CN107741820A - 一种输入法键盘显示方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种输入法键盘显示方法及移动终端,涉及通信技术领域。所述方法,包括:接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。解决了现有的输入法针对不同应用程序的键盘类型相对固定,不能满足用户对不同的输入场景的需求,导致用户输入体验较差的问题。能够为目标应用程序自动配置其适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。

Description

一种输入法键盘显示方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种输入法键盘显示方法及移动终端。
背景技术
随着科技的飞速发展,智能手机等移动终端的普及率越来越高,越来越丰富人们的生活。在日常生活中输入法作为一个网络交互的一种重要工具,使用频率较高而且需要调用输入法键盘的应用程序的种类繁多。
现有的不同应用程序的输入法键盘都是相对固定的。但是由于使用目的不同,在实际应用中用户对不同的应用程序的输入法键盘的要求不一样。例如对于支付类应用程序,用户更关注安全性,因此更倾向于使用安全键盘;对于视频直播类应用程序,用户更希望输入法键盘不会遮挡视频界面,因此更倾向于使用透明键盘或半透明键盘;对于游戏类应用程序,用户更希望输入法键盘能够方便操作以提高玩游戏的体验;等等。因此,现有的输入法键盘不能满足用户对不同的输入场景的需求,进而导致用户输入体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种输入法键盘显示方法及移动终端,以解决现有的输入法针对不同应用程序的键盘类型相对固定,不能满足用户对不同的输入场景的需求的问题。
第一方面,本发明提供了一种输入法键盘显示方法,包括:
接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;
根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;
显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
第二方面,本发明还提供了一种移动终端,包括:
键盘调用指令接收模块,用于接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;
目标键盘类型确定模块,用于根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;
键盘显示模块,用于显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
第三方面,本发明还提供了一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如前述的输入法键盘显示方法的步骤。
第四方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述的输入法键盘显示方法的步骤。
在本发明实施例中,通过接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。能够为发送输入法键盘调用指令的目标应用程序自动配置目标应用程序适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的输入法键盘显示方法的流程图之一;
图2是本发明实施例提供的输入法键盘显示方法的流程图之二;
图3是本发明实施例提供的输入法键盘显示方法的流程图之三;
图4是本发明实施例提供的移动终端的结构示意图之一;
图5是本发明实施例提供的移动终端的结构示意图之二;
图6是本发明实施例提供的映射关系更新模块的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的目标键盘类型确定模块的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的移动终端的结构示意图之三;
图9是本发明实施例提供的移动终端的结构示意图之四。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中,移动终端包括但不限于是诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端。
参照图1,示出了本发明实施例中一种输入法键盘显示方法的步骤流程图。
步骤110,接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令。
在实际应用中,移动终端中的某一应用程序在启动之后,可能移动终端用户希望在该应用程序中输入文本信息,那么该应用程序则需要调用输入法键盘以输入文本信息。例如,用户利用浏览器检索“专利”时,浏览器需要调用输入法键盘,然后利用该输入法键盘在浏览器的检索框中输入“专利”。在本申请实施例中,可以接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令,以调用输入法键盘。而且,在本申请实施例中,目标应用程序可以通过任何可用方式发送输入法键盘的调用指令,对此本申请实施例不加以限定。另外用户也可以通过任何可用方法触发目标应用程序发送输入法键盘的调用指令,对此本申请实施例也不加以限定。例如,当用户点击目标应用程序中的检索框、输入框等等用以接收用户输入文本的编辑框时,则可以触发目标应用程序发送输入法键盘的调用指令。
步骤120,根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型。
在本申请实施例中,可以预先根据需求设置应用程序和键盘类型之间的映射关系,那么在接收到目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令之后,则可以根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定目标应用程序对应的目标键盘类型。
