CN108449640B - 直播视频输出控制方法、装置及存储介质、终端 - Google Patents

直播视频输出控制方法、装置及存储介质、终端 Download PDF

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CN108449640B CN201810253916.6A CN201810253916A CN108449640B CN 108449640 B CN108449640 B CN 108449640B CN 201810253916 A CN201810253916 A CN 201810253916A CN 108449640 B CN108449640 B CN 108449640B
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Abstract

本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种直播视频输出控制方法、装置及计算机可读存储介质、终端,所述方法包括:接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。本发明提供一种在移动端录屏直播时添加自定义内容、且不影响用户在终端屏幕上的观看效果及在终端屏幕上的操作的解决方案。

Description

直播视频输出控制方法、装置及存储介质、终端
技术领域
本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种直播视频输出控制方法、装置及计算机可读存储介质、终端。
背景技术
随着移动互联网及流媒体技术的发展,越来越多人通过移动端方便、快速地进行直播,包括直播移动端的屏幕画面的形式,如直播移动端上的手游、直播移动端上的使用教程。而该种直播方式都是通过截取屏幕画面进行直播的,但由于移动端如手机的自身系统限制,无法像电脑一样,在直播屏幕画面如游戏画面的过程中,覆盖自定义内容在游戏画面之上,又因为移动端的屏幕区域有限,即使可以像电脑一样在游戏上覆盖自定义的内容,也会让主播用户在直播过程中难以操作游戏。因而,对于移动端通过截屏方式进行移动端的屏幕画面直播时,如何解决主播用户有在直播视频中加入自定义的内容的需求、且不影响主播用户在移动端上的操作是目前直播行业面临的问题。
发明内容
为克服以上技术问题,特别是现有技术中用户在移动端进行录屏直播时无法很好地加入自定义的内容的问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种直播视频输出控制方法,包括:
接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;
响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;
把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;
根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
进一步的,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户添加文本和/或图片至所述窗口控件的编辑指令,保存具有文本和/或图片的窗口控件。
进一步的,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件之前,还包括:
获取背景参照图,把所述窗口控件叠加至所述背景参照图;
所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对所述窗口控件的编辑指令,调整窗口控件在所述背景参照图的位置、大小、颜色、透明度,保存所述窗口控件。
进一步的,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对窗口控件的第一展示形式的编辑指令,保存第一展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第二展示形式的编辑指令,保存第二展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第三展示形式的编辑指令,保存第三展示形式的窗口控件。
进一步的,所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧之前,还包括:
获取第一时间点和第二时间点;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
在所述第一时间点之前,把所述第一展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第一时间点之后、所述第二时间点之前,把所述第二展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第二时间点之后,把所述第三展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
进一步的,所述直播视频为游戏直播视频;所述第一时间点为游戏关卡的开始时间,所述第二时间点为游戏关卡的结束时间;所述展示形式包括透明度;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
获取所述游戏关卡信息;
在所述游戏关卡的开始时间之前,获取第一透明度的窗口控件,把所述第一透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的开始时间之后、所述游戏关卡的结束时间之前,获取第二透明度的窗口控件,把所述第二透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的结束时间之后,获取第三透明度的窗口控件,把所述第三透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
