CN110620672B - 多人会话数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

多人会话数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN110620672B CN201810629781.9A CN201810629781A CN110620672B CN 110620672 B CN110620672 B CN 110620672B CN 201810629781 A CN201810629781 A CN 201810629781A CN 110620672 B CN110620672 B CN 110620672B
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Abstract

本申请涉及一种多人会话数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,该方法包括:接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。本申请提供的方案可以实现快速加入多人会话中。

Description

多人会话数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种多人会话数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,以即时通信聊天工具为载体的移动社交应用已融入到用户的日常生活中。目前多人会话方式已经成为即时通信领域中一个非常受欢迎的信息交流、讨论聊天的信息平台。在多人会话交流环境中,每个会话成员都能够在对话框中输入消息,而其他会话成员都能够及时接收到对应的多人会话消息。
然而,目前的多人会话方式,进行多人会话的各个用户需要安装相同的本地客户端,并通过本地客户端注册账号才能进入多人会话,进入多人会话的局限度高,操作繁琐。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种多人会话数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,进行多人会话的各个用户不局限于同一个客户端,扩充了多人会话中会话用户的范围,且无需安装客户端也可以快速方便地加入多人会话,提高进行多人会话的便利性。
一种多人聊天数据处理方法,包括:
接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;
根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;
根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;
将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
一种多人聊天数据处理系统,其特征在于,该系统包括:
第一服务器,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;
第一服务器还用于根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器;
第二服务器,用于接收第一服务器发送的第一会话成员标识和多人会话标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识获取对应的多人会话数据,将多人会话数据发送至第一服务器;
第一服务器还用于将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
一种多人聊天数据处理装置,其特征在于,该装置包括:
多人会话加入请求接收模块,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;
第一会话成员标识生成模块,用于根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;
多人会话数据获取模块,用于根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;
多人会话数据转换模块,用于将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
多人会话网页数据发送模块,用于将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行所述程序时实现以下步骤:
接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;
根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;
根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;
将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:
接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;
根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;
根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;
将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
上述多人聊天数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,第一服务器接收第一终端发送的多人会话加入请求,该多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据,然后将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。在多人会话方式中,第一终端无需安装支持多人会话的本地客户端,且无需注册客户端账号,第一终端安通过发送多人会话加入请求至第一服务器,第一服务器根据多人会话加入请求生成临时多人会话账号,然后在第一终端的网页中显示多人会话界面根据生成的临时多人会话账号快速加入多人会话,进入多人会话操作简单从而提高进行多人会话的便利性。其中进行多人会话的各个用户也无需局限在同一个客户端,进一步扩充了多人会话中会话用户的范围。
附图说明
图1为一个实施例中多人聊天数据处理方法的应用环境图;
图2为一个实施例中多人聊天数据处理方法的流程示意图;
图3为另一个实施例中多人聊天数据处理方法的流程示意图;
图4为又一个实施例中多人聊天数据处理方法的流程示意图;
图5为再一个实施例中多人聊天数据处理方法的流程示意图;
图6为一个实施例中多人会话邀请链接生成步骤的流程示意图;
图7为一个实施例中多人会话邀请链接生成步骤的示意图;
图8为一个实施例中第一终端生成多人会话加入请求的示意图;
图9为一个实施例中多人聊天数据处理方法的流程示意图;
图10为一个实施例中多人会话数据处理系统结构示意图;
图11为一个实施例中多人会话数据处理时序示意图;
图12为一个实施例中多人会话数据处理系统结构框图;
图13为一个实施例中多人会话数据处理装置的结构框图;
图14为另一个实施例中多人会话数据处理装置的结构框图;
图15为又一个实施例中多人会话数据处理装置的结构框图;
图16为再一个实施例中多人会话数据处理装置的结构框图;
图17为一个实施例中多人会话数据处理装置的结构框图;
图18为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为一个实施例中多人聊天数据处理方法的应用环境图。参照图1,该多人聊天数据处理方法应用于多人聊天数据处理系统。该多人聊天数据处理系统包括第一终端110、第二终端120、第一服务器130和第二服务器140。第一终端110、第二终端120和第一服务器130、第二服务器140分别通过网络建立通信连接,第一服务器130和第二服务器140之间通过网络连接,第一终端110和第二终端120建立通信连接,可通过网络连接建立连接。第一终端110和第二终端120具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。第一服务器130和第二服务器140可以通过独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。其中,第一终端110可以未安装支持多人会话的本地客户端但安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用,第二终端120安装了支持多人会话的本地客户端,第一服务器130通过第一终端110和第二服务器140进行数据转换,其中第一服务器安装了软件开发工具包SDK。第二服务器140可以是支持多人会话的本地客户端对应的服务器,用来管理多人会话中产生的多人会话数据。
具体地,第一服务器130接收第一终端110发送的多人会话加入请求,该多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,第一服务器130根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,然后再根据第一会话成员标识和多人会话标识从第二服务器140中获取对应的多人会话数据,第一服务器130将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,最后,第一服务器130将多人会话网页数据发送至第一终端110,以使第一终端110根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种多人会话数据处理方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的第一服务器130来举例说明。参照图2,该多人会话数据处理方法具体包括如下步骤:
步骤202,接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识。
