CN109408478A - 图片生成方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

图片生成方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN109408478A
CN109408478A CN201811315096.5A CN201811315096A CN109408478A CN 109408478 A CN109408478 A CN 109408478A CN 201811315096 A CN201811315096 A CN 201811315096A CN 109408478 A CN109408478 A CN 109408478A
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田建伟
周玮霞
范嘉浩
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Abstract

本公开是关于一种图片生成方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域,所述方法包括:获取模板资源和至少一个视频资源,模板资源携带有与模板资源合成所需的图片数量;当接收到图片生成指令时,基于图片数量,从至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;将至少一个第一图片与模板资源进行合成,得到第二图片。本公开实施例中,通过复用模板资源,完全由机器自动对模板资源和视频资源进行处理,不依赖人工,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高,生成的图片具有一致性。且过程不是基于固定模板和现有图片简单地进行拼接,在提高自动化程度的同时,贴合用户实际需求,也提高了生成的图片的效果好。

Description

图片生成方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种图片生成方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,人们通常可以使用图片处理软件,对已有的图片进行处理,得到一个新的图片。例如,图片处理软件可以包括PS(Adobe Photoshop)。
目前,图片生成方法通常是由图片制作者根据图片制作需求,打开图片处理软件,在图片处理软件中创建项目,将要合成的图片或文字导入该项目下,并使用图片处理软件提供的处理功能对图片或文字进行操作,以实现对图片或文字的处理,使之达到图片制作的需求,图片制作者处理结束后,可以将该项目下的所有图片或文字生成一个新的图片。还有一些图片生成方法通常是根据制作好的固定模板,将现有的图片添加到固定模板中的相应位置,得到新的图片。
上述两种图片生成方法中第一种方法完全由人工手动使用图片处理软件制作图片,每次制作图片均需要创建一个项目,且制作过程中需要进行多种操作,操作的专业性很强,需要较强的图片制作技能,人工成本很高,且对图片制作者的要求很高,出错概率大。如果有大量图片生成需求,完全由人工操作,生成效率较低,且生成的图片不具有一致性。第二种方法中模板固定,仅能将现有的图片进行合成,对于其他类型的资源则无法采用这种方法得到图片,因此,图片生成效果差,效率低,无法满足用户实际需求。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种图片生成方法、装置、终端及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图片生成方法,包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片,包括:
基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片;或,
基于所述图片数量,截取所述至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,所述将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片,包括:
基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行处理,得到所述图片数量的第三图片;
将所述图片数量的第三图片和所述模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述至少一个第一图片的数量等于所述图片数量;或,所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量;或,所述至少一个第一图片的数量小于所述图片数量。
在一种可能实施方式中,所述基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行处理,包括:
当所述至少一个第一图片的数量等于所述图片数量时,基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,按照所述至少一个第一图片在所述至少一个视频资源中的播放顺序,获取所述图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片中进行拼接,得到所述图片数量的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量小于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行裁剪,得到所述图片数量的第三图片。
在一种可能实施方式中,所述对所述至少一个第一图片的处理信息的获取过程包括:
读取所述模板资源携带的配置文件中对所述至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取对所述至少一个第一图片的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,所述模板资源携带的配置文件包括第一配置文件和第二配置文件,所述第一配置文件用于指示待与所述模板资源进行合成的多媒体资源的属性信息,所述第二配置文件用于指示对所述模板资源和所述至少一个第一图片的绘制信息。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
获取目标类型的多媒体资源,所述目标类型与至少一个视频资源的资源类型不同;
相应地,所述将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片,包括:
将所述目标类型的多媒体资源、所述至少一个第一图片和所述模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述得到第二图片之后,所述方法还包括:
当接收到发送选择指令时,将所述第二图片发送至所述发送选择指令对应的服务器,由所述服务器将所述第二图片转发至其他设备。
在一种可能实施方式中,所述第二图片为广告;所述发送选择指令用于指示向目标广告服务商所在服务器发送所述广告。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
当根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片;
将每组第一图片与所述模板资源进行合成,得到多个第二图片。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令,且根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将每个模板资源对应的至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
在一种可能实施方式中,所述基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片,包括:
基于所述模板资源携带的图片数量和模板资源与视频资源的对应关系,从所述模板资源对应的至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
当接收到图片生成指令,且根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组第一图片包括至少一个第一图片;
将每个模板资源对应的多组第一图片与所述模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的多个第二图片。
在一种可能实施方式中,所述获取待生成图片的模板资源之前,所述方法还包括:
显示多个候选模板资源;
相应地,所述获取待生成图片的模板资源,包括:
根据模板选择指令,获取所述模板选择指令对应的候选模板资源作为所述待生成图片的模板资源。
在一种可能实施方式中,所述显示多个候选模板资源之前,所述方法还包括:
获取输入或选中的广告类型;
向服务器发送搜索指令,由所述服务器根据所述搜索指令携带的广告类型搜索并返回所述广告类型对应的多个候选模板资源;
接收所述广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,所述显示多个候选模板资源之前,所述方法还包括:
获取输入的搜索词;
向服务器发送搜索指令,由所述服务器根据所述搜索指令携带的搜索词与广告类型进行匹配,并返回匹配的广告类型对应的多个候选模板资源;
接收所述匹配的广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,所述至少一个视频资源的获取过程包括:
根据导入指令,获取所述导入指令对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从服务器中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
基于资源选择指令,从候选视频资源中选择所述资源选择指令对应的至少一个视频资源。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种图片生成装置,包括:
获取模块,被配置为执行获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
所述获取模块,还被配置为当接收到图片生成指令时,执行基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
生成模块,被配置为执行将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述获取模块被配置为执行:
基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片;或,
基于所述图片数量,截取所述至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,所述生成模块被配置为执行:
基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行处理,得到所述图片数量的第三图片;
将所述图片数量的第三图片和所述模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述至少一个第一图片的数量等于所述图片数量;或,所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量;或,所述至少一个第一图片的数量小于所述图片数量。
在一种可能实施方式中,所述生成模块被配置为执行:
当所述至少一个第一图片的数量等于所述图片数量时,基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,按照所述至少一个第一图片在所述至少一个视频资源中的播放顺序,获取所述图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片中进行拼接,得到所述图片数量的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量小于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行裁剪,得到所述图片数量的第三图片。
在一种可能实施方式中,所述获取模块被配置为执行:
读取所述模板资源携带的配置文件中对所述至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取对所述至少一个第一图片的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,所述模板资源携带的配置文件包括第一配置文件和第二配置文件,所述第一配置文件用于指示待与所述模板资源进行合成的多媒体资源的属性信息,所述第二配置文件用于指示对所述模板资源和所述至少一个第一图片的绘制信息。
在一种可能实施方式中,所述获取模块还被配置为执行获取目标类型的多媒体资源,所述目标类型与至少一个视频资源的资源类型不同;
相应地,所述生成模块还被配置为执行将所述目标类型的多媒体资源、所述至少一个第一图片和所述模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
第一发送模块,被配置为当接收到发送选择指令时,执行将所述第二图片发送至所述发送选择指令对应的服务器,由所述服务器将所述第二图片转发至其他设备。
在一种可能实施方式中,所述第二图片为广告;所述发送选择指令用于指示向目标广告服务商所在服务器发送所述广告。
在一种可能实施方式中,所述获取模块,还被配置为当根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,执行基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片;
所述生成模块还被配置为执行将每组第一图片与所述模板资源进行合成,得到多个第二图片。
在一种可能实施方式中,所述获取模块,还被配置为执行获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
所述获取模块,还被配置为当接收到图片生成指令,且根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,执行对于每个模板资源,基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
所述生成模块还被配置为执行将每个模板资源对应的至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
在一种可能实施方式中,所述获取模块,还被配置为执行基于所述模板资源携带的图片数量和模板资源与视频资源的对应关系,从所述模板资源对应的至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,所述获取模块,还被配置为执行当接收到图片生成指令,且根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组第一图片包括至少一个第一图片;
所述生成模块还被配置为执行将每个模板资源对应的多组第一图片与所述模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的多个第二图片。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
显示模块,被配置为执行显示多个候选模板资源;
相应地,所述获取模块还被配置为执行根据模板选择指令,获取所述模板选择指令对应的候选模板资源作为所述待生成图片的模板资源。
在一种可能实施方式中,所述获取模块还被配置为执行获取输入或选中的广告类型;
所述装置还包括:
第二发送模块,被配置为执行向服务器发送搜索指令,由所述服务器根据所述搜索指令携带的广告类型搜索并返回所述广告类型对应的多个候选模板资源;
第一接收模块,被配置为执行接收所述广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,所述获取模块还被配置为执行获取输入的搜索词;
所述装置还包括:
第三发送模块,被配置为执行向服务器发送搜索指令,由所述服务器根据所述搜索指令携带的搜索词与广告类型进行匹配,并返回匹配的广告类型对应的多个候选模板资源;
第二接收模块,被配置为执行接收所述匹配的广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,所述获取模块被配置为执行:
根据导入指令,获取所述导入指令对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从本地数据中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从服务器中获取所述至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
基于资源选择指令,从候选视频资源中选择所述资源选择指令对应的至少一个视频资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,该终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,该非临时性计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种图片生成方法,所述方法包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种图片生成方法,所述方法包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
本公开的实施例提供的技术方案至少可以包括以下有益效果:本公开实施例中,在获取到模板资源和至少一个视频资源后,即可自动根据指令,对该视频资源进行处理,并和模板资源进行合成,得到第二图片,通过复用模板资源,而无需由设计人员重新创建项目并进行手动操作,该图片生成过程不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高,生成的图片具有一致性。且该生成过程中,机器可自动对视频资源进行处理,并进行合成,而不是基于固定模板和现有图片简单地进行拼接,在提高自动化程度的同时,贴合用户实际需求,也提高了生成的图片的效果和效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的设备拓扑图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种图片生成装置的逻辑结构框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的逻辑结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的流程图,如图1所示,该视视生成方法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤S11中,获取模板资源和至少一个视频资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量。
