目标帧画面,所述第二参数大于所述第一参数且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于提取所述各个帧区间中位于所述第一参数位置的帧画面,得到目标数值个第一帧画面;
响应于所述目标数值个第一帧画面中存在过程帧画面,从所述第一数量个帧画面中删除属于所述过程帧画面的第一帧画面,将剩余的帧画面确定为所述参考帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面;
将所述初始动画中除所述起始帧画面、所述结束帧画面和所述关键帧画面之外的剩余帧画面确定为所述初始动画的过程帧画面。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,用于确定所述至少一个目标帧画面中各个目标帧画面对应的时间;
按照所述各个目标帧画面对应的时间对所述至少一个目标帧画面进行拼接,得到目标动画。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于响应于接收到目标应用的启动指令,确定所述目标应用是否属于目标类型的应用;
响应于所述目标应用属于所述目标类型的应用,确定当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值;
响应于所述当前时刻的CPU使用率超过所述目标阈值,获取初始动画。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现上述任一所述的动画处理方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一所述的动画处理方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以实现上述任一种动画处理方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案通过在初始动画的第一数量个帧画面中确定目标帧画面,基于目标帧画面生成目标动画。由于目标动画中包括的帧画面的数量少于初始动画包括的帧画面的数量,因此,目标动画对应的CPU使用率要小于初始动画对应的CPU使用率,从而为目标应用的启动和运行提供了一定的CPU,使得目标应用的启动和运行不会出现卡顿的情况,进而能够提升电子设备的运行的流畅度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种动画处理方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种动画处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种动画处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种确定目标帧画面的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种动画处理装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种动画处理方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:电子设备101和服务器102。
电子设备101为目标车辆的车载终端,或者为能够远程控制目标车辆的智能设备,本申请实施例对电子设备101的类型不加以限定。电子设备101用于执行本申请实施例提供的动画处理方法。
电子设备101可以泛指多个电子设备中的一个,本实施例仅以电子设备101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述电子设备101的数量可以更多或更少。比如上述电子设备101可以仅为一个,或者上述电子设备101为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对电子设备101的数量和设备类型不加以限定。
服务器102为一台服务器,或者为多台服务器组成的服务器集群,或者为云计算平台和虚拟化中心中的任意一种,本申请实施例对此不加以限定。服务器102与电子设备101通过有线网络或无线网络进行通信连接。服务器102中存储有初始动画,服务器102用于为电子设备101提供初始动画。当然,服务器102还可以具有其他功能,本申请实施例对此不加以限定。
基于上述实施环境,本申请实施例提供了一种动画处理方法,以图2所示的本申请实施例提供的一种动画处理方法的流程图为例,该方法可由图1中的电子设备101执行。如图2所示,该方法包括下述步骤:
在步骤201中,获取初始动画,初始动画中包括第一数量个帧画面。
在本申请示例性实施例中,初始动画可以是语音动画,或者为视频,或者为多张静态图片组成的动态图片(也即是GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)格式的图片),本申请实施例对该初始动画的类型不加以限定。该初始动画可以为任意内容的动画,本申请实施例对该初始动画的内容也不加以限定。
在一种可能的实现方式中,用户在电子设备的设置页面中设置有电子设备的CPU的使用率的目标阈值,当超过该目标阈值时,电子设备的运行会出现卡顿的情况。当然,该电子设备的CPU的使用率的目标阈值也可以由电子设备的开发者进行设置,该目标阈值基于经验进行设置,或者根据不同的实施环境进行调整,本申请实施例对该目标阈值的取值不加以限定。示例性地,该目标阈值的取值为70%。
