CN112667498B - 服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质,服务器搭建方法应用于计算机设备,所述计算机设备与终端设备通信连接,所述计算机设备存储有资源数据文件,所述资源数据文件包括多个资源数据;服务器搭建方法包括:接收所述终端设备发送的配置信息;根据所述配置信息从所述资源数据文件提取目标资源数据;根据所述目标资源数据进行服务器搭建,通过上述步骤,能够便捷地实现服务器的搭建。

Description

服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏测试技术领域,具体而言,涉及一种服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质。
背景技术
游戏的维护是游戏公司运营的重要工作,游戏的维护包括对游戏各个正在发行的版本在服务器中稳定度的测试。一般需要专业度较高的运维人员进行版本和服务器的开发,同时配置专业的测试人员进行对应游戏版本在服务器上运行的测试。而在现有技术中,即便运维人员和测试人员均具备一定的专业知识,运维人员也可能不能及时对测试人员需求的服务器搭建(新建、启停等需求)进行及时响应。
有鉴于此,如何提供一种便捷的服务器搭建方案,是本领域技术人员需要解决的。
发明内容
本申请提供了一种服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质。
本申请的实施例可以这样实现:
第一方面,本申请提供一种服务器搭建方法,应用于计算机设备,计算机设备与终端设备通信连接,计算机设备存储有资源数据文件,资源数据文件包括多个资源数据;
方法包括:
接收终端设备发送的配置信息;
根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据;
根据目标资源数据进行服务器搭建。
在可选的实施方式中,终端设备配置有图形用户界面单元;
接收终端设备发送的配置信息,包括:
接收终端设备发送的配置信息,其中,配置信息为终端设备调用图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
在可选的实施方式中,配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容,多个资源数据包括程序资源数据,计算机设备配置有服务器程序单元;
根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据,包括:
调用服务器程序单元,以根据本体资源标识从程序资源中确定出目标本体程序数据,其中,目标本体程序数据和本体资源标识具有对应关系;
调用服务器程序单元,以根据修改资源标识从程序资源中确定出目标修改程序数据,其中,目标修改程序数据和修改资源标识具有对应关系;
根据修改内容对目标修改程序数据进行修改;
根据修改后的目标修改程序数据和目标本体程序数据得到目标资源数据。
在可选的实施方式中,计算机设备还配置有网络游戏服务器程序单元;
根据目标资源数据进行服务器搭建,包括:
调用服务器程序单元,以将目标资源数据拷贝至网络游戏服务器程序单元;
调用网络游戏服务器程序单元,以基于目标资源数据进行服务器搭建。
在可选的实施方式中,在根据目标资源数据进行服务器搭建之后,方法还包括:
调用服务器程序单元,以控制搭建完成的服务器的启停。
第二方面,本申请提供一种服务器搭建装置,应用于计算机设备,计算机设备与终端设备通信连接,计算机设备存储有资源数据文件,资源数据文件包括多个资源数据;
装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的配置信息;
提取模块,用于根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据;
搭建模块,用于根据目标资源数据进行服务器搭建。
在可选的实施方式中,终端设备配置有图形用户界面单元;
接收模块具体用于:
接收终端设备发送的配置信息,其中,配置信息为终端设备调用图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
在可选的实施方式中,配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容,多个资源数据包括程序资源数据,计算机设备配置有服务器程序单元;
提取模块具体用于:
调用服务器程序单元,以根据本体资源标识从程序资源中确定出目标本体程序数据,其中,目标本体程序数据和本体资源标识具有对应关系;调用服务器程序单元,以根据修改资源标识从程序资源中确定出目标修改程序数据,其中,目标修改程序数据和修改资源标识具有对应关系;根据修改内容对目标修改程序数据进行修改;根据修改后的目标修改程序数据和目标本体程序数据得到目标资源数据。
第三方面,本申请提供一种计算机设备,计算机设备包括处理器及存储有计算机指令的非易失性存储器,计算机指令被处理器执行时,计算机设备执行前述实施方式中任意一项的服务器搭建方法。
第四方面,本申请提供一种可读存储介质,可读存储介质包括计算机程序,计算机程序运行时控制可读存储介质所在计算机设备执行前述实施方式中任意一项的服务器搭建方法。
