CN108958690A - 多屏互动方法、装置、终端设备、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多屏互动方法、装置、终端设备、服务器及存储介质。其中,该方法包括:终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色;终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。本发明实施例解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据通过多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及多屏互动技术,尤其涉及一种多屏互动方法、装置、终端设备、服务器及存储介质。
背景技术
广告机是新一代的智能设备,通过终端软件控制、网络信息传输和多媒体终端显示构成一个完整的广告播控系统,并通过图片、文字、视频、小插件(天气、汇率等)等多媒体素材进行广告宣传。
现有的广告机的广告宣传方式包括单纯的海报、视频轮播,以及更新颖的节目游戏互动式广告宣传。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术在进行节目游戏互动式广告宣传时,仅做到了通过单屏与用户进行互动,无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种多屏互动方法、装置、终端设备、服务器及存储介质,可以提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种多屏联动方法,包括:
终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;
终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色;
终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种多屏联动方法,包括:
服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;
服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种多屏联动方法,包括:
终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
第四方面,本发明实施例还提供了一种多屏联动装置,包括:
信息接收模块,用于接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;
角色提取模块,用于在联动关系信息中提取本机联动角色;
信息显示模块,用于根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
第五方面,本发明实施例还提供了一种多屏联动装置,包括:
信息生成模块,用于生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;
信息发送模块,用于将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
第六方面,本发明实施例还提供了一种多屏联动装置,包括:
信息获取模块,用于获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
角色提取模块,用于在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
互动信息生成模块,用于根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
第七方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所述的多屏联动方法。
第八方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所述的多屏联动方法。
第九方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的多屏联动方法。
本发明实施例通过终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色后,根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据通过多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种多屏联动方法的流程图;
图2为本发明实施例二提供的一种多屏联动方法的流程图;
图3为本发明实施例三提供的一种多屏联动方法的流程图;
图4为本发明实施例四提供的一种多屏联动方法的流程图;
图5为本发明实施例五提供的一种多屏联动方法的流程图;
图6为本发明实施例六提供的一种多屏联动方法的流程图;
图7为本发明实施例七提供的一种多屏联动方法的流程图;
图8为本发明实施例八提供的一种多屏联动方法的流程图;
图9为本发明实施例九提供的一种多屏联动装置的结构示意图;
图10为本发明实施例十提供的一种多屏联动装置的结构示意图;
图11为本发明实施例十一提供的一种多屏联动装置的结构示意图;
图12为本发明实施例十二提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例可适用于进行多屏联动的情况,该方法可以由多屏联动装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备,例如,终端设备中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤101、终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色。
其中,终端设备是用于与用户进行互动的计算机设备。例如,广告机。通过与用户互动,进行广告宣传。每一个终端设备可以通过与服务器进行通讯,获取服务器发送的联动关系信息。服务器在触发条件的作用下根据预设的联动设备的联动角色的分配关系设定终端设备以及至少一个其他终端设备构成联动设备集,生成联动关系信息,并将联动关系信息反馈给联动设备集中各联动设备。可选的,触发条件为接收到终端设备在检测到接近的用户时,发送的身份识别信息。
联动关系信息包括联动设备集中各联动设备的角色。联动角色包括主设备和从设备。可选的,用户互动类型与联动设备集中各联动设备的联动角色的分配关系关联。可以根据不同的用户互动类型设定不同的联动角色的分配关系。各联动设备的联动角色的分配关系确定了进行多屏互动的主设备和从设备的数量、以及主设备和从设备的关联方式。
各联动设备的联动角色的分配关系可以包括:一主设备多从设备、多主设备、多主设备一从设备以及多主设备多从设备。可选的,一主设备多从设备是指联动设备集中有一个主设备和至少一个从设备进行多屏联动。多主设备是指联动设备集中仅有至少两个主设备进行多屏联动。多主设备一从设备是指联动设备集中有至少两个主设备和至少一个从设备进行多屏联动。多主设备多从设备是指联动设备集中有至少两个主设备和至少两个从设备进行多屏联动。