在一种可能的实现方式中,用户在该电子设备中安装应用程序时,电子设备会对安装的应用程序进行检测,以确定该应用程序的类型,应用程序的类型包括高耗能应用程序和低耗能应用程序,将应用程序的标识和应用程序的类型对应存储在电子设备的存储空间中。其中,应用程序的标识可以为应用程序的名称,或者为其他任意能够唯一表示一个应用程序的标识,本申请实施例对此不加以限定。如下述表一所述为本申请实施例提供的一种应用程序的标识和应用程序的类型的对应关系的表格。
表一
应用程序的标识 应用程序的类型
应用一 高耗能应用
应用二 低耗能应用
应用三 低耗能应用
应用四 高耗能应用
由上述表一可知,应用一和应用四的类型为高耗能应用,应用二和应用三的类型为低耗能应用。
需要说明的是,上述表一所示的四个应用程序仅为本申请实施例举例说明的安装在电子设备中的应用程序的数量,并不对电子设备中安装的应用程序的数量进行限定。电子设备中安装的应用程序的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,电子设备采集用户的语音数据,基于该语音数据进行解析,得到该语音数据中携带的目标应用的标识,基于该目标应用的标识以及应用程序的标识和应用程序的类型的对应关系,确定目标应用是否属于目标类型的应用,属于目标类型的应用为高耗能应用。响应于目标应用不属于目标类型的应用,则在正常启动和运行目标应用的同时,在电子设备的显示界面中正常显示初始动画。响应于目标应用为属于目标类型的应用,确定电子设备当前时刻的CPU使用率,判断当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值。响应于当前时刻的CPU使用率不超过目标阈值,则在正常启动和运行目标应用的同时,在电子设备的显示界面中正常显示初始动画。响应于当前时刻的CPU使用率超过目标阈值,为了保证目标应用的正常启动和运行,需要对初始动画进行处理,以减少初始动画占用的CPU使用率,进而为目标应用的启动和运行提供一定的CPU。
在一种可能的实现方式中,电子设备中存储有初始动画,电子设备在确定出当前时刻的CPU使用率超过目标阈值时,从存储空间中获取初始动画,初始动画中包括第一数量个帧画面。第一数量为任意不为零的数值,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,初始动画存储在服务器中,当电子设备确定出当前时刻的CPU使用率超过目标阈值时,向服务器发送获取指令,该获取指令用于获取初始动画。服务器接收到获取指令之后,将该初始动画发送至电子设备,也即是电子设备获取到初始动画,初始动画中包括第一数量个帧画面。本申请实施例对获取指令的发送时机以及初始动画的发送时机不加以限定。
其中,当前时刻的CPU使用率为对语音数据进行解析得到语音数据中携带的目标应用的标识的时刻所对应的CPU使用率。电子设备获取当前时刻的CPU使用率的过程为:电子设备在当前时刻调用设置功能,在设置功能中确定当前时刻的CPU使用率。
示例性地,电子设备采集用户的语音数据,基于该语音数据进行解析,得到该语音数据中携带的目标应用的标识为应用一,基于该目标应用的标识以及应用程序的标识和应用程序的类型的对应关系,确定目标应用(应用一)为高耗能应用。确定当前时刻的CPU使用率为80%,由于目标应用为高耗能应用且当前时刻的CPU使用率超过目标阈值,因此获取初始动画,在下述步骤202和步骤203中执行对初始动画的处理过程。
在步骤202中,在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,目标帧画面中包括影响初始动画的显示效果的帧画面。
在一种可能的实现方式中,在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面的过程包括下述步骤2021和步骤2022。
步骤2021、在第一数量个帧画面中确定初始动画的过程帧画面,过程帧画面为不影响初始动画的显示效果的帧动画。
在一种可能的实现方式中,在第一数量个帧画面中确定初始动画的起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面;将初始动画中除起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面之外的剩余帧画面确定为初始动画的过程帧画面。
其中,起始帧画面为初始动画的第一个帧画面,结束帧画面为初始动画的最后一个帧画面,关键帧画面为影响初始动画的显示效果的帧画面。关键帧画面的确定过程为:通过关键帧画面确定算法在第一数量个帧画面中确定关键帧画面;或者,由用户在第一数量个帧画面中指定一个或多个帧画面为关键帧画面。本申请实施例对该关键帧画面的确定方式不加以限定。例如,该关键帧画面的确定方式为:每三个帧画面确定一次关键帧画面。又例如,该关键帧画面的确定方式为:每五个帧画面确定一次关键帧画面。
用户在第一数量个帧画面中指定一个或多个帧画面为关键帧画面时,用户需要查看该初始动画包括的第一数量个帧画面,记录该第一数量个帧画面中的关键帧画面。
示例性地,初始动画包括20个帧画面,分别为第一个帧画面、第二个帧画面直至第二十个帧画面。其中,第一个帧画面为初始动画的起始帧画面,第二十个帧画面为初始动画的结束帧画面。经过关键帧画面确定算法在二十个帧画面中确定出六个关键帧画面,分别是第三个帧画面、第六个帧画面、第九个帧画面、第十二个帧画面、第十五个帧画面和第十八个帧画面。该关键帧画面确定算法为每三个帧画面确定一次关键帧画面。将除起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面之外的剩余帧画面确定为初始动画的过程帧画面,也即是,将第二个帧画面、第四个帧画面、第五个帧画面、第七个帧画面、第八个帧画面、第十个帧画面、第十一个帧画面、第十三个帧画面、第十四个帧画面、第十六个帧画面、第十七个帧画面和第十九个帧画面确定为初始动画的过程帧画面。