在步骤S12中,当接收到图片生成指令时,基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在步骤S13中,将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片。
本公开实施例中,在获取到模板资源和至少一个视频资源后,即可自动根据指令,对该视频资源进行处理,并和模板资源进行合成,得到第二图片,通过复用模板资源,而无需由设计人员重新创建项目并进行手动操作,该图片生成过程不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高,生成的图片具有一致性。且该生成过程中,机器可自动对视频资源进行处理,并进行合成,而不是基于固定模板和现有图片简单地进行拼接,在提高自动化程度的同时,贴合用户实际需求,也提高了生成的图片的效果和效率。
在一种可能实施方式中,该基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片,包括:
基于该图片数量,从该至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片;或,
基于该图片数量,截取该至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,该将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片,包括:
基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片;
将该图片数量的第三图片和该模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,该至少一个第一图片的数量等于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量大于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量小于该图片数量。
在一种可能实施方式中,该基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,包括:
当该至少一个第一图片的数量等于该图片数量时,基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,按照该至少一个第一图片在该至少一个视频资源中的播放顺序,获取该图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片中进行拼接,得到该图片数量的第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量小于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行裁剪,得到该图片数量的第三图片。
在一种可能实施方式中,该对该至少一个第一图片的处理信息的获取过程包括:
读取该模板资源携带的配置文件中对该至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取对该至少一个第一图片的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,该模板资源携带的配置文件包括第一配置文件和第二配置文件,该第一配置文件用于指示待与该模板资源进行合成的多媒体资源的属性信息,该第二配置文件用于指示对该模板资源和该至少一个第一图片的绘制信息。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
获取目标类型的多媒体资源,该目标类型与至少一个视频资源的资源类型不同;
相应地,该将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片,包括:
将该目标类型的多媒体资源、该至少一个第一图片和该模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,该得到第二图片之后,该方法还包括:
当接收到发送选择指令时,将该第二图片发送至该发送选择指令对应的服务器,由该服务器将该第二图片转发至其他设备。
在一种可能实施方式中,该第二图片为广告;该发送选择指令用于指示向目标广告服务商所在服务器发送该广告。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
当根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片;
将每组第一图片与该模板资源进行合成,得到多个第二图片。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将每个模板资源对应的至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
在一种可能实施方式中,该基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片,包括:
基于该模板资源携带的图片数量和模板资源与视频资源的对应关系,从该模板资源对应的至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组第一图片包括至少一个第一图片;
将每个模板资源对应的多组第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的多个第二图片。
在一种可能实施方式中,该获取待生成图片的模板资源之前,该方法还包括:
显示多个候选模板资源;
相应地,该获取待生成图片的模板资源,包括:
根据模板选择指令,获取该模板选择指令对应的候选模板资源作为该待生成图片的模板资源。
在一种可能实施方式中,该显示多个候选模板资源之前,该方法还包括:
获取输入或选中的广告类型;
向服务器发送搜索指令,由该服务器根据该搜索指令携带的广告类型搜索并返回该广告类型对应的多个候选模板资源;
接收该广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,该显示多个候选模板资源之前,该方法还包括:
获取输入的搜索词;
向服务器发送搜索指令,由该服务器根据该搜索指令携带的搜索词与广告类型进行匹配,并返回匹配的广告类型对应的多个候选模板资源;
接收该匹配的广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,该至少一个视频资源的获取过程包括:
根据导入指令,获取该导入指令对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从服务器中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
基于资源选择指令,从候选视频资源中选择该资源选择指令对应的至少一个视频资源。
图2是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的流程图,如图2所示,该图片生成方法应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤201中,终端获取模板资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量。
其中,该模板资源可以是待生成图片的外观框架,该外观框架内的一些图片资源可以待添加,这样在模板资源的基础上,添加一些个性内容,例如视频资源的一些画面或封面,即可生成一个新的图片。也即是在模板资源的基础上,添加图片,从而生成新的图片。例如,该模板资源可以包括一些背景资源或修饰样式,其内部的实质性内容可以由用户根据需求进行填充,生成个性化图片。例如,一些用户在制作个性化视频时,通常想要将自己的图片或自己录制的视频中的画面添加在图片中。
对于该模板资源携带的图片数量,基于不同的模板资源生成图片时,需要的图片数量可以不同,例如,如果使用模板资源A,需要用到3张图片与该模板资源A合成得到新的图片,如果使用模板资源B,需要用到2张图片即可。该图片数量可以在模板资源制作过程中确定,本公开实施例对此不作限定。
在本公开实施例中,需要生成图片时,即可确定本次图片在哪个模板资源的基础上生成。该模板资源的获取步骤可以基于用户选择实现,也可以基于配置信息实现,也即是,用户可以选择本次图片生成使用的模板资源,也可以直接使用默认的模板资源,本公开实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,在该步骤201之前,终端可以显示多个候选模板资源。相应地,该步骤201可以为:终端根据模板选择指令,获取该模板选择指令对应的候选模板资源作为该待生成图片的模板资源。
该终端可以与服务器通过网络连接,以该终端通过访问网页的形式访问服务器为例,用户在该终端上打开浏览器,打开目标网页,该终端可以接收服务器发送的候选模板资源,该终端可以显示多个候选模板资源,用户可以在多个候选模板资源中进行选择,并进行模板选择操作,这样终端在检测到模板选择操作时,可以根据该模板选择操作触发的模板选择指令,获取用户选择的候选模板资源作为本次生成图片使用的模板资源。当然,如果终端通过客户端的形式访问服务器,模板选择过程同理,在此不作过多赘述。
