CN109640103A - 一种基于视联网的直播投屏方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及视联网技术领域,提供了一种基于视联网的直播投屏方法和装置,该方法包括,通过互联网虚拟终端接收互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;确定直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;转发直播投屏请求至视联网虚拟终端;通过视联网虚拟终端发送直播投屏请求至视联网终端;若通过视联网虚拟终端接收到视联网终端的投屏响应信息,转发直播内容数据至视联网终端,以使互联网终端的直播内容投屏在视联网终端。本发明实施例通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。

Description

一种基于视联网的直播投屏方法和装置
技术领域
本发明涉及视联网技术领域,特别是涉及一种基于视联网的直播投屏方法和装置。
背景技术
由于视联网技术能够实现目前互联网无法实现的全网高清视频实时传输,将众多应用推向高清视频化,高清面对面,因此,视联网技术得到越来越多的应用。
在现有技术中,视联网设备通常只是运行在视联网覆盖范围中,互联网设备通常只是运行在互联网覆盖范围中,互联网设备与视联网设备之间通常不能发生交互。
发明人在研究上述技术方案的过程中发现,上述技术方案存在如下缺点:随着视联网的不断发展,很多互联网用户希望通过互联网设备与视联网设备发生交互,比如,将互联网设备中的直播内容投屏到视联网设备中,现有技术中互联网设备与视联网设备独立运行的方案,限制了视联网用户与互联网用户的通信,使得互联网设备中的直播内容无法投屏到视联网设备中,严重制约了视联网的推广应用。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于视联网的直播投屏方法和装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种基于视联网的直播投屏方法,应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;所述方法包括:
通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;
确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;
转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端;
通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端;
若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
本发明还提供了一种基于视联网的直播投屏装置,应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;所述装置包括:
直播投屏请求接收模块,用于通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;
视联网虚拟终端确定模块,用于确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;
直播投屏请求转发模块,用于转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端;
直播投屏请求发送模块,用于通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端;
投屏响应信息接收模块,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例可以应用在视联网的流媒体服务器中,在该流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;互联网虚拟终端可以接收互联网终端的直播投屏请求,通过该直播投屏请求确定对应的视联网虚拟终端后,可以将直播投屏请求转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端进一步将直播投屏请求发送给视联网终端,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则可以将直播内容数据发给视联网终端,实现将互联网终端的直播内容投屏在视联网终端;即通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。
附图说明
图1是本发明的一种视联网的组网示意图;
图2是本发明的一种节点服务器的硬件结构示意图;
图3是本发明的一种接入交换机的硬件结构示意图;
图4是本发明的一种以太网协转网关的硬件结构示意图;
图5是本发明的一种基于视联网的直播投屏方法实施例的步骤流程图;
图6是本发明的一种基于视联网的直播投屏方法实施例的具体步骤流程图;
图7是本发明的一种基于视联网的直播投屏装置实施例的结构框图;
图8是本发明的一种基于视联网的直播投屏装置实施例的具体结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
视联网是网络发展的重要里程碑,是一个实时网络,能够实现高清视频实时传输,将众多互联网应用推向高清视频化,高清面对面。
视联网采用实时高清视频交换技术,可以在一个网络系统上将所需的服务,如高清视频会议、视频监控、智能化监控分析、应急指挥、数字广播电视、延时电视、网络教学、现场直播、VOD点播、电视邮件、个性录制(PVR)、内网(自办)频道、智能化视频播控、信息发布等数十种视频、语音、图片、文字、通讯、数据等服务全部整合在一个系统系统,通过电视或电脑实现高清品质视频播放。