步骤102、终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色。
其中,终端设备可以在联动关系信息中提取本机联动角色,确定本机联动角色具体为主设备,或确定本机联动角色具体为从设备。
步骤103、终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
其中,终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色后,根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。用户互动信息可以为根据用户信息生成的效果信息,或者可以为用户的动作次数统计信息。
可选的,预设的用户互动类型为根据用户的动作信息进行效果显示。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为一主设备多从设备。终端设备作为主设备,根据与主设备对应的联动处理策略,捕捉用户的动作信息,生成与用户的动作信息匹配的用户互动信息,显示用户互动信息,并将捕捉的用户的动作信息提供给联动设备集中作为从设备的其他终端设备,以指示其他终端设备生成与用户互动信息关联的显示内容。例如,当用户张开手掌向上,终端设备作为主设备,识别到该动作信息后通过屏幕显示小树慢慢长成大树的效果信息,并将捕捉的用户的动作信息提供给联动设备集中的作为从设备的其他终端设备,以指示从设备同步通过屏幕显示开花的效果信息。
可选的,预设的用户互动类型为对战游戏。对战游戏的规则为:至少两个用户在规定时间内完成指定动作,进行对战。在规定时间内完成指定动作的次数最高的用户为游戏赢家。例如,在3分钟内踮脚次数最高的用户为游戏赢家。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为多主设备。终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的动作次数,显示用户实时的动作次数统计信息。终端设备与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备进行用户实时的动作次数统计信息的交互,获取其他终端设备的用户实时的动作次数统计信息,并在屏幕上进行显示,以使用户在看到自身的实时情况的同时,看到对手的实时情况。在游戏结束后,通过屏幕显示游戏结果。例如,在对战游戏的过程中,终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的踮脚次数,通过屏幕显示用户当前累积的踮脚次数,以及联动设备集中的作为主设备的其他终端设备对应的用户当前累积的踮脚次数。在游戏结束后,显示参与游戏的用户的成绩排名。
可选的,预设的用户互动类型为对战游戏。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为多主设备一从设备。终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的动作次数,显示用户的实时情况,并将捕捉的用户的动作次数统计信息提供给联动设备集中作为从设备的终端设备,以指示从设备生成与用户的动作次数统计信息关联的显示内容。在游戏结束后,从设备通过屏幕显示游戏结果。例如,在对战游戏的过程中,终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的踮脚次数,通过屏幕显示用户当前累积的踮脚次数。联动设备集中作为从设备的终端设备显示参与游戏的各个用户的实时成绩排名。在游戏结束后,从设备各个用户的最终成绩排名。
可选的,预设的用户互动类型为对战游戏。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为多主设备多从设备。终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的动作次数,显示用户的实时情况、以及联动设备集中的其他终端设备的用户的实时情况,并将捕捉的用户的动作信息提供给对应的作为从设备的其他终端设备,以指示对应的从设备根据用户的动作信息进行效果显示。例如,在对战游戏的过程中,终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的踮脚次数,通过屏幕显示用户当前累积的踮脚次数、以及联动设备集中的作为主设备的其他终端设备对应的用户当前累积的踮脚次数,各主设备对应的从设备根据用户的动作信息进行效果显示,在用户踮脚时,通过屏幕显示烟花效果。
可选的,在与用户互动结束后,联动设备集中各联动设备生成二维码,通过屏幕显示该二维码,并将互动过程中的相关信息发送至服务器,以使服务器对相关信息进行存储。用户可以通过扫码屏幕上显示的二维码提取互动过程中拍摄的照片和相应的福利。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色后,根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据通过多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,将本机联动角色具体为主设备;
以及,终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,具体为:
终端设备根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,并生成与用户信息匹配的用户互动信息;终端设备将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的其他终端设备,用户信息用于指示其他终端设备生成与用户互动信息关联的显示内容;
以及,在终端设备接收服务器发送的联动关系信息之前,还包括:
终端设备在检测到接近的用户时,将对用户的身份识别信息发送至服务器;其中,服务器用于根据身份识别信息,确定联动关系信息。
如图2所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤201、终端设备在检测到接近的用户时,将用户的身份识别信息发送至服务器;其中,服务器用于根据身份识别信息,确定联动关系信息。
其中,终端设备包括摄像头和控制器。预先设置终端设备的用户识别区域。在用户进入用户识别区域时,摄像头捕捉用户图像,并将用户图像发送至控制器。控制器对接收的用户图像进行处理和识别,生成用户的身份识别信息。用户的身份识别信息可以为用户的年龄、性别以及用户随身佩戴的配件等。
控制器将用户的身份识别信息发送至服务器。服务器在接收到身份识别信息后,对身份识别信息进行存储,并根据预设的联动设备的联动角色的分配关系设定终端设备以及至少一个其他终端设备构成联动设备集,生成联动关系信息,并将联动关系信息反馈给联动设备集中各联动设备。