本申请实施例的有益效果包括,例如:采用本申请实施例提供的一种服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质,通过接收终端设备发送的配置信息;再根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据;最终根据目标资源数据进行服务器搭建,通过上述步骤,能够便捷地实现服务器的搭建。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的服务器搭建系统的交互示意图;
图2为本申请实施例提供的服务器搭建方法的步骤流程示意图;
图3为本申请实施例提供的服务器搭建装置的结构示意框图;
图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
此外,若出现术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
目前,游戏在进行维护的过程中,一般是由专业的运维人员进行游戏版本的制作、服务器的搭建,然后在由专业的测试人员对该版本游戏在测试服务器上的稳定性进行评测。在实际的评测过程中,即便运维人员和测试人员均具备一定的专业知识,运维人员也可能不能及时对测试人员需求的新建、启停服务器等需求进行及时响应,不仅如此,聘用专业的运维人员和测试人员进行游戏版本在服务器上是否稳定的测试,会增加较多的人力成本。
基于此,请参考图1,图1为本申请实施例提供的一种服务器搭建系统,该服务器搭建系统包括计算机设备100以及与计算机设备100通信连接的终端设备200,计算机设备100存储有资源数据文件,资源数据文件包括多个资源数据。在本申请实施例的另一种实施方式中,服务器搭建系统也可以包括更多或者更少的组件实施,在此不做限制。
请集合参考图2,图2为本申请实施例提供的一种服务器搭建方法的步骤流程示意图,该服务器搭建方法可以由图1中的计算机设备100执行实施,下面对该服务器搭建方法进行详细的描述。
步骤201,接收终端设备200发送的配置信息。
步骤202,根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据。
步骤203,根据目标资源数据进行服务器搭建。
在本申请实施例中,计算机设备100可以是用于进行服务器搭建的主体设备,而终端设备200可以是普通用户持有的设备。在本申请实施例中,计算机设备100存储有资源数据文件,而资源数据文件又可以包括多个资源数据,应当理解的是,多个资源数据包括了需要维护测试的游戏的所有信息(例如地图资源、所需表格、策划表格和NPC数据等),已经搭建服务器所需的数据。通过上述步骤,便能够实现一种便捷地服务器搭建方式,用户无需具备专业知识也能够实现服务器的搭建,进而进行后续游戏在服务器上测试等步骤。
在前述基础上,终端设备200配置有图形用户界面单元。作为一种可替换的具体实施方式,对于前述步骤201中的配置信息,可以为终端设备200调用图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
在本申请实施例中,图形用户界面单元可以是浏览器程序,用户可以通过第一操作进行配置信息的输入,图形用户界面单元可以提供多个修改选项,以供用户进行填写(第一操作)以生成配置文件。基于此,终端设备200可以是计算机、手机和其他能够打开网页的智能设备,在此不做限制。
在前述基础上,配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容,多个资源数据包括程序资源数据,计算机设备100配置有服务器程序单元,为了能够能加清楚的描述前述步骤,前述步骤202可以通过以下步骤实施实现。
子步骤202-1,调用服务器程序单元,以根据本体资源标识从程序资源中确定出目标本体程序数据。
其中,目标本体程序数据和本体资源标识具有对应关系。
子步骤202-2,调用服务器程序单元,以根据修改资源标识从程序资源中确定出目标修改程序数据。
其中,目标修改程序数据和修改资源标识具有对应关系。
子步骤202-3,根据修改内容对目标修改程序数据进行修改。
子步骤202-4,根据修改后的目标修改程序数据和目标本体程序数据得到目标资源数据。
在本申请实施例中,服务器程序单元可以是由perl(Practical Extraction andReport Language,简称实际抽取与汇报语言)脚本制作实现,可以通过调用服务器程序单元从配置文件中的本体资源标识、修改资源标识分别从程序资源中确定出目标本体程序数据和目标修改程序数据,应当理解的是,因为配置文件仅需部分修改且每次修改的部分相同,所以通过perl脚本将测试人员在图形用户界面单元中输入的需要修改的配置(即修改内容)输出到文件中,再与准备好的无需修改的配置文件(即目标本体程序数据)组合生成完整的配置文件(即目标资源数据),并拷贝到相应的文件夹中。
在前述基础上,计算机设备100还配置有网络游戏服务器程序单元,作为一种可替换的具体实施方式,前述步骤203可以通过以下方式执行实施。
子步骤203-1,调用服务器程序单元,以将目标资源数据拷贝至网络游戏服务器程序单元。
