CN110945555A - 社交媒体平台上用户位置的区域级别表示 - Google Patents
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Abstract
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Description
优先权要求
本申请要求于2017年4月27日提交的美国临时申请序列号62/491,115;2017年8月31日提交的美国临时申请序列号62/552,958;以及2017年9月8日提交的美国临时申请序列号62/556,134的优先权的权益。上述申请的内容通过引用整体并入在此。
背景技术
社交媒体应用实现了以计算机作为媒介的技术,该技术允许创建和共享经由虚拟社区和网络传达信息、想法、职业兴趣以及其它形式的表达的内容。社交媒体平台使用基于Web的技术、台式计算机和移动技术(例如,智能电话和平板计算机)来创建高度交互式平台,个人、社区和组织可以通过该平台共享、共同创建、讨论和修改用户生成的内容或在线发布的预制内容。
在其上可以执行最终用户社交媒体应用的移动电子装置通常通过指示关联的用户的地理位置的扩展来提供确定移动电子装置的地理位置的地理位置服务。通常基于移动电子装置(诸如移动电话)的地理位置对用户发布的社交媒体内容进行地理标记,通过使用该电子装置采集社交媒体内容和/或将其发布到社交媒体平台。在其它实施例中,社交媒体内容可以由使用没有激活的地理位置服务和/或不是移动装置(诸如台式PC)的计算机装置的用户来明确地进行地理标记。
在许多社交媒体平台中,可供任何特定用户观看的单个社交媒体项目的总数可能非常大。使用户能够定位他们可能感兴趣的社交媒体内容的搜索机制可能会消耗大量的服务器端资源,并且通常会提供不令人满意的搜索结果。
附图说明
在附图中示出了本公开的一些方面。注意,附图示出了本公开的示例实施例,并且不能被认为是限制本公开的范围。
图1是示出用于通过网络交换、发布和消费社交媒体数据(例如,消息和相关联内容)的示例社交媒体平台系统的框图。
图2是示出根据示例实施例的关于社交媒体平台系统的更多细节的框图。
图3是示出根据某些示例实施例的可以存储在社交媒体平台系统的数据库中的数据的示意图。
图4是示出根据一些实施例的由根据示例实施例的社交媒体客户端应用生成的消息的结构的示意图。
图5是示出示例访问限制过程的示意图,就内容(例如,短暂消息和相关联的数据多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息库或故事)的访问而言,可能是有时间限制的(例如,制成短暂的)。
图6A和图6B是根据不同的相应示例实施例的,为社交媒体应用提供基于地图的图形用户界面的客户端装置的相应示意图。
图7A-7C是根据一些示例实施例的提供目的地选择界面的客户端装置的相应示意图,该目的地选择界面形成用于社交媒体应用的基于地图的图形用户界面的一部分。
图8A-8C是根据示例实施例的,基于地图的图形用户界面的相应屏幕截图,该图形用户界面提供了与在形成界面的一部分的地图中的用户图标的显示有关的特征。
图9A和图9B是根据示例实施例的基于地图的图形用户界面的功能的相应屏幕截图,该图形用户界面提供了经由显示为地图的一部分的朋友图标的对聊天界面和朋友内容的访问。
图10A-10D是根据一个示例实施例的形成基于地图的图形用户界面的一部分的搜索界面的相应示意性屏幕截图。
图11A-11B是示出了根据一个示例实施例的,由基于地图的图形用户界面提供的基于位置的搜索机制的一系列示意性屏幕截图。
图12是根据一个示例实施例的,用于为社交媒体应用提供基于地图的图形用户界面的社交媒体平台系统的示意图。
图13A至图13D是示出根据示例实施例的为包括基于位置的搜索功能的社交媒体应用提供基于地图的图形用户界面的方法的示例实施例的一系列示意性流程图。
图14是示出根据示例实施例的提供基于地图的图形用户界面的方法的示意性流程图,该方法包括以区域粒度级别显示用户位置。
图15A和图15B是示出根据示例实施例的提供社交媒体平台GUI的方法的一对示意流程图,该社交媒体平台GUI提供用于位置不可知的朋友内容的一个或多个朋友级别访问机制。
图16是示出根据示例实施例的提供社交媒体平台GUI的方法的示意性流程图,该社交媒体平台GUI包括一个或多个机制,该机制使得能够基于所选择的朋友用户的位置和/或(多个)属性来搜索社交媒体内容。
图17A和图17B是根据示例实施例的或基于地图的图形用户界面的屏幕截图。
图18是示出根据示例实施例的提供朋友图标聚类的方法的流程图。
图19是根据示例实施例的基于地图的图形用户界面的屏幕截图。
图20是示出了可以与在此所述的各种硬件架构结合使用的代表性软件架构的框图。
图21是示出根据一些示例实施例的机器的组件的框图,该机器的组件能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行在此讨论的方法中的任何一个或多个方法。
在此提供的标题仅是为了方便起见,并不一定影响所使用术语的范围或含义。
发明内容
本公开的一个方面提供了一种用于社交媒体平台或应用的基于地理地图的图形用户界面(GUI),以允许用户经由基于地图的GUI访问短暂的社交媒体内容。此类界面在此也被称为“地图GUI”。
如下面将更详细描述的,短暂的社交媒体内容包括仅在有限的时段内可经由社交媒体应用观看的社交媒体项目。例如,用户提交给社交媒体应用的短暂社交媒体项目或消息(在此也称为“快照”)可以经由社交媒体应用的地图GUI供其他用户在提交后仅预定义的时段内观看。在一个示例实施例中,每个短暂项目或快照具有在提交后24小时的可用性寿命(在此也称为“图库参与定时器”),此后,短暂项目“消失”并且不再可供其他用户经由地图GUI观看。此类短暂社交媒体项目(在此也称为短暂消息)通常包括照片或视频内容,其可以在用户对底层照片或视频内容进行增强或不增强的情况下提交。
至少部分地基于短暂消息的相应位置信息(例如,地理标签信息),多个不同用户提交的短暂消息可在形成地图GUI的一部分的地图上可用。在一些实施例中,地图GUI可以提供对短暂社交媒体项目(也熟知为并且在此称为图库或“故事”)的一个或多个集合的基于位置的访问。在一些示例实施例中,至少部分地基于多个短暂消息的相应地理标记信息,将由不同用户提交的多个短暂消息包括在公共的地理锚定图库或故事中。在一些实施例中,此类基于位置的图库或故事在地图GUI上由在对应地图位置处显示的相应图库图标表示,该图库图标可由用户选择以触发用户装置上的图库中的多个短暂消息的自动顺序显示,在该用户装置上渲染地图GUI。
在一些实施例中,此类地图GUI包括社交媒体应用访问的社交网络图中用户的朋友的至少近似相应位置的表示(例如,借助于朋友图标或Bitmojis(表情符号)),其中社交媒体应用使用户能够使用GUI探索朋友位置周围的世界。因此,在一些实施例中,地图GUI可以使用户能够浏览上传的社交媒体内容(例如,单独的照片或视频剪辑/快照,或诸如包括照片、消息或快照的相应集合的故事的社交媒体图库)。
本公开的一个方面提供了在地图GUI中以区域粒度级别的用户位置的显示,使得用户位置显示在用户实际所位于的定义地理区域内的故意不准确的位置。一些实施例使用户能够在地图GUI渲染在其他用户的用户装置上时选择性地改变应用于其用户图标的显示粒度级别,例如使用户能够在精确粒度级别和区域粒度级别之间切换。在一个示例实施例中,区域粒度级别准确地在城市或城镇级别显示用户位置。
下面将参考具体示例实施例描述本公开的这些和另外的方面。首先,将参考图1-5描述各种实施例的实现方式的平台架构和技术背景。此后,参考图6A-19描述具体示例实施例。最后,图20-21描述了在所描述的示例实施例的实现方式中所使用的一些实例中的软件和硬件组件的各方面。
具体实施方式
以下描述包括体现本公开的说明性实施例的系统、方法、装置、技术、指令序列和计算机器程序产品。在下面的描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体细节以便提供对发明主题的各种实施例的理解。然而,对于本领域技术人员将显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践所公开的主题的实施例。通常,不一定详细示出众所周知的指令实例、协议、结构和技术。
系统架构和操作环境
图1是示出了用于通过网络交换数据(例如,社交媒体项目或消息以及相关联内容)的示例社交媒体平台系统100的框图。在该描述中,经由社交媒体应用或平台从一个用户传达给一个或多个其他用户的项目,以及用户上传或提供给社交媒体应用或平台以供其他用户经由社交媒体应用或平台使用或消费的项目称为“消息”。因此,在此使用的术语“消息”不限于从一个用户到指定接收方用户的通信,而是包括可经由相关社交媒体平台供公众消费的消息。
社交媒体平台系统100包括多个客户端装置102,每个客户端装置托管包括社交媒体客户端应用104的多个应用。每个社交媒体客户端应用104经由网络106(例如,因特网)通信地耦合到社交媒体客户端应用104和社交媒体应用服务器系统108的其它实例。
因此,每个社交媒体客户端应用104能够经由网络106与另一社交媒体客户端应用104和社交媒体应用服务器系统108进行通信和交换数据。在社交媒体客户端应用104之间以及社交媒体客户端应用104和社交媒体应用服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,调用功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其它多媒体数据)。
社交媒体应用服务器系统108经由网络106向特定的社交媒体客户端应用104提供服务器端功能。尽管社交媒体平台系统100的某些功能在此被描述为由任一社交媒体客户端应用104或由社交媒体应用服务器系统108执行,但是将理解,社交媒体客户端应用104或社交媒体应用服务器系统108内的某些功能的位置是设计选择。例如,在技术上便利的是,首先在社交媒体应用服务器系统108内部署某些技术和功能,但是随后将该技术和功能迁移到客户端装置102具有足够处理能力的社交媒体客户端应用104。
社交媒体应用服务器系统108支持提供给社交媒体客户端应用104的各种服务和操作。此类操作包括向社交媒体客户端应用104发送数据,从社交媒体客户端应用104接收数据以及处理由社交媒体客户端应用104生成的数据。作为示例,数据可以包括消息内容、客户端装置信息、地理位置信息、媒体注释和覆盖、消息内容持久性条件、社交网络信息和现场事件信息。社交媒体平台系统100内的数据交换通过经由社交媒体客户端应用104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制。
现在具体转向社交媒体应用服务器系统108,将应用编程接口(API)服务器110耦合到应用服务器112并为其提供编程接口。应用服务器112通信地耦合到数据库服务器118,该数据库服务器118有助于访问数据库120,其中存储了与应用服务器112处理的消息相关联的数据。
专门处理API服务器110,该服务器在客户端装置102和应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,API服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),其可以由社交媒体客户端应用104调用或查询,以便调用应用服务器112的功能。API服务器110公开应用服务器112支持的各种功能,包括帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定社交媒体客户端应用104向另一社交媒体客户端应用104发送消息;从社交媒体客户端应用104向社交媒体服务器应用114发送媒体文件(例如,图像或视频),以供另一社交媒体客户端应用104进行访问;媒体数据集合(例如故事或图库)的设置;此类集合的取得;客户端装置102的用户的朋友列表的取得;消息和内容的取得;向社交图中添加朋友和从社交图中删除朋友;社交图内朋友的位置;打开应用事件(例如,与社交媒体客户端应用104有关);等等。
应用服务器112托管许多应用和子系统,包括社交媒体服务器应用114、图像处理系统116和社交网络系统122。社交媒体服务器应用114实现了许多消息处理技术和功能,特别是与从社交媒体客户端应用104的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其它处理有关。如将进一步详细描述的,来自多个来源的文本和媒体内容可以聚合到内容集合中(例如,称为“故事”或“图库”)。然后,社交媒体服务器应用114可将这些集合提供给社交媒体客户端应用104。考虑到此类处理的硬件要求,还可以在社交媒体服务器应用114的服务器端执行数据的其它处理器和存储器密集处理。
应用服务器112还包括图像处理系统116,该图像处理系统116专用于典型地针对在社交媒体服务器应用114处在消息的有效载荷内接收到的图像或视频执行各种图像处理操作。
社交网络系统122支持各种社交联网功能和服务,并使这些功能和服务可用于社交媒体服务器应用114。为此,社交网络系统122维护并访问数据库120内的实体图304(如下关于图3所述)。由社交网络系统122支持的功能和服务的示例包括社交媒体平台系统100中与特定用户具有关系或特定用户正“跟随”的其他用户的标识,以及特定用户的其它属性和兴趣的标识。在一些实施例中,社交网络系统122包括其他用户的标识,其他用户的位置可用于经由可在使用对应的社交媒体客户端应用104的客户端装置102上显示的基于地图的GUI来被特定用户观看。
图2是示出根据示例实施例的关于社交媒体平台系统100的更多细节的框图。具体地,社交媒体平台系统100被示为包括社交媒体客户端应用104和应用服务器112,其进而体现了多个一些子系统,即短暂定时器系统202、集合管理系统204和注释系统206。
短暂定时器系统202负责对社交媒体客户端应用104和社交媒体服务器应用114所允许的内容进行临时访问。为此,短暂定时器系统202并入了许多定时器,该定时器基于与消息或消息的集合/图库(例如SNAPCHAT故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地显示并使得经由社交媒体客户端应用104访问消息和相关联内容。下面提供了关于短暂定时器系统202的操作的进一步细节。
集合管理系统204负责管理媒体的集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。在一些示例中,内容的集合(例如,包括图像、视频、文本和音频的消息)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。此类集合可以在指定时间段内可用,诸如与内容相关的事件的持续时间,或者直到最后一条消息或图库中的快照到期。例如,与音乐会有关的内容可以在该音乐会的持续时间内用作“故事”。集合管理系统204还可以负责发布向社交媒体客户端应用104的用户界面提供特定集合存在的通知的图标。如将参考随后的特定示例实施例更详细描述的,集合管理系统204还可负责至少部分地基于多个用户上传到社交媒体平台的社交媒体项目或消息的地理标签数据来编译和管理多个基于位置的社交媒体图库。可以由集合管理系统204提供的其它类型的图库包括:“地点故事”,其收集具有指示预定义的相关联地理区域内的位置的地理标签数据的短暂消息;以及基于底层基于位置的社交媒体活动(例如,基于用户为公共消费提交的社交媒体项目的时空量(geo-temporal volume)或异常/不寻常性)而在此所述的地图GUI上动态浮现的特设故事或尖峰故事(例如,包含在“现场故事”或“我们的故事”中)。“异常”是指指示事物如何异常的度量。
集合管理系统204还包括策展界面208,该策展界面208允许人类操作员(例如,集合管理者)管理和策展特定的内容集合。例如,策展界面208使事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。可替代地或另外,集合管理系统204可以采用机器视觉(或图像识别技术)、地理标签数据和/或内容规则来自动地编译和/或策展内容集合。在某些实施例中,可以向用户支付补偿,以将用户生成的内容包括在集合中。在此类情况下,策展界面208操作以自动向此类用户支付使用其内容的费用。
注释系统206提供使用户能够注释或以其它方式增强、修改或编辑与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,注释系统206提供与社交媒体平台系统100处理的消息的媒体覆盖的生成和发布有关的功能。注释系统206基于客户端装置102的地理位置可操作地向社交媒体客户端应用104提供媒体覆盖(例如,SNAPCHAT滤镜)。在另一个示例中,注释系统206基于其它信息,诸如客户端装置102的用户的社交网络信息,将媒体覆盖可操作地提供给社交媒体客户端应用104。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色覆盖。音频和视觉内容或视觉效果可以在客户端装置102处应用于媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖包括可以覆盖在客户端装置102拍摄的照片之上的文本。在另一示例中,媒体覆盖包括位置覆盖的标识(例如,威尼斯海滩)、现场活动的名称或商家覆盖的名称(例如,海滩咖啡馆)。在另一个示例中,注释系统206使用客户端装置102的地理位置来识别媒体覆盖,该媒体覆盖包括在客户端装置102的地理位置处的商家的名称。媒体覆盖可以包括与商家相关联的其它标记。媒体覆盖可以被存储在数据库120中并且可以通过数据库服务器118来访问。
在一个示例实施例中,注释系统206提供基于用户的发布平台,其使用户能够在地图上选择地理位置,并上传与所选地理位置相关联的内容。用户还可以指定应该向其他用户提供特定的媒体覆盖的环境。注释系统206生成包括所上传的内容的媒体覆盖,并将所上传的内容与所选地理位置相关联。
在另一示例实施例中,注释系统206提供基于商家的发布平台,其使商家能够经由投标过程选择与地理位置相关联的特定的媒体覆盖。例如,注释系统206将最高投标商家的媒体覆盖与对应的地理位置相关联达预定义的时间量。
图3是示出根据某些示例实施例的可存储在社交媒体应用服务器系统108的数据库120中的数据300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括多个表,但是可以理解,数据可以以其它类型的数据结构(例如,作为面向对象的数据库)存储。
数据库120包括存储在消息表314内的消息数据。实体表302存储实体数据,包括实体图304。维护实体表302内的记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。无论何种类型,与社交媒体应用服务器系统108存储数据相关的任何实体可以是公认的实体。每个实体被提供唯一标识符,以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304另外存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅举例来说,此类关系可以是社交的、专业的(例如,在一家共同的公司或组织中的工作)、基于兴趣的、或基于活动的。
数据库120还将注释数据(包括滤镜的示例形式)存储在注释表312中。将数据存储在注释表312内的滤镜与视频相关联并应用于视频(将数据存储在视频表310中)和/或图像(数据存储在图像表308中)。在一个示例中,滤镜是覆盖层,在向接收方用户演示期间显示为叠加在图像或视频上。滤镜可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时,社交媒体客户端应用104向发送用户呈现的,来自滤镜库的用户选择的滤镜。其它类型的滤镜包括地理位置滤镜(也称为地理滤镜),可以基于地理位置向发送用户呈现该滤镜。例如,社交媒体客户端应用104可以基于客户端装置102的全球定位系统(GPS)单元所确定的地理位置信息,在用户界面内来呈现特定于邻居或特定位置的地理位置滤镜。滤镜的另一种类型是数据滤镜,该数据滤镜可以基于在消息创建过程期间客户端装置102收集的其它输入或信息,由社交媒体客户端应用104选择性地呈现给发送用户。数据滤镜的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户正在行进的当前速度、客户端装置102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表308内的其它注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可以添加到图像或视频的实时的特殊效果和声音。
可以存储在注释表312内的另外注释数据是由用户提供的用户生成的注释或扩充,以覆盖底层照片图像或视频。此类扩充/注释可以包括例如用户例如经由客户端装置触摸屏提供的文本注释和图形注释或扩充。
如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,该视频数据与在消息表314内维护了其记录的消息相关联。类似地,图像表308存储与其中消息数据被存储在消息表314中的消息相关联的图像数据。实体表302可将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。
故事表306存储与消息和相关联图像、视频或音频数据的集合有关的数据,该数据被编译成集合(例如SNAPCHAT故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表302中为其维护记录的任何用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,社交媒体客户端应用104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事中。在本说明书的上下文中,此类消息和故事/图库被理解为供私人消费,限于由(多个)提交用户识别的特定用户或作为该提交用户的社交网络成员的用户经由社交媒体应用观看。这与经由社交媒体应用提供给公共或非私人消费的社交媒体项目形成对比,而不限于社交媒体应用的所有用户的用户特定或用户指定的子集。可公开观看的集合或图库的示例是“现场故事”或“我们的故事”。