步骤202、终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色。
步骤203、终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色。
步骤204、终端设备根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,并生成与用户信息匹配的用户互动信息。
其中,用户互动类型与联动设备集中各联动设备的联动角色的分配关系关联;各联动设备的联动角色的分配关系包括:一主设备多从设备、多主设备、多主设备一从设备以及多主设备多从设备。用户信息可以具体为:用户脸部特征、表情或动作。
可选的,预设的用户互动类型为根据用户信息进行效果显示。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为一主设备多从设备。终端设备作为主设备,捕捉用户信息,根据用户信息生成效果信息,显示效果信息。例如,用户信息为动作。当用户张开手掌向上,终端设备作为主设备,识别到该动作信息后通过屏幕显示小树慢慢长成大树的效果。
可选的,预设的用户互动类型为对战游戏。对战游戏的规则为:至少两个用户在规定时间内完成指定动作,进行对战。在规定时间内完成指定动作的次数最高的用户为游戏赢家。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为多主设备。终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的动作次数,显示用户的实时情况。例如,在对战游戏的过程中,终端设备作为主设备,与联动设备集中的作为主设备的其他终端设备同时识别用户的踮脚次数,通过屏幕显示用户当前累积的踮脚次数。
步骤205、终端设备将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的其他终端设备,用户信息用于指示其他终端设备生成与用户互动信息关联的显示内容。
可选的,终端设备可以将捕捉的用户信息直接发送给联动设备集中的其他终端设备。或者,终端设备可以将捕捉的用户信息发送给服务器,由服务器转发给联动设备集中的其他终端设备。
其中,终端设备与联动设备集中的其他终端设备进行信息交互,将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的其他终端设备。其他终端设备可以为主设备或从设备。可选的,终端设备将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的作为从设备的其他终端设备,指示从设备生成与用户互动信息关联的效果信息。可选的,终端设备将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的作为主设备的其他终端设备,指示其他主设备生成与用户互动信息关联的显示内容,例如,在对战游戏中,根据用户的动作次数统计信息生成显示信息。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备在检测到接近的用户时,发送身份识别信息至服务器,以使服务器根据身份识别信息,确定联动关系信息;终端设备在根据联动关系信息确定本机联动角色具体为主设备时,根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,生成与用户信息匹配的用户互动信息;并将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的其他终端设备,指示其他终端设备生成与用户互动信息关联的显示内容,可以根据用户的身份识别信息确定联动关系,触发多屏联动,还可以根据实时捕捉的用户信息生成用户互动信息和关联的显示内容,与用户进行互动。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,将本机联动角色具体为从设备;
以及,终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,具体为:
终端设备接收由联动设备集中至少一个主设备提供的用户信息;终端设备根据预设的用户互动类型,以及接收的用户信息,生成用户互动信息。
如图3所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤301、终端设备在检测到接近的用户时,将用户的身份识别信息发送至服务器;其中,服务器用于根据身份识别信息,确定联动关系信息。
步骤302、终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色。
步骤303、终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色。
步骤304、终端设备接收由联动设备集中至少一个主设备提供的用户信息。
可选的,终端设备可以直接接收联动设备集中至少一个主设备发送的用户信息。或者,联动设备集中至少一个主设备将捕捉的用户信息发送给服务器,终端设备接收由服务器转发的用户信息。
其中,用户信息可以具体为:用户脸部特征、表情或动作。
步骤305、终端设备根据预设的用户互动类型,以及接收的用户信息,生成用户互动信息。
可选的,预设的用户互动类型为根据用户的动作信息进行效果显示。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为一主设备多从设备。终端设备作为从设备,根据预设的用户互动类型,以及接收的用户的动作信息,生成用户互动信息。例如,当用户张开手掌向上,主设备识别到该动作信息后通过屏幕显示小树慢慢长成大树的效果信息,并将捕捉的用户的动作信息发送至终端设备,终端设备通过屏幕显示开花的效果信息。
可选的,预设的用户互动类型为对战游戏。根据预设的用户互动类型设定各联动设备的联动角色的分配关系具体为多主设备一从设备。主设备识别用户的动作次数,显示用户的实时情况,并将捕捉的用户的动作次数统计信息提供给联动设备集中作为从设备的终端设备。终端设备生成与用户的动作次数统计信息关联的显示内容。在游戏结束后,从设备通过屏幕显示游戏结果。例如,在对战游戏的过程中,终端设备显示参与游戏的各个用户的实时成绩排名。在游戏结束后,从设备各个用户的最终成绩排名。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备在将本机联动角色具体为从设备后,接收由联动设备集中至少一个主设备提供的用户信息,并根据预设的用户互动类型,以及接收的用户信息,生成用户互动信息,可以根据接收的用户信息生成并显示,与用户进行多屏互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例可适用于进行多屏联动的情况,该方法可以由多屏联动装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备,例如,服务器中。如图4所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤401、服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色。
