CN111796826A - 一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息确定匹配的展示层;通过所述展示层对所述弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;对所述待绘制实体进行绘制,以显示所述弹幕信息。本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
Description
技术领域
本公开实施例涉及软件技术,尤其涉及一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着软件技术的不断发展,各种各样的视频软件开始出现在终端设备上,弹幕作为视频播放的一个重要组成部分,也变得越来越重要。
现有的弹幕绘制技术,对于弹幕的绘制都在同一个图层中进行。如果弹幕业务需要变更,例如,需要新加一个弹幕类型,不但需要编写与新加弹幕类型相关的代码,还涉及已有弹幕代码的变动,以保证新加弹幕类型与已有弹幕的共同绘制,而弹幕的代码修改工作极其繁琐,极大影响开发效率。
发明内容
本公开提供了一种弹幕的绘制方法、装置、设备和存储介质,以实现弹幕的分层绘制。
第一方面,本公开实施例提供了一种弹幕的绘制方法,包括:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
第二方面,本公开实施例提供了一种弹幕的绘制装置,包括:展示层匹配模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;待绘制实体获取模块,被配置成通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;绘制执行模块,被配置成对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,处理装置执行程序时实现本公开任意实施例的弹幕的绘制方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本公开任意实施例的弹幕的绘制方法。
本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例一中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图2是本公开实施例二中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图3是本公开实施例三中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图4是本公开实施例四中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图5A是本公开具体应用场景一中的一种弹幕的绘制方法的流程图;
图5B是本公开具体应用场景一中的弹幕的开发框架的结构框图;
图6是本公开实施例五中的一种弹幕的绘制装置的结构框图;
图7是本公开实施例六中的一种设备的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
实施例一
图1是本公开实施例一提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例可适用于绘制视频中的弹幕信息,该方法可以由本公开实施例中的弹幕的绘制装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现,并集成在应用程序中,该方法具体包括如下步骤:
S110、响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层。
不同类型的展示层,可以展示不同类型的弹幕信息,例如,会员用户的评论信息展示在顶部展示层中,普通用户的评论信息展示在中间滚动展示层中,系统推荐信息展示在底部展示层中,因此,可以根据弹幕信息的类型确定匹配的展示层。在一些应用场景中,不同类型的展示层可以表征弹幕信息所处的不同的展示区域。和/或,在另一些应用场景中,不同类型的展示层,可以表征弹幕信息的不同的展示方式。可选的,在本公开实施例中,展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。动态播放展示层,以动态显示的方式展示弹幕信息,例如,以滚动播放形式展示弹幕信息,以闪烁播放形式展示弹幕信息,其中,动态播放展示层可以包括中间滚动展示层(位于屏幕中间区域),弹幕信息从屏幕的左侧向右侧滚动,或从右侧向左侧滚动,还可以包括斜端展示层,弹幕信息从屏幕右上角向屏幕左下角滚动,或从屏幕左上角向屏幕右下角滚动;静态播放展示层,以常显的方式展示弹幕信息,例如,静态播放展示层包括顶部展示层和底部展示层,顶部展示层和底部展示层均只能同时展示一条弹幕信息,且每个弹幕信息以常显的方式展示5秒后消失;不同类型的展示层提供了多样化的视觉效果,在本公开实施例中,对各展示层的播放形式和屏幕中的位置均不作具体限定。