其中,该多个候选模板资源可以由相关技术人员预先制作并存储,例如,该多个候选模板资源可以为多个PS项目,每个PS项目为一个候选模板资源,该多个PS项目可以由设计人员制作并发送至该终端。需要说明的是,该多个PS项目不再是一次性的工程,而是作为图片生成过程中通用的且可多次复用的模板资源。当然,该候选模板资源还可以通过其它一个或多个应用得到,本公开实施例对该候选模板资源的制作过程以及制作时所使用的工具不作限定。在另一种可能实现方式中,上述候选模板资源也可以由用户制作或下载并发送至该终端,本公开实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,该图片生成方法可以应用于广告生成中,在这种应用场景中,该终端显示的多个候选模板资源也可以基于广告类型确定。终端可以在界面中显示广告类型选项,或广告类型输入框,或搜索输入框,用户可以从候选的广告类型中进行选择,也可以在广告类型输入框中输入广告类型,当然,也可以在搜索输入框中输入搜索词。用户进行的操作不同时,终端所进行的操作也可以不同。具体可以参见下述两种情况:
在情况一中,在用户选择或输入广告类型的情况下,终端可以获取输入或选中的广告类型,然后向服务器发送搜索指令,由服务器根据该搜索指令携带的广告类型搜索并返回该广告类型对应的多个候选模板资源,则终端可以接收该广告类型对应的多个候选模板资源。这种情况下,在服务器中可以存储有广告类型与候选模板资源之间的对应关系,服务器可以提取搜索指令携带的广告类型,并基于该对应关系,获取该广告类型对应的多个候选模板资源,并将该多个候选模板资源发送至终端。例如,广告类型可以包括多种,例如服装、电子产品或日用品等,用户选择了广告类型“服装”,终端向服务器发送该广告类型,则服务器可以根据“服装”,获取“服装”对应的多个候选模板资源,并将其返回给终端,这样终端即可显示该多个候选模板资源。
在情况二中,在用户输入搜索词的情况下,终端可以获取输入的搜索词,然后终端向服务器发送搜索指令,由该服务器根据该搜索指令携带的搜索词与广告类型进行匹配,并返回匹配的广告类型对应的多个候选模板资源,这样终端可以接收该匹配的广告类型对应的多个候选模板资源。在这种情况下,用户无需输入设定好的广告类型,由服务器对搜索词和广告类型进行匹配,判断出用户想要的广告类型,从而返回相应的模板资源。例如,以广告类型包括服装、电子产品或日用品三种为例,用户想要制作裤子的广告,则用户输入了“裤子”,终端则可以获取该“裤子”,并向服务器发送搜索指令,服务器提取到该“裤子”,则可以对该“裤子”和服装、电子产品或日用品三种广告类型进行匹配,经匹配后,“裤子”与服装的匹配度最大,则服务器可以将服装广告类型对应的多个候选模板资源返回给终端,这样终端可以对其进行显示。其中,该服务器对搜索词和广告类型进行匹配的过程可以基于文本识别模型或语义识别模型实现,也可以基于其他匹配算法实现,本公开实施例对此不作限定。
在步骤202中,终端获取至少一个视频资源。
其中,该至少一个视频资源的来源可以有多种,本公开实施例对此不作限定。下面针对该至少一个视频资源的不同来源,以下述四种可能情况为例进行说明:
情况一、终端根据导入指令,获取该导入指令对应的至少一个视频资源。
在该情况一中,用户可以直接自行制作或下载想要添加的视频资源,并将其导入,作为待与模板资源进行合成的素材。例如,用户可以在网络上下载资源或者自行录制视频等。该终端可以提供相应编辑入口,用户可以在终端进行操作,导入该至少一个视频资源,则终端获取到该至少一个视频资源,并可以执行后续图片生成步骤。相关技术中,一般由用户通过交互软件,将下载的资源发送给设计人员,由设计人员手动制作图片,而本公开实施例中,终端可以获取到至少一个视频资源后,可自动执行后续图片生成步骤,而无需设计人员参与,降低了人工成本,提高了图片生成效率。
情况二、终端基于至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
其中,资源标识用于唯一标识视频资源,例如,该资源标识可以为视频资源的名称,也可以为视频资源的编号,当然,也可以为该视频资源的其它信息,例如,摘要信息,本公开实施例对该资源标识的具体形式不作限定。在该情况二中,该终端上存储有视频资源,且存储有视频资源与资源标识的对应关系。如果本次图片生成时用户想要添加终端上存储的某个或某几个视频资源,终端可以将本地存储的视频资源的资源标识作为可选项,或提供视频资源的资源标识输入框,用户可以在终端上输入或选择资源标识,终端获取到该至少一个资源标识,可以从本地数据中获取对应的视频资源。
情况三、终端基于至少一个资源标识,从服务器中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
在该情况三中,视频资源也可以存储于服务器上,且服务器还可以提供视频资源和资源标识的对应关系,用户可以直接输入资源标识,也可以通过搜索等操作得到待选择的资源标识,并在待选择的资源标识中选择资源标识,终端获取到至少一个资源标识后,可以向服务器发送该至少一个资源标识。需要说明的是,该服务器中可以存储有视频资源,则服务器可以将资源标识对应的视频资源发送给终端。当然,也可以由其他服务器存储有视频资源,该服务器上存储有资源标识与资源地址的对应关系。则相应地,对于每个资源标识,服务器就可以先获取资源标识对应的资源地址,基于该资源地址访问其他服务器,下载资源地址对应的视频资源,再发送至终端,也可以向终端提供资源标识对应的资源地址,由终端基于资源地址下载相应的视频资源。例如,该资源地址可以为统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)地址。在一种可能实现方式中,服务器基于终端发送的资源标识,获取到URL地址后,可以基于URL地址访问其他服务器,下载资源地址对应的视频资源。这样用户无需去下载视频资源再上传,而是直接提供资源标识或进行简单的选择操作即可由终端自行下载相应视频资源,从而可以减少用户操作,提高图片生成效率。
例如,用户可以通过搜索得到视频资源身份标识(identification,ID),或者输入视频资源ID,或者直接在候选的视频资源上进行选择操作,由终端向服务器发送视频资源ID,以请求服务器根据视频资源ID对应的URL地址,从其他服务器上获取相应的视频资源,并将其发送至终端。当然,用户也可以输入搜索关键词,由终端发送至服务器,服务器对该搜索关键词与视频资源的摘要信息进行匹配,确定匹配的视频资源的视频资源ID。
上述仅以几种可能实现方式为例进行说明,具体终端如何从服务器中获取到视频资源的过程,本公开实施例对此不作限定。
情况四、终端基于资源选择指令,从候选视频资源中选择该资源选择指令对应的至少一个视频资源。
在该情况四中,该终端还可以接收并显示服务器发送的多个候选视频资源,用户可以在终端上对候选视频资源进行资源选择操作,终端检测到资源选择操作时,可以直接基于该资源选择操作触发的资源选择指令,从多个候选视频资源中选择用户已选中的至少一个视频资源。同理地,这样用户无需去下载视频资源再上传,而是直接进行简单的选择操作即可由终端自行下载相应视频资源,从而可以减少用户操作,提高图片生成效率。
例如,以广告投放场景为例,该终端可以根据服务器提供的数据,在界面中显示精选视频页,该精选视频页中包括服务器根据历史广告表现,向用户推荐的精品视频,用户可以直接在该精选视频页上选择精品视频,终端即可从服务器中获取选中的精品视频,也可以进入广告制作流程,也即是进入后续图片生成流程。
上述仅提供了至少一个视频资源的四种可能来源,该步骤202具体可以采用上述任一种或任几种来源的组合实现,当然,该至少一个视频资源也可以包括其他来源,本公开实施例对该至少一个视频资源的来源不作限定。
上述步骤201和步骤202为获取模板资源和至少一个视频资源的过程,需要说明的是,本公开实施例对该步骤201和步骤202的执行顺序不作限定,终端可以先执行步骤201,再执行步骤202,也可以先执行步骤202,再执行步骤201,还可以同时执行步骤201和步骤202。
在步骤203中,当接收到图片生成指令时,终端基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在用户选择好模板资源和视频资源后,即可确定生成图片,则终端接收到图片生成指令时,可以基于模板资源携带的图片数量,对获取到的视频资源进行处理,得到该视频资源对应的一张或几张图片,然后再进一步对图片进行处理,与模板资源进行合成。在该过程中无需人工操作,终端可自动对视频资源进行处理得到图片,有效提高了图片生成方法的效率。
具体地,该终端从视频资源中获取第一图片的方式可以至少包括以下方式:
方式一、终端基于该图片数量,从该至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片。
在该方式一中,视频资源其实由多帧组成,终端可以对视频资源进行截帧处理,提取其中的一帧或几帧作为第一图片。具体终端截取哪一帧或哪几帧,可以由相关技术人员预先设置,也即是,对该视频资源中的帧的截取方式可以由相关技术人员预先设置,当然,也可以由用户进行调整或设置,例如,可以截取一个视频资源的封面作为第一图片,或者每隔目标时长,截取一帧作为第一图片,本公开实施例对此不作限定。
方式二、终端基于该图片数量,截取该至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
在该方式二中,终端可以对视频资源进行截图,截取其中的某个画面或某几个画面作为第一图片。具体地,该目标时刻可以由相关技术人员预先设置,也可以由用户进行设置或调整,本公开实施例对此不作限定。当然,在一种可能实现方式中,该目标时刻还可以根据该视频资源的总播放时长确定,例如,该视频总播放时长为10秒,则该目标时刻可以为第5秒。
上述仅以两种方式进行示例性说明,终端还可以采用其他方式获取第一图片,本公开实施例对此不作限定。其中,该至少一个第一图片的数量基于该图片数量确定,而该至少一个第一图片的数量与该图片数量的关系也可以包括多种情况,具体地,该至少一个第一图片的数量等于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量大于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量小于该图片数量。而具体在图片生成步骤中采用上述哪种关系,可以由相关技术人员直接设置或由相关技术人员在制作模板资源时,对不同的模板资源设置不同的关系,本公开实施例在此不作限定。
