CN107678634A - 游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质 Download PDF

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CN107678634A CN201710882500.6A CN201710882500A CN107678634A CN 107678634 A CN107678634 A CN 107678634A CN 201710882500 A CN201710882500 A CN 201710882500A CN 107678634 A CN107678634 A CN 107678634A
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Abstract

本发明公开了一种游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质,所述方法包括步骤:检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式;在所述游戏模式下,拦截硬按键的按键事件;所述硬按键包括菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种。本发明通过开启游戏模式,并在游戏模式下拦截硬按键的按键事件;在游戏应用程序界面不会显示游戏模式的悬浮按钮,不会出现遮挡游戏界面的情况;另外不仅可关闭提醒、屏蔽返回键和最近任务列表键,还可屏蔽home键和电源键;减少了游戏模式下的误操作,提升了用户的使用体验。

Description

游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质。
背景技术
随着手游越来越火,游戏在智能手机上的用户体验越来越不容忽视,例如王者荣耀的用户已经达到几千万,很多用户购买智能手机前,甚至通过安装一两款游戏来测试智能手机的性能和用户体验。现在很多手机厂商也都推出了游戏模式,通过在智能手机的设置中增加一个菜单,并通过该菜单的开关打开游戏模式,可以选择屏蔽返回键和最近任务列表键。同时在进入游戏界面后,会显示一个悬浮按钮,点开该悬浮按钮可以打开和关闭返回键和最近任务列表键,也可以关闭提醒。
现有技术的这种方案存在的问题是,不能屏蔽home键和电源键,当触及到这两个键,仍然会中断用户的操作,而且在游戏界面上显示的悬浮按钮遮挡了一部分界面显示,影响操作,用户体验不好。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中不能屏蔽home键和电源键、且在游戏界面上显示悬浮按钮,影响操作,用户体验不好的问题。
为实现上述目的,本发明实施例第一方面提供一种游戏模式的设置方法,用于终端,所述方法包括步骤:
检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式;
在所述游戏模式下,拦截硬按键的按键事件;所述硬按键包括菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种。
可选的,所述预设的游戏应用程序列表通过以下方式实现:
判断是否存在游戏应用程序列表;如果不存在,则新建一个游戏应用程序列表并执行下一步骤;否则直接执行下一步骤;
检查是否存在终端厂商预置游戏列表;如果存在终端厂商预置游戏列表,则将终端厂商预置游戏列表中的应用程序加入到所述游戏应用程序列表中并执行下一步骤;否则直接执行下一步骤;
排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
可选的,所述排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中之后还包括步骤:
将新下载安装的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
可选的,所述检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式具体地包括步骤:
当接收到启动应用程序的请求时,获取该应用程序的应用名和包名;
根据获取到的应用程序的应用名和包名,判断所述应用程序是否为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序;
若所述应用程序为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序,则在所述应用程序启动且进入游戏应用程序界面时,开启所述游戏模式。
可选的,所述方法还包括步骤:
在所述游戏模式下,若接收到信息通知,则屏蔽该信息通知;若接收到来电请求,则在游戏显示界面上显示悬浮窗口。
可选的,所述方法还包括步骤:
在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单。
可选的,所述在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单之后还包括步骤:
接收在所述游戏模式的设置菜单中的关闭返回键的操作;
接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序。
可选的,所述接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序之后还包括步骤:
若检测到发生应用程序的切换,则检查当前顶层的应用程序是不是所述游戏应用程序;