可选的,在本公开实施例中,在根据弹幕信息确定匹配的展示层前,还包括:若确定弹幕信息不符合配置规则,则根据配置规则,配置弹幕信息。其中,配置规则包括字体要求、字号要求和/或颜色要求。例如,获取到的弹幕信息为楷体、9号字且为红色,而视频播放中播放的弹幕为宋体、10号字且为绿色,可以通过该配置规则,将弹幕信息的字体、字号和颜色修改为目标类型。
S120、通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体。
待绘制实体(Draw Item),是弹幕信息的渲染载体,在获取到弹幕信息后,确定该弹幕信息在展示层中的显示位置,进而将弹幕信息填充进待绘制实体中。弹幕信息是待绘制实体的待填充内容,将弹幕信息填充进待绘制实体后,待绘制实体便具备了实际的文字意义;显示位置是待绘制实体的属性信息,描述了待绘制实体在屏幕中的展示位置,在将弹幕信息填充进待绘制实体后,相应的,显示位置也即表示了弹幕信息在屏幕中的展示位置。
具体的,在本公开实施例中,通过展示层对弹幕信息进行排版处理,包括:在展示层中对弹幕信息的展示区域信息进行设定。展示区域信息包括x轴坐标、y轴坐标、展示宽度和/或展示高度。其中,x轴为弹幕信息在屏幕中沿水平横向进入的方向,y轴为垂直于x轴的方向,原点为屏幕左上角;x轴坐标和y轴坐标表示了弹幕信息在屏幕中的位置,展示宽度和展示高度表示了弹幕信息的展示尺寸。弹幕信息的展示高度与展示层本身的高度相关,而展示宽度则与弹幕信息的字符数和设定最大展示宽度相关,例如,为了保证尽可能多的展示用户的评论信息,对于每条评论信息设定最大展示宽度为20个字符。当用户的评论信息小于等于20个字符时,则根据该评论信息的实际字符数设定展示宽度。当用户的评论信息大于20个字符时,则设定展示宽度为20个字符,也即只展示该评论信息的前20个字符,剩余字符以省略号形式表示,不显示在屏幕中,用户可通过点击该弹幕信息的方式,查看完整的弹幕内容。通过对展示区域信息进行设定,确定了弹幕信息的展示位置,在展示用户详细评论信息的前提下,也避免了一条评论信息内容过多,影响其他用户评论信息的展示。特别的,若展示层为动态播放展示层,在展示层中对弹幕信息的展示区域信息进行设定,包括:在展示层中对弹幕信息在x轴坐标的步进进行设定。当动态播放展示层以滚动播放形式展示弹幕信息时,在x轴方向的位置并不是固定不变的,除了需要设定初始位置,还需要设定步进速度,以实现滚动播放。
可选的,在本公开实施例中,通过展示层对弹幕信息进行排版处理,包括:识别展示层中具有符合弹幕信息的展示空间需求的展示行;响应于展示层存在符合弹幕信息的展示空间需求的展示行,在展示行中对弹幕信息进行排版。
此外,可选地,如果不存在符合展示空间需求的展示行,则不展示弹幕信息。
一个展示层中可以包括多个展示行,各展示行相互独立。具体的,在一些应用场景中,当获取到弹幕信息时,由上至下依次访问该展示层中的各个展示行,识别是否具有符合该弹幕信息的展示空间,如果当前访问的展示行具有相应的展示空间,则在该展示行中对弹幕信息进行排版,不再继续向下访问;如果当前访问的展示行不具有相应的展示空间,则继续访问下一个展示行,直到获取到具有展示空间的展示行为止;如果所有展示行都不具备展示空间,则放弃该弹幕信息。
S130、对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
对待绘制实体进行绘制,也即对待绘制实体进行渲染操作,以显示弹幕信息的详细内容。
可选的,在本公开实施例中,对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息,包括:根据展示层的层叠顺序,对待绘制实体进行排序;根据排序结果,对待绘制实体进行绘制,以按照排序结果显示弹幕信息。
层叠顺序,即Z序,若在沿着垂直于屏幕所在平面的方向,存在多个展示层重叠在一起时,每个展示层都有唯一的位置,一个展示层的Z序值,表示了该展示层与其它展示层重叠时的位置关系,Z序值越大,越靠近屏幕的外侧,即越靠近用户,Z序值越小,越靠近屏幕的内侧,即越远离用户,Z序值越大,越优先显示。
例如,上述技术方案中,展示层包括了一个顶部展示层、一个底部展示层和一个中间滚动展示层,顶部展示层的Z序值最高,中间滚动展示层的Z序值最低;其中,顶部展示层占据了屏幕上半部分,中间滚动展示层占据了整个屏幕,此时顶部展示层和中间滚动展示层出现重叠现象;当顶部展示层与中间滚动展示层同时展示各自的弹幕信息时,中间滚动展示层中与顶部展示层重叠部分的弹幕信息被顶部展示层遮挡,不可见,只有位于屏幕下半部分的弹幕信息可见;而待绘制实体所在展示层的Z序值越大,越优先绘制;在对待绘制实体完成绘制后,通过展示层展示该弹幕信息。通过展示层的层叠顺序,确定了待绘制实体的排列顺序,进而确定了弹幕信息的展示顺序,保证了优先级高的展示层优先展示弹幕信息。
可选的,在本公开实施例中,还可以包括:响应于获取到展示层创建指令,根据展示层创建指令,创建对应的展示层。