其中,服务器在触发条件的作用下根据预设的联动设备的联动角色的分配关系设定终端设备以及至少一个其他终端设备构成联动设备集,生成联动关系信息,并将联动关系信息反馈给联动设备集中各联动设备。
可选的,在终端设备设定互动按键,在用户按动互动按键时,终端设备发送触发信息至服务器,服务器接收到触发信息后生成联动关系信息。
可选的,在终端设备的屏幕上设定互动控件,在用户触发互动控件时,终端设备发送触发信息至服务器,服务器接收到触发信息后生成联动关系信息。
可选的,触发条件为接收到终端设备在检测到接近的用户时,发送的身份识别信息。
联动关系信息包括联动设备集中各联动设备的角色。联动角色包括主设备和从设备。可选的,用户互动类型与联动设备集中各联动设备的联动角色的分配关系关联。可以根据不同的用户互动类型设定不同的联动角色的分配关系。各联动设备的联动角色的分配关系确定了进行多屏互动的主设备和从设备的数量、以及主设备和从设备的关联方式。
各联动设备的联动角色的分配关系可以包括:一主设备多从设备、多主设备、多主设备一从设备以及多主设备多从设备。可选的,一主设备多从设备是指联动设备集中有一个主设备和至少一个从设备进行多屏联动。多主设备是指联动设备集中仅有至少两个主设备进行多屏联动。多主设备一从设备是指联动设备集中有至少两个主设备和至少一个从设备进行多屏联动。多主设备多从设备是指联动设备集中有至少两个主设备和至少两个从设备进行多屏联动。
步骤402、服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
其中,服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备,终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色后,确定本机联动角色具体为主设备,或确定本机联动角色具体为从设备,并根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色,服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备,指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,可以根据预设的联动关系,触发多屏联动。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,服务器生成联动关系信息,具体为:服务器接收至少一个终端设备发送的身份识别信息,并根据接收的身份识别信息,以及身份识别信息的接收时间确定联动关系信息。
如图5所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤501、服务器接收至少一个终端设备发送的身份识别信息,并根据接收的身份识别信息,以及身份识别信息的接收时间确定联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色。
其中,终端设备包括摄像头和控制器。预先设置终端设备的用户识别区域。在用户进入用户识别区域时,摄像头捕捉用户图像,并将用户图像发送至控制器。控制器对接收的用户图像进行处理和识别,生成用户的身份识别信息。用户的身份识别信息可以为用户的年龄、性别以及用户随身佩戴的配件等。控制器将用户的身份识别信息发送至服务器。服务器在接收到身份识别信息后,对身份识别信息进行存储,并根据预设的联动设备的联动角色的分配关系设定终端设备以及至少一个其他终端设备构成联动设备集,生成联动关系信息,并将联动关系信息反馈给联动设备集中各联动设备。
步骤502、服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过服务器接收至少一个终端设备发送的身份识别信息,并根据接收的身份识别信息,以及身份识别信息的接收时间确定联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色,可以根据用户的身份识别信息确定联动关系,触发多屏联动。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例可适用于进行多屏联动的情况,该方法可以由多屏联动装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备,例如,终端设备中。如图6所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤901、终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
其中,终端设备上设置有第一屏幕和第二屏幕。可选的,第一屏幕大于第二屏幕。第一屏幕设置于第二屏幕的上方。
联动关系信息包括联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。联动角色包括主屏幕和从屏幕。可选的,用户互动类型与联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色的分配关系关联。可以根据不同的用户互动类型设定不同的联动角色的分配关系。
步骤902、终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
其中,终端设备可以在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。例如,确定第一屏幕联动角色具体为主屏幕,第二屏幕联动角色具体为从屏幕,或确定第一屏幕联动角色具体为从屏幕,第二屏幕联动角色具体为主屏幕。
步骤903、终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
可选的,终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色确定第一屏幕联动角色具体为主屏幕,第二屏幕联动角色具体为从屏幕。终端设备通过第一屏幕根据预设的用户互动类型,显示第一用户互动信息。可选的,预设的用户互动类型为信息指引。第一用户互动信息可以为商场中的楼层。
可选的,第一屏幕为触摸屏。用户可以通过点击屏幕输入用户信息。例如,第一屏幕显示终端设备所处商场的楼层对应的操作控件,供用户进行选择。用户信息为用户选择的楼层。用户可以通过对操作控件进行触发操作来输入选择的楼层。可选的,可以将操作控件设计成操作图标。
可选的,用户信息可以为动作信息。终端设备通过摄像头捕捉用户图像,并将用户图像发送至控制器。控制器对接收的用户图像进行处理和识别,生成用户的动作信息。例如,用户可以通过手势动作输入选择的楼层。用户通过用手势比出数字“1”,输入选择的楼层号“1”。
终端设备捕捉用户根据第一用户互动信息输入的用户信息后,生成与用户信息匹配的第二用户互动信息。可选的,用户信息为用户选择的楼层。第二用户互动信息可以为与楼层匹配的楼层信息和商家信息。当获取用户选择的楼层后,生成与楼层匹配的楼层信息和商家信息。
