CN108434722B - 一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,包括内部设置为中空结构的游戏设备,所述游戏设备的顶部中央位置设置为倾斜截面,且游戏设备处于低位置的顶部一侧安装有游戏操作台,所述游戏设备的倾斜截面位置开设有矩形通孔,且矩形通孔的侧壁上开设有一侧设置为开口的矩环形槽,矩环形槽远离开口的一侧内壁上开设有第一矩形槽,且第一矩形槽位于矩形通孔的上方,第一矩形槽的顶部内壁上固定有驱动电机。本发明通过启动驱动电机,可以将矩形安装框架内侧的液晶显示屏从游戏设备的内部进行移出,然后维修人员通过矩形通孔对游戏设备的内部设备进行维修,进而给维修人员的维修工作带来了便利。
Description
技术领域
本发明涉及游戏系统技术领域,尤其涉及一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统。
背景技术
游戏系统包括游戏设备、安装在游戏设备内部的内部设备、安装在游戏设备上的游戏操作台和安装在游戏设备上的液晶显示屏,随着科学技术的不断发展,游戏系统中广泛应用了Unity3D游戏引擎,使得游戏系统中的液晶显示屏所显示的游戏画面更加的生动、更加的形象,由于游戏系统中的游戏设备不便于对其内部进行维修,给维修人员的维修工作带来了不便。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统。
本发明提出的一种基于UnityD游戏引擎的游戏系统,包括内部设置为中空结构的游戏设备,所述游戏设备的顶部中央位置设置为倾斜截面,且游戏设备处于低位置的顶部一侧安装有游戏操作台,所述游戏设备的倾斜截面位置开设有矩形通孔,且矩形通孔的侧壁上开设有一侧设置为开口的矩环形槽,矩环形槽远离开口的一侧内壁上开设有第一矩形槽,且第一矩形槽位于矩形通孔的上方,第一矩形槽的顶部内壁上固定有驱动电机,且驱动电机的输出轴上安装有第一伞形齿轮,第一矩形槽的两侧均设有开设在矩环形槽侧壁上的第二矩形槽,且两个第二矩形槽分别位于矩形通孔的上方两侧,第二矩形槽的侧壁上开设有与第一矩形槽相连通的第一圆形通孔,且第一圆形通孔的内部转动安装有第一连接轴,第一连接轴位于第一矩形槽内的一端固定有与第一伞形齿轮相啮合的第二伞形齿轮,且第一连接轴位于第二矩形槽内的一端固定有第三伞形齿轮,第二矩形槽的下方设有开设在矩环形槽侧壁上的第三矩形槽,第三矩形槽的顶部内壁上开设有与第二矩形槽相连通的第二圆形通孔,且第二圆形通孔的内部转动安装有与第三矩形槽底部内壁转动接触的第二连接轴,第二连接轴的顶端固定有与第三伞形齿轮相啮合的第四伞形齿轮,第二连接轴的外侧螺纹套装有第一铰接座,且第一铰接座滑动安装在第三矩形槽的内部,第一铰接座上铰接有支撑杆,支撑杆在第一铰接座上旋转角度的范围为0-90°,第三矩形槽与第二矩形槽之间设有开设在矩环形槽侧壁上的弧形通孔,且弧形通孔与游戏设备的内部相连通,弧形通孔的两侧内壁上均固定有限位块,矩环形槽的两侧内壁上均开设有圆形槽,且圆形槽的内部固定安装有第三轴承,第三轴承的内部固定套装有第三连接轴,且两个第三连接轴相互靠近的一端固定安装有同一个矩形安装框架,矩形安装框架的两侧与矩环形槽对应的侧壁滑动接触,矩形安装框架的内侧固定有液晶显示屏,液晶显示屏的两侧设有开设在矩形安装框架上的第四矩形槽,且两个第四矩形槽开设在矩形安装框架靠近游戏设备内部的一侧,第四矩形槽的顶部内壁设置为倾斜截面,且第四矩形槽的顶部内壁和支撑杆相铰接,所述矩形安装框架上还固定安装有位置与弧形通孔相对应的弧形板,且弧形板远离矩形安装框架的一侧贯穿整个弧形通孔,并延伸至游戏设备的内部,弧形板的两侧均开设有与限位块滑动连接的限位槽,且限位槽靠近矩形安装框架的一侧内壁与限位块靠近矩形安装框架的一侧之间固定安装有缓冲弹簧。