步骤2022、基于初始动画的过程帧画面,在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,基于初始动画的过程帧画面,在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面的过程包括下述步骤1至步骤3。
步骤1、将第一数量个帧画面分为目标数值个帧区间,各个帧区间中包括至少一个帧画面。
在一种可能的实现方式中,对第一数量个帧画面进行区分时,采用的区分方式为平均区分,这样在每个帧区间中都可以找到位于相同位置的帧画面。目标数值可以基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对目标数值的取值也不加以限定,例如,目标数值为4。
示例性地,第一数量个帧画面为20个帧画面,目标数值为4,也即是将20个帧画面平均分为4个帧区间,分别为第一个帧区间、第二个帧区间、第三个帧区间和第四个帧区间。其中,各个帧区间中包括的帧画面如下述表二所示。
表二
由上述表二所示,第一个帧区间包括第一个帧画面、第二个帧画面、第三个帧画面、第四个帧画面和第五个帧画面。其他帧区间包括的帧画面如上述表二所示,在此不再一一赘述。
步骤2、确定第一参数,第一参数为大于零且不大于第一数量和目标数值的比值的参数。
在一种可能的实现方式中,该第一参数为用户确定的参数,或者电子设备随机设置的参数,或者该第一参数为1。由于当该第一参数大于第一数量和目标数值的比值时,在各个帧区间中均无法找到位于第一参数位置的帧画面,使得后续的初始动画的处理过程无法进行,因此需要保证该第一参数为大于零且不大于第一数量和目标数值的比值的参数。示例性地,该第一参数为1。
步骤3、基于目标数值个帧区间和第一参数,在第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,基于目标数值个帧区间和第一参数,在第一数量个帧画面中确定至少一个帧画面的过程如下:基于目标数值个帧区间和第一参数,在第一数量个帧画面中确定参考帧画面;确定参考帧画面对应的第一CPU使用率;响应于第一CPU使用率不超过目标阈值,将参考帧画面确定为目标帧画面;响应于第一CPU使用率超过目标阈值,对第一参数进行递增处理,得到第二参数,基于目标数值个帧区间、第一参数和第二参数,重新确定参考帧画面,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过目标阈值,将重新确定的参考帧画面确定为目标帧画面。
其中,第二参数为大于第一参数且不大于第一数量和目标数值的比值。参考帧画面对应的第一CPU使用率指的是:获取到参考帧画面之后,电子设备的CPU使用率。如果电子设备中本来就运行有一个第一应用,则该第一CPU使用率指的是参考帧画面和运行第一应用所需要的CPU使用率。如果电子设备中没有运行应用程序,则第一CPU使用率指的是参考帧画面的CPU使用率。
其中,基于目标数值个帧区间和第一参数,在第一数量个帧画面中确定参考帧画面的过程为:提取各个帧区间中位于第一参数位置的帧画面,得到目标数值个第一帧画面;响应于目标数值个第一帧画面中存在过程帧画面,从第一数量个帧画面中删除属于过程帧画面的第一帧画面,将剩余的帧画面确定为参考帧画面。
示例性地,第一参数为1,目标数值个帧区间为四个帧区间,提取每个帧区间中位于第一个位置的帧画面,得到四个第一帧画面,分别为:第一个帧画面、第六个帧画面、第十一个帧画面和第十六个帧画面。其中第十一个帧画面和第十六个帧画面为过程帧画面,因此将第十一个帧画面和第十六个帧画面从二十个帧画面中删除,将剩余的十八个帧画面确定为参考帧画面。
在一种可能的实现方式中,确定参考帧画面对应的第一CPU使用率的过程与上述步骤201中确定当前时刻的CPU使用率的过程一致,在此不再赘述。示例性地,第一CPU使用率为60%,由于第一CPU使用率不超过目标阈值,因此将十八个参考帧画面确定为目标帧画面。又例如,第一CPU使用率为75%,由于第一CPU帧画面超过目标阈值,也即是按照这种状态运行目标应用时,容易导致目标应用出现卡顿的情况,也即是电子设备的运行出现卡顿的问题,因此需要继续对第一数量个帧画面进行减帧操作,直至参考帧画面对应的CPU使用率不超过目标阈值,或者第一参数大于第一数量和目标数值的比值。
在一种可能的实现方式中,继续对第一数量个帧画面进行减帧操作的过程为:对第一参数进行递增处理,得到第二参数,例如,第一参数为1,对第一参数进行一次递增处理之后,得到的第二参数为2。提取各个帧区间中位于第二参数位置的帧画面,得到目标数值个第二帧画面;响应于目标数值个第二帧画面中存在过程帧画面,从第一数量个帧画面中删除属于过程帧画面的第一帧画面和第二帧画面,将剩余的帧画面确定为重新确定的参考帧画面。并确定重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率。响应于第二CPU使用率不超过目标阈值,将重新确定的参考帧画面确定为目标帧画面。
响应于第二CPU使用率仍然超过目标阈值,则对第一参数进行二次递增处理,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过目标阈值,将重新确定的参考帧画面确定为目标帧画面。当然还可以当第一参数N次递增处理之后得到的第二参数大于第一数量和目标数值的比值时,停止目标帧画面的确定过程,将最后一次确定的参考帧画面确定为目标帧画面,其中,N为正整数。
