CN111030917A - 一种消息显示方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种消息显示方法及电子设备,涉及通信技术领域,能够解决用户查看交互类应用中的未读好友动态消息的过程繁琐且复杂,用户体验较差的问题。该方案包括:接收用户对目标标识的第一输入,目标标识为目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;响应于第一输入,显示第一界面,第一界面用于显示目标内容。该方案应用于好友动态显示场景中。

Description

一种消息显示方法及电子设备
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种消息显示方法及电子设备。
背景技术
随着通信技术的不断发展,电子设备中可以安装的交互类应用程序(以下称为交互类应用)越来越多。
通常,若用户需求查看某个交互类应用中的未读好友动态,那么用户可以先触发电子设备运行该交互类应用,即显示该交互类应用的界面,然后用户可以在该界面中找到好友动态的入口标识,并点击该入口标识,从而触发电子设备显示好友动态的界面,如此,用户可以查看该交互类应用中的未读好友动态。
然而,上述过程中,由于用户需要执行一系列操作才可以查看某个交互类应用中的未读好友动态,且在电子设备中的交互类应用较多的情况下,用户需要重复执行上述一系列操作才可以查看多个交互类应用中的未读好友动态,因此,用户查看交互类应用中的未读好友动态的过程繁琐且复杂,用户体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种消息显示方法及电子设备,以解决用户查看交互类应用中的未读好友动态的过程繁琐且复杂,用户体验较差的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种消息显示方法,该方法应用于电子设备,该方法包括:接收用户对目标标识的第一输入;并响应于第一输入,显示第一界面。其中,第一界面用于显示目标内容,目标标识为目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户。
第二方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括接收模块和显示模块。其中,接收模块,用于接收用户对目标标识的第一输入,目标标识为目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;显示模块,用于响应于接收模块接收的第一输入,显示第一界面,第一界面用于显示目标内容。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面中的消息显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面中的消息显示方法的步骤。
在本发明实施例中,电子设备可以接收用户对目标标识(即目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户)的第一输入;并响应于第一输入,显示第一界面(用于显示目标内容)。通过该方案,当用户需求查看多个交互类应用程序中的未读好友动态消息时,由于用户可以通过一个输入触发电子设备直接显示这些交互类应用程序中的未读好友动态消息,以使得用户可以直接查看这些未读好友动态消息,而无需用户再分别执行一系列操作在每个应用程序中查看,因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的未读好友动态消息的过程,提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的消息显示方法的示意图之一;
图3为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之一;
图4为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之二;
图5为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之三;
图6为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之四;
图7为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之五;
图8为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之六;
图9为本发明实施例提供的消息显示方法的示意图之二;
图10为本发明实施例提供的消息显示方法应用的界面示意图之七;
图11为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中的术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本文中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个元件是指两个或者两个以上的元件等。