子步骤203-2,调用网络游戏服务器程序单元,以基于目标资源数据进行服务器搭建。
在本申请实施例中,调用服务器程序单元所表征的程序,可以通过perl脚本调用shell(命令行解释器)的cp命令(copy file,复制文件或目录命令)实现目标资源数据的拷贝,可以由用户在图形用户界面单元中选择的版本号(可以包含在配置文件中)提供cp命令所需的路径和数据库名称。在本申请实施例中,搭建服务器所需的数据库的建立方式可以是建库建表的sql(Structured Query Language,简称结构化查询语言)文件实现。应当理解的是,配置文件中还包括端口,不同游戏版本,即不同的目标资源数据所需要搭建的服务器是不同的,因此需要确定对应的端口号。应当理解的是,为了节约计算机设备100的内存,可以再服务器程序单元确定后,通过调用服务器程序单元进行对应的网络游戏服务器程序单元的安装,在测试完毕后,可以选择删除。
除此之外,在前述步骤203之后,本申请实施例还提供以下的示例。
步骤204,调用服务器程序单元,以控制搭建完成的服务器的启停。
应当理解的是,在本申请实施例中,完成服务器的搭建后,便可以进行启动以便测试,可以调用服务器程序单元对应的程序进行启动,同时在用户需要停止当前测试的版本在该服务器中的测试时,也可以调用服务器程序单元对应的程序进行暂停。
通过上述步骤,能够实现根据测试需要,快速配置、部署、启停网络游戏测试服务器的系统,挺高了测试人员的工作效率,减轻了运维人员的工作负担,即便不具备专业知识的用户也能够完成服务器的搭建与测试。
本申请实施例提供一种服务器搭建装置110,应用于计算机设备100,计算机设备100与终端设备200通信连接,计算机设备100存储有资源数据文件,资源数据文件包括多个资源数据,如图3所示,服务器搭建装置110包括:
接收模块1101,用于接收终端设备200发送的配置信息。
提取模块1102,用于根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据。
搭建模块1103,用于根据目标资源数据进行服务器搭建。
进一步地,终端设备200配置有图形用户界面单元;
接收模块1101具体用于:
接收终端设备200发送的配置信息,其中,配置信息为终端设备200调用图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
进一步地,配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容,多个资源数据包括程序资源数据,计算机设备100配置有服务器程序单元;
提取模块1102具体用于:
调用服务器程序单元,以根据本体资源标识从程序资源中确定出目标本体程序数据,其中,目标本体程序数据和本体资源标识具有对应关系;调用服务器程序单元,以根据修改资源标识从程序资源中确定出目标修改程序数据,其中,目标修改程序数据和修改资源标识具有对应关系;根据修改内容对目标修改程序数据进行修改;根据修改后的目标修改程序数据和目标本体程序数据得到目标资源数据。
进一步地,计算机设备100还配置有网络游戏服务器程序单元;
搭建模块1103具体用于:
调用服务器程序单元,以将目标资源数据拷贝至网络游戏服务器程序单元;调用网络游戏服务器程序单元,以基于目标资源数据进行服务器搭建。
进一步地,搭建模块1103还用于:
调用服务器程序单元,以控制搭建完成的服务器的启停。
需要说明的是,前述服务器搭建装置110的实现原理可以参考前述服务器搭建方法的实现原理,在此不再赘述。应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件完成处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块完成处理元件调用软件的形式实现,部分模块完成硬件的形式实现。例如,搭建模块1103可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上服务器搭建装置110的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所描述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以完成处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或,一个或多个微处理器(digital signal processor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)等。再如,当以上某个模块完成处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(centralprocessing unit,CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,SOC)的形式实现。
本申请实施例提供一种计算机设备100,计算机设备100包括处理器及存储有计算机指令的非易失性存储器,计算机指令被处理器执行时,计算机设备100执行前述的服务器搭建方法。如图4所示,图4为本发明实施例提供的计算机设备100的结构框图。计算机设备100包括在服务器搭建装置110、存储器111、处理器112及通信单元113。
