CN109739399B - 一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括:获取触控点在屏幕上的触控坐标;获取屏幕上当前显示界面的各个图标在显示界面上的实际覆盖区域;根据触控坐标确定各个图标中的目标图标,并获取目标图标实际覆盖区域的实际覆盖区域的面积;将触控点与目标图标的各个相邻特征点分别连接形成封闭的区域,计算各个封闭区域的面积得出总面积,将总面积与实际覆盖区域的面积进行比较,总面积小于等于实际覆盖区域的面积则触控点处于目标图标内。本发明是实施例解决了图标选择控制方法不适用于非矩形图标的问题,实现了任意形状的图标均可确定触控点是否处于图标内的效果。

Description

一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及系统界面控制领域,更具体地说,涉及一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的不断发展以及人们生活水平的不断提高,各种移动终端(如,手机、平板电脑)的使用越来越普及,手机已经成为人们生活中不可或缺的通信工具。目前的移动终端主要通过触控触摸屏来实现对移动终端的控制,而触控操作需要一定的精准度的要求。
在目前的手机上,应用中因为默认的图标都是矩形,所以判断点击事件是否位于图标中,只需判断该点的x坐标在此图标的左边界和右边界之间、并且y坐标位于该图标的上边界和下边界之间即可,但遇到不规则的四边形(如平行四边形时),该算法不再适用。
因此,为了解决在非矩形的图标界面中,准确的判断点击事件是否处于图标之上的问题,本发明提出了一种图标选择控制方法。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于目前确定触控点是否位于图标上的方法在图标为非矩形时不在适用的问题,针对该技术问题,提供一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种图标选择控制方法,所述图标选择控制方法包括:
获取触控点在屏幕上的触控坐标;
获取屏幕上当前显示界面上的目标图标在所述屏幕上的实际覆盖区域;
将所述触控点与所述目标图标的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;
将所述总面积与所述实际覆盖区域的面积进行比较,所述总面积小于等于所述实际覆盖区域的面积相等则认为所述触控点位于所述目标图标内,否则认为所述触控点位于所述目标图标外。
可选的,所述目标图标包括以下图标中的至少一种:
应用程序的图标、照片、系统插件图标和菜单列表图标。
可选的,所述特征点包括:转折点、拐点、交叉点和根据预设规则确定的坐标点。
可选的,所述根据预设规则确定的坐标点包括:
根据设定的间隔长度来确定的坐标点,各个相邻两个坐标点之间的间隔距离想的;
根据设定的圆心角的角度来确定的坐标点,各个相邻坐标点所对应的圆心角相等。
可选的,所述获取屏幕上当前显示界面上的目标图标包括,将所述触控点的坐标与周围的图标实际覆盖区域的最近点的距离进行比较,取距离最进的一个图标确定为目标图标。
可选的,所述获取屏幕上当前显示界面上的目标图标还包括:
确定所述触控点坐标的所处目标区域块,将所述目标区域块内的图标作为目标图标。
可选的,所述确定所述触控点坐标的所处目标区域块包括:系统按照预设规则将当前的显示界面划分为至少一个区域块,将所述触控点的坐标与各个区域块的坐标的范围进行比计较,所处触控点所处的区域块即为目标区域块。
可选的,所述获取所述目标图标实际覆盖区域的面积包括:获取所述目标图标的各个特征点的坐标,根据所述各个特征点的坐标确定所述目标图标的覆盖区域内所包含的像素点个数,根据所述像素点个数以及单个像素点的面积确定所述实际覆盖区域的面积。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的图标选择控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的图标选择控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种图标选择控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有的确定触控点是否位于图标内的方法,在非矩形图标中不在适用的问题,通过将触控点与图标上各个相邻点进行连线,形成封闭区域,然后将各个封闭区域的面积求和得到总面积,并将总面积与图标的实际覆盖区域的面积进行比较,当比较结果总面积小于等于图标的实际覆盖区域面积时,可以确定该触控点位于图标上,解决了目前确定触控点位置是否位于图标上的方法不适用于非矩形图标的问题,实现了在非矩形图标中准确的确定触控点是否位于该图标上。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为本发明第一实施例提供的一种图标选择控制方法的基本流程图;
