CN112637623A - 直播处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN112637623A
CN112637623A CN202011463820.6A CN202011463820A CN112637623A CN 112637623 A CN112637623 A CN 112637623A CN 202011463820 A CN202011463820 A CN 202011463820A CN 112637623 A CN112637623 A CN 112637623A
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董世永
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Abstract

本申请实施例提供一种直播处理方法,包括:将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;接收直播用户的直播请求,确定直播请求指示的文档为待加载文档;发送待加载文档对应的可渲染文件,使得直播客户端根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。通过这种直播处理方法,可以使得当前使用的直播系统直接对入PPT、word、PDF的格式的文档文件进行直接加载和显示,无需重新开发直播系统,加载过程快捷方便,加载效果稳定,有效的改善了直播体验感。

Description

直播处理方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种直播处理方法、装置及电子设备。
背景技术
OBS(open broadcast Software)是一种免费的开源的视频录制和视频直播系统软件,其支持多种源如视频文件、摄像头实时采集和音频等混合的直播系统,被广泛应用于对视频采集,直播等领域。目前的直播行业多使用这种OBS直播系统进行直播,这种系统受限于自身提供的源和场景的限制,在工作过程采取的直播方法是将摄像头采集的画面、插播的视频的图像帧、插入的图片等画面按照一定的大小和顺序进行排版,并将排版后的画面作为直播系统当前的直播视频画面进行推流直播,并不支持通过系统直接加载如ppt演示文稿、Word文档,以及PDF等文档文件在直播系统的直播视频画面中进行显示,所述直播用户通过当前使用的直播系统时只能单纯的看到直播系统的直播间所述直播客户端关联设置的摄像头采集的画面、插播的视频或图片等信息,导致使用这种直播系统进行如在线教学或在线会议的过程中需要进行文档加载演示时的直播效果较差,所述直播用户体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本申请解决的技术问题之一在于提供一种直播处理方法,以使得直播系统能够直接对入PPT、word、PDF等文档文件进行加载和显示,以满足如在线教学或会议演示等通过当前使用的直播系统的工作需求,提高所述直播用户使用直播系统的体验感。
第一方面,本申请实施例提供一种直播处理方法,包括:
将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
接收所述直播用户的直播请求,确定所述直播请求指示的文档为待加载文档;
发送所述待加载文档对应的可渲染文件,使得所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
可选地,在本申请的一种实施例中,在进行所述直播处理时,确定所述文档中是否具有动画效果;
如果所述文档为具有动画效果的文档,则可渲染文件为网页渲染文件;
所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,包括:
所述直播客户端响应于所述直播用户的动画展示操作,根据所述网页渲染文件进行离屏渲染操作,获得具有播放顺序的多幅图片;
将多幅图片按照播放顺序依次渲染至直播页面中,以展示出动画效果。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:如果所述文档为不具有动画效果的文档,则可渲染文件为图片。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:根据所述直播用户选择的上传模式,确定所述文档是否具有动画效果。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述根据所述直播用户选择的上传模式,判断文档是否具有动画效果,包括:
若所述直播用户上传文档时选择的上传模式为普通模式,则判断所述文档为不具有动画效果的文档;
若所述直播用户上传文档时选择的上传模式为动画模式,则判断所述文档为具有动画效果的文档。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:
接收所述直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于所述画笔操作,生成包含所述画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将所述透明图像与所述直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作的对应笔迹。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述方法还包括:接收所述直播用户的直播请求,根据所述直播用户的直播请求,确定所述客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:采集所述直播用户的声音数据;
根据所述直播用户的声音数据与所述直播页面显示的图像帧,生成音视频流媒体数据;