其中,在设置应用程序和键盘类型之间的映射关系时,可以设置各应用程序对应的键盘类型可以包括能够提高用户在相应应用程序中的输入体验的键盘类型。应用程序和键盘类型之间的映射关系具体的可以包括但不限于应用程序的应用信息与键盘类型之间的映射关系和/或应用程序中至少一个页面的页面信息与键盘类型之间的映射关系。其中,应用信息可以包括但不限于应用程序名称、应用程序的(APK)安装包名称、应用程序进程名称等等;页面信息可以包括但不限于页面名称、页面内容、页面标签、页面作用等等。在本申请实施例中,可以根据需求在本步骤之前,或者是本步骤之前的任一步骤之前设定应用程序和键盘类型之间的映射关系的具体内容,对此本申请实施例不加以限定。
例如,在接收到某一第三方应用程序发送的输入法键盘的调用指令时,移动终端可以根据第三方应用程序编辑框的Editor Info(版本信息),解析得到当前调用指令对应的第三方应用程序的详细应用信息。
步骤130,显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
在本申请实施例中,在确定了目标应用程序对应的目标键盘类型之后,则可以显示目标键盘类型对应的输入法键盘。其中,与各键盘类型对应的输入法键盘可以预先存储在移动终端本地,也可以存储于云端服务器等等任何可用存储空间,那么在确定了目标应用程序对应的目标键盘类型之后,则可以从相应的键盘存储空间获取相应的输入法键盘,并显示在移动终端显示界面中。例如,如果针对当前的目标应用程序获取的输入法键盘为透明键盘,那么则可以将获取得到的透明键盘显示在移动终端显示界面中。
本方案提出的一种输入法键盘显示方法,其目的是针对不同的目标应用程序,自动适配在移动终端显示的输入法键盘。具体的可以设定不同输入法键盘类型以适应不同的应用程序。其中,键盘类型可以包括但不限于安全键盘、悬浮小键盘、背景全透的透明键盘、按键半透的透明键盘、游戏键盘等等。
例如,具体的可以设置键盘类型与应用程序之间的适配策略如下类同:
(1)安全键盘,不会记录收集用户信息,可以减少安全纠纷,保护用户隐私。可以针对有信息保密度比较高的应用程序或页面,比如银行类APP(Application,应用程序)、第三方理财产品APP、支付页面等。
(2)透明键盘,可以针对当前直播平台、直播或者视频应用程序。用户在看直播或者视频时,通常是全屏观看的,而在全屏时调出键盘会覆盖当前内容,这种情况下用户很少会在意输入法键盘的背景皮肤、按键样式等,而重点关注的是作为键盘背景的播放内容以及输入文本基础功能,所以此时可以调用透明键盘,以尽量保持背景内容的最大可视化,在输入文本的同时不影响用户的视频观看体验。
(3)游戏键盘,方便用户在游戏的同时进行输入操作,可以不覆盖屏幕,也可以自由拖动,或者是半透明以看到部分背景内容,而且还可以在游戏键盘适配一套相应游戏的游戏皮肤,等等。
(4)主题键盘,键盘皮肤与应用程序或页面的主题、或者系统主题显示一致。
(5)其他特殊情景键盘等,基于其他特征情景信息设定的键盘类型。
(6)通用键盘:除上述特殊情景之外通用的正常键盘类型。
例如,可以统计市场中排名前100的游戏类应用程序,将至与前述的游戏键盘建立映射关系;统计排名前100的金融理财安全类应用程序,将之与前述的安全键盘建立映射关系;统计排名前100的视频直播类应用程序,将至与前述的透明键盘建立映射关系;其他设计键盘也如此。同样可以相应的基于不同页面的页面信息,与键盘类建立映射关系。如此,则可以预设得到应用程序和键盘类型之间的映射关系。
而且,在本申请实施例中,还可以键盘类型标识表征各键盘类型,而不以键盘名称表征各键盘类型,从而可以方便匹配以及获取相应的键盘。例如,可以设置应用程序和键盘类型之间的映射关系如下表所示:
应用程序名称 应用程序安装包名称 键盘名称 键盘类型
理财应用一 com.lufax.android 安全键盘 A
直播应用二 com.huajiao 透明键盘 B
游戏应用三 com.tencent.tmgp.sgame 游戏键盘 C
音乐应用四 com.android.bbkmusic 主题键盘 F
视频应用五 com.youku.phone 透明键盘 B
其他应用六 com.xxx.xxx.xxx XX键盘 H
可以看出,此时安全键盘对应的键盘类型标识为A,透明键盘对应的键盘类型标识为B,游戏键盘对应的键盘类型标识为C,主题键盘对应的键盘类型标识为F,等等。当然,在本申请实施例中,可以根据需求预先设置各键盘类型的键盘类型标识,对此本申请实施例不加以限定。但是为了避免不同键盘类型之间出现混乱,需要保证不同键盘类型对应的键盘类型标识互不相同。
在本申请实施例中,可以将预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系存储在云端服务器,可供移动终端访问读取,实时更新维护。当然也可以存储于移动终端本地等等其他任何可用存储空间,对此本申请实施例不加以限定。
那么则可以基于预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定目标应用程序对应的目标键盘类型,并显示目标键盘类型对应的输入法键盘。例如,如果当前接收到某一理财产品APP发送的输入法键盘的调用指令,那么此时可以根据上述的预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,获取安全键盘并显示。而且,在本申请实施例中,在设置应用程序和键盘类型之间的映射关系时,还可以同时设置各键盘的显示方式,例如初始显示位置等等。当然也可以不设置,对此本申请实施例不加以限定。
在本发明实施例中,通过接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。能够为发送输入法键盘调用指令的目标应用程序自动配置目标应用程序适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。
参照图2,示出了本发明实施例中一种输入法键盘显示方法的步骤流程图。
步骤210,确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型。
