CN109874003A - Vr显示控制方法、vr显示控制装置和显示装置 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及VR显示控制方法,包括:获取用户的动作信息;根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;根据渲染后的图像数据进行显示;其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,获取用户的下一次动作信息。本公开的实施例无需等到Vsync信号到来,就能开始获取用户的下一次动作信息,因此提前了获取用户的下一次动作信息的时刻,也就提前了根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的时刻,从而在显示第N帧图像的结束时刻之前,有更多的时间来根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的操作。
Description
技术领域
本公开涉及显示技术领域,尤其涉及VR显示控制方法、VR显示控制装置和显示装置。
背景技术
对于目前的VR(virtual reality,虚拟现实)设备而言,延迟是影响用户体验的主要因素之一,这里所指的延迟,是Motion-To-Photon Latency,是指从获取用户执行的动作,到在屏幕上展示与动作对应的图像所花费的时间,简称MTP延迟。
对于分体式VR设备而言,一般包括VR头盔和电脑主机两部分,VR头盔一方面可以感应用户的动作,另一方面可以通过屏幕显示图像,但是渲染图像数据的操作需要电脑主机完成。具体流程如下:
VR头盔感应用户动作,将用户的动作信息传输到电脑主机,电脑主机中的CPU根据动作信息更新逻辑和渲染接口,GPU(图像处理单元)根据更新后的逻辑和渲染接口对图像数据进行渲染,并将渲染后的图像数据放入缓存,VR头盔从缓存中读取渲染后的数据,屏幕根据渲染后的图像数据进行显示。
现有技术中缓存渲染后的图像数据的方式是Double Buffer Rendering,也即结合后缓存(BackBuffer)和前缓存(FrontBuffer)来缓存数据,具体是当GPU渲染图像数据后,将渲染后的图像数据放入后缓存,当后缓存中缓存了图像中所有像素渲染后的数据,可以将图像中所有像素渲染后的数据放入前缓存,当屏幕接收到Vsync(垂直同步)信号,从前缓存中读取图像中所有像素渲染后的数据进行显示。
上述过程的时序如图1所示,当Vsync信号到来,VR头盔中的屏幕开始显示第N-1帧图像时,VR头盔中的传感器感应用户的动作,该动作对应的图像为第N帧图像,然后将动作信息发送至电脑主机,电脑主机根据动作信息完成第N帧图像的渲染,并缓存渲染后的图像数据。当屏幕接收到Vsync信号,可以从缓存中读取渲染后的第N帧图像,并显示第N帧图像。
但是上述过程存在的问题在于,当CPU和GPU执行相应操作的耗时较长,例如GPU在屏幕显示第N-1帧图像的时间段内未能完成对图像的渲染,而是在屏幕本应显示第N帧图像的时间段内完成了对图像的渲染。
在这种情况下,由于GPU在屏幕显示第N-1帧图像时未能完成对图像的渲染,那么在屏幕本应显示第N帧图像之前,当后缓存中就没有缓存第N帧图像中所有像素渲染后的数据,前缓存中缓存的仍是第N-1帧图像中所有像素渲染后的数据,屏幕在本应显示第N帧图像的时间段内,从前缓存中读取到的也仍是第N-1帧图像中所有像素渲染后的数据,而在本应显示第N+1帧图像的时间段内,才能从前缓存中读取到第N帧图像中所有像素渲染后的数据。
这导致屏幕在本应显示第N帧图像的时间段内,也显示第N-1帧图像,而第N帧图像则在本应显示第N+1帧图像的时间段内才显示,时序图如图2所示。这导致用户执行动作的时刻t1,与显示该动作对应图像的时刻t3,相差2帧的时长。
目前能够被大多用户接受的MTP延迟为20毫秒,而基于图2所示的时序,以常规的VR头盔中屏幕刷新频率90Hz为例,那么MTP时延为两帧的时长,也即2×1000/90=22.2毫秒,大于20毫秒,因此会影响大多数用户的使用体验,导致用户感觉眩晕,恶心。
发明内容
本公开提供VR显示控制方法、VR显示控制装置和显示装置,以解决相关技术中的不足。
根据本公开实施例的第一方面,提出一种VR显示控制方法,应用于分体式VR设备,所述方法包括:
获取用户的动作信息;
根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,获取用户的下一次动作信息。
可选地,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,第N帧图像数据在显示第N-1帧图像时进行渲染。
可选地,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
可选地,所述预设时长为固定的。
可选地,所述预设时长为变化的,其中,所述预设时长根据所述动作信息变化,或根据接收到的指令变化。