图3为本发明第二实施例提供的实际应用中的一种显示界面的结构图;
图4为本发明第二实施例提供的一种显示界面中触控点位于分散图标显示区域的局部放大图;
图5为本发明第二实施例提供的一种图标选择控制方法的示意图;
图6为本发明第三实施例提供的一种显示界面中触控点位于列表类图标显示区域的局部放大图;
图7为本发明第三实施例提供的一种图标选择控制方法的示意图;
图8为本发明第四实施例提供的一种显示界面中触控点在圆弧形图标显示区域的局部放大图;
图9为本发明第四实施例提供的一种图标选择控制方法的示意图;
图10为本发明第四实施例提供的另一种图标选择控制方法的示意图;
图11为本发明第五实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图2为本实施例提供的一种图标选择控制方法基本流程图,该图标选择控制方法包括以下步骤:
S201、获取触控点在屏幕上的触控坐标。
该步骤为常规方法,以常见的的电容式触控显示屏为例来进行说明。当手指接触到显示屏时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
S202、获取屏幕上当前显示界面上的目标图标在所述屏幕上的实际覆盖区域。
在实际应用场景中,很多情况下为了保证美观度,通常显示界面上并不会被各个图标填满,在各个图标之间往往还留有一定的间隙,因此,在实际应用中,需要准确的确定界面中的图标的有效区域,这和有效区域即为各个图标在显示界面上的实际覆盖区域。
在本发明实施例中,确定触控点是否处于图标中的方法是利用面积对比的方法来实现,因此,在检测到触控点产生的时候,首先需要确定最有可能的触控点处于的图标,并将该图标作为目标图标,该目标图标即是触控点的对比图标;在实际情况中,确定目标图标后只可能出现两种情况,(1)该触控点处于该目标图标内;(2)该触控点位于目标图标外,同时不处于目标图标之外的其他图标上。
S203、将所述触控点与所述目标图标的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积。
S204、将各个封闭区域的面积求和得到总面积,并将总面积与目标图标面积作比较确定触控点是否在图标上。
该步骤为触控点与目标图标的面积确定,目标图标的面积即为目标图标的实际覆盖区域的面积,在该步骤中,将触控点与目标图标上的相邻特征点分别连接,得到一个封闭区域。在图标上通常存在一些拐点、转折点、交叉点和定义点等特征点,这些特征点通常是图标确定之后就已经明确的点,并且这些特征点均位于图标的边缘上,通常也决定了图标的形状以及图标所包含的区域。将触控点与相邻的特征点分别连接,就可以形成一个三角形或者扇形的区域,然后根据触控点的坐标和两个相邻点的坐标,包括两条线之间的角度就可以很容易的计算出该三角形或者扇形的面积。
在上述的S204步骤中触控点与各个相邻的特征点分别连线,会得到至少三个封闭区域,将各个封闭区域的面积计算出来并相加得到一个总面积,将该总面积与图标的实际覆盖区域的面积做比较就能够确定触控点位于图标内还是图标外,当对比的结果为,总面积小于等于实际覆盖区域的面积时,触控点位于图标内;当对比的结果为,总面积大于实际覆盖区域的面积时,触控点位于图标外。
上述比较总面积与实际覆盖区域的面积时,存在总面积小于实际覆盖区域的面积的情况,发生这种情况的原因是,在一些圆弧形的图形中,为了降低终端的计算量,在计算的过程中可以选择将扇形的区域当成一个三角形区域进行计算,这样在一些出现比较复杂曲线的图标中,将曲线作为直线来计算可以降低计算的复杂度,从而降低终端计算的负载。
在本发明实施例中,可以识别的目标图标包括以下图标中的至少一种:应用程序的图标、照片、系统插件图标和菜单列表图标。各个应用程序的图标属于常见的图标类型,这种情况通常是处于桌面上的时候;照片的图标通常是在相册,或者个人空间这样的应用中;系统插件的图标通常也是在桌面场景中出现,在应用程序中也可以采用手势操控的呼出一部分的系统插件的图标;菜单列表图标通常在设置菜单中,或者列表类的应用中出现。
根据终端的使用场景,通常将使用场景分为与桌面类似的图标分散排列的类型,以及与列表类似的将图标顺序排列的类型。因此,获取屏幕上当前显示界面的各个图标在显示界面上的实际覆盖区域时,同样可以封为两种情况来获取显示界面上图标的是覆盖区域,第一类为处于桌面状态的实际覆盖区域获取方法,第二类为处于列表状态的实际覆盖区域的获取方法,值得注意的是,本发明实施例中提出的这两类型只是针对目前比较常见的应用场景中总结得到,不排除在这两种类型之外的其他应用场景中,本发明的图标选择控制方法依然适用,只要应用了本发明中的图标选择控制方法均属于本发明的保护范围。