如前述,在实际应用中,不同应用程序或页面比较适用的键盘类型可以根据经验获知的,因此在本申请实施例中,可以基于应用程序的程序类型,确定移动终端中各应用程序对应的键盘类型。那么在本申请实施例中,可以先确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型,具体的可以根据应用程序的应用信息和/或应用程序中至少一个页面的页面信息确定应用程序的程序类型。而且程序类型可以包括但不限于前述的银行类应用程序、理财产品类应用程序、支付交易类应用程序、游戏类应用程序、视频直播类应用程序、主题类应用程序等等。在本申请实施例中,具体的可以根据需求设定程序类型所包含的类别,对此本申请实施例不加以限定。而且可以根据需求设定应用程序的应用信息和/或应用程序中至少一个页面的页面信息与程序类型之间的对应关系,对此本申请实施例也不加以限定。当然,在本申请实施例中,也可以有用户根据自身需求主动设定移动终端安装的每个应用程序的程序类型,或者是采用其他任何可用方式确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型,对此本申请实施例不加以限定。而且,在本申请实施例中,可以至确定当前移动终端安装的每个应用程序的程序类型,也可以确定包含当前移动终端在内的多个移动终端安装的每个应用程序的程序类型,对此本申请实施例不加以限定。
步骤220,按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型。
一般而言,同一程序类型的应用程序所对应的键盘类型是一致的。因此,在本申请实施例中,可以按照各应用程序的程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型。其中应用程序类型与键盘类型之间的对应关系可以根据需求在本步骤之前,或者是本步骤之前的任一步骤之前进行设定,对此本申请实施例不加以限定。
例如,假设移动终端安装有三个应用程序,分别为应用程序一、应用程序二和应用程序三。其中,各应用程序的程序类型依次分别为理财类应用程序、直播类应用程序和游戏类应用程序。而预设的理财类应用程序对应的键盘类型为键盘A,直播类应用程序对应的键盘类型为键盘B,游戏类应用程序对应的键盘类型为键盘C,那么则可以确定应用程序一对应的键盘类型为键盘A,应用程序二对应的键盘类型为键盘B,应用程序三对应的键盘类型为键盘C。
步骤230,建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
在确定了移动终端安装的每个应用程序的程序类型,以及各个应用程序对应的键盘类型之后,则可以建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系。而且在实际应用中,同一应用程序可以适用多个键盘类型,因此在本申请实施例中的每个应用程序可以对应至少一种键盘类型。
步骤240,统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数。
如前述,初始预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系是基于经验或者用户当前自身需求确定的各应用程序适用的键盘类型。但是在实际应用中,不同用户在应用程序或页面中可以随时通过手动切换键盘类型,那么其实际采用的键盘类型并不一定是初始预设的与该应用程序对应的键盘类型。但是很明显,用户的实际选择更能说明用户对于键盘类型的需求情况,那么为了使应用程序和键盘类型之间的映射关系更接近用户的真实需求,进而提高用户的使用体验,可以根据用户的实际需求对初始的应用程序和键盘类型之间的映射关系进行进一步动态调整。
例如,对于应用程序一,在初始预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系中设定其对应于键盘类型A,但是很多用户在应用程序一中会将键盘由默认的A切换至键盘类型B,那么此时应用程序一在本次使用过程中会在调用键盘类型A之后,调用键盘类型B。那么则说明,在应用程序一中,相对于键盘类型A,用户更需求的键盘类型为B。
因此,在本申请实施例中,可以统计每个应用程序在使用过程中针对不同的键盘类型的调用次数。
例如,在某应用程序中,根据初始预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,调用了键盘类型A,然后用户切换到键盘类型B,那么在本申请实施例中,可以在用户切换操作位置埋点,每次切换到键盘类型B,键盘类型B在本应用程序的调用次数加一,进而可以统计该应用程序中,A、B、C等键盘类型的用户主动切换次数作为其调用次数。其中,对于根据初始预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,在用户未主动切换之前,在应用程序中默认调用的键盘类型而言,可以取其初始的调用次数为1。例如,对于上述的根据初始预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,调用了键盘类型A的情况,那么对于该应用程序而言,此时其对键盘类型A的调用次数为1。
例如,对于前述的直播应用二,统计得到其在使用过程中对键盘类型A、B、C、F的调用次数可以分别如下表所示:
可以看出,此时直播应用二在使用过程中调用次数最高的键盘类型为B。
需要说明的是,在本申请实施例中,可以基于每个应用程序在使用过程中的全部历史输入法键盘调用次数,统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;也可以统计在当前时刻之前的第一预设时间段内,每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数,对此本申请实施例不加以限定。其中的第一预设时间段可以根据需求进行预先设定,对此本申请实施例不加以限定。
步骤250,根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
在统计得到各个用户针对不同应用程序的输入法键盘使用习惯之后,则可以根据不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。例如,在初始的应用程序和键盘类型之间的映射关系中,记录应用程序一对应键盘类型A。而如果在统计每个应用程序在使用过程中针对不同的键盘类型的调用次数的统计结果中,用户在应用程序一中实际对键盘类型B的调用次数最高,那么就需要根据此统计结果,更新应用程序一和键盘类型之间的映射关系,可以将与应用程序一对应的键盘类型由A调整为B。最终使更新后的应用程序和键盘类型之间的映射关系,能更接近用户的需求习惯。