根据本公开实施例的第二方面,提出一种VR显示控制装置,应用于分体式VR设备,所述装置包括:
感应模块,用于获取用户的动作信息;
渲染模块,用于根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
显示模块,用于根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,所述感应模块获取用户的下一次动作信息。
可选地,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,渲染模块在显示第N-1帧图像时渲染第N帧图像数据。
可选地,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
可选地,所述预设时长为固定的。
可选地,所述预设时长为变化的,其中,所述预设时长根据所述动作信息变化,或根据接收到的指令变化。
根据本公开实施例的第三方面,提出一种显示装置,包括上述任一实施例所述的VR显示控制装置。
根据上述实施例可知,相对于现有技术,本公开的实施例无需等到Vsync信号到来,就能开始获取用户的下一次动作信息,因此提前了获取用户的下一次动作信息的时刻,也就提前了根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的时刻,从而在显示第N帧图像的结束时刻之前,有更多的时间来根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的操作,以得到渲染后的第N+1帧图像,有利于保证在显示第N+1帧图像时,能够显示渲染后的第N+1帧图像,进而避免产生过大的MTP延迟。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是相关技术中一种VR显示控制方法的时序示意图。
图2是相关技术中另一种VR显示控制方法的时序示意图。
图3是根据本公开实施例示出的一种VR显示控制方法的示意流程图。
图4是根据本公开实施例示出的另一种VR显示控制方法的示意流程图。
图5是根据本公开实施例示出的一种VR显示控制方法的时序示意图。
图6是根据本公开实施例示出的又一种VR显示控制方法的示意流程图。
图7是根据本公开实施例示出的另一种VR显示控制方法的时序示意图。
图8是根据本公开实施例示出的一种VR显示控制方法的示意框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图3是根据本公开实施例示出的一种VR显示控制方法的示意流程图。本公开所示的实施例可以应用于分体式VR设备,所述分体式VR设备可以包括VR头盔和电脑主机,其中,VR头盔可以包括感应模块,例如传感器,还包括显示模块,例如屏幕,电脑主机可以包括渲染模块,例如GPU。VR头盔和电脑主机之间可以相互通信,通信方式可以是无线通信,也可以是有线通信,以有线通信为例,那么VR头盔和电脑主机之间可以通过USB线连接。
如图3所示,所述VR显示控制方法可以包括以下步骤:
步骤S1,获取用户的动作信息;
在一个实施例中,VR头盔中的感应模块可以获取用户的动作信息,其中,感应模块可以包括陀螺仪,加速度传感器等组件,具体可以获取用户头部的位置和姿态,并根据用户头部位置和姿态的变化来确定用户的动作信息。
步骤S2,根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
在一个实施例中,VR头盔可以将动作信息发送给电脑主机,电脑主机中的CPU根据动作信息更新逻辑和渲染接口,然后电脑主机中的GPU根据更新后的逻辑和渲染接口对图像数据进行渲染,并将渲染后的图像数据放入缓存。
在一个实施例中,预设时长可以是固定的,在这种情况下,VR头盔中的屏幕可以预先存储所述预设时长。
在一个实施例中,预设时长可以是变化的,例如用户有时头部动作较小,那么采集的动作信息的数据量较小,预设时长较短,而用户有时头部动作较大,那么采集的动作信息的数据量较大,预设时长较长。在这种情况下,电脑主机可以将变化后的预设时长传输给VR头盔中的屏幕。
步骤S3,根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,获取用户的下一次动作信息。
在一个实施例中,VR头盔中的屏幕可以从缓存中读取渲染后的图像数,然后显示渲染后的图像。其中,在显示当前帧(以下称作第N帧)图像时,可以确定距离显示下一帧(以下称作第N+1帧)图像的时长,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,可以向VR头盔中的感应模块发送信号,使得感应模块获取用户的下一次动作信息。
根据本公开的实施例,由于当距离显示第N+1帧图像的时长为所述预设时长时,就可以开始获取用户的下一次动作信息,而在获取用户的下一次动作信息后,就可以根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染,从而得到渲染后的第N+1帧图像。