目前,用户需要分别执行一系列操作,才能触发电子设备显示各个交互类应用程序中的好友动态消息,即用户通常需要触发电子设备运行各个交互类应用程序后,才能在交互类应用程序中查看与用户相关的好友动态消息。而这样可能导致用户查看交互类应用程序中的好友动态消息的过程繁琐且复杂,用户体验较差。为了解决这个问题,本发明实施例提供一种消息显示方法及电子设备,电子设备可以接收用户对目标标识(即目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户)的第一输入;并响应于第一输入,显示第一界面(用于显示目标内容)。通过该方案,当用户需求查看多个交互类应用程序中的未读好友动态消息时,由于用户可以通过一个输入触发电子设备直接显示这些交互类应用程序中的未读好友动态消息,以使得用户可以直接查看这些未读好友动态消息,而无需用户再分别执行一系列操作在每个应用程序中查看,因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的未读好友动态消息的过程,提高用户体验。
需要说明的是,本发明实施例中的交互类应用程序可以理解为:用户可以通过该交互类应用程序完成添加好友、查看好友动态、评论好友动态、发表用户的动态等操作,即用户可以通过该交互类应用程序与好友进行互动。例如,交互类应用程序可以为:通讯类应用程序、唱歌类应用程序、视频类应用程序以及购物类应用程序等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中的电子设备可以为具有操作系统的电子设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的消息显示方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。示例性的,应用程序层可以包括本发明实施例中的交互类应用程序。例如,可以为通讯类应用程序、游戏类应用程序等任意可能的交互类应用程序。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。例如,可以基于应用程序框架层开发本发明实施例中的交互类应用程序。
一般,本发明实施例中的交互类应用程序可以包括两部分,一部分是指运行在电子设备后台的服务(service),用于检测用户在交互类应用程序的界面上触发的输入;另一部分是指显示在电子设备屏幕上的内容,例如,交互类应用程序中的好友动态消息。
系统运行库包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的消息显示方法的软件程序,从而使得该消息显示方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者电子设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的消息显示方法。
本发明实施例中的电子设备可以为移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例提供的消息显示方法的执行主体可以为上述的电子设备,也可以为该电子设备中能够实现该消息显示方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以电子设备为例,对本发明实施例提供的消息显示方法进行示例性的说明。
本发明实施例中,电子设备中可以包括多个交互类应用程序(电子设备内置的应用程序和/或用户触发安装的应用程序),例如通讯类应用程序、游戏类应用程序、购物类应用程序等任意可能形式的交互类应用程序。且电子设备中可以预设快捷查看未读好友动态消息的至少两个交互类应用程序(该至少两个交互类应用程序可以为该多个交互类应用程序中的部分或全部),其中,该至少两个交互类应用程序可以为电子设备的系统默认的,或者可以为用户根据自己的使用需求触发设置的。例如,可以在设置应用程序中设计一个设置入口,用于用户设置需求快捷查看未读好友动态消息的交互类应用程序。可以理解,在用户未在该设置入口设置时,该设置入口中可以为空,或者可以为电子设备的系统默认的交互类应用程序。在电子设备中预设快捷查看未读好友动态消息的至少两个交互类应用程序之后,电子设备的屏幕上可以显示(具体可以为悬浮显示)一个目标标识,以作为用户触发快捷查看未读好友动态消息的入口。当然,实际实现中,还可以在设置应用程序中设置一个该目标标识的开关,当该开关被打开时,该目标标识可以显示在电子设备的屏幕上,当该开关关闭时,该目标标识则不会显示在电子设备的屏幕上。当该目标标识显示在电子设备的屏幕上时,用户可以通过对该目标标识的输入,快捷查看上述预设的至少两个交互类应用程序中,与用户相关的未读好友动态消息。具体的,在用户使用电子设备的过程中,如果用户需求查看多个交互类应用程序(可以为上述预设的至少两个交互类应用程序中的多个)中的好友动态消息,那么用户可以对电子设备上显示的目标标识执行一个输入,以触发电子设备显示上述多个交互类应用程序中,与用户相关的未读好友动态消息,从而用户可以查看这些未读好友动态消息。如此,可以避免用户再分别执行一系列操作触发在每个应用程序中查看。因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的未读好友动态消息的过程,提高用户体验。
下面具体结合各个附图对本发明实施例提供的消息显示方法进行示例性的说明。
如图2所示,本发明实施例提供一种消息显示方法,该方法可以包括下述S201-S202。
S201、电子设备接收用户对目标标识的第一输入。
其中,上述目标标识可以为目标内容的入口。可以理解,在用户对目标标识执行第一输入之后,电子设备可以显示目标内容。
可选的,本发明实施例中,上述目标标识可以为以下任意一项:电子设备的桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识、电子设备的任务栏中的动态消息控件的标识、电子设备的设置应用程序中的动态消息控件的标识。
需要说明的是,本发明实施例中,上述具有未读好友动态消息的应用程序可以理解为:在用户触发电子设备启动该应用程序之后,该应用程序的应用界面可以显示未读好友动态消息。