如所提到的,集合也可以构成“现场故事”,它是来自多个用户的内容的集合,该内容是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交的内容的策展流。例如,可以经由社交媒体客户端应用104的用户界面向其客户端装置启用了位置服务并且在特定时间处于公共事件位置的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的现场故事。可以由社交媒体客户端应用104基于用户的位置为用户识别现场故事。最终的结果是从社区角度讲述的“现场故事”。根据本公开的一些示例实施例,提交用户可以将社交媒体项目或消息提交到非特定的公共现场故事。此类内容可经由基于地图的图形用户界面供其他用户访问,而此类社交媒体项目或消息,或者通过形成基于位置的图库或故事的一部分,或者由此类其他用户使用形成地图GUI的一部分的基于位置的搜索机制,可基于对应地理标签数据所指示的相应位置经由地图GUI来访问。
另一类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端装置102位于特定地理位置内(例如,在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证,以验证最终用户属于特定组织或其它实体(例如,是大学校园中的学生)。在本公开的一些实施例中,无需用户指定要在其中包含消息的特定位置故事,通常上传到现场故事或我们的故事的消息能够至少部分地基于消息的地理标签数据自动或半自动地包括在位置故事中。
根据本公开的一些实施例,地图图块表320存储可用于在基于地图的GUI的地图视口中呈现地图的多个地图图块。在特定示例实施例中,每个地图视图由缝合在一起的9或16个地图图块组成。对于不同的地图缩放级别,可以维护多组地图图块。在一些示例实施例中,地图图块的超集被维护在服务器端,被转发到请求客户端装置102以用于组成特定请求区域的地图表示。
用户位置表326存储社交媒体应用的多个用户的当前或最近的用户位置数据。用户位置数据可以基于从与相应用户相关联的相应客户端装置102接收的位置数据。在一些示例实施例中,此类用户位置数据用于在基于地图的GUI中显示形成请求用户的社交网络的一部分和/或已经为请求用户提供观看其位置的许可的多个用户的相应位置。每个此类用户可以通过相应的用户图标或bitmoji在形成地图GUI的一部分的地图上表示。
图4是示出根据一些实施例的社交媒体项目或消息400的结构的示意图,该社交媒体项目或消息400由社交媒体客户端应用104的一个实例生成以用于与社交媒体客户端应用104的另一实例或社交媒体服务器应用114进行通信。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120中的消息表314,可由社交媒体服务器应用114访问。类似地,消息400的内容在存储器中存储为客户端装置102或应用服务器112的“在途”或“飞行中”数据。消息400被示为包括以下组件:
消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
消息文本有效载荷404:文本,其由用户经由客户端装置102的用户界面生成并且被包括在消息400中。
消息图像有效载荷406:图像数据,其由客户端装置102的相机组件捕获或从客户端装置102的存储器取得,并且被包括在消息400中。
消息视频有效载荷408:视频数据,其由相机组件捕获或从客户端装置102的存储器组件取得,并且被包括在消息400中。
消息音频有效载荷410:音频数据,其由麦克风捕获或从客户端装置102的存储器组件取得,并且被包括在消息400中。
消息注释412:注释数据(例如,滤镜、贴纸或其它增强),其表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的注释。
显示持续时间参数414:参数值,其以秒为单位指示消息内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408和消息音频有效载荷410)将经由社交媒体客户端应用104呈现给用户或可由用户访问的时间量。显示持续时间参数414在此也被称为“显示持续时间定时器”。
消息地理位置参数416:与消息400的内容有效载荷相关联的地理位置数据或地理标签数据(例如,纬度和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个参数值与内容中包括的相应内容项目相关联(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像,或消息视频有效载荷408中的特定视频)。
消息故事标识符418:识别与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或多个内容集合(例如,“故事”)的标识符值。例如,消息图像有效载荷406内的多个图像可以各自与使用标识符值的多个内容集合相关联。在一些实施例中,此类消息故事标识符418的示例可以包括一个或多个缩略图图像。
消息标签420:每个消息400可以采用多个标签标记,每个标签指示消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
消息发送方标识符422:指示生成消息400并且从其发送消息400的客户端装置102的用户的标识符(例如,消息传递系统标识符、电子邮件地址或装置标识符)。
消息接收方标识符424:指示消息400被寻址到的客户端装置102的用户的标识符(例如,消息传递系统标识符、电子邮件地址或装置标识符)。
消息400的各种组件的内容(例如,值)可以是指向其中存储内容数据值内的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表308内的位置(或其地址)的指针。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表310内的数据,存储在消息注释412内的值可以指向存储在注释表312中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表306中的数据,以及存储在消息发送方标识符422和消息接收方标识符424内的值可以指向存储在实体表302内的用户记录。
图5是示出访问限制过程500的示意图,就内容(例如,短暂消息502和相关联的数据多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息故事504)的访问而言,可能是有时间限制的(例如,制成短暂的)。
短暂消息502被示出为与显示持续时间参数506相关联,该显示持续时间参数506的值确定了短暂消息502将被社交媒体客户端应用104显示给短暂消息502的接收用户的时间量。在一个实施例中,其中社交媒体客户端应用104是SNAPCHAT客户端应用,取决于发送用户使用显示持续时间参数506指定的时间量,短暂消息502可以由接收用户观看高至最多10秒。在一些实施例中,系统自动将默认显示持续时间参数506附加到例如具有5秒的默认显示持续时间的摄影或静止图像消息。基于视频的消息的显示持续时间参数506可以自动地对应于底层视频的持续时间,并具有自动实施的上限。因此,在其中实施10秒的上限的示例实施例中,7秒的视频消息将具有7秒的显示持续时间参数。
显示持续时间参数506和消息接收方标识符424被示为消息定时器512的输入,该消息定时器512负责确定向由消息接收方标识符424识别的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,短暂消息502将仅示出给相关接收用户达到由显示持续时间参数506的值确定的时间段。消息定时器512被示出向更通用的短暂定时器提供输出,该短暂定时器系统202负责对接收用户的内容(例如,短暂消息502)显示的总体定时。
在图5中示出短暂消息502要被包括在以短暂消息故事504(例如,个人SNAPCHAT故事或事件故事)的形式的社交媒体图库内。短暂消息故事504具有故事持续时间参数508,其值确定短暂消息故事504可用并且可由社交媒体平台系统100的用户访问的持续时间。故事持续时间参数508例如可以是音乐会的持续时间,其中短暂消息故事504是与该音乐会有关的内容的集合。可替代地,当执行短暂消息故事504的设置和创建时,用户(所有者用户或策展者用户)可以指定故事持续时间参数508的值。在一些实施例中,故事持续时间参数508至少部分地基于形成特定短暂消息故事504的一部分的一个或多个短暂消息502的相应故事参与参数510(或寿命)来确定。在一个示例实施例中,故事持续时间参数508对应于故事消息参与参数510或相关短暂消息故事504中最后发布的短暂消息502的寿命。在此类情况下,在其中最后发布的短暂消息502到期时(例如,当故事参与参数510或最后短暂消息502的寿命到期时),短暂消息故事504到期(例如,无法经由社交媒体平台观看)。
如上文所提到的,短暂消息故事504内的每个短暂消息502具有相关联的故事参与参数510(在此也称为“图库参与参数”或“图库参与定时器”),其值确定短暂短暂消息502可在消息故事504的上下文中被访问的持续时间。因此,在短暂消息故事504本身根据故事持续时间参数508到期之前,特定的短暂消息502可能在短暂消息故事504的上下文中“到期”并且变得不可访问。故事持续时间参数508、故事参与参数510和消息接收方标识符424每个都提供输入给故事定时器514,该故事定时器514首先可操作地确定短暂消息故事504的特定短暂消息502是否将显示给特定的接收用户,并且如果显示,则显示多长时间。请注意,短暂消息故事504还由于消息接收方标识符424而知道了特定接收用户的身份。
因此,在一些实施例中,故事定时器514可操作地控制相关联的短暂消息故事504以及包含在短暂消息故事504中的单个短暂消息502的整个寿命。在一个实施例中,短暂消息故事504内的每个和所有短暂消息502在故事持续时间参数508指定的时间段内保持可见和可访问。在另一个实施例中,基于故事参与参数510,某些短暂消息502在短暂消息故事504的上下文中可能到期。注意,即使在短暂消息故事504的上下文中,相应的显示持续时间参数506仍可以确定在短暂消息502重放时向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,显示持续时间参数506确定特定短暂消息502向接收用户显示的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息故事504的上下文内部还是外部观看短暂消息502。
短暂定时器系统202可以另外在操作上基于确定其已经超过相关联的故事参与参数510而从短暂消息故事504中移除特定短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的故事参与参数510时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息故事504中移除相关的短暂消息502。短暂定时器系统202还操作以在短暂消息故事504内的每个和所有短暂消息502的故事参与参数510已经到期时,或者当短暂消息故事504本身已经根据故事持续时间参数508到期时,移除短暂消息故事504。请注意,在本公开中,用户可以经由基于地图的GUI将至少一些短暂消息502提交给社交媒体应用以供一般或公众观看,而不被用户包括在任何特定事件图库中,并且不包含在地图GUI上相应图库图标所代表的任何基于位置的图库中。在一些实施例中,此类短暂消息502还具有相应的故事参与参数510,其指定了作为集体现场故事或我们的故事的一部分经由地图GUI可访问短暂消息502的时间段,如下面参考特定示例实施例所描述的。在特定示例实施例中,因此针对公共或非私有观看提交的每个短暂消息502具有24小时的默认图库参与参数或故事参与参数510。因此,此类短暂消息502在提交后仅24小时可经由地图GUI观看。
在某些使用情况下,特定短暂消息故事504的创建者可以指定不确定的故事持续时间参数508。在该情况下,短暂消息故事504中最后剩余的短暂消息502的故事参与参数510的到期将确定短暂消息故事504本身何时到期。在该情况下,添加到短暂消息故事504的具有新的故事参与参数510的新短暂消息502可以有效地延长短暂消息故事504的寿命,使其等于故事参与参数510的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息故事504已到期(例如,不再可访问),短暂定时器系统202与社交媒体平台系统100通信(例如,特别是社交媒体客户端应用104)以导致与相关的短暂消息故事504相关联的标记(例如,图标)不再显示在社交媒体客户端应用104的用户界面中。类似地,当短暂定时器系统202确定当特定的短暂消息502的故事参与参数510已到期时,短暂定时器系统202使社交媒体客户端应用104不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
地图GUI功能的示例实施例
首先,将相对于参考图6A-11B讨论和示出的具体示例实施例在概念上描述本公开的各个方面和特征。
基本地图GUI架构
图6A示出了以移动电话的示例形式在客户端装置102上显示的基于地图的图形用户界面(进一步被称为地图GUI 612)的示例实施例。在该示例实施例中,地图GUI 612以能够接收触觉输入的触摸屏606的形式在显示器上生成。地图GUI 612包括交互式地图618,其示出了特定地理区域的风格化的空中或卫星表示。地图618显示在地图视口621内,在该示例实施例中,地图视口621使用触摸屏606的全部可用区域。在其它示例实施例中,地图视口621可以是较大显示屏内的有边界的面板或窗口。地图GUI 612进一步包括在地图618上的特定的相应地理位置处显示的多个用户可选择的图形用户界面元素。在该示例实施例中,每个此类地理锚定的GUI元素由覆盖在地图618上的相应标记或图标表示。下面将更详细地描述不同类型的图标及其相应的功能。如还将简要描述的那样,地图GUI 612可以进一步包括在底层地理地图618上渲染的一个或多个信息覆盖,在该示例实施例中,包括代表相关社交媒体应用提供的社交媒体平台上的底层社交媒体活动的地理分布的热图625。
如所提及的,地图GUI 612包括指示不同的基于地理的内容或信息的多个不同的用户可选图标或UI元素。在该示例实施例中,地图GUI 612包括多个不同的图库图标,在本说明书中也称为“故事图标”。每个故事图标在地图618上的位置中对应于相应的基于位置的社交媒体图库或集合。在该示例实施例中,对应于以所谓的“快照”的示例形式的短暂消息的基于位置的故事,如在此其它地方所讨论的。由地图618上的相应故事图标表示的这些故事中的每一个都包括相应的一组快照(分别包括增强或未增强的照片或视频内容),该快照至少部分地基于与相应快照相关联的相应地理标签数据分组在一起。
在图6A的示例实施例中,地图GUI 612包括用于两种不同相应类型的基于位置的社交媒体图库的两种不同类型的图库图标,即,用于地点图库/故事的地点图标631,以及用于在地图GUI 612上动态浮现的尖峰图库/故事的尖峰图标633,其基于与社交媒体项目/快照向社交媒体平台的提交有关的基础社交媒体活动的一个或多个度量标准,其中地理标签数据指示了相应关联的地理区域。注意,这些不同类型的图库由不同类型的图标631、633表示。这些不同类型的图库与对应的视觉上不同的图库图标631、633之间的差异将在此稍后讨论。在该示例实施例中,地图GUI 612进一步包括基于与客户端装置102相关联的用户的相应朋友的当前或最近的已知地理位置在地图GUI 612上显示的以表情符号640的示例形式的朋友图标。
消息和/或故事的短暂性
在该示例实施例中,通过选择地图GUI 612中的对应故事图标631、633可以选择性地播放的社交媒体项目是短暂的社交媒体项目或消息。如先前所述,短暂内容是社交媒体内容(例如,增强和/或未增强的视频剪辑、图片和/或其它消息),其可用于社交媒体用户经由地图GUI 612在仅预定的有限时段(在此也称为相应的图库参与参数或定时器)内观看。在特定用户上传的任何短暂消息或快照的相应图库参与参数或定时器到期之后,该短暂消息或快照不再可供其他用户经由在其相应客户端装置102上生成的地图GUI 612进行观看。此类短暂的社交媒体内容的当前示例包括SNAPCHAT或INSTAGRAM社交媒体应用中所谓的“故事”中包含的相应快照或消息。
代替或除了使用相应的图库参与定时器来在每个快照级别上管理短暂性外,在一些情况下,例如在每个故事级别上,可以集体管理地图GUI 612对短暂消息的可用性。在此类情况下,每个故事可以具有相应的故事持续时间参数508(例如,基于对应的故事定时器514-参见图5),在到期时,可以经由地图GUI 612观看的对应故事的可用性终止。在一些实施例中,故事持续时间参数508基于相关故事中包括的短暂消息之一的故事参与参数510来计算。例如,在一些实施例中,当故事中的最后上传的项目到期时,故事可以到期,响应于此,对应的故事图标631、633不再显示在地图GUI 612上。在一个示例实施例中,地图GUI612可以包括与相应事件故事对应的一个或多个事件图标(例如,外观上类似于图6A的地点图标631),其中事件故事的故事持续时间参数508被设置为过期从底层事件开始或结束起的预定时间段。在故事持续时间参数508到期时,无论与事件故事中包括的相应快照相关联的各个定时器如何,都从地图GUI 612移除对应的图库图标631、633。
故事回放
用户可以通过在所选图库图标631/633的屏幕上位置处与触摸屏606进行触觉接触来选择图库图标631、633中的任一个。响应于此类选择,客户端装置102在触摸屏606上执行所选故事中的一组对应的短暂消息或快照的自动顺序回放。所选故事的此类自动顺序回放包括:
-在触摸屏606上显示对应的显示持续时间(例如,基于照片的消息的默认值为5秒,并且基于视频的快照的最大值为10秒)的短暂消息的第一短暂消息的内容或媒体有效载荷,在该示例实施例中,用相关快照的全屏回放临时替换触摸屏606上的地图GUI 612;
-在显示持续时间到期时,在其显示持续时间内显示下一个快照/消息的内容;以及
-因此,在所选故事中的所有短暂消息中依次进行,直到故事中的所有快照都已重放,或者直到用户选择性地取消了回放序列为止。
在一些实施例中,特定故事/图库中的并非所有快照都必须包括在回放序列中。例如,如果有许多重叠的快照(例如,示出基本上相同内容的快照),则那些快照中的一些快照会自动跳过以保持连续的叙述,并且不会重复由不同快照通常采集的事件的一些部分。可替代地或另外,在一些实施例中,社交媒体服务器应用114可以被自动编程为基于与相应快照相关联的时间戳信息来识别和策展重叠的或同时的快照。
在该示例实施例中,在可重放的尖峰故事或地点故事中自动收集在一起的快照被自动布置为基于相应的时间戳按时间顺序回放(例如,按从最早到最新或最早发布到最新发布的顺序播放)。此类按时间顺序回放的好处是,观看故事为用户提供了在相关位置处发生的事件的顺序布置的视图。然而,在一些情况下,人类策展人可能会选择按时间顺序重新布置快照,例如以改善故事的叙述流程。在其它实施例中,可以以从新到旧的相反时间顺序播放快照。
因此可以看出,示例地图GUI 612包括故事图标631、633的示例形式的多个基于位置的图库图标,用户可选择该故事图标来触发短暂社交媒体项目的相应集合的回放,在该示例实施例中,是由相应的一组短暂消息组成的相应的短暂故事(在本说明书中也称为“快照”)。在该示例实施例中,由相应故事图标631、633表示的多个基于位置的故事中的每一个可以包括由多个不同用户贡献的媒体内容。
我们的故事以及发布我们故事的短暂消息
在该示例实施例中,至少部分地基于相应快照的地理标记,由多个用户提交的短暂消息来编译相应短暂故事。注意,在该示例实施例中,可用于经由地图GUI 612观看的短暂消息不限于由其他用户提供的内容,该其他用户是在其客户端装置102上生成地图GUI612的用户的应用内社交网络的成员。相反,在该示例实施例中,地图GUI 612允许访问的社交媒体内容由任何用户上传或提交的快照提供,以经由地图GUI 612公开访问。
示例地图GUI 612的一方面提供了供用户提交可经由地图GUI 612公开观看的社交媒体内容的功能。简要地转向图7A,其中示出了形成地图GUI 612的一部分的目的地选择界面707的示例实施例,以提供一种机制,该机制向用户提供可选择的选项,以使得在采集快照时经由地图GUI 612使快照可公开观看。
在该示例实施例中,当通过形成地图GUI 612的一部分的相机软按钮650(图6A)的操作显示地图视口621(如图6A中所示)的同时,可以经由地图GUI 612采集快照。在通过相机软按钮650的操作采集照片或视频内容之后,将采集的媒体内容与目的地选择界面707一起显示在触摸屏606(图7A)上。在该示例实施例中,用户可以选择在图7A中识别为“我的故事”和“我们的故事”的一个或两个目的地选项,在图7A中由相应的单选按钮714、721表示。通过选择“我们的故事”单选按钮721,并且然后选择“发送”软按钮728,用户可以采用快照可以经由地图GUI 612进行非私有发布的指示通过网络106将快照提交给应用服务器112。如果用户未对快照进行标记,例如仅与“我的故事”单选按钮714的选择相关联,则快照不可用于包含与故事图标631、633相关联的任何故事,并且不可用于经由地图GUI 612包含在基于位置的搜索的搜索结果中,如在此稍后所述。仅包含在“我的故事”图库中的快照仅对用户的朋友(例如,上传用户的社交网络的成员)可用。“我的故事”图库是仅可用于朋友用户并且因此是非公共或私人图库的每用户位置不可知的短暂消息图库。
在此描述的其它示例实施例中,由多个用户经由地图GUI 612供公众观看的短暂消息的超集可替代地称为“现场故事”或简称为“现场”图库。为了在此示例实施例的描述的目的,“现场故事”和“我们的故事”因此应被理解为同义词。在本示例实施例中,图库图标631、633的编译和/或浮现以及热图625的渲染完全基于由上传到我们的故事的快照所提供的可公开获得的社交媒体内容。在该示例实施例中,地图GUI 612的一个或多个方面所基于(例如,不寻常或异常度量标准,指示相应地理区域内社交媒体活动的时空不寻常或异常)的社交媒体活动的度量标准或属性的计算同样完全基于上传到我们的故事的快照。