在本申请实施例中,可以第二预设时间段为周期,周期性地以当前时刻之前的一个周期统计得到每个应用程序在使用过程中针对不同的键盘类型的调用次数的的统计结果,动态更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系,以尽可能提高对于用户需求的贴近程度。其中的第二预设时间段可以根据需求进行预先设置,对此本申请实施例也不加以限定。
如前述可知,在本申请实施例中,统计得到的每个应用程序在使用过程中针对不同的键盘类型的调用次数,更能说明用户针对各个应用程序中的输入法键盘需求,因此为了提高设定的应用程序和键盘类型之间的映射关系的准确性,以进一步提高用户的输入体验,可以根据每个应用程序在使用过程中针对不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。一般而言,在某一应用程序中键盘类型的调用次数越高,则说明用户在该应用程序对相应键盘类型的需求度越高,因此在本身实施例中,可以针对每个应用程序,以在相应应用程序中调用次数最高的键盘类型与该应用程序建立对应关系。
例如,对于上述的直播应用二,在使用过程中调用次数最高的键盘类型为键盘类型B,那么此时则可以设置直播应用二对应于键盘类型B。
参考图3,可选地,在本发明实施例中,所述步骤250进一步可以包括:
子步骤251,对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型。
当然,在本申请实施例中,也可以对于每个应用程序,以调用次数超过预设阈值的键盘类型作为相应的应用程序对应的键盘类型。其中的预设阈值可以根据需求在本步骤之前,或者本步骤之前的任一步骤之前进行设定,对此本申请实施例不加以限定。那么首先需要对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型。
例如,假设预设阈值为20000,那么对于上述的直播应用二,其调用次数超过预设阈值的键盘类型为键盘类型B和键盘类型F。
子步骤252,建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
因而可以建立调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。而且,在本申请实施例中,还可以根据键盘类型的调用次数设定相应键盘类型的调用优先级,例如设置调用次数较高的键盘类型的调用优先级相应较高,那么在后续接收到目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令之后,则可以优先调用优先级最高的键盘类型,而如果用户手动切换键盘类型,则会先按照优先级从高到低的顺序依次切换至各键盘类型;或者当前优先级最高的键盘类型被删除,那么此时可以按照优先级从高到低的顺序调用优先级最高之后的键盘类型;等等。
另外,还可以在建立调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系之后,删除初始设定的应用程序和键盘类型之间的映射关系中相应的应用程序对应的键盘类型,当然也可以不删除,而且如果初始设定的应用程序和键盘类型之间的映射关系中相应的应用程序对应的键盘类型与当前建立的调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系不匹配,还可以将初始设定的应用程序和键盘类型之间的映射关系中相应的应用程序对应的键盘类型的优先级设置为低于当前建立的调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系之后,对此本申请实施例不加以限定。
例如,对于前述的直播应用二,假设预设阈值为20000,那么对于直播应用二,其调用次数超过预设阈值的键盘类型为键盘类型B和键盘类型F。而假设在初始设定的应用程序和键盘类型之间的映射关系中,直播应用二对应于键盘类型A,且从上表可以得到,直播应用二在使用过程中,对键盘类型B的调用次数为10000000,对键盘类型F的调用次数为100000。那么此时可以建立直播应用二对应于键盘类型B和键盘类型F,且可以设置键盘类型B的优先级高于键盘类型F。而且如果不删除初始设置的直播应用二与键盘类型A之间的映射关系,则可以将键盘类型A与直播应用二之间对应关系的优先级设置为在键盘类型B和键盘类型F之后。
步骤260,接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令。
在实际应用中,移动终端中的某一应用程序在启动之后,可能移动终端用户希望在该应用程序中输入文本信息,那么该应用程序则需要调用输入法键盘以输入文本信息。例如,用户的利用浏览器检索“专利”时,浏览器需要调用输入法键盘,然后利用该输入法键盘在浏览器的检索框中输入“专利”。在本申请实施例中,可以接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令,以调用输入法键盘。而且,在本申请实施例中,目标应用程序可以通过任何可用方式发送输入法键盘的调用指令,对此本申请实施例不加以限定。另外用户也可以通过任何可用方法触发目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令,对此本申请实施例也不加以限定。例如,当用户点击目标应用程序中的检索框、输入框等等用以接收用户输入文本的编辑框时,则可以触发目标应用程序发送输入法键盘的调用指令。
步骤270,按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地。