其中,终端设备通过第二屏幕向用户提供第二用户互动信息,从而通过第一屏幕与第二屏幕的多屏联动过程与用户进行互动。可选的,终端设备通过第二屏幕显示与用户选择的楼层匹配的楼层信息和商家信息。当用户在第一屏幕上选择终端设备所处商场的楼层时,如1楼,则第二屏幕会对应显示1楼的楼层信息和商家信息。当用户选择2楼,则第二屏幕会对应显示2楼的楼层信息和商家信息。
可选的,终端设备在检测到接近的用户时,通过摄像头捕捉用户图像,并将用户图像发送至控制器。控制器对接收的用户图像进行处理和识别,生成用户的身份识别信息。在终端设备完成与当前用户的互动后,将用户的身份识别信息、第一用户互动信息以及第二用户互动信息发送至服务器进行存储。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;根据第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以通过终端设备自身多个屏幕的多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
实施例七
图7为本发明实施例七提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,终端设备获取联动关系信息,可以包括:终端设备获取终端设备中预设的联动关系信息。
如图7所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤1001、终端设备获取终端设备中预设的联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
其中,根据用户互动类型联动关系信息,并将预设的联动关系信息存储在终端设备的控制器中。
步骤1002、终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
步骤1003、终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备获取终端设备中预设的联动关系信息;在联动关系信息中提取第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;根据第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据预存信息,通过终端设备自身多个屏幕的多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
实施例八
图8为本发明实施例八提供的一种多屏联动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,终端设备获取联动关系信息,可以包括:终端设备接收服务器发送的联动关系信息。
如图8所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤1101、终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
其中,终端设备可以通过与服务器进行通讯,获取服务器发送的联动关系信息。服务器在触发条件的作用下根据预设的第一屏幕以及第二屏幕的联动角色的分配关系设定第一屏幕以及第二屏幕构成联动设备集,生成联动关系信息,并将联动关系信息反馈给终端设备。可选的,触发条件为接收到终端设备在检测到接近的用户时,发送的身份识别信息。
步骤1102、终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色。
步骤1103、终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动方法,通过终端设备接收服务器发送的联动关系信息;在联动关系信息中提取第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;根据第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据服务器发送的联动关系信息,通过终端设备自身多个屏幕的多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
实施例九
图9为本发明实施例九提供的一种多屏联动装置的结构示意图,如图9所示,所述装置配置于终端设备,包括:信息接收模块601、角色提取模块602和信息显示模块603。
其中,信息接收模块601,用于接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;角色提取模块602,用于在联动关系信息中提取本机联动角色;信息显示模块603,用于根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动装置,通过终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色后,根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以根据通过多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
在上述各实施例的基础上,本机联动角色可以为主设备;
信息显示模块603具体可以包括:
第一信息生成单元,用于根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,并生成与用户信息匹配的用户互动信息;
用户信息提供单元,用于将捕捉的用户信息提供给联动设备集中的其他终端设备,用户信息用于指示其他终端设备生成与用户互动信息关联的显示内容。
在上述各实施例的基础上,本机联动角色可以为从设备;
信息显示模块603具体可以包括:
用户信息接收单元,用于接收由联动设备集中至少一个主设备提供的用户信息;
第二信息生成单元,用于根据预设的用户互动类型,以及接收的用户信息,生成用户互动信息。
在上述各实施例的基础上,用户互动类型与联动设备集中各联动设备的联动角色的分配关系关联;
各联动设备的联动角色的分配关系包括:一主设备多从设备、多主设备、多主设备一从设备以及多主设备多从设备。
在上述各实施例的基础上,还包括:
识别信息发送模块,用于在检测到接近的用户时,将用户的身份识别信息发送至服务器;其中,服务器用于根据身份识别信息,确定联动关系信息。
本发明实施例所提供的多屏联动装置可执行本发明任意实施例所提供的多屏联动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例十
图10为本发明实施例十提供的一种多屏联动装置的结构示意图,如图10所示,所述装置配置于服务器,包括:信息生成模块701和信息发送模块702。
其中,信息生成模块701,用于生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;信息发送模块702,用于将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动装置,通过服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色,服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备,指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,可以根据预设的联动关系,触发多屏联动。