不同故事类型的故事图标之间的视觉区别
现在返回到不同类型的图库图标631、633之间的视觉区别或差异,将注意的是,在该示例实施例中,每个图库图标631/633包括带有由相应故事中包含的快照之一提供的缩略图图像的圆形图形用户界面元素。然而,每个地点图标631还包括带有相关联地点的文本指示的相关联标签635。在该示例实施例中,标签635指示在示例地图618中当前显示的地理窗口中浮现的地点故事的相应地点分别是洛克菲勒中心、科比公园和帝国大厦。
在其它示例实施例中,可以以不同的方式提供不同类型的故事图标之间的视觉区别。例如,图6B示出了类似于图6A的示例实施例的地图GUI 612的另一示例实施例,主要区别在于,地点图标631和尖峰图标633之间的视觉区别至少部分地由形状不同的缩略图图像提供。在图6B的示例中,地点图标631的缩略图是矩形的,而尖峰图标633的缩略图是圆形的。
在示例实施例图6A和图6B中,由社交媒体服务器应用114自动选择用于尖峰图标633的相应缩略图图像。在该情况下,基于形成对应尖峰故事的一部分的相应快照的发布时间,自动选择用于尖峰图标633的缩略图图像,在该情况下,将被选为相关故事中最新发布的快照。在其它实施例中,在尖峰图标633中要使用的缩略图图像的自动选择可以基于选择最早发布的短暂消息/快照,该消息/快照仍可作为尖峰故事的一部分来观看。在一些实施例中,可以类似地自动选择用于地点图标631(或与其它策展的故事(诸如事件故事)相关联的图标)的缩略图图像。然而,在该实施例中,可以由人类操作员经由形成社交媒体服务器应用114的一部分的内容管理界面从包括在对应故事/图库中的快照中选择用于地点图标631的缩略图。缺少要用于缩略图图像的特定快照的明确指定,缩略图选择可以恢复为自动默认选择,如前所述。
不同故事类型之间的差异
地点故事
返回图6A,现在将简要讨论经由地图GUI 612上的相应故事图标631、633可访问的不同类型的社交媒体图库或故事之间的差异。
由相应的地点图标631表示的地点故事是用于定义的位置或地点的社交媒体图库,通常是始终具有相对较大的活动量的地点(例如,时代广场、环球影城等)。注意,在该示例实施例中,并不是默认地通过相应的地点图标631在地图GUI 612中浮现所有定义的地点。取而代之的是,基于与相关地点相关联的定义地理区域内捕获的活动量(例如,上传的快照的原始数量),如相关联的地理标签数据所示,浮现了地理锚定的地点故事。这可以确保定期或始终吸引较大量的快照的地点在地图618上被如此标识。
在该示例实施例中,由一个或多个人类操作员使用由服务器端社交媒体平台系统1200(图12)提供的服务器端图库管理系统或内容管理系统(CMS)1224手动创建在地图GUI612中可以针对其浮现地点图标631的定义地点。在该示例实施例中,每个定义的地点具有:
(a)相关联的运营商定义的标记其地理边界的多边形,该地理边界指定了地点故事的特定地理区域;
(b)通常位于相关联的多边形内的缩略图位置或图标位置,其指定地图上的位置,在该位置处与该地点相关联的图库或故事的地点图标631显示在地图618中;以及
(c)用以识别该地点的名称。在图6A的示例实施例中,这是显示在地点图标631的相关联标签635上的名称。
在其它实施例中,此类地点和相关联的地点故事由历史快照量自动识别。在一些此类实施例中,通过服务器端过程自动创建和策展所定义的地点及其相关联的故事/图库。
在一些情况下,每个地点故事都包括所有快照,该快照具有指示位于相关联的多边形内的地理位置的地理标签信息。在此类情况下,对特定地点图标631的选择(例如,在图6A的示例实施例中,通过在桌面应用中点击或通过在触摸屏606上敲击)播放来自对应多边形内的所有快照。在该示例实施例中,CMS 1224向操作员或管理员提供功能以策展与任何操作员选择的定义地点(例如,由对应多边形定义的特定地理区域)相关联的快照的集合。因此,操作员或一个或多个自动化过程可以例如从地点故事中删除单个快照,或者可以选择单个快照以包含在地点故事中。
当响应于对地点图标631的选择而播放快照时,地点的名称与相应快照的重放内容或有效载荷一起出现在屏幕上。如所提及的,在该示例实施例中,首先播放由相关地点图标631内的对应缩略图表示的快照,然后按时间顺序播放其余快照。
尖峰故事
未标记的圆形尖峰图标633针对不寻常的高活动的地理区域自动浮现,其中相应的相关联尖峰故事或特设图库包括相关联地理区域内的未到期快照。在图6A的示例实施例中,与尖峰图标633相关联的所有特设图库均未被调节,使得选择尖峰图标633触发与尖峰图标633相关联的地理区域内的所有快照的自动顺序重放。在特定示例实施例中,与尖峰图标633相关联的地理区域包括位于所选尖峰图标633的地图上位置的预定半径内的所有地理点。
因此,在尖峰图标633上的点击或敲击播放该聚类中的所有快照,从而首先在缩略图中示出快照,并且然后按时间顺序示出其余快照。再次注意,在该示例中,聚类在公共尖峰图标633之下的快照由多个不同的相应社交媒体用户上传到我们的故事,并且未被主持人策展。在其它实施例中,可以策展在此类尖峰缩略图下收集的故事。
在该示例实施例中,用于在地图GUI 612中浮现的尖峰图标633(以及因此的相关联的社交媒体图库、集合或故事)的自动选择至少部分地基于针对不同的地理区域的相应的异常或不寻常度量值的计算。因此,在此类情况下,特定地理时空中用户活动的较高级别的异常或不寻常将增加通过显示对应的尖峰图标633在地图GUI 612上浮现特定尖峰故事的可能性。如所提及的,异常度量提供了社交媒体活动的地理时间不寻常或异常的级别的指示。在一些实施例中,异常度量的计算可以包括计算给定区域中的历史活动级别与当前时间窗口中的活动级别之间的差异的级别或百分比。应当理解,随着正异常级别的增加(即,指示不寻常高的社交媒体活动),热图的着色和内容浮现增加。还应注意,在一些实施例中,热图生成和/或内容浮现在其上的社交媒体活动度量基于包括异常度量的因素的组合。在特定示例实施例中,社交媒体活动度量通过原始活动度量和异常度量的组合来提供。
可替代地或另外,人类策展人还可以经由CMS 1224将特定的尖峰故事或聚类标记为“有趣”,从而提高相应尖峰的不寻常或异常得分。
注意,在参考图6A描述的示例实施例中,不同的社交媒体活动属性或度量分别用于浮现地点图标631和峰值图标633。如所讨论的,在该示例实施例中,尖峰图标633基于异常度量值浮现,而地点图标631基于原始快照量浮现。在其它实施例中,地点图标631的浮现还可至少部分地基于相关联的异常值。注意,在一些实施例中,在此所述的社交媒体浮现的各个方面(包括热图计算和生成、故事覆盖等)基于除异常之外的属性。例如,在一个实施例中,热图625和故事浮现是基于原始活动级别的。因此,在其它实施例中,基于异常度量的与信息覆盖(诸如热图625)和内容浮现有关的本公开的各方面的讨论将被解读为,基于不同的社交媒体活动值(诸如给定时间段内的原始快照编号、快照频率、快照密度等)执行。
其它类型的故事或短暂社交媒体图库
其它实施例可以替代地或另外地提供与参考图6A和图6B描述的地点故事和尖峰故事不同的社交媒体图库类型。每个此类不同类型的图库可以通过视觉上不同类型的图标或其它用户界面元素来表示在地图618上。
一个示例实施例提供了与在特定位置处发生的特定事件有关的事件库。此类事件可以包括例如音乐会、节日、体育赛事等。在一个实施例中,这些事件图库由人类操作员使用CMS 1224创建和管理。
一些实施例提供关于非公共快照在地图618上浮现故事图标或缩略图(例如至少部分地基于社交网络信息而受访问限制的快照或故事)。例如,在一些实施例中,由朋友用户上传的各个故事可以在地图618上由相应的图标或缩略图表示。例如,在一些实施例中,可以经由地图618直接访问朋友用户的“我的故事”。在一些实施例中,此类故事图标由与生成对应故事的位置相对应的位于地图618上的相应朋友图标或表情符号640指示。在其它实施例中,每个此类用户故事图标可以由类似于先前描述的示例故事图标631、633的圆形缩略图在地图GUI 612上指示。
快照提交给用户选择的基于位置的故事
本公开的另一个特征使得用户能够提交公开观看的快照,该快照被指定包括在用户有资格发布的位置(例如,如由相关联的客户端装置102所指示的在地理上靠近用户的当前位置)处可能发生的任何和所有现场故事或短暂图库中。以该方式,如上所述,用户可以指定快照以包含在地点故事、事件故事或其它基于位置的短暂社交媒体图库中。
图7B和图7C示出了目的地选择界面707的示例实施例,该目的地选择界面707提供了一种用于替代先前参考图7A描述的示例实施例的此类目的地选择的机制。图7B的目的地选择界面707响应于用户例如通过捕获快照发起快照提交流程,而在客户端装置102上显示。
图7B的目的地选择界面707可以与图7A的示例实施例的目的地选择界面相似,在于呈现了以相应单选按钮714、721的形式的两个不同的用户可选择的用户界面元素,用于将快照发布到用户特定的我的故事(单选按钮714)或可公开观看的我们的故事(单选按钮721)。图7A的目的地选择界面707和图7B的目的地选择界面之间的区别在于:当选择单选按钮721时,图7B的我们的故事单元格(cell)将自动扩展以示出可基于装置位置或相关联快照的地理标签向其提交快照的本地故事和/或事件故事的字幕。
图7C示出了由于选择我们的故事单选按钮721而呈现的附加选项,该按钮打开了列表,该列表示出了快照是合格的相应本地故事。在该示例实施例中,默认情况下经由相应的单选按钮750选择所有子选项。在其它实施例中,可能需要单独选择各个子选项。如果用户选择提交所有所选选项的快照,则该快照将自动与每个所选的子选项相关联,并且可用于作为我们的故事的一部分基于地理位置来观看,与如上所述的任何策展的基于位置的场所或事件图库/故事分离。
用户可以通过在对应的默认选择的单选按钮750上点击或敲击来取消选择任何特定的子选项,如图7C中所示,其中子选项的最低的一个子选项已被取消选择。如果所有子选项被取消选择,则快照不会发布到任何策展的基于位置的故事,而是仅发布到我们的故事以经由地图GUI 612公开观看,如此处其它地方所述。
热图考虑
如图6A中所示,在该示例实施例中,社交媒体应用地图GUI 612包括覆盖在地理地图618上的热图层,从而提供指示在社交媒体应用内用户活动的一个或多个属性的地理分布的热图625。如先前所讨论的,热图625指示关于发布可公开观看的地理标记内容(例如,现场故事/我们的故事)的用户活动级别。可替代地或另外,在一些实施例中,热图625可以基于可用于由特定用户观看的快照,在该特定用户的客户端装置102上显示了地图GUI612,在这种情况下,热图625可能因人而异,取决于谁授予观看者观看其快照的权限。
在该示例实施例中,如较高的异常度量值所指示的,地图618以颜色编码,其中暖色对应于较高级别的异常。因此,在图6A中所示的地图618中,热图625的红色区域指示具有与最高异常度量值对应的快照聚类的那些地理区域。再次,可以在其它实施例中使用用于热图625的生成的不同度量或属性,例如基于快照密度(例如,地图618的每单位面积的原始快照量)。
在一些实施例中,地图GUI 612以不同的放大级别不同地显示与热图625有关的信息。例如,在一些实施例中,针对多个缩放级别中的每个缩放级别分离地执行异常度量的计算以及由此基于其上的热图625的渲染。另外,不同组的尖峰图标633可以以不同的放大级别浮现。在一个示例实施例中,可以在没有在地图GUI 612中浮现的单独的尖峰图标633的情况下以第一缩放级别显示热图625,而响应于在第一缩放级别示出的地图618的特定部分上的用户控制的放大,多个图库或故事图标631、633自动浮现。
异常度量计算
在该示例实施例中,地图GUI 612的一些特征提供用于关于社交媒体内容计算量化社交媒体内容的地理空间异常或不寻常的异常度量,以及用于基于异常度量的相应值在地图GUI 612中浮现社交媒体内容。在该示例实施例中,至少部分地基于对应的异常度量值对与不同地理位置相关联的快照的相应集合进行排序,并且基于用于用相应的尖峰图标633在地图GUI 612上浮现的其异常排序来自动选择预定数量的集合。可替代地或另外,具有高于预定阈值的正异常度量值(即,反映异常高而不是低的活动)的所有尖峰故事可以通过对应尖峰图标633的显示而自动浮现。如在此其它地方所述,在一些实施例中,热图信息的计算和显示至少部分地基于异常度量计算。
在一些实施例中,可以为各个社交媒体项目计算异常度量。然而,在该示例实施例中,为集体用户行为计算异常度量。特别地,基于多个快照的地理时间分布与相关地理位置中或周围的历史地理时间社交媒体行为之间的比较,针对多个快照(在该示例中为相应的地理标记的社交媒体提交)计算异常度量。
注意,在该示例实施例中,异常度量的计算是时间敏感的。因此,在特定位置中的相同量的快照可以在一天的某个时间被识别为异常,而在另一时间却未被识别为异常。例如,在帝国大厦的某个级别的社交媒体活动(这里为发布到我们的故事的快照)将在凌晨4点被标记为高于阈值异常,但是在白天不会被标识为异常。
本公开的一方面提供了通过一种过程来确定社交媒体活动的一个或多个地理时间属性,该过程包括针对多个社交媒体发布中的每一个社交媒体发布,将该发布表示为具有时间和/或空间分布。在一些实施例中,将相应的发布表示为具有地理时间分布包括将相应的社交媒体项目视为概率云,例如具有高斯分布。可替代地或另外,该方法可以包括至少部分地基于关于多个历史地理标签的社交媒体项目执行的重采样过程来生成或外推社交媒体活动的历史模型或历史表示。在一个示例实施例中,重采样过程包括自举操作。
在一些实施例中,将社交媒体发布表示为在时间和/或空间上具有相应的分布作为表示针对特定地理区域的历史社交媒体活动的时空参考资料或模型的操作的一部分来执行。可替代地或另外,将社交媒体发布表示为具有时间和/或空间的相应分布,可以作为表示特定地理区域中的近期或近乎实时的社交媒体活动的过程的一部分来执行。在此类情况下,例如,通过基于地理时间参考资料与近期或近乎实时的社交媒体活动的对应表示之间的差异计算量化的异常度量的地理分布,可以结合使用地理时间参考资料和近期或近乎实时的社交媒体活动的表示以在地理区域内识别有趣或异常社交媒体活动的一个或多个区域。
图标大小的动态变化
简要地转向图6B,将看到,在其中示出的地图GUI 612提供了本公开的一方面的示例实施例,该公开至少部分地基于基础社交媒体活动的量化属性,提供与相应社交媒体内容相关联的用户界面元素的一个或多个视觉属性的自动变化。特别地,图6B的示例实施例提供了基于对应聚类或尖峰图库的相应异常度量值的相应尖峰图标633的屏幕大小的动态变化。因此,相应尖峰图标633的屏幕大小指示基础社交媒体活动的异常或不寻常的级别。换句话说,尖峰图标633的大小表示在该点中存在相关活动量是如何不寻常,其中较大的尖峰图标633指示较大级别的不寻常。
可替代地或另外,地点图标631的视觉属性(诸如其屏幕大小)同样可以基于对应的异常值而变化。然而,在图6B的示例实施例中,地点图标631的屏幕大小基于快照量是可变的,更大数量的快照包括在与相关联的地点图标631的更大的屏幕大小对应的任何地点故事中。因此,从图6B中所示的示例屏幕快照可以直观地看出,环球影城的故事比威尼斯浮桥的故事拥有更多的快照。
位置共享和用户图标
用户位置显示
如前所述,地图GUI 612包括与客户端装置102相关联的的用户和/或其他用户的相关联位置的图形表示,每个用户由相应的用户图标或朋友图标(对于作为与观看用户相关联的应用内社交图的成员的用户)表示,在所示的实施例中,以相应的表情符号640的形式。在该示例实施例中,如果社交媒体平台的用户从未与地图GUI 612进行交互,则他们将不会共享其位置。用户第一次与地图GUI 612进行交互时,会通过允许设置各个位置共享偏好的加载流程引导用户。
不管用户是否选择向任何人示出其位置,用户都可以随时在地图上看到他们自己的当前位置,并且,如果用户的表情符号640不再可见,则可以快速返回该位置,使地图焦点重新以用户位置作为中心。图8A示出了示例实施例,其中观看用户的位置由自定义的用户选择的或用户生成的用户界面元素以用户的表情符号640的形式表示。
可以从图8A的图形用户界面改变位置共享偏好。在该实施例中,位置共享偏好的改变可以受到以下影响:(a)进入不可见模式,在该模式下该用户的位置对于任何其他用户都不可见(在此也称为“幽灵模式”),以及(b)改变默认位置共享设置和/或不同朋友用户和/或朋友用户组的相应设置。
可以从地图GUI 612内关闭或打开位置共享,从而进入或退出幽灵模式。在该实施例中,可以经由右上方的地图图钉图标808来切换打开/关闭幽灵模式(见图8A)。当位置共享关闭时(即,当处于“幽灵模式”时),用户的位置不再显示在其他用户的客户端装置102上的地图GUI 612中。然而,用户仍然可以在他/她自己的装置上的地图GUI中看到他/她的位置。当处于幽灵模式时,幽灵图标(未示出)在屏幕的右上方缓慢脉动,以替换地图图钉图标808。
注意,在此所述的幽灵模式功能不同于在移动用户装置上关闭位置服务。因此,当打开了幽灵模式时,客户端装置102的装置位置服务仍在运行,使得仍可以确定用户位置并将其显示在用户自己的装置102的地图GUI 612上,在幽灵模式下捕获的社交媒体内容仍被地理标记。
当用户在先前出现在地图上之后打开“幽灵模式”时,用户的表情符号640会在几秒钟内从其他人的地图上消失。在“幽灵模式”下,用户仍然可以看到地图上已经选择与用户共享其位置的任何人。
如果用户选择他们自己的表情符号640,则在触摸屏606的底部启动用户气泡或用户面板816,使用户能够经由设置软按钮824访问位置共享偏好。用户面板816进一步包括以我的故事图标832的形式的位置不可知的集合图标。可选择我的故事图标832以启动观看用户的我的故事的重放,我的故事图标832为用户提交的社交媒体项目(这里为短暂快照)的位置不可知的集合。类似于在此所公开的其它位置不可知的GUI特征,在该上下文中位置不可知意味着经由我的故事图标832可播放的社交媒体项目的集合被整理和显示而无需考虑任何位置约束,因此不受与相应项目相关联的地理标记信息、用户的当前位置或地图618的当前焦点影响。
位置共享偏好
选择设置软按钮824导致在地图GUI 612中显示位置共享偏好界面840(图8B),在该示例实施例中,该界面向用户提供用于指定谁将看到他们的位置以及以什么粒度看到的选项。本示例实施例中提供的默认共享粒度选项包括:
-精确,在该实施例中意味着在用户的实际位置处(例如,如客户端装置102的位置服务所指示的),经由它们的地图GUI 612向朋友用户显示用户的表情符号640。换句话说,用户的显示位置和实际位置基本上相同;以及
-城市,这意味着用户的表情符号640的显示位置将与实际位置不同,但将位于与当前实际位置相对应的定义地理区域内。在该示例实施例中,在其中显示用户位置的定义的地理区域处于城市级别(例如,威尼斯、加州、伦敦等)。
当为特定的用户组或特定的个人选择城市选项时,在该示例实施例中,将在地图GUI 612中示出用户的表情符号640,该地图GUI 612在该城市内的随机位置处的所选人员(或所选组内的人员)的用户装置102上生成,并且在该实施例中如果用户未离开该城市则不会改变。图8C示出了在此类城市级别的显示粒度下在地图GUI 612的交互式地图618中显示用户表情符号640的示例,其中,在城市中的随机位置处示出了用户表情符号640,以及相关联的标签860,该标签广泛地指定了用户所在的城市(在所示示例实施例中为圣莫尼卡)。
注意,与故意不正确地显示用户的位置有关的特征具有用户的位置被不同地显示的如下效果:一方面,在他们自己的装置102上生成的地图GUI 612的实例(例如,图8A,其中用户的表情符号640的显示位置对应于用户的实际位置),并且另一方面,在具有非精确观看权限的朋友用户的用户装置102上生成的地图GUI 612的实例(例如,诸如图8C中所示的带标签的城市级别显示,其中用户的表情符号640的显示位置与用户的实际位置不同)。在该示例实施例中,跨越不同的朋友用户装置102,用户的表情符号640在非精确区域级别(例如,在城市级别)处的显示位置是相同的,使得不同的朋友看到用户表情符号640被显示为在相同的随机位置。在其它实施例中,显示位置对于不同的朋友用户可以是不同的。
将会看到,本公开的该方面因此提供了一种方法,包括:确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的位置;确定用户选择的位置显示设置,该设置指定了在显示给社交媒体应用的其他用户的基于地图的GUI上要显示用户位置的方式,从预定的一组位置显示设置中选择位置显示设置,该预定的一组位置显示设置对应于在基于地图的GUI上以不同的相应精度级别显示用户位置;以及根据所选的位置显示设置,通过在基于地图的GUI上的某个位置处渲染与该用户相关联的UI元素,在朋友用户的基于地图的GUI上表示该用户。
在图8B的示例实施例中,所定义的地理区域仅在城市级别可用。在其它实施例中,可以提供不同或附加级别的显示粒度,例如,识别制图和/或政治定义的地理区域的不同级别,诸如县、城市、城镇或邻里级别。注意,在图8B的示例实施例中,不仅可以在一般级别上切换幽灵模式(经由幽灵模式切换841),而且可以分别经由组选择器842和朋友选择器843为用户组或各个朋友用户选择幽灵模式。在一些实施例中,显示的用户位置保持固定在随机选择的显示位置,直到用户装置102离开定义的地理区域。因此,在一些实施例中,每当用户进入相关区域时确定新的显示位置。
如所提及的,用户还可以经由位置共享偏好界面840选择将向其显示他的位置的不同组的其他用户,并且在一些实施例中可以为不同的相应组或不同的相应个人指定不同的显示属性。在该示例中,可经由组选择器842获得的观众选项包括:最优朋友、朋友和自定义(这是由朋友选择器843指定的人员的个人级别白名单)。
如果选择了朋友,则添加到用户的朋友列表中的所有新人们将自动能够看到他们的位置,与在组选择器842中选择的粒度级别一致(例如,在图8B的组选择器842中,可以选择为精确或城市级别)。如果它们已经在与用户共享,则它们会在几秒钟内出现在用户的地图上。
在该示例实施例中,位置共享关系是双向的-如果John正在与Jack共享他的位置,除非Jack将John加为朋友,否则Jack将不会在他的地图618上看到John。用户不能将不是朋友的任何人添加到自定义部分。用户还可以经由朋友选择器843 43为特定人员定义更专业的权限,该权限将覆盖默认设置。