为实现数据的传输或交互,存储器111、处理器112以及通信单元113各元件相互之间直接或间接地电性连接。例如,可完成一条或多条通讯总线或信号线实现这些元件相互之间电性连接。服务器搭建装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器111中或固化在计算机设备100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。处理器112用于执行存储器111中存储的可执行模块1104,例如服务器搭建装置110所包括的软件功能模块及计算机程序等。
本申请实施例提供一种可读存储介质,可读存储介质包括计算机程序,计算机程序运行时控制可读存储介质所在计算机设备100执行前述的服务器搭建方法。
综上所述,本申请实施例提供了一种服务器搭建方法、装置、计算机设备和可读存储介质,通过接收终端设备发送的配置信息;再根据配置信息从资源数据文件提取目标资源数据;最终根据目标资源数据进行服务器搭建,通过上述步骤,能够便捷地实现服务器的搭建。
以上,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种服务器搭建方法,其特征在于,应用于计算机设备,所述计算机设备与终端设备通信连接,所述计算机设备存储有资源数据文件,所述资源数据文件包括多个资源数据,所述多个资源数据包括程序资源数据,所述计算机设备配置有服务器程序单元;
所述方法包括:
接收所述终端设备发送的配置信息;所述配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容;
根据所述配置信息从所述资源数据文件提取目标资源数据;
根据所述目标资源数据进行服务器搭建;
所述根据所述配置信息从所述资源数据文件提取目标资源数据,包括:
调用所述服务器程序单元,以根据所述本体资源标识从所述程序资源中确定出目标本体程序数据,其中,所述目标本体程序数据和所述本体资源标识具有对应关系;
调用所述服务器程序单元,以根据所述修改资源标识从所述程序资源中确定出目标修改程序数据,其中,所述目标修改程序数据和所述修改资源标识具有对应关系;
根据所述修改内容对所述目标修改程序数据进行修改;
根据修改后的所述目标修改程序数据和所述目标本体程序数据得到所述目标资源数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备配置有图形用户界面单元;
所述接收所述终端设备发送的配置信息,包括:
接收所述终端设备发送的配置信息,其中,所述配置信息为所述终端设备调用所述图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算机设备还配置有网络游戏服务器程序单元;
所述根据所述目标资源数据进行服务器搭建,包括:
调用所述服务器程序单元,以将所述目标资源数据拷贝至所述网络游戏服务器程序单元;
调用所述网络游戏服务器程序单元,以基于所述目标资源数据进行服务器搭建。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标资源数据进行服务器搭建之后,所述方法还包括:
调用所述服务器程序单元,以控制搭建完成的所述服务器的启停。
5.一种服务器搭建装置,其特征在于,应用于计算机设备,所述计算机设备与终端设备通信连接,所述计算机设备存储有资源数据文件,所述资源数据文件包括多个资源数据,所述多个资源数据包括程序资源数据,所述计算机设备配置有服务器程序单元;
所述装置包括:
接收模块,用于接收所述终端设备发送的配置信息;所述配置信息包括本体资源标识、修改资源标识和修改内容;
提取模块,用于调用所述服务器程序单元,以根据所述本体资源标识从所述程序资源中确定出目标本体程序数据,其中,所述目标本体程序数据和所述本体资源标识具有对应关系;调用所述服务器程序单元,以根据所述修改资源标识从所述程序资源中确定出目标修改程序数据,其中,所述目标修改程序数据和所述修改资源标识具有对应关系;根据所述修改内容对所述目标修改程序数据进行修改;根据修改后的所述目标修改程序数据和所述目标本体程序数据得到目标资源数据;
搭建模块,用于根据所述目标资源数据进行服务器搭建。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述终端设备配置有图形用户界面单元;
所述接收模块具体用于:
接收所述终端设备发送的配置信息,其中,所述配置信息为所述终端设备调用所述图形用户界面单元响应于第一操作生成的。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器及存储有计算机指令的非易失性存储器,所述计算机指令被所述处理器执行时,所述计算机设备执行权利要求1-4中任意一项所述的服务器搭建方法。
8.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在计算机设备执行权利要求1-4中任意一项所述的服务器搭建方法。
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