在上述各实施例的基础上,信息生成模块701可以包括:
信息确定单元,用于接收至少一个终端设备发送的身份识别信息,并根据接收的身份识别信息,以及身份识别信息的接收时间确定联动关系信息。
本发明实施例所提供的多屏联动装置可执行本发明任意实施例所提供的多屏联动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例十一
图11为本发明实施例十一提供的一种多屏联动装置的结构示意图,如图11所示,所述装置配置于终端设备,包括:信息获取模块111、角色提取模块112和互动信息生成模块113。
其中,信息获取模块111,用于获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;角色提取模块112,用于在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;互动信息生成模块113,用于根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
本发明实施例提供了一种多屏联动装置,通过终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;根据第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示,解决了现有技术无法满足人们对广告机日益增长的趣味化的需求的问题,可以通过终端设备自身多个屏幕的多屏联动与用户进行互动,提高互动广告机的广告的新颖性和趣味性,增强用户体验。
在上述各实施例的基础上,信息获取模块111可以包括:预设信息获取单元,用于获取终端设备中预设的联动关系信息。
在上述各实施例的基础上,信息获取模块111可以包括:信息接收单元,用于接收服务器发送的联动关系信息。
本发明实施例所提供的多屏联动装置可执行本发明任意实施例所提供的多屏联动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例十二
图12为本发明实施例十提供的一种计算机设备的结构示意图。图12示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备812的框图。图12显示的计算机设备812仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。计算机设备812可以作为一种终端设备或服务器。
如图12所示,计算机设备812以通用计算设备的形式表现。计算机设备812的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元816,系统存储器828,连接不同系统组件(包括系统存储器828和处理单元816)的总线818。
总线818表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备812典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备812访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器828可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)830和/或高速缓存存储器832。计算机设备812可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统834可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图12未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图12中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线818相连。存储器828可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块842的程序/实用工具840,可以存储在例如存储器828中,这样的程序模块842包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块842通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备812也可以与一个或多个外部设备814(例如键盘、指向设备、显示器824等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备812交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备812能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口822进行。并且,计算机设备812还可以通过网络适配器820与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器820通过总线818与计算机设备812的其它模块通信。应当明白,尽管图12中未示出,可以结合计算机设备812使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
计算机设备812可以为一种终端设备。计算机设备812的处理单元816通过运行存储在系统存储器828中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的多屏联动方法。也即,终端设备接收服务器发送的联动关系信息;联动关系信息包括:由终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取本机联动角色;终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
或者,实现本发明实施例所提供的多屏联动方法。也即,终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
计算机设备812可以为一种服务器。计算机设备812的处理单元816通过运行存储在系统存储器828中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的多屏联动方法。也即,服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
实施例十三
本发明实施例十三还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的多屏联动方法,该方法具体可以包括:获取用户的资源获取请求;根据与用户对应的已分配资源,确定与资源获取请求匹配的待分配资源;如果待分配资源为有条件获取资源,则根据与待分配资源对应的资源分配策略,判断是否向用户分配待分配资源;若是,则将待分配资源提供给用户。