第二方面,本发明提供一种直播视频输出控制装置,包括:
编辑模块:用于接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;
录屏模块:用于响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;
合成模块:用于把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;
推送模块:用于根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
进一步的,所述装置还包括:
时间点获取模块:用于获取第一时间点和第二时间点。
第三方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的直播视频输出控制方法。
第四方面,本发明还提供了一种终端,所述终端包括一个或多个处理器、存储器、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的直播视频输出控制方法。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明提供了一种在移动端录屏直播时添加自定义内容的解决方案,在用户开启直播之前,在窗口控件中自定义想要的文字或图片并保存窗口控件,在开启直播后,通过截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,并在窗口控件叠加在直播视频的原始帧组成新的直播视频的推流帧,然后以该推流帧用于直播,向观众用户推送。经此处理后,主播用户在直播过程中可不受窗口控件的影响进行正常终端屏幕操作,观众也可以看到主播终端屏幕画面之上的自定义内容,通过移动端直接开播也能为直播画面添加自定义的内容信息,且不受移动端系统或所需直播的应用的限制,可以很大程度地丰富直播内容,通过窗口控件帮助主播用户在直播过程中呈现更多有意义的内容。
此外,本发明还可以灵活设置窗口控件的第一展示形式、第二展示形式和第三展示形式,并且还获取第一时间点和第二时间点,能够在直播过程的不同时间段内展示不同形式的窗口控件,为观众用户提供直播视频更好的视觉效果。
再者,本发明针对于移动端上的游戏录屏直播,以识别到的游戏的特征画面作为游戏开始和游戏结束的时间点,并为游戏过程中的不同时间段配置不同透明度的窗口控件,以在游戏进行过程中尽可能地降低窗口控件对观众用户的遮挡影响。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明直播视频输出控制方法的一实施例流程示意图;
图2为本发明截取终端屏幕画面作为直播视频的原始帧的一实施例示意图;
图3为本发明合成后的直播视频的推流帧的一实施例示意图;
图4为本发明编辑窗口控件的一实施例示意图;
图5为本发明直播视频输出控制装置的一实施例示意图;
图6为本发明终端的一实施例结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“应用软件”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作系统或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。
本发明的应用场景是在移动端的视频直播,尤其是在移动端上的录屏直播,即录制移动端的屏幕画面进行直播,而对于直播时候的音频处理本发明实施例不作限定。
本发明实施例提供一种直播视频输出控制方法,以运行在移动终端上的应用程序为本发明实施例的执行主体执行、实现下述功能,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
S100:接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件。
本发明实施例是以主播端的视角进行阐述,在主播用户开启直播之前,提供一个独立的编辑页面,主播用户可以在该独立的编辑页面中自定义窗口控件的展示形式,所述窗口控件的展示形式包括窗口控件的样式如文本、图片,窗口控件的属性如大小、位置、颜色、透明度,相应的,应用程序接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件。
S200:响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件。
主播用户在自定义完成窗口控件的展示形式后,即可开始录制终端的屏幕画面后直播,应用程序响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,该原始帧即是终端屏幕的实时画面,并且本实施例中,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件,即所述窗口控件并不实时显示在主播用户的终端屏幕上,因为本实施例的窗口控件不会遮挡主播用户的终端的屏幕,进而不会影响主播用户在终端屏幕上的操作。如图2所示是截取的终端的屏幕画面(此时为游戏画面),录制终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧。
S300:把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧。
为了能够在移动端的终端屏幕画面上添置窗口控件、且同时不遮挡主播用户的终端屏幕画面以及不影响主播用户在终端屏幕上的操作,在将所述直播视频的原始帧编码、转化成适合推流的格式之前,把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成出新的直播视频帧,本实施例将其定义为直播视频的推流帧。如图3所示是把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧合成的直播视频的推流帧的示意图,此时,主播用户在终端屏幕上操作时,仍然只有终端的当前屏幕画面,而没有相关的窗口控件,避免直接将窗口控件叠加至终端的屏幕画面上而影响主播用户在终端屏幕上的操作。