优选地,所述液晶显示屏位于游戏设备内的一侧电性连接有与游戏设备内部固定安装的处理器,且处理器内置有UnityD游戏引擎。
优选地,所述第一铰接座上开设有位置与第二连接轴相匹配的螺纹通孔,且螺纹通孔啮合有设置在第二连接轴外侧的弧形螺纹。
优选地,所述第一铰接座的两侧均固定有滑块,且滑块滑动连接有开设在第三矩形槽侧壁上的滑槽。
优选地,所述第一圆形通孔的侧壁上固定有第一轴承,且第一轴承的内侧固定套装在第一连接轴的外侧。
优选地,两个第二伞形齿轮分别位于第一伞形齿轮的两侧,且两个第二伞形齿轮对称设置。
优选地,所述第二圆形通孔的侧壁上固定有第二轴承,且第二轴承的内侧固定套装在第二连接轴的外侧。
优选地,所述驱动电机为N20型号的微型电机,且驱动电机通过无线连接有设置在游戏设备上的控制开关。
本发明的有益效果:
(1)通过固定在第一矩形槽顶部内壁上的驱动电机、第一伞形齿轮、第二伞形齿轮、第一连接轴、第一轴承、第三伞形齿轮、第四伞形齿轮、第二连接轴、第二轴承、弧形螺纹和第一铰接座上的螺纹通孔相配合,当游戏设备的内部需要进行维修时,启动驱动电机,驱动电机通过第一伞形齿轮、第二伞形齿轮、第一连接轴、第一轴承和第三伞形齿轮可以同时带动两个第四伞形齿轮向相同的方向进行旋转,第四伞形齿轮通过第二连接轴带动第一铰接座在第二矩形槽的内部进行向上移动;
(2)通过第一铰接座、滑块、滑槽、支撑杆、弧形通孔、限位块、圆形槽、第三轴承、第三连接轴、矩形安装框架、液晶显示屏、第四矩形槽、弧形板、限位槽和缓冲弹簧相配合,当第一铰接座在第二矩形槽的内部进行向上移动的过程中,支撑杆分别在第一铰接座和第四矩形槽的倾斜截面上进行铰接转动,支撑杆带动矩形安装框架上的第三连接轴在圆形槽的内部进行转动,矩形安装框架带动弧形板上的限位槽在限位块上进行滑动,此时处于压缩状态的缓冲弹簧逐步恢复初始状态,同时矩形安装框架带动其内侧的液晶显示屏从游戏设备的内部进行移出,进而有利于维修人员对游戏设备的内部设备进行维修;
本发明通过启动驱动电机,可以将矩形安装框架内侧的液晶显示屏从游戏设备的内部进行移出,然后维修人员通过矩形通孔对游戏设备的内部设备进行维修,进而给维修人员的维修工作带来了便利。
附图说明
图1为本发明提出的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统处于维修状态的侧视图;
图2为本发明提出的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统处于正常状态的侧视图;
图3为本发明提出的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统的主视图;
图4为本发明提出的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统中矩形安装框架处于未安装状态的局部主视图;
图5为本发明提出的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统中矩形安装框架的侧视图。
图中:1游戏设备、2游戏操作台、3矩形通孔、4矩环形槽、5第一矩形槽、6驱动电机、7第一伞形齿轮、8第二矩形槽、9第一连接轴、10第二伞形齿轮、11第三伞形齿轮、12第三矩形槽、13第二连接轴、14第四伞形齿轮、15第一铰接座、16支撑杆、17弧形通孔、18限位块、19圆形槽、20第三轴承、21第三连接轴、22矩形安装框架、23液晶显示屏、24第四矩形槽、25弧形板、26限位槽、27缓冲弹簧。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步解说。