当观看地图GUI 612时,用户将因此能够在地图618上看到已经与他/她共享其位置的所有他/她的朋友的位置。如所讨论的,每个用户在该示例实施例中由表情符号640表示。如果朋友不具有表情符号640,则示出通用UI元素内的个人资料图片。如果没有可用于特定朋友的个人资料图片,则会在对应位置处显示默认图标(例如空白个人资料)。
经由朋友图标/朋友轮播(friend carousel)进行朋友级访问
在该示例实施例中,经由交互式地图618启用了对朋友信息和特定于朋友的内容的朋友级访问。此类朋友级别的访问与基于位置的访问机制(诸如基于位置的搜索或可经由相应的地理锚定故事图标631、633访问的快照集合)区分开。此类朋友级访问机制的一个示例是朋友气泡或朋友面板909(图9A,当用户在显示的朋友的表情符号640上敲击时,在屏幕底部弹出)。朋友面板909和其组成部分的朋友轮播918向用户提供许多功能。
在图9A的示例实施例中,朋友面板909显示关于用户的摘要信息。如图9A中所示,朋友面板909形成朋友轮播918的一部分,该轮播使用户能够选择性地在不同朋友之间切换焦点。注意,除了主朋友面板909之外,朋友轮播918还包括下一个朋友面板909,其左边缘暴露在触摸屏606的右手侧上。
用户可以经由朋友轮播918在地图618上的朋友之间滑动。在该示例实施例中,通过向左或向右滑动当前焦点朋友面板909来实现在朋友之间的切换。视情况而定,在朋友面板909上向左或向右滑动可观看下一个或上一个朋友面板909。在该示例实施例中,滑动到特定朋友会自动将地图618居中于该朋友的表情符号640上。请注意,用户具有观看权限的所有朋友都应作为朋友轮播918的一部分,而不仅仅是在地图视口621中可见的那些朋友。在该实施例中,通过更新新近度在轮播中对朋友进行排序。
朋友面板909还包括聊天软按钮918,在交互式地图618的临时替换中,可以选择该聊天软按钮918以启动聊天界面950(参见图9B),但不离开地图GUI 612。在另一实施例中,在朋友表情符号640上敲击会显示飞出菜单,而聊天会话的启动是可选选项之一。
在该示例实施例中,聊天软按钮918的选择使聊天界面950在地图618上以模态弹出,该模态可以向下滑动以消除。可以在该模式视图中打开传入的聊天通知。
朋友轮播918另外经由地图GUI 612提供对由相应朋友用户提供的社交媒体内容的位置不可知的访问。在该示例实施例中,可以经由在朋友面板909中显示的相应朋友故事图标932的形式的位置不可知的集合图标来获得此类位置不可知的访问。可选择朋友故事图标932以触发包括由对应的朋友用户上传的一系列快照的对应故事的重放(在该示例中为所选朋友的我的故事),而对重放的材料没有任何位置限制。换句话说,没有位置信息对这些快照的可用性和身份具有任何影响。朋友轮播918因此经由朋友故事图标932提供了从用户位置到不位于任何地方的社交媒体内容的链接,因为因此可获得的快照或故事将是相同的,而与朋友用户的当前位置、地图视口621的当前焦点或观看用户的当前位置无关。换句话说,地图GUI 612的此和其它位置不可知的访问特征以类似于由非基于地图的GUI所提供的方式的方式,经由地图GUI 612提供对朋友内容的访问。因此,在一个示例实施例中,选择特定的朋友表情符号640引起菜单或用户界面元素的显示(在图9A的示例实施例中,所选用户的相应的朋友故事图标932),通过该菜单或用户界面元素可以观看目标用户的可用的快照和/或故事,而无需考虑相应快照/故事的任何地理标记信息。
如将在下面描述的,由地图GUI 612提供的搜索机制的某些方面类似地提供经由地图GUI 612对朋友用户的位置不可知的社交媒体内容的访问。
搜索功能
除了通过选择故事图标631、633来观看聚类的故事之外,用户还可以通过使用由地图GUI 612提供的一个或多个搜索功能来访问快照。在该示例实施例中,地图GUI 612提供了许多不同的搜索机制,用户可以通过该机制来访问目标社交媒体内容,该搜索机制包括:
-搜索条665(图6A),其使得能够输入文本串搜索查询以引起搜索结果的显示,该搜索结果包括满足搜索查询的条目的列表(图10C);
-基于位置的搜索,以至少部分地基于其相应的地理标签信息来搜索社交媒体内容。在一些实施例中,这些基于位置的搜索机制包括:
·通过点击或敲击地图618上的目标位置而触发的位置目标搜索(在图11A和图11B中示意性示出);以及
·基于朋友的位置搜索,以至少部分地基于所选朋友用户的位置来定位社交媒体内容;以及
-一种或多种朋友级别的访问机制,其提供对所选朋友用户的社交媒体内容的访问。在特定的实施例中,这些包括:
·经由用户图标、朋友轮播918和/或单个朋友面板909访问位置不可知的朋友内容;以及
·与在搜索结果列表中的相应朋友用户相关联地显示位置不可知的集合图标(例如,如下面参考图10A-10C所描述的朋友故事图标932)。
搜索条机制
参考图10A和图10B-10D分别示意性地示出了经由搜索条665提供的搜索机制的操作的两个示例实施例。首先讨论图10A的示例实施例,将看到对搜索条665(图6A)的选择导致下拉搜索界面1010的显示,该下拉搜索界面1010包括用于输入基于文本的搜索查询的搜索框1020以及在搜索框1020下方显示的相应用户界面单元格中的多个建议列表1030。在图10B-10D中的示例实施例中,各个建议单元格对应于各个快照、故事、地点和/或朋友。如参考图10C中的搜索界面1010的对应屏幕截图可以看到的,响应于在搜索框1020中的文本输入而动态过滤作为建议1030的一部分显示的特定单元格,以仅包括满足输入的搜索查询的故事、朋友或地点。
当用户在建议列表1030中的所选单元格上点击时,在该示例中,地图GUI 612自动飞跃导航到地图618上的对应点。如果所选单元格用于尖峰集合或聚类(在此的其它地方也称为尖峰故事),则对应故事中的快照会按顺序开始播放。如果所选单元格是朋友单元格,则视情况而定,地图视口621导航到对应的朋友表情符号640,并弹出相关联的朋友面板909。在图10A的示例实施例中,显示搜索结果或建议1030的至少一些方面是位置不可知的,从任何位置返回搜索结果,而没有基于用户当前位置或地图618的显示区域的任何约束。图10A的实施例中的建议1030的“我的朋友”部分包括具有观看权限的用户的任何朋友。
因此,由图10A的搜索界面1010提供的特征包括:
-搜索世界上任何地方的位置,并且然后通过选择对应的建议单元格导航到该位置;以及
-在键入之前观看有趣的社交媒体内容的建议1030,以及在键入期间或之后观看动态满足搜索查询的建议。在图10A的示例实施例中,这些包括:
·在部分1032中,将用户的朋友标识为“我的朋友”;
·趋势地点故事、事件故事和/或尖峰故事或聚类,与位置无关,在部分1034中被标识为“趋势位置”;
·在部分1036中,将附近的地方故事、事件故事和/或尖峰故事或聚类标识为“附近热门”。
注意,在图10A的示例实施例中,“我的朋友”和“趋势位置”示出来自世界各地的朋友/内容,而不仅仅是示出在视口中的朋友/内容。按照最近看过的顺序,在部分1032中示出了所有朋友。相反,“附近热门”条目具有位置限制,在该示例实施例中,限于落在当前地图视口621区域内的故事。在其它实施例中,位置约束基于用户的当前位置,如由客户端装置102所指示的。
根据基于基础社交媒体活动的度量对“趋势位置”和“附近热门”故事进行全局排名,在该示例实施例中,根据对故事做出贡献的唯一用户的数量进行排名。在一些实施例中,可以根据异常度量或兴趣度得分对趋势位置进行排名。在另外的实施例中,搜索界面1010中的故事的浮现可以基于原始快照量、随时间变化的快照密度、快照量的增加速率等。
当用户在搜索框下拉菜单中的条目上点击时,地图GUI飞跃地导航到地图618上的对应点,然后视情况而定,故事/尖峰聚类开始播放,或者弹出朋友面板909。
现在将参考图10B-10D描述经由地图GUI 612的其它示例实施例可用的搜索功能。图10C和图10D示出了在用户在形成搜索界面1010的一部分的搜索框中键入期间和之后,搜索界面的行为。将意识到,在键入期间和之后列出的项目限于满足到目前为止输入的搜索字符串的项目(例如,朋友、地点、事件或故事)。下面将分别描述建议1030的多个不同部分中的每一个部分,其中相应的条目按优先级排序。不同的实施例可以采用这些建议部分的不同组合。
地图上的朋友-由图10B中的参考标记1040指示的该部分示出了在地图618上的朋友。在该示例实施例中,所显示的朋友限于在地图视口621中可见的朋友(即,在启动搜索界面1010之前立即显示的地图618的地理区域中)。在其它实施例中,所显示的朋友包括在地图618上某处当前可用的任何朋友。在该示例中,列出了前四个朋友,如果需要,其后是“观看更多”按钮。用户可以在朋友单元格上点击以在地图618上定位他们。
每个朋友单元格(如果有的话)包括以朋友故事图标932形式的位置不可知的集合图标。可以敲击任何朋友故事图标932以模态方式观看对应的朋友故事。故事的观看包括故事中包含的一系列快照的顺序重放。在该示例实施例中,每个朋友故事图标932包括在相应的朋友名称右边的圆形缩略图形式的用户界面元素。在该示例中,因此可播放的故事包括任何朋友故事,而与可能与该故事或与形成故事的一部分的任何快照相关联的任何位置信息无关,因此是根据对目标朋友用户的位置不可知的社交媒体内容的基于地图的访问的公开特征。然而,在其它实施例中,浮现以供重放的故事仅限于在当前地图视图上进行地理标记的故事。
除了朋友故事图标932之外,在该示例实施例中,每个朋友条目包括相关联的表情符号,名称、上次看到的时间戳和相关联的位置指示符。列出的朋友按更新的新进度排序。
所有朋友-由图10C中的参考标记1050识别的该部分类似于图10A的我的朋友部分1032,在于它浮现了满足搜索字符串的朋友,而与该朋友是否在地图上存在无关。除了我的故事图标832可用之外,每个朋友的用户名和得分指示符都示为次文本(subtext)。在该示例实施例中,指示的得分是在整个应用中用来表示用户参与级别的用户得分。在一些实施例中,如前所述,在朋友单元格上的敲击对地图进行导航以集中于该朋友的显示位置。然而,在该示例实施例中,在单元格上敲击会模态地启动聊天界面950(见图9B)。取消聊天会使用户返回搜索界面1010。
热门故事-在图10B的示例实施例中,由参考标记1042识别的该部分示出了来自世界各地的热门故事(每天由策展人选择,或者按质量得分或观众数量排名)。
附近的故事-由图10B中的参考标记1044识别的该部分示出了在视口附近或视口内的有趣事件聚类。这些将按质量得分递减排序。在一些实施例中,可以根据异常度量或者根据至少部分基于异常度量的排序得分来对附近的故事进行排序。因此,将看到,本公开的一些实施例提供了社交媒体应用搜索界面,该社交媒体应用搜索界面至少部分地基于用户装置和与相应图库相关联的地理位置之间的地理接近度来自动地浮现短暂图库。浮现的短暂图库的排序可以至少部分地基于相应的异常度量。
位置-由图10D中的参考标记1060识别的该部分示出了与搜索查询匹配的所有兴趣点(POI)或地点(由CMS 1224定义)。在一些实施例中,满足搜索字符串的位置的浮现和排序包括具有可用于重放的故事的位置,即具有相关联的地点故事。因此,例如,在图10D的屏幕截图中,由于Blue Lagoon具有相关联的协作故事,因此Blue Lagoon的排名高于BlueBottle Coffee,即使后者更接近用户装置102的位置。
如果该地点具有故事,则在该示例实施例中,在标题之前示出缩略图形式的故事图标1063(参见图10D)。敲击故事图标1063(或单元格中的任何地方)使地图上的地点居中并自动播放故事。如果该地方没有缩略图,则在该示例实施例中,敲击单元格将还原为地图视口621,重点放在相关位置上,而不播放任何故事。回退优先级接近于当前视口(在POI和/或具有可播放故事的地点已经优先于顶部之后)。
经由地图上的目标位置进行基于位置的搜索
作为输入基于文本的搜索查询的替代,用户可以通过选择地图618上与故事图标631、633、朋友表情符号640或覆盖在地图618上的任何其它可选用户界面元素分离的目标位置来发起基于位置的搜索。以该方式,地图618本身提供了交互式搜索机制。参考图11A和图11B示意性地示出了此类基于位置的搜索的示例实施例。
响应于用户点击或敲击地图视口621上的特定位置,从点击或敲击位置开始进行预定范围内的社交媒体项目的搜索。在该示例实施例中,此类基于位置的搜索不返回可选择播放相应项目的图形用户界面元素的列表,而是自动触发作为搜索结果返回的项目的自动顺序重放。
在图11A的示例实施例中,通过在所选的屏幕上位置处的触觉接触来选择目标位置1110,这包括采用用户的单根手指1120敲击触摸屏606。因此,在地图618上的非缩略图地点上敲击将辐射出围绕目标位置1110的搜索,如图11B中通过以目标位置1110为中心的基本上圆形的地理搜索区域1130示意性所示。此类基于位置的搜索可以具有从敲击位置开始的预定搜索半径。如前所述,如果在地理搜索区域1130中找到任何快照,则它们将自动按顺序回放。如果该区域中没有快照,则搜索将弹回以示出未找到结果。
在一些实施例中,此类基于位置的搜索被预定义的搜索限制动态地约束,使得地理搜索区域1130的大小在不同情况下可以是可变的。在一些实施例中,用于基于位置的搜索的搜索限制是由位于搜索中的快照的数量定义的预定义的最大大小。在示例实施例中,地理搜索区域1130将因此从目标位置1110辐射到找到预定义最大数量的快照的点,此后,来自该区域的所有快照将开始按顺序播放。换句话说,在一些实施例中提供了预定义的搜索度量或限制以确定何时应停止搜索。如所提到的,搜索极限可以是所定位的快照的数量的上限,一旦所定位的快照的数量达到上限,搜索就不再从目标位置辐射出去。因此,将看到,取决于目标位置1110附近的快照的密度,不同的基于位置的搜索可以从大小不同的地理搜索区域1130返回快照。
在一些示例实施例中,此类位置触发的社交媒体内容搜索(即,用户点击/敲击目标位置1110触发的与故事图标631/633或朋友表情符号640不重合的其他用户上传的社交媒体内容的搜索)可以自动配置为排除地图上由相应图标631、633表示的一个或多个聚类集合中包含的社交媒体项目。因此,在该实施例中,社交媒体应用将不包括在搜索结果中或重放在地图上的任何地方故事或任何尖峰故事中包括的任何快照。
如所提及的,在该示例实施例中,通过在非缩略图区域上点击或敲击来发起基于位置的搜索,触发自动回放位于以目标位置1110为中心的地理搜索区域1130内的快照。在其它实施例中,通过目标位置选择进行的此类搜索输入可能导致图形用户界面元素的显示,该图形用户界面元素列出了在搜索区域内找到的快照,例如包括每个找到的快照的缩略图和用户名。此后,用户可以从找到的快照列表中选择要重放的快照。
在一些实施例中,按时间顺序回放位于基于位置的搜索中的快照,如指示对应快照何时被上传的相应时间戳数据所指示的。在一些示例实施例中,可以对在基于位置的搜索中识别出的快照的子集执行排序操作,使得重放序列不严格遵循时间顺序。在一个示例实施例中,通过一系列操作来实现响应于用户在地图视口上的敲击的媒体回放的改进的序列,该操作序列包括:(a)在敲击点的固定半径内找到所有快照,(b)对这些快照进行地理时间聚类,(c)按距敲击的距离对这些聚类进行排序,以及(d)按时间在聚类内进行排序。
在一些实施例中,默认情况下在预定义的默认时间段内对上传的材料执行基于位置的搜索。例如,基于位置的搜索可以识别如下所有快照:(a)位于地理搜索区域1130内;(b)不包括在由对应故事图标631/633表示的任何故事中;以及(c)在默认的先前短暂时间跨度内具有时间戳。因此,在示例实施例中,其中快照经由地图GUI 612默认可用24小时,基于位置的搜索可以默认地定位具有时间戳的快照,该时间戳指示过去24小时内的上传日期。
然而,在一些实施例中,用户对其进行搜索的先前时间段可以选择性地改变。例如,响应于用户提供搜索输入手势或信号的间隔,搜索时段时间跨度是自动可变的。
在其中地图GUI 612显示在触摸屏606上的实施例中(如图11A和11B的示例实施例中的情况),地理时间搜索在地图618内的特定位置处通过触觉接触来触发,其中搜索在地理上以由触觉接触的屏幕上位置定义的目标位置1110为中心。在一些实施例中,由与触摸屏606保持触觉接触的时间段指示的输入间隔自动确定关于其执行搜索的先前时间跨度。在这种情况下,例如,在屏幕上的敲击触发默认时间段内对材料的地理时间搜索,而按下并保持会自动触发比默认时间段更长的延长时间段内的对材料的地理时间搜索。在一个示例实施例中,轻敲输入以12小时的时间跨度触发地理时间搜索,而敲击并保持以24小时的时间跨度触发地理时间搜索。在其它实施例中,延长的时间跨度可以以渐变的方式变化,使得可以基于按下并保持的间隔来选择多个不同的搜索时间跨度。注意,在由诸如鼠标的光标控制机制提供用户输入的情况下,可以类似地通过点击并保持输入来执行参考触摸屏606上的触觉接触所描述的操作。
可替代地或另外,搜索半径(即,地理搜索区域1130的大小)可以基于输入间隔的长度而变化,其中更长的输入间隔(例如,更长的保持时段)对应于更大的搜索范围。
经由朋友位置或朋友内容进行基于位置的搜索
地图GUI 612的一些实施例提供用于至少部分地基于所选的朋友用户的位置属性来搜索具有位置约束的社交媒体内容的功能。位置约束可以例如操作以将搜索限制为在以所选朋友用户的地理位置为中心的预定义地理范围内进行地理标记的社交媒体内容。
例如,在一些示例实施例中,用户可以基于所选的朋友用户的位置,采用位置约束来触发基于位置的搜索。在一个示例实施例中,可以以类似于以下关于参考图11A、11B和13A-13D描述的一般基于位置的搜索所描述的方式执行关于特定朋友位置的此类基于位置的搜索。因此,在一些示例实施例中,针对一般的基于位置的搜索所讨论的各种考虑和特征可以作适当变动应用于基于朋友位置的基于位置的搜索。
在一个示例实施例中,可以通过用户与目标朋友用户的朋友图标或表情符号640的交互来触发以朋友为目标的基于位置的搜索。在此类示例实施例中,在表情符号640上的点击或敲击输入使菜单或朋友面板909浮现,而按下并保持输入或点击并保持输入自动触发基于位置的搜索,诸如先前描述的搜索,搜索区域以所选用户的位置为中心。可替代地或另外,在一些实施例中,响应于对表情符号640的选择而启动的菜单或朋友面板909包括可选择的用户界面元素,以触发针对以关于所选用户的位置定义的位置约束为目标的社交媒体内容的搜索。
在一些实施例中,基于朋友的社交媒体内容搜索另外具有所有者约束,使得搜索结果限于所选的朋友用户的社交媒体项目。在其它实施例或实例中,基于朋友的社交媒体内容搜索可以搜索包括但不限于所选朋友用户上传或提供的内容的内容。
其中,经由地图GUI 612进行的社交媒体内容搜索具有基于所选朋友用户的位置的位置约束的其它示例实施例包括如下实例,其中(当地图焦点位于所选用户上时)搜索结果限于当前在地图视口621中显示的项目。图10B的实施例中的结果部分1030提供了一个此类示例。在其它实例中,地图GUI 612提供了搜索由所选目标用户专有贡献的内容的选项。响应于触发此类特定于朋友的搜索,用户可以改变地图视口621的焦点和/或缩放级别,其中在地图视口621中浮现的社交媒体项目限于目标朋友用户发布的社交媒体内容。
如参考在此的一些示例实施例所描述的,在一些实施例中在用户装置上执行的社交媒体应用生成具有地图视口的地图GUI,在该地图视口上至少一些朋友用户的显示地理位置可能与这些用户的实际地理位置不同。在一些实施例中,以朋友为中心的基于位置的社交媒体内容搜索可以以所选朋友用户的实际地理位置为中心,这与所选朋友用户在地图GUI上的显示位置不同。在其它实施例中,可以参考所选的朋友用户的显示位置来执行搜索。
地图GUI功能概述
在使用中,地图GUI 612因此浮现不同类型的基于位置的故事,用户可以从地图618中观看它们。在图6A和图6B的示例实施例中,用户可以经由地图GUI 612访问从世界上任何地方发布到我们的故事的快照。这可以通过导航到地图视口621内显示的不同地理区域来实现。特别地,可以通过放大或缩小以及通过移动地图视口621的焦点区域来改变显示的地理区域。在图6A和图6B的示例实施例中,其中地图GUI 612被提供在触摸屏606上,可以通过以捏出或捏进触觉输入的形式的触觉手势来实现放大和缩小。用以改变显示的地理区域的地图618在地图视口621内的移动,通过在地图618上任意点的触觉拖动手势来实现。
在该示例实施例中,地图618不能由用户选择性地旋转,该地图618相对于触摸屏606具有固定的默认取向。在其它实施例中,地图618可以具有相对于地球的固定取向。在一些实施例中,地图618是选择性可旋转的,例如,所有地图内容围绕固定锚旋转。
如以上详细讨论的,在任何特定的地图视口621中,显示的信息可以包括:
-以颜色编码的热图625,可视地显示在先前窗口内的快照上传活动的地理分布(例如,默认快照寿命,在该示例中为24小时),从而允许用户容易地识别活动或多或少的地点。这使用户能够更有效地经由地图GUI 612定位基于位置的搜索。在一些实施例中,仅以最高的放大级别示出了彩色编码的热图625。然而,在该示例实施例中,在所有缩放级别下渲染颜色编码的热图625。
-用于形成短暂图库或故事的一部分的浮现内容的缩略图图标631、633。如前所述,在本示例实施例中,这些包括用于与特定标记的位置相关联的地理锚定故事的地点图标631,以及用于基于地理空间活动的异常级别浮现的基于位置的故事的尖峰图标633。
-登录到在客户端装置102上执行的社交媒体客户端应用104的用户最常联系的朋友用户的朋友表情符号640,并由此生成地图GUI 612。
在一些实施例中,在某些放大级别下未示出尖峰图标633。在特定示例实施例中,在地图GUI 612默认加载的原始缩放级别处未示出尖峰图标633。在此类示例中,仅热图625、朋友表情符号640和多个地点图标631以原始缩放级别显示在地图618上。随着用户放大,尖峰图标633浮现,代表相应的活动聚类。
应当理解,不同的图标631、633以不同的缩放级别浮现。在该示例实施例中,地图GUI 612在任何特定视图中显示不超过预定义最大数量的地点图标631,和不超过预定义最大数量的尖峰图标633。例如,在任何缩放级别下,通过在地图视口621中显示相应的地点图标631,来浮现前三个地点故事(按快照量排序)。类似地,在任何缩放级别下,前三个尖峰故事(按异常或不寻常度量值来排序)通过在地图视口621中显示相应尖峰图标633来浮现。