在步骤204中,终端基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片。
在本公开实施例中,终端获取到模板资源和至少一个第一图片后,该模板资源和第一图片均为较为原始的资源,并没有进行过特殊处理,第一图片可能并不符合模板资源的要求,可能也不满足用户的需求,因此,可以对其进行处理并合成。其中,终端对至少一个第一图片进行处理时,可以基于对该至少一个第一图片的处理信息实现。
在一种可能实现方式中,该对该至少一个第一图片的处理信息可以包括多种来源,具体地,该对至少一个第一图片的处理信息的来源可以包括三种情况,具体地,终端可以读取该模板资源携带的配置文件中对该至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,终端基于处理信息设置界面,获取对该至少一个第一图片的第二处理信息。下面针对这三种情况进行详细说明:
情况一、终端读取该模板资源携带的配置文件中对该至少一个第一图片的第一处理信息。相应地,该步骤204中,终端可以基于该第一处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片。
在本公开实施例中,该第一处理信息可以存储于配置文件中,也即是模板资源携带有配置文件,该配置文件中存储有第一处理信息。当然,上述模板资源携带的图片数量也可以存储于该配置文件中。例如,该候选模板资源制作完成后,可以根据制作完成的候选模板资源,生成配置文件。在一种可能实现方式中,该模板资源携带的配置文件还可以包括第一配置文件和第二配置文件,该第一配置文件用于指示待与该模板资源进行合成的第一图片的属性信息,该第二配置文件用于指示对该模板资源和该至少一个第一图片的绘制信息。例如,该第一配置文件可以为模板资源的描述文件。在制作完成一个模板资源后,可以生成该模板资源的描述文件,对于图片,该描述文件中可以包括图片数量、图片位置、图片尺寸或背景特征等图片的属性信息。例如,该描述文件可以为JS对象简谱(JavaScriptObject Notation,json)文件,该json文件用于对模板资源的特征进行抽象化描述。
第二配置文件则可以包括合成过程中对第一图片或模板资源进行绘制时需要达到的一些要求,例如,生成图片的大小、质量或清晰度等。这样不同的广告平台可能对于图片的要求不同,通过该第二配置文件来存储对模板资源和第一图片的绘制信息,使得绘制得到的图片符合要求,以减少人工操作,提高生成的图片的质量。例如,在广告投放场景中,运营人员可以基于本次要投放的广告要求,选择相应的模板资源,这样图片的生成过程中即根据相应的处理信息进行了相应的处理,使得最终生成的图片则符合广告需求,无需进一步处理,也可以减少不符合要求被退回的情况,因此,提高了图片生成效率和生成的图片质量。
例如,该第一处理信息中还可以包括需要截取的图片个数,图片尺寸等。对于图片资源,终端可以对图片资源进行裁剪,将其裁剪为一定的尺寸,该尺寸正好和模板资源中的相应区域的尺寸一致。这样在该步骤204中,终端可以基于该第一处理信息对第一图片进行处理,这样通过处理后,终端在下述步骤205中,对第一图片和模板资源进行合成时,即可达到预期的效果,而不会乱序。
情况二、终端基于处理信息设置界面,获取对该至少一个第一图片的第二处理信息。相应地,该步骤204中,终端可以基于该第二处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片。
在该情况二中,终端可以基于用户需求对至少一个第一图片进行处理。用户可以设置第二处理信息,从而终端也可以基于第二处理信息对至少一个第一图片进行处理。也即是用户可以提出自己的图片生成需求,使得生成的图片更符合用户期望,避免返工,从而提高图片生成效率。例如,用户选择可能是横版视频,这样截取到的第一图片也为横版图片,而与模板资源合成的资源需要是竖版的资源,又例如,用户想要将某个视频资源的某个部分进行遮挡,也即是需要将截取到的第一图片进行遮挡,或者基于画面美感需要进行微调操作等,用户均可以进行处理信息设置操作,对合成过程需要进行的处理进行设置。
其中,该处理信息设置界面可以存储于服务器中,由服务器提供,也可以存储于终端中,终端直接显示该处理信息设置界面,还可以由终端根据模板资源携带的第一处理信息,确定该处理信息设置界面中所需显示的内容并显示。在此仅以该处理信息设置界面基于第一处理信息确定为例,在上述步骤202后,终端还可以根据该第一处理信息,显示处理信息设置界面,该处理信息设置界面包括该至少一个第一图片的处理信息设置信息,该处理信息设置信息用于指示为每个第一图片设置或修改处理信息,然后终端可以接收处理信息设置指令,该处理信息设置指令包括对该至少一个第一图片的第二处理信息。
终端在根据该第一处理信息,显示处理信息设置界面的过程中,可以根据第一处理信息,提供该至少一个第一图片的部分或全部处理信息设置信息,如果终端根据第一处理信息提供的为部分处理信息设置信息,另一部分处理信息设置信息可以为预设的信息,也即是不同的模板资源均可以通用的处理信息设置信息。当然,还有一种可能情况,该模板资源可以包括第一处理信息和可选处理信息,则终端提供处理信息设置界面时,可以提供第一处理信息对应的处理信息设置信息,也可以提供上述可选处理信息对应的处理信息设置信息,上述处理信息设置信息的提供方式均可以由相关技术人员预先设置,本公开实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
终端显示处理信息设置界面后,用户可以在该界面中进行处理信息设置操作,以自定义设置处理信息,或者在终端提供的处理信息的基础上调整或修改,终端在检测到用户设置或调整完成时,可以向终端发送处理信息设置指令,在用户调整过程中,终端均可以实时获取到第二处理信息,并执行处理和绘制的步骤,以生成图片,满足用户需求。且用户设置过程中用户可以进行一些无门槛的最基本的操作,操作难度很低,而不是相关技术中设计人员所需的专业的操作,因此,减少了用户操作难度和用户操作复杂度,可以提高图片生成效率。
例如,该处理信息设置界面中包括图片大小选项,用户可以输入或选择期待的图片大小,从而终端可以基于该期待的图片大小对第一图片或生成后的图片进行压缩。当然,如果用户觉得当前选择的模板资源不太合适,也可以在该处理信息设置界面中更换界面,则终端可以重新执行上述步骤201,以获取新的模板资源。
在一种可能实现方式中,该处理信息设置界面中还可以包括视频资源的截取时间点,或截取选项,例如,可以选择截取封面,或者截取5分钟2秒时刻的图片等,当用户对终端获取的第一图片不满意时,可以进行操作,终端可以重新获取第一图片,以更换第一图片。
该处理信息设置界面中还可以包括尺寸调整和裁剪区域,终端可以设置的图片的尺寸对第一图片进行裁剪,且裁剪区域的不同,裁剪得到的第三图片也可以不同。该尺寸调整还可以包括长宽比例,例如,用户可以拉大或缩小图片资源,来改变需要裁剪的尺寸,当然,用户也可以移动第一图片或移动裁剪框来调整裁剪区域。
该处理信息设置界面中还可以包括图片的输出格式,终端可以提供输出格式选项,用户可以选择想要生成的第二图片的格式,则终端在生成第二图片后,还可以将其处理为用户想要的格式。
情况三、终端读取该模板资源携带的配置文件中对该至少一个第一图片的第一处理信息,基于处理信息设置界面,获取对该至少一个第一图片的第二处理信息。相应地,该步骤204中,终端可以基于该第一处理信息和该第二处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片。
在该情况三中,终端即可考虑模板资源携带的对第一图片的处理要求,也可以考虑到用户需求,终端可以获取模板资源携带的第一处理信息,也可以获取用户设置的第二处理信息,然后综合两个处理信息,对每个第一图片进行处理,得到第三图片,这样基于第三图片和模板资源进行合成,得到的图片既满足模板资源携带的要求,也符合用户期望,在保证图片生成不会出错的同时,可以避免返工,从而提高图片生成效率。
上述对处理信息进行了说明,其中,由于该至少一个第一图片的数量和模板资源携带的图片数量的关系可能不同,该步骤204中终端对第一图片进行处理的过程则也可以不同。例如,该处理过程可以至少包括以下四种情况。
情况一:当该至少一个第一图片的数量等于该图片数量时,终端基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片。
在该情况一中,模板资源需要多少张图片,终端即获取了多少张第一图片,这样终端可以直接对每个第一图片进行处理,每个第一图片均处理得到一个第三图片。
情况二:当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,终端基于对该至少一个第一图片的处理信息,按照该至少一个第一图片在该至少一个视频资源中的播放顺序,获取该图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片。
在该情况二中,模板资源需要几张图片,终端可以从视频资源中获取了更多的图片,在该更多的图片中,终端将其中几张图片按照播放顺序作为一个图片序列,将每个图片序列作为一个第三图片,这样第三图片的数量正好和模板资源需要的图片数量相同。也即是第三图片和模板资源需要的图片一一对应。例如,模板资源需要三张图片,终端从一个或多个视频资源中获取到15个第一图片,终端可以按照该第一图片的播放顺序,每5张做成一个图片序列,得到三个图片序列,也即是三个第三图片,例如,该第三图片与模板资源合成后,可以采用一定的显示方式,达到动图的效果。当然,上述仅为一种示例性说明,终端获取图片序列的过程也可以由相关技术人员预先设置,每个图片序列中包括的图片的数量也可以不同,本公开实施例对此不作限定,也在此不作过多赘述。