实施例
参考图1-5,本实施例中提出了一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,包括内部设置为中空结构的游戏设备1,游戏设备1的顶部中央位置设置为倾斜截面,且游戏设备1处于低位置的顶部一侧安装有游戏操作台2,游戏设备1的倾斜截面位置开设有矩形通孔3,且矩形通孔3的侧壁上开设有一侧设置为开口的矩环形槽4,矩环形槽4远离开口的一侧内壁上开设有第一矩形槽5,且第一矩形槽5位于矩形通孔3的上方,第一矩形槽5的顶部内壁上固定有驱动电机6,且驱动电机6的输出轴上安装有第一伞形齿轮7,第一矩形槽5的两侧均设有开设在矩环形槽4侧壁上的第二矩形槽8,且两个第二矩形槽8分别位于矩形通孔3的上方两侧,第二矩形槽8的侧壁上开设有与第一矩形槽5相连通的第一圆形通孔,且第一圆形通孔的内部转动安装有第一连接轴9,第一连接轴9位于第一矩形槽5内的一端固定有与第一伞形齿轮7相啮合的第二伞形齿轮10,且第一连接轴9位于第二矩形槽8内的一端固定有第三伞形齿轮11,第二矩形槽8的下方设有开设在矩环形槽4侧壁上的第三矩形槽12,第三矩形槽12的顶部内壁上开设有与第二矩形槽8相连通的第二圆形通孔,且第二圆形通孔的内部转动安装有与第三矩形槽12底部内壁转动接触的第二连接轴13,第二连接轴13的顶端固定有与第三伞形齿轮11相啮合的第四伞形齿轮14,第二连接轴13的外侧螺纹套装有第一铰接座15,且第一铰接座15滑动安装在第三矩形槽12的内部,第一铰接座15上铰接有支撑杆16,支撑杆16在第一铰接座15上旋转角度的范围为0-90°,第三矩形槽12与第二矩形槽8之间设有开设在矩环形槽4侧壁上的弧形通孔17,且弧形通孔17与游戏设备1的内部相连通,弧形通孔17的两侧内壁上均固定有限位块18,矩环形槽4的两侧内壁上均开设有圆形槽19,且圆形槽19的内部固定安装有第三轴承20,第三轴承20的内部固定套装有第三连接轴21,且两个第三连接轴21相互靠近的一端固定安装有同一个矩形安装框架22,矩形安装框架22的两侧与矩环形槽4对应的侧壁滑动接触,矩形安装框架22的内侧固定有液晶显示屏23,液晶显示屏23的两侧设有开设在矩形安装框架22上的第四矩形槽24,且两个第四矩形槽24开设在矩形安装框架22靠近游戏设备1内部的一侧,第四矩形槽24的顶部内壁设置为倾斜截面,且第四矩形槽24的顶部内壁和支撑杆16相铰接,矩形安装框架22上还固定安装有位置与弧形通孔17相对应的弧形板25,且弧形板25远离矩形安装框架22的一侧贯穿整个弧形通孔17,并延伸至游戏设备1的内部,弧形板25的两侧均开设有与限位块18滑动连接的限位槽26,且限位槽26靠近矩形安装框架22的一侧内壁与限位块18靠近矩形安装框架22的一侧之间固定安装有缓冲弹簧27,通过固定在第一矩形槽5顶部内壁上的驱动电机6、第一伞形齿轮7、第二伞形齿轮10、第一连接轴9、第一轴承、第三伞形齿轮11、第四伞形齿轮14、第二连接轴13、第二轴承、弧形螺纹和第一铰接座15上的螺纹通孔相配合,当游戏设备1的内部需要进行维修时,启动驱动电机6,驱动电机6通过第一伞形齿轮7、第二伞形齿轮10、第一连接轴9、第一轴承和第三伞形齿轮11可以同时带动两个第四伞形齿轮14向相同的方向进行旋转,第四伞形齿轮14通过第二连接轴13带动第一铰接座15在第二矩形槽12的内部进行向上移动;通过第一铰接座15、滑块、滑槽、支撑杆16、弧形通孔17、限位块18、圆形槽19、第三轴承20、第三连接轴21、矩形安装框架22、液晶显示屏23、第四矩形槽24、弧形板25、限位槽26和缓冲弹簧27相配合,当第一铰接座15在第二矩形槽12的内部进行向上移动的过程中,支撑杆16分别在第一铰接座15和第四矩形槽24的倾斜截面上进行铰接转动,支撑杆16带动矩形