而在现有技术中,需要等到Vsync信号到来,VR头盔中的感应模块才会开始感应用户的动作,例如图1和图2所示,在屏幕开始显示第N帧图像时,感应模块才开始感应用户的动作,基于感应到的动作信息对图像数据进行渲染,得到的是渲染后的第N+1帧图像。
相对于现有技术,本公开的实施例无需等到Vsync信号到来,就能开始获取用户的下一次动作信息,因此提前了获取用户的下一次动作信息的时刻,也就提前了根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的时刻,从而在显示第N帧图像的结束时刻(也即显示第N+1帧图像的起始时刻)之前,有更多的时间来根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的操作,以得到渲染后的第N+1帧图像,有利于保证在显示第N+1帧图像时,能够显示渲染后的第N+1帧图像,进而避免产生过大的MTP延迟。
需要说明的是,本公开实施例中的Vsync信号的功能是用于刷新图像(触发显示下一帧图像),而用于刷新图像的信号并不限于Vsync信号,也可以采用其他信号来刷新图像。
图4是根据本公开实施例示出的另一种VR显示控制方法的示意流程图。如图4所示,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
步骤S31,在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,第N帧图像数据在显示第N-1帧图像时进行渲染。
在一个实施例中,在显示第N帧图像的时间段内,可以从缓存读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,这种读取渲染后的图像数据的方式与现有技术相近,也可以采用前缓存和后缓存来缓存数据,然后当缓存中缓存了图像中所有像素渲染后的数据,可以将图像中所有像素渲染后的数据放入前缓存,进而当屏幕接收到Vsync信号,从前缓存中读取图像中所有像素渲染后的数据进行显示。
并且,第N帧图像数据在显示第N-1帧图像时进行渲染,在这种情况下,显示图像的时序如图5所示,在屏幕显示第N-1帧图像时,电脑主机渲染第N帧图像数据,屏幕在距离显示第N帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N+1帧图像对应的动作;在屏幕显示第N帧图像时,电脑主机渲染第N+1帧图像数据,屏幕在距离显示第N+1帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N+2帧图像对应的动作;在屏幕显示第N+1帧图像时,电脑主机渲染第N+2帧图像数据,屏幕在距离显示第N+2帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N+3帧图像对应的动作。
在屏幕显示图像的时,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,可以通知传感器获取用户的下一次动作信息,例如图5所示,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长t0,在屏幕显示第N-1帧图像时,当距离显示第N帧图像的时长为t0,屏幕可以通知传感器获取用户的下一次动作信息,也即第N+1帧图像所对应的动作信息,进而在t0时长后,电脑主机开始根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像,从而得到渲染后的第N+1帧图像,进而可以将渲染后的第N+1帧图像的数据放入缓存。
比较图5和图2可知,在图2中,当屏幕显示第N-1帧图像时,传感器并不获取用户的下一次动作信息,而是等到Vsync信号到来时,也即开始显示第N帧图像时,才开始获取用户的下一次动作信息;而在图5中,当屏幕显示第N-1帧图像时,在距离显示第N帧图像的时长为t0时,传感器就开始获取用户的下一次动作信息,而等到Vsync信号到来时,电脑主机已经开始根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像。
可见,基于本公开的实施例,相对于现有技术而言,传感器可以更早地获取用户的下一次动作信息,从而电脑主机也可以更早地根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像,据此,有利于保证在显示第N帧图像之前,就完成对第N帧图像中所有像素数据的渲染,从而在显示第N帧图像时就可以从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并显示渲染后的第N帧图像。
据此,从传感器开始获取用户的下一次动作信息的时刻,到屏幕显示下一次动作信息对应的图像所花费的时间为显示一帧图像的时长加上t0,小于图2所示实施例中2帧的时长,从而可以降低MTP时延,提高用户的使用体验。