示例性的,假设目标标识为电子设备的桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识,那么,如图3中的(a)所示,为电子设备显示桌面的界面示意图,其中,目标标识可以为如图3中的(a)的30所示的“好友动态”标识。假设目标标识为电子设备的任务栏中的动态消息控件的标识,那么,如图3中的(b)所示,为电子设备显示任务栏的界面示意图,其中,目标标识可以为如图3中的(b)的31所示的标识。假设目标标识为电子设备的设置应用程序中的动态消息控件的标识,那么,如图3中的(c)所示,为电子设备显示设置应用程序的界面示意图,其中,目标标识可以为如图3中的(c)的32所示的“好友动态”标识。
可选的,本发明实施例中,上述目标内容可以为未读好友动态消息的内容,该未读好友动态消息可以为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息。其中,该目标用户可以为至少两个交互类应用程序中,与电子设备的用户具有好友关系的用户,即目标用户和电子设备的用户可以在这些交互类应用程序中互动。
本发明实施例中,上述未读好友动态消息可以理解为:在上述至少两个交互类应用程序中,目标用户已经发表、但电子设备的用户还未查看的动态消息。示例性的,假设目标用户为A,若A在通讯应用程序1中发表了一条动态消息,且电子设备的用户还未查看该动态消息,则该动态消息可以称为未读好友动态消息。
需要说明的是,本发明实施例中,上述未读好友动态消息是相对于电子设备的用户而言的,其具体可以理解为:电子设备的用户未触发电子设备显示的好友动态消息,即用户未查看的好友动态消息。
可选的,本发明实施例中,上述第一输入可以为点击输入、长按输入或重按输入等任意可能形式的输入。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
其中,上述点击输入可以为用户在目标标识上的单击输入、双击输入,或者点击预设次数的输入。上述长按输入可以为用户在目标标识上以大于或等于时间阈值的时长按下的输入。上述重按输入可以用户在目标标识上以大于或等于压力阈值的压力值按下的输入。
可选的,本发明实施例中,上述预设次数、时间阈值、压力阈值可以为电子设备中预置的数值,该预设次数、时间阈值、压力阈值可以为电子设备的厂商在电子设备中预置的。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
S202、电子设备响应于第一输入,显示第一界面。
本发明实施例中,在电子设备接收到用户对目标标识的第一输入之后,电子设备可以响应于第一输入,显示第一界面。其中,该第一界面可以用于显示目标内容,即第一界面可以用于显示未读好友动态消息的内容。具体的,本发明实施例中,在电子设备的用户的好友(即目标好友)在上述至少两个交互类应用程序中发表了动态消息、但用户还未查看该动态消息的情况下,上述第一界面可以包括该动态消息的内容,即第一界面中可以包括用户的好友已经发表、且用户未查看过的动态消息的内容。
可选的,本发明实施例中,上述第一界面可以包括至少一个消息集合和每个消息集合对应的应用程序的标识。其中,每个消息集合对应的应用程序的标识可以用于指示至少两个交互类应用程序中的一个交互类应用程序,即每个消息集合分别对应一个不同的交互类应用程序,也即每个交互类应用程序中的好友的动态消息属于一个消息集合,不同交互类应用程序中的好友的动态消息属于不同的消息集合。
可选的,本发明实施例中,上述每个消息集合可以包括至少一个提示内容,每个提示内容可以用于指示对应的交互类应用程序中的一条未读好友动态消息。可以理解,每个提示内容所在的消息集合对应的应用程序标识,为该提示内容指示的未读好友动态消息所属的交互类应用程序的标识。
示例性的,假设交互类应用程序为通讯应用程序1,且电子设备的用户在通讯应用程序1中的好友包括A和B(即目标用户为A和B),以及A和B在通讯应用程序1中发表了动态消息。如图4所示,为电子设备显示第一界面的界面示意图。其中,第一界面可以包括消息集合40和与消息集合40对应的通讯应用程序1的标识41。具体的,消息集合40可以包括提示内容42和提示内容43,且提示内容42可以指示电子设备的用户在通讯应用程序1中的好友A的动态消息,提示内容43可以指示电子设备的用户在通讯应用程序1中的好友B的动态消息。
下面再结合图3和图5对上述S201-S202进行示例性的说明。
示例性的,假设目标标识为电子设备的桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识,交互类应用程序包括:通讯应用程序1、游戏应用程序1和唱歌应用程序1,且目标用户为A、B、C和D。其中,好友A和好友B在通讯应用程序1中发表了动态消息;好友A和好友C在游戏应用程序1中发表了动态消息;好友A和好友D在唱歌应用程序1中发表了动态消息。如图3所示,在用户对如图3中的(a)的30执行第一输入,即电子设备接收到用户的第一输入之后,电子设备可以响应于第一输入,如图5所示,电子设备可以显示第一界面。其中,第一界面中可以包括消息集合50和与消息集合50对应的通讯应用程序1的标识51,消息集合52和与消息集合52对应的游戏应用程序1的标识53,以及消息集合54和与消息集合54对应的唱歌应用程序1的标识55。其中,消息集合50可以包括提示内容56(指示电子设备的用户在通讯应用程序1中的好友A的动态消息)和提示内容57(指示电子设备的用户在通讯应用程序1中的好友B的动态消息);消息集合52可以包括提示内容58(电子设备的用户在游戏应用程序1中的好友A的动态消息)和提示内容59(指示电子设备的用户在游戏应用程序1中的好友C的动态消息);消息集合54可以包括提示内容510(指示电子设备的用户在唱歌应用程序1中的好友D的动态消息)和提示内容511(指示电子设备的用户在唱歌应用程序1中的好友A的动态消息)。
