CN110796722B - 三维渲染呈现方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种三维渲染呈现方法及装置,涉及三维渲染技术领域。该方法包括:获取渲染管线的渲染管线节点的数量;从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。本发明实施例的三维渲染呈现方法及装置能够通过渲染管线节点间的资源共享,提高了资源利用率,同时也改善了渲染管线节点的扩展性。
Description
技术领域
本发明涉及三维渲染技术领域,尤其是涉及一种三维渲染呈现方法及装置。
背景技术
目前,在开发人员开发渲染器和框架的过程中,必须手动地衔接各个节点的功能,使得可扩展性差,同时,每个节点都会向渲染管线申请其所需要的所有输入资源,而不能进行节点之间的资源共享,也造成了一些不必要的资源浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种三维渲染呈现方法及装置,以改善可扩展性差以及造成一些不必要的资源浪费的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种三维渲染呈现方法,所述方法包括以下步骤:
获取渲染管线的渲染管线节点的数量;其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个;
从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分;
将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;
通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述获取渲染管线的渲染管线节点的数量的步骤,包括:
根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个功能所述图像处理功能的所述渲染管线;
对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源的步骤,包括:
通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源;
通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
为每个所述渲染管线节点设置一个或多个渲染管线子节点;
利用每个所述渲染管线子节点在其对应的所述渲染管线节点的输出渲染资源中的一个或多个输出渲染资源上进行绘制,实现对应的所述渲染管线节点的图像处理功能。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
通过场景渲染器管理器来创建场景渲染器;
根据所述三维渲染呈现需求,通过场景渲染器对设置有不同数量的所述渲染管线节点的不同渲染管线进行切换。
第二方面,本发明实施例还提供一种三维渲染呈现装置,所述装置包括:
渲染管线节点数量获取模块,用于获取渲染管线的渲染管线节点的数量;其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个;
输出渲染资源获取模块,用于从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分;
初始二维图像获取模块,用于将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;
三维渲染呈现模块,用于通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述渲染管线节点数量获取模块用于:
根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个功能所述图像处理功能的所述渲染管线;
对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述输出渲染资源获取模块用于:
通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源;
通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
第三方面,本发明实施例还提供一种服务器,所述服务器包括:处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现上文所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现上文所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例提供的一种三维渲染呈现方法及装置,首先获取渲染管线的渲染管线节点的数量,然后经输入渲染资源输入至对应的渲染管线节点,获取输出渲染资源,然后将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像并输入至渲染管线,最后通过渲染管线控制每个渲染管线节点协调工作,最终呈现二维图像。本发明实施例的三维渲染呈现方法及装置能够通过渲染管线节点间的资源共享,提高了资源利用率,同时也改善了渲染管线节点的扩展性。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构中实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下文特举优选实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图进行简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种三维渲染呈现方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种三维渲染呈现方法的流程图;
图3本发明实施例提供的一种三维渲染呈现装置的结构框图;
图4为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在开发人员开发渲染器和框架的过程中,必须手动地衔接各个节点的功能,使得可扩展性差,同时,每个节点都会向渲染管线申请其所需要的所有输入资源,而不能进行节点之间的资源共享,也使得造成了一些不必要的资源浪费。基于此,本发明实施例提供了一种三维渲染呈现方法及装置,以缓解上述问题。
为了便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种三维渲染呈现方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明提供了一种三维渲染呈现方法。如图1所示为本发明实施例提供的一种三维渲染呈现方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S102:获取渲染管线的渲染管线节点的数量。
其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个。
进一步地,该图像处理功能例如可为场景绘制、轮廓生成、场景叠加绘制等。
需要进一步说明的是,该图像处理功能也可为其他形式,本发明实施例对此并不进行限制。
步骤S104:从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分。
步骤S106:将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线。
步骤S108:通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例通过一种三维渲染呈现方法,首先获取渲染管线的渲染管线节点的数量,然后经输入渲染资源输入至对应的渲染管线节点,获取输出渲染资源,然后将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像并输入至渲染管线,最后通过渲染管线控制每个渲染管线节点协调工作,最终呈现二维图像。本发明实施例的三维渲染呈现方法及装置能够通过渲染管线节点间的资源共享,提高了资源利用率,同时也改善了渲染管线节点的扩展性。
在实际使用时,为了对获取渲染管线的渲染管线节点的数量的过程以及从渲染管线获取每个渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的渲染管线节点,获取数量小于等于输入渲染资源的数量的输出渲染资源的过程进行更加详细的描述,本发明实施例在图2中示出了本发明实施例提供的另一种三维渲染呈现方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S202:根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个功能所述图像处理功能的所述渲染管线。
需要进一步说明的是,由于本发明实施例中的渲染管线的渲染管线节点的数量为至少两个,因此其所能实现的图像处理功能为至少两个功能。
步骤S204:对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
步骤S206:通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源。
其中,通过每个渲染管线节点向渲染管线进行申请的行为使得可清楚方便地知道每个渲染管线节点向渲染管线分别申请了哪些资源。
进一步地,这些资源主要是用于后续绘制操作的纹理、深度缓存,以及由这两者组合成的帧对象。
步骤S208:通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
步骤S210:将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线。
步骤S212:通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