其中,多人会话是指支持多个用户进行数据交互的会话形式,数据交互包括但不限于多人进行文本内容交互,或者是多人通过图片声音进行交互。其中多人会话可以集成在支持多人会话的本地客户端,如临时讨论组、群组临时讨论组、通讯录临时讨论组等。本地客户端可以是但不限于即时通信聊天工具、社交应用软件、新闻应用软件、论坛应用软件等等。而多人会话加入请求是用于请求加入多人会话的请求,该多人会话加入请求携带了第一终端标识和多人会话标识,第一终端标识可以是但不限于第一终端的物理地址等等,其中可根据第一终端标识获取对应的第一会话成员标识,第一会话成员标识是用来唯一标识第一终端标识对应的会话参与者。而多人会话标识是用来唯一标识多人会话加入请求对应的多人会话,同样地,可根据多人会话标识获取对应的多人会话数据,多人会话数据是指与多人会话相关的数据。
其中,第一终端可以安装有支持多人会话的本地客户端,如即时通信聊天工具客户端、社交应用软件微博等等,或者第一终端可以未安装有支持多人会话的本地客户端,但是第一终端需安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用。
在一个实施例中,若第一终端安装有支持多人会话的本地客户端且安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用,本地客户端如即时通信客户端等等,当第一终端接收到其他终端发送的多人会话邀请请求时,第一终端可以选择通过浏览器或者自身携带的浏览器应用生成多人会话加入请求,将多人会话加入请求发送至第一服务器。
在另一个实施例中,若第一终端未安装有支持多人会话的本地客户端,但第一终端安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用,第一终端接收其他终端发送的多人会话邀请请求,第一终端通过浏览器或者自身携带的浏览器应用生成多人会话加入请求,再将多人会话加入请求发送至第一服务器。其中,其他终端发送的多人会话邀请请求可以是但不限于通过对网页链接进行点击操作触发生成的,或者通过对二维码进行扫描操作触发生成的,或者通过对字符串进行点击操作触发生成的等等。
步骤204,根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
其中,会话成员是指进行多人会话的会话参与者,而会话成员标识是用来唯一标识参与多人会话的会话成员,第一会话成员标识是用来唯一标识第一终端标识对应的第一终端的会话参与者,可根据第一会话成员标识获取到第一终端对应的会话参与者的相关信息。其中相关信息包括但不限于会话参与者的简要信息、会话参与者的昵称、会话参与者加入多人会话的时间等等。
具体地,第一服务器接收到第一终端发送的携带第一终端标识和多人会话标识的多人会话加入请求后,根据该多人会话加入请求生成与第一终端标识对应第一会话成员标识。其中,第一会话成员标识可以是但不限于临时会话成员标识等等。临时会话成员标识是用来标识第一终端对应的会话参与者是通过浏览器网页临时加入多人会话的会话成员。该临时会话成员标识不具备永久性,当第一终端关闭浏览器网页退出多人会话时,临时会话成员标识就会被回收,当第一终端再次通过浏览器网页进入多人会话时,会重新生成与第一终端对应的临时会话成员标识。
步骤206,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据。
其中,多人会话数据是指进行多人会话过程中与多人会话相关的数据,包括但不限于多人会话基本数据等等。其中多人会话基本数据包括但不限于多人会话房间的昵称、多人会话成员列表、多人会话标识、第一会话成员标识、多人会话的有效期时间等等。具体地,第一服务器在生成第一终端标识对应的第一会话成员标识后,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器中获取对应的多人会话数据,其中服务器是指用来管理多人会话数据的服务器,该服务器可以为图1中的第二服务器。第一服务器具体可通过相关的数据调用接口从管理多人会话数据的服务器中获取与第一会话成员标识和多人会话标识对应的多人会话数据。
步骤208,将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据。
其中,多人会话网页数据是指能够在第一终端的网页识别并展示与多人会话数据对应的网页数据。具体地,第一服务器从管理多人会话数据的服务器中获取到对应的多人会话数据后,将多人会话数据转换成能够在第一终端网页识别并展示的多人会话网页数据,其中转换方式可自定义,自定义可以是但不限于根据预设协议规定对多人会话数据的数据格式进行转换,或者通过调用数据转换平台对多人会话数据自动转换为对应的多人会话网页数据等等。其中,预设协议规定也可自定义,如使用自定义OIDB协议规定对多人会话数据进行转换,得到对应的多人会话网页数据。
步骤210,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
其中,第一服务器在得到与多人会话数据对应的多人会话网页数据后,将多人会话网页数据发送至第一终端,第一终端无需安装支持多人会话的本地客户端,可直接通过浏览器网页识别并展示该多人会话网页数据。具体地,第一终端在接收到第一服务器发送的多人会话网页数据后,可根据多人会话网页数据直接在浏览器网页中展示与多人会话标识对应的多人会话界面。进一步地,可通过该多人会话界面中实现多人会话。
上述多人会话数据处理方法,第一服务器接收第一终端发送的多人会话加入请求,该多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据,然后将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。在多人会话方式中,第一终端无需安装支持多人会话的本地客户端,且无需注册客户端账号,第一终端安通过发送多人会话加入请求至第一服务器,第一服务器根据多人会话加入请求生成临时多人会话账号,然后在第一终端的网页中显示多人会话界面根据生成的临时多人会话账号快速加入多人会话,进入多人会话操作简单从而提高进行多人会话的便利性。
在一个实施例中,如图3所示,将多人会话网页数据发送至第一终端之后,还包括:
步骤302,接收第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
步骤304,将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据。
其中,第一数据是指通过多人会话界面进行多人会话数据交互的数据,第一数据包括但不限于文本内容、文本内容对应的相关属性、图片声音、表情、文本内容和对应的图片表情组合的富文本消息等等。而第一数据转发请求是用于请求转发第一数据的请求,具体可通过第一终端网页中显示的多人会话界面进行第一数据转发操作从而触发生成第一数据转发请求。其中第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识,其中第一会话成员标识是用来唯一标识发送第一数据转发请求的第一终端对应的会话参与者,可根据第一会话成员标识获取到第一终端对应的会话参与者的相关信息。其中,相关信息包括但不限于会话参与者昵称、会话参与者加入会话的时间等等。而多人会话标识是用来标识第一会话成员标识对应的第一终端的会话参与者所在的多人会话。
其中,第一协议数据是指服务器能够进行管理的数据,其中管理操作包括但不限于数据存储、数据读取、数据备份等等。具体地,第一服务器接收到第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求后,第一服务器对第一数据转发请求中的第一数据进行数据处理,得到对应的第一协议数据。其中数据处理可以是但不限于根据服务器规定的协议格式对第一数据进行加工、过滤处理等等。
步骤306,将第二数据转发请求发送至服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
步骤308,以使服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
具体地,第一服务器在将第一数据转换为服务器能够管理的第一协议数据后,因为需将第一协议数据发送至服务器进行存储、数据备份或者数据转发等操作,所以第一服务器先向服务器发送第二数据转发请求才能将第一协议数据发送至服务器进行存储、数据备份或者转发等等操作,其中第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
进一步地,服务器接收到第一服务器发送的第二数据转发请求后,根据第二数据转发请求中的多人会话标识获取对应的会话成员标识,会话成员标识是用来唯一标识正在进行多人会话的会话参与者,其中会话成员标识包括但不限于第一类型会话成员标识、第二类型会话成员标识等等,而第一类型会话成员标识可以为临时会话成员标识、第二类型会话成员标识可以为本地客户端会话成员标识等等。
服务器再根据会话成员标识获取对应的会话类型,会话类型包括但不限于第一会话类型、第二会话类型等等,第一会话类型可以是临时网页多人会话类型、第二会话类型可以是本地客户端多人会话类型。临时网页多人会话类型是指通过浏览器网页临时进行多人会话的会话类型,而本地客户端多人会话类型是指通过本地客户端进行多人会话的会话类型。因此,根据获取到的不同会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
在一个实施例中,若会话成员标识为临时会话成员标识,根据临时会话成员标识获取对应的会话类型为临时网页多人会话类型,说明该临时会话成员标识对应的终端是通过浏览器网页临时进行多人会话的,然后再将第一协议数据和第一会话成员标识发送到会话成员标识对应的终端,该终端接收到第一协议数据和第一会话成员标识后,根据第一协议数据在浏览器网页中展示与第一会话成员标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,若会话成员标识为本地客户端会话成员标识,根据本地会话成员标识获取对应的会话类型为本地客户端多人会话类型,说明该本地客户端会话成员标识对应的终端是通过本地客户端进行多人会话的,然后再将第一协议数据和第一会话成员标识发送到该本地客户端会话成员标识对应的终端,该终端接收到第一协议数据和第一会话成员标识后,在本地客户端中实现多人会话。
在一个实施例中,如图4所示,将第二数据转发请求发送至服务器之后,还包括:
步骤402,接收服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据。
步骤404,将状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据。
步骤406,将状态响应网页数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