如前述,在本申请实施例中,需要对每个应用程序和键盘类型之间的映射关系进行动态更新,而在实际应用中,各个移动终端都需要利用键盘类型映射数据,但是在对键盘类型映射数据进行更新时,很难在每个移动终端侧对其进行更新。因此,在本申请实施例中,为了保证移动终端侧的键盘类型映射数据是最新版本,可以按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地。其中的预设周期可以根据需求进行预先设定,对此本申请实施例不加以限定。其中的键盘类型映射数据可以包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。而且,键盘类型映射数据中可以包含至少一个移动终端所安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
例如,移动终端可以预设周期,从服务器获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地的SQLITE数据库中。那么输入法进程每次启动时,首先可以检索移动终端本地SQLITE数据库,加载键盘类型映射数据,如果本地SQLITE数据库数据为空,则需要到存储键盘情景配置表的服务器中查询并下载最新版本的键盘类型映射数据,并保存至移动终端本地。
当然,在本申请实施例中,可以利用移动终端本地的任何可用存储空间存储从服务器下载的键盘类型映射数据,具体的可以根据需求进行预先设定,对此本申请实施例不加以限定。
步骤280,基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
如前述,在键盘类型映射数据中可以包含当前移动终端在内的至少一个移动终端所安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系,那么则可以基于键盘类型映射数据,确定目标应用程序对应的目标键盘类型。
步骤290,显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
在实际的使用场景,可能对于支付页面而言,需要安全键盘;而对于游戏页面而言,正在进行中“游戏键盘”更好;在视频观看过程中发送弹幕需要“视频键盘”。但是在一些情况下,同一个应用程序可以包括了上述三种页面。
为了在同一应用程序中的不同页面也方便调用该页面最适用的键盘,同时也方便应用程序调用与之对应的键盘,在本申请实施例中,还可以将前述的“游戏键盘”、“视频键盘”、“安全键盘”、“正常键盘”、“主题键盘”等等移动终端可能需要调用的键盘设计成对应参数,加入到系统框架中,以提供给第三方应用开发过程中直接通过参数调用。如此第三方应用可以根据同一应用程序内每一个单独页面的实际使用情景不同,在不同的输入框调用最合适的键盘,进而可以保证用户在每个应用程序的每个页面中都有最好的输入体验。
因此,在本申请实施例中,可以基于应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定与目标应用程序对应的目标键盘类型。进而根据目标键盘类型,从移动终端的系统框架中调用与该目标键盘类型对应的键盘并显示;其中,各所述键盘已预先配置在所述移动终端的系统框架中。而且,在本申请实施例中,可以通过任何可用方法或设备将键盘预先配置在所述移动终端的系统框架中,对此本申请实施例不加以限定。
在本发明实施例中,通过接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。能够为发送输入法键盘调用指令的目标应用程序自动配置目标应用程序适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。
而且,在本发明实施例中,还可以确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。并且,可以统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。进一步地,对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。从而可以根据用户的实际使用情况调整应用程序和键盘类型之间的映射关系,使其更能满足用户的输入需求,进一步提高用户的输入体验。
另外,在本发明实施例中,还可按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。从而保证移动终端所利用的键盘类型映射数据为最新版本,进一步提高用户的输入体验。
参照图4,示出了本发明实施例中一种移动终端的结构示意图。
本发明实施例的移动终端300包括:键盘调用指令接收模块310、目标键盘类型确定模块320和键盘显示模块330。
下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。
键盘调用指令接收模块310,用于接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令。
目标键盘类型确定模块320,用于根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型。
键盘显示模块330,用于显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
参照图5,在图4的基础上,移动终端300还包括如下模块:
程序类型确定模块340,用于确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型。
键盘类型确定模块350,用于按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型。
映射关系建立模块360,用于建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
使用统计模块370,用于统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数。
映射关系更新模块380,用于根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
参照图6,可选地,在本申请实施例中,所述映射关系更新模块380,进一步可以包括:
键盘类型获取子模块381,用于对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型。
映射关系建立子模块382,用于建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
