CN109739601A - 一种推广资源展示方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种推广资源展示方法,所述方法包括客户端启动过程中,判断客户端进程是否存活;若判断所述客户端进程存活,则根据所述客户端对应的推广资源展示规则进行推广资源展示。本申请基于客户端对应的推广资源展示规则,结合客户端当前实际的运行情况,针对不同客户端实际运行的差异性,灵活地匹配、调整推广资源展示的策略,提高了推广资源展示的灵活性,兼顾了推广资源展示的有效性及交互操作的用户友好性。
Description
【技术领域】
本申请涉及互联网应用领域,尤其涉及一种推广资源展示方法。
【背景技术】
随着各种软件平台的高速发展,各种软件提供者越来越倾向于在各种手机APP或电脑应用程序上展示自己的广告。现有广告的展示过程中,一般是在App或程序启动的过程中向用户展示广告。
随着用户的使用,存在用户多次切换程序的情况,例如,用户打开手机上的特定App,然后切换到其他App,该特定App对应的进程并未结束,一直存活在手机内存当中;当用户再次切换回该特定App,该特定App会立即切换出来,不需要经历重新启动的过程。
在这种情况下,通常面对不同的客户端,App会进行统一设置,要么再次展示广告,要么不展示广告,很不灵活。如果不展示广告,则减少了向用户展示广告的次数;如果展示广告,则可能因为频繁的展示造成用户等待,影响用户体验。
【发明内容】
本申请的多个方面提供一种推广资源展示方法,用于提高推广资源展示的灵活性,兼顾推广资源展示的有效性及交互操作的用户友好性。
本申请的一方面,提供一种应用于客户端的推广资源展示方法,包括:客户端启动过程中,判断客户端进程是否存活;若判断所述客户端进程存活,则根据所述客户端对应的推广资源展示规则进行推广资源展示。
本申请的另一方面,提供一种应用于服务端的推广资源展示方法,包括:接收客户端发送的推广资源展示策略请求,其中,所述客户端的上一次启动的进程存活,且所述客户端本地缓存有推广资源;基于所述推广资源展示策略请求,返回对应的第一推广资源展示策略,其中,所述客户端将基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。
本申请的另一方面,提供一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任一上述的方法。
本申请的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现任一上述的方法。
由所述技术方案可知,本申请实施例,基于客户端对应的推广资源展示规则,结合客户端当前实际的运行情况,针对不同客户端实际运行的差异性,灵活地匹配、调整推广资源展示的策略,提高了推广资源展示的灵活性,兼顾了推广资源展示的有效性及交互操作的用户友好性。
【附图说明】
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一些实施例提供的一种应用于客户端的推广资源展示方法的流程示意图;
图2为本申请一些实施例提供的一种应用于客户端的推广资源展示方法的流程示意图;
图3为本申请一些实施例提供的一种应用于服务端的推广资源展示方法的流程示意图;
图4为适于用来实现本发明实施例的示例性计算机系统/服务器的框图。
【具体实施方式】
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请的一些实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本申请实施例提供的一种应用于客户端的推广资源展示方法的流程示意图,如图1所示,包括:
在本实施例的一种优选实现方式中,所述客户端为手机上安装的App客户端或电脑上安装的应用程序客户端,所述客户端对应的服务端可以为所述App或应用程序对应的推广资源服务端,与为所述App或应用程序提供其他服务的服务端可以为同一服务端,也可以为不同服务端。
所述推广资源可以是广告、系统报告、提醒等各种需要展示给用户的信息。例如,所述推广资源可以是广告服务端提供的广告资源;也可以是服务端提供的软件运行报告,例如流量使用信息等;也可以是服务端提供的提醒信息,例如,软件更新提示、软件试用期到期提示等。
在步骤S11中,客户端启动过程中,判断客户端进程是否存活。
优选地,客户端被用户启动分为两种情况,客户端进程未驻留在内存中,为首次启动;客户端进程驻留在内存中。
例如,在Android手机系统中,App客户端进入后台驻留,若未被释放内存,则进程驻留在内存中,只需切换即可加载到前台,客户端无需经历重新启动的过程;若被释放内存,则进程被清空,客户端需要重新启动。
在客户端的启动过程中,对手机或电脑等设备内存中的进程进行检测,判断是否存活有客户端上次启动后驻留在内存中的进程。以便根据客户端进行是否存活采用不同的处理方式进行推广资源展示。
优选地,所述判断可以是由所述客户端进行判断,也可以是由所述客户端所在的设备进行判断,本实施例中对此不做限制。
在步骤S12中,若判断所述客户端进程存活,则根据所述客户端对应的推广资源展示规则进行推广资源展示。
所述推广资源展示规则包括以下至少任一项:
若客户端本地未缓存推广资源,则不进行推广资源展示;