为使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,以下对视联网进行介绍:
视联网所应用的部分技术如下所述:
网络技术(Network Technology)
视联网的网络技术创新改良了传统以太网(Ethernet),以面对网络上潜在的巨大视频流量。不同于单纯的网络分组包交换(Packet Switching)或网络电路交换(CircuitSwitching),视联网技术采用Packet Switching满足Streaming需求。视联网技术具备分组交换的灵活、简单和低价,同时具备电路交换的品质和安全保证,实现了全网交换式虚拟电路,以及数据格式的无缝连接。
交换技术(Switching Technology)
视联网采用以太网的异步和包交换两个优点,在全兼容的前提下消除了以太网缺陷,具备全网端到端无缝连接,直通用户终端,直接承载IP数据包。用户数据在全网范围内不需任何格式转换。视联网是以太网的更高级形态,是一个实时交换系统,能够实现目前互联网无法实现的全网大规模高清视频实时传输,将众多网络视频应用推向高清化、统一化。
服务器技术(Server Technology)
视联网和统一视频系统上的服务器技术不同于传统意义上的服务器,它的流媒体传输是建立在面向连接的基础上,其数据处理能力与流量、通讯时间无关,单个网络层就能够包含信令及数据传输。对于语音和视频业务来说,视联网和统一视频系统流媒体处理的复杂度比数据处理简单许多,效率比传统服务器大大提高了百倍以上。
储存器技术(Storage Technology)
统一视频系统的超高速储存器技术为了适应超大容量和超大流量的媒体内容而采用了最先进的实时操作系统,将服务器指令中的节目信息映射到具体的硬盘空间,媒体内容不再经过服务器,瞬间直接送达到用户终端,用户等待一般时间小于0.2秒。最优化的扇区分布大大减少了硬盘磁头寻道的机械运动,资源消耗仅占同等级IP互联网的20%,但产生大于传统硬盘阵列3倍的并发流量,综合效率提升10倍以上。
网络安全技术(Network Security Technology)
视联网的结构性设计通过每次服务单独许可制、设备与用户数据完全隔离等方式从结构上彻底根除了困扰互联网的网络安全问题,一般不需要杀毒程序、防火墙,杜绝了黑客与病毒的攻击,为用户提供结构性的无忧安全网络。
服务创新技术(Service Innovation Technology)
统一视频系统将业务与传输融合在一起,不论是单个用户、私网用户还是一个网络的总合,都不过是一次自动连接。用户终端、机顶盒或PC直接连到统一视频系统,获得丰富多彩的各种形态的多媒体视频服务。统一视频系统采用“菜谱式”配表模式来替代传统的复杂应用编程,可以使用非常少的代码即可实现复杂的应用,实现“无限量”的新业务创新。
视联网的组网如下所述:
视联网是一种集中控制的网络结构,该网络可以是树型网、星型网、环状网等等类型,但在此基础上网络中需要有集中控制节点来控制整个网络。
如图1所示,视联网分为接入网和城域网两部分。
接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机,终端(包括各种机顶盒、编码板、存储器等)。节点服务器与接入交换机相连,接入交换机可以与多个终端相连,并可以连接以太网。
其中,节点服务器是接入网中起集中控制功能的节点,可控制接入交换机和终端。节点服务器可直接与接入交换机相连,也可以直接与终端相连。
类似的,城域网部分的设备也可以分为3类:城域服务器,节点交换机,节点服务器。城域服务器与节点交换机相连,节点交换机可以与多个节点服务器相连。
其中,节点服务器即为接入网部分的节点服务器,即节点服务器既属于接入网部分,又属于城域网部分。
城域服务器是城域网中起集中控制功能的节点,可控制节点交换机和节点服务器。城域服务器可直接连接节点交换机,也可直接连接节点服务器。
由此可见,整个视联网络是一种分层集中控制的网络结构,而节点服务器和城域服务器下控制的网络可以是树型、星型、环状等各种结构。
形象地称,接入网部分可以组成统一视频系统(虚线圈中部分),多个统一视频系统可以组成视联网;每个统一视频系统可以通过城域以及广域视联网互联互通。
视联网设备分类
1.1本发明实施例的视联网中的设备主要可以分为3类:服务器,交换机(包括以太网网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。视联网整体上可以分为城域网(或者国家网、全球网等)和接入网。
1.2其中接入网部分的设备主要可以分为3类:节点服务器,接入交换机(包括以太网网关),终端(包括各种机顶盒,编码板,存储器等)。
各接入网设备的具体硬件结构为:
节点服务器:
如图2所示,主要包括网络接口模块201、交换引擎模块202、CPU模块203、磁盘阵列模块204;
其中,网络接口模块201,CPU模块203、磁盘阵列模块204进来的包均进入交换引擎模块202;交换引擎模块202对进来的包进行查地址表205的操作,从而获得包的导向信息;并根据包的导向信息把该包存入对应的包缓存器206的队列;如果包缓存器206的队列接近满,则丢弃;交换引擎模202轮询所有包缓存器队列,如果满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。磁盘阵列模块204主要实现对硬盘的控制,包括对硬盘的初始化、读写等操作;CPU模块203主要负责与接入交换机、终端(图中未示出)之间的协议处理,对地址表205(包括下行协议包地址表、上行协议包地址表、数据包地址表)的配置,以及,对磁盘阵列模块204的配置。
接入交换机:
如图3所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块301、上行网络接口模块302)、交换引擎模块303和CPU模块304;