参照图7,可选地,在本申请实施例中,所述目标键盘类型确定模块320,进一步可以包括:
键盘类型映射数据获取子模块321,用于按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地。
目标键盘类型确定子模块322,用于基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
在本发明实施例中,通过接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。能够为发送输入法键盘调用指令的目标应用程序自动配置目标应用程序适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。
而且,在本发明实施例中,还可以确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。并且,可以统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。进一步地,对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。从而可以根据用户的实际使用情况调整应用程序和键盘类型之间的映射关系,使其更能满足用户的输入需求,进一步提高用户的输入体验。
另外,在本发明实施例中,还可按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。从而保证移动终端所利用的键盘类型映射数据为最新版本,进一步提高用户的输入体验。
本发明实施例提供的移动终端能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述输入法键盘显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述输入法键盘显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
参照图8,示出了本发明实施例中一种移动终端的框图。
图8所示的移动终端400包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和用户接口403。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线系统405。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,移动终端400还包括:存储在存储器402上并可在处理器401上运行的计算机程序,计算机程序被处理器401执行时实现如下步骤:接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,作为另一个实施例,处理器401还用于:确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
可选地,作为另一个实施例,处理器401还用于:统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
可选地,处理器401还用于:对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
可选地,处理器401还用于:按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
移动终端400能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
参考图9是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图9中的移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图9中的移动终端包括射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、处理器560、音频电路570、WiFi(Wireless Fidelity)模块580和电源590。
其中,输入单元530可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元530可以包括触控面板531。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器560,并能接收处理器560发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单界面。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。
应注意,触控面板531可以覆盖显示面板541,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器560以确定触摸事件的类型,随后处理器560根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中,处理器560是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器521内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器522内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器560可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,移动终端还包括:存储在存储器520上并可在处理器560上运行的计算机程序,计算机程序被处理器560执行时实现如下步骤:接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
可选地,作为另一个实施例,处理器560还用于:确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