其中,状态响应数据是指响应第二数据转发请求产生的状态数据,该状态响应数据包括但不限于响应成功对应的状态响应数据,或者响应失败对应的状态响应数据等等。具体地,服务器接收到第一服务器发送的第二数据转发请求后,会根据第二数据转发请求返回对应的状态响应数据至第一服务器。进一步地,第一服务器接收到服务器返回的状态响应数据后,第一服务器将返回的状态响应数据转换为浏览器网页能够识别并展示的状态响应网页数据,最后再将状态响应网页数据发送至第一终端。
进一步地,第一终端接收到状态响应网页数据后,无需安装支持多人会话的本地客户端,直接在第一终端的多人会话界面中根据接收到的状态响应网页数据识别并展示第一数据对应的发送状态。其中,发送状态可以是但不限于发送成功,或者发送失败等等。其中,若发送状态为发送失败时,则可在多人会话界面中设置提醒标志来提醒多人会话中的会话成员发送第一数据失败。
在一个实施例中,若服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据为发送成功对应的状态响应数据时,说明服务器成功接收到第一终端通过多人会话界面发送的第一数据,则在第一终端的多人会话界面中显示成功发送第一数据成功的发送状态。
在一个实施例中,若服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据为发送失败对应的状态响应数据时,说明服务器未接收到第一终端通过多人会话界面发送的第一数据,则在第一终端的多人会话界面中显示发送第一数据失败的提醒标志以提醒第一终端用户发送第一数据失败。
在一个实施例中,如图5所示,该多人会话数据处理方法还包括:
步骤502,接收服务器发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。
步骤504,将第二协议数据转换为对应的第二网页数据。
在一个实施例中,服务器接收到的第三数据转发请求是第二会话成员标识对应的第二终端发送的,若第二会话成员标识为本地客户端会话成员标识,说明第二会话成员标识对应的第二终端通过本地客户端触发生成第三数据转发请求,然后第二终端再将第三数据转发请求发送至服务器,服务器再将第三数据转发请求发送至第一服务器。其中,第三数据转发请求是请求转发第二终端发送的第三数据的请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。第二协议数据是服务器将第二终端通过本地客户端发送多人会话产生的第二数据,根据服务器协议规定转换得到的。进一步地,第一服务器接收到服务器发送的第三数据转发请求后,将第三数据转发请求中第二协议数据转换成终端浏览器网页能够直接识别并展示的第二网页数据。
在另一个实施例中,服务器接收到的第三数据转发请求是第二会话成员标识对应的第二终端发送的,若第二会话成员标识为临时会话成员标识,说明第二终端是通过浏览器网页触发生成第三数据转发请求,然后再将第三数据转发请求发送至第一服务器。第一服务器将接收到的第三数据转发请求发送至服务器,其中,第三数据转发请求中携带了第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。服务器接收到第三数据转发请求后,根据第三数据转发请求进行数据备份,然后再将第三数据转发请求返回至第一服务器。进一步地,第一服务器接收到服务器发送的第三数据转发请求后,将第三数据转发请求中的第二协议数据转换成浏览器网页能够直接识别并展示的第二网页数据。
步骤506,获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
具体地,第一服务器根据接收到的第三数据转发请求中的多人会话标识获取对应的会话成员标识,由于多人会话成员标识对应的会话类型包括但不限于网页会话类型、本地客户端会话类型,因此先从会话成员标识对应的会话类型中获取会话类型为网页会话类型,再根据网页会话类型获取对应的会话成员标识作为目标会话成员标识。进一步地,再将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端,目标终端可直接通过浏览器网页直接展示第二网页数据和第二会话成员标识。
在一个实施例中,如图6所示,多人会话加入请求为第一终端根据第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请链接触发生成的,多人会话邀请链接的生成步骤包括:
步骤602,服务器接收第三终端发送的多人会话邀请请求,多人会话邀请请求携带第三终端标识和多人会话标识。
步骤604,服务器根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至第三终端。
其中,第三终端是指多人会话邀请发起方所在的终端,且第三终端必须安装了支持多人会话的本地客户端。如图7所示,图7示出一个实施例中多人会话邀请链接生成步骤的示意图,第三终端通过本地客户端发送多人会话邀请请求,多人会话邀请请求是第三终端用来邀请其他终端的用户加入多人会话的请求,多人会话邀请求包括但不限于第三终端标识、多人会话标识、多人会话有效期时间、多人会话类型等等。如图7所示,服务器接收到第三终端发送的多人会话邀请请求后,根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接,如https://kuailiao.qq.com/xxxx,并将该多人会话邀请链接返回至第三终端。
进一步地,第三终端接收到服务器发送的多人会话邀请链接后,可通过分享链接方式将多人会话邀请链接广播至其他终端,以使其他终端直接能够通过该多人会话邀请链接加入多人会话中,无需再下载任何即时通信客户端即可加入多人会话中。其中,其他终端中包括但不限于第一终端等等。应当说明,其他终端只需通过多人会话邀请链接便可加入至第三终端发起的多人会话中,无需局限同一个客户端的用户才能加入多人会话,而对于不同客户端的用户或者未安装本地客户端的用户只要接收到多人会话邀请链接,通过多人会话邀请链接便可快速加入多人会话中,不仅扩充了多人会话中会话用户的范围,而且提高了加入多人会话的便利性。
其中,若第一终端接收到第三终端发送的多人会话邀请链接后,第一终端需检测本地是否安装与多人会话邀请链接对应的客户端。具体地,当第一终端检测到本地安装了与多人会话邀请链接对应的客户端后,为了提高进行多人会话的便利性,由于选择本地客户端进行多人会话操作繁琐,因此第一终端可选择浏览器网页来进行多人会话,具体可根据多人会话邀请链接触发生成多人会话加入请求,再将多人会话加入请求发送至第一服务器。
其中,若第一终端检测到本地未安装了与多人会话邀请链接对应的客户端后,则可通过第一终端中的浏览器应用对多人会话邀请链接进行点击操作从而触发生成多人会话加入请求,最后直接在第一终端浏览器网页中显示多人会话界面。进一步地,如图8所示,图8示出一个实施例中第一终端生成多人会话加入请求的示意图,若第一终端为移动终端,当接收到多人会话邀请链接时,通过移动终端浏览器对多人会话邀请链接进行点击操作触发生成多人会话加入请求,第一终端将该多人会话加入请求发送至第一服务器,第一服务器根据多人会话加入请求生成对应的第一会话成员标识,然后再根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据。第一服务器将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,最后可直接在移动终端浏览器网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。若第一终端为台式终端,通过台式终端浏览器对接收到的多人会话邀请链接进行点击操作触发生成多人会话加入请求,同样地,最后可直接在台式终端浏览器网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,如图9所示,该多人会话数据处理方法还包括:
步骤902,接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识。
步骤904,根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
其中,多人会话退出请求是请求退出多人会话的请求,第一终端具体可以是通过多人会话界面相关控件退出多人会话界面从而触发生成多人会话退出请求,或者第一终端可以直接关闭多人会话界面所在的浏览器的界面从而触发生成多人会话退出请求。其中该多人会话退出请求携带第一终端标识。为了减少网络资源的浪费,具体地,在第一终端将多人会话退出请求发送至第一服务器后,第一服务器需根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。应当说明的是,若第一终端标识对应的第一终端再次通过多人会话邀请链接进入该多人会话界面时,第一服务器会重新生成与第一终端标识对应的会话成员标识,然后每次第一终端标识对应的第一终端离开多人会话界面时,第一服务器都会回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
在一个实施例中,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,以使服务器根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
具体地,第一服务器将第一终端对应的第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,服务器先根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,此时该原始多人会话成员列表中并未包括第一会话成员标识,但原始多人会话成员列表包括但不限于多人会话发起者的会话成员标识等等,多人会话发起者的会话成员标识是用来唯一标识发送多人会话邀请链接的会话发起者,在多人会话发起者通过本地客户端发起多人会话时,服务器就已经将多人会话发起者对应的会话成员标识添加至原始多人会话成员列表中。其中,服务器在接收到第一服务器发送的会话成员标识后,将第一会话成员标识添加至原始多人会话成员列表中从而更新原始多人会话成员列表,进而得到更新多人会话成员列表。
最后,服务器再将生成的更新多人会话成员列表添加至与多人会话标识对应的多人会话数据。进一步地,第一服务器从服务器中获取到的多人会话数据中包括更新多人成员列表,然后第一服务器对多人会话进行转换为对应的多人会话网页数据,并将该多人会话网页数据发送至第一终端。第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示多人会话界面,此时多人会话界面中显示有正在进行多人会话的所有会话成员,包括第一会话成员标识以及其他会话成员标识。
在一个实施例中,接收第一终端发送的多人会话加入请求之前,还包括:与第一终端建立长链接。