安装框架22上的第三连接轴21在圆形槽19的内部进行转动,矩形安装框架22带动弧形板25上的限位槽26在限位块18上进行滑动,此时处于压缩状态的缓冲弹簧27逐步恢复初始状态,同时矩形安装框架22带动其内侧的液晶显示屏23从游戏设备1的内部进行移出,进而有利于维修人员对游戏设备1的内部设备进行维修;本发明通过启动驱动电机6,可以将矩形安装框架22内侧的液晶显示屏23从游戏设备1的内部进行移出,然后维修人员通过矩形通孔3对游戏设备1的内部设备进行维修,进而给维修人员的维修工作带来了便利。
本实施例中,液晶显示屏23位于游戏设备1内的一侧电性连接有与游戏设备1内部固定安装的处理器,且处理器内置有Unity3D游戏引擎,第一铰接座15上开设有位置与第二连接轴13相匹配的螺纹通孔,且螺纹通孔啮合有设置在第二连接轴13外侧的弧形螺纹,第一铰接座15的两侧均固定有滑块,且滑块滑动连接有开设在第三矩形槽12侧壁上的滑槽,第一圆形通孔的侧壁上固定有第一轴承,且第一轴承的内侧固定套装在第一连接轴9的外侧,两个第二伞形齿轮10分别位于第一伞形齿轮7的两侧,且两个第二伞形齿轮10对称设置,第二圆形通孔的侧壁上固定有第二轴承,且第二轴承的内侧固定套装在第二连接轴13的外侧,驱动电机6为N20型号的微型电机,且驱动电机6通过无线连接有设置在游戏设备1上的控制开关,通过固定在第一矩形槽5顶部内壁上的驱动电机6、第一伞形齿轮7、第二伞形齿轮10、第一连接轴9、第一轴承、第三伞形齿轮11、第四伞形齿轮14、第二连接轴13、第二轴承、弧形螺纹和第一铰接座15上的螺纹通孔相配合,当游戏设备1的内部需要进行维修时,启动驱动电机6,驱动电机6通过第一伞形齿轮7、第二伞形齿轮10、第一连接轴9、第一轴承和第三伞形齿轮11可以同时带动两个第四伞形齿轮14向相同的方向进行旋转,第四伞形齿轮14通过第二连接轴13带动第一铰接座15在第二矩形槽12的内部进行向上移动;通过第一铰接座15、滑块、滑槽、支撑杆16、弧形通孔17、限位块18、圆形槽19、第三轴承20、第三连接轴21、矩形安装框架22、液晶显示屏23、第四矩形槽24、弧形板25、限位槽26和缓冲弹簧27相配合,当第一铰接座15在第二矩形槽12的内部进行向上移动的过程中,支撑杆16分别在第一铰接座15和第四矩形槽24的倾斜截面上进行铰接转动,支撑杆16带动矩形安装框架22上的第三连接轴21在圆形槽19的内部进行转动,矩形安装框架22带动弧形板25上的限位槽26在限位块18上进行滑动,此时处于压缩状态的缓冲弹簧27逐步恢复初始状态,同时矩形安装框架22带动其内侧的液晶显示屏23从游戏设备1的内部进行移出,进而有利于维修人员对游戏设备1的内部设备进行维修;本发明通过启动驱动电机6,可以将矩形安装框架22内侧的液晶显示屏23从游戏设备1的内部进行移出,然后维修人员通过矩形通孔3对游戏设备1的内部设备进行维修,进而给维修人员的维修工作带来了便利。
本实施例中,当游戏设备1的内部需要进行维修时,首先维修人员通过控制开关来控制驱动电机6进行正向转动,驱动电机6带动第一伞形齿轮7在第一矩形槽5的内部进行旋转,由于第一伞形齿轮7和两个第二伞形齿轮10相啮合,第一伞形齿轮7带动两个第二伞形齿轮10在第一矩形槽5的内部进行旋转,此时两个第二伞形齿轮10的旋转方向相反,由于第二伞形齿轮10上固定有第一连接轴9,且第一连接轴9通过第一轴承固定在第一圆形通孔的内部,第二伞形齿轮10带动第一连接轴9在第一圆形通孔的内部进行转动,第一连接轴9带动第三伞形齿轮11在第二矩形槽8的内部进行旋转,由于第三伞形齿轮11和第四伞形齿轮14相啮合,第三伞形齿轮11带动第四伞形齿轮14在第二矩形槽8的内部进行旋转,此时两个第四伞形齿轮14的旋转方向相同,第四伞形齿轮14的底部固定有第二连