除了观看由相应的故事图标631、633在地图618中浮现的故事之外,用户还可以使用上述搜索功能中的一个或多个来访问上传到我们的故事以及其图库参与定时器的或可用性寿命尚未到期的任何快照。
应当理解,地图GUI 612是动态的,因为其中显示的信息随时间推移动态变化。新快照可以连续上传到我们的故事,而故事图标631、633的浮现以及热图625的生成所基于的基础社交媒体项目可能会由于快照的可用性到期而进一步继续变化。然而,在该示例实施例中,显示在地图视口621中的信息在显示任何特定地理区域期间不会动态更新。而是,地图视口621的焦点的改变与从应用服务器112接收关于故事图标631、633和热图625的更新信息相关联。
如示例实施例所描述的,地图GUI 612的益处在于它提供了与地理上分布的社交媒体内容的用户友好和直观的交互。提供不同类型的社交媒体图库(例如,分别由尖峰图标633和地点图标631表示)提供了一种系统,该系统以如下方式仅自动浮现与用户选择最相关的内容,即可以在复杂度上减少经由社交媒体平台可用的大量单个社交媒体项目,并且允许选择用户可能感兴趣的目标内容。
示例系统
图12示出了社交媒体平台系统1200的示例实施例,该社交媒体平台系统1200被配置为为社交媒体应用提供基于地图的图形用户界面,诸如参考图6A-11B描述的地图GUI612。在一些实施例中,可以例如通过社交媒体应用服务器系统108(图1)在服务器侧提供系统1200及其相关联的组件。在此类情况下,系统1200的相应组件可以通过在应用服务器112上执行社交媒体服务器应用114来提供。在其它实施例中,例如通过在相应的客户端装置102(图1)上执行社交媒体客户端应用104,在客户端侧提供系统1200的一个或多个组件。在另一些实施例中,系统1200在服务器侧和客户端侧协作地提供,应用服务器112和与其通信的客户端装置102被配置为通过在客户端装置102上执行社交媒体客户端应用104和在应用服务器112上执行社交媒体服务器应用114来提供相应的系统组件。
系统1200包括地图引擎1208以生成地图GUI 612,该地图GUI 612包括在地图GUI612中显示的基于位置的社交媒体信息。因此,地图引擎1208被配置为生成或促进生成客户端装置102的地图视口621中的地图618(图6A)。为此,地图引擎1208可被配置为浮现并引起特定故事图标631、633的显示,以识别并引起相应的朋友表情符号640的显示,以生成热图信息并显示或引起覆盖在地图618上的热图625的显示,以及执行提供参考图6A-11B所述的地图GUI 612的其它相关功能的操作。
系统1200进一步包括重放机制1216,该重放机制1216被配置为引起客户端装置102上的一组社交媒体项目或快照的内容的自动顺序重放。因此,如在此先前所描述的,重放机制1216可以引起在所选的地点故事或尖峰故事中的所有快照的顺序显示。在一些实施例中,重放机制1216可以响应于对对应故事图标631/633的选择而提供向客户端装置102传输一组快照。在一些此类实施例中,在地图GUI 612中的地图视图的初始渲染时,由应用服务器112自动传输到客户端装置102的信息可以包括针对浮现在地图视口621中的每个故事图标631、633的前几个快照(例如2或3个)。选择了特定的故事图标631/633后,故事中的前几个快照立即可用于重放,而故事中的后续快照则在呈现前几个快照期间从应用服务器112中拉取。
如前所述,系统1200还包括内容管理系统(CMS)1224。在该示例实施例中,CMS1224提供管理界面,该界面使操作员能够例如通过定义不同地点和/或事件故事的各种属性来管理内容。在该示例实施例中,CMS1224还包括如前所述的集合管理系统204(图2)。CMS1224被配置为用于如前所述的相应社交媒体图库或故事的自动或半自动编译。这可以包括通过使用由CMS 1224提供的服务器侧策展界面208来策展或主持相应故事。
系统1200进一步包括搜索引擎1233,该搜索引擎1233被配置为经由地图GUI 612提供关于社交媒体内容的搜索功能。特别地,在该示例实施例中,搜索引擎1233经由搜索界面1010(图10A-10D)和经由通过直接选择地图618上的目标位置的基于位置的搜索(图11A-11B)来提供针对用户的搜索。在下面参考图13A-13D的流程图更详细地描述了在一些示例实施例中搜索引擎1233被配置或编程为执行的自动操作。
系统1200进一步包括用户定位机制1237,该用户定位机制1237被配置为在该示例实施例中确定由相应装置位置指示的相应用户位置,以便为每个用户确定可经由地图GUI612观看的特定朋友用户,以及以便在对应的显示位置处提供相关联的用户图标的显示。在一些实施例中,用户定位机制1237包括作为服务器系统108的一部分的用户位置数据存储和列出每个用户可观看的特定朋友用户的每用户访问控制列表(ACL)。在一些实施例中,每用户ACL为每个可观看用户指定相应的观看级别粒度。在此类示例实施例中,用户定位机制1237另外被配置为确定和管理相应的用户显示粒度。这包括计算一些用户的非精确显示位置,以及在非精确显示位置处引起对应的用户图标的显示。
示例方法
在相应的实施例中,随后的示例方法使用参考图12所述的系统1200执行,采用参考图1-5描述的系统架构和环境。描述的不同部分以及不同的关联流程图集中于参考图6A-11B的示例地图GUI 612描述的各种功能的不同的相应方面。为了避免重复,在相应的流程图和相关联的方法描述中,并非所有先前描述的不同操作都被重复。然而,除非明显不适用,否则提供参考图6A-11B的示例地图GUI 612描述的相应功能的各种操作应视为形成相应方法的一部分。
采用可变搜索时段的基于位置的搜索
图13A是示出根据示例实施例的为包括基于位置的搜索的功能的社交媒体应用提供基于地图的GUI的方法1300的高级视图的示意性流程图。
在操作1302处,地图引擎1208在客户端装置102上实现地图GUI 612的显示。这可以包括通过识别包括在经由地图GUI 612可观看的多个故事或图库的每一个中的相应的一组快照,来编译基于位置的社交媒体图库。请注意,在本说明中,经由地图GUI 612可公开观看的快照或社交媒体项目的超集(例如,所有上传到我们的故事的快照)用作总体图库,在一些情况下,由CMS 1224执行的操作(诸如,管理多个快照的相应的图库参与定时器)也适用于用户通过选择对应的故事图标631/633而可重放的任何故事中不包括的快照。
在操作1302处,通过经由地图GUI 612接收到对地图显示的请求来触发地图GUI612的显示。因此,例如,在一些实施例中,社交媒体客户端应用104在客户端装置102上的初始加载在默认放大级别下自动请求以用户当前位置为中心的地理区域的地图信息。同样,当用户改变要在地图视口621中显示的地理区域时(例如,通过改变放大级别和/或通过改变地图618的中心点),发出对对应地图信息的请求。
响应于对地图显示信息的请求,在自动操作中,地图引擎1208通过在地图618上显示相应的故事图标631、633来识别将在所请求的地图视图中浮现的特定社交媒体图库。在该示例实施例中,如先前所述,基于先前计算的相应异常度量值来识别多个尖峰故事以进行浮现,并且基于快照量来识别多个地点故事以进行浮现。
地图引擎1208引起在地图GUI 612中针对被识别以便浮现的每个图库或故事的相应故事图标631、633的显示。在该示例实施例中,应用服务器112以相应的故事清单的形式向客户端装置102传达图库信息,该故事清单提供显示相应的故事图标631、633所需的信息。例如,应用服务器112可以为浮现故事中的每个浮现故事提供对应故事图标631/633的位置、故事图标类型的指示符(例如,它是地点图标631还是尖峰图标633)、故事的名称或标签(如果有任何一个)、用于包含在相应故事图标631/633中的缩略图图像,以及形成对应故事的一部分的快照列表。在一些实施例中,如先前所讨论的,此类图库信息可以包括前几个快照的有效载荷,以使得能够响应于用户选择而立即开始故事回放。基于因此接收到的图库信息,客户端装置102在地图GUI 612中生成所请求的地图视图,在一些情况下,包括在地图618上的不同的相应位置处显示多个地点图标631和多个尖峰图标633。
在操作1304处,经由地图GUI 612接收基于位置的搜索查询,用户输入指示基于位置的搜索查询。在该示例实施例中,用户输入包括在特定参与持续时间内用户与地图GUI612的特征的参与。在地图GUI 612在易于接受触觉输入的触摸屏606(图6A)上被渲染的情况下,如图11A中示意性示出的,触发基于位置的搜索查询的用户参与包括在用户选择的目标位置1110处以手动敲击或按下并保持的操作的形式的触觉输入。
在操作1306处,搜索引擎1233自动确定要关于其进行基于位置的搜索的搜索时段,该搜索时段的值取决于用户输入被保持的参与持续时间的长度而是可变的。如参考图11的描述所讨论的,搜索时段指示关于执行社交媒体内容搜索的先前时间的长度。
简要地转向图13B,其中示出了用于确定搜索时段的示例过程1306的流程图。首先,在操作1314处,识别用户输入的参与持续时间。在该示例实施例中,参与持续时间是用户在目标位置处与触摸屏606保持接触的间隔(图11A)。
在该示例实施例中,如果参与持续时间短于预定义的阈值持续时间(在该情况下为0.5秒),则应用默认搜索时段。应当理解,在不同的实施例中可以使用不同的阈值持续时间。因此,在操作1315处,确定参与持续时间是否大于阈值持续时间。如果为否,则在操作1316处将搜索时段设置为默认搜索时段。在本示例实施例中,默认搜索时段是12小时。因此,在目标位置1110处的敲击输入将触发针对落入前12小时内的快照相应时间戳信息的基于位置的搜索。
然而,如果在操作1315处确定参与持续时间大于阈值持续时间,则将搜索时段设置为大于默认搜索时段的时间窗口。在一些实施例中,搜索时段变化是二进制的,因为大于阈值持续时间的任何参与持续时间都会触发一致的搜索时段。在一个此类实施例中,敲击输入触发6小时的搜索时段,而按下并保持输入(例如,保持长于0.5秒)总是触发12小时的搜索时段。
然而,在该示例实施例中,搜索时段随着超出间隔的增加而逐渐增加,该超出间隔是用户输入被保持超过阈值持续时间的时间间隔。因此,在操作1317处,搜索引擎1233识别超出间隔,并且然后基于所识别的超出间隔来确定并设置扩展搜索时段。在该示例实施例中,扩展搜索时段的逐渐增加是逐步的,例如,对于超出间隔中的每0.25秒增加,提供搜索时段中2小时的增加。
现在返回图13A,在操作1308处,基于用户选择的目标位置1110执行对社交媒体内容的基于位置的搜索,并且执行搜索时段,识别位于以目标位置1110为中心的地理搜索区域1130内并且具有落入搜索时段内的时间戳信息的一组社交媒体项目(在该示例实施例中,以快照形式的短暂消息)。下面将分别参考图13C和图13D描述用于在操作1308处执行基于位置的搜索的操作的两个替代示例实施例。
在操作1312处,在客户端装置102上呈现由基于位置的搜索提供的搜索结果。在本示例实施例中,搜索结果的此类呈现包括对搜索结果集中包括的快照的自动顺序重放。在一个示例中,基于相应的时间戳以时间顺序回放快照,最早的快照首先被播放。在其它实施例中,在操作1312处,搜索结果的呈现可以包括将搜索结果集的快照显示为可选用户界面元素的列表。
现在转向图13C,其中示出了流程图1320,该流程图1320示出了在图13A的方法1300中的操作1308处用于执行基于位置的搜索以及在图13A的方法1300中的操作1312处在客户端装置102上执行搜索结果的呈现的过程的一个示例实施例。
在图13C的示例实施例中,关于预定大小的静态地理搜索区域1130(图11B)执行基于位置的搜索(操作1308)。因此,响应于用户对目标位置1110的选择,在操作1322处,通过定义以目标位置1110为中心的基本上圆形的地理区域来确定地理搜索区域1130。因此,地理搜索区域1130被定义为包括位于目标位置1110的预定半径内的所有位置。
在操作1326处,一组候选消息/快照被识别为由所有可公开观看的短暂消息(在该示例实施例中是上传到我们的故事的快照)组成,该短暂消息具有指示落入地理搜索区域1130内的相应位置的地理标签数据。该组候选消息进一步限于具有时间戳数据的快照,该时间戳数据指示落入相关搜索时段内的相应提交时间。在一些示例实施例中,一致的预定搜索时段适用于例如等于上传到社交媒体应用的快照的默认可用性寿命(在此也称为“图库参与定时器”或“故事参与定时器”)。因此,在一个示例中,默认情况下上传到我们的故事的快照可用于在24小时的时段内观看,搜索时间跨度为24小时。在该示例实施例中,如参考图13B所述,基于用户输入的参与持续时间来动态地改变搜索时段。
在操作1328处,通过从中排除包括在地图GUI 612中由相应故事图标631、633表示的任何地点故事或尖峰故事中的所有快照,来过滤基于地理标签数据和时间戳数据识别的该组候选快照。
在图13C的示例实施例中,在客户端装置102上呈现搜索结果(操作1312)包括在操作1338处对结果集进行排序,从而以不严格的时间上的顺序在搜索结果集中排列快照,并且此后在操作1357处,以识别的顺序对搜索结果集中的快照执行自动的顺序回放。
在该示例实施例中,排序过程(操作1338)包括,在操作1343处,将搜索结果集中的快照聚类到多个地理时间聚类中。在一些实施例中,地理时间聚类可以排他地基于位置(如地理标签数据所指示),使得聚类是纯粹的地理聚类。然而,在该示例实施例中,聚类是地理时间的,因为基于地理位置和时间戳的组合对快照进行聚类。为此,将聚类度量定义为量化时间和空间的快照之间的“距离”的地理时间距离。因此,快照将基于其地理时间的接近度进行聚类。
在操作1347处,按与目标位置1110的距离对快照的相应聚类进行排序。特别地,对聚类进行排序,使得距离目标位置1110较近的聚类在序列上早于距离目标位置1110较远的聚类。在操作1351处,按时间戳对每个聚类内的快照进行排序,使得较早的快照位于序列中的较早位置。
在操作1357处,基于在操作1338处识别的序列,对搜索结果集中的快照进行自动顺序回放。
图13D示出了示意性流程图,该示意性流程图示出了在图13A的示例方法1300中的操作1308处形成用于基于用户选择的目标位置执行基于位置的搜索的过程的一部分的操作。在图13C的示例实施例中,基于位置的搜索基于动态地理搜索区域1130执行,该动态地理搜索区域1130在大小上逐渐增大,直到定位了预定义数量的快照以进行回放,或者直到地理搜索区域1130达到最大大小。
响应于通过选择目标位置1110的搜索查询的用户输入,操作1322、1326和1328首先类似于图13B的示例实施例中所述的相同编号的操作进行,在操作1322处将初始地理搜索区域1130定义为具有预定义的初始半径。在操作1370处,搜索引擎1233确定当前搜索结果集中的快照数量是否小于预定义的最大大小。例如,预定义的最大大小可以是20个快照,使得基于位置的搜索绝不会返回大于20个快照的搜索结果集。如果在操作1370处确定搜索结果集等于或大于预定义的最大大小,则在操作1375处停止搜索。
然而,否则,在操作1371处,确定地理搜索区域1130是否具有小于预定义的最大大小的半径。当然,在该过程的第一迭代中,将发现地理搜索区域1130小于最大大小。在一些实施例中,根据实际地理大小来定义地理搜索区域1130的最大大小。然而,在该实施例中,基于屏幕的大小来定义地理搜索区域1130的最大大小。地理搜索区域1130因此具有一致的最大屏幕大小,而与地图618的放大级别无关。
如果在操作1371处确定地理搜索区域1130等于或大于预定义的最大大小,则在操作1375处停止搜索。然而,如果在操作1371处确定,地理搜索区域1130小于最大大小,则在操作1373处扩展地理搜索区域1130,并在操作1326和1328处基于扩展的地理搜索区域1130执行搜索结果集的进一步编译。
因此,将看到,与图13C的示例实施例一致,关于逐渐增长的地理搜索区域1130来识别可供公众观看并且不包括在由故事图标631、633表示的任何可重放故事中的短暂快照,直到搜索结果集达到最大大小,或者直到地理搜索区域1130达到最大大小,以先出现的为准。
非精确区域粒度的朋友位置显示
图14是示出根据示例实施例的用于为社交媒体应用提供基于地图的GUI的方法1400的示意性流程图,如先前参考图8A-8C所述,基于地图的GUI允许在定义的地理区域内的非精确位置处显示朋友用户位置。
在操作1406处,从客户端装置102接收到在地图视口621中显示特定地理区域的请求。作为响应,在操作1424处,系统1200的用户定位机制1237引起用户装置102上的地图GUI612的显示,包括在其显示位置落入地图视口621的焦点区域内的每个朋友用户在相应的屏幕上显示位置处的相应用户图标的显示(在该示例实施例中,以表情符号640的形式)。
在该示例实施例中,针对用户的相应显示位置是由服务器系统108持续计算或确定的。在操作1406处,响应于观看请求,服务器系统108在这种情况下为每个朋友用户提供指示相应显示位置的地理坐标。可替代地或另外(如由虚线连接操作1406和1403示意性示出的),在一些实施例中,在操作1406处,来自客户端装置102的观看请求触发了相应显示位置的确定。在确定显示位置是服务器侧的情况下,益处是对于用户以相同的粒度级别观看位置而言,显示位置将跨越用户装置102是一致的。
在一些实施例中,显示位置是在客户端侧确定的,服务器系统108将每个朋友的实际位置以及显示粒度级别的指示提供给客户端装置102,社交媒体客户端应用执行的操作确定非精确的显示位置。
在操作1403处,基于与特定朋友用户相关联的用户装置102的实际位置(如由其位置服务指示)来确定与该特定朋友用户相关联的精确位置。
在操作1409处,确定特定用户的适用显示粒度级别。在该示例实施例中,提供了二进制粒度方案,其中在精确位置或在城市级别(作为在附图中和在此其它地方所指的区域级别的特定实例)观看用户。因此,在该示例实施例中,将在其中显示用户的表情符号640的特定定义的地理区域是用户实际位置所位于的特定城市或城镇。如所讨论的,其它示例实施例可以提供更多数量的不同的满意分层粒度视图级别,在这种情况下,1409的确定操作用于识别粒度的特定适用级别。
如果在操作1409处确定特定朋友用户允许请求用户观看其精确位置,则在操作1415处将该用户的显示位置设置为等于与该朋友用户相关联的实际位置。
然而,如果确定特定朋友用户允许请求用户在区域级别观看他们的位置,则该用户所位于的特定地理区域(例如,在该示例中为特定城市/城镇)在操作1412处确定。
在操作1418处,为特定的朋友用户确定非精确的区域显示位置,使得显示位置不同于朋友的用户装置102的实际位置,但是使得显示位置位于所识别的地理位置内。在该示例实施例中,在适用城市内的随机位置被生成为显示位置。在其它实施例中,以部分随机的过程来确定显示位置,例如具有以用户的实际位置为中心的概率分布。可替代地或另外,可以将一个或多个位置约束应用于显示位置,例如,指定显示位置不比距适用城市或地理区域的任何边界的预定义缓冲距离更近。
在其它实施例中,显示位置的确定可以是非随机的。在确定显示位置是客户端侧的实施例中,非随机确定性位置计算的好处是,它使得特定用户的区域显示位置跨越不同的客户端装置102保持一致。
然而,在任一情况下,显示位置确定对于不同的用户图标而言是不同的和/或对于确定的不同实例而言是不同的。这避免了显示在给定地理区域内的公共位置处存在的所有用户,这使用户访问和选择相应用户图标变得复杂。此外,地理区域内的此类分布式显示位置至少产生了在表面上的准确性外观。以该方式,促进了用户隐私,鼓励用户允许他们在社交媒体平台上的存在经由地图GUI 612可见并且促进了用户的参与。
在该示例实施例中,如其装置位置所指示的,只要特定的朋友用户停留在相关城市之内,就由因此确定的故意不准确的区域显示位置保持恒定。这避免了每次为相关联区域渲染地图GUI 612时都会在不同的位置处显示用户而导致的假象的出现。因此,在操作1421处识别用户的当前实际位置落在特定城市之外时,在操作1421处,将为用户所在的新城市生成新的显示位置。
对位置不可知内容的朋友级别访问
图15A示出了根据示例实施例的方法1500的高级别流程图,该方法包括提供基于地图的GUI,该基于地图的GUI包括一个或多个朋友级别访问机制,该访问机制使得对朋友用户内容的位置不可知的访问变得可用。
在操作1504处,经由客户端装置102显示基于地图的GUI。将参考先前参考图6A-11B描述的地图GUI 612进一步描述方法1500。地图GUI 612的显示包括在形成地图GUI 612的一部分的交互式地图618上的相应位置处显示相应的朋友图标或表情符号640。
在操作1508处,提供了一个或多个朋友级别访问机制作为地图GUI 612的一部分。如参考图15B可见,该示例实施例中的朋友级别访问机制包括搜索机制(参见图10A-10C)和响应于对朋友用户的选择而自动启动的朋友面板909(例如,参见图9A)中的至少一个。
在操作1512处,接收关于目标朋友用户的用户输入。在一些示例实施例中,此类用户输入是位置不可知的集合图标的选择(例如,作为搜索建议1030或朋友面板909的一部分显示的相应的朋友故事图标932)。响应于用户输入,例如通过顺序重放形成与目标朋友用户相关联的所选故事的一部分的一系列快照,在客户端装置102上显示位置不可知的社交媒体集合。
图15B示出了方法1500的一些操作的更详细的视图。这些操作的描述是根据先前参考图9A、10A和10B所述的示例实施例的。
在该示例中,可以通过两种独立的机制之一实现以朋友的个人故事形式显示位置不可知的集合(不受任何位置约束)。首先,在操作1534处,用户可以通过选择在地图视口621内显示的他们的朋友图标(在该示例实施例中,是表情符号640)或者通过滑动到所选的朋友用户的朋友面板909(以及随后的地图焦点)来通过对朋友轮播918的操作,来直接选择目标用户。可以看出,交互式表情符号640和朋友轮播918因此在本实施例中分离地和组合地提供了使选择目标朋友成为可能的朋友选择器机制。
响应于目标用户的选择,显示对应的朋友面板909(图9A),其包括以对应的朋友故事图标932的形式的位置不可知的集合图标。如果用户希望改变目标用户,如前所述,则可以通过滑动朋友轮播918来改变焦点朋友面板909。