若与上一次推广资源展示的时间间隔未超过第一预设时间间隔,则不进行推广资源展示;
若客户端本地缓存有推广资源,则进行推广资源展示;
若客户端本地缓存有推广资源,且与上一次推广资源展示的时间间隔已超过第一预设时间间隔,则进行推广资源展示;
若客户端本地缓存有推广资源,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求,并基于所述服务端针对所述推广资源展示策略请求返回的第二推广资源展示策略进行推广资源展示。
通过所述推广资源展示规则,客户端可以根据当前的运行情况,选择对应的推广资源展示规则进行推广资源展示。
在本实施例的一种优选实现方式中,如图2所示,
判断客户端本地是否缓存有推广资源;若客户端本地缓存有推广资源,则进行推广资源展示;
优选地,若所述客户端本地缓存有推广资源,则判断与上一次推广资源展示的时间间隔是否超过第一预设时间间隔;若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,则进行推广资源展示。
优选地,若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求;接收所述服务端基于所述推广资源展示策略请求返回的第一推广资源展示策略;基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。
通过上述实现方式,可以在客户端满足本地缓存有推广资源、与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔的情况下,根据服务端的第一推广资源展示策略进行推广资源展示。针对客户端的具体情况灵活的指示客户端进行推广资源展示。在实际应用中,也可以不考虑与上一次推广资源展示的时间间隔,仅在在客户端满足本地缓存有推广资源的情况下,直接根据预设展示策略进行展示,或者根据服务端的第一推广资源展示策略进行推广资源展示。即,所述推广资源展示规则可以灵活组合或选择,以满足实际需求。
优选地,所述推广资源展示策略请求包括以下至少任一项:
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息;
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源;
所述客户端的客户端标识信息。
通过将上述至少任一项发送给所述服务端,以便所述服务端获取所述客户端本地缓存的推广资源以及需要所述客户端进行展示的推广资源。
所述第一推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源或所述一个或多个目标推广资源的标识信息;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示时长;
第二预设时间间隔,其中,所述第二预设时间间隔用于更新所述第一预设时间间隔。
优选地,所述服务器接收到所述客户端发送的推广资源展示策略请求后,确定将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源,所述一个或多个目标推广资源可以与所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源相同,也可以是所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源的子集,也可以是为所述客户端匹配的新推广资源。若为所述客户端匹配新推广资源,则所述服务器需要根据所述客户端的客户端标识信息确定所述客户端的用户标识或设备标识,根据所述用户或设备的点击记录、浏览记录等使用情况为所述客户端匹配新推广资源作为目标推广资源,在返回给所述客户端的第一推广资源展示策略中携带用于将在所述客户端展示的新推广资源。例如,根据所述用户或设备的浏览记录,为所述客户端匹配新的广告展示给所述用户。这样可以灵活的更新所述客户端中的推广资源,并且,减少了客户端与服务端的交互次数。
优选地,所述服务端可以对所述推广资源展示规则中包括的第一预设时间间隔进行更新,例如,在返回给所述客户端的第一推广资源展示策略中携带用于更新所述第一预设时间间隔的第二预设时间间隔。通过对所述第一预设时间间隔进行更新,可以在不同时间段设置不同的第一预设时间间隔。所述第一预设时间间隔用于:若所述客户端当前启动时间与上一次推广资源展示的时间间隔未超过第一预设时间间隔,则不进行推广资源展示。以此控制推广资源展示的频率,避免在用户短时间内多次启动客户端的情况下频繁展示推广资源,影响用户体验。
优选地,若所述客户端本地缓存多个推广资源,则需要所述客户端对应的服务端指示所述多个推广资源的展示顺序,在不同时间段,可以灵活调整所述多个推广资源的展示顺序,以所述推广资源为广告为例,用餐时间可以优先展示外卖广告,休息时间可以优先展示购物或娱乐广告等。
优选地,由于客户端启动时展示推广资源的时长有限,如果过长则可能会使用户等待过久,降低友好性;因此,需要所述客户端对应的服务端指示所述一个或多个目标推广资源的展示时长,例如,优先展示其中一个推广资源的全部内容,而其他目标推广资源则展示较短时间。