示例性地,第一CPU使用率为75%,由于第一CPU帧画面超过目标阈值,因此对第一参数1进行一次递增处理,得到第二参数为2,提取各个帧区间中位于第二个位置的帧画面,得到四个第二帧画面,分别为第二个帧画面、第七个帧画面、第十二个帧画面和第十七个帧画面。其中,第二个帧画面、第七个帧画面和第十七个帧画面为过程帧画面,因此,将第二个帧画面、第七个帧画面、第十一个帧画面、第十六个帧画面和第十七个帧画面从二十个帧画面中删除,将剩余的十五个帧画面确定为参考帧画面。确定十五个参考帧画面对应的第二CPU使用率;响应于第二CPU使用率不超过目标阈值,将十五个参考帧画面确定为目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,响应于确定出目标帧画面之后,还可以将目标帧画面和电子设备的运行状态的对应关系进行存储,电子设备的运行状态是指电子设备在确定目标帧画面的时刻电子设备中运行有哪些应用程序。示例性地,电子设备在确定目标帧画面的时刻,电子设备中运行有第一应用,则将第一应用和上述确定的目标帧画面的对应关系进行存储,以便后续电子设备在运行有第一应用的情况下,想要运行目标应用时,为了使目标应用能够正常运行,直接从初始动画的帧画面中确定目标帧画面。
在步骤203中,对至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,目标动画包括的帧画面的数量小于第一数量,目标动画对应的CPU使用率小于初始动画对应的CPU使用率。
在一种可能的实现方式中,对至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画的过程为:确定至少一个目标帧画面中各个目标帧画面对应的时间;按照各个目标帧画面对应的时间对至少一个目标帧画面进行拼接,得到目标动画。由于目标动画是由目标帧画面拼接得到的,而目标帧画面的数量少于初始动画包括的帧画面的数量,也即是目标帧画面的数量少于第一数量,因此,目标动画对应的CPU使用率要小于初始动画对应的CPU使用率。
其中,在对至少一个目标帧画面进行拼接时,将时间靠后的帧画面放置在时间靠前的帧画面的后面,进而得到由至少一个目标帧组成的目标动画。
上述方法通过在初始动画的第一数量个帧画面中确定目标帧画面,基于目标帧画面生成目标动画,由于目标动画中包括的帧画面的数量少于初始动画,因此,目标动画对应的CPU使用率要小于初始动画对应的CPU使用率,从而为目标应用的启动和运行提供了一定的CPU,使得目标应用的启动和运行不会出现卡顿的情况,进而能够提升电子设备的运行的流畅度。
此外,本申请是将第一数量个帧画面中的部分过程帧画面进行删除,得到目标帧画面,从而基于目标帧画面得到的目标动画。由于过程帧画面为不影响初始动画的显示效果的帧画面,也即是得到的目标动画的显示效果与初始动画的显示效果一致。因此,本申请能够实现在不影响目标动画的显示效果的前提下,减少目标动画的CPU使用率。
图3所示为本申请实施例提供的一种动画处理方法的流程图,在该图3中,电子设备存储应用程序的标识和应用程序的类型的对应关系,设置CPU使用率的目标阈值。当接收到目标应用的启动指令时,基于应用程序的标识和应用程序的类型,判断该目标应用是否是高耗能应用。响应于该目标应用不是高耗能应用,则在正常启动和运行目标应用的同时正常显示初始动画。响应于该目标应用为高耗能应用,则获取当前时刻的CPU使用率,判断当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值。响应于当前时刻的CPU使用率不超过目标阈值,则在正常启动和运行目标应用的同时正常显示初始动画。响应于当前时刻的CPU使用率超过目标阈值,在初始动画的多个帧画面中确定至少一个目标帧画面,对至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,在正常启动和运行目标应用的同时显示目标动画。
图4所示为本申请实施例提供的一种确定目标帧画面的流程图,在该图4中,获取初始动画包括的第一数量个帧画面,将第一数量个帧画面均分为目标数值个帧区间,每个帧区间中包括至少一个帧画面。确定第一参数Y,Y的取值从1开始,提取每个帧区间的第Y个帧画面,得到目标数值个第Y个帧画面,依次判断每个第Y个帧画面是否为过程帧画面,如果每个第Y个帧画面都不是过程帧画面,则将第一数量个帧画面确定为目标帧画面。如果目标数值个第Y个帧画面中存在过程帧画面,则删除属于过程帧画面的第Y个帧画面,得到参考帧画面。判断参考帧画面对应的CPU使用率是否超过目标阈值,如果没有超过,则将参考帧画面确定为目标帧画面;如果超过,则使Y=Y+1,判断Y是否大于第一数量和目标数值的比值,如果大于第一数量和目标数值的比值,则将参考帧画面确定为目标帧画面,如果不大于第一数量和目标数值的比值,则再次在第一数量个帧画面中确定参考帧画面。
图5所示为本申请实施例提供的一种动画处理装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
获取模块501,用于获取初始动画,该初始动画中包括第一数量个帧画面;
确定模块502,用于在该第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,该目标帧画面包括影响该初始动画的显示效果的帧画面;
处理模块503,用于对该至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,目标动画包括的帧画面的数量小于第一数量,该目标动画对应的CPU使用率小于该初始动画对应的CPU使用率。