在一个实施例中,接收第一终端发送的多人会话退出请求之后,还包括:断开长链接。
其中,长链接是指在一个连接上可以连续发送多个多人会话数据,在长链接保持期间,就可以在一个连接上连续发送多人会话数据。具体地,第一服务器在第一终端发送的多人会话加入请求之前,为了提高多人会话数据处理的速度,需先与第一终端建立长链接,然后再接收第一终端发送的多人会话加入请求。同样地,为了减少第一服务器网络资源的浪费,在接收到第一终端发送的多人会话退出请求后,需要立马断开与第一终端之间的长链接。
在一个具体的实施例中,提出了一种多人会话数据处理方法,具体包括以下步骤:
步骤1002,如图10所示,图10示出一个实施例中多人会话数据处理系统结构示意图,服务器是用来管理多人会话数据、存储多人会话数据或者备份多人会话数据的服务器,第一服务器是安装了软件开发工具包SDK的服务器。其中,服务器可以为图1中的第二服务器,第一服务器可以为图1中的第一服务器。浏览器临时讨论组是指第一终端在浏览器网页上显示的多人会话类型之一,手机第一应用临时讨论组是指多人会话发起方通过手机第一应用客户端发起的多人会话类型之一,同样地,PC临时讨论组是指多人会话发起方通过电脑第一应用客户端发起的多人会话类型之一。具体地,手机第一应用或者电脑第一应用的用户通过第一应用客户端发起一个临时讨论组,即手机第一应用临时讨论组或者PC临时讨论组。然后如图7所示,服务器再根据手机第一应用或者电脑第一应用发送的多人会话邀请请求生成对应的多人会话邀请链接,然后再将多人会话邀请链接返回至手机第一应用客户端或者电脑第一应用客户端。
步骤1004,手机第一应用客户端或者电脑第一应用客户端接收到多人会话邀请链接后,通过各种可分享的方式将该多人会话邀请链接分享出去。第一终端接收到手机第一应用客户端或者电脑第一应用客户端发送的多人会话邀请链接,若第一终端检测本地是否安装了第一应用客户端,若第一终端检测到本地安装了第一应用客户端后,则可直接打开第一应用客户端从而加入多人会话中。若第一终端检测本地未安装第一应用客户端,则通过第一终端的浏览器网页进入该多人会话邀请链接对应的多人会话中,即浏览器临时讨论组。
步骤1006,如图11所示,图11示出一个实施例中多人会话数据处理时序示意图,第一终端接收到多人会话邀请链接后,根据点击多人会话邀请链接触发生成多人会话加入请求,并将该多人会话加入请求发送至第一服务器,其中,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识。
步骤1008,为了提高多人会话数据处理的速度,需建立第一服务器与第一终端之间的长链接,并保持长链接。
步骤1010,如图11所示,第一服务器根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
步骤1012,如图11所示,第一服务器根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器请求获取对应的多人会话数据,服务器将多人会话数据返回至第一服务器。
步骤1012a,将第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,以使服务器根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
步骤1014,如图11所示,第一服务器将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据。
步骤1016,如图11所示,第一服务器将多人会话网页数据发送至第一终端。
步骤1018,如图11所示,第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
步骤1020,如图11所示,第一终端通过多人会话界面发送第一数据转发请求至第一服务器,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
步骤1022,如图11所示,第一服务器将第一数据转发请求中的第一数据转换为服务器对应的第一协议数据。
步骤1024,如图11所示,第一服务器将第二数据转发请求发送至服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
步骤1026,如图11所示,服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
步骤1028,如图11所示,服务器接收到第二数据转发请求后,根据第二数据转发请求返回对应的状态响应数据至第一服务器。
步骤1030,如图11所示,第一服务器将接收到的状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据。
步骤1032,如图11所示,第一服务器将状态响应数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
步骤1034,如图11所示,服务器主动向第一服务器发送第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。
步骤1036,如图11所示,第一服务器将接收到的第三数据转发请求中的第二协议数据转换为对应的第二网页数据。
步骤1038,如图11所示,第一服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
步骤1040,如图11所示,第一服务器接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识。
步骤1042,如图11所示,第一服务器根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
步骤1044,为了减少第一服务器的网络资源的浪费,断开第一服务器与第一终端之间的长链接。
应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,提供了一种多人会话数据处理方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的第一终端110来举例说明。该多人会话数据处理方法具体包括:将多人会话加入请求发送至第一服务器,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,以使第一服务器根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识从第二服务器获取对应的多人会话数据,将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;接收第一服务器发送的多人会话网页数据;根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
其中,多人会话加入请求是用于请求加入多人会话的请求,第一终端将多人会话加入请求发送至第一服务器。其中,第一终端可以安装有支持多人会话的本地客户端,如即时通信聊天工具客户端、社交应用软件微博等等,或者第一终端可以未安装有支持多人会话的本地客户端,但是第一终端需安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用。
在一个实施例中,若第一终端安装有支持多人会话的本地客户端且安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用,本地客户端如即时通信客户端等等,当第一终端接收到其他终端发送的多人会话邀请请求时,第一终端可以选择通过浏览器或者自身携带的浏览器应用生成多人会话加入请求,将多人会话加入请求发送至第一服务器。
在另一个实施例中,若第一终端未安装有支持多人会话的本地客户端,但第一终端安装了浏览器或者自身携带了浏览器应用,第一终端接收其他终端发送的多人会话邀请请求,第一终端通过浏览器或者自身携带的浏览器应用生成多人会话加入请求,再将多人会话加入请求发送至第一服务器。其中,其他终端发送的多人会话邀请请求可以是但不限于通过对网页链接进行点击操作触发生成的,或者通过对二维码进行扫描操作触发生成的,或者通过对字符串进行点击操作触发生成的等等。
进一步地,第一服务器根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识从第二服务器获取对应的多人会话数据,将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,并将多人会话网页数据发送至第一终端。第一终端接收第一服务器发送的多人会话网页数据,根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面,从而通过多人会话界面实现多人会话。其中,多人会话网页数据是指能够在第一终端的网页识别并展示与多人会话数据对应的网页数据。
在一个实施例中,将多人会话加入请求发送至第一服务器之前,还包括:
接收第三终端发送的多人会话邀请链接,多人会话邀请链接包括多人会话标识,多人会话邀请链接是第三终端通过本地客户端向第二服务器发送多人会话邀请请求生成的,多人会话邀请请求包括第三终端标识和多人会话标识;接收作用于多人会话邀请链接的操作,根据操作生成多人会话加入请求。
其中,第三终端是指多人会话邀请发起方所在的终端,且第三终端必须安装了支持多人会话的本地客户端。具体地,如图7所示,第三终端通过本地客户端发送多人会话邀请请求,多人会话邀请请求是第三终端用来邀请其他终端的用户加入多人会话的请求,多人会话邀请求包括但不限于第三终端标识、多人会话标识、多人会话有效期时间、多人会话类型等等。第二服务器接收到第三终端发送的多人会话邀请请求后,根据多人会话邀请请求生成多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接,并将该多人会话邀请链接返回至第三终端。第三终端通过分享链接的方式将多人会话邀请链接广播至第一终端。
第一终端接收到第三终端广播的多人会话邀请链接,对该多人会话邀请链接进行触发操作,根据触发操作生成多人会话加入请求。其中,若第一终端接收到第三终端发送的多人会话邀请链接后,第一终端需检测本地是否安装与多人会话邀请链接对应的客户端。具体地,当第一终端检测到本地安装了与多人会话邀请链接对应的客户端后,为了提高进行多人会话的便利性,由于选择本地客户端进行多人会话操作繁琐,因此第一终端可选择浏览器网页来进行多人会话,具体可根据多人会话邀请链接触发生成多人会话加入请求。
或者,若第一终端检测到本地未安装了与多人会话邀请链接对应的客户端后,则可直接通过第一终端中的浏览器应用对多人会话邀请链接进行点击操作从而触发生成多人会话加入请求,最后直接在第一终端浏览器网页中显示多人会话界面。