接轴13,且第二连接轴13通过第二轴承固定在第二圆形通孔的内部,第四伞形齿轮14带动第二连接轴13在第二圆形通孔的内部和第三矩形槽12的底部内壁上进行转动,由于第二连接轴13上的弧形螺纹和第一铰接座15上的螺纹通孔相啮合,第二连接轴13带动第二铰接座15上的滑块在滑槽内进行向上滑动,同时支撑杆16分别在第一铰接座15和第四矩形槽24的倾斜截面上进行铰接转动,支撑杆16带动矩形安装框架22上的第三连接轴21在圆形槽19的内部进行转动,矩形安装框架22带动弧形板25上的限位槽26在限位块18上进行滑动,此时处于压缩状态的缓冲弹簧27逐步恢复初始状态,同时矩形安装框架22带动其内侧的液晶显示屏23从游戏设备1的内部进行移出,此时维修人员通过矩形通孔3对游戏设备1的内部设备进行维修;
当维修人员的维修工作结束后,维修人员通过控制开关来控制驱动电机6进行反向转动,驱动电机6带动第一伞形齿轮7在第一矩形槽5的内部进行旋转,由于第一伞形齿轮7和两个第二伞形齿轮10相啮合,第一伞形齿轮7带动两个第二伞形齿轮10在第一矩形槽5的内部进行旋转,此时两个第二伞形齿轮10的旋转方向相反,由于第二伞形齿轮10上固定有第一连接轴9,且第一连接轴9通过第一轴承固定在第一圆形通孔的内部,第二伞形齿轮10带动第一连接轴9在第一圆形通孔的内部进行转动,第一连接轴9带动第三伞形齿轮11在第二矩形槽8的内部进行旋转,由于第三伞形齿轮11和第四伞形齿轮14相啮合,第三伞形齿轮11带动第四伞形齿轮14在第二矩形槽8的内部进行旋转,此时两个第四伞形齿轮14的旋转方向相同,第四伞形齿轮14的底部固定有第二连接轴13,且第二连接轴13通过第二轴承固定在第二圆形通孔的内部,第四伞形齿轮14带动第二连接轴13在第二圆形通孔的内部和第三矩形槽12的底部内壁上进行转动,由于第二连接轴13上的弧形螺纹和第一铰接座15上的螺纹通孔相啮合,第二连接轴13带动第二铰接座15上的滑块在滑槽内进行向下滑动,同时支撑杆16分别在第一铰接座15和第四矩形槽24的倾斜截面上进行铰接转动,支撑杆16带动矩形安装框架22上的第三连接轴21在圆形槽19的内部进行转动,矩形安装框架22带动弧形板25上的限位槽26在限位块18上进行滑动,直到矩形安装框架22带动其内侧的液晶显示屏23重新移入到游戏设备1的内部,由于限位槽26靠近矩形安装框架22的一侧内壁对缓冲弹簧27进行压缩,可以对矩环形槽4远离开口的侧壁与矩形安装框架22的接触力进行有效的缓冲。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,包括内部设置为中空结构的游戏设备(1),所述游戏设备(1)的顶部中央位置设置为倾斜截面,且游戏设备(1)处于低位置的顶部一侧安装有游戏操作台(2),其特征在于,所述游戏设备(1)的倾斜截面位置开设有矩形通孔(3),且矩形通孔(3)的侧壁上开设有一侧设置为开口的矩环形槽(4),矩环形槽(4)远离开口的一侧内壁上开设有第一矩形槽(5),且第一矩形槽(5)位于矩形通孔(3)的上方,第一矩形槽(5)的顶部内壁上固定有驱动电机(6),且驱动电机(6)的输出轴上安装有第一伞形齿轮(7),第一矩形槽(5)的两侧均设有开设在矩环形槽(4)侧壁上的第二矩形槽(8),且两个第二矩形槽(8)分别位于矩形通孔(3)的上方两侧,第二矩形槽(8)的侧壁上开设有与第一矩形槽(5)相连通的第一圆形通孔,且第一圆形通孔的内部转动安装有第一连接轴(9),第一连接轴(9)位于第一矩形槽(5)内的一端固定有与第一伞形齿轮(7)相啮合的第二伞形齿轮(10),且第一连接轴(9)位于第二矩形槽(8)内的一端固定有第三伞形齿轮(11),第二矩形槽(8)的下方设有开设在矩环形槽(4)侧壁上的第三矩形槽(12),第三矩形槽(12)的顶部