在一种可能的实现方式中,该确定模块502,用于在该第一数量个帧画面中确定该初始动画的过程帧画面,该过程帧画面为不影响该初始动画的显示效果的帧画面;
基于该初始动画的过程帧画面,在该第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,该确定模块502,用于将该第一数量个帧画面分为目标数值个帧区间,各个帧区间中包括至少一个帧画面;
确定第一参数,该第一参数为大于零且不大于该第一数量和该目标数值的比值的参数;
基于该目标数值个帧区间和该第一参数,在该第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
在一种可能的实现方式中,该确定模块502,用于基于该目标数值个帧区间和该第一参数,在该第一数量个帧画面中确定参考帧画面;
确定该参考帧画面对应的第一CPU使用率;
响应于该第一CPU使用率不超过目标阈值,将该参考帧画面确定为该目标帧画面;
响应于该第一CPU使用率超过该目标阈值,对该第一参数进行递增处理,得到第二参数,基于该目标数值个帧区间、该第一参数和该第二参数,重新确定参考帧画面,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过该目标阈值,将该重新确定的参考帧画面确定为该目标帧画面,该第二参数大于该第一参数且不大于该第一数量和该目标数值的比值。
在一种可能的实现方式中,该确定模块502,用于提取该各个帧区间中位于该第一参数位置的帧画面,得到目标数值个第一帧画面;
响应于该目标数值个第一帧画面中存在过程帧画面,从该第一数量个帧画面中删除属于过程帧画面的第一帧画面,将剩余的帧画面确定为该参考帧画面。
在一种可能的实现方式中,该确定模块502,用于在该第一数量个帧画面中确定该初始动画的起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面;
将该初始动画中除该起始帧画面、该结束帧画面和该关键帧画面之外的剩余帧画面确定为该初始动画的过程帧画面。
在一种可能的实现方式中,该处理模块503,用于确定该至少一个目标帧画面中各个目标帧画面对应的时间;
按照该各个目标帧画面对应的时间对该至少一个目标帧画面进行拼接,得到目标动画。
在一种可能的实现方式中,该获取模块501,用于响应于接收到目标应用的启动指令,确定该目标应用是否属于目标类型的应用;
响应于该目标应用属于该目标类型的应用,确定当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值;
响应于该当前时刻的CPU使用率超过该目标阈值,获取该初始动画。
上述装置通过在初始动画的第一数量个帧画面中确定目标帧画面,基于目标帧画面生成目标动画,由于目标动画中包括的帧画面的数量少于初始动画,因此,目标动画对应的CPU使用率要小于初始动画对应的CPU使用率,从而为目标应用的启动和运行提供了一定的CPU,使得目标应用的启动和运行不会出现卡顿的情况,进而能够提升电子设备的运行的流畅度。
应理解的是,上述图5提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备600的结构框图。该电子设备600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的动画处理方法。
在一些实施例中,电子设备600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置在电子设备600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在电子设备600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在电子设备600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode),有机发光二极管等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位电子设备600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为电子设备600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以电子设备600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测电子设备600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对电子设备600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在电子设备600的侧边框和/或显示屏605的下层。当压力传感器613设置在电子设备600的侧边框时,可以检测用户对电子设备600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置在电子设备600的正面、背面或侧面。当电子设备600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在电子设备600的前面板。