为了便于说明,针对上述两种类型本发明实施中分别给出了一种示例。第一类为处于桌面状态的实际覆盖区域获取方法:在该类型中,显示界面上各个图标为分散的排列在界面中,以桌面的情况为例,在这种情况下,首先会识别桌面的背景图片和背景的颜色,然后去识别当前显示界面中与背景图片和颜色不相符的各个区域,这些区域即是各个图标的实际覆盖区域。
第二种类型为处于列表状态的实际覆盖区域的获取方法:这种类型常见的场景为设置应用中,各个图标以上下和/或左右进行顺序排列,以设置应用的设置菜单为例,在这种情况下,首先获取当前显示界面中的所有长线段,该长线段主要是两个列表图标之间的分隔线,并将相邻的上下长线段和左右长线段进行组合,能够形成封闭图形的组合其形成的封闭图形即为一个列表图标,形成的封闭图形即为列表图标的实际覆盖区域。
在本发明实施例中,比较重要的几个发明点就包括如何确定触控点及其对应的目标图标,在本实施例中,给出两种确定目标图标的方式。第一种:获取触控点的坐标,同时获取该触控点周围几个图标的范围,以及周围几个图标与触控点的距离,与触控点距离最近的图标即为目标图标。第二种:系统在分布各个图标时,往往会规定各个图标能够设置的区域的范围,图标智能在这个范围内设置,例如将显示界面划分成3*3的表格,其中每一个格子内只能设置一盒图标,因此当确定图标需要设置在哪一个格子内以后,该图标就只能设置在该格子的范围内,当检测到触控点并且获取到触控点的坐标时,首先会确定触控坐标所处的格子,然后将该格子内所述包含的图标作为目标图标。
在本发明实施例中,在获取到目标图标以后,需要计算知道该目标图标的面积,也就是目标图标所覆盖区域的实际覆盖区域的面积。在获取到目标图标以及目标图标的覆盖区域以后可以知道目标图标的形状,从而知道目标图标的上的各个特征点的位置及坐标,根据各个特征点的坐标确定目标图标的覆盖区域内所包含的像素点个数,根据像素点个数以及单个像素点的面积确定实际覆盖区域的面积。
其中,特征点包括:转折点、拐点、交点和根据预设规则确定的坐标点;采用预设规则来确定坐标点的情况通常是圆形这样的曲线中,预设规则确定的坐标点包括按照预设间隔长度标记的坐标点,即是确定圆弧的弧长,当弧长较长时,将弧长均匀的等分,每一个等分点就是一个坐标点;以及根据预设圆心角标记的坐标点,即是当圆心角的角度范围比较大时,可以均匀的将圆心角进行等分,曲线上每一个等分点就是一个坐标点。
本实施例提供了一种图标选择控制方法,该方法包括:获取触控点在屏幕上的触控坐标;获取屏幕上当前显示界面的各个图标在显示界面上的实际覆盖区域;根据触控坐标确定各个图标中的目标图标,并获取目标图标实际覆盖区域的实际覆盖区域的面积;将触控点与目标图标的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;将总面积与实际覆盖区域的面积进行比较,当总面积小于等于实际覆盖区域的面积时触控点处于目标图标内;本发明实施例通过将触控点与目标图标上,各个相邻特征点的连线所形成的封闭区域的面积之和所得到的总面积,将总面积与目标图标的实际覆盖区域的面积进行比较久能够准确的确定触控点是否在图标上,从而解决了目前的确定触控点是否在图标内的方法在非矩形图标中不适用的问题。
第二实施例
图3为本发明第二实施例提供的一种图标选择控制方法的实际演示图,图3为常见的一种系统界面中的负一屏的界面图,在该界面图中同时包括了分散图标的显示区域31、列表类图标显示区域32和圆弧形图标显示区域33。
下面分别以触控点在分散图标的显示区域31内的情况、触控点在列表类图标显示区域32内的情况和触控点在圆弧形图标显示区域33内的情况,这三种情况为示例对本发明实施例进行说明。
如图4所示,为触控点出现在分散图标的显示区域31内的情况,如图4所示,触控点41出现在图标1中。终端具体的确定触控点所处图标的步骤如下:
终端首先开始检测屏幕上是否出现触控点;
当触控点出现以后,获取触控点41在屏幕上的触控坐标;
获取屏幕上当前显示界面的各个图标(1、2、3……)在所述显示界面上的实际覆盖区域;该覆盖区域及时图标的形状所覆盖的区域;
根据所述触控坐标确定各个图标中的目标图标,并获取所述目标图标实际覆盖区域的实际覆盖区域的面积;
如图4所述,确定目标图标的方式为,图4中将分散图标的显示区域31按照3*3的方式分隔均匀的分隔出了9块区域,该9块区域中每一块区域均设置有一个图标(1、2、3……),根据获取到的触控点坐标,将触控点的坐标与每个区域的坐标范围进行比较就可以确定触控第41处于第一块区域区域内,此时将第一区域块内的图标1作为目标图标。除了这里的确定区域块来确定目标图标外还包括:将触控点41与图标1的最近距离、图标2的最近距离、图标4的最近距离和图标5的最近距离作比较,得出触控点41与图标1的距离最近,从而确定图标1作为目标图标。
如图5所示,确定图标1的图标面积,确定图标1上的特征点A、B、C和D的坐标,根据特征点A、B、C和D的坐标可以知道图标1所包含的像素点数目,从而计算图标1的面积;对于这种比较简单的图形也可以通过几何运算来得到图标1的面积。