可选的,本发明实施例中,上述第一界面中还可以包括设置选项。该设置选项可以用于用户在上述预设的交互类应用程序中添加交互类应用程序,或者,从已经预设的交互类应用程序中删除交互类应用程序。
进一步地,在用户点击设置选项,即电子设备接收到用户的输入之后,电子设备响应于该输入,可以显示第一应用程序管理界面。其中,第一应用程序管理界面可以包括系统默认的交互类应用程序、用户触发添加的交互类应用程序和电子设备中的其他交互类应用程序(即除系统默认的交互类应用程序和用户触发电子设备添加的交互类应用程序之外的交互类应用程序),且系统默认的交互类应用程序和用户触发添加的交互类应用程序中的每个交互类应用程序可以对应一个删除选项,上述其他交互类应用程序中的每个交互类应用程序可以对应添加选项。
本发明实施例中,用户可以通过点击一个添加选项添加该添加选项对应的交互类应用程序,类似的,用户可以点击一个删除选项删除该删除选项对应的交互类应用程序。
示例性的,如图5所示,在用户点击设置选项512,即电子设备接收到用户的输入之后,如图6所示,电子设备可以显示第一应用程序管理界面。其中,第一应用程序管理界面可以包括系统默认的交互类应用程序60和61、用户触发添加的交互类应用程序62和其他交类应用程序63和64,交互类应用程序60对应删除选项601,交互类应用程序61对应删除选项611,交互类应用程序62对应删除选项621,交互类应用程序63对应添加选项631,交互类应用程序64对应添加选项641。在用户点击交互类应用程序60对应的删除选项601之后,可以触发电子设备在预设的交互类应用程序中删除交互类应用程序60。在用户点击交互类应用程序63对应的添加选项631之后,可以触发电子设备将交互类应用程序63添加到预设的交互类应用程序中。
可选的,本发明实施例中,第一界面还可以用于显示第一提示内容和第一提示选项。具体的,在系统无默认交互类应用程序的情况下,在电子设备接收到用户对目标标识的第一输入之后,电子设备可以先判断是否有用户添加的交互类应用程序。若电子设备确定用户未添加交互类应用程序,则电子设备可以显示第一提示内容和第一提示选项。其中,第一提示内容可以用于提示用户是否添加交互类应用程序。第一提示选项可以包括第一选项和第二选项;第一选项可以用于确定添加交互类应用程序;第二选项可以用于确定不添加交互类应用程序。
进一步地,在用户点击第一选项之后,电子设备可以显示第二应用程序管理界面。第二应用程序管理界面可以包括电子设备中的所有交互类应用程序,每个交互类应用程序可以对应一个添加选项。用户可以通过点击一个添加选项添加该添加选项对应的交互类应用程序,从而完成预设该交互类应用程序。
可以理解,第二应用程序管理界面可以为一个独立的、用于预设快捷查看好友动态消息的交互类应用程序的界面;也可以为上述描述的设置应用程序中、用于预设快捷查看好友动态消息的交互类应用程序的界面。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
需要说明的是,若电子设备确定有用户添加的交互类应用程序,则电子设备可以直接显示第一界面。其中,第一界面中可以有消息集合,也可以没有消息集合,具体根据这些交互类应用程序中是否有与电子设备的用户相关的好友动态消息确定,本发明实施例不作限定。
示例性的,如图7中的(a)所示,上述第一提示内容可以为“您还未添加APP,是否前往添加”(如图7中的(a)的70所示),上述第一选项可以为“是”选项(如图7中的(a)的71所示),上述第二选项可以为“否”选项(如图7中的(a)的72所示)。在用户点击“是”选项之后,如图7中的(b)所示,电子设备可以显示第二应用程序管理界面,其中,第二应用程序管理界面可以包括电子设备中的交互类应用程序的标识73、74、75和76。在用户点击交互类应用程序标识74对应的添加选项741之后,即可完成预设交互类应用程序的操作。
本发明实施例中,由于用户可以通过一个输入直接触发电子设备显示交互类应用程序中的好友动态消息,以使得用户可以查看交互类应用程序中的好友动态,而无需用户再执行一系列操作才能查看交互类应用程序中的好友动态,因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的好友动态的过程,提高用户体验。
可选的,本发明实施例中,上述每个提示内容可以为一条未读好友动态消息的内容,或者可以为一条未读好友动态消息的提示内容。
一种情况下,在每个提示内容为一条未读好友动态消息的内容的情况下,如图8所示,电子设备显示的提示内容可以为提示内容80。
本发明实施例中,当用户需求快捷查看某个或某些交互类应用程序中的未读好友动态消息的内容时,由于用户可以通过一个输入触发电子设备直接显示这些交互类应用程序中的未读好友动态消息的内容,以使得用户可以直接查看这些未读好友动态消息的内容,因此,可以便于用户直接查看未读好友动态消息的内容,提高用户体验。
另一种情况下,在每个提示内容为一条好友动态消息的提示内容的情况下,如图5所示,电子设备显示的提示内容可以为提示内容56、提示内容57、提示内容58、提示内容59、提示内容510或者提示内容511。
本发明实施例中,相比于电子设备在第一界面中直接显示每条未读好友动态消息的内容,电子设备在第一界面中以提示内容的形式向用户指示未读好友动态消息,不但可以方便用户一次性查看较多的未读好友动态消息,还可以节省电子设备显示未读好友动态消息的显示资源。
可选的,本发明实施例中,在每个提示内容为一条未读好友动态消息的提示内容的情况下,若用户需求查看某个提示内容指示的未读好友动态消息的内容,那么用户可以对该提示内容执行一个输入(例如下述的第二输入),触发电子设备显示该提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