接近传感器616用于采集用户与电子设备600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与电子设备600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与电子设备600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对电子设备600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图7为本申请实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)701和一个或多个的存储器702,其中,该一个或多个存储器702中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的动画处理方法。当然,该服务器700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一种动画处理方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,该至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以实现上述任一种动画处理方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取初始动画,所述初始动画中包括第一数量个帧画面;
在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,所述目标帧画面包括影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,所述目标动画包括的帧画面的数量小于所述第一数量,所述目标动画对应的中央处理器CPU使用率小于所述初始动画对应的CPU使用率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的过程帧画面,所述过程帧画面为不影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
基于所述初始动画的过程帧画面,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始动画的过程帧画面,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
将所述第一数量个帧画面分为目标数值个帧区间,各个帧区间中包括至少一个帧画面;
确定第一参数,所述第一参数为大于零且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值的参数;
基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,包括:
基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定参考帧画面;
确定所述参考帧画面对应的第一CPU使用率;
响应于所述第一CPU使用率不超过目标阈值,将所述参考帧画面确定为所述目标帧画面;
响应于所述第一CPU使用率超过所述目标阈值,对所述第一参数进行递增处理,得到第二参数,基于所述目标数值个帧区间、所述第一参数和所述第二参数,重新确定参考帧画面,直至重新确定的参考帧画面对应的第二CPU使用率不超过所述目标阈值,将所述重新确定的参考帧画面确定为所述目标帧画面,所述第二参数大于所述第一参数且不大于所述第一数量和所述目标数值的比值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标数值个帧区间和所述第一参数,在所述第一数量个帧画面中确定参考帧画面,包括:
提取所述各个帧区间中位于所述第一参数位置的帧画面,得到目标数值个第一帧画面;
响应于所述目标数值个第一帧画面中存在过程帧画面,从所述第一数量个帧画面中删除属于所述过程帧画面的第一帧画面,将剩余的帧画面确定为所述参考帧画面。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的过程帧画面,包括:
在所述第一数量个帧画面中确定所述初始动画的起始帧画面、结束帧画面和关键帧画面;
将所述初始动画中除所述起始帧画面、所述结束帧画面和所述关键帧画面之外的剩余帧画面确定为所述初始动画的过程帧画面。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,包括:
确定所述至少一个目标帧画面中各个目标帧画面对应的时间;
按照所述各个目标帧画面对应的时间对所述至少一个目标帧画面进行拼接,得到目标动画。
8.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述获取初始动画,包括:
响应于接收到目标应用的启动指令,确定所述目标应用是否属于目标类型的应用;
响应于所述目标应用属于所述目标类型的应用,确定当前时刻的CPU使用率是否超过目标阈值;
响应于所述当前时刻的CPU使用率超过所述目标阈值,获取初始动画。
9.一种动画处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取初始动画,所述初始动画中包括第一数量个帧画面;
确定模块,用于在所述第一数量个帧画面中确定至少一个目标帧画面,所述目标帧画面包括影响所述初始动画的显示效果的帧画面;
处理模块,用于对所述至少一个目标帧画面进行处理,得到目标动画,所述目标动画包括的帧画面的数量小于所述第一数量,所述目标动画对应的中央处理器CPU使用率小于所述初始动画对应的CPU使用率。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一所述的动画处理方法。
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