S400:根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
在合成得到直播视频的推流帧后,将直播视频的推流帧转化成可以推流的标准格式,编码、封包,推流,将所述直播视频流推送到服务器,由服务器向观众用户分发所述直播视频流。对于观众端,观众用户观看直播视频流时可以看到主播用户的终端的屏幕画面、以及叠加在所述终端的屏幕画面之上的窗口控件,可以实时了解到主播在窗口控件中添置的内容。
本实施例提供了一种在移动端录屏直播时添加自定义内容的解决方案,在用户开启直播之前,在窗口控件中自定义想要的文字或图片并保存窗口控件,在开启直播后,通过截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,并在窗口控件叠加在直播视频的原始帧组成新的直播视频的推流帧,然后以该推流帧用于直播,向观众用户推送。经此处理后,主播用户在直播过程中可不受窗口控件的影响进行正常终端屏幕操作,观众也可以看到主播终端屏幕画面之上的自定义内容,通过移动端直接开播也能为直播画面添加自定义的内容信息,且不受移动端系统或所需直播的应用的限制,可以很大程度地丰富直播内容,通过窗口控件帮助主播用户在直播过程中呈现更多有意义的内容。
本发明的一种实施例,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户添加文本和/或图片至所述窗口控件的编辑指令,保存具有文本和/或图片的窗口控件。
本发明实施例中,所述窗口控件可以提供给用户保存文本或图片,用户通过点击应用程序上提供的窗口控件的编辑按钮,输入想要的文本和/或上传所要展示的图片,然后点击应用程序上提供的诸如“保存”的按钮,保存具有文本和/或图片的窗口控件。如图3及图4所示,在所述窗口控件中输入“欢迎订阅”的文本,后续合成的直播视频流即可以展示该文本。
进一步的,本发明的一种实施例,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件之前,还包括:
获取背景参照图,把所述窗口控件叠加至所述背景参照图;
所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对所述窗口控件的编辑指令,调整窗口控件在所述背景参照图的位置、大小、颜色、透明度,保存所述窗口控件。
为了让窗口控件在直播视频流中具有更好的展示效果,本实施例中,在接收用户对窗口控件的编辑指令之前,获取一张图片作为背景参照图,然后将所述窗口控件的预置样式叠加在所述背景参照图上,如图4所示,在应用程序提供的背景参照图上编辑所述窗口控件,可以直观地看到窗口控件的显示效果。优选的,所述背景参照图可以是由主播用户选择、上传的游戏画面图,在获取了背景参照图后,接收用户对所述窗口控件的编辑指令,调整窗口控件在背景参照图上的位置、大小、颜色、透明度,然后保存所述窗口控件,主播用户可以根据背景参照图调整窗口控件的展示形式,让窗口控件更好地叠加到直播视频的原始帧上,同时,本实施例优选将游戏画面图作为背景参照图叠加所述窗口控件,可以让主播用户更好地把握最终合成出的直播视频流的游戏画面效果,以尽量不遮盖游戏画面的同时更好地展示窗口控件中的内容。
本发明的一种实施例,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对窗口控件的第一展示形式的编辑指令,保存第一展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第二展示形式的编辑指令,保存第二展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第三展示形式的编辑指令,保存第三展示形式的窗口控件。
为了满足在不同的直播阶段提供不同的窗口控件的展示形式,本实施例中提供用户自定义窗口控件的多种展示形式的功能。例如用户将窗口控件的第一展示形式配置为图片1.jpg,本实施例的应用程序接收用户对窗口控件的第一展示形式的编辑指令,保存窗口控件的第一展示形式为图片1.jpg;同样的,用户还可以根据需要将窗口控件的第二展示形式配置为2.jpg,本实施例的应用程序接收用户对窗口控件的第二展示形式的编辑指令,保存窗口控件的第一展示形式为图片2.jpg;将窗口控件的第三展示形式配置为3.jpg,本实施例的应用程序接收用户对窗口控件的第三展示形式的编辑指令,保存窗口控件的第一展示形式为图片3.jpg。不同展示形式的窗口控件为用户在直播时的不同时间段提供差异化的显示效果,以更好地展示主播用户想要表达的信息。
在上述实施例的基础上,进一步的,本发明的一种实施例,所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧之前,还包括:
获取第一时间点和第二时间点;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
在所述第一时间点之前,把所述第一展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第一时间点之后、所述第二时间点之前,把所述第二展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第二时间点之后,把所述第三展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