或者,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的多屏联动方法,该方法具体可以包括:服务器生成联动关系信息;联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及联动设备集中各联动设备的联动角色;服务器将联动关系信息发送至与联动设备集对应的至少两个终端设备;其中,联动关系信息用于指示至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
或者,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的多屏联动方法,该方法具体可以包括:终端设备获取联动关系信息;联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备在联动关系信息中提取第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;终端设备根据第一屏幕以及第二屏幕的联动角色,生成分别与第一屏幕以及第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过第一屏幕以及第二屏幕进行显示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++、Ruby、Go,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
本发明公开了:A1.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
终端设备接收服务器发送的联动关系信息;所述联动关系信息包括:由所述终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
所述终端设备在所述联动关系信息中提取本机联动角色;
所述终端设备根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
A2.根据权利要求A1所述的方法,其特征在于,所述本机联动角色为主设备;
所述终端设备根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,具体包括:
所述终端设备根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,并生成与所述用户信息匹配的用户互动信息;
所述终端设备将捕捉的所述用户信息提供给所述联动设备集中的其他终端设备,所述用户信息用于指示所述其他终端设备生成与所述用户互动信息关联的显示内容。
A3.根据权利要求A1所述的方法,其特征在于,所述本机联动角色为从设备;
所述终端设备根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,具体包括:
所述终端设备接收由所述联动设备集中至少一个主设备提供的用户信息;
所述终端设备根据预设的用户互动类型,以及接收的所述用户信息,生成用户互动信息。
A4.根据权利要求A2或A3所述的方法,其特征在于,所述用户互动类型与所述联动设备集中各联动设备的联动角色的分配关系关联;
所述各联动设备的联动角色的分配关系包括:一主设备多从设备、多主设备、多主设备一从设备以及多主设备多从设备。
A5.根据权利要求A1所述的方法,其特征在于,在终端设备接收服务器发送的联动关系信息之前,还包括:
所述终端设备在检测到接近的用户时,将所述用户的身份识别信息发送至服务器;
其中,所述服务器用于根据所述身份识别信息,确定所述联动关系信息。
本发明还公开了:B6.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
服务器生成联动关系信息;所述联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
所述服务器将所述联动关系信息发送至与所述联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,所述联动关系信息用于指示所述至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
B7.根据权利要求B6所述的方法,其特征在于,服务器生成联动关系信息,包括:
服务器接收至少一个终端设备发送的身份识别信息,并根据接收的所述身份识别信息,以及身份识别信息的接收时间确定联动关系信息。
本发明还公开了:C8.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
终端设备获取联动关系信息;所述联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及所述联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
所述终端设备在所述联动关系信息中提取所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;
所述终端设备根据所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与所述第一屏幕以及所述第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过所述第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示。
C9.根据权利要求C8所述的方法,其特征在于,所述终端设备获取联动关系信息,包括:终端设备获取所述终端设备中预设的联动关系信息。
C10.根据权利要求C8所述的方法,其特征在于,所述终端设备获取联动关系信息,包括:终端设备接收服务器发送的联动关系信息。
本发明还公开了:D11.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于终端设备,包括:
信息接收模块,用于接收服务器发送的联动关系信息;所述联动关系信息包括:由所述终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
角色提取模块,用于在所述联动关系信息中提取本机联动角色;
信息显示模块,用于根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明还公开了:E12.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于服务器,包括:
信息生成模块,用于生成联动关系信息;所述联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