在本实施例的一种优选实现方式中,所述推广资源展示策略包括所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息。所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源是由所述客户端对应的服务端推送给所述客户端的,所述服务端缓存有推送给各客户端的推广资源,并以推广资源的标识信息进行查询和缓存。因此,所述客户端仅需将本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息发送给对应的服务端,所述服务端即可向所述客户端返回第一推广资源展示策略,根据所述标识信息向所述客户端指示各标识信息对应的目标推广资源的展示顺序、展示时长等。由于无需重复发送推广资源,降低了客户端的网络流量,提升了响应速度。
在本实施例的一种优选实现方式中,所述推广资源展示策略包括所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源。所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源是由所述客户端对应的服务端推送给所述客户端的,所述服务端未缓存推送给各客户端的推广资源。因此,所述客户端需将本地缓存的一个或多个推广资源发送给对应的服务端,所述服务端即可向所述客户端返回第一推广资源展示策略,根据所接收到的一个或多个推广资源向所述客户端指示所述一个或多个目标推广资源的展示顺序、展示时长等。服务端无需保存之前发送给各客户端的推广资源,降低了服务端的负载。
在本实施例的一种优选实现方式中,所述推广资源展示策略包括所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源。所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源是由所述客户端对应的服务端推送给所述客户端的,所述服务端将推送记录进行缓存,所述推送记录以所述客户端的客户端标识信息进行查询和缓存。因此,所述客户端无需将本地缓存的一个或多个推广资源或所述一个或多个推广资源的标识信息发送给对应的服务端,所述服务端只需根据所述客户端的客户端标识信息即可查询到对应的推送记录,从中获得推送给所述客户端的一个或多个推广资源或所述一个或多个推广资源的标识信息,并向所述客户端返回第一推广资源展示策略,基于所述一个或多个推广资源或所述一个或多个推广资源的标识信息向所述客户端指示所述一个或多个目标推广资源的展示顺序、展示时长等。其中,所述客户端标识信息可以是客户端对应的用户设备的设备标识、客户端的用户标识等。基于所述客户端标识信息,服务端还可以根据所述客户端的客户端标识信息确定所述客户端的用户标识或设备标识,根据所述用户或设备的点击记录、浏览记录等使用情况为所述客户端匹配新推广资源作为目标推广资源,在返回给所述客户端的第一推广资源展示策略中携带用于将在所述客户端展示的新推广资源。
在本实施例的一种优选实现方式中,若客户端本地未缓存推广资源,则不进行推广资源展示。
在本实施例的一种优选实现方式中,若客户端本地缓存有推广资源,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求,并基于所述服务端针对所述推广资源展示策略请求返回的第二推广资源展示策略进行推广资源展示。
所述第二推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示时长。
在本实施例的一种优选实现方式中,
若与上一次推广资源展示的时间间隔未超过第一预设时间间隔,则不进行推广资源展示;在此情况下,不论是否有本地缓存,只要在第一预设时间间隔内,就可以直接判定不展示推广资源。
所述方法还包括以下步骤:在步骤S13中,若判断所述客户端进程未存活,则向与所述客户端对应的服务端发送推广资源获取请求,从所述服务端获取相应的推广资源以便用于展示。
优选地,所述客户端向对应的服务器发送推广资源获取请求,接收所述服务端基于所述资源获取请求返回的相应的推广资源,进行推广资源展示。若仅接收到相应的推广资源,则按照默认展示策略展示相应的推广资源。
优选地,接收所述服务端基于所述资源获取请求返回的相应的推广资源和第三推广资源展示策略,基于所述第三推广资源展示策略展示所述相应的推广资源。
优选地,若所述客户端进程未存活,所述客户端进程重新启动,若所述客户端中存储有对应的推广资源展示规则,则无需对应的服务端发送对应的推广资源展示规则。
所述第三推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示时长。
优选地,若所述客户端进程未存活,所述客户端进程重新启动,若所述客户端中未存储有对应的推广资源展示规则,则还需要对应的服务端发送对应的推广资源展示规则。
通过本发明所述实施例,基于客户端对应的推广资源展示规则,结合客户端当前实际的运行情况,针对不同客户端实际运行的差异性,灵活地匹配、调整推广资源展示的策略,提高了推广资源展示的灵活性,兼顾了推广资源展示的有效性及交互操作的用户友好性。
图3为本申请实施例提供的一种应用于服务端的推广资源展示方法的流程示意图,如图3所示,包括:
在本实施例的一种优选实现方式中,服务端可以为所述App或应用程序客户端对应的推广资源服务端,与为所述App或应用程序提供其他服务的服务端可以为同一服务端,也可以为不同服务端;所述客户端为手机上安装的App客户端或电脑上安装的应用程序客户端。