将所述音视频流媒体数据通过RTMP协议推送到CDN服务器;
通过所述CDN服务器将所述音视频流媒体数据在所述直播间中进行播放。
第二方便,本申请还提供另一种直播处理方法,包括:
通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
根据所述直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器;
获取服务器返回的与所述待加载文档对应的可渲染文件,根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,包括:
如果所述文档为具有动画效果的文档,则将所述文档另存为HTML5格式的可渲染文件;
如果所述文档为不具有动画效果的文档,则将所述文档另存为图片格式的可渲染文件。
可选地,在本申请的一种实施例中,在根据所述直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器之前还包括:上传文档,建立上传的文档与文档列表中的触发选项之间的关联关系。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:
接收所述直播用户针对所述触发选项的触发操作,确定被触发的触发选项关联的文档为待加载文档。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:
确定所述文档上传至服务器时的上传模式,根据所述上传模式确定所述文档是否具有动画效果;
若所述文档上传至服务器时的上传模式为普通模式,则确定所述文档为不具有动画效果的文档;
若所述文档上传至服务器时的上传模式为动画模式,则确定所述文档为具有动画效果的文档。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:
接收所述直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于所述画笔操作,生成包含所述画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将所述透明图像与所述直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作的对应笔迹。
可选地,在本申请的一种实施例中,所述直播处理方法还包括:接收所述直播用户的直播请求,根据所述直播用户的直播请求,确定所述客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
第三方面,基于本申请实施例第一方面所述的直播处理方法,本申请还提供一种直播处理装置,包括:转码模块、确定模块和加载模块;
所述转码模块,用于将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
所述确定模块,用于接收所述直播用户的直播请求,确定所述直播请求指示的文档为待加载文档;
所述加载模块,用于发送所述待加载文档对应的可渲染文件,使得所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
第四方面,基于本申请实施例二所述的直播处理方法,本申请还提供另一种直播处理装置,包括:上传模块、选择模块和显示模块。
所述上传模块,用于通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
所述选择模块,用于根据所述直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器;
所述显示模块,用于获取服务器返回的与所述待加载文档对应的可渲染文件,根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
第五方面,基于本申请第一方面和第二方面提供的直播处理方法,本申请还提供一种用于直播处理的电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一项可执行指令,所述可执行指令使得所述处理器执行如本申请第一方面所述的任意一项所述的直播处理方法。
本申请实施例提供一种直播处理方法,包括:将文档上传至文档服务器中,并将所述文档的格式转换为与直播系统的文档加载格式匹配的待加载文档,确定所述待加载文档与所述直播系统的触发选项之间的对应关系,检测所述直播系统的触发选项,根据所述触发选项,确定所述直播系统当前时刻需要加载的待加载文档,将确定的所述待加载的待加载文档作为所述直播系统提供的场景或源,在所述直播间进行加载和显示,通过本申请提供的直播处理方法,只需将文档上传到直播系统中,直播系统将如PPT、word或PDF文档的格式转换为直播系统能够加载的文件格式的待加载文档,当根据检测到直播系统的触发选项确定要加载待加载文档时,利用直播系统提供的源或场景直接对与触发选项关联的待加载文档进行加载显示,方便快捷,提高了直播系统的所述直播用户体验感。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种直播处理方法的工作流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种直播处理方法的工作流程图;
图3为本申请实施例提供的一种用于直播处理装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种用于直播处理装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种用于直播处理的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
5、根据权利要求4所述的直播处理方法,其特征在于,根据所述直播用户选择的上传模式,判断文档是否具有动画效果,包括:
若所述直播用户上传文档时选择的上传模式为普通模式,则判断所述文档为不具有动画效果的文档;
若所述直播用户上传文档时选择的上传模式为动画模式,则判断所述文档为具有动画效果的文档。
6、根据权利要求1所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹。
7、根据权利要求6所述的直播处理方法,其特征在于,所述响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于所述画笔操作,生成包含所述画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将所述透明图像与所述直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作的对应笔迹。
8、根据权利要求1所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述直播用户的直播请求,根据所述直播用户的直播请求,确定所述客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
9、根据权利要求1所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:采集所述直播用户的声音数据;
根据所述直播用户的声音数据与所述直播页面显示的图像帧,生成音视频流媒体数据;
将所述音视频流媒体数据通过RTMP协议推送到CDN服务器;
通过所述CDN服务器将所述音视频流媒体数据在所述直播间中进行播放。
13、根据权利要求12所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播用户针对所述触发选项的触发操作,确定被触发的触发选项关联的文档为待加载文档。
14、根据权利要求11所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述文档上传至服务器时的上传模式,根据所述上传模式确定所述文档是否具有动画效果;
若所述文档上传至服务器时的上传模式为普通模式,则确定所述文档为不具有动画效果的文档;
若所述文档上传至服务器时的上传模式为动画模式,则确定所述文档为具有动画效果的文档。
15、根据权利要求10所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹。
16、根据权利要求15所述的直播处理方法,其特征在于,所述响应于所述画笔操作,在所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于所述画笔操作,生成包含所述画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将所述透明图像与所述直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得所述直播页面中显示的文档上增加所述画笔操作的对应笔迹。
17、根据权利要求10所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述直播用户的直播请求,根据所述直播用户的直播请求,确定所述客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
实施例一、
本实施例提供一种直播处理方法,包括:
S101、将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,将直播用户上传的文档转换为可渲染文件时,如果文档为具有动画效果的文档,则可渲染文件为网页渲染文件;
直播客户端根据可渲染文件进行直播页面的渲染,包括:
直播客户端响应于直播用户的动画展示操作,根据网页渲染文件进行离屏渲染操作,获得具有播放顺序的多幅图片;
将多幅图片按照播放顺序依次渲染至直播页面中,以展示出动画效果。
本实施例此处列举一种具体示例对将直播用户上传的文档转换为可渲染文件进行说明:如目前直播行业内主流使用的OBS直播系统,其是一种能够支持多种源混合的直播系统,如视频文件、摄像头实时采集、音频混合等,并支持GPU渲染,将所有文件元素进行混合排版进行显示的直播系统,其最常见的包括两个概念:场景和源;
场景为直播客户端在多个场景中进行快捷切换。如有的场景中一般会添加多个源作为当前直播的素材;源作为场景的直播素材,最常见的有摄像头实时采集的画面,插播视频、图片或收音装置采集的声源等,直播系统可以对场景中可见的源进行位置调整和排版等操作。
例如OBS直播系统是通过将主播摄像头采集的画面、插播视频画面、插入的图片按照一定的大小顺序进行排版等进行排版,将排版后的画面作为当前直播系统直播的画面进行直播展示。
本实施例中,为了在如上述的直播系统的过程中加载文档,在本实施例中先将文档上传到直播系统中,对于含有动画效果的文档,如PPT文件,将这种文件转化可以被直播系统渲染并展示的一个H5资源文件,即能通过该直播系统提供的场景或源对这个H5资源文件进行加载,如将该H5资源文件作为当前直播页面的一个直播源进行加载和显示。
在本实施例一种实现方式中,将直播用户上传的文档转换为可渲染文件时,如果上传的文档为不具有动画效果的文档,则该文档对应的可渲染文件为至少一张图片。
此处仍以行业内目前主流使用的OBS直播系统为例,当确定上传的文档中不具有动画效果时,例如word或PDF文档文件,此类文档文件中并不存在动画,可以将此类以文字为主的文件的每一页转换为图片类型的文件,即可利用如上述OBS直播系统中包含的场景或源所提供的在直播界面中插入图片的方式对该图片进行加载和显示,以显示该图片文件对应的待加载文档的内容。通过上述的直播处理方法,即可满足直播用户对文档进行加载的工作需求。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,所述直播处理方法还包括:根据直播用户选择的上传模式,判断文档是否具有动画效果。