情况三:当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,终端基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片中进行拼接,得到该图片数量的第三图片。
在情况三中,模板资源需要几张图片,终端可以从视频资源中获取了更多的图片,并将该更多的图片中的几张图片拼接为第三图片,例如,模板资源需要4张图片,终端可以获取8个第一图片,并两两拼接,得到4个第三图片,当然,上述仅为一种示例性说明,本公开实施例对该拼接过程中所采用的拼接方式不作限定。
情况四:当该至少一个第一图片的数量小于该图片数量时,终端基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行裁剪,得到该图片数量的第三图片。
在该情况四中,模板资源需要多少张图片,该终端则可以从视频资源中获取较少的第一图片,并对第一图片进行裁剪,得到该模板资源需要的图片数量的第三图片,例如,模板资源需要4张图片,终端可以从视频资源中获取2个第一图片,并分别从一个第一图片中裁剪出两个第三图片。
上述以四种情况对终端获取第三图片的过程进行了说明,当然,这并不是对该第三图片的获取过程进行的限定,本公开实施例还可以采用其他方式获取第三图片,具体方式均可以由相关技术人员进行设置,本公开实施例对此不作限定。
在步骤205中,终端将该图片数量的第三图片和该模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
终端在得到第三图片之后,可以将第三图片和模板资源均绘制于画布上,得到第二图片,从而实现了合成过程。其中,模板资源按照原有样式绘制即可,第三图片则可以根据上述第一处理信息或第二处理信息中该第三图片的相应位置进行绘制,本公开实施例在此不多做赘述。在一种可能实现方式中,该画布可以基于超级文本标记语言(Hyper TextMarkup Language 5,html 5)canvas技术得到,通过上述处理、绘制过程,可以将模板资源和至少一个第一图片均转化为canvas图形,以统一资源类型。
上述步骤204和步骤205为将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片的过程,终端在要生成图片时,可以创建画布,并将获取到的模板资源和第一图片均按照一定要求绘制于该画布上,从而实现了模板资源和第一图片的合成过程,且将其绘制于同一个画布上,统一了二者的资源格式,可能不再是基于不同工具得到的不同格式、不同类型的资源。
需要说明的是,上述仅对基于模板资源和至少一个视频资源得到第二图片的过程进行了说明,用户有时也会想要在模板资源中添加一些其他类型的个性化内容,例如,在广告投放场景中,生成的图片中通常需要出现一些特定的广告语、商标(logotype,logo)、图标。则终端还可以获取目标类型的多媒体资源,该目标类型与至少一个视频资源的资源类型不同。上述步骤204和步骤205的过程中,终端可以将该目标类型的多媒体资源、该至少一个第一图片和该模板资源进行合成,得到第二图片。具体地,终端也可以基于对该目标类型的多媒体资源的处理信息,对该多媒体资源进行处理,将处理后的多媒体资源、该图片数量的第三图片和该模板资源绘制于画布上,得到第二图片。该目标类型的多媒体资源可以为图片、文字、logo或图标等,本公开实施例对该目标类型不作限定。
当然,对于该目标类型的多媒体资源与至少一个视频资源的获取时机,终端可以在获取至少一个视频资源时,即获取该目标类型的多媒体资源,也可以在对该视频资源进行处理后,再获取该目标类型的多媒体资源,对该多媒体资源进行处理,再绘制于已经绘制有第三图片和模板资源的第二图片上,生成新的第二图片。也即是,终端可以按照资源类型,先将视频资源对应的第一图片与模板资源进行合成得到第二图片,如果用户确定想要添加目标类型的多媒体资源,则可以进行添加操作,终端再将目标类型的多媒体资源绘制到画布上,得到新的第二图片。其中,该用户进行添加操作也可以在上述处理信息配置界面中进行,本公开实施例对此不作限定。例如,终端可以根据配置,将视频资源与模板资源进行合成,而logo、图标、贴纸、文字或logo等资源,终端可以先不对其进行合成,再用户进行添加操作时,再实时绘制,得到新的第二图片。这样避免将所有资源均绘制于画布上导致内容太多、不易调整或分布较乱的情况出现。
在一种可能实现方式中,上述步骤204中提到的配置文件中还可以包括对目标类型的多媒体资源的处理信息,例如,第一配置文件中还可以包括目标类型的多媒体资源的属性信息,例如,文字大小、字体、位置,图标或贴纸的大小或位置,标志或logo的位置或大小等,本公开实施例在此不一一列举。第二配置文件中也可以包括对目标类型的多媒体资源的绘制信息,例如,清晰度、质量等。
在步骤206中,终端显示该第二图片。
终端生成第二图片后,可以显示该第二图片,用户可以获知该第二图片的显示效果,当然,如果该用户觉得第二图片的显示效果没有达到预期的效果,还可以在处理信息设置界面中进行处理信息设置操作,终端可以实时获取用户设置,并继续执行上述步骤203至步骤205中的图片生成步骤,得到图片,或者执行上述步骤204至步骤205中的图片生成步骤,得到新的第二图片。得到新的第二图片后终端还可以执行该步骤206,以供用户确认显示效果是否符合预期。例如,用户在看到终端生成并显示的第二图片时,对于视频资源截取得到的图片不太满意,还可以设置截取时间,或者进行操作,由终端重新截取,终端可以基于用户操作,实时获取第二处理信息,再继续执行处理、绘制和显示步骤,直到用户满意为止。又例如,用户看到终端生成并显示的第二图片时,觉得图片中的某个图片的位置不太理想,想要进一步调整该图片的位置,则可以进行操作,由终端基于重新获取的第二处理信息,重新生成和显示图片。当然,如果用户觉得模板资源不合适,也可以该处理信息设置界面中进行模板更换操作,从而终端重新执行上述步骤201至步骤206。
在步骤207中,当接收到发送选择指令时,终端将该第二图片发送至该发送选择指令对应的服务器,由该服务器将该第二图片转发至其他设备。
当用户确定终端生成的第二图片符合预期时,可以进行发送选择操作,以选择要发送给哪个设备,例如,在广告投放场景中,该用户可以选择要投放的广告平台,从而该终端在接收到用户的发送选择操作触发的发送选择指令时,可以将第二图片发送至发送选择指令对应的服务器,由服务器进行转发,实现广告投放。这种场景下,该第二图片为广告,该发送选择指令用于指示向目标广告服务商所在服务器发送该广告。也即是,在该终端中可以提供多个接口,每个接口与一个广告服务商所在服务器对应,终端可以根据用户的发送选择操作,直接将广告投放到对应的广告平台,实现广告的一键投放。当然,如果该广告平台对广告进行审核之后,审核结果也可以通过该接口返回该终端,可以方便地进行广告投放和了解投放结果。
终端生成第二图片后,该第二图片为该终端本地的图片,而并未公布在广告平台上,该终端可以调用内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)服务,终端将该第二图片发送至CDN中的服务器,该CDN中的服务器可以生成该第二图片的图片地址或图片链接,将该第二图片的图片地址或图片链接发送至其他设备,以实现广告投放。
当然,该步骤207为接收到发送选择指令时的情况,上述步骤205或步骤206之后,用户还可以对该第二图片进行其他操作,例如,分享操作或保存操作等。用户可以将第二图片分享给其他设备,也可以本地存储该第二图片。用户在图片生成结束后,可以进行简单操作,直接实现上述分享、存储或发送功能,有效减少了用户操作的复杂度,提高了用户体验。
上述图片生成过程中用户直接选择模板资源,选择至少一个视频资源,即可由终端自行生成第二图片,通过自动复用图片的模板资源,自动合成第二图片,而无需设计人员使用图片处理软件,创建项目,进行专业的操作,上述图片生成过程中实现了图片自动化生产(Images Automation Production,IAP),减少了人工成本,降低了出错概率,提高了图片生成效率。且基于模板资源合成得到图片,生成的图片并不依赖设计人员的操作,因而生成的图片具有一致性。当然,该图片生成过程也不仅仅是将图片拼接在一起,而可以直接基于模板资源和视频资源进行合成,生成效果好,效率高。经过测试,完全由人工生成图片,10分钟内可以生成3张图片,而通过使用本公开实施例提供的图片生成方法,在10分钟内可以生成的图片数量达到50张以上,生成图片所采用的至少一个第一图片和模板资源的可用率提高到了20%以上。
进一步地,在该图片生成方法应用于广告投放场景中时,该模板资源携带的第一处理信息中即包括相应的广告投放要求,也即是,上述模板资源和携带的第一处理信息设置过程中考虑到了不同的广告投放要求,例如,通过上述步骤204中所示的第二配置文件中对图片的处理要求,严格控制图片质量,在用户进行正常操作的情况下,可以保证生成的图片100%符合要求,有效提高了图片生成方法的成品率。
在一种可能实施方式中,该图片生成过程中还可以提供批量生成功能,也即是,用户进行简单操作,终端即可自动生成多个图片。具体地,当根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,终端基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片,终端可以将每组第一图片与该模板资源进行合成,得到多个第二图片。
也即是,终端确定当前需要批量生成图片时,可以获取多组第一图片,基于每组第一图片均生成一个第二图片。具体地,终端从该至少一个视频资源中获取多组第一图片时,可以基于播放顺序,获取该多组第一图片,如果该至少一个视频资源的数量为多个时,也可以基于该视频资源的个数,生成同样数量组的第一图片。终端再基于每组第一图片对应生成一个第二图片,则视频资源的数量有多少个,第二图片的数量也既有多少个。