所述推广资源可以是广告服务端提供的广告资源;也可以是服务端提供的软件运行报告,例如流量使用信息等;也可以是服务端提供的提醒信息,例如,软件更新提示、软件试用期到期提示等。
在步骤S31的一种优选实现方式中,接收客户端发送的推广资源展示策略请求,其中,所述客户端的上一次进程存活,且所述客户端本地缓存有推广资源。
优选地,服务端接收客户端发送的推广资源展示策略请求,所述推广资源展示策略请求包括以下至少任一项:
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息;
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源;
所述客户端的客户端标识信息。
在步骤S32的一种优选实现方式中,基于所述推广资源展示策略请求,返回对应的第一推广资源展示策略,其中,所述客户端将基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。
通过本步骤,服务端可以对客户端的推广资源展示进行控制。
优选地,服务端基于所述推广资源展示策略请求,向所述客户端返回对应的第一推广资源展示策略。
所述第一推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源或所述一个或多个目标推广资源的标识信息;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示时长;
第二预设时间间隔,其中,所述第二预设时间间隔用于更新第一预设时间间隔,所述第一预设时间间隔用于判断所述客户端当前启动过程中是否进行推广资源展示。
在本实施例的一种优选实现方式中,判断客户端本地是否缓存有推广资源;若所述客户端本地缓存有推广资源,则判断与上一次推广资源展示的时间间隔是否超过第一预设时间间隔;若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求;接收所述服务端基于所述推广资源展示策略请求返回的第一推广资源展示策略;基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。优选地,所述判断可以是由所述客户端进行判断,也可以是由所述客户端所在的设备进行判断,本实施例中对此不做限制。
优选地,所述服务器接收到所述客户端发送的推广资源展示策略请求后,确定将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源,所述一个或多个目标推广资源可以与所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源相同,也可以是所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源的子集,也可以是为所述客户端匹配的新推广资源。若为所述客户端匹配新推广资源,则所述服务器需要根据所述客户端的客户端标识信息确定所述客户端的用户标识或设备标识,根据所述用户或设备的点击记录、浏览记录等使用情况为所述客户端匹配新推广资源作为目标推广资源,在返回给所述客户端的第一推广资源展示策略中携带用于将在所述客户端展示的新推广资源。
优选地,所述服务端可以对所述推广资源展示规则中包括的第一预设时间间隔进行更新,例如,在返回给所述客户端的第一推广资源展示策略中携带用于更新所述第一预设时间间隔的第二预设时间间隔。通过对所述第一预设时间间隔进行更新,可以在不同时间段设置不同的第一预设时间间隔。所述第一预设时间间隔用于:若所述客户端当前启动时间与上一次推广资源展示的时间间隔未超过第一预设时间间隔,则不进行推广资源展示。以此控制推广资源展示的频率,避免在用户短时间内多次启动客户端的情况下频繁展示推广资源,影响用户体验。
优选地,若所述客户端本地缓存多个推广资源,则需要所述客户端对应的服务端指示所述多个推广资源的展示顺序,在不同时间段,可以灵活调整所述多个推广资源的展示顺序,以所述推广资源为广告为例,用餐时间可以优先展示外卖广告,休息时间可以优先展示购物或娱乐广告等。
优选地,由于客户端启动时展示推广资源的时长有限,如果过长则可能会使用户等待过久,降低友好性;因此,需要所述客户端对应的服务端指示所述一个或多个目标推广资源的展示时长,例如,优先展示其中一个推广资源的全部内容,而其他目标推广资源则展示较短时间。
所述服务端接收客户端发送的推广资源展示策略请求,基于所述推广资源展示策略请求,返回对应的第一推广资源展示策略;所述客户端将基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示的具体过程参照本申请应用于客户端的推广资源展示方法的实施例,在此不再赘述。
优选地,所述方法还包括以下步骤S33、接收与所述客户端对应的服务端发送推广资源获取请求,其中,所述客户端的上一次启动的进程未存活;步骤S34、基于所述推广资源获取请求,返回相应的推广资源,以便所述客户端展示所述相应的推广资源。
在步骤S34的一种优选实现方式中,
优选地,所述服务端基于所述推广资源获取请求返回相应的推广资源和第三推广资源展示策略,以便所述客户端基于所述第三推广资源展示策略展示所述相应的推广资源。