其中,下行网络接口模块301进来的包(上行数据)进入包检测模块305;包检测模块305检测包的目地地址(DA)、源地址(SA)、数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合,则分配相应的流标识符(stream-id),并进入交换引擎模块303,否则丢弃;上行网络接口模块302进来的包(下行数据)进入交换引擎模块303;CPU模块204进来的数据包进入交换引擎模块303;交换引擎模块303对进来的包进行查地址表306的操作,从而获得包的导向信息;如果进入交换引擎模块303的包是下行网络接口往上行网络接口去的,则结合流标识符(stream-id)把该包存入对应的包缓存器307的队列;如果该包缓存器307的队列接近满,则丢弃;如果进入交换引擎模块303的包不是下行网络接口往上行网络接口去的,则根据包的导向信息,把该数据包存入对应的包缓存器307的队列;如果该包缓存器307的队列接近满,则丢弃。
交换引擎模块303轮询所有包缓存器队列,在本发明实施例中分两种情形:
如果该队列是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零;3)获得码率控制模块产生的令牌;
如果该队列不是下行网络接口往上行网络接口去的,则满足以下条件进行转发:1)该端口发送缓存未满;2)该队列包计数器大于零。
码率控制模块208是由CPU模块204来配置的,在可编程的间隔内对所有下行网络接口往上行网络接口去的包缓存器队列产生令牌,用以控制上行转发的码率。
CPU模块304主要负责与节点服务器之间的协议处理,对地址表306的配置,以及,对码率控制模块308的配置。
以太网协转网关
如图4所示,主要包括网络接口模块(下行网络接口模块401、上行网络接口模块402)、交换引擎模块403、CPU模块404、包检测模块405、码率控制模块408、地址表406、包缓存器407和MAC添加模块409、MAC删除模块410。
其中,下行网络接口模块401进来的数据包进入包检测模块405;包检测模块405检测数据包的以太网MAC DA、以太网MAC SA、以太网length or frame type、视联网目地地址DA、视联网源地址SA、视联网数据包类型及包长度是否符合要求,如果符合则分配相应的流标识符(stream-id);然后,由MAC删除模块410减去MAC DA、MAC SA、length or frame type(2byte),并进入相应的接收缓存,否则丢弃;
下行网络接口模块401检测该端口的发送缓存,如果有包则根据包的视联网目地地址DA获知对应的终端的以太网MAC DA,添加终端的以太网MAC DA、以太网协转网关的MACSA、以太网length or frame type,并发送。
以太网协转网关中其他模块的功能与接入交换机类似。
终端:
主要包括网络接口模块、业务处理模块和CPU模块;例如,机顶盒主要包括网络接口模块、视音频编解码引擎模块、CPU模块;编码板主要包括网络接口模块、视音频编码引擎模块、CPU模块;存储器主要包括网络接口模块、CPU模块和磁盘阵列模块。
1.3城域网部分的设备主要可以分为2类:节点服务器,节点交换机,城域服务器。其中,节点交换机主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块;城域服务器主要包括网络接口模块、交换引擎模块和CPU模块构成。
2、视联网数据包定义
2.1接入网数据包定义
接入网的数据包主要包括以下几部分:目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节、payload(PDU)、CRC。
如下表所示,接入网的数据包主要包括以下几部分:
DA SA Reserved Payload CRC
其中:
目的地址(DA)由8个字节(byte)组成,第一个字节表示数据包的类型(例如各种协议包、组播数据包、单播数据包等),最多有256种可能,第二字节到第六字节为城域网地址,第七、第八字节为接入网地址;
源地址(SA)也是由8个字节(byte)组成,定义与目的地址(DA)相同;
保留字节由2个字节组成;
payload部分根据不同的数据报的类型有不同的长度,如果是各种协议包的话是64个字节,如果是单组播数据包话是32+1024=1056个字节,当然并不仅仅限于以上2种;
CRC有4个字节组成,其计算方法遵循标准的以太网CRC算法。
2.2城域网数据包定义
城域网的拓扑是图型,两个设备之间可能有2种、甚至2种以上的连接,即节点交换机和节点服务器、节点交换机和节点交换机、节点交换机和节点服务器之间都可能超过2种连接。但是,城域网设备的城域网地址却是唯一的,为了精确描述城域网设备之间的连接关系,在本发明实施例中引入参数:标签,来唯一描述一个城域网设备。
本说明书中标签的定义和MPLS(Multi-Protocol Label Switch,多协议标签交换)的标签的定义类似,假设设备A和设备B之间有两个连接,那么数据包从设备A到设备B就有2个标签,数据包从设备B到设备A也有2个标签。标签分入标签、出标签,假设数据包进入设备A的标签(入标签)是0x0000,这个数据包离开设备A时的标签(出标签)可能就变成了0x0001。城域网的入网流程是集中控制下的入网过程,也就意味着城域网的地址分配、标签分配都是由城域服务器主导的,节点交换机、节点服务器都是被动的执行而已,这一点与MPLS的标签分配是不同的,MPLS的标签分配是交换机、服务器互相协商的结果。
如下表所示,城域网的数据包主要包括以下几部分:
DA SA Reserved 标签 Payload CRC
即目的地址(DA)、源地址(SA)、保留字节(Reserved)、标签、payload(PDU)、CRC。其中,标签的格式可以参考如下定义:标签是32bit,其中高16bit保留,只用低16bit,它的位置是在数据包的保留字节和payload之间。