为了让直播过程的不同时间段展示不同形式的窗口控件,本实施例中,在把窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧之前,还需获取叠加窗口控件的第一时间点和第二时间点。可选的,所述第一时间点、第二时间点可以由主播用户自行设置,例如,主播用户打算直播4个小时,将第一时间点设置为开播1小时,将第二时间点设置为开播3小时,后续把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧时,在第一时间点之前,把所述第一展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,如在开播1小时之前,把窗口控件的第一展示形式图片1.jpg叠加至所述直播视频的原始帧;在第一时间点之后、第二时间点之前,把所述第二展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,如在开播1小时之后到开播3小时这段期间,把窗口控件的第二展示形式图片2.jpg叠加至所述直播视频的原始帧;在第二时间点之后,把所述第三展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,如在开播3小时之后,把窗口控件的第三展示形式图片3.jpg叠加至所述直播视频的原始帧。其中,所述1.jpg跟3.jpg可以是广告图片,2.jpg为简介图片,为直播期间的不同时间段配置不同展示形式的窗口控件,满足主播用户的需求。
在上述实施例的基础上,本发明的一个应用场景的实施例,所述直播视频为游戏直播视频;所述第一时间点为游戏关卡的开始时间,所述第二时间点为游戏关卡的结束时间;所述展示形式包括透明度;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
获取所述游戏关卡信息;
在所述游戏关卡的开始时间之前,获取第一透明度的窗口控件,把所述第一透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的开始时间之后、所述游戏关卡的结束时间之前,获取第二透明度的窗口控件,把所述第二透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的结束时间之后,获取第三透明度的窗口控件,把所述第三透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
本实施例中,所述视频直播为游戏直播,并且为了更好地避免窗口控件的存在影响终端截取的游戏画面(屏幕画面)的观看效果,本实施例中获取游戏关卡的开始时间作为所述第一时间点、游戏关卡的结束时间作为所述第二时间点,一种实施方式中,所述游戏关卡的开始时间和结束时间由主播用户自行设定;另一种实施方式中,所述游戏关卡的开始时间和结束时间通过分析终端屏幕画面而设定,例如某款移动端游戏A,每一轮游戏有特定的时长,并且游戏A每一轮游戏的开始画面是固定的一种样式,结束画面也是固定的一种样式,应用程序在识别到游戏A的开始画面之前,即在所述游戏关卡的开始时间之前,获取所述窗口控件的第一展示形式,此时窗口控件的第一展示形式表现为配置成第一透明度,把所述配置为第一透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;而在识别到游戏A的开始画面之后一直到识别到游戏A的结束画面之前,获取所述窗口控件的第二透明度,把配置为第二透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;当识别到游戏A的结束画面时,获取所述窗口控件的第三透明度,把配置为第三透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。例如,在游戏开始之前,配置窗口控件的透明度为80%;在游戏进行中,配置窗口控件的透明度为50%;在游戏结束时,配置窗口控件的透明度为80%,以此更好地避免窗口控件的存在而影响终端的游戏画面的情况,为观众用户提供更好的观看体验。
进一步的,所述保存所述窗口控件之后,还包括:在后台运行所述窗口控件;
所述获取所述游戏关卡信息之后,还包括:
通过窗口控件提取游戏关卡信息中的用户信息和通关信息,对每次的通关信息进行汇总,把用户信息、汇总后的通关信息和编辑指令产生的编辑内容,共同作为窗口控件中的显示内容,后续中观众可以通过窗口控件看到主播用户的游戏通关情况,而窗口控件不显示在主播用户的显示屏幕,对用户的操作没有影响。
如图5所示,在另一种实施例中,本发明提供了一种直播视频输出控制装置,包括:
编辑模块100:用于接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;
录屏模块200:用于响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;
合成模块300:用于把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;
推送模块400:用于根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
进一步的,所述合租室友间的信息提示装置还包括:
时间点获取模块:用于获取第一时间点和第二时间点。
进一步的,所述编辑模块100还包括执行接收用户添加文本和/或图片至所述窗口控件的编辑指令,保存具有文本和/或图片的窗口控件。
所述编辑模块100还包括执行接收用户对所述窗口控件的编辑指令,调整窗口控件在所述背景参照图的位置、大小、颜色、透明度,保存所述窗口控件。执行该功能之前还包括获取背景参照图,把所述窗口控件叠加至所述背景参照图。
所述编辑模块100还包括执行接收用户对窗口控件的第一展示形式的编辑指令,保存第一展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第二展示形式的编辑指令,保存第二展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第三展示形式的编辑指令,保存第三展示形式的窗口控件。
