CN108123839B - 消息发送方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

消息发送方法、装置、服务器及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种消息发送方法、装置、服务器及存储介质。其中,该方法包括:在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息;将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端,简化消息发送过程,提高发送效率。

Description

消息发送方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种消息发送方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着游戏行业的迅速发展,游戏的功能越来越多,其中,抽奖或领取礼包等进行实际或虚拟物品的获取即是其中一种。当用户在抽奖活动中获得奖品时,通常会向用户发送相应的提示消息。由于在抽奖活动中中奖的用户通常比较多,向用户发送提示消息则变得比较繁琐,发送效率低。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种消息发送方法、装置、服务器及存储介质,通过向消息目标中插入奖品信息生成待发送消息,以简化消息发送过程,提高发送效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种消息发送方法,所述方法包括:在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息;将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
第二方面,本申请实施例提供了一种消息发放装置,所述装置包括:目标获取模块,用于在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息;消息生成模块,用于将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;消息发送模块,用于将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括存储器及处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种具有处理器可执行的程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码使所述处理器执行上述任一项所述的方法。
本申请提供的消息发送方法、装置、服务器及存储介质,在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品情况下,将奖品的奖品信息填充到消息模板中生成待发送消息,将该待发送消息发送给相应的客户端,简化消息发送过程,提高发送效率。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例中移动终端与服务器之间的交互示意图;
图2示出了本申请第一实施例提出的消息发送方法流程图;
图3示出了本申请第二实施例提出的消息发送方法流程图;
图4示出了本申请实施例提出的消息发送装置的功能模块图;
图5示出了本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的消息发送方法的服务器的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着游戏行业的发展,游戏的功能越来越多,进行活动抽奖以获取实物的或者虚拟的奖品即为其中一种。通常,当用户抽奖获得奖品后,可以向用户发送含有奖品信息的通知消息。不同用户中奖信息可能不同,对应不同用户都进行通知消息的编辑比较繁琐,发送效率低。因此,本申请实施例提供了一种消息发送方法及装置,将奖品信息插入到预设的消息模板中生成待发送消息,发送到相应的客户端,而不需要进行消息的编辑,发送方便快捷。
在本申请实施例提供的消息发送方法可以通过服务器与移动终端之间的交互实现,移动终端中的客户端触发抽奖信息,对应登录客户端的用户帐号获得满足预设条件的奖品时,服务器向其发送中奖相关消息。图1示出了本申请实施例中服务器1和移动终端2之间的一种交互示意图。如图1所示,移动终端2 与服务器1位于网络3中,该网络3可以为无线网络或有线网络。通过该无线网络或有线网络,移动终端2以及服务器1进行数据交互。于本申请中,移动终端2可为手机、平板电脑、计算机等智能设备。
在移动终端2中可运行客户端,服务器1可运行服务端。例如,在本申请中,移动终端2中运行游戏中心、游戏应用程序等对应的客户端,而在服务器1 中运行有客户端所对应的服务端,基于上述网络环境,客户端可以通过网络与服务器1进行数据交互,从而实现与服务器1上运行的服务端进行数据交互。例如,登录游戏帐号后,用户通过游戏中心或者相应的游戏应用程序进行抽奖,响应于该抽奖,服务端判定用户获得满足预设条件的奖品,可以向用户返回抽奖相关的通知消息。下面将主要从服务器端,结合附图并通过具体的实施例对本申请实施例提供的消息发送方法、装置、服务器及存储介质进行说明。
第一实施例
请参阅图2,本申请第一实施例提供了一种消息发送方法。所述消息发送方法在由服务器在判定对应某一个游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,发送相应的通知消息。在具体的实施例中,所述消息发送方法应用于如图4所示的消息发送装置300以及对应有消息发送装置300的服务器100(图5)。如图2所示,上述的消息发送方法具体可以包括以下步骤:
步骤S110:在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息。
用户可以从客户端登录游戏帐号,参加游戏对应的抽奖活动。其中,该客户端可以是游戏本身对应的游戏客户端,即游戏的应用程序,也可以是第三方客户端,如游戏中心。游戏帐号可以是游戏本身对应的客户端的帐号,也可以是第三方客户端的帐号。该第三方客户端与游戏之间相关联,可以通过第三方客户端进入游戏应用程序登录游戏,或者是通过第三客户端查看游戏的某些信息,或者是通过第三方客户端参加游戏的某些活动,如抽奖活动等,当然,第三方客户端对应相关联的游戏可以作的操作并不限定。
当用户中奖后,判定对应的游戏帐号获得奖品,且奖品信息与用户帐号相关联。在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,可以向该游戏帐号相关的目标客户端发送通知消息。其中,满足预设条件的奖品,可以是奖品等级达到预设等级,或者奖品为预设的某些奖品,或者为预设的某些活动中的奖品,或者其他可能的预设条件,例如,面额大于预定面额的消费券等。