优选地,若所述客户端进程未存活,所述客户端进程重新启动,若所述客户端中存储有对应的推广资源展示规则,则无需对应的服务端发送对应的推广资源展示规则。
所述第三推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示时长。
优选地,若所述客户端进程未存活,所述客户端进程重新启动,若所述客户端中未存储有对应的推广资源展示规则,则还需要对应的服务端发送对应的推广资源展示规则。
通过本发明所述实施例,服务端可以针对不同客户端实际运行的差异性,灵活地匹配、调整推广资源展示的策略,提高了推广资源展示的灵活性,兼顾了推广资源展示的有效性及交互操作的用户友好性。
图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机系统/服务器012的框图。图4显示的计算机系统/服务器012仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机系统/服务器012以通用计算设备的形式表现。计算机系统/服务器012的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元016,系统存储器028,连接不同系统组件(包括系统存储器028和处理单元016)的总线018。
总线018表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机系统/服务器012典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机系统/服务器012访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器028可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)030和/或高速缓存存储器032。计算机系统/服务器012可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统034可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线018相连。存储器028可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块042的程序/实用工具040,可以存储在例如存储器028中,这样的程序模块042包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块042通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机系统/服务器012也可以与一个或多个外部设备014(例如键盘、指向设备、显示器024等)通信,在本发明中,计算机系统/服务器012与外部雷达设备进行通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机系统/服务器012交互的设备通信,和/或与使得该计算机系统/服务器012能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口022进行。并且,计算机系统/服务器012还可以通过网络适配器020与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图4所示,网络适配器020通过总线018与计算机系统/服务器012的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合计算机系统/服务器012使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元016通过运行存储在系统存储器028中的程序,从而执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
上述的计算机程序可以设置于计算机存储介质中,即该计算机存储介质被编码有计算机程序,该程序在被一个或多个计算机执行时,使得一个或多个计算机执行本发明上述实施例中所示的方法流程和/或装置操作。
随着时间、技术的发展,介质含义越来越广泛,计算机程序的传播途径不再受限于有形介质,还可以直接从网络下载等。可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (16)
1.一种应用于客户端的推广资源展示方法,其特征在于,包括:
客户端启动过程中,判断客户端进程是否存活;
若判断所述客户端进程存活,则根据所述客户端对应的推广资源展示规则进行推广资源展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若判断所述客户端进程未存活,则向与所述客户端对应的服务端发送推广资源获取请求,从所述服务端获取以下至少任一项以便用于进行推广资源展示:
相应的推广资源;
相应的推广资源和第三推广资源展示策略。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推广资源展示规则包括以下至少任一项:
若客户端本地未缓存推广资源,则不进行推广资源展示;