当现有的展示层无法满足业务需求时,例如,需要在现有的展示层的基础上添加一个从左上角滚动至右下角的斜端展示层,则可以根据获取到的展示层创建指令,创建匹配的展示层,确保对展示层的配置管理可以适应业务需求的变化,增加弹幕信息展示的灵活性。
本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,使得在对弹幕展示层的展示区域及展示方式进行修改时,仅需针对该弹幕展示层的弹幕代码进行修改,不涉及其它弹幕展示层的代码修改,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
实施例二
图2是本公开实施例二提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,在本实施例中,响应于获取到播放进度操作指令,相应的,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S210、响应于获取到播放进度操作指令,根据播放进度操作指令对弹幕时间轴进行控制。
播放进度操作指令包括播放指令、暂停指令、进度条拖动指令、调倍速指令或播放完成指令;其中,调倍速指令是对视频播放速度进行调节,例如,视频以二倍速度播放。
S220、根据弹幕时间轴的时间进度,确定播放时间与弹幕时间轴的时间进度相匹配的弹幕信息。
以播放进度操作指令为进度条拖动指令为例,当获取到进度条拖动指令时,控制弹幕时间轴到达相应时刻,同时,清空屏幕上当前展示的弹幕信息,进而获取播放时间与弹幕时间轴的时间进度相同的弹幕信息,使得弹幕信息的播放进度与视频的播放进度保持一致。特别的,当播放进度操作指令为暂停指令时,在获取到暂停指令后,暂停弹幕时间轴,清空屏幕上当前展示的弹幕信息,此时不存在播放时间与弹幕时间轴的时间进度相同的弹幕信息,也即匹配的弹幕信息为空。
S230、响应于获取到匹配的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层。
S240、通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体。
S250、对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
本公开实施例的技术方案,当获取到播放进度操作指令时,通过对弹幕时间轴的控制,保持了弹幕信息与视频播放的同步性,使得用户观看到的视频内容与弹幕信息相匹配,提升了用户体验。
实施例三
图3是本公开实施例三提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,在本实施例中,响应于获取到弹幕点击指令,相应的,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S310、响应于获取到弹幕点击指令,根据弹幕点击指令的点击坐标和点击时间,确定与弹幕点击指令匹配的目标展示层。
以上述技术方案为例,顶部展示层、底部展示层和中间滚动展示层的Z序值依次减小,其中,中间滚动展示层占据整个屏幕,而顶部展示层和底部展示层占用上下各一半屏幕,此时屏幕区域出现了重叠情况,当中间滚动层以全屏形式展示弹幕信息时,如果遇到会员送礼物这样的情况,顶部展示层会显示会员信息及礼物信息,遮挡了中间滚动展示层的部分区域,所以一个坐标信息可能同时既属于顶部展示层,又属于中间滚动展示层,因此,需要通过触发坐标和触发时间共同确定与弹幕点击指令匹配的目标展示层。
具体的,根据弹幕触摸指令的触发坐标和触发时间,按照各展示层的Z序值,由大到小依次访问各展示层,确定该触发时间时,各展示层是否存在展示弹幕,同时,确定该触发坐标是否位于各展示层中;如果当前访问的展示层同时符合上述两个判断条件,则确定触摸操作来源于该展示层中,不再继续向下访问;如果当前访问的展示层不同时符合上述两个判断条件,则继续向下访问,直到获取到同时符合上述两个判断条件的展示层为止;如果所有展示层都不能同时符合上述两个判断条件,则放弃本次弹幕触摸指令,不作响应。
S320、根据弹幕点击指令的触发坐标,确定目标展示行中的目标展示行,并通过目标展示行响应弹幕点击指令。
在确定目标展示层后,根据触发坐标确定目标展示层中对应的目标展示行,在确定目标展示行后,通过该目标展示行响应弹幕点击指令;可选的,在本公开实施例中,通过目标展示行响应弹幕点击指令,包括:根据点击坐标和点击时间,确定目标展示行中的目标弹幕信息,并通过弹出框显示目标弹幕信息的详情菜单;详情菜单是该弹幕信息的详细信息,包括了完整的弹幕内容,还可以包括该弹幕信息的来源。
本公开实施例的技术方案,当获取到弹幕触摸指令时,确定对应的触摸展示层,并通过触摸展示层确定对应的触摸展示行响应触摸操作,实现了弹幕的可触摸操作,使得用户可以通过触摸操作获取弹幕信息的详情菜单,提高了弹幕信息的功能性和趣味性。
实施例四
图4是本公开实施例四提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,在本实施例中,视图模块获取到画面尺寸变更指令,相应的,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S410、响应于获取到画面尺寸变更指令,根据画面尺寸变更指令确定变更后的展示层面积。