内壁上开设有与第二矩形槽(8)相连通的第二圆形通孔,且第二圆形通孔的内部转动安装有与第三矩形槽(12)底部内壁转动接触的第二连接轴(13),第二连接轴(13)的顶端固定有与第三伞形齿轮(11)相啮合的第四伞形齿轮(14),第二连接轴(13)的外侧螺纹套装有第一铰接座(15),且第一铰接座(15)滑动安装在第三矩形槽(12)的内部,第一铰接座(15)上铰接有支撑杆(16),第三矩形槽(12)与第二矩形槽(8)之间设有开设在矩环形槽(4)侧壁上的弧形通孔(17),且弧形通孔(17)与游戏设备(1)的内部相连通,弧形通孔(17)的两侧内壁上均固定有限位块(18),矩环形槽(4)的两侧内壁上均开设有圆形槽(19),且圆形槽(19)的内部固定安装有第三轴承(20),第三轴承(20)的内部固定套装有第三连接轴(21),且两个第三连接轴(21)相互靠近的一端固定安装有同一个矩形安装框架(22),矩形安装框架(22)的两侧与矩环形槽(4)对应的侧壁滑动接触,矩形安装框架(22)的内侧固定有液晶显示屏(23),液晶显示屏(23)的两侧设有开设在矩形安装框架(22)上的第四矩形槽(24),且两个第四矩形槽(24)均开设在矩形安装框架(22)靠近游戏设备(1)内部的一侧,第四矩形槽(24)的顶部内壁设置为倾斜截面,且第四矩形槽(24)的顶部内壁和支撑杆(16)相铰接,所述矩形安装框架(22)上还固定安装有位置与弧形通孔(17)相对应的弧形板(25),且弧形板(25)远离矩形安装框架(22)的一侧贯穿整个弧形通孔(17),并延伸至游戏设备(1)的内部,弧形板(25)的两侧均开设有与限位块(18)滑动连接的限位槽(26),且限位槽(26)靠近矩形安装框架(22)的一侧内壁与限位块(18)靠近矩形安装框架(22)的一侧之间固定安装有缓冲弹簧(27)。
2.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述液晶显示屏(23)位于游戏设备(1)内的一侧电性连接有与游戏设备(1)内部固定安装的处理器,且处理器内置有Unity3D游戏引擎。
3.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述第一铰接座(15)上开设有位置与第二连接轴(13)相匹配的螺纹通孔,且螺纹通孔啮合有设置在第二连接轴(13)外侧的弧形螺纹。
4.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述第一铰接座(15)的两侧均固定有滑块,且滑块滑动连接有开设在第三矩形槽(12)侧壁上的滑槽。
5.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述第一圆形通孔的侧壁上固定有第一轴承,且第一轴承的内侧固定套装在第一连接轴(9)的外侧。
6.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,两个第二伞形齿轮(10)分别位于第一伞形齿轮(7)的两侧,且两个第二伞形齿轮(10)对称设置。
7.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述第二圆形通孔的侧壁上固定有第二轴承,且第二轴承的内侧固定套装在第二连接轴(13)的外侧。
8.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D游戏引擎的游戏系统,其特征在于,所述驱动电机(6)为N20型号的微型电机,且驱动电机(6)通过无线连接有设置在游戏设备(1)上的控制开关。
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