响应于在操作1550处接收到朋友故事图标932的选择,在客户端装置102的触摸屏606上串行地回放对应的位置不可知的快照。注意,上述的朋友级别访问机制是整体上可操作的,而无需离开交互式地图618或显示替换交互式地图618的模式界面。
经由地图访问朋友的一个或多个个人故事的替代方法是通过在操作1530处触发建议或搜索界面1010(图10A和图10B)。在操作1538处,显示的建议列表1030或搜索结果可以包括与相关联的朋友故事图标932一起显示的一个或多个朋友用户(或在其它实施例中,不同的位置不可知的集合图标)。
如果用户在操作1550处选择了朋友故事图标932之一,则在操作1554处直接重放对应的故事。可替代地,用户可以在操作1534处选择包括在建议列表1030或搜索结果中的特定朋友单元格之一,使地图焦点切换到所选用户,以及对应的朋友面板909的显示。该方法可以从那里开始,如前所述。
如所描述的位置不可知的访问的益处在于,其提供了由地图GUI 612提供的基于位置的搜索机制的优点和与朋友内容进行交互而不考虑任何位置约束的优点的组合。以该方式,与其它方式的情况相比,经由基于地图的GUI访问位置不可知的信息所需的操作更少,从而减少了客户端装置102上的资源消耗。
以朋友为目标的搜索
图16示出了示出方法1600的一个示例实施例的流程图,该方法1600经由基于地图的GUI提供以朋友为目标的搜索功能,使得能够触发具有位置约束并且至少部分地基于所选的目标用户的属性的搜索。因此,例如,位置约束可以基于目标用户的位置。可替代地或另外,在一些实施例中,搜索可以限于目标用户上传的社交媒体内容。上面基于标题为“经由朋友位置或朋友内容进行基于位置的搜索”的部分讨论的考虑因素和特征适用于方法1600的示例实施例,并且应被理解为形成关于图16的以下描述的一部分。
方法1600包括,在操作1606处,使基于地图的图形用户界面(诸如先前描述的地图GUI 612)在用户装置102上显示。在操作1612处,通过在地图视口621中的对应位置处显示相应的朋友用户图标或表情符号640,以图形方式表示相应朋友用户的位置。
在操作1618处,接收用户输入,选择朋友用户中的特定一个朋友用户作为目标用户。如参考图15B的示例实施例的对应部分所描述的,这可以通过选择对应的表情符号640、朋友面板909或搜索结果/建议单元格来进行。
在该示例实施例中,用户可以与地图GUI 612交互以在操作1624处触发基于所选的朋友用户的位置的具有位置约束的搜索的执行。如前所述,这可以通过触发对社交媒体内容的搜索来实现,该社交媒体内容具有落入以朋友用户位置为中心的地理搜索区域内的地理标签信息。在一些实施例中,诸如搜索可以另外具有所有者约束,使得搜索结果限于目标用户上传的社交媒体项目。
可替代地,用户可以在操作1630处触发执行特定于朋友的内容搜索(即,具有将搜索结果限制为目标用户上传的内容的所有者约束)的搜索,该特定于朋友的内容搜索具有与目标用户的位置无关的位置约束。在该示例实施例中,用户可以通过改变在地图视口621中显示的特定地理区域来动态地改变用于搜索的目标区域。
在操作1636处,在地图GUI 612中显示搜索结果。在一些实施例中,搜索结果的显示包括满足搜索标准的社交媒体项目和/或集合的列表的显示。可替代地或另外,在该示例实施例中,搜索结果的显示包括在地图GUI 612上浮现由目标用户上传的社交媒体项目。在一些实施例中,先前讨论的显示特征(包括热图信息、尖峰聚类和/或尖峰故事浮现)可以在当前地图视口621中专门应用于所选朋友用户上传的快照。因此,在一些实施例中,将这些特征的较早描述理解为作适当变动形成图16的方法的一部分。
多朋友聚类图标
本公开的一个方面通过使用可将相关朋友用户执行为分组的动作,提供了将用户图标或表情符号640一起聚类在作为不同的用户面部元素的聚类图标。图17A示出了根据先前描述的示例实施例的在地图GUI 612上显示的此类群集图标1920的一个示例实施例。
如在图17A中可以看到的,在一个实施例中,聚类图标1920包括被聚类在一起的相应表情符号640,该聚类包括最上面的表情符号640,该表情符号640未被该聚类中的任何其它表情符号640遮盖。在一些实施例中,基于与社交媒体活动有关的优先级标准,聚类图标1920中的最上面表情符号的身份是动态可变的。优先级标准可以是例如发布新近度,使得最近将社交媒体项目发布到平台的用户被自动显示为聚类图标1920中的最上面的表情符号。注意,在其上表情符号优先级所基于的社交媒体项目在一些实施例中可以限于经由地图GUI 612公开观看的社交媒体项目。
一些实施例提供了关于在表情符号聚类图标1920中表示的所有用户的集体动作功能。因此,例如,可以通过选择表情符号聚类图标1920来同时选择在聚类图标1920中表示的所有用户。在一些实施例中,聚类图标1920可以与公共聚类标签或标记一起显示。标签或标记可以是用户生成的内容、特设标签或包括在聚类图标1920中表示的两个或更多个用户的名称的标签。
再次转向图17A,其中示出了地图GUI 612的示例实施例的屏幕截图,在该地图GUI612中三个用户的位置被表示在共同的表情符号聚类图标1920中。在该示例中,这些用户在聚类图标1920中的显示基于将与用户相关联的用户装置的相应位置识别为在彼此的预定义阈值距离内。
在其它实施例中,表情符号640的聚类显示不是基于实际用户位置的接近度,而是基于模糊、遮盖或其它有意不准确的位置显示。因此,例如,在用户在特定地理区域(诸如城市、社区等)内的存在通过在特定代表位置处显示其表情符号640来表示的情况下,位于地理区域内不同位置的多个用户可以用位于代表位置的地图618上的共同的表情符号聚类图标1920来表示。
如图17A可以看出,对表情符号640进行聚类,使得一些表情符号640被聚类图标1920中的其它表情符号640部分遮盖。在图17A的示例中,表情符号640中的作为最上面的表情符号的单个表情符号640未被遮挡。在其它示例实施例中,诸如例如在图19中示出的示例实施例中(其中在Bootleg Theater的轮播风格的聚类图标1920中排列了六个表情符号640),表情符号聚类图标1920可以包括多于一个的未遮挡表情符号640。
在该示例实施例中,聚类图标1920中的表情符号640的顺序由用户可经由地图GUI612观看的发布快照的新近度确定。此类发布在该示例中可包括发布到我们的故事的项目(因此通常可用)以及发布到用户可以访问的个人故事的项目。在其它实施例中,可以仅通过将可公开获得的内容发布到地图GUI 612的新近度来确定聚类顺序。在这一点上,注意图17A和图17B中的相应用户卡或朋友面板909上的时间戳,指示相应用户最近一次将内容发布到社交媒体平台的时间。
在其它实施例中,用于在聚类图标1920中排列表情符号640的顺序的优先级标准可以可替代地或另外地包括多个其它属性。在一个示例实施例中,可以基于访问或观看地图GUI 612的新近度来确定聚类顺序,使得将比另一个玩家更近地访问社交媒体平台的玩家显示在表情符号聚类图标1920中的该另一个玩家上方。
在另一示例实施例中,可以基于位置更新的新近度来确定表情符号聚类的顺序,使得具有最新更新的位置的用户将被显示在顶部,显示顺序随位置更新的新近度而下降。将理解的是,在此类示例实施例中,对应的用户卡上的时间戳是最后看到的时间戳,指示自对应的用户最近一次位置更新以来已到期的时间。
系统可以根据相关的应用优先级标准为聚类图标1920中的表情符号640的排列提供某些例外。在该示例中,用户关注的表情符号640自动显示在聚类图标1920的顶部。可以通过选择聚类图标1920中的表情符号640中的特定一种表情符号来这样关注特定的表情符号640。因此,例如,用户可能希望访问关于聚类图标1920中表示的某个用户的内容或观看信息,并且为了这样做,可以单击该用户的部分遮挡的表情符号640。响应于此类特定选择,将所选的表情符号640带到聚类图标1920的顶部。注意,在该示例实施例中,如下所述,只有在全局选择聚类之后,才可以在聚类图标1920中对特定的表情符号640进行此类选择。
其中覆盖聚类图标1920中的默认表情符号优先级的另一个实例是响应于用户发起的对聚类图标1920内的目标用户的搜索而何时显示聚类图标1920。因此,当与地图GUI612交互的用户搜索当前处于聚类图标1920中的用户,并且然后在结果单元格上点击以导航到目标用户时,地图焦点切换到相关的聚类图标1920,并将搜索到的用户带到聚类图标1920的顶部。
简要地转向图18,示出任何
在该示例实施例中,在地图GUI 612内对聚类图标1920的选择自动导致对整个聚类的选择,而无需放大。此外,响应于对聚类图标1920的选择,标签1940出现在聚类图标1920上方,其中所应用的特定标签1940由预定义的聚类标签逻辑确定。注意,紧接在此类选择之后示出了图17A和图17B的两个聚类图标631、633。
在该示例实施例中,聚类标记逻辑包括以下预定义操作:
-如果聚类未与预定义的组相关联,则在标签1940中显示形成表情符号聚类的一部分的两个或更多个个体名称。
·在该示例实施例中,可以在聚类标签1940中显示多达六个名称。在图17A的示例屏幕截图中,所有三个聚类成员的名称显示在标签1940中。
·如果客户具有六个以上的人,则标签1940将示出前五个名称,随后是“&Xothers(其他)”,其中X表示聚类中其他用户的数量。
-如果聚类与先前定义的组(例如,聊天组或自我识别的组)匹配,则标签1940将使用该组名称。在图17B中所示的实例中,聚类中表示的个体与在其装置上显示地图GUI 612的用户的组聊天完全匹配,并且因此标签1940自动显示该组聊天的组名称。
在该示例实施例中,地图GUI 612进一步响应于对表情符号聚类的选择而自动提供用于创建由所选聚类的成员组成的组的软按钮1925。响应于对“创建组”软按钮1925的选择,该软按钮被“聊天组”软按钮代替,该“聊天组”软按钮是可选择的,以启动从聚类图标1920创建的聊天组的聊天界面。
现在转向图18,其中示出了提供基于地图的图形用户界面(诸如示例性地图GUI612)的方法的流程图。在该示例实施例中,该方法由地图引擎1208与客户端装置102协作来执行。在操作1805处,基于相应用户装置的位置,访问用户位置信息。在操作1810处,基于预定义的聚类标准将一组用户识别为正式聚类。在该示例实施例中,聚类标准是用户全部存在于所定义的地点的地理边界内,例如诸如可以由地点图标631表示的内容。
响应于识别满足聚类标准的相关用户,通过聚类图标1920在地图618上显示他们相应的位置(响应于在具有观看许可的情况下观看用户的地图视口621中的相关区域的请求),如参考图19A-19C所讨论的。
在操作1830处,用户经由触摸屏606选择聚类图标1920。响应于选择,在地图GUI612中显示聚类中用户的相应朋友面板909。聚类图标1920的选择也启动图标标签1940。在操作1825处,确定聚类中的用户组是否与预先存在的定义的组完全匹配。如果是这样,则在操作1845处,显示组标签1940,该组标签是具有相关组名的图标标签,如图17B中的情况。如果不是,则在操作1820处显示标签1940以及用户名或句柄的列表(见图17A)。在操作1840处,还显示了由分组按钮1925呈现的分组选项。在选择分组选项时,创建并命名了新的组,此后在操作1845处,显示了组标签1940。例如,可以经由地图GUI 612(例如,经由聊天按钮)获得关于该组聚类用户的公共动作。
如果在选择聚类图标1920之后的任何阶段,在操作1835处,接收到子选择,则在操作1850处,所选用户的表情符号640在前景,并且例如经由对应的朋友面板909,在地图GUI612中显示用于关于所选的朋友执行动作的可访问用户界面元素。
所选示例实施例的摘要重述
从前面的描述中可以看出,公开了许多示例实施例和示例实施例的组合。所公开的实施例包括但不限于以下示例实施例的列举列表。
示例1:一种方法,包括:
引起在用户装置上针对社交媒体应用的图形用户界面(GUI)的显示;
接收由用户输入提供的搜索查询,该用户输入包括用户对GUI的所选特征的参与,该用户输入具有保持用户与所选特征的参与的参与持续时间;
至少部分地基于参与持续时间来计算搜索时段,该搜索时段指示要关于其执行社交媒体内容搜索的先前时间的长度,使得搜索时段取决于参与持续时间的长度上的变化而在长度上可变;
执行具有落入搜索时段内的时间戳信息的社交媒体内容的搜索;以及
引起在用户装置上的搜索的搜索结果的显示。
示例2:根据示例1所述的方法,其中,用户输入是敲击并保持或点击并保持输入,参与持续时间由敲击或点击开始与释放之间经过的时间定义。
示例3:根据示例1或示例2所述的方法,其中:
GUI是基于地图的GUI,其包括地理区域的交互式地图;
其中,搜索查询是基于位置的搜索查询,用户输入包括在GUI的地图上目标位置的选择;以及
其中,该搜索是针对地理标记的社交媒体内容的基于位置的搜索,该基于位置的搜索至少部分地基于以下组合执行:
用户选择的目标位置;以及
由该参与所指示的搜索时段。
示例4:根据示例3所述的方法,其中:
交互式地图包括一个或多个图库图标,该图库图标显示在地图上的相应位置处,并且该图库图标是用户可选择的以触发与相应图库图标相关联的社交媒体内容的显示;以及
其中,目标位置与一个或多个图库图标间隔开,基于位置的搜索关于基本上以目标位置为中心的目标区域执行。
示例5:根据示例3或示例4所述的方法,其中:
GUI显示在形成用户装置一部分的触摸屏上;以及
其中,用户输入包括与触摸屏的触觉接触,参与持续时间由用户在目标位置处保持与触摸屏的接触的间隔来定义。
示例6:根据示例1-5中的任一项的方法,其中,搜索时段的计算包括:
确定参与持续时间是否超过预定义的阈值持续时间,以及
至少部分地基于关于参与时段是否超过预定义阈值持续时间的确定来确定搜索时段。
示例7:根据示例6所述的方法,其中,搜索时段的计算进一步包括:响应于确定参与持续时间不超过阈值持续时间,将搜索时段设置为预定义的默认搜索时段。
示例8:根据示例6所述的方法,其中,搜索时段的计算进一步包括:响应于确定参与持续时间超过阈值持续时间,将搜索时段确定为大于默认搜索时段。
示例9:根据示例8所述的方法,其中,对搜索时段的计算使得搜索时段在长度上根据超出间隔而可变,通过该超出间隔,参与持续时间超过阈值持续时间,使得搜索时段随着超出间隔的增加而增加。
示例10:根据示例1所述的方法,其中,搜索结果的显示包括对包括搜索结果的多个社交媒体项目的用户装置进行自动顺序重放。
示例11:一种系统,包括:
搜索引擎,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器,该操作包括:
引起在用户装置上针对社交媒体应用的图形用户界面(GUI)的显示;
经由在其上显示针对社交媒体应用的图形用户界面(GUI)的用户装置,接收由用户输入提供的搜索查询,该用户输入包括用户对该GUI的所选特征的参与,该用户输入具有保持用户与所选特征的参与的参与持续时间;
至少部分地基于参与持续时间来计算搜索时段,该搜索时段指示要关于其执行社交媒体内容搜索的先前时间的长度,使得搜索时段取决于参与持续时间的长度上的变化而在长度上可变;
执行具有落入搜索时段内的时间戳信息的社交媒体内容的搜索;以及
引起在用户装置上搜索的搜索结果的显示。
示例12:根据示例11所述的系统,其中,用户输入是敲击并保持或点击并保持输入,参与持续时间由敲击或点击开始与释放之间经过的时间定义。
示例13:根据示例11或12所述的系统,进一步包括:
地图引擎,其包括一个或多个计算机处理器,该计算机处理器被配置为引起作为GUI的一部分的地理区域的交互式地图的显示,该GUI是基于地图的图形用户界面;
其中,搜索查询是基于位置的搜索查询,用户输入包括在GUI的地图上目标位置的选择;以及
其中,搜索引擎被配置为将搜索作为针对地理标记的社交媒体内容的基于位置的搜索来执行,该基于位置的搜索至少部分地基于以下组合执行:
用户选择的目标位置;以及
由该参与所指示的搜索时段。
示例14:根据示例13所述的系统,其中:
交互式地图包括一个或多个图库图标,该图库图标显示在地图上的相应位置处,并且该图库图标是用户可选择的以触发与相应图库图标相关联的社交媒体内容的显示;以及
其中,目标位置与一个或多个图库图标间隔开,该搜索引擎被配置为关于基本上以目标位置为中心的目标区域执行基于位置的搜索。
示例15:根据示例13或14的系统,其中:
地图引擎被配置为引起在形成用户装置的一部分的触摸屏上基于地图的GUI的显示;以及
其中,用户输入包括与触摸屏的触觉接触,参与持续时间由用户在目标位置处保持与触摸屏的接触的间隔来定义。
示例16:根据示例11-15中的任一项所述的系统,其中,搜索引擎进一步被配置为执行以下操作,该操作包括:
确定参与持续时间是否超过预定义的阈值持续时间,以及
至少部分地基于关于参与时段是否超过预定义阈值持续时间的确定来确定搜索时段。
示例17:根据示例16所述的系统,其中,搜索引擎进一步被配置为执行以下操作,该操作包括:
响应于确定参与持续时间不超过阈值持续时间,将搜索时段设置为预定义的默认搜索时段;以及
响应于确定参与持续时间超过阈值持续时间,将搜索时段计算为大于默认搜索时段。
示例18:根据示例17所述的系统,其中,搜索引擎被配置为计算搜索时段,使得搜索时段在长度上根据超出间隔而可变,通过该超出间隔,参与持续时间超过阈值持续时间,使得搜索时段随着超出间隔的增加而增加。
示例19:根据示例11-18中任一项所述的系统,其中,搜索引擎被配置为将搜索结果显示为位于搜索中的多个社交媒体项目的用户装置的自动顺序重放。
示例20:一种非暂态计算机可读存储介质,具有存储在其上的指令,用于使机器在执行指令时执行以下操作,该操作包括:
引起在用户装置上针对社交媒体应用的图形用户界面(GUI)的显示;
接收由用户输入提供的搜索查询,该用户输入包括用户对该GUI的所选特征的参与,该用户输入具有保持用户与所选特征的参与的参与持续时间;
至少部分地基于参与持续时间来计算搜索时段,该搜索时段指示要关于其执行社交媒体内容搜索的先前时间的长度,使得搜索时段取决于参与持续时间的长度上的变化而在长度上可变;
执行具有落入搜索时段内的时间戳信息的社交媒体内容的搜索;以及
引起在用户装置上的搜索的搜索结果的显示。
示例21:一种系统,包括:
用户定位机制,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器,该操作包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别用户装置的实际位置位于其中的定义的地理区域;以及
确定用户的显示位置,使得该显示位置与用户装置的实际位置不同,并且使得显示位置在所定义的地理区域内;以及
地图引擎,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器装置,该操作包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在显示位置处用户图标的GUI在交互式地图上的显示,该用户图标代表与用户装置相关联的用户。
示例22:根据示例21所述的系统,其中,基于地图的GUI在与作为该用户的社交网络的成员的朋友用户相关联的朋友用户装置上生成。
示例23:根据示例22所述的系统,其中,地图引擎被配置为响应于在用户装置上基于地图的GUI的实例的生成,引起基本上在实际位置处的用户的用户图标的显示,使得用户图标在用户装置上的显示位置与其在朋友用户装置上的显示位置不同。
示例24:根据示例21-23中任一项所述的系统,其中,所定义的地理区域是制图所定义的区域。
示例25:根据示例24所述的系统,其中,地理上定义的区域是城市。
示例26:根据示例24所述的系统,其中,地理上定义的区域是邻域。
示例27:根据示例22-26中任一项所述的系统,其中,用户定位机制被配置为通过以至少部分随机的过程生成显示位置来确定显示位置。
示例28:根据示例22-26中任一项所述的系统,其中,用户定位机制被配置为通过在定义的地理区域内生成随机位置来确定显示位置。
示例29:根据示例22-28所述的系统,其中,用户定位机制进一步被配置为:当用户装置位于所定义的地理区域中时,保持显示位置在基于地图的GUI生成的不同实例之间一致。
示例30:根据示例22-29所述的系统,其中,地图引擎被配置为与用户图标相关联地显示指示所识别的定义的地理区域的标签。
示例31:一种方法,包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别用户装置的实际位置位于其中的定义的地理区域;
确定用户的显示位置,使得显示位置与用户装置的实际位置不同,并且使得显示位置在所定义的地理区域内;
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在显示位置处用户图标的GUI在交互式地图上的显示,用户图标代表与用户装置相关联的用户。
示例32:根据示例31所述的方法,其中,基于地图的GUI在与作为用户的社交网络的成员的朋友用户相关联的朋友用户装置上生成。
示例33:根据示例32所述的方法,进一步包括:响应于在用户装置上基于地图的GUI的实例的生成,引起基本上在实际位置处的用户的用户图标的显示,使得用户图标在用户装置上的显示位置与其在朋友用户装置上的显示位置不同。
示例34:根据示例33所述的方法,其中,地理上定义的区域是城市。
示例35:根据示例33所述的方法,其中,地理上定义的区域是邻域。
示例36:根据示例32-35中任一项所述的方法,其中,确定显示位置包括以至少部分随机化的过程来生成显示位置。
示例37:根据示例36所述的方法,其中,显示位置的确定包括在所定义的地理区域内生成随机位置。
示例38:根据示例32-37所述的方法,进一步包括:当用户装置位于所定义的地理区域中时,保持显示位置在基于地图的GUI生成的不同实例之间一致。
示例39:根据示例32-38所述的方法,其中,用户图标的显示包括与用户图标相关联地显示指示所定义的地理区域的标签。
示例40:一种非暂态计算机可读存储介质,具有存储在其上的指令,该指令用于使机器在执行指令时执行以下操作,该操作包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别用户装置的实际位置位于其中的定义的地理区域;
确定用户的显示位置,使得显示位置与用户装置的实际位置不同,并且使得显示位置位于所定义的地理区域内;
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在显示位置处用户图标的GUI在交互式地图上的显示,该用户图标代表与用户装置相关联的用户。