如果当前顶层的应用程序不是所述游戏应用程序,则关闭所述游戏模式。
此外,为实现上述目的,本发明实施例第二方面提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被所述处理器执行时实现第一方面所述的游戏模式的设置方法的步骤。
再者,为实现上述目的,本发明实施例第三方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏模式的设置方法的步骤。
本发明实施例提供的游戏模式的设置方法及终端、计算机可读存储介质,通过开启游戏模式,并在游戏模式下拦截硬按键的按键事件;在游戏应用程序界面不会显示游戏模式的悬浮按钮,不会出现遮挡游戏界面的情况;另外不仅可关闭提醒、屏蔽返回键和最近任务列表键,还可屏蔽home键和电源键;减少了游戏模式下的误操作,提升了用户的使用体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明第一实施例的游戏模式的设置方法流程示意图;
图4为本发明第一实施例的游戏模式的设置方法中的建立游戏应用程序列表流程示意图;
图5为本发明第一实施例的游戏模式的设置方法中的开启游戏模式流程示意图;
图6为本发明第二实施例的终端结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
如图3所示,本发明第一实施例提供一种游戏模式的设置方法,用于终端,所述方法包括步骤:
31、检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式。
请参考图4所示,在本实施例中,所述预设的游戏应用程序列表通过以下方式实现:
311、判断是否存在游戏应用程序列表。
312、如果不存在,则新建一个游戏应用程序列表并执行步骤313;否则直接执行下一步骤313。
作为示例地,可在终端第一次开机后第一次连接上网时,判断游戏应用程序列表是否存在,如果不存在,则新建一个游戏应用程序列表。
313、检查是否存在终端厂商预置游戏列表。
314、如果存在终端厂商预置游戏列表,则将终端厂商预置游戏列表中的应用程序加入到所述游戏应用程序列表中并执行步骤315;否则直接执行步骤315。
作为示例地,终端在出厂时,通常会预先安装少量的游戏应用程序。因此,终端厂商预置游戏列表会包括这些预先安装的游戏应用程序信息。
315、排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
作为示例地,如果应用程序不是system/app和system/priv-app目录下的应用程序,则这些应用程序为第三方应用程序。
在确定第三方应用程序之后,可获取第三方应用程序的信息,例如应用程序的应用名和包名,根据应用程序的应用名和包名是否在所述游戏应用程序列表中。
如果不在所述游戏应用程序列表中,则可到应用市场中查询该应用程序对应的分类标签;如果该应用程序对应的标签是游戏,则将应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
进一步地,所述所述排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中之后还包括步骤(附图未示出):
将新下载安装的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
作为示例地,当有新应用程序下载请求时,获取应用程序对应的分类标签;如果该应用程序对应的标签是游戏,则在应用程序安装成功后,也要将该应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
请再参考图5所示,在本实施例中,所述检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式具体地包括步骤:
316、当接收到启动应用程序的请求时,获取该应用程序的应用名和包名。
317、根据获取到的应用程序的应用名和包名,判断所述应用程序是否为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序。
318、若所述应用程序为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序,则在所述应用程序启动且进入游戏应用程序界面时,开启所述游戏模式。
在本实施例中,所述进入游戏应用程序界面可通过以下方式实现:在系统窗口切换后,查找当前系统最顶层的应用程序是不是该游戏应用程序,如果是该游戏应用程序,则认为终端已经进入了游戏应用程序界面。
32、在所述游戏模式下,拦截硬按键的按键事件;其中,所述硬按键包括菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种。
在本实施例中,当检测到有硬按键按下,例如菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种,则在游戏模式下将按键事件拦截,不再响应该按键。
在一种实施方式中,所述方法还包括步骤(附图未示出):
在所述游戏模式下,若接收到信息通知,则屏蔽该信息通知;若接收到来电请求,则在游戏显示界面上显示悬浮窗口。
在该实施方式中,信息通知可以为短信通知、微信通知等等,在此不作限制。在游戏显示界面上显示的悬浮窗口,可以仅显示只有“接通”和“挂断”两个按钮的最小悬浮窗口。
在一种实施方式中,所述方法还包括步骤(附图未示出):
在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单。