在一个实施例中,根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面之后,还包括:通过多人会话界面发送第一数据转发请求至第一服务器,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识,以使第一服务器将第一数据转发至多人会话标识对应的终端。
其中,第一数据转发请求是用于请求转发第一数据的请求,具体第一终端通过浏览器网页中显示的多人会话界面进行第一数据转发操作从而触发生成第一数据转发请求。其中第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识,其中第一会话成员标识是用来唯一标识发送第一数据转发请求的第一终端对应的会话参与者,可根据第一会话成员标识获取到第一终端对应的会话参与者的相关信息。其中,相关信息包括但不限于会话参与者昵称、会话参与者加入会话的时间等等。而多人会话标识是用来标识第一会话成员标识对应的第一终端的会话参与者所在的多人会话。
具体地,第一服务器接收到第一数据转发请求后,将第一数据转发请求中的第一数据转换成第二服务器对应的第一协议数据,再将第二数据转发请求发送至第二服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。第二服务器在接收到第一服务器发送的第二数据转发请求后,根据第二数据转发请求中的多人会话标识获取对应的会话成员标识,会话成员标识是用来唯一标识正在进行多人会话的会话参与者,其中会话成员标识包括但不限于第一类型会话成员标识、第二类型会话成员标识等等,而第一类型会话成员标识可以为临时会话成员标识、第二类型会话成员标识可以为本地客户端会话成员标识等等。然后,第二服务器再根据会话成员标识获取对应的会话类型,会话类型包括但不限于第一会话类型、第二会话类型等等,第一会话类型可以是临时网页多人会话类型、第二会话类型可以是本地客户端多人会话类型。临时网页多人会话类型是指通过浏览器网页临时进行多人会话的会话类型,而本地客户端多人会话类型是指通过本地客户端进行多人会话的会话类型。因此,根据获取到的不同会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
在一个实施例中,多人会话数据处理方法还包括向第一服务器发送多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识,以使第一服务器根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
其中,多人会话退出请求是请求退出多人会话的请求,具体可以是第一终端通过多人会话界面相关控件退出多人会话界面从而触发生成多人会话退出请求,或者第一终端可以直接关闭多人会话界面所在的浏览器的界面从而触发生成多人会话退出请求。其中该多人会话退出请求携带第一终端标识。为了减少网络资源的浪费,在第一终端将多人会话退出请求发送至第一服务器后,第一服务器需根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
应当说明的是,若第一终端标识对应的第一终端再次通过多人会话邀请链接进入该多人会话界面时,第一服务器会重新生成与第一终端标识对应的会话成员标识,然后每次第一终端标识对应的第一终端离开多人会话界面时,第一服务器都会回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
如图12所示,在一个实施例中,提供了一种多人会话数据处理系统,该系统包括:
第一服务器1202,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识。
第一服务器1202还用于根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器。
第二服务器1204,用于接收第一服务器发送的第一会话成员标识和多人会话标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识获取对应的多人会话数据,将多人会话数据发送至第一服务器。
第一服务器1202还用于将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
具体地,第一服务器1202先与第一终端建立长链接,然后第一服务器1202接收第一终端发送的多人会话加入请求,该多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,第一服务器1202再根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识,将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器1204。第二服务器1204接收第一服务器1202发送的第一会话成员标识和多人会话标识,根据第一会话成员标识和多人会话标识获取对应的多人会话数据,最后将多人会话数据发送至第一服务器1202。
进一步地,由于第一终端未安装支持多人会话的本地客户端,因此第一服务器1202需将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,第一服务器1202还用于接收第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识,再将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据。
第一服务器1202还用于将第二数据转发请求发送至第二服务器1204,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
第二服务器1204还用于根据第二数据转发请求获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
具体地,第一终端通过多人会话界面发送第一数据转发请求至第一服务器1202,该第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识,第一服务器再将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据。第一服务器1202再将第二数据转发请求发送至第二服务器1204,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识。第二服务器1204根据第二数据转发请求获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
在一个实施例中,第二服务器1204还用于根据第二数据转发请求生成对应的状态响应数据,并发送至第一服务器。
第一服务器1202还用于将状态响应数据转换成对应的状态响应网页数据,将状态响应网页数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
具体地,第二服务器1204根据接收到的第二数据转发请求生成对应的状态响应数据,并发送至第一服务器1202。第一服务器1202将状态响应数据转换成对应的状态响应网页数据,第一服务器1202再将状态响应网页数据发送至第一终端。第一终端接收到状态响应网页数据后,根据状态响应网页数据在多人会话界面上显示第一数据对应的发送状态。其中,该发送状态包括但不限于发送失败状态和发送成功状态等等。
在一个实施例中,第一服务器1202还用于接收第二服务器发送的第三数据转发请求,再将第三数据转发请求中的第二协议数据转换成对应的第二网页数据。
第一服务器1202还用于获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
具体地,第二服务器1204发送第三数据转发请求至第一服务器1202,第一服务器1202再将第三数据转发请求中的第二协议数据转换成对应的第二网页数据,然后第一服务器1202再获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
在一个实施例中,第二服务器1204还用于接收第二会话成员标识对应的第二终端通过本地客户端发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识,将第三数据转发请求发送至第一服务器,第二会话成员标识为第一类型会话成员标识。
具体地,第二服务器接收到的第三数据转发请求是第二会话成员标识对应的第二终端发送的,若第二会话成员标识为第一类型会话成员标识,如本地客户端会话成员标识,说明第二会话成员标识对应的第二终端通过本地客户端触发生成第三数据转发请求,然后第二终端再将第三数据转发请求发送至服务器,服务器再将第三数据转发请求发送至第一服务器。其中,第三数据转发请求是请求转发第二终端发送的第三数据的请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。
在一个实施例中,第二服务器1204还用于接收第一服务器发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第三会话成员标识和多人会话标识,根据第三数据转发请求进行数据备份,将第三数据转发请求发送至第一服务器,第三会话成员标识为第二类型会话成员标识。
具体地,第二服务器接收到的第三数据转发请求是第三会话成员标识对应的第三终端发送的,若第三会话成员标识为第二类型会话成员标识,如临时会话成员标识。说明第二终端是通过浏览器网页触发生成第三数据转发请求,然后再将第三数据转发请求发送至第一服务器。第一服务器将接收到的第三数据转发请求发送至第二服务器,其中,第三数据转发请求中携带了第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。第二服务器根据接收到第三数据转发请求进行数据备份,然后再将第三数据转发请求发送至第一服务器。
在一个实施例中,第二服务器1204还用于接收第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请请求,多人会话邀请请求携带第三终端标识和多人会话标识。
第二服务器1204还用于根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至第三终端,以使第三终端将多人会话邀请链接发送至第一终端,多人会话邀请链接用于指示第一终端触发生成对应的多人会话加入请求。
在一个实施例中,第一服务器1202还用于接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识。