示例41:一种方法,包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地图GUI提供一个或多个基于位置的访问机制,每一个访问机制都至少部分地基于与一组社交媒体项目相关联的位置信息,使用户能够访问社交媒体内容;
引起代表与用户装置相关联的用户的多个朋友用户的相应地理位置的多个朋友图标在交互式地图上的显示,每个朋友用户是该用户的社交网络的成员;
经由基于地图的GUI提供朋友级别访问机制,该机制允许对朋友用户内容进行位置不可知的访问;
经由朋友级别访问机制,接收关于从多个朋友用户中选择的目标用户的用户输入;以及
响应于用户输入,引起社交媒体项目的位置不可知集合的显示。
示例42:根据示例41所述的方法,其中,朋友级别访问机制包括与目标用户的指示符相关联地显示的位置不可知的集合图标,该位置不可知的集合图标是用户可选择的,以在不考虑社交媒体项目的集合相对于交互式地图中显示的地理区域的位置信息的情况下触发社交媒体项目的相关联集合的重放。
示例43:根据示例42所述的方法,其中,朋友级别访问机制包括使用户能够搜索目标用户的朋友搜索机制。
示例44:根据示例43所述的方法,其中,朋友搜索机制使得能够输入搜索查询,该方法进一步包括:
经由朋友搜索机制接收搜索查询;以及
基于搜索查询显示搜索结果,该搜索结果包括基于搜索查询定位的至少一个朋友用户中的每一个朋友用户的相应的位置不可知集合图标。
示例45:根据示例44所述的方法,其中,显示搜索结果包括:显示用于满足搜索查询的对应的多个朋友用户的多个指示符;以及与每个朋友用户指示符关联地显示对应的位置不可知集合图标。位置指示符可以包括朋友的姓名、句柄等。
示例46:根据示例42-45中任一项所述的方法,其中,朋友级别访问机制包括朋友选择器机制,该朋友选择器机制使用户能够经由基于地图的GUI选择目标用户,并且使得选择性显示社交媒体项目的位置不可知集合,而无需离开交互式地图。
示例47:根据示例46所述的方法,进一步包括:在选择目标用户时,显示作为基于地图的GUI的一部分的朋友面板,该朋友面板是包含与目标用户相关联的位置不可知集合图标的交互式GUI元素。
示例48:根据示例47所述的方法,其中,在地图上显示的多个朋友图标是用户可选择的,并且其中,多个朋友图标中的任何一个朋友图标的选择都会自动触发对应朋友面板的显示。
示例49:根据示例47或示例48所述的方法,进一步包括:响应于选择目标用户,移动由地图显示的地理区域以关注目标用户的朋友图标。
示例50:根据示例46-49中任一项所述的方法,其中,朋友选择器机制使得能够一个接一个地依次选择多个朋友用户,该方法进一步包括:针对序列中选择的每个朋友,将地图的焦点切换到当前选择的朋友用户。
示例51:根据示例50所述的方法,其中,通过用户与当前朋友面板的交互来进行朋友用户的依次选择,该当前朋友面板与当前所选的朋友用户相关联地显示为基于地图的GUI的一部分,该方法进一步包括:
接收关于当前朋友面板的用户滑动输入;以及
响应于该滑动输入,消除滑动的朋友面板,并在其更换中依次显示下一个朋友用户的朋友面板。
示例52:一种系统,包括:
一个或多个计算机处理器;以及
一个或多个存储器,其存储机器可读存储介质,该机器可读存储介质在执行指令时配置一个或多个计算机处理器以执行以下操作,该操作包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地图GUI提供一个或多个基于位置的访问机制,每一个访问机制都至少部分地基于与一组社交媒体项目相关联的位置信息,使用户能够访问社交媒体内容;
引起代表与用户装置相关联的用户的多个朋友用户的相应地理位置的多个朋友图标在交互式地图上的显示,每个朋友用户是该用户的社交网络的成员;
经由基于地图的GUI提供朋友级别访问机制,该机制允许对朋友用户内容进行位置不可知的访问;
经由朋友级别访问机制,接收关于从多个朋友用户中选择的目标用户的用户输入;以及
响应于用户输入,引起社交媒体项目的位置不可知集合的显示。
示例53:根据示例52所述的系统,其中,朋友级别访问机制包括与目标用户的指示符相关联地显示的位置不可知的集合图标,位置不可知的集合图标是用户可选择的,以在不考虑社交媒体项目的集合相对于交互式地图中显示的地理区域的位置信息的情况下触发社交媒体项目的相关联集合的重放。
示例54:根据示例53所述的系统,其中,朋友级别访问机制包括使用户能够搜索目标用户的朋友搜索机制。
示例55:根据示例55所述的系统,其中,朋友搜索机制使得能够输入搜索查询,该指令进一步被配置为:
经由朋友搜索机制接收搜索查询;以及
基于搜索查询显示搜索结果,该搜索结果包括基于搜索查询定位的至少一个朋友用户中的每一个朋友用户的相应的位置不可知集合图标。
示例56:根据示例55所述的系统,其中,显示搜索结果包括:显示用于满足搜索查询的对应的多个朋友用户的多个指示符;以及与每个朋友用户指示符关联地显示对应的位置不可知集合图标。
示例57:根据示例53-56中任一项所述的系统,其中,朋友级别访问机制包括朋友选择器机制,该朋友选择器机制使用户能够经由基于地图的GUI选择目标用户,并且使得选择性显示社交媒体项目的位置不可知集合,而无需离开交互式地图。
示例58:根据示例57所述的系统,其中,所述朋友选择器机制被配置为,在选择目标用户时,显示作为基于地图的GUI的一部分的朋友面板,该朋友面板是包含与目标用户相关联的位置不可知集合图标的交互式GUI元素。
示例59:根据示例58所述的系统,其中,在地图上显示的多个朋友图标是用户可选择的,并且其中,多个朋友图标中的任何一个朋友图标的选择都会自动触发对应朋友面板的显示。
示例60:根据示例58或示例59所述的系统,其中,该系统进一步被配置为响应于选择目标用户,移动地图显示的地理区域以关注目标用户的朋友图标。
示例61:根据示例57-60中任一项所述的系统,其中,朋友选择器机制使得能够一个接一个地依次选择多个朋友用户,该系统进一步包括:针对序列中选择的每个朋友,将地图的焦点切换到当前选择的朋友用户。
示例62:根据示例61所述的系统,其中,朋友选择机制使得通过用户与当前朋友面板的交互来进行朋友用户的依次选择,该当前朋友面板与当前所选的朋友用户相关联地显示为基于地图的GUI的一部分,该系统进一步被配置为:
接收关于当前朋友面板的用户滑动输入;以及
响应于该滑动输入,消除滑动的朋友面板,并在其更换中依次显示下一个朋友用户的朋友面板。
示例63:一种计算机可读存储介质,具有存储在其上的指令,用于使机器在执行指令时执行以下操作,该操作包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该地图GUI提供一个或多个基于位置的访问机制,每一个访问机制都至少部分地基于与一组社交媒体项目相关联的位置信息,使用户能够访问社交媒体内容;
引起代表与用户装置相关联的用户的多个朋友用户的相应地理位置的多个朋友图标在交互式地图上的显示,每个朋友用户是该用户的社交网络的成员;
经由基于地图的GUI提供朋友级访问机制,该机制允许对朋友用户内容进行位置不可知的访问;
经由朋友级别访问机制,接收关于从多个朋友用户中选择的目标用户的用户输入;以及
响应于用户输入,引起社交媒体项目的位置不可知集合的显示。
示例64:一种系统,包括:
地图引擎,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器装置,该操作包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图;以及经由基于地图的GUI接收选择与该用户装置相关联的用户的多个朋友用户之一的用户输入,每个朋友用户是该用户的社交网络的成员;以及
搜索引擎,其包括被配置为执行以下操作的至少一个计算机装置,该操作包括:
至少部分地基于所选的朋友用户的一个或多个属性来执行对社交媒体内容的自动搜索,该自动搜索具有位置约束,该位置约束将搜索结果限制为满足位置约束的社交媒体内容;以及
引起经由基于地图的GUI在用户装置上的自动搜索的搜索结果的显示。
示例65:根据示例64所述的系统,其中,位置约束至少部分地基于所选的朋友用户的位置属性。
示例66:根据示例65所述的系统,其中,搜索引擎被配置为使得对社交媒体内容的搜索限于具有相关联的地理标签信息的社交媒体项目,该地理标签信息指示在与所选朋友用户相关联的地理位置的预定义距离内的相应位置。
示例67:根据示例65或示例66所述的系统,其中,与所选的朋友用户相关联的地理位置是与所选的朋友用户相关联的朋友用户装置的实际位置。
示例68:根据示例65或示例66所述的系统,其中,与搜索所基于的所选的朋友用户相关联的地理位置是显示位置,在该显示位置处所选的朋友用户的对应朋友图标显示在交互式地图上,显示位置不同于与朋友用户相关联的朋友用户装置的实际位置。
示例69:根据示例64-68中任一项所述的系统,其中,搜索进一步具有所有者约束,该所有者约束将搜索结果中包括的社交媒体内容限制为特定用户创建的社交媒体项目。
示例70:根据示例69所述的系统,其中,所有者约束将搜索结果限制为由所选朋友用户创建的社交媒体项目。
示例71:根据示例64-70中任一项所述的系统,其中,位置约束将搜索结果限制为社交媒体项目,该社交媒体项目具有相关联的地理标签信息,该地理标签信息指示当提供用户输入时位于由交互式地图显示的地理区域内的相应位置。
示例72:根据示例64-71中任一项所述的系统,其中,选择所选的朋友用户的用户输入包括选择与所选的朋友用户相关联并且在交互式地图上的关联的显示位置处显示的对应的朋友图标。
示例73:根据示例64-72中任一项所述的系统,其中,地图引擎被配置为在以下过程中允许所选的朋友用户的用户选择,该过程包括:
经由基于地图的GUI提供的搜索机制接收搜索输入;
响应于搜索输入,经由基于地图的GUI显示与相应朋友用户相关联的用户可选的用户界面元素的列表;以及
从与所选的朋友用户相关联的用户界面元素中的特定一个用户界面元素的列表中接收用户选择。
示例74:一种方法,包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图;
经由基于地图的GUI接收选择与该用户装置相关联的用户的多个朋友用户之一的用户输入,每个朋友用户是该用户的社交网络的成员;
至少部分地基于所选的朋友用户的一个或多个属性来执行对社交媒体内容的自动搜索,该自动搜索具有位置约束,该位置约束将搜索结果限制为满足位置约束的社交媒体内容;以及
引起经由基于地图的GUI在用户装置上自动搜索的搜索结果的显示。
示例75:根据示例74所述的方法,其中,位置约束至少部分地基于所选的朋友用户的位置属性。
示例76:根据示例75所述的方法,其中,将社交媒体内容的搜索限于具有相关联的地理标签信息的社交媒体项目,该地理标签信息指示在与所选的朋友用户相关联的地理位置的预定义距离内的相应位置。
示例77:根据示例75或示例76所述的方法,其中,与所选朋友用户相关联的地理位置是与所选朋友用户相关联的朋友用户装置的实际位置。
示例78:根据示例75或示例76所述的方法,其中,与搜索所基于的朋友用户相关联的地理位置是显示位置,在该显示位置处所选的朋友用户的对应朋友图标显示在交互式地图上,显示位置不同于与朋友用户相关联的朋友用户装置的实际位置。
示例79:根据示例74-78中任一项所述的方法,其中,搜索进一步具有所有者约束,该所有者约束将搜索结果中包括的社交媒体内容限制为特定用户创建的社交媒体项目。
示例80:根据示例79所述的方法,其中,所有者约束将搜索结果限制为由所选朋友用户创建的社交媒体项目。
示例81:根据示例74-80中任一项所述的方法,其中,位置约束将搜索结果限制为社交媒体项目,该社交媒体项目具有相关联的地理标签信息,该地理标签信息指示当提供用户输入时位于由交互式地图显示的地理区域内的相应位置。
示例82:根据示例74-81中任一项所述的方法,其中,用户输入选择所选的朋友用户包括选择与所选的朋友用户相关联并且在交互式地图上的关联的显示位置处显示的对应的朋友图标。
示例83:根据示例74-82中任一项所述的方法,其中,所选的朋友用户的用户选择包括:
经由基于地图的GUI提供的搜索机制接收搜索输入;
响应于搜索输入,经由基于地图的GUI显示与相应朋友用户相关联的用户可选的用户界面元素的列表;以及
从与所选的朋友用户相关联的用户界面元素中的特定一个用户界面元素的列表中接收用户选择。
示例84:一种方法,包括:
引起针对社交媒体平台的基于地图的图形用户界面(GUI)在用户装置上的显示,该基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,该基于地图的GUI提供用于访问发布到平台的社交媒体内容的一个或多个机制;
通过在交互式地图上显示相应的用户图标来访问其位置将在基于地图的GUI中可观看的多个用户的位置信息,该位置信息为多个用户中的每一个用户指示相应的地理位置;
在使用被配置为执行自动操作的一个或多个计算机处理器执行的自动操作中,从多个用户中识别至少部分地基于其相应的地理位置而满足预定义聚类标准的一组用户;以及
引起包括用于该组用户的相应用户图标的图标聚类在地图上的显示,该聚类是用户界面元素,用户可以选择该用户界面元素作为交互式地图中的不同实体。
示例85:根据权利要求84所述的方法,其中,所述预定义聚类标准定义阈值距离,该方法包括:识别该组用户,使得该组中没有任何一对用户的地理位置具有超过阈值距离的距离。
示例86:根据权利要求84所述的方法,其中,预定义聚类标准至少部分地基于落入共同定义的地理区域内的其相应的地理位置来提供对该组用户的标识。
示例87:根据权利要求84-86中任一项所述的方法,进一步包括:响应于接收到选择聚类的用户输入,使得显示与该组用户共同有关的聚类标签。
示例88:根据权利要求87所述的方法,进一步包括:
识别聚类中的该组用户与预定义的用户组完全匹配;以及
显示作为聚类标签的一部分的用户组的预先存在的组名。
示例89:根据权利要求84-87中任一项所述的方法,进一步包括:
响应于接收到选择聚类的用户输入,显示作为基于地图的GUI的一部分的组命名机制,该机制使聚类的该组用户定义和命名成为定义的用户组。
示例90:根据权利要求84-89中任一项所述的方法,其中,聚类中的一个或多个用户图标被聚类中的至少一个其他用户图标部分地遮盖,该聚类包括未被遮盖的最顶部的用户图标。
示例91:根据权利要求90所述的方法,其中,基于与社交媒体活动有关的优先级标准,聚类中的最上面用户图标的身份是动态可变的。
示例92:根据权利要求91所述的方法,其中,优先级标准是发布新近度,使得最近将社交媒体项目发布到社交媒体平台的一组用户中的一个用户被自动显示为聚类中的最上面用户图标。
示例93:根据权利要求91所述的方法,其中,优先级标准是位置更新的新近度,使得最近更新其位置的该组用户中的一个用户被显示为聚类中的最上面用户图标。
示例94:根据权利要求90-93中任一项所述的方法,进一步包括:
接收选择聚类中的用户图标的用户输入,所选的用户图标是除最上面用户图标以外的用户图标;以及
响应于选择,将所选的用户图标显示为最上面用户图标。
示例95:根据权利要求94所述的方法,其进一步包括仅在聚类的用户选择之后允许对聚类中的各个用户图标的用户选择。
示例96:一种系统,包括:
一个或多个计算机处理器装置:
一个或多个存储装置,其具有存储在其上的指令,该指令配置一个或多个计算机处理器装置在执行指令时执行包括根据权利要求84-95中任一项所述的方法的操作。
示例97:一种非暂态计算机可读存储介质,具有存储在其上的指令,用于使机器在执行指令时执行包括权利要求84-95中任一项所述的方法的操作。
机器和软件架构
在一些实施例中,在机器和相关联的软件架构的上下文中实现结合图1-19描述的这些系统、系统组件、方法、应用等。以下各节描述了适合与所公开的实施例一起使用的(多个)代表性软件架构和(多个)机器(例如硬件)架构。
软件架构与硬件架构结合使用,以创建为特定目的而配置的装置和机器。例如,与特定的软件架构相结合的特定的硬件架构将创建移动装置,诸如移动电话、平板装置等。略有不同的硬件和软件架构可能会产生用于“物联网”的智能装置,而另一种组合产生的是用于在云计算架构内的服务器计算机。这里呈现的软件和硬件架构是用于实现本公开的示例架构,并且对于可以用于实现本公开的可能的架构并不详尽。
软件架构
图20是示出了示例软件架构2006的框图,该示例软件架构可以与在此所述的各种硬件架构结合使用。图20是软件架构的非限制性示例,并且应当理解,可以实现许多其它架构以促进在此描述的功能。软件架构2006可以在诸如图21的机器2100的硬件上执行,该机器2100除此之外包括处理器2104、存储器2114和I/O组件2118。代表性硬件层2052被示出并且可以表示例如图21的机器2100。代表性硬件层2052包括具有相关联的可执行指令2004的处理单元2054。可执行指令2004代表软件架构2006(包括在此描述的方法、组件等的实现方式)的可执行指令。硬件层2052还包括存储器和/或存储模块存储器/存储装置2056,其也具有可执行指令2004。硬件层2052还可以包括其它硬件2058。
在图20的示例架构中,软件架构2006可以被概念化为层的堆叠,其中每个层提供特定的功能。例如,软件架构2006可以包括诸如操作系统2002、库2020、框架/中间件2018、应用2016和表示层2014的层。在操作上,层内的应用2016和/或其它组件可以通过软件堆栈调用应用编程接口(API)调用2008,并且接收以消息2008的形式的响应。所示的层本质上是代表性的,并且并非所有软件架构都具有所有层。例如,一些移动或专用操作系统可能不提供框架/中间件2018,而其它操作系统可提供此类层。其它软件架构可以包括附加的层或不同的层。
操作系统2002可以管理硬件资源并提供公共服务。操作系统2002可以包括例如内核2022、服务2024和驱动器2026。内核2022可以用作硬件和其它软件层之间的抽象层。例如,内核2022可以负责存储器管理、处理器管理(例如,调度)、组件管理、联网、安全设置等。服务2024可以为其它软件层提供其它公共服务。驱动器2026负责控制底层硬件或与底层硬件接口连接。例如,驱动器2026包括显示驱动器、相机驱动器、驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,通用串行总线(USB)驱动器)、Wi-Fi驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等等,取决于硬件配置。
库2020提供由应用2016和/或其它组件和/或层使用的公共基础结构。库2020提供允许其它软件组件以比与底层操作系统2002功能(例如,内核2022、服务2024和/或驱动器2026)直接接口连接更容易的方式执行任务的功能。库2020可以包括系统库2044(例如,C标准库),其可以提供诸如存储器分配功能、字符串操作功能、数学功能等的功能。另外,库2020可以包括API库2046,诸如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式(诸如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG)的呈现和操作的库)、图形库(例如,可用于在显示器上渲染2D和3D图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,可提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,可提供web浏览功能的WebKit)等。库2020还可以包括各种其它库2048,以向应用2016和其它软件组件/模块提供许多其它API。
框架/中间件2018提供了可由应用2016和/或其它软件组件/模块使用的更高级别通用基础结构。例如,框架/中间件2018可以提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理、高级位置服务等。框架/中间件2018可以提供可被应用2016和/或其它软件组件/模块使用的广泛的其它API,其中的一些可能专用于特定操作系统2002或平台。
应用2016包括内置应用2038和/或第三方应用2040。代表性内置应用2038的示例可包括但不限于联系人应用、浏览器应用、书籍阅读器应用、位置应用、媒体应用、消息传递应用和/或游戏应用。第三方应用2040可以包括由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用,并且可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM、Phone的移动操作系统或其它移动操作系统上运行的移动软件。第三方应用2040可以调用由移动操作系统(诸如操作系统2002)提供的API调用2008以便于实现在此描述的功能。
应用2016可以使用内置操作系统功能(例如,内核2022、服务2024和/或驱动器2026)、库2020和框架/中间件2018来创建用户界面以与系统的用户交互。可替代地或另外地,在一些系统中,与用户的交互可以通过表示层(诸如表示层2014)发生。在这些系统中,应用/组件“逻辑”可以与和用户交互的应用/组件的方面分开。
硬件架构
图21是示出根据一些示例实施例的能够从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并执行在此所讨论的任何一种或多种方法的机器2100的组件的框图。具体地,图21示出了以计算机系统的示例形式的机器2100的图形表示,在该计算机系统内可以执行用于使机器2100执行在此所讨论的任何一种或多种方法的指令2110(例如,软件、程序、应用、小应用、应用软件或其它可执行代码)。这样,指令2110可用于实现在此描述的模块或组件。指令2110将通用的未编程的机器2100变换成被编程为以所描述的方式执行所描述和示出的功能的特定的机器2100。在替代实施例中,机器2100作为独立装置操作或者可以耦接(例如,联网)到其它机器。在联网部署中,机器2100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的能力操作,或者作为对等(或分布式)网络环境中的对等机器操作。机器2100可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动装置、可穿戴装置(例如,智能手表)、智能家居装置(例如,智能家电)、其它智能装置、网络装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其它方式执行指令2110的任何机器,指令2110指定机器2100要采取的动作。此外,尽管仅示出了单个机器2100,但是术语“机器”还应被视为包括单独或共同执行指令2110以执行在此所讨论的任何一种或多种方法的机器的集合。