例如仍以常规的VR头盔中屏幕刷新频率90Hz为例,t0等于传感器采集用户动作信息的时长,该时长一般远小于屏幕显示一帧图像的时长,例如可以设置为1毫秒,那么本实施例中MTP时延等于屏幕显示一帧的时长加上1毫秒,也即1+1000/90=12.1毫秒,小于20毫秒,因此可以保证用户良好的观看效果。
图6是根据本公开实施例示出的又一种VR显示控制方法的示意流程图。如图6所示,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
步骤S32,在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
在一个实施例中,在显示第N帧图像的时间段内,可以一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示,这种读取渲染后的图像数据的方式与现有技术不同。其中,可以只采用一个缓存,而不采用前缓存和后缓存两个缓存,通过这一个缓存来缓存渲染后的第N帧中部分像素数据,屏幕在显示第N帧图像的时间段内,则可以从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
由于采用一个缓存,电脑主机渲染后的数据需要写入该缓存,屏幕显示图像时需要从该缓存中读取数据,因此可以电脑主机一边根据动作信息渲染图像数据,一边将渲染后的数据写入该缓存,屏幕一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
在这种情况下,显示图像的时序如图7所示,在屏幕显示第N-1帧图像时,电脑主机渲染第N-1帧图像数据,屏幕在距离显示第N帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N帧图像对应的动作;在屏幕显示第N帧图像时,电脑主机渲染第N帧图像数据,屏幕在距离显示第N+1帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N+1帧图像对应的动作;在屏幕显示第N+1帧图像时,电脑主机渲染第N+1帧图像数据,屏幕在距离显示第N+2帧图像之前t0时刻通知传感器获取第N+2帧图像对应的动作。
在屏幕显示图像的时,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,可以通知传感器获取用户的下一次动作信息,例如图5所示,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长t0,在屏幕显示第N-1帧图像时,当距离显示第N帧图像的时长为t0,屏幕可以通知传感器获取用户的下一次动作信息,也即第N帧图像所对应的动作信息,进而在t0时长后,电脑主机开始根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像,从而得到渲染后的第N帧图像,进而可以将渲染后的第N帧图像的部分像素数据放入缓存。
而屏幕在显示第N帧图像时,由于第N帧图像中可能只有部分像素数据完成了渲染,所以每次只从缓存中读取部分完成了渲染的像素数据,例如屏幕以行扫描的方式刷新图像,那么每次可以从缓存中读取一行像素的数据,由于屏幕从缓存中读取数据的速度,一般慢于电脑主机渲染数据速度,因此可以保证电脑主机在屏幕读取最后一行像素的像素之前,完成对图像中所有像素数据的渲染。
比较图7和图2可知,在图2中,当屏幕显示第N-1帧图像时,传感器并不获取用户的下一次动作信息,而是等到Vsync信号到来时,也即开始显示第N帧图像时,才开始获取用户的下一次动作信息;而在图7中,当屏幕显示第N-1帧图像时,在距离显示第N帧图像的时长为t0时,传感器就开始获取用户的下一次动作信息,而等到Vsync信号到来时,电脑主机已经开始根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像。
可见,基于本公开的实施例,相对于现有技术而言,传感器可以更早地获取用户的下一次动作信息,从而电脑主机也可以更早地根据获取到的用户的下一次动作信息渲染图像,据此,有利于保证在显示第N+1帧图像之前,就完成对第N帧图像中所有像素数据的渲染,从而在显示第N帧图像时就可以从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并显示渲染后的第N帧图像。
据此,从传感器开始获取用户的下一次动作信息的时刻,到屏幕显示下一次动作信息对应的图像所花费的时间最大等于1帧的时长加上t0,小于图2所示实施例中2帧的时长,从而可以降低MTP时延,提高用户的使用体验。
例如仍以常规的VR头盔中屏幕刷新频率90Hz为例,t0等于传感器采集用户动作信息的时长,该时长一般远小于屏幕显示一帧图像的时长,例如可以设置为1毫秒,那么本实施例中最大的MTP时延等于屏幕显示一帧的时长加上1毫秒,也即1+1000/90=12.1毫秒,小于20毫秒,因此可以保证用户良好的观看效果。
在一个实施例中,预设时长可以是固定的,在这种情况下,VR头盔中的屏幕可以预先存储所述预设时长。
在一个实施例中,预设时长可以是变化的。