基于视联网的上述特性,提出了本发明实施例的核心构思之一,在流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;互联网虚拟终端可以接收互联网终端的直播投屏请求,通过该直播投屏请求确定对应的视联网虚拟终端后,可以将直播投屏请求转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端进一步将直播投屏请求发送给视联网终端,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则可以将直播内容数据发给视联网终端,实现将互联网终端的直播内容投屏在视联网终端;即通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。
参照图5,示出了本发明的一种基于视联网的直播投屏方法实施例的步骤流程图,该方法可以应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端。
本发明实施例中,互联网终端是使用互联网协议通信的终端,例如通过TCP/IP协议进行通信的终端,具体可以是PCTV、电脑终端、多媒体播放器等,本发明实施例对此不做限制;互联网虚拟终端是可以通过互联网协议与互联网终端进行通信的虚拟终端,设置在流媒体服务器中;视联网终端是使用视联网协议通信的终端,具体可以是接入视联网的电脑终端、多媒体播放器等,本发明实施例对此不做限制;视联网虚拟终端是可以通过视联网协议与视联网终端进行通信的虚拟终端,设置在流媒体服务器中。
该方法具体可以包括如下步骤:
步骤501:通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据。
本发明实施例中,当互联网终端希望将直播内容投屏到视联网终端时,互联网终端可以向流媒体服务器发出直播投屏请求和直播内容数据,则流媒体服务器可以通过互联网虚拟终端接收互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据。具体的,该直播投屏请求可以包括视联网终端标识,视联网终端标识可以包括视联网终端的设备标识信息、地域位置信息等,本发明实施例对此不作具体限定;流媒体服务器可以通过视联网终端标识,确定出与视联网终端对应的视联网虚拟终端。
步骤502:确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
本发明实施例中,视联网虚拟终端可以与视联网终端通过视联网进行通信,视联网虚拟终端中可设置视联网终端标识,流媒体服务器中可以设置一个或多个视联网虚拟终端虚拟终端,通过直播投屏请求携带的视联网终端标识,流媒体接服务器可以从一个或多个视联网虚拟终端中确定出该直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
步骤503:转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端。
本发明实施例中,在确定出视联网虚拟终端后,流媒体服务器可以将互联网虚拟终端接收到的直播投屏请求解析,并转换成视联网中能够识别的直播投屏请求,并转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端在接收到直播投屏请求后,可以进一步将直播投屏请求发送给对应的视联网终端,或者通过支持该直播投屏请求对应视联网终端的视联网服务器,将直播投屏请求发送给对应的视联网终端。
步骤504:通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端。
本发明实施例中,视联网虚拟终端将直播投屏请求发送至视联网终端,则视联网终端可以同意进行直播投屏,则视联网终端可以返回投屏响应信息;可以理解,视联网终端也可以不同意进行直播投屏,或者因为视联网终端的网络差或其他原因不能进行直播投屏,则视联网终端可以返回投屏失败信息。
步骤505:若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
本发明实施例中,若通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则说明视联网终端可以进行直播投屏,因此可以转发直播内容数据给视联网终端,使得互联网终端的直播内容可以投屏在视联网终端。
综上所述,本发明实施例可以应用在视联网的流媒体服务器中,在该流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;互联网虚拟终端可以接收互联网终端的直播投屏请求,通过该直播投屏请求确定对应的视联网虚拟终端后,可以将直播投屏请求转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端进一步将直播投屏请求发送给视联网终端,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则可以将直播内容数据发给视联网终端,实现将互联网终端的直播内容投屏在视联网终端;即通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。
参照图6,示出了本发明的一种基于视联网的直播投屏方法实施例的具体步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤601:通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的建立连接请求。
步骤602:确定所述建立连接请求对应的视联网虚拟终端。
步骤603:转发所述建立连接请求至所述视联网虚拟终端。
步骤604:通过所述视联网虚拟终端发送所述建立连接请求至所述视联网终端。
步骤605:若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接失败信息,返回所述连接失败信息至所述互联网终端。
步骤606:若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接响应信息,则通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据。