在本实施例的一种实际应用场景中,为了提高将上传的文档转化为可渲染文件的准确性和效率,可以在进行上传时,通过直播系统提供的上传接口,使用不同的上传接口对不同的文档进行上传,根据该接口判断文档是否具有动画效果。通过这种方式能够避免系统或服务器将上传的文档转换为可渲染文件这个过程中,发生误转化,响应直播过程中待加载文档的加载和显示效果。
可选地,在本实施例中,根据直播用户选择的上传模式,判断文档是否具有动画效果,包括:
若直播用户上传文档时选择的上传模式为普通模式,则判断文档为不具有动画效果的文档;
若直播用户上传文档时选择的上传模式为动画模式,则判断文档为具有动画效果的文档。
在进行文档上传之前,通过直播用户选择与要上传的文档对应的上传模式,在确定的上传模式,通过HTTP将文档上传到直播系统的文档服务器,根据确定的上传模式,通过文档服务器将文档的格式转换为直播系统的文档加载格式对应的待加载文档。其中,上传模式可以包括:普通文档上传模式和动画文档上传模式。
在上述的实际应用场景中,通过预先选择相应的文档上传模式,将文档上传至文档服务器中,通过文档服务器在确定的模式下,对文档进行与上传模式对应的文件转换,能够有效的提高将文档转换为当前使用的直播系统的直播客户端能够渲染并展示的文件这一转换过程和结果的准确性和稳定性,同时,也能提搞直播系统的加载上传的文档的效率。
可选地,在本申请的一种具体实现方式中,为了直播处理的效率,提高直播系统加载文档的速度,直播用户可以根据自己准备的文档,确定上传文件时的上传模式,在确定的上传模式下,通过HTTP将文档上传到直播系统;具体的,通过HTTP将文档上传到直播系统的文档服务器中;
直播系统根据确定的上传模式,通过文档服务器将文档的格式转换为直播系统的文档加载格式对应的待加载文档;
当上传的文档通过普通模式上传到文档服务器时,通过文档服务器将该文档转换为图片类型的可渲染文件,在对该图片类型的文件进行加载时,将转换为图片文档的可渲染文件的每一张图片作为一个单独图片,在直播系统的场景中进行展示。
当上传的文档通过动画模式上传到文档服务器时,通过文档服务器将该文档转换为网页渲染文件,例如一个将ppt演示文档转换为h5资源文件,使得能够既可通过直播系统的场景或源提供的插播视频功能对该网页渲染文件进行加载和显示。
可选地,在本实施例的一种具体应用场景中,直播系统可以利用ISPring商业软件将如PPT文档转换网页渲染文件,例如通过ISPring商业软件将如PPT文档一个h5资源文件为H5资源文件,ISPring是一款用于PowerPoint的完整的电子学习创作工具包,可以轻松地将PPT演示文档转换为对Web友好的Flash影片格式,转换的同时将会保留原有的可视化与动画效果,而Flash格式的最大特点是体积小巧、易于分发,兼容所有的操作系统和浏览器等,使用这种格式转换方式对文档进行相应的转换,能够保证上传到直播系统中的文档进行格式转换准确性的同时,节省直播系统的开发和维护成本。
可选地,在本实施例的一种具体应用场景中,如使用OBS直播系统进行直播时中,由于OBS直播系统是一种使用了QT进行端界面搭建的系统,为了不引入新的搭建框架,造成系统维护成本的提高,可以选择使用Qt5的QML技术加载H5资源,Qt QuikQQuickRenderControl提供了一种将场景图渲染到屏幕外目标上(QOpenGLFramebufferObject)的机制。QML通过GPU将下一帧动画绘制在系统的缓存中,当需要在显示界面进行显示时,直接进行加载渲染好了的帧(QOpenGLFramebufferObject)。用这样的方式,将PPT动画过程采集为多帧的连续的画面直播出去使用,OpenGL渲染效率已大幅度提升,加载html文件时,采用单独线程进行离屏渲染,获取得到的HTML渲染帧,即节省了直播系统的开发和维护成本,又能有效的提高了直播系统对H5资源文件的加载效果。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,也可以直接将文档直接上传到直播系统后,通过该直播系统对上传的该文档中是否具有动画效果进行的检测,若检测到该文件为如word或PDF等不具有动画效果的文档文件,则将该文档的每一页转换为图片类型的可渲染文件,若该文档为具有动画效果的文档,如PPT文档,则将该文件转换为一个H5资源文件。在本实施例的一种具体实现场景中,如当直播客户端对转换为H5资源文件的文档能够加载时,如主播进行翻页时,演示动画效果,动画效果会截取该H5资源文件的一系列图像,作为插播的视频画面在直播系统中进行展示直播,当然本实施例此处只是示例性的对文档的上传方式和文档转换方式进行说明,并不代表本申请局限以此。
可选地,在本实施例地一种实现方式中,当将上传的文档的转换为可渲染文件之后,还可以将该可渲染文件下载到本地服务器,如直播客户端直播用户的主机上,既能节省直播系统存储所述文档的存储空间,也可以提高直播过程中该可渲染文件加载的速度和准确性,避免如因网络传输不稳定造成直播间出现可渲染文件加载速度慢、加载画面卡顿的现象。
S102、接收直播用户的直播请求,确定直播请求指示的文档为待加载文档。
在本实施例实际应用场景中,例如将上传的文档转换为可渲染文件后,在直播系统的直播端的显示页面上添加与转换完成之后的可渲染文件对应的待加载文档关联的虚拟选择按键或虚拟菜单栏,或建立外接输入设备与待加载文档的关联关系。使得直播用户能够通过虚拟选择按键或菜单栏、或外接输入设备的输入操作,接收直播用户的直播请求,确定待加载文档,方便快捷。本实施例此处只是示例性的对确定待加载文档的方式进行说明,并不代表本申请局限于此。
S103、发送待加载文档对应的可渲染文件,使得直播客户端根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