S420、根据变更后的展示层面积,调整展示行数量。
可选的,在本公开实施例中,画面尺寸变更指令可以包括横竖屏切换指令和/或弹幕显示面积调整指令;具体的,各展示层都有各自的展示区域,而各展示行也有各自的行高,例如,上述技术方案中,中间滚动展示层的显示区域为全屏幕,在终端设备处于竖屏状态时,可同时存在10个展示行,而在终端设备处于横屏状态时,为了保证行高不变,只能同时存在5个展示行,因此,当获取到横竖屏切换指令时,根据切换后的屏幕状态,调整展示行的数量。而当获取到弹幕显示面积调整指令时,例如,原弹幕显示面积为全屏幕显示,而调整后的显示面积为屏幕的五分之三显示,因此,中间滚动展示层的显示区域需要对应的调整为屏幕的五分之三,在竖屏状态时,只能存在6个展示行,在横屏状态时,则只能存在3个展示行。
本公开实施例的技术方案,当获取到画面尺寸变更指令时,根据该变更指令调整展示行数量,实现了弹幕信息与画面尺寸的同步变更,保证了用户观看到的弹幕信息与当前画面尺寸相匹配,获得更好的视觉效果。
具体应用场景一
图5A是本公开实施例提供的一种弹幕的绘制方法的流程图,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S510、当视图模块获取到待展示的弹幕信息时,将弹幕信息传输至控制器模块。
视图(View)是界面(User Interface,UI)层控件的基类,用来抽象的表示界面层中的控件,一个视图模块,表示了一种具体的控件;在本公开实施例中,视图模块为弹幕信息控件,用于获取待展示的弹幕信息以及获取用户的触摸操作;其中,视图模块可以通过CustomViews(自定义控件库)实现,也可以通过ViewGroup(视图容器)和TextView(文本框视图)实现。
如图5B所示,视图模块在获取到处理任务后,通过套用控制器(Controller)模块,将处理逻辑委托给控制器模块执行;控制器模块将获取到的弹幕信息和最终呈现的视图进行分离,也即将视图和数据解耦,使得后端处理的弹幕信息与前端显示的弹幕信息的格式无关;控制器模块还提供了对外接口,减少了使用的类的种类,便于其它应用程序接入。
特别的,在视图模块将弹幕信息传输至控制器模块后,控制器模块可以判断弹幕信息是否符合配置规则,若控制器模块确定弹幕信息不符合配置规则,则根据该配置规则,配置弹幕信息。
S520、控制器模块将弹幕信息传输至数据管理模块。
数据管理(Data Manager)模块,用于管理弹幕信息;对于弹幕信息的播放、暂停、清空以及倍速播放等均由数据管理模块管理。
S530、数据管理模块将弹幕信息传输至渲染引擎模块。
渲染引擎(Reader Engine)模块,用于将弹幕的数据信息渲染成最终呈现的展示视图。
S540、渲染引擎模块确定与弹幕信息匹配的展示层,并将获取到的弹幕信息传输给展示层。
S550、展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体,并传输给渲染引擎模块。
S560、渲染引擎模块对待绘制实体进行绘制,以用于显示。
渲染引擎模可以通过Canvas(画布)实现对待绘制实体的绘制;其中,Canvas是界面组件的容器,通过创建一个Canvas对象,然后调用Draw(绘制)方法来执行具体的绘制工作。
可选的,在本公开实施例中,控制器模块还用于响应于获取到播放进度操作指令,根据播放进度操作指令对弹幕时间轴进行控制;具体的,以播放进度操作指令为进度条拖动指令为例,当控制器模块在获取到进度拖动指令时,控制弹幕时间轴到达相应时刻,并通知数据管理模块;数据管理模块根据控制器模块提供的弹幕时间轴的时间进度,获取播放时间与该时间进度相同的弹幕信息,并发送至渲染引擎模块,同时,还向渲染引擎发送屏幕清空指令,以指示渲染引擎模块清空当前屏幕上的已展示弹幕信息,使得渲染引擎在清空当前展示弹幕信息后,可以根据数据管理模块发送的弹幕信息进行下渲染,进而使得弹幕信息的播放进度与视频的播放进度保持一致。特别的,当播放进度操作指令为暂停指令时,控制器模块在获取到暂停指令时,暂停弹幕时间轴,并通知数据管理模块;数据管理模块暂停向渲染引擎发送弹幕信息,也即此时匹配的弹幕信息为空;渲染引擎接收不到新的弹幕信息,也就不会绘制新弹幕。
可选的,在本公开实施例中,视图模块响应于获取到弹幕触摸指令,将弹幕触摸指令传输给控制器模块;控制器模块将弹幕触摸指令传输给渲染引擎模块;渲染引擎模块根据弹幕触摸指令的触发坐标和触发时间,确定与弹幕触摸指令匹配的触摸展示层。
可选的,在本公开实施例中,视图模块响应于获取到画面尺寸变更指令,传输给控制器模块;控制器模块将画面尺寸变更指令传输给渲染引擎模块中;渲染引擎模块将画面尺寸变更指令传输至各展示层中;各展示层根据画面尺寸变更指令,变更展示行数量。
可选的,在本公开实施例中,控制器模块响应于获取到展示层创建指令,将该展示层创建指令传输给渲染引擎;渲染引擎用于根据展示层创建指令,在展示层集合中创建对应的展示层。
本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