第一服务器1202还用于根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
具体地,第一终端通过多人会话界面触发生成多人会话退出请求,具体可通过多人会话界面的相关退出控件可触发生成多人会话退出请求,或者通过关闭多人会话界面所在的浏览器应用也可触发生成多人会话退出请求等等。第一终端再将多人会话退出请求发送至第一服务器1202,第一服务器1202接收到携带第一终端标识的多人会话退出请求后,为了减少网络资源的浪费,第一服务器1202根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
在一个实施例中,第一服务器1202还用于将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器。
第二服务器1202还用于接收第一会话成员标识和多人会话标识,再根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
具体地,第一服务器1202将第一终端对应的第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器1204。第二服务器1204接收到第一服务器1202发送的第一会话成员标识和多人会话标识后,根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表。第二服务器1204在获取到原始多人会话成员列表后,将第一会话成员标识添加至原始多人会话成员列表中,生成更新多人会话成员列表。然后第二服务器1204再将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
在一个实施例中,第一服务器1202还用于与第一终端建立长链接和断开长链接。
如图13所示,在一个实施例中,提供了一种多人会话数据处理装置1300,该装置包括:
多人会话加入请求接收模块1302,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识。
第一会话成员标识生成模块1304,用于根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
多人会话数据获取模块1306,用于根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据。
多人会话数据转换模块1308,用于将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据。
多人会话网页数据发送模块1310,用于将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
如图14所示,在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还包括:
第一数据转发请求发送模块1402,用于接收第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识。
第一数据转换模块1404,用于将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据。
第二数据转发请求发送模块1406,用于将第二数据转发请求发送至服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识,以使服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
如图15所示,在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还包括:
状态响应数据接收模块1502,用于接收服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据。
状态响应数据转换模块1504,用于将状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据。
状态响应网页数据发送模块1506,用于将状态响应网页数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
如图16所示,在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还包括:
第三数据转发请求接收模块1602,用于接收服务器发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识。
第二网页数据生成模块1604,用于将第二协议数据转换为对应的第二网页数据。
第二网页数据发送模块1606,用于获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
在一个实施例中,多人会话加入请求为第一终端根据第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请链接触发生成的,多人会话邀请链接的生成步骤包括:服务器接收第三终端发送的多人会话邀请请求,多人会话邀请请求携带第三终端标识和多人会话标识,服务器根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至第三终端。
如图17所示,在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还包括:
多人会话退出请求接收模块1702,用于接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识。
会话成员标识回收模块1704,用于根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
在一个实施例中,多人会话数据获取模块1306还用于将第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,以使服务器根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还用于与第一终端建立长链接。
在一个实施例中,多人会话数据处理装置1300还用于断开长链接。
图18示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的第一服务器130。如图18所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现多人会话数据处理方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行多人会话数据处理方法。计算机设备的输入装置可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的多人会话数据处理装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图18所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该多人会话数据处理装置的各个程序模块,比如,图12所示的多人会话加入请求接收模块、第一会话成员标识生成模块、多人会话数据获取模块、多人会话数据转换模块和多人会话网页数据发送模块。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的多人会话数据处理方法中的步骤。
例如,图18所示的计算机设备可以通过如图12所示的多人会话数据处理装置中的多人会话加入请求接收模块执行接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识。计算机设备可通过第一会话成员标识生成模块执行根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识。计算机设备可通过多人会话数据获取模块执行根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据。计算机设备可通过多人会话数据转换模块执行将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据。计算机设备可通过多人会话网页数据发送模块执行将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,提出了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识;将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据;将第二数据转发请求发送至服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识;以使服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据;将状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据;将状态响应网页数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收服务器发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识;将第二协议数据转换为对应的第二网页数据;获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
在一个实施例中,多人会话加入请求为第一终端根据第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请链接触发生成的,多人会话邀请链接的生成步骤包括:服务器接收第三终端发送的多人会话邀请请求,多人会话邀请请求携带第三终端标识和多人会话标识;服务器根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至第三终端。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识;根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