在本实施例的具体应用场景中,如目前行业内使用的OBS直播系统,其并不支持对如Word/pdf/ppt等文件进行加载,但其提供的场景和源支持对视频或图片进行渲染并展示,此时,将此类文档转化为该系统可以渲染并展示的可渲染文件,使得直播系统的直播客户端通过其场景或源提供的插播功能将转化后的可渲染文件进行加载和显示,无需对直播系统进行重新开发,节省了成本,还能进一步通过当前的直播系统满足直播用户的文档加载需求,提高直播用户的体验感。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,直播处理方法还包括:接收直播用户的直播请求,根据直播用户的直播请求,确定客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
在本实施例的一种具体应用场景中,接收直播用户的直播请求,根据直播用户的直播请求,确定该直播间加载可选渲染文件的加载参数;
根据加载参数,确定待加载文档在直播系统中进行加载的位置和加载尺寸大小中的至少一项,根据加载的位置和加载尺寸大小中的至少一项,将确定的待加载文档作为直播系统提供的场景或源,在直播系统中进行加载和显示。
在本实施例的实际应用场景中,确定可渲染文件作为场景的一部分,直播客户端可以设置和调节该可渲染文件在当前直播间显示界面的显示位置和显示尺寸的大小,以便更好的当前直播间的直播显示界面中进行显示所要加载的待加载文档中的内容。例如将可渲染文件中一些较小的文字或图片进行通过尺寸调整的方式进行放大,或者通过调节位置的方式在当前显示界面的中心位置进行显示,以更便于直播系统的直播客户端能够更好的对加载可渲染文件进行观看,既能提高直播系统的灵活性,又改善了直播用户使用直播进行观看直播的体验感。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,直播处理方法还包括:接收直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹。
在本实施例的一种实际应用场景中,为了方便主播在直播过程中对当前想要强调的内容进行标注,还可以通过接收直播客户端的画笔操作,生成模拟画笔,例如根据鼠标等输入设备的触发选项生成模拟画笔,该模拟画笔可以显示在直播客户端加载的文档的显示画面之上,如直播客户端通过按压鼠标左键进行移动在当前直播间的显示界面上的显示轨迹,并相应该画笔的上述操作信息,在该直播页面的文档时增加该画笔操作对应的笔迹。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于画笔操作,生成包含画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将透明图像与直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得直播页面中显示的文档上增加画笔操作的对应笔迹。
在本实施例中,为了实现上述效果,可以相应于该画笔才做,生成一张包含该画笔操作的透明图像,例如直播客户端通过按压鼠标左键,在当前直播间的显示页面中移动,这移动过程中生成进包含画笔移动轨迹的透明的图像;
将该图像作为直播客户端对当前显示界面的文档的图像进行标注的图像,与该直播间当前的文档图像进行纹理叠加处理,即可生成一张无损加载的文档图像的内容,又可以在显示过程中达到对文档进行标注显示效果的直播图像。
在本实施例具体实现场景中,采用纹理叠加的方式,生成直播系统当前时刻的显示图像帧,既能保证生成的图像的包含的直播系统的场景和源的完整性,也能提高图像处理的效率,使得加载文档和画笔流畅性更好。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,直播处理方法还包括:
采集直播用户的声音数据;
根据直播用户的声音数据与直播页面显示的图像帧,生成音视频流媒体数据;
将音视频流媒体数据通过RTMP协议推送到CDN服务器;
通过CDN服务器将音视频流媒体数据在直播间中进行播放。
在本示例的一种实际应用场景中,声音采集装置可以为麦克风等,也可以是其他声音采集装置,本实施例对此不作限制。
根据与直播系统当前直播间管理的声音采集装置才的声音与直播系统当前时刻的显示图像,生成音视频流媒体数据,将该生成的音视频流媒体数据通过RTMP协议推送到CDN服务器,利用CDN服务器将生成的音视频流媒体数据推送给直播客户端进行显示,避免了分别单独推送声音源或视频源造成音画不同步的现象的产生,使得视频直播的效果更佳稳定,进一步提高了直播用户的观看体验感。
本申请实施例提供一种直播处理方法,包括:将文档上传至文档服务器中,并将文档的格式转换为与直播系统的文档加载格式匹配的待加载文档,确定待加载文档与直播系统的触发选项之间的对应关系,检测直播系统的触发选项,根据触发选项,确定直播系统当前时刻需要加载的待加载文档,将确定的待加载的待加载文档作为直播系统提供的场景或源,在直播间进行加载和显示,通过本申请提供的直播处理方法,只需将文档上传到直播系统中,直播系统将如PPT、word或PDF文档的格式转换为直播系统能够加载的文件格式的待加载文档,当根据检测到直播系统的触发选项确定要加载待加载文档时,利用直播系统提供的源或场景直接对与触发选项关联的待加载文档进行加载显示,方便快捷,提高了直播系统的直播用户体验感。
实施例二
本申请实施例还提供另一种一种直播处理方法,如图2所示,图2为本申请实施例提供的另一种直播处理方法的工作流程图,该直播处理方法包括:
S201、通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得服务器将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件。