其中,预设时长可以根据所述动作信息变化,例如用户有时头部动作较小,那么采集的动作信息的数据量较小,预设时长较短,而用户有时头部动作较大,那么采集的动作信息的数据量较大,预设时长较长。在这种情况下,电脑主机可以将变化后的预设时长传输给VR头盔中的屏幕。据此,可以屏幕在显示每帧图像时,能够根据实际情况确定预设时长,从而准确地确定通知屏幕采集下一次用户动作信息的时刻,有利于保证在显示第N帧图像的结束时刻之前,有更多的时间来根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的操作。
预设时长也可以根据接收到的指令变化,例如可以根据实际情况输入指令来改变预设时长。
与上述VR显示控制方法的实施例相对应地,本公开还提出了VR显示控制装置的实施例。
图8是根据本公开实施例示出的一种VR显示控制装置的示意框。本公开所示的实施例可以应用于分体式VR设备,所述分体式VR设备可以包括VR头盔和电脑主机,其中,VR头盔可以包括感应模块,例如传感器,还包括显示模块,例如屏幕,电脑主机可以包括渲染模块,例如GPU。VR头盔和电脑主机之间可以相互通信,通信方式可以是无线通信,也可以是有线通信,以有线通信为例,那么VR头盔和电脑主机之间可以通过USB线连接。
如图8示,所述VR显示控制装置可以包括
感应模块1,于获取用户的动作信息;
渲染模块2,于根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
显示模块3,于根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,所述感应模块1取用户的下一次动作信息。
可选地,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,渲染模块在显示第N-1帧图像时渲染第N帧图像数据。
可选地,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
可选地,所述预设时长为固定的。
可选地,所述预设时长为变化的,其中,所述预设时长根据所述动作信息变化,或根据接收到的指令变化。
本公开的实施例还提出一种显示装置,所述显示装置包括上述任一实施例所述的VR显示控制装置。
其中,所述显示装置可以是分体式VR设备。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种VR显示控制方法,其特征在于,应用于分体式VR设备,所述方法包括:
获取用户的动作信息;
根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,获取用户的下一次动作信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,第N帧图像数据在显示第N-1帧图像时进行渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据渲染后的图像数据进行显示包括:
在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设时长为固定的。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设时长为变化的,其中,所述预设时长根据所述动作信息变化,或根据接收到的指令变化。
6.一种VR显示控制装置,其特征在于,应用于分体式VR设备,所述装置包括:
感应模块,用于获取用户的动作信息;
渲染模块,用于根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;
显示模块,用于根据渲染后的图像数据进行显示;
其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,所述感应模块获取用户的下一次动作信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,从缓存中读取渲染后的第N帧图像中所有像素的数据,并根据渲染后的第N帧图像中所有像素的数据进行显示;
其中,渲染模块在显示第N-1帧图像时渲染第N帧图像数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于在显示第N帧图像的时间段内,一边从缓存中读取渲染后的第N帧中部分像素数据,一边根据渲染后的第N帧中部分像素数据进行显示。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的装置,其特征在于,所述预设时长为固定的。
10.根据权利要求6至8中任一项所述的装置,其特征在于,所述预设时长为变化的,其中,所述预设时长根据所述动作信息变化,或根据接收到的指令变化。
11.一种显示装置,其特征在于,包括权利要求6至10中任一项所述的VR显示控制装置。
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