向游戏帐号相关的目标客户端发送通知消息,可以首先获取通知消息对应的消息模板以及奖品对应的奖品信息。其中,奖品信息可以包括奖品名称、奖品类型、兑换码、获得奖品的活动的活动名称等一种或多种,若奖品为券,还可以包括该奖品的面值和有效期等信息。
消息模板为预先存储的消息模板,其格式预先设置,在消息模板中具有插入奖品信息的相应位置,奖品信息中的不同信息可以在消息模板中存在对应位置,如消息模板中存在奖品名称的对应位置、奖品类型的对应位置、活动名称的对应位置等。预先存储的消息模板可以由后台预先自定义编辑后存储。
其中,消息模板可以是中奖消息模板,也可以是奖品发放消息模板。中奖消息模板用于生成通知用户中奖的通知消息,奖品发放消息模板用于生成通知用户奖品待发放或已发放的通知消息。当然,也可以是奖品相关的其他通知模板,如奖品即将到期的消息模板。
另外,奖品也可以是实物奖品,或者是虚拟奖品。若奖品是实物奖品,奖品对应的信息还可以包括所述游戏帐号对应的快递单号,即该奖品邮寄给相应的用户的快递的单号,快递单号可以根据游戏帐号进行获取。若奖品为卡密类奖品等虚拟奖品,则可以不关联第三方客户端的帐号。
步骤S120:将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息。
将奖品信息中不同信息填入消息模板中每个信息各自对应的位置,生成待发送消息,使待发送消息中包括了奖品的各种信息,该待发送消息即为发送到目标客户端的通知消息。
其中,若向需要发送的通知消息为奖品发放通知消息,且发放的奖品为实物奖品,在奖品发放消息模板填充的奖品信息还包括快递单号,将快递单号填充到所述消息模板中填写快递单号的位置。
另外,若发送的通知消息类型相同,且有相同的信息,可以根据填入一个消息模板合并发送。例如,奖品为券,若有多张券同时到期,可以合并生成一条待发送消息,其中填入奖品的信息包括券的到期日期以及各张券的面值。
步骤S130:将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
待发送消息作为要发送到游戏帐号相关客户端的通知消息,将该待发送消息发送到相关的客户端。
本申请实施例中,在用户帐号对应有奖品的情况下,将奖品消息插入到预设的消息模板中,生成待发送消息发送到与用户帐号相关的客户端,实现对客户端的通知。所有相同类型的待发送消息可以共用一套消息模板,方便快捷。
第二实施例
本实施例提供了一种消息发送方法,与第一实施例相比,在本实施例中,包括根据发送条件将待发送消息发送给目标客户端。具体的,请参见图3,本实施例中,包括:
步骤S210:在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品的情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息。
步骤S220:将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息。
步骤S230:获取所述待发送消息的发送时间、目标客户端的范围,所述目标客户端的范围包括与所述游戏帐号相关的一个或多个不同的客户端。
其中,待发送消息的发送时间可以根据设置确定,如待发送消息生成即发送,或者在奖品到期前的预定时间范围内发送等。
目标客户端的范围,包括与所述游戏帐号相关的一个或多个不同的客户端。其中,与游戏帐号相关的客户端,可以是游戏本身的应用程序所对应的游戏客户端,或者是与游戏客户端相关联的第三方客户端,如游戏中心,也可以是其他与游戏本身的应用程序相关的其他游戏应用程序等,在实施例中并不限定。
步骤S240:根据所述发送时间以及目标客户端的范围,将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
将待发送消息发送到目标客户端,即发送到前述步骤确定的与所述游戏帐号相关的一个或多个不同的客户端,且发送时间为前述步骤中确定的时间,另外,发送到的用户可以是中奖游戏帐号对应的用户。
在本实施例中,发送时间和发送范围也可以默认设置,例如,默认发送时间为生成待发送消息的时间,目标客户端的范围为该游戏帐号对应的游戏应用程序本身等。
进一步的,在本实施例中,还可以获取所述待发送消息的目标用户的范围,所述目标用户的范围包括注册所述目标客户端的一个或多个用户帐号,从而根据发送时间、目标客户端的范围以及目标用户的范围,将所述待发送消息发送到游戏帐号相关的目标客户端。其中,注册目标客户端的一个或多个用户帐号,可以包括获得奖品的游戏帐号,也可以包括注册目标客户端的其他用户的用户帐号,使其他用户也可以看到中奖用户的中奖情况,提高奖品对应活动的推广效果。当然,待发送消息的目标用户对应的用户帐号也可以默认为获得奖品的游戏帐号。
另外,发送时间、目标客户端的范围以及目标用户的范围作为发送条件,在发送待发送消息时,可以获取其中的一种或多种,其中未进行获取的可以以默认发送条件进行发送,在本申请实施例中并不限定。
第三实施例
本实施例提供了一种消息发放装置300,如图4所示,所述装置300包括:目标获取模块310,用于在对应游戏帐号获得满足预设条件的奖品情况下,获取消息模板以及所述奖品对应的奖品信息;消息生成模块320,用于将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;消息发送模块330,用于将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
其中,所述预设条件可以包括所述奖品的等级达到预设等级。目标客户端可以包括游戏帐号对应的游戏客户端以及与所述游戏客户端关联的第三方客户端。消息模板可以包括中奖消息模板,所述奖品信息可以包括奖品名称以及获得所述奖品的活动名称。
消息模板可以包括奖品发放消息模板,所述奖品包括实物奖品,所述奖品对应的信息包括所述游戏帐号对应的快递单号。消息生成模块320还可以用于将所述快递单号填充到所述消息模板中填写快递单号的位置。
可选的,还可以包括,发送条件获取模块340,用于获取所述待发送消息的发送时间、目标客户端的范围,所述目标客户端的范围包括与所述游戏帐号相关的一个或多个不同的客户端。则对应的,消息发送模块330可以用于根据所述发送时间以及目标客户端的范围,将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
可选的,发送条件获取模块还可以获取待发送消息的目标用户的范围,消息发送模块330根据所述发送时间、目标客户端的范围以及目标用户的范围,将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
综上所述,本申请实施例提供的消息发送方法、装置、服务器及存储介质,将奖品消息插入到消息模板中生成待发送消息,将该待发送消息发送给获得奖品的游戏帐号相关的目标客户端,即使需要发送多条消息到目标客户端,每条消息对应的奖品信息填充至消息模板即可生成待发送消息,方便快捷,发送效率高。