在本实施例的一种实际应用场景中,直播用户通过客户端提供的文档上传接口,将文档上传至直播系统中,以使得服务器将该文档转换为可渲染文件。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,服务器将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,包括:
如果文档为具有动画效果的文档,则将文档另存为HTML5格式的可渲染文件;
如果文档为不具有动画效果的文档,则将文档另存为图片格式的可渲染文件。
在实际应用中,文档文件一般分为具有动画效果的文件,如PPT演示文档;以及不具有动画效果的文件,如word和PDF等以文字内容为主的文件,但直播行业内目前使用的直播系统不支持上述格式的文档文件,其提供的场景或源支持加载视频或插播图片,此时为了能够通过直播系统的直播客户端加载文档的内容,可以对将上传的文档文件转换为该直播系统支持加载的可渲染文件,如将具有动画效果的文档转换后另存为HTML5格式的可渲染文件,将不具有动画效果的文档转换后另存为图片格式的可渲染文件,以在不对直播系统进行重新开发的基础上,满足用户通过使用的直播系统的直播客户端加载文档文件的需求。
可选地,在本实施例一种实现方式中,为了便于服务器将该文档快速准确的转换为能够被直播客户端渲染并展示的文件,可以为客户端的上传过程设置不同的上传模式,以通过不同的上传模式分别对具有动画效果和不具有动画效果的文档中进行上传,以加快文档转换的效率;
例如,在本实施例的一种实现方式中,确定文档上传至服务器时的上传模块,根据上传模式确定文档是否具有动画效果;
若文档上传至服务器时的上传模块为普通模式,则确定文档为不具有动画效果的文档;
若文档上传至服务器时的上传模块为动画模式,则确定文档为具有动画效果的文档。
S202、根据直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,在步骤S202之前,直播处理方法还包括:在上传文档之后,建立上传的文档与文档列表中的触发选项之间的关联关系。
接收直播用户针对触发选项的触发操作,确定被触发的触发选项关联的文档为待加载文档。
在本实施例中,通过建立与上传的文档与文档列表中的触发选项之间的关联关系,能够更加方便的使直播用户在直播过程中加载所要展示的文档文件,提高直播用户的直播体验感。
S203、获取服务器返回的与待加载文档对应的可渲染文件,根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,该直播处理方法还包括:接收直播用户在直播页面上的画笔操作;
响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹。
在本实施例的一种实际应用场景中,为了方便主播在直播过程中对当前想要强调的内容进行标注,还可以通过接收直播客户端的画笔操作,生成模拟画笔,例如根据鼠标等输入设备的触发选项生成模拟画笔,该模拟画笔可以显示在直播客户端加载的文档的显示画面之上,如直播客户端通过按压鼠标左键进行移动在当前直播间的显示界面上的显示轨迹,并相应该画笔的上述操作信息,在该直播页面的文档时增加该画笔操作对应的笔迹。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于画笔操作,生成包含画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将透明图像与直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得直播页面中显示的文档上增加画笔操作的对应笔迹。
在本实施例中,为了实现上述效果,可以相应于该画笔才做,生成一张包含该画笔操作的透明图像,例如直播客户端通过按压鼠标左键,在当前直播间的显示页面中移动,这移动过程中生成进包含画笔移动轨迹的透明的图像;
将该图像作为直播客户端对当前显示界面的文档的图像进行标注的图像,与该直播间当前的文档图像进行纹理叠加处理,即可生成一张无损加载的文档图像的内容,又可以在显示过程中达到对文档进行标注显示效果的直播图像。
在本实施例具体实现场景中,采用纹理叠加的方式,生成直播系统当前时刻的显示图像帧,既能保证生成的图像的包含的直播系统的场景和源的准确性和完整性,也能提高图像处理的效率,提高了直播系统加载文档和画笔的流畅性。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹,包括:
响应于画笔操作,生成包含画笔操作对应的笔迹的透明图像;
将透明图像与直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得直播页面中显示的文档上增加画笔操作的对应笔迹。
本实施例提供的直播处理方法,包括:通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得服务器将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件,根据直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器,获取服务器返回的与待加载文档对应的可渲染文件,根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示;通过这种直播处理方法,只需通过直播客户端将文档上传,使得服务器将文档转换为直播客户端能够渲染并展示的文件,在直播过程中,通过直播客户端的操作指示确定待加载文档,接收服务器返回与该待加载文档对应的可渲染文件,即可直接利用当前直播系统的直播客户端加载待加载文档的内容,不需要对直播系统进行重新开发,方便快捷,且加载效果稳定准确,有效地改善了直播系统的用户体验感。
实施例三、
基于本申请实施例一提供的直播处理方法,本申请实施例还提供一种直播出处理装置,如图3所示,图3为本申请实施例提供的另一种图像处理装置30的结构示意图,该图像处理装置包括:转码模块301、确定模块302和加载模块303;