S5、将触控点41与目标图标1的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;
如图5所所示,将触控点41用E点来表示,图标1上的特征点用A、B、C和D来表示,将触控点E与图标1上的相邻特征点AB、BC、CD和DA分别连接,形成ABE、BCE、CDE和DAE四个封闭的三角形,分别计算着四个封闭的三角形的面积然后相加得到总面积。
将总面积与实际覆盖区域的面积进行比较,总面积小于等于实际覆盖区域的面积则认为触控点41处于目标图标1内,否则认为触控点41处于目标图标1外。
在图5中的情况下,计算四个封闭的三角形的面积然后相加得到总面积与图标1的实际覆盖区域的面积相等,因此,触控点41处于目标图标1内。
第三实施例
本实施例给出了实施二中触控点在列表类图标显示区域32内的情况的具体实施方式,如图6所示,为触控点在列表类图标显示区域32内的情况的示意图,在该情况下,终端具体的确定触控点61所处图标的步骤如下:
终端首先开始检测屏幕上是否出现触控点;
当触控点出现以后,获取触控点61在屏幕上的触控坐标;
获取屏幕上当前显示界面的各个图标(11、22、33、44)在所述显示界面上的实际覆盖区域;该覆盖区域及时图标的形状所覆盖的区域;
根据所述触控坐标确定各个图标中的目标图标,并获取所述目标图标实际覆盖区域的实际覆盖区域的面积;
如图6所述,确定目标图标的方式为,图6中将列表类图标的显示区域32按照2*2的方式分隔均匀的分隔出了4块区域,该4块区域中每一块区域均设置有一个图标(11、22、33、44),根据获取到的触控点坐标,将触控点的坐标与每个区域的坐标范围进行比较就可以确定触控第61处于第一块区域区域内,此时将第一区域块内的图标11作为目标图标。除了这里的确定区域块来确定目标图标外还包括:将触控点61与图标11的最近距离、图标22的最近距离、图标33的最近距离和图标44的最近距离作比较,得出触控点61与图标11的距离最近,从而确定图标11作为目标图标。
如图7所示,确定图标11的图标面积,确定图标11上的特征点F、G、H和I的坐标,根据特征点F、G、H和I的坐标可以知道图标11所包含的像素点数目,从而计算图标11的面积;对于这种比较简单的图形也可以通过几何运算来得到图标11的面积。
将触控点61与目标图标11的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;
如图7所所示,将触控点61用EE点来表示,图标11上的特征点用F、G、H和I来表示,将触控点EE与图标11上的相邻特征点FG、GH、HI和IF分别连接,形成FGEE、GHEE、HIE和IFE四个封闭的三角形,分别计算着四个封闭的三角形的面积然后相加得到总面积。
将总面积与实际覆盖区域的面积进行比较,总面积小于等于实际覆盖区域的面积则认为触控点61处于目标图标11内,否则认为触控点61处于目标图标11外。
在图7中的情况下,计算四个封闭的三角形的面积然后相加得到总面积大于图标11的实际覆盖区域的面积,因此,触控点61处于目标图标11外。
第四实施例
本实施例给出了实施二中触控点在圆弧形图标显示区域33内的情况的具体实施方式,如图8所示,为触控点在列表类图标显示区域33内的情况的示意图,在该情况下,终端具体的确定触控点81所处图标的步骤如下:
终端首先开始检测屏幕上是否出现触控点;
当触控点出现以后,获取触控点81在屏幕上的触控坐标;
获取屏幕上当前显示界面的各个图标(111、222)在所述显示界面上的实际覆盖区域;该覆盖区域及时图标的形状所覆盖的区域;
根据所述触控坐标确定各个图标中的目标图标,并获取所述目标图标实际覆盖区域的实际覆盖区域的面积;
如图8所述,确定目标图标的方式为,图8中将分散图标的显示区域33按照1*2的方式分隔均匀的分隔出了2块区域,该2块区域中每一块区域均设置有一个图标(111、222),根据获取到的触控点坐标,将触控点的坐标与每个区域的坐标范围进行比较就可以确定触控第81处于第一块区域区域内,此时将第一区域块内的图标111作为目标图标。除了这里的确定区域块来确定目标图标外还包括:将触控点81与图标111的最近距离、图标222的最近距离作比较,得出触控点81与图标111的距离最近,从而确定图标111作为目标图标。
如图9所示,确定图标111的图标面积,确定图标111上的特征点J、K、L和M的坐标,根据特征点点J、K、L和M的坐标可以知道图标111所包含的像素点数目,从而计算图标111的面积。
将触控点81与目标图标111的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;