需要进一步说明的是,渲染管线中的渲染管线节点的数量不同,所呈现的二维图像的逼真效果也是不同的,其中,渲染管线中的渲染管线节点的数量越多,所呈现的二维图像越逼真,所需的性能消耗也越高。
进一步地,为了在每个渲染管线节点的输出渲染资源中的一个或多个输出渲染资源上进行绘制,本发明实施例为每个渲染管线节点设置了一个或多个渲染管线子节点。
具体地,为每个所述渲染管线节点设置一个或多个渲染管线子节点;
利用每个所述渲染管线子节点在其对应的所述渲染管线节点的输出渲染资源中的一个或多个输出渲染资源上进行绘制,实现对应的所述渲染管线节点的图像处理功能。
此外,为了对具有不同数量的渲染管线节点的渲染管线进行切换控制,本发明实施例还设置了由场景渲染器管理器创建的场景渲染器。
具体地,通过场景渲染器管理器来创建场景渲染器;
根据所述三维渲染呈现需求,通过场景渲染器对设置有不同数量的所述渲染管线节点的不同渲染管线进行切换。
其中,由场景渲染器管理器创建的场景渲染器例如负责前向渲染的前向渲染场景渲染器和负责延时渲染的延时渲染场景渲染器。
需要进一步说明的是,由该场景渲染器管理器创建的场景渲染器也可为实现其他功能的对应场景渲染器,本发明实施例对此并不进行限制。
综上所述,本发明的三维渲染呈现方法,通过当用户处于坐姿状态下时,首先获取渲染管线的渲染管线节点的数量,然后经输入渲染资源输入至对应的渲染管线节点,获取输出渲染资源,然后将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像并输入至渲染管线,最后通过渲染管线控制每个渲染管线节点协调工作,最终呈现二维图像。本发明实施例的三维渲染呈现方法及装置能够通过渲染管线节点间的资源共享,提高了资源利用率,同时也改善了渲染管线节点的扩展性。
在另一种可能的实施方式中,对应于上述实施方式提供的三维渲染呈现方法,本发明实施例还提供了一种三维渲染呈现装置,图3本发明实施例提供的一种三维渲染呈现装置的结构框图。如图3示,该装置包括:
渲染管线节点数量获取模块301,用于获取渲染管线的渲染管线节点的数量;其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个;
输出渲染资源获取模块302,用于从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分;
初始二维图像获取模块303,用于将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;
三维渲染呈现模块304,用于通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
在实际使用时,所述渲染管线节点数量获取模块301用于:
根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个功能所述图像处理功能的所述渲染管线;
对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
在实际使用时,所述输出渲染资源获取模块302用于:
通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源;
通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
在又一种可能的实施方式中,本发明实施例还提供了一种服务器,图4示出了本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,参见图4,该服务器包括:处理器400、存储器401、数据总线402和通信接口403,该处理器400、存储器401、通信接口403和通过数据总线402连接;处理器400用于执行存储器401中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器401存储有能够被处理器400执行的计算机可执行指令,处理器400执行计算机可执行指令以实现上文所述的方法。
进一步地,存储器401可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口403(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
数据总线402可以是ISA数据总线、PCI数据总线或EISA数据总线等。该数据总线可以分为地址数据总线、数据数据总线、控制数据总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根数据总线或一种类型的数据总线。
其中,存储器401用于存储程序,处理器400在接收到程序执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的三维渲染呈现方法可以应用于处理器400中,或者由处理器400实现。
此外,处理器400可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器400中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器400可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器401,处理器400读取存储器401中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
在又一种可能的实施方式中,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上文所述的方法。
本发明实施例提供的三维渲染呈现装置,与上述实施例提供的三维渲染呈现方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例所提供的三维渲染呈现方法及装置的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,ReaD-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RanDom Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种三维渲染呈现方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取渲染管线的渲染管线节点的数量;其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个;
从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分;
将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;
通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取渲染管线的渲染管线节点的数量的步骤,包括:
根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个所述图像处理功能的所述渲染管线;
对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源的步骤,包括:
通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源;
通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为每个所述渲染管线节点设置一个或多个渲染管线子节点;
利用每个所述渲染管线子节点在其对应的所述渲染管线节点的输出渲染资源中的一个或多个输出渲染资源上进行绘制,实现对应的所述渲染管线节点的图像处理功能。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过场景渲染器管理器来创建场景渲染器;
根据所述三维渲染呈现需求,通过场景渲染器对设置有不同数量的所述渲染管线节点的不同渲染管线进行切换。
6.一种三维渲染呈现装置,其特征在于,所述装置包括:
渲染管线节点数量获取模块,用于获取渲染管线的渲染管线节点的数量;其中,每个所述渲染管线节点对应有图像处理功能,所述渲染管线节点的数量为至少两个;
输出渲染资源获取模块,用于从所述渲染管线获取每个所述渲染管线节点需要的与其图像处理功能对应的输入渲染资源并输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源;其中,在前续所述渲染管线节点的输出渲染资源为后续所述渲染管线节点需要的与其所述图像处理功能对应的输入渲染资源时,将前续所述渲染管线节点的所述输出渲染资源输入至后续所述渲染管线节点作为其输入渲染资源的全部或一部分;
初始二维图像获取模块,用于将三维场景渲染到二维渲染表面获取初始二维图像,并输入至所述渲染管线;
三维渲染呈现模块,用于通过所述渲染管线控制每个所述渲染管线节点协调工作,呈现二维图像。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染管线节点数量获取模块用于:
根据三维渲染呈现需求,切换至实现与所述三维渲染呈现需求对应的至少两个所述图像处理功能的所述渲染管线;
对所述渲染管线的所述渲染管线节点进行计数,获取所述渲染管线的所述渲染管线节点的数量。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述输出渲染资源获取模块用于:
通过每个所述渲染管线节点向所述渲染管线申请与每个所述渲染管线节点的所述图像处理功能对应的输入渲染资源;
通过所述渲染管线将所述渲染管线节点所申请的输入渲染资源输入至对应的所述渲染管线节点,获取数量小于等于所述输入渲染资源的数量的输出渲染资源。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至5任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至5任一项所述的方法。
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