转码模块301,用于将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
确定模块302,用于接收直播用户的直播请求,确定直播请求指示的文档为待加载文档;
加载模块303,用于发送待加载文档对应的可渲染文件,使得直播客户端根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块301还用于确定上传模式,在确定的上传模式,通过HTTP将文档上传到文档服务器,根据上传模式,通过文档服务器将文档的格式转换为直播系统的文档加载格式对应的待加载文档;其中,上传模式包括:普通文档上传模式和动画文档上传模式。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块201还用于当上传模式为普通文档上传模式时,通过文档服务器将文档转换为图片格式的待加载文档;当上传模式为动画文档上传模式时,通过文档服务器将文档转换为h5资源文件。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块303,还用于检测直播间的触发选项,确定直播间当前时刻的加载参数;根据加载参数,将确定的待加载文档作为直播系统提供的场景或源,在直播系统中进行加载和显示。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块303,还用于根据加载参数,确定待加载文档在直播间的显示界面中进行加载的位置和加载尺寸大小中的至少一项;
根据加载的位置和加载尺寸大小中的至少一项,将确定的待加载文档作为直播系统提供的场景或源,在直播间的显示界面中进行加载和显示。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块303,还用于根据触发选项,在直播系统的显示界面上生成模拟画笔;根据触发选项和模拟画笔的输入信息,生成标注图像;根据待加载文档、直播系统关联的摄像头采集的图像以及标注图像,生成直播系统当前时刻显示界面的显示图像。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块303,还用于通过直播系统对标注图像、待加载文档的当前时刻的显示图像,以及直播系统关联的摄像头在所示当前时刻采集的图像进行纹理叠加处理,生成直播系统当前时刻的显示图像。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块303,还用于根据直播系统关联的声音采集装置采集的声音与直播系统当前时刻的显示图像帧,生成音视频流媒体;将音视频流媒体通过RTMP协议推送到CDN服务器;通过CDN服务器将音视频流媒体推流给直播系统的客户端进行显示。
实施例四、
基于本申请实施例二所述直播处理方法,本申请实施例还提供另一种直播处理装置,如图4所示,图4为本申请实施例提供的另一种直播处理装置40的结构示意图,该直播处理装置40包括:上传模块401、选择模块402和显示模块403;
上传模块401,用于通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得服务器将直播用户上传的文档转换为可渲染文件,可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
选择模块402,用于根据直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器;
显示模块403,用于获取服务器返回的与待加载文档对应的可渲染文件,根据可渲染文件进行直播页面的渲染,以将待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块401还用于:在根据直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器之前,通过上传文档,建立上传的文档与文档列表中的触发选项之间的关联关系。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块401还用于如果文档为具有动画效果的文档,则将文档另存为HTML5格式的可渲染文件,如果文档为不具有动画效果的文档,则将文档另存为图片格式的可渲染文件。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,选择模块402还用于接收直播用户针对触发选项的触发操作,确定被触发的触发选项关联的文档为待加载文档;接收服务器返回的待加载文档对应的图片或HTML5格式的可渲染文件,在直播间展示待加载文档
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块401还用于接收直播用户针对触发选项的触发操作,确定被触发的触发选项关联的文档为待加载文档;接收服务器返回的待加载文档对应的图片或HTML5格式的可渲染文件,在直播间展示待加载文档。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,上传模块401还用于确定文档上传至服务器时的上传模块,根据上传模式确定文档是否具有动画效果;
若文档上传至服务器时的上传模块为普通模式,则确定文档为不具有动画效果的文档;
若文档上传至服务器时的上传模块为动画模式,则确定文档为具有动画效果的文档。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块403还用于接收直播用户在直播页面上的画笔操作,响应于画笔操作,在直播页面中显示的文档上增加画笔操作对应的笔迹。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块403还用于响应于画笔操作,生成包含画笔操作对应的笔迹的透明图像,将透明图像与直播页面当前显示的文档进行纹理叠加处理,使得直播页面中显示的文档上增加画笔操作的对应笔迹。