本发明实施例中,在发出直播投屏请求之前,通过步骤601至步骤606可以先确定在视联网终端和视联网终端中是否可以建立通信连接,如果确定可以建立通信连接,在进行直播投屏连接,因此能大大提升建立直播投屏连接的成功率。
具体应用中,以PCTV发起桌面直播希望投屏在远程视联网终端为例。PCTV可以向流媒体服务器发送建立连接请求,具体地,PCTV可以向流媒体服务器发送8F85作为建立连接指令,建立连接请求中可以包括互联网终端在流媒体服务器中的标识号以及希望建立连接的视联网终端的标识号,流媒体服务器可以通过视联网服务器将8785下发给视联网终端;视联网终端接收到建立连接指令后,可以知晓互联网中的具体哪个互联网终端希望与其建立通信连接,视联网终端可以同意与该互联网终端建立通信连接,则视联网终端可以返回连接响应信息,流媒体服务器可以建立视联网终端与互联网终端的通信,并进行下一步的直播投屏操作;视联网终端也可以不同意与该互联网终端建立通信连接,则视联网终端可以返回连接失败信息,流媒体服务器可以将该连接失败信息返回给互联网终端,不再进行直播投屏操作。
步骤607:确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
优选地,所述直播投屏请求包括视联网终端标识;
所述确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端的步骤包括:
根据所述视联网终端标识,确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
步骤608:转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端。
步骤609:通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端。
步骤610:若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
步骤611:若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏失败信息,返回所述投屏失败信息至所述互联网终端。
本发明实施例中,通过步骤606至步骤610可以在已经确定可以进行通信连接的视联网终端和互联网终端之间实现直播投屏。
具体应用中,在确定视联网终端和互联网终端之间建立通信连接后,流媒体服务器可以接收PCTV发出的直播投屏请求和直播内容数据,并在接收到视联网终端的投屏响应信息后,实现互联网终端在视联网终端的直播投屏。可以理解,实际应用中,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端的投屏失败信息,则说明互联网终端在视联网终端的直播投屏失败,可以返回投屏失败信息至互联网终端。
综上所述,本发明实施例可以应用在视联网的流媒体服务器中,在该流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;互联网虚拟终端可以接收互联网终端的直播投屏请求,通过该直播投屏请求确定对应的视联网虚拟终端后,可以将直播投屏请求转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端进一步将直播投屏请求发送给视联网终端,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则可以将直播内容数据发给视联网终端,实现将互联网终端的直播内容投屏在视联网终端;即通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明的一种基于视联网的直播投屏装置的结构框图,该装置可以应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;所述装置包括:
直播投屏请求接收模块710,用于通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;
视联网虚拟终端确定模块720,用于确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;
直播投屏请求转发模块730,用于转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端;
直播投屏请求发送模块740,用于通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端;
投屏响应信息接收模块750,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
优选地,参照图8,在图7的基础上,所述直播投屏请求包括视联网终端标识;
所述视联网虚拟终端确定模块720包括:
视联网虚拟终端确定子模块,包括根据所述视联网终端标识,确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
所述装置还包括:
投屏失败信息接收模块760,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏失败信息,返回所述投屏失败信息至所述互联网终端。
建立连接请求接收模块770,用于通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的建立连接请求;
确定模块780,用于确定所述建立连接请求对应的视联网虚拟终端;
建立连接请求转发模块790,用于转发所述建立连接请求至所述视联网虚拟终端;
建立连接请求发送模块800,用于通过所述视联网虚拟终端发送所述建立连接请求至所述视联网终端;
连接响应信息接收模块810,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接响应信息,则执行所述通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据的步骤。