例如,用户可以选择模式,单图片生成或批量生成,这样在选择单图片生成时,终端可以基于一个模板资源生成一个第二图片,在选择批量生成时,终端可以基于一个模板资源生成多个第二图片,这样用户在生成的多个第二图片中可以选择一个最满意的,也可以使用该生成的多个第二图片,当然,在选择批量生成时,用户也可以选择或手动输入生成的图片数量,本公开实施例对此不作限定。
在另一种可能实现方式中,对于上述批量生成功能,该终端还可以同时基于多个模板资源进行图片生成,得到多个第二图片。具体地,终端可以获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量。当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,终端基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。终端将每个模板资源对应的至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
也即是,终端可以同时获取多个模板资源,并基于每个模板资源均生成一个第二图片,这样有多少个模板资源,即可以生成多少个第二图片。在生成过程中,对于每个模板资源,终端均可以获取得到该模板资源对应的至少一个第一图片,当然,终端也可以获取至少一个图片,并用于与每个模板资源进行合成。这样用户可以选择多个模板资源,生成多个图片,从而从中选择最满意的图片,当然,也可以使用生成的多个图片,本公开实施例对此不做限定。
其中,终端获取第一图片时,对于任一个模板资源,终端可以基于该模板资源携带的图片数量和模板资源与视频资源的对应关系,从该模板资源对应的至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。也即是,该模板资源和视频资源之间可以具有对应关系,该对应关系可以由用户设置,也可以由终端或与该终端连接的服务器对模板资源的类型进行分析,基于该模板资源的类型,将该模板资源的类型相对应的视频资源作为该模板资源对应的视频资源。当然,该对应关系还可以基于模板资源的类型和视频资源的类型确定,也即是,终端或与该终端连接的服务器可以对模板资源的类型和视频资源的类型进行匹配,从而实现确定模板资源和视频资源对应关系的过程。当然,该对应关系还可以采用其他方式确定,例如,终端对模板资源进行分组或对视频资源进行分组,或对二者均分组,从而基于分组,确定该模板资源对应的视频资源,本公开实施例对此不作限定。
当然,在基于多个模板资源批量生成图片时,终端也可以基于每个模板资源生成多个第二图片,也即是,生成的第二图片的数量大于模板资源的数量。具体地,当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,终端基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组第一图片包括至少一个第一图片,终端将每个模板资源对应的多组第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的多个第二图片。同理地,本公开实施例对模板资源与视频资源的对应关系,以及不同模板资源对应的多组第一图片是否相同也不作限定。
当然,该批量生成过程中,终端对视频资源进行截帧、处理和绘制的过程均与上述步骤中的过程同理,在此不多做赘述。
图3是根据一示例性实施例示出的一种图片生成方法的设备拓扑图,参见图3,上述图片生成方法可以由终端执行,该终端与服务器网络连接,可以通过服务器获取到第一图片和模板资源等,其中,该模板资源可以由管理员(Administrators,Admins),该管理员也即是指相关技术人员,例如设计人员。管理员制作模板资源(Templates)后将其存储于服务器中,用户(Users)可以向服务器上传材料(Materials),该材料也即是至少一个视频资源,也可以包括目标类型的多媒体资源,这样在某个用户想要生成图片时,可以通过在终端上进行操作,获取到服务器上的模板资源,也可以基于至少一个视频资源,在终端上生成图片。在广告投放场景或图片分享场景中,终端还可以将图片发送至服务器,由服务器向其他设备转发图片(Pictures),实现投放过程。
本公开实施例中,在获取到模板资源和至少一个视频资源后,即可自动根据指令,对该视频资源进行处理,并和模板资源进行合成,得到第二图片,通过复用模板资源,而无需由设计人员重新创建项目并进行手动操作,该图片生成过程不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高,生成的图片具有一致性。且该生成过程中,机器可自动对视频资源进行处理,并进行合成,而不是基于固定模板和现有图片简单地进行拼接,在提高自动化程度的同时,贴合用户实际需求,也提高了生成的图片的效果和效率。
图4是根据一示例性实施例示出的一种图片生成装置的逻辑结构框图。该图片生成装置可以应用于终端,参照图4,该装置包括获取模块401和生成模块402。
获取模块401,被配置为执行获取模板资源和至少一个视频资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
该获取模块401,还被配置为当接收到图片生成指令时,执行基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
生成模块402,被配置为执行将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,该获取模块401被配置为执行:
基于该图片数量,从该至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片;或,
基于该图片数量,截取该至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,该生成模块402被配置为执行:
基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行处理,得到该图片数量的第三图片;
将该图片数量的第三图片和该模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,该至少一个第一图片的数量等于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量大于该图片数量;或,该至少一个第一图片的数量小于该图片数量。
在一种可能实施方式中,该生成模块402被配置为执行:
当该至少一个第一图片的数量等于该图片数量时,基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,按照该至少一个第一图片在该至少一个视频资源中的播放顺序,获取该图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量大于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片中进行拼接,得到该图片数量的第三图片;或,
当该至少一个第一图片的数量小于该图片数量时,基于对该至少一个第一图片的处理信息,对该至少一个第一图片进行裁剪,得到该图片数量的第三图片。
在一种可能实施方式中,该获取模块401被配置为执行:
读取该模板资源携带的配置文件中对该至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取对该至少一个第一图片的第二处理信息。
在一种可能实施方式中,该模板资源携带的配置文件包括第一配置文件和第二配置文件,该第一配置文件用于指示待与该模板资源进行合成的多媒体资源的属性信息,该第二配置文件用于指示对该模板资源和该至少一个第一图片的绘制信息。
在一种可能实施方式中,该获取模块401还被配置为执行获取目标类型的多媒体资源,该目标类型与至少一个视频资源的资源类型不同;
相应地,该生成模块402还被配置为执行将该目标类型的多媒体资源、该至少一个第一图片和该模板资源进行合成,得到第二图片。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
第一发送模块,被配置为当接收到发送选择指令时,执行将该第二图片发送至该发送选择指令对应的服务器,由该服务器将该第二图片转发至其他设备。
在一种可能实施方式中,该第二图片为广告;该发送选择指令用于指示向目标广告服务商所在服务器发送该广告。
在一种可能实施方式中,该获取模块401,还被配置为当根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,执行基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片;
该生成模块402还被配置为执行将每组第一图片与该模板资源进行合成,得到多个第二图片。
在一种可能实施方式中,该获取模块401,还被配置为执行获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
该获取模块401,还被配置为当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,执行对于每个模板资源,基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
该生成模块402还被配置为执行将每个模板资源对应的至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
在一种可能实施方式中,该获取模块401,还被配置为执行基于该模板资源携带的图片数量和模板资源与视频资源的对应关系,从该模板资源对应的至少一个视频资源中获取至少一个第一图片。