所述合成模块300还包括执行:在所述第一时间点之前,把所述第一展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第一时间点之后、所述第二时间点之前,把所述第二展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第二时间点之后,把所述第三展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
所述合成模块300还包括执行:在所述游戏关卡的开始时间之前,获取第一透明度的窗口控件,把所述第一透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的开始时间之后、所述游戏关卡的结束时间之前,获取第二透明度的窗口控件,把所述第二透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的结束时间之后,获取第三透明度的窗口控件,把所述第三透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
在另一种实施例中,本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所述的视频处理方法。其中,所述计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质,可实现接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
通过提供一种在移动端录屏直播时添加自定义内容的解决方案,在用户开启直播之前,在窗口控件中自定义想要的文字或图片并保存窗口控件,在开启直播后,通过截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,并在窗口控件叠加在直播视频的原始帧组成新的直播视频的推流帧,然后以该推流帧用于直播,向观众用户推送。经此处理后,主播用户在直播过程中可不受窗口控件的影响进行正常终端屏幕操作,观众也可以看到主播终端屏幕画面之上的自定义内容,通过移动端直接开播也能为直播画面添加自定义的内容信息,且不受移动端系统或所需直播的应用的限制,可以很大程度地丰富直播内容,通过窗口控件帮助主播用户在直播过程中呈现更多有意义的内容。此外,本发明提供的计算机可读存储介质还可实现灵活设置窗口控件的第一展示形式、第二展示形式和第三展示形式,并且还获取第一时间点和第二时间点,能够在直播过程的不同时间段内展示不同形式的窗口控件,为观众用户提供直播视频更好的视觉效果。另外,本发明提供的计算机可读存储介质针对于移动端上的游戏录屏直播,以识别到的游戏的特征画面作为游戏开始和游戏结束的时间点,并为游戏过程中的不同时间段配置不同透明度的窗口控件,以在游戏进行过程中尽可能地降低窗口控件对观众用户的遮挡影响。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质可以实现上述直播视频输出控制方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
此外,在又一种实施例中,本发明还提供一种终端,如图6所示,所述终端可以包括一个或者一个以上的处理器601,还包括存储器602、WiFi(wireless fidelity,无线保真)电路603、RF(Radio Frequency,射频)电路604、音频电路605、传感器606、输出设备607、输入设备608、电源609,处理器601是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接以上各部分。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
WiFi电路603可为用户提供无线局域网或互联网访问;其可包括天线、WiFi模块等。RF电路604可收发信息,或在通话过程中信号的接收和发送;其可包括天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、耦合器、双工器等。音频电路605可将接收到的音频数据转换成电信号,传输到扬声器,也可将传声器收集的声音信号转换为音频数据,发给处理器601处理;其可设置扬声器、传声器、耳机接口等。传感器606可用于感应外界信号,并发给处理器601处理;其可包括运动传感器、光传感器等。输出设备607可用于显示各种信号;其可为采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板。输入设备604可用于输入数字和字符等信息;其可为物理按键、触控面板等。电源609可为终端各部分供电,通过电源管理系统与处理器609逻辑连接;其可包括一个或一个以上的直流或交流电源、充电系统、电源状态指示器等组件。存储器602可用于存储软件程序以及模块;其可为计算机可读存储介质,具体的为硬盘、闪存等。处理器是终端的控制中心,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602的数据,执行终端各种功能、处理终端数据。
作为一个实施例,终端包括:一个或多个处理器601,存储器602,一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在存储器602中并被配置为由所述一个或多个处理器601执行,所述一个或多个程序配置用于执行以上实施例所述的直播视频输出控制方法。