实施例六
图6是本公开实施例六提供的一种弹幕的绘制装置的结构框图,具体包括:展示层匹配模块610、待绘制实体获取模块620和绘制执行模块630。
展示层匹配模块610,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;
待绘制实体获取模块620,被配置成通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;
绘制执行模块630,被配置成对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
本公开实施例的技术方案,当获取到待展示的弹幕信息时,获取匹配的展示层,并在该展示层中对弹幕信息进行排版处理后获得待绘制实体,进而对待绘制实体进行绘制,实现了弹幕的分层绘制,避免了在全部弹幕代码中进行修改操作的繁琐过程,确保了弹幕绘制的灵活性,极大的提高了弹幕的开发效率。
可选的,在上述技术方案的基础上,展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
可选的,在上述技术方案的基础上,待绘制实体获取模块620具体被配置成在展示层中对弹幕信息的展示区域信息进行设定。
可选的,在上述技术方案的基础上,若展示层为动态播放展示层,则待绘制实体获取模块620具体还被配置成在展示层中对弹幕信息在x轴坐标的步进进行设定;其中,x轴为弹幕信息在屏幕中沿水平横向进入的方向。
可选的,在上述技术方案的基础上,待绘制实体获取模块620,包括:
展示行确定单元,被配置成识别展示层中具有符合弹幕信息的展示空间需求的展示行;
展示行排版执行单元,被配置成响应于展示层存在符合弹幕信息的展示空间需求的展示行,在展示行中对弹幕信息进行排版。
可选的,在上述技术方案的基础上,待绘制实体获取模块620,还包括:
弹幕信息放弃单元,被配置成如果不存在符合展示空间需求的展示行,则不展示弹幕信息。
可选的,在上述技术方案的基础上,绘制执行模块630,包括:
待绘制实体排序单元,被配置成根据展示层的层叠顺序,对待绘制实体进行排序;
排序结果执行单元,被配置成根据排序结果,对待绘制实体进行绘制,以按照排序结果显示弹幕信息。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,还包括:
播放进度操作指令获取模块,被配置成响应于获取到播放进度操作指令,根据播放进度操作指令对弹幕时间轴进行控制;
弹幕信息确定模块,被配置成根据弹幕时间轴的时间进度,确定播放时间与弹幕时间轴的时间进度相匹配的弹幕信息。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,还包括:
弹幕点击指令获取模块,被配置成响应于获取到弹幕点击指令,根据弹幕点击指令的点击坐标和点击时间,确定与弹幕点击指令匹配的目标展示层;
弹幕点击指令响应模块,被配置成根据弹幕点击指令的触发坐标,确定目标展示行中的目标展示行,并通过目标展示行响应弹幕点击指令
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕点击指令响应模块,具体被配置成根据点击坐标和点击时间,确定目标展示行中的目标弹幕信息,并通过弹出框显示目标弹幕信息的详情菜单。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,还包括:
画面尺寸变更指令获取模块,被配置成响应于获取到画面尺寸变更指令,根据画面尺寸变更指令确定变更后的展示层面积;
展示行数量调整模块,被配置成根据变更后的展示层面积,调整展示行数量。
可选的,在上述技术方案的基础上,画面尺寸变更指令包括横竖屏切换指令和/或弹幕显示面积调整指令。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,还包括:
展示层创建指令获取沫快速,被配置成响应于获取到展示层创建指令,根据展示层创建指令,创建对应的展示层。
可选的,在上述技术方案的基础上,弹幕的绘制装置,还包括:
弹幕信息配置模块,被配置成若确定弹幕信息不符合配置规则,则根据配置规则,配置弹幕信息;其中,配置规则包括字体要求、字号要求和/或颜色要求。
上述装置可执行本公开任意实施例所提供的弹幕的绘制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例提供的方法。
实施例七
图7示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图1中的终端设备或服务器)700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,展示行数量调整模块,可以被描述为“被配置成根据变更后的展示层面积,调整展示行数量”。本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例1】提供了一种弹幕的绘制方法,包括:
响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;
通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;
对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例2】提供了示例1的方法,还包括:
展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例3】提供了示例2的方法,还包括:
在展示层中对弹幕信息的展示区域信息进行设定。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例4】提供了示例3的方法,还包括:
在展示层中对弹幕信息在x轴坐标的步进进行设定;其中,x轴为弹幕信息在屏幕中沿水平横向进入的方向。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例5】提供了示例1的方法,还包括:
识别展示层中具有符合弹幕信息的展示空间需求的展示行;
响应于展示层存在符合弹幕信息的展示空间需求的展示行,在展示行中对弹幕信息进行排版。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例6】提供了示例5的方法,还包括:
如果不存在符合展示空间需求的展示行,则不展示弹幕信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例7】提供了示例1的方法,还包括:
根据展示层的层叠顺序,对待绘制实体进行排序;
根据排序结果,对待绘制实体进行绘制,以按照排序结果显示弹幕信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例8】提供了示例1的方法,还包括:
当响应于获取到播放进度操作指令,根据播放进度操作指令对弹幕时间轴进行控制;
根据弹幕时间轴的时间进度,确定播放时间与弹幕时间轴的时间进度相匹配的弹幕信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例9】提供了示例1的方法,还包括:
响应于获取到弹幕点击指令,根据弹幕点击指令的点击坐标和点击时间,确定与弹幕点击指令匹配的目标展示层;
根据弹幕点击指令的触发坐标,确定目标展示行中的目标展示行,并通过目标展示行响应弹幕点击指令。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例10】提供了示例9的方法,还包括:
触摸展示层在触摸展示行中弹出弹幕信息的详情菜单。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例11】提供了示例1的方法,还包括:
响应于获取到画面尺寸变更指令,根据画面尺寸变更指令确定变更后的展示层面积;
根据变更后的展示层面积,调整展示行数量。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例12】提供了示例11的方法,还包括:
画面尺寸变更指令包括横竖屏切换指令和/或弹幕显示面积调整指令。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例13】提供了示例1的方法,还包括:
响应于获取到展示层创建指令,根据展示层创建指令,创建对应的展示层。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例14】提供了示例1的方法,还包括:
若确定弹幕信息不符合配置规则,则根据配置规则,配置弹幕信息;其中,配置规则包括字体要求、字号要求和/或颜色要求。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例15】提供了一种弹幕的绘制装置,包括:
展示层匹配模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据弹幕信息确定匹配的展示层;
待绘制实体获取模块,被配置成通过展示层对弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;
绘制执行模块,被配置成对待绘制实体进行绘制,以显示弹幕信息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例16】提供了一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,处理装置执行程序时实现如示例1-14中任一所述的弹幕的绘制方法。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例17】提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如示例1-14中任一所述的弹幕的绘制方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (17)