可选地,作为另一个实施例,处理器560还用于:统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
可选地,处理器560还用于:对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
可选地,处理器560还用于:按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
可见,在本发明实施例中,通过接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。能够为发送输入法键盘调用指令的目标应用程序自动配置目标应用程序适用的键盘类型,满足用户对不同类型的应用程序的输入法键盘的个性化需求,进而提高用户的输入体验。
而且,在本发明实施例中,还可以确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。并且,可以统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。进一步地,对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。从而可以根据用户的实际使用情况调整应用程序和键盘类型之间的映射关系,使其更能满足用户的输入需求,进一步提高用户的输入体验。
另外,在本发明实施例中,还可按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。从而保证移动终端所利用的键盘类型映射数据为最新版本,进一步提高用户的输入体验。
本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述输入法键盘显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述输入法键盘显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种输入法键盘显示方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;
根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;
显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令的步骤之前,还包括:
确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;
按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;
建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;
其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系的步骤之后,还包括:
统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;
根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系的步骤,包括:
对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;
建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型的步骤,包括:
按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;
基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;
其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
键盘调用指令接收模块,用于接收目标应用程序发送的输入法键盘的调用指令;
目标键盘类型确定模块,用于根据预设的应用程序和键盘类型之间的映射关系,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;
键盘显示模块,用于显示所述目标键盘类型对应的输入法键盘。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,还包括:
程序类型确定模块,用于确定移动终端安装的每个应用程序的程序类型;
键盘类型确定模块,用于按照所述程序类型,确定每个应用程序对应的键盘类型;
映射关系建立模块,用于建立每个应用程序和对应的键盘类型之间的映射关系;其中,每个应用程序对应至少一种键盘类型。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,还包括:
使用统计模块,用于统计每个应用程序在使用过程中不同的键盘类型的调用次数;
映射关系更新模块,用于根据所述不同的键盘类型的调用次数,更新每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述映射关系更新模块,包括:
键盘类型获取子模块,用于对于每个应用程序,确定调用次数超过预设阈值的键盘类型;
映射关系建立子模块,用于建立所述调用次数超过预设阈值的键盘类型和对应的应用程序之间的映射关系。
10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述目标键盘类型确定模块,包括:
键盘类型映射数据获取子模块,用于按照预设周期,从服务器中获取预先存储的最新版本的键盘类型映射数据更新至移动终端本地;
目标键盘类型确定子模块,用于基于所述键盘类型映射数据,确定所述目标应用程序对应的目标键盘类型;其中,所述键盘类型映射数据包括移动终端安装的每个应用程序和键盘类型之间的映射关系。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的输入法键盘显示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的输入法键盘显示方法的步骤。
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