本发明实施例提供的一种终端,可实现接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件;响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。通过提供一种在移动端录屏直播时添加自定义内容的解决方案,在用户开启直播之前,在窗口控件中自定义想要的文字或图片并保存窗口控件,在开启直播后,通过截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,并在窗口控件叠加在直播视频的原始帧组成新的直播视频的推流帧,然后以该推流帧用于直播,向观众用户推送。经此处理后,主播用户在直播过程中可不受窗口控件的影响进行正常终端屏幕操作,观众也可以看到主播终端屏幕画面之上的自定义内容,通过移动端直接开播也能为直播画面添加自定义的内容信息,且不受移动端系统或所需直播的应用的限制,可以很大程度地丰富直播内容,通过窗口控件帮助主播用户在直播过程中呈现更多有意义的内容。此外,本发明提供的终端还可实现灵活设置窗口控件的第一展示形式、第二展示形式和第三展示形式,并且还获取第一时间点和第二时间点,能够在直播过程的不同时间段内展示不同形式的窗口控件,为观众用户提供直播视频更好的视觉效果。另外,本发明提供的终端针对于移动端上的游戏录屏直播,以识别到的游戏的特征画面作为游戏开始和游戏结束的时间点,并为游戏过程中的不同时间段配置不同透明度的窗口控件,以在游戏进行过程中尽可能地降低窗口控件对观众用户的遮挡影响。
本发明实施例提供的终端可以实现上述提供的直播视频输出控制方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种直播视频输出控制方法,其特征在于,包括:
接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件在不同时间段内的展示形式;
响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;
根据不同时间段把对应展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;
根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户添加文本和/或图片至所述窗口控件的编辑指令,保存具有文本和/或图片的窗口控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件之前,还包括:
获取背景参照图,把所述窗口控件叠加至所述背景参照图;
所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对所述窗口控件的编辑指令,调整窗口控件在所述背景参照图的位置、大小、颜色、透明度,保存所述窗口控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件,包括:
接收用户对窗口控件的第一展示形式的编辑指令,保存第一展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第二展示形式的编辑指令,保存第二展示形式的窗口控件;
接收用户对窗口控件的第三展示形式的编辑指令,保存第三展示形式的窗口控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据不同时间段把对应展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧之前,还包括:
获取第一时间点和第二时间点;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
在所述第一时间点之前,把所述第一展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第一时间点之后、所述第二时间点之前,把所述第二展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述第二时间点之后,把所述第三展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述直播视频为游戏直播视频;所述第一时间点为游戏关卡的开始时间,所述第二时间点为游戏关卡的结束时间;所述展示形式包括透明度;
所述把所述窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,包括:
获取所述游戏关卡信息;
在所述游戏关卡的开始时间之前,获取第一透明度的窗口控件,把所述第一透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的开始时间之后、所述游戏关卡的结束时间之前,获取第二透明度的窗口控件,把所述第二透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧;
在所述游戏关卡的结束时间之后,获取第三透明度的窗口控件,把所述第三透明度的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧。
7.一种直播视频输出控制装置,其特征在于,包括:
编辑模块:用于接收用户对窗口控件的编辑指令,保存所述窗口控件在不同时间段内的展示形式;
录屏模块:用于响应于用户的开播指令,截取终端的屏幕画面作为直播视频的原始帧,所述直播视频的原始帧中不包含所述窗口控件;
合成模块:用于根据不同时间段把对应展示形式的窗口控件叠加至所述直播视频的原始帧,合成直播视频的推流帧;
推送模块:用于根据所述直播视频的推流帧生成直播视频流,推送所述直播视频流。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
时间点获取模块:用于获取第一时间点和第二时间点。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的直播视频输出控制方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据权利要求1至6任一项所述的直播视频输出控制方法。
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