机器2100可以包括处理器2104、存储器/存储装置2106和I/O组件2118,其可以被配置为例如经由总线2102彼此通信。存储器/存储装置2106可以包括存储器2114,诸如主存储器或其它存储器存储装置,以及存储单元2116,两者都可由处理器2104诸如经由总线2102访问。存储单元2116和存储器2114存储体现在此描述的任何一种或多种方法或功能的指令2110。在机器2100的执行期间,指令2110还可以完全或部分地驻留在存储器2114内、存储单元2116内、处理器2104中的至少一个处理器内(例如,处理器的高速缓冲存储器内)、或其任何合适的组合内。因此,存储器2114、存储单元2116和处理器2104的存储器是机器可读介质的示例。在一些实施例中,处理器2104包括多个分布式处理器2108-2112,每个分布式处理器都可以访问存储指令2110的关联存储器。
I/O组件2118可以包括各种组件,以接收输入、提供输出、生成输出、发送信息、交换信息、采集测量等。在特定机器2100中包括的特定I/O组件2118将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可能包括触摸输入装置或其它此类输入机构,而无头服务器机器将可能不包括此类触摸输入装置。可以理解,I/O组件2118可以包括图21中未示出的许多其它组件。I/O组件2118根据功能分组仅仅是为了简化以下讨论,并且分组决不是限制性的。在各种示例实施例中,I/O组件2118可以包括输出组件2126和输入组件2128。输出组件2126可以包括视觉组件(例如,显示器,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT))、听觉组件(例如扬声器)、触觉组件(例如,振动电机、电阻机构)、其它信号发生器等。输入组件2128可以包括字母数字输入组件(例如,键盘、配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其它字母数字输入组件)、基于点的输入组件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其它指向仪器)、触感输入组件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和/或力的触摸屏,或其它触感输入组件)、音频输入组件(例如,麦克风)等。
在进一步的示例实施例中,I/O组件2118可以包括生物度量组件2130、运动组件2134、环境组件2136或定位组件2138、以及多种其它组件。例如,生物度量组件2130可包括检测表达(例如手部表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、汗水或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件2134可包括加速度传感器组件(例如,加速度计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如陀螺仪)等。环境组件2136可包括例如照明传感器组件(例如,光度计)、温度传感器组件(例如,检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如,气压计)、声学传感器组件(例如,检测背景噪声的一个或多个麦克风)、接近度传感器组件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,用于为了安全而检测危险气体浓度或测量大气中的污染物的气体传感器)或可能提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其它组件。定位组件2138可包括位置传感器组件(例如,全球定位系统(GPS)接收器组件)、高度传感器组件(例如,高度计或气压计,其可以检测可以从哪个高度导出的空气压力)、取向传感器组件(例如,磁力计)等。
通信可以使用各种技术来实现。I/O组件2118可以包括通信组件2140,其可操作以分别经由耦接2122和耦接2124将机器2100耦接到网络2132或装置2120。例如,通信组件2140可包括网络接口组件或与网络2132接口连接的另一合适装置。在另外的示例中,通信组件2140包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、组件(例如,低功耗)、组件和经由其它模式提供通信的其它通信组件。装置2120可以是另一机器或各种外围装置(例如,经由通用串行总线(USB)耦接的外围装置)中的任何一个。
此外,通信组件2140可检测标识符或包括可操作以检测标识符的组件。例如,通信组件2140可包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标签检测组件、光学读取器组件(例如,光学传感器,其用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)代码、Aztec代码、数据矩阵、数字图形、MaxiCode、PDF417、超码、UCC RSS-2D条形码和其它光学代码的多维条形码)或声学检测组件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由可以指示特定位置的通信组件2140来导出各种信息,诸如经由因特网协议(IP)地理位置的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测NFC信标信号的位置等。
词汇表
在该上下文中的“载波信号”是指能够存储、编码或承载用于由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其它无形介质以便于此类指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口装置并使用许多公知的传输协议中的任何一个传输协议来通过网络发送或接收指令。
在该上下文中的“客户端装置”是指与通信网络接口连接以从一个或多个服务器系统或其它客户端装置获得资源的任何机器。客户端装置可以是但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程的消费电子系统、游戏控制台、机顶盒或用户可用其访问网络的任何其它通信装置。
在该上下文中的“通信网络”是指网络的一个或多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其它类型的网络,或两个以上此类网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或另一类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实施各种类型的数据传输技术中的任何一种,诸如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线服务(GPRS)技术、GSM演进增强型数据速率(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准制定组织定义的其它标准、其它远程协议或其它数据传输技术。
在该上下文中的“短暂消息”是指可在受时间限制的持续时间期间访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。可替代地,访问时间可以是默认设置或由接收方指定的设置。无论设置技术如何,消息是暂态的。本说明中提到的“快照”是短暂消息。短暂消息不限于具有指定的单个接收方的通信,而是包括上传到图库或集合以供多个用户观看的社交媒体项目。因此,术语“短暂消息”包括可在时间受限的持续时间内可用以供公众观看的照片或视频剪辑(可能会被增强或未增强)。
在该上下文中的“机器可读介质”是指能够临时或永久地存储指令和数据的组件、装置或其它有形介质,并且可以包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪存、光学介质、磁介质、高速缓冲存储器、其它类型的存储器(例如,可擦除可编程只读存储器(EPROM))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应被视为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”还可被视为包括能够存储由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多个介质的组合,使得指令在由机器的一个或多个处理器执行时使机器执行在此描述的任何一种或多种方法。因此,“机器可读介质”是指单个存储设备或装置,以及包括多个存储设备或装置的“基于云的”存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”排除信号本身。
在该上下文中的“组件”是指由功能或子例程调用、分支点、应用编程接口(API)或提供特定处理或控制功能的分区或模块化的其它技术定义的具有边界的装置、物理实体或逻辑。组件可以经由它们的接口与其它组件组合以执行机器过程。组件可以是被设计用于与其它组件一起使用的封装功能硬件单元,以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分。组件可以构成软件组件(例如,在机器可读介质上体现的代码)或硬件组件。“硬件组件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式配置或布置。在各种示例实施例中,一个或多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或多个硬件组件(例如,处理器或一组处理器)可以通过软件(例如,应用或应用部分)将其配置为操作以执行如在此所述的某些操作的硬件组件。硬件组件还可以机械地、电子地或其任何合适的组合来实现。例如,硬件组件可以包括永久配置为执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件组件可以是专用处理器,诸如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件组件还可以包括由软件临时配置以执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件组件可以包括由通用处理器或其它可编程处理器执行的软件。在由该软件配置后,硬件组件成为特定的机器(或机器的特定组件),其被独特地定制以执行配置的功能并且不再是通用处理器。应当理解,可以由成本和时间考虑来驱动在专用和永久配置的电路中或在临时配置的电路(例如,由软件配置)中机械地实现硬件组件的决定。因此,短语“硬件组件”(或“硬件实现的组件”)应该被理解为包含有形实体,即物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)的实体,从而以某种方式操作或执行在此所述的某些操作。考虑其中硬件组件被临时配置(例如,编程)的实施例,不需要在任何一个时刻配置或实例化硬件组件中的每个硬件组件。例如,在硬件组件包括由软件配置成为专用处理器的通用处理器的情况下,通用处理器可以在不同时间被配置为相应的不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件组件)。软件相应地配置特定的一个或多个处理器,例如,在一个时刻构成特定的硬件组件,并在不同的时刻构成不同的硬件组件。硬件组件可以向其它硬件组件提供信息并从其接收信息。因此,所描述的硬件组件可以被视为通信地耦接。在同时存在多个硬件组件的情况下,可以通过在两个硬件组件之间或更多个硬件组件之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在其中在不同时间配置或实例化多个硬件组件的实施例中,例如通过对多个硬件组件可访问的存储器结构中的信息的存储和取得,可以实现该硬件组件之间的通信。例如,一个硬件组件可以执行操作并将该操作的输出存储在与其通信耦接的存储器装置中。然后,另一硬件组件可以稍后访问存储器装置以取得和处理所存储的输出。硬件组件还可以启动与输入或输出装置的通信,并且可以在资源(例如,信息集合)上操作。在此描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时配置(例如,通过软件)或永久配置为执行相关操作的一个或多个处理器来执行。无论是临时配置还是永久配置,该处理器可以构成处理器实现的组件,其用于执行在此描述的一个或多个操作或功能。如在此所使用的,“处理器实现的组件”是指使用一个或多个处理器实现的硬件组件。类似地,在此描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个处理器或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或多个处理器或处理器实现的组件来执行。此外,一个或多个处理器还可以操作以支持“云计算”环境中的相关操作的性能或作为“软件即服务”(SaaS)。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,这些操作可以经由网络(例如,因特网)并且经由一个或多个适当的接口(例如,应用编程接口(API))访问。操作中的某些操作的性能可以在处理器之间分配,不仅驻留在单个机器内,而且部署在多个机器上。在一些示例实施例中,处理器或处理器实现的组件可以位于单个地理位置(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其它示例实施例中,处理器或处理器实现的组件可以分布在多个地理位置上。
在该上下文中的“处理器”是指根据控制信号(例如,“命令”、“操作码”、“机器代码”等”)操纵数据值以及产生应用于操作机器的对应输出信号的任何电路或虚拟电路(由在实际处理器上执行的逻辑模拟的物理电路)。例如,处理器可以是中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)或其任何组合。处理器可以进一步是具有可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)的多核处理器。
在该上下文中,“时间戳”是指识别特定事件何时发生的字符序列或编码信息,例如给出日期和一天中的时间,有时精确到秒的分数。
语言
在整个说明书中,多个实例可以实现被描述为单个实例的组件、操作或结构。尽管将一种或多种方法的单个操作图示和描述为单独的操作,但是可以同时执行一个或多个单个操作,并且除非上下文和/或逻辑清楚地说明,否则无需按所示顺序执行这些操作。在示例配置中呈现为单独分离的结构和功能可以实现为组合的结构或组件。类似地,呈现为单独分离的结构和功能可以被实现为分离的组件。这些和其它变型、修改、添加和改进落入本文主题的范围内。
尽管已经参考特定示例实施例描述了所公开的主题的概述,但是在不脱离本公开的实施例的更广范围的情况下,可以对这些实施例进行各种修改和改变。
对本文所示的实施例进行了足够详细的描述,以使本领域技术人员能够实践所公开的教导。可以使用其它实施例并从中得出其它实施例,使得可以在不脱离本公开的范围的情况下进行结构和逻辑上的替换和改变。因此,不应从限制意义上理解详细描述,并且各种实施例的范围仅由所附权利要求书以及这些权利要求所给予的等效物的全部范围来限定。
如在此所使用的,术语“或”可以以包含或排除的含义来解释。此外,可以为在此描述为单个实例的资源、操作或结构提供多个实例。另外,各种资源、操作、模块、引擎和数据存储之间的边界在某种程度上是任意的,并且在特定说明性配置的上下文中示出了特定操作。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而不是限制性的。
Claims (20)
1.一种系统,包括:
用户定位机制,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器,所述操作包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别所述用户装置的所述实际位置位于其内的定义的地理区域;以及
确定所述用户的显示位置,使得所述显示位置与所述用户装置的所述实际位置不同,并且使得所述显示位置位于所定义的地理区域内;以及
地图引擎,其包括被配置为执行以下操作的一个或多个计算机处理器装置,所述操作包括:
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,所述基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,所述地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在所述显示位置处用户图标的所述GUI在所述交互式地图上的显示,所述用户图标代表与所述用户装置相关联的所述用户。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述基于地图的GUI在与作为所述用户的社交网络的成员的朋友用户相关联的朋友用户装置上生成。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述地图引擎被配置为响应于在所述用户装置上所述基于地图的GUI的实例的生成,引起基本上在所述实际位置处的所述用户的所述用户图标的显示,使得所述用户图标在所述用户装置上的所述显示位置与在所述朋友用户装置上的显示位置不同。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所定义的地理区域是在制图上定义的区域。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述地理上定义的区域是城市。
6.根据权利要求4所述的系统,其中,所述地理上定义的区域是邻域。
7.根据权利要求2所述的系统,其中,所述用户定位机制被配置为通过以至少部分地随机化的过程生成所述显示位置来确定所述显示位置。
8.根据权利要求2所述的系统,其中,所述用户定位机制被配置为通过在所定义的地理区域内生成随机位置来确定所述显示位置。
9.根据权利要求2所述的系统,其中,所述用户定位机制进一步被配置为:在所述用户装置位于所定义的地理区域中的同时,保持所述显示位置在所述基于地图的GUI生成的不同实例之间一致。
10.根据权利要求2所述的系统,其中,所述地图引擎被配置为与所述用户图标相关联地显示指示所识别的定义的地理区域的标签。
11.一种方法,包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别所述用户装置的所述实际位置位于其内的定义的地理区域;
确定所述用户的显示位置,使得所述显示位置与所述用户装置的所述实际位置不同,并且使得所述显示位置位于所定义的地理区域内;
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,所述基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,所述地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在所述显示位置处用户图标的所述GUI在所述交互式地图上的显示,所述用户图标代表与所述用户装置相关联的所述用户。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述基于地图的GUI在与作为所述用户的社交网络的成员的朋友用户相关联的朋友用户装置上生成。
13.根据权利要求12所述的方法,进一步包括:响应于在所述用户装置上所述基于地图的GUI的实例的生成,引起基本上在所述实际位置处的所述用户的所述用户图标的显示,使得所述用户图标在所述用户装置上的所述显示位置与在所述朋友用户装置上的显示位置不同。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述地理上定义的区域是城市。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,所述地理上定义的区域是邻域。
16.根据权利要求12所述的方法,其中,确定所述显示位置包括以至少部分随机化的过程来生成所述显示位置。
17.根据权利要求12所述的方法,其中,所述显示位置的所述确定包括在所定义的地理区域内生成随机位置。
18.根据权利要求12所述的方法,进一步包括:在所述用户装置位于所定义的地理区域中的同时,保持所述显示位置在所述基于地图的GUI生成的不同实例之间一致。
19.根据权利要求12所述的方法,其中,所述用户图标的所述显示包括与所述用户图标相关联地显示指示所定义的地理区域的标签。
20.一种非暂态计算机可读存储介质,具有存储在其上的指令,用于使机器在执行指令时执行以下操作,所述操作包括:
确定与社交媒体应用的用户相关联的用户装置的实际位置;
识别所述用户装置的所述实际位置位于其内的定义的地理区域;
确定所述用户的显示位置,使得所述显示位置与所述用户装置的所述实际位置不同,并且使得所述显示位置位于所定义的地理区域内;
引起针对社交媒体应用的基于地图的图形用户界面(GUI)的生成,所述基于地图的GUI包括地理区域的交互式地图,所述地理区域包括所定义的地理区域的至少一部分;以及
引起在所述显示位置处用户图标的所述GUI在所述交互式地图上的显示,所述用户图标代表与所述用户装置相关联的所述用户。
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