示例性的,结合上述图2,如图9所示,在上述S202之后,本发明实施例提供的消息显示方法还可以包括下述的S203和S204。
S203、电子设备接收用户对目标提示内容的第二输入。
其中,上述目标提示内容可以为上述至少一个消息集合中的提示内容。
S204、电子设备响应于第二输入,显示目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
可选的,本发明实施例中,上述第二界面可以为与目标提示内容对应的交互类应用程序的界面。其中,第二界面可以包括目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
可选的,本发明实施例中,在电子设备接收到用户对至少一个消息集合中的某个提示内容(即目标提示内容)的第二输入之后,电子设备响应于第二输入,还可以显示一个界面(例如第二界面),该第二界面可以为与目标提示内容对应的交互类应用程序的界面。其中,第二界面可以包括目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
示例性的,如图5所示,为电子设备显示第一界面的示意图。在用户对提示内容56执行第二输入,即电子设备接收到第二输入之后,如图10所示,电子设备可以显示提示内容56对应的通讯应用程序1的界面,该界面中包括提示内容56指示的未读好友动态消息的内容1001。
本发明实施例中,当电子设备在第一界面中以提示内容的形式向用户展示未读好友动态消息时,用户可以根据其实际需求进一步选择需要查看的未读好友动态消息的内容,从而可以提高电子设备显示未读好友动态消息的内容的灵活性。
需要说明的是,本发明实施例中,上述各个方法附图所示的消息显示方法均是以结合本发明实施例中的一个附图为例示例性的说明的。具体实现时,上述各个方法附图所示的消息显示方法还可以结合上述实施例中示意的其它可以结合的任意附图实现,此处不再赘述。
如图11所示,本发明实施例提供一种电子设备400,该电子设备400可以包括接收模块401和显示模块402。其中,接收模块401,可以用于接收用户对目标标识的第一输入,该目标标识可以为目标内容的入口,该目标内容可以为未读好友动态消息的内容,该未读好友动态消息可以为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,该目标用户可以为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;显示模块402,可以用于响应于接收模块401接收的第一输入,显示第一界面,该第一界面可以用于显示目标内容。
可选的,本发明实施例中,上述第一界面可以包括至少一个消息集合和与每个消息集合对应的应用程序的标识,该应用程序的标识可以用于指示至少两个交互类应用程序中的一个交互类应用程序。其中,每个消息集合可以包括至少一个提示内容,该每个提示内容可以用于指示对应的交互类应用程序中的一条未读好友动态消息。
可选的,本发明实施例中,上述接收模块401,还可以用于在显示模块402显示第一界面之后,接收用户对目标提示内容的第二输入,该目标提示内容可以为至少一个消息集合中的提示内容;显示模块402,还可以用于响应于接收模块401接收的第二输入,显示目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
可选的,本发明实施例中,上述目标标识可以为以下任意一项:桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识、任务栏中的动态消息控件的标识、设置应用程序中的动态消息控件的标识。
本发明实施例提供的电子设备能够实现上述方法实施例中电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例提供一种电子设备,该电子设备可以接收用户对目标标识(即目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户)的第一输入;并响应于第一输入,显示第一界面(用于显示目标内容)。通过该方案,当用户需求查看多个交互类应用程序中的未读好友动态消息时,由于用户可以通过一个输入触发电子设备直接显示这些交互类应用程序中的未读好友动态消息,以使得用户可以直接查看这些未读好友动态消息,而无需用户再分别执行一系列操作触发在每个应用程序中查看,因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的未读好友动态消息的过程,提高用户体验。
图12为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件示意图。如图12所示,该电子设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元107,可以用于接收用户对目标标识的第一输入。显示单元106,可以用于响应于用户输入单元107接收的第一输入,显示第一界面。其中,目标标识可以为目标内容的入口,目标内容可以为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户,第一界面可以用于显示目标内容。
可以理解,本发明实施例中,上述电子设备的结构示意图(例如上述图11)中的接收模块401可以通过上述用户输入单元107实现。上述电子设备的结构示意图(例如上述图11)中的显示模块402可以通过上述显示单元106实现。