连接失败信息接收模块820,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接失败信息,返回所述连接失败信息至所述互联网终端。
本发明实施例可以应用在视联网的流媒体服务器中,在该流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;互联网虚拟终端可以接收互联网终端的直播投屏请求,通过该直播投屏请求确定对应的视联网虚拟终端后,可以将直播投屏请求转发给视联网虚拟终端,视联网虚拟终端进一步将直播投屏请求发送给视联网终端,如果通过视联网虚拟终端接收到视联网终端返回的投屏响应信息,则可以将直播内容数据发给视联网终端,实现将互联网终端的直播内容投屏在视联网终端;即通过流媒体服务器,可以使得互联网终端和视联网终端实现直播投屏,使得视联网可以得到更广泛的应用。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种基于视联网的直播投屏方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种基于视联网的直播投屏方法,其特征在于,应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;所述方法包括:
通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;
确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;
转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端;
通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端;
若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播投屏请求包括视联网终端标识;
所述确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端的步骤包括:
根据所述视联网终端标识,确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏失败信息,返回所述投屏失败信息至所述互联网终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据的步骤之前,还包括:
通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的建立连接请求;
确定所述建立连接请求对应的视联网虚拟终端;
转发所述建立连接请求至所述视联网虚拟终端;
通过所述视联网虚拟终端发送所述建立连接请求至所述视联网终端;
若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接响应信息,则执行所述通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接失败信息,返回所述连接失败信息至所述互联网终端。
6.一种基于视联网的直播投屏装置,其特征在于,应用于流媒体服务器,其中,所述流媒体服务器中预先设置有与互联网终端对应的互联网虚拟终端,和与视联网终端对应的视联网虚拟终端;所述装置包括:
直播投屏请求接收模块,用于通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据;
视联网虚拟终端确定模块,用于确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端;
直播投屏请求转发模块,用于转发所述直播投屏请求至所述视联网虚拟终端;
直播投屏请求发送模块,用于通过所述视联网虚拟终端发送所述直播投屏请求至所述视联网终端;
投屏响应信息接收模块,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏响应信息,转发所述直播内容数据至所述视联网终端,以使所述互联网终端的直播内容投屏在所述视联网终端。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述直播投屏请求包括视联网终端标识;
所述视联网虚拟终端确定模块包括:
视联网虚拟终端确定子模块,包括根据所述视联网终端标识,确定所述直播投屏请求对应的视联网虚拟终端。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
投屏失败信息接收模块,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的投屏失败信息,返回所述投屏失败信息至所述互联网终端。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
建立连接请求接收模块,用于通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的建立连接请求;
确定模块,用于确定所述建立连接请求对应的视联网虚拟终端;
建立连接请求转发模块,用于转发所述建立连接请求至所述视联网虚拟终端;
建立连接请求发送模块,用于通过所述视联网虚拟终端发送所述建立连接请求至所述视联网终端;
连接响应信息接收模块,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接响应信息,则执行所述通过所述互联网虚拟终端接收所述互联网终端发送的直播投屏请求和直播内容数据的步骤。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
连接失败信息接收模块,用于若通过所述视联网虚拟终端接收到所述视联网终端的连接失败信息,返回所述连接失败信息至所述互联网终端。
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