信息发送模块,用于将所述联动关系信息发送至与所述联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,所述联动关系信息用于指示所述至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
本发明还公开了:F13.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于终端设备,包括:
信息获取模块,用于获取联动关系信息;所述联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及所述联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
角色提取模块,用于在所述联动关系信息中提取所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;
互动信息生成模块,用于根据所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与所述第一屏幕以及所述第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过所述第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示。
本发明还公开了:G14.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求A1-A5任一所述的多屏联动方法,或者如权利要求C8-10任一所述的多屏联动方法。
本发明还公开了:H15.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求B6-B7任一所述的多屏联动方法。
本发明还公开了:L16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求A1-A5任一所述的多屏联动方法,或者如权利要求B6-B7任一所述的多屏联动方法,或者如权利要求C8-10任一所述的多屏联动方法。
Claims (10)
1.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
终端设备接收服务器发送的联动关系信息;所述联动关系信息包括:由所述终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
所述终端设备在所述联动关系信息中提取本机联动角色;
所述终端设备根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述本机联动角色为主设备;
所述终端设备根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示,具体包括:
所述终端设备根据预设的用户互动类型,捕捉用户信息,并生成与所述用户信息匹配的用户互动信息;
所述终端设备将捕捉的所述用户信息提供给所述联动设备集中的其他终端设备,所述用户信息用于指示所述其他终端设备生成与所述用户互动信息关联的显示内容。
3.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
服务器生成联动关系信息;所述联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
所述服务器将所述联动关系信息发送至与所述联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,所述联动关系信息用于指示所述至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
4.一种多屏联动方法,其特征在于,包括:
终端设备获取联动关系信息;所述联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及所述联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
所述终端设备在所述联动关系信息中提取所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;
所述终端设备根据所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与所述第一屏幕以及所述第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过所述第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示。
5.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于终端设备,包括:
信息接收模块,用于接收服务器发送的联动关系信息;所述联动关系信息包括:由所述终端设备以及至少一个其他终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
角色提取模块,用于在所述联动关系信息中提取本机联动角色;
信息显示模块,用于根据与所述本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
6.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于服务器,包括:
信息生成模块,用于生成联动关系信息;所述联动关系信息包括:由至少两个终端设备构成的联动设备集,以及所述联动设备集中各联动设备的联动角色;
信息发送模块,用于将所述联动关系信息发送至与所述联动设备集对应的至少两个终端设备;
其中,所述联动关系信息用于指示所述至少两个终端设备根据与本机联动角色对应的联动处理策略,生成与所述联动设备集中的其他终端设备的显示内容关联的用户互动信息进行显示。
7.一种多屏联动装置,其特征在于,配置于终端设备,包括:
信息获取模块,用于获取联动关系信息;所述联动关系信息包括:由第一屏幕以及第二屏幕构成的联动设备集,以及所述联动设备集中第一屏幕以及第二屏幕的联动角色;
角色提取模块,用于在所述联动关系信息中提取所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色;
互动信息生成模块,用于根据所述第一屏幕以及所述第二屏幕的联动角色,生成分别与所述第一屏幕以及所述第二屏幕对应的用户互动信息,并分别通过所述第一屏幕以及所述第二屏幕进行显示。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-2任一所述的多屏联动方法,或者如权利要求4所述的多屏联动方法。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求3所述的多屏联动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-2任一所述的多屏联动方法,或者如权利要求3所述的多屏联动方法,或者如权利要求4所述的多屏联动方法。
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