在一个实施例中,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,以使服务器根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:与第一终端建立长链接。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:断开长链接。
在一个实施例中,提出了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:接收第一终端发送的多人会话加入请求,多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识;根据多人会话加入请求生成与第一终端标识对应的第一会话成员标识;根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据;将多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;将多人会话网页数据发送至第一终端,以使第一终端根据多人会话网页数据在网页中显示与多人会话标识对应的多人会话界面。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收第一终端通过多人会话界面发送的第一数据转发请求,第一数据转发请求包括第一数据、第一会话成员标识和多人会话标识;将第一数据转换为服务器对应的第一协议数据;将第二数据转发请求发送至服务器,第二数据转发请求包括第一协议数据、第一会话成员标识和多人会话标识;以使服务器获取多人会话标识对应的会话成员标识,获取会话成员标识对应的会话类型,根据会话类型将第一协议数据和第一会话成员标识发送至会话成员标识对应的终端。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收服务器返回的第二数据转发请求对应的状态响应数据;将状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据;将状态响应网页数据发送至第一终端,以使第一终端在多人会话界面根据状态响应网页数据显示第一数据对应的发送状态。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收服务器发送的第三数据转发请求,第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识;将第二协议数据转换为对应的第二网页数据;获取多人会话标识对应的会话成员标识,从会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将第二网页数据和第二会话成员标识发送至目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
在一个实施例中,多人会话加入请求为第一终端根据第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请链接触发生成的,多人会话邀请链接的生成步骤包括:服务器接收第三终端发送的多人会话邀请请求,多人会话邀请请求携带第三终端标识和多人会话标识;服务器根据多人会话邀请请求生成与多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至第三终端。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:接收第一终端发送的多人会话退出请求,多人会话退出请求携带第一终端标识;根据多人会话退出请求回收与第一终端标识对应的第一会话成员标识。
在一个实施例中,根据第一会话成员标识和多人会话标识从服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至服务器,以使服务器根据与多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将根据第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:与第一终端建立长链接。
在一个实施例中,所述计算机程序还使得所述处理器执行如下步骤:断开长链接。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (26)

1.一种多人会话数据处理方法,应用于第一服务器,包括:
接收第一终端发送的多人会话加入请求,所述多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,所述多人会话加入请求是根据接收作用于多人会话邀请链接的触发操作生成的,所述多人会话邀请链接是第三终端通过本地客户端向第二服务器发送多人会话邀请请求生成的;
根据所述多人会话加入请求生成与所述第一终端标识对应的第一会话成员标识;
根据所述第一会话成员标识和所述多人会话标识从第二服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器,以使第二服务器根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中;
将所述多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
将所述多人会话网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述多人会话网页数据在网页中显示与所述多人会话标识对应的多人会话界面;
接收所述第一终端通过所述多人会话界面发送的第一数据转发请求,所述第一数据转发请求包括第一数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识;
将所述第一数据转换为所述第二服务器对应的第一协议数据;
将第二数据转发请求发送至所述第二服务器,所述第二数据转发请求包括所述第一协议数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识;
以使所述第二服务器获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,获取所述会话成员标识对应的会话类型,根据所述会话类型将所述第一协议数据和所述第一会话成员标识发送至所述会话成员标识对应的终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括文本内容、文本内容对应的相关属性、图片声音、表情、文本内容和对应的图片表情组合的富文本消息中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将第二数据转发请求发送至所述第二服务器之后,还包括:
接收所述第二服务器返回的所述第二数据转发请求对应的状态响应数据;
将所述状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据;
将所述状态响应网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端在所述多人会话界面根据所述状态响应网页数据显示所述第一数据对应的发送状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二服务器发送的第三数据转发请求,所述第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识;
将所述第二协议数据转换为对应的第二网页数据;
获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,从所述会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将所述第二网页数据和所述第二会话成员标识发送至所述目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多人会话加入请求为所述第一终端根据第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请链接触发生成的,所述多人会话邀请链接的生成步骤包括:
所述第二服务器接收所述第三终端发送的多人会话邀请请求,所述多人会话邀请请求携带第三终端标识和所述多人会话标识;
所述第二服务器根据所述多人会话邀请请求生成与所述多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至所述第三终端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的多人会话退出请求,所述多人会话退出请求携带所述第一终端标识;
根据所述多人会话退出请求回收与所述第一终端标识对应的所述第一会话成员标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始多人会话成员列表包括多人会话发起者的会话成员标识,多人会话发起者的会话成员标识是用来唯一标识发送多人会话邀请链接的会话发起者。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收第一终端发送的多人会话加入请求之前,还包括:
与所述第一终端建立长链接;
所述接收所述第一终端发送的多人会话退出请求之后,还包括:断开所述长链接。
9.一种多人会话数据处理方法,包括:
将多人会话加入请求发送至第一服务器,所述多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,所述多人会话加入请求是根据接收作用于多人会话邀请链接的触发操作生成的,所述多人会话邀请链接是第三终端通过本地客户端向第二服务器发送多人会话邀请请求生成的,以使所述第一服务器根据所述多人会话加入请求生成与所述第一终端标识对应的第一会话成员标识,根据所述第一会话成员标识和所述多人会话标识从第二服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器,以使第二服务器根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中,将所述多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
接收所述第一服务器发送的所述多人会话网页数据;
根据所述多人会话网页数据在网页中显示与所述多人会话标识对应的多人会话界面;