若与上一次推广资源展示的时间间隔未超过第一预设时间间隔,则不进行推广资源展示;若客户端本地缓存有推广资源,则进行推广资源展示;
若客户端本地缓存有推广资源,且与上一次推广资源展示的时间间隔已超过第一预设时间间隔,则进行推广资源展示;
若客户端本地缓存有推广资源,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求,并基于所述服务端针对所述推广资源展示策略请求返回的第二推广资源展示策略进行推广资源展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若判断所述客户端进程存活,则根据所述客户端对应的推广资源展示规则进行推广资源展示包括:
判断客户端本地是否缓存有推广资源;
若所述客户端本地缓存有推广资源,则判断与上一次推广资源展示的时间间隔是否超过第一预设时间间隔;
若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,则进行推广资源展示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,则进行推广资源展示包括:
所述若与上一次推广资源展示的时间间隔已超过所述第一预设时间间隔,向与所述客户端对应的服务端发送推广资源展示策略请求;
接收所述服务端基于所述推广资源展示策略请求返回的第一推广资源展示策略;
基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述推广资源展示策略请求包括以下至少任一项:
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息;
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源;
所述客户端的客户端标识信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源或所述一个或多个目标推广资源的标识信息;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示时长;
第二预设时间间隔,其中,所述第二预设时间间隔用于更新所述第一预设时间间隔。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标推广资源来源于客户端本地缓存的一个或多个推广资源,或来源于所述服务器为所述客户端匹配的新推广资源信息。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示时长。
10.一种应用于服务端的推广资源展示方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的推广资源展示策略请求,其中,所述客户端的上一次启动的进程存活,且所述客户端本地缓存有推广资源;
基于所述推广资源展示策略请求,返回对应的第一推广资源展示策略,其中,所述客户端将基于所述第一推广资源展示策略进行推广资源展示。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述推广资源展示策略请求包括以下至少任一项:
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源对应的标识信息;
所述客户端本地缓存的一个或多个推广资源;
所述客户端的客户端标识信息。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述第一推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源或所述一个或多个目标推广资源的标识信息;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个目标推广资源的展示时长;
第二预设时间间隔,其中,所述第二预设时间间隔用于更新第一预设时间间隔,所述第一预设时间间隔用于判断所述客户端当前启动过程中是否进行推广资源展示。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收与所述客户端对应的服务端发送推广资源获取请求,其中,所述客户端的上一次启动的进程未存活;
基于所述推广资源获取请求,返回以下至少任一项以便所述客户端用于进行推广资源展示:
相应的推广资源;
相应的推广资源和第三推广资源展示策略。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第三推广资源展示策略包括以下至少任一项:
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示顺序;
用于将在所述客户端展示的一个或多个待推广资源的展示时长。
15.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-14中任一所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-14中任一所述的方法。
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