1.一种弹幕的绘制方法,其特征在于,包括:
响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息确定匹配的展示层;
通过所述展示层对所述弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;
对所述待绘制实体进行绘制,以显示所述弹幕信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述展示层包括动态播放展示层和/或静态播放展示层。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述通过所述展示层对所述弹幕信息进行排版处理,包括:
在所述展示层中对所述弹幕信息的展示区域信息进行设定。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,若所述展示层为动态播放展示层,所述在所述展示层中对所述弹幕信息的展示区域信息进行设定,包括:
在所述展示层中对所述弹幕信息在x轴坐标的步进进行设定;其中,x轴为弹幕信息在屏幕中沿水平横向进入的方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过所述展示层对所述弹幕信息进行排版处理,包括:
识别所述展示层中具有符合所述弹幕信息的展示空间需求的展示行;
响应于所述展示层存在符合所述弹幕信息的展示空间需求的展示行,在所述展示行中对所述弹幕信息进行排版。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在识别所述展示层中具有符合所述弹幕信息的展示空间需求的展示行后,还包括:
如果不存在符合展示空间需求的展示行,则不展示所述弹幕信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述待绘制实体进行绘制,以显示所述弹幕信息,包括:
根据展示层的层叠顺序,对所述待绘制实体进行排序;
根据排序结果,对所述待绘制实体进行绘制,以按照排序结果显示所述弹幕信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于获取到播放进度操作指令,根据所述播放进度操作指令对弹幕时间轴进行控制;
根据所述弹幕时间轴的时间进度,确定播放时间与所述弹幕时间轴的时间进度相匹配的弹幕信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于获取到弹幕点击指令,根据所述弹幕点击指令的点击坐标和点击时间,确定与所述弹幕点击指令匹配的目标展示层;
根据所述弹幕点击指令的触发坐标,确定所述目标展示行中的目标展示行,并通过所述目标展示行响应所述弹幕点击指令。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述通过所述目标展示行响应所述弹幕点击指令,包括:
根据所述点击坐标和所述点击时间,确定所述目标展示行中的目标弹幕信息,并通过弹出框显示所述目标弹幕信息的详情菜单。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于获取到画面尺寸变更指令,根据所述画面尺寸变更指令确定变更后的展示层面积;
根据所述变更后的展示层面积,调整展示行数量。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述画面尺寸变更指令包括横竖屏切换指令和/或弹幕显示面积调整指令。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
响应于获取到展示层创建指令,根据所述展示层创建指令,创建对应的展示层。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,在根据所述弹幕信息确定匹配的展示层前,还包括:
若确定所述弹幕信息不符合配置规则,则根据所述配置规则,配置所述弹幕信息;其中,所述配置规则包括字体要求、字号要求和/或颜色要求。
15.一种弹幕的绘制装置,其特征在于,包括:
展示层匹配模块,被配置成响应于获取到待展示的弹幕信息,根据所述弹幕信息确定匹配的展示层;
待绘制实体获取模块,被配置成通过所述展示层对所述弹幕信息进行排版处理,以形成排版后的待绘制实体;
绘制执行模块,被配置成对所述待绘制实体进行绘制,以显示所述弹幕信息。
16.一种电子设备,包括存储器、处理装置及存储在存储器上并可在处理装置上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理装置执行所述程序时实现如权利要求1-14中任一所述的弹幕的绘制方法。
17.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-14中任一所述的弹幕的绘制方法。
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