本发明实施例提供一种电子设备,该电子设备可以接收用户对目标标识(即目标内容的入口,目标内容为未读好友动态消息的内容,未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,目标用户为至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;并响应于第一输入,显示第一界面(用于显示目标内容)。通过该方案,当用户需求查看多个交互类应用程序中的未读好友动态消息时,由于用户可以通过一个输入触发电子设备直接显示这些交互类应用程序中的未读好友动态消息,以使得用户可以直接查看这些未读好友动态消息,而无需用户再分别执行一系列操作触发在每个应用程序中查看,因此,可以简化用户查看交互类应用程序中的未读好友动态消息的过程,提高用户体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与电子设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在电子设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与电子设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备100内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
电子设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括如图12所示的处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述消息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述消息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,该计算机可读存储介质可以包括只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种消息显示方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
接收用户对目标标识的第一输入,所述目标标识为目标内容的入口,所述目标内容为未读好友动态消息的内容,所述未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,所述目标用户为所述至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;
响应于所述第一输入,显示第一界面,所述第一界面用于显示所述目标内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一界面包括至少一个消息集合和每个消息集合对应的应用程序的标识,所述应用程序的标识用于指示所述至少两个交互类应用程序中的一个交互类应用程序;
其中,所述每个消息集合包括至少一个提示内容,每个提示内容用于指示对应的交互类应用程序中的一条未读好友动态消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面之后,所述方法还包括:
接收用户对目标提示内容的第二输入,所述目标提示内容为所述至少一个消息集合中的提示内容;
响应于所述第二输入,显示所述目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标标识为以下任意一项:桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识、任务栏中的动态消息控件的标识、设置应用程序中的动态消息控件的标识。
5.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括接收模块和显示模块;
所述接收模块,用于接收用户对目标标识的第一输入,所述目标标识为目标内容的入口,所述目标内容为未读好友动态消息的内容,所述未读好友动态消息为目标用户在至少两个交互类应用程序中的动态消息,所述目标用户为所述至少两个交互类应用程序中,与用户具有好友关系的用户;
所述显示模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第一输入,显示第一界面,所述第一界面用于显示所述目标内容。
6.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述第一界面包括至少一个消息集合和每个消息集合对应的应用程序的标识,所述应用程序的标识用于指示所述至少两个交互类应用程序中的一个交互类应用程序;
其中,所述每个消息集合包括至少一个提示内容,每个提示内容用于指示对应的交互类应用程序中的一条未读好友动态消息。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,
所述接收模块,还用于在所述显示模块显示所述第一界面之后,接收用户对目标提示内容的第二输入,所述目标提示内容为所述至少一个消息集合中的提示内容;
所述显示模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,显示所述目标提示内容指示的未读好友动态消息的内容。
8.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述目标标识为以下任意一项:桌面中具有未读好友动态消息的应用程序的标识、任务栏中的动态消息控件的标识、设置应用程序中的动态消息控件的标识。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的消息显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的消息显示方法的步骤。
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