可选地,在本实施例的一种实现方式中,显示模块403还用于接收直播用户的直播请求,根据直播用户的直播请求,确定客户端中加载可渲染文件的位置和加载尺寸大小。
实施例五、
基于本申请的实施例一所提供的直播处理方法,本申请实施例三提供一种用于直播处理的电子设备50,如图5所示,图5为本申请实施例提供的一种用于直播处理的电子设备50的硬件结构图,该电子设备50包括:
一个或多个处理器501;
存储介质502,该存储介质502配置为存储一个或可读程序512;
当一个或多个程序被一个或多个处理器501执行,使得一个或多个处理器301实现如上述任意一个实施例中所述的直播处理方法。
该电子设备还包括通信接口503和通信总线504;
其中,设备的处理器501、存储介质502和通信接口503通过通信总线504完成相互之间的通信。
本申请实施例的存储介质以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)其他具有数据交互功能的电子设备。
至此,已经对本主题的特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作可以按照不同的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序,以实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理可以是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由所述直播用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定事务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行事务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
接收所述直播用户的直播请求,确定所述直播请求指示的文档为待加载文档;
发送所述待加载文档对应的可渲染文件,使得所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
2.根据权利要求1所述的直播处理方法,其特征在于,如果所述文档为具有动画效果的文档,则可渲染文件为网页渲染文件;
所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,包括:
所述直播客户端响应于所述直播用户的动画展示操作,根据所述网页渲染文件进行离屏渲染操作,获得具有播放顺序的多幅图片;
将多幅图片按照播放顺序依次渲染至直播页面中,以展示出动画效果。
3.根据权利要求1所述的直播处理方法,其特征在于,如果所述文档为不具有动画效果的文档,则可渲染文件为图片。
4.根据权利要求2或3所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述直播用户选择的上传模式,确定所述文档是否具有动画效果。
5.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
根据所述直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器;
获取服务器返回的与所述待加载文档对应的可渲染文件,根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
6.根据权利要求10所述的直播处理方法,其特征在于,所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,包括:
如果所述文档为具有动画效果的文档,则将所述文档另存为HTML5格式的可渲染文件;
如果所述文档为不具有动画效果的文档,则将所述文档另存为图片格式的可渲染文件。
7.根据权利要求11所述的直播处理方法,其特征在于,所述方法还包括:上传文档,建立上传的文档与文档列表中的触发选项之间的关联关系。
8.一种直播处理装置,其特征在于,包括:转码模块、确定模块和加载模块;
所述转码模块,用于将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
所述确定模块,用于接收所述直播用户的直播请求,确定所述直播请求指示的文档为待加载文档;
所述加载模块,用于发送所述待加载文档对应的可渲染文件,使得所述直播客户端根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
9.一种直播处理装置,其特征在于,包括:上传模块、选择模块和显示模块;
所述上传模块,用于通过直播客户端将文档上传至服务器,以使得所述服务器将所述直播用户上传的文档转换为可渲染文件,所述可渲染文件为能够被直播客户端渲染并展示的文件;
所述选择模块,用于根据所述直播用户的文档选择操作所指示的待加载文档,生成直播请求并发送至服务器;
所述显示模块,用于获取服务器返回的与所述待加载文档对应的可渲染文件,根据所述可渲染文件进行直播页面的渲染,以将所述待加载文档作为直播源,在直播间中加载并显示。
10.一种用于直播处理的电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述处理器和所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一项可执行指令,所述可执行指令使得所述处理器执行如权利要求1-17中任意一项所述的直播处理方法。
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