请再次参阅图5,基于上述的应用程序配置方法、装置,本申请实施例还提供一种服务器100,所述服务器100通常可以包括一个或多个(图中仅示出一个) 处理器102、存储器104、RF(Radio Frequency,射频)模块106、电源模块122。本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,其并不对所述服务器100的结构造成限定。例如,所述服务器100还可包括比图5中所示更多或者更少的组件,或者具有与图5所示不同的对应。
本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(General Purpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,所述外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。
所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如执行本申请实施例中的应用程序推送方法。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述服务器100。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述RF模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。所述RF模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述RF模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband codedivision multiple access,W-CDMA),码分多址技术(Code division access, CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.10A,IEEE 802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for MicrowaveAccess,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
所述电源模块122用于向所述处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,所述电源模块122可包括电源管理系统、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与所述服务器100内电力的生成、管理及分布相关的组件。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。对于方法实施例中的所描述的任意的处理方式,在装置实施例中均可以通过相应的处理模块实现,装置实施例中不再一一赘述。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(移动终端),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA) 等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收登录游戏帐号的客户端的抽奖操作,所述客户端包括游戏应用程序相关联的第三方应用程序,所述游戏帐号为所述游戏应用程序的用户帐号;
在该游戏帐号中奖时以及进行奖品发放时,在奖品达到预设等级的情况下,获取相应的消息模板以及所述奖品对应的奖品信息,所述获取相应的消息模板包括中奖时获取用于中奖通知的消息模板,奖品发放时获取用于奖品发放通知的消息模板;
将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;
将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端的所有注册用户帐号,所述目标客户端包括所述游戏应用程序、与所述游戏应用程序相关的其他游戏应用程序以及与所述游戏应用程序相关联的第三方应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述待发送消息的发送时间、目标客户端的范围,所述目标客户端的范围包括与所述游戏帐号相关的一个或多个不同的客户端;
所述将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端的步骤中,根据所述发送时间以及目标客户端的范围,将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述待发送消息的目标用户的范围,所述目标用户的范围包括注册所述目标客户端的一个或多个用户帐号;
所述将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端的步骤中,根据所述发送时间、目标客户端的范围以及目标用户的范围,将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息模板包括奖品发放消息模板,所述奖品包括实物奖品,所述奖品对应的信息包括所述游戏帐号对应的快递单号,所述将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置包括:
将所述快递单号填充到所述消息模板中填写快递单号的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息模板包括中奖消息模板,所述奖品信息包括奖品名称以及获得所述奖品的活动名称。
6.一种消息发放装置,其特征在于,所述装置包括:
抽奖模块,用于接收登录游戏帐号的客户端的抽奖操作,所述客户端包括游戏应用程序相关联的第三方应用程序,所述游戏帐号为所述游戏应用程序的用户帐号;
目标获取模块,用于在该游戏帐号中奖时以及进行奖品发放时,在奖品达到预设等级的情况下,获取相应的消息模板以及所述奖品对应的奖品信息,所述获取相应的消息模板包括中奖时获取用于中奖通知的消息模板,奖品发放时获取用于奖品发放通知的消息模板;
消息生成模块,用于将所述奖品信息填充到所述消息模板的对应位置,生成待发送消息;
消息发送模块,用于将所述待发送消息发送到所述游戏帐号相关的目标客户端的所有注册用户帐号,所述目标客户端包括所述游戏应用程序、与所述游戏应用程序相关的其他游戏应用程序以及与所述游戏应用程序相关联的第三方应用程序。
7.一种服务器,其特征在于,包括存储器及处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行权利要求1至5任一项所述的方法。
8.一种具有处理器可执行的程序代码的计算机可读存储介质,其特征在于,所述程序代码使所述处理器执行权利要求1至5任一项所述的方法。
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