如图9所所示,将触控点81用EEE点来表示,图标111上的特征点用J、K、L和M来表示,将触控点EEE与图标111上的相邻特征点JK、KL、LM和MJ分别连接,形成JKEEE、KL EEE、LMEEE和MJEEE四个封闭的扇形,分别计算这四个封闭的扇形的面积然后相加得到总面积。为了降低计算的复杂度,本实施例还提出了一种计算面积的方式,如图10所示,将图9中的JKEEE、KL EEE、LMEEE和MJEEE四个封闭的扇形看成四个封闭的三角形进行计算,可以降低计算的复杂度。
将总面积与实际覆盖区域的面积进行比较,总面积小于等于实际覆盖区域的面积则认为触控点81处于目标图标111内,否则认为触控点81处于目标图标111外。
在图9中的情况下,计算四个封闭的扇形的面积然后相加得到总面积与图标111的实际覆盖区域的面积相等,因此,触控点81处于目标图标111内。在图10中的情况下,计算四个封闭的三角形的面积然后相加得到总面积小于图标111的实际覆盖区域的面积,此时,触控点81已然处于目标图标111内。
第五实施例
本实施例还提供了一种来电处理终端,参见图11所示,其包括处理器1101、存储器1102及通信总线1103,其中:
通信总线1103用于实现处理器1101和存储器1102之间的连接通信;
处理器1101用于执行存储器1102中存储的一个或多个程序,以实现如下步骤:
本实施例中,处理器1101还用于执行存储器1102中存储的一个或多个程序执行本发明实施例中第一实施例到第四实施例中的图标选择控制方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,在该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以执行本发明实施例中第一实施例到第四实施例中的图标选择控制方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种图标选择控制方法,其特征在于,所述图标选择控制方法包括:
获取触控点在屏幕上的触控坐标;
获取屏幕上当前显示界面上的目标图标在所述屏幕上的实际覆盖区域的面积;
将所述触控点与所述目标图标的各个相邻特征点分别连接,形成封闭的区域,分别计算各个封闭区域的面积,并求和得出总面积;
将所述总面积与所述实际覆盖区域的面积进行比较,所述总面积小于等于所述实际覆盖区域的面积则认为所述触控点位于所述目标图标内,否则认为所述触控点位于所述目标图标外。
2.如权利要求1所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述目标图标包括以下图标中的至少一种:
应用程序的图标、照片、系统插件图标和菜单列表图标。
3.如权利要求1所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述特征点包括:转折点、拐点、交叉点和根据预设规则确定的坐标点。
4.如权利要求3所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述根据预设规则确定的坐标点包括:
根据设定的间隔长度来确定的坐标点,各个相邻两个坐标点之间的间隔距离相等;
根据设定的圆心角的角度来确定的坐标点,各个相邻坐标点所对应的圆心角相等。
5.如权利要求1-4任一项所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述获取屏幕上当前显示界面上的目标图标包括,将所述触控点的坐标与周围的图标实际覆盖区域的最近点的距离进行比较,取距离最近的一个图标确定为目标图标。
6.如权利要求5所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述获取屏幕上当前显示界面上的目标图标还包括:
确定所述触控点坐标的所处目标区域块,将所述目标区域块内的图标作为目标图标。
7.如权利要求6所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述确定所述触控点坐标的所处目标区域块包括:系统按照预设规则将当前的显示界面划分为至少一个区域块,将所述触控点的坐标与各个区域块的坐标的范围进行比较,所述触控点所处的区域块即为目标区域块。
8.如权利要求5所述的图标选择控制方法,其特征在于,所述获取所述目标图标实际覆盖区域的面积包括:获取所述目标图标的各个特征点的坐标,根据所述各个特征点的坐标确定所述目标图标的覆盖区域内所包含的像素点个数,根据所述像素点个数以及单个像素点的面积确定所述实际覆盖区域的面积。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的图标选择控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的图标选择控制方法的步骤。
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