在一种可能实施方式中,该获取模块401,还被配置为执行当接收到图片生成指令,且根据该图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于该模板资源携带的图片数量,从该至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组第一图片包括至少一个第一图片;
该生成模块402还被配置为执行将每个模板资源对应的多组第一图片与该模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的多个第二图片。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
显示模块,被配置为执行显示多个候选模板资源;
相应地,该获取模块401还被配置为执行根据模板选择指令,获取该模板选择指令对应的候选模板资源作为该待生成图片的模板资源。
在一种可能实施方式中,该获取模块401还被配置为执行获取输入或选中的广告类型;
该装置还包括:
第二发送模块,被配置为执行向服务器发送搜索指令,由该服务器根据该搜索指令携带的广告类型搜索并返回该广告类型对应的多个候选模板资源;
第一接收模块,被配置为执行接收该广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,该获取模块401还被配置为执行获取输入的搜索词;
该装置还包括:
第三发送模块,被配置为执行向服务器发送搜索指令,由该服务器根据该搜索指令携带的搜索词与广告类型进行匹配,并返回匹配的广告类型对应的多个候选模板资源;
第二接收模块,被配置为执行接收该匹配的广告类型对应的多个候选模板资源。
在一种可能实施方式中,该获取模块401被配置为执行:
根据导入指令,获取该导入指令对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从本地数据中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源;或,
基于至少一个资源标识,从服务器中获取该至少一个资源标识对应的至少一个视频资源。
基于资源选择指令,从候选视频资源中选择该资源选择指令对应的至少一个视频资源。
本公开实施例提供的装置,在获取到模板资源和至少一个视频资源后,即可自动根据指令,对该视频资源进行处理,并和模板资源进行合成,得到第二图片,通过复用模板资源,而无需由设计人员重新创建项目并进行手动操作,该图片生成过程不依赖人工,完全由机器自行处理,因此可以有效节省人工成本,降低出错概率,生成效率高,生成的图片具有一致性。且该生成过程中,机器可自动对视频资源进行处理,并进行合成,而不是基于固定模板和现有图片简单地进行拼接,在提高自动化程度的同时,贴合用户实际需求,也提高了生成的图片的效果和效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的逻辑结构框图。该终端500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。
处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本公开中方法实施例提供的图片生成方法的方法步骤,该方法步骤可以包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片。
在一些实施例中,终端500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、触摸显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。
外围设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开实施例对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器511可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的图片生成方法的方法步骤,该方法步骤可以包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片。
例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述实施例中提供的图片生成方法的方法步骤,该方法步骤可以包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,该模板资源携带有与该模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于该图片数量,从该至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将该至少一个第一图片与该模板资源进行合成,得到第二图片。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种图片生成方法,其特征在于,包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
2.根据权利要求1所述的图片生成方法,其特征在于,所述基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片,包括:
基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中提取至少一帧作为至少一个第一图片;或,
基于所述图片数量,截取所述至少一个视频资源中至少一个目标时刻的画面作为至少一个第一图片。
3.根据权利要求1所述的图片生成方法,其特征在于,所述将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片,包括:
基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行处理,得到所述图片数量的第三图片;
将所述图片数量的第三图片和所述模板资源绘制于画布上,得到第二图片。
4.根据权利要求3所述的图片生成方法,其特征在于,所述基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行处理,包括:
当所述至少一个第一图片的数量等于所述图片数量时,基于对每个第一图片的处理信息,对每个第一图片进行处理,得到每个第一图片对应的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,按照所述至少一个第一图片在所述至少一个视频资源中的播放顺序,获取所述图片数量的第一图片序列,每个第一图片序列为一个第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量大于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片中进行拼接,得到所述图片数量的第三图片;或,
当所述至少一个第一图片的数量小于所述图片数量时,基于对所述至少一个第一图片的处理信息,对所述至少一个第一图片进行裁剪,得到所述图片数量的第三图片。
5.根据权利要求3或4所述的图片生成方法,其特征在于,所述对所述至少一个第一图片的处理信息的获取过程包括:
读取所述模板资源携带的配置文件中对所述至少一个第一图片的第一处理信息;和/或,
基于处理信息设置界面,获取对所述至少一个第一图片的第二处理信息。
6.根据权利要求1所述的图片生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
当根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取多组第一图片,每组包括至少一个第一图片;
将每组第一图片与所述模板资源进行合成,得到多个第二图片。
7.根据权利要求1所述的图片生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取多个模板资源和至少一个视频资源,每个模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令,且根据所述图片生成指令,确定生成多个图片时,对于每个模板资源,基于所述模板资源携带的图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将每个模板资源对应的至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到每个模板资源对应的第二图片。
8.一种图片生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为执行获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
所述获取模块,还被配置为当接收到图片生成指令时,执行基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
生成模块,被配置为执行将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
9.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述非临时性计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种图片生成方法,所述方法包括:
获取模板资源和至少一个视频资源,所述模板资源携带有与所述模板资源合成所需的图片数量;
当接收到图片生成指令时,基于所述图片数量,从所述至少一个视频资源中获取至少一个第一图片;
将所述至少一个第一图片与所述模板资源进行合成,得到第二图片。
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