通过所述多人会话界面发送第一数据转发请求至所述第一服务器,所述第一数据转发请求包括第一数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识,以使所述第一服务器将所述第一数据转换为所述第二服务器对应的第一协议数据;将第二数据转发请求发送至所述第二服务器,所述第二数据转发请求包括所述第一协议数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识;以使所述第二服务器获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,获取所述会话成员标识对应的会话类型,根据所述会话类型将所述第一协议数据和所述第一会话成员标识发送至所述会话成员标识对应的终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将多人会话加入请求发送至第一服务器之前,还包括:
接收第三终端发送的多人会话邀请链接,所述多人会话邀请链接包括所述多人会话标识,所述多人会话邀请链接是所述第三终端通过本地客户端向所述第二服务器发送多人会话邀请请求生成的,所述多人会话邀请请求包括第三终端标识和所述多人会话标识;
接收作用于所述多人会话邀请链接的操作,根据所述操作生成所述多人会话加入请求。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括文本内容、文本内容对应的相关属性、图片声音、表情、文本内容和对应的图片表情组合的富文本消息中的至少一种。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述第一服务器发送多人会话退出请求,所述多人会话退出请求携带第一终端标识,以使所述第一服务器根据所述多人会话退出请求回收与所述第一终端标识对应的所述第一会话成员标识。
13.一种多人会话数据处理系统,其特征在于,所述系统包括:
第一服务器,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,所述多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,所述多人会话加入请求是根据接收作用于多人会话邀请链接的触发操作生成的,所述多人会话邀请链接是第三终端通过本地客户端向第二服务器发送多人会话邀请请求生成的;
所述第一服务器还用于根据所述多人会话加入请求生成与所述第一终端标识对应的第一会话成员标识,将第一会话成员标识和所述多人会话标识发送至第二服务器;
第二服务器,用于接收所述第一服务器发送的所述第一会话成员标识和所述多人会话标识,根据所述第一会话成员标识和所述多人会话标识获取对应的多人会话数据,将所述多人会话数据发送至所述第一服务器,包括:根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中;
所述第一服务器还用于将所述多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据,将所述多人会话网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述多人会话网页数据在网页中显示与所述多人会话标识对应的多人会话界面;
所述第一服务器还用于接收所述第一终端通过所述多人会话界面发送的第一数据转发请求,所述第一数据转发请求包括第一数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识,将所述第一数据转换为所述第二服务器对应的第一协议数据;
所述第一服务器还用于将第二数据转发请求发送至所述第二服务器,所述第二数据转发请求包括所述第一协议数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识;
所述第二服务器还用于根据所述第二数据转发请求获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,获取所述会话成员标识对应的会话类型,根据所述会话类型将所述第一协议数据和所述第一会话成员标识发送至所述会话成员标识对应的终端。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述第一数据包括文本内容、文本内容对应的相关属性、图片声音、表情、文本内容和对应的图片表情组合的富文本消息中的至少一种。
15.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述第二服务器还用于根据所述第二数据转发请求生成对应的状态响应数据,并发送至所述第一服务器;
所述第一服务器还用于将所述状态响应数据转换成对应的状态响应网页数据,将所述状态响应网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端在所述多人会话界面根据所述状态响应网页数据显示所述第一数据对应的发送状态。
16.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述第一服务器还用于接收所述第二服务器发送的第三数据转发请求,所述第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识,再将所述第三数据转发请求中的所述第二协议数据转换成对应的第二网页数据;
所述第一服务器还用于获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,从所述会话成员标识中获取会话类型为网页会话类型的目标会话成员标识,将所述第二网页数据和所述第二会话成员标识发送至所述目标会话成员标识对应的目标终端进行显示。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述第二服务器还用于接收第二会话成员标识对应的第二终端通过本地客户端发送的第三数据转发请求,所述第三数据转发请求包括第二协议数据、第二会话成员标识和多人会话标识,将所述第三数据转发请求发送至所述第一服务器,所述第二会话成员标识为第一类型会话成员标识。
18.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述第二服务器还用于接收所述第一服务器发送的第三数据转发请求,所述第三数据转发请求包括第二协议数据、第三会话成员标识和多人会话标识,根据所述第三数据转发请求进行数据备份,将所述第三数据转发请求发送至所述第一服务器,所述第三会话成员标识为第二类型会话成员标识。
19.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述第二服务器还用于接收所述第三终端通过本地客户端发送的多人会话邀请请求,所述多人会话邀请请求携带第三终端标识和所述多人会话标识;
所述第二服务器还用于根据所述多人会话邀请请求生成与所述多人会话邀请请求对应的多人会话邀请链接并返回至所述第三终端,以使所述第三终端将所述多人会话邀请链接发送至所述第一终端,所述多人会话邀请链接用于指示所述第一终端触发生成对应的所述多人会话加入请求。
20.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述第一服务器还用于接收所述第一终端发送的多人会话退出请求,所述多人会话退出请求携带第一终端标识;
所述第一服务器还用于根据所述多人会话退出请求回收与所述第一终端标识对应的所述第一会话成员标识。
21.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述原始多人会话成员列表包括多人会话发起者的会话成员标识,多人会话发起者的会话成员标识是用来唯一标识发送多人会话邀请链接的会话发起者。
22.一种多人会话数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
多人会话加入请求接收模块,用于接收第一终端发送的多人会话加入请求,所述多人会话加入请求携带第一终端标识和多人会话标识,所述多人会话加入请求是根据接收作用于多人会话邀请链接的触发操作生成的,所述多人会话邀请链接是第三终端通过本地客户端向第二服务器发送多人会话邀请请求生成的;
第一会话成员标识生成模块,用于根据所述多人会话加入请求生成与所述第一终端标识对应的第一会话成员标识;
多人会话数据获取模块,用于根据所述第一会话成员标识和所述多人会话标识从第二服务器获取对应的多人会话数据,包括:将第一会话成员标识和多人会话标识发送至第二服务器,以使第二服务器根据多人会话标识获取对应的原始多人会话成员列表,将第一会话成员添加至原始多人会话成员列表生成更新多人会话成员列表,将更新多人会话成员列表添加至多人会话数据中;
多人会话数据转换模块,用于将所述多人会话数据转换为对应的多人会话网页数据;
多人会话网页数据发送模块,用于将所述多人会话网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端根据所述多人会话网页数据在网页中显示与所述多人会话标识对应的多人会话界面;
第一数据转发请求发送模块,用于接收所述第一终端通过所述多人会话界面发送的第一数据转发请求,所述第一数据转发请求包括第一数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识;
第一数据转换模块,用于将所述第一数据转换为所述第二服务器对应的第一协议数据;
第二数据转发请求发送模块,用于将第二数据转发请求发送至所述第二服务器,所述第二数据转发请求包括所述第一协议数据、所述第一会话成员标识和多人会话标识,以使所述第二服务器获取所述多人会话标识对应的会话成员标识,获取所述会话成员标识对应的会话类型,根据所述会话类型将所述第一协议数据和所述第一会话成员标识发送至所述会话成员标识对应的终端。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述第一数据包括文本内容、文本内容对应的相关属性、图片声音、表情、文本内容和对应的图片表情组合的富文本消息中的至少一种。
24.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
状态响应数据接收模块,用于接收所述第二服务器返回的所述第二数据转发请求对应的状态响应数据;
状态响应数据转换模块,用于将所述状态响应数据转换为对应的状态响应网页数据;
状态响应网页数据发送模块,用于将所述状态响应网页数据发送至所述第一终端,以使所述第一终端在所述多人会话界面根据所述状态响应网页数据显示所述第一数据对应的发送状态。
25.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
26.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
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