在该实施方式中,通过弹出的所述游戏模式的设置菜单,用户可设置除home键以外的按键的打开状态和关闭状态。例如:可以设置菜单键、电源键、返回键以及最近任务列表键的打开状态和关闭状态。若将返回键设置为关闭状态,则在所述游戏模式下,接收到返回键的按键事件时将会被拦截,不再响应返回键;若将返回键设置为打开状态,则在所述游戏模式下,接收到返回键的按键事件时,将会把返回键的按键事件发送给游戏应用程序,由游戏应用程序决定是退出该应用程序还是弹出警示框。
在该实施方式中,通过弹出的所述游戏模式的设置菜单,用户还可设置电话、信息通知的打开状态和关闭状态。
进一步地,在该实施方式中,所述在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单之后还包括步骤:
接收在所述游戏模式的设置菜单中的关闭返回键的操作;
在本实施例中,在所述游戏模式的设置菜单中的关闭返回键的操作,即为将返回键设置为关闭状态。
接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序。
进一步地,在该实施方式中,所述接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序之后还包括步骤:
若检测到发生应用程序的切换,则检查当前顶层的应用程序是不是所述游戏应用程序。
如果当前顶层的应用程序不是所述游戏应用程序,则关闭所述游戏模式。
本发明实施例提供的游戏模式的设置方法,通过开启游戏模式,并在游戏模式下拦截硬按键的按键事件;在游戏应用程序界面不会显示游戏模式的悬浮按钮,不会出现遮挡游戏界面的情况;另外不仅可关闭提醒、屏蔽返回键和最近任务列表键,还可屏蔽home键和电源键;减少了游戏模式下的误操作,提升了用户的使用体验。
第二实施例
参照图6,图6为本发明第二实施例提供一种终端,所述终端40包括:存储器41、处理器42及存储在所述存储器41上并可在所述处理器42上运行的游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
31、检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式。
32、在所述游戏模式下,拦截硬按键的按键事件;所述硬按键包括菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
311、判断是否存在游戏应用程序列表;
312、如果不存在,则新建一个游戏应用程序列表并执行步骤313;否则直接执行下一步骤313;
313、检查是否存在终端厂商预置游戏列表;
314如果存在终端厂商预置游戏列表,则将终端厂商预置游戏列表中的应用程序加入到所述游戏应用程序列表中并执行步骤315;否则直接执行下一步骤315;
315、排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
将新下载安装的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
316、当接收到启动应用程序的请求时,获取该应用程序的应用名和包名;
317、根据获取到的应用程序的应用名和包名,判断所述应用程序是否为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序;
318、若所述应用程序为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序,则在所述应用程序启动且进入游戏应用程序界面时,开启所述游戏模式。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
在所述游戏模式下,若接收到信息通知,则屏蔽该信息通知;若接收到来电请求,则在游戏显示界面上显示悬浮窗口。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
接收在所述游戏模式的设置菜单中的关闭返回键的操作;
接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序。
所述游戏模式的设置程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下的游戏模式的设置方法的步骤:
若检测到发生应用程序的切换,则检查当前顶层的应用程序是不是所述游戏应用程序;
如果当前顶层的应用程序不是所述游戏应用程序,则关闭所述游戏模式。
本发明实施例提供的终端,通过开启游戏模式,并在游戏模式下拦截硬按键的按键事件;在游戏应用程序界面不会显示游戏模式的悬浮按钮,不会出现遮挡游戏界面的情况;另外不仅可关闭提醒、屏蔽返回键和最近任务列表键,还可屏蔽home键和电源键;减少了游戏模式下的误操作,提升了用户的使用体验。
第三实施例
本发明第三实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被处理器执行时实现第一实施例所述的游戏模式的设置方法的步骤。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过开启游戏模式,并在游戏模式下拦截硬按键的按键事件;在游戏应用程序界面不会显示游戏模式的悬浮按钮,不会出现遮挡游戏界面的情况;另外不仅可关闭提醒、屏蔽返回键和最近任务列表键,还可屏蔽home键和电源键;减少了游戏模式下的误操作,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏模式的设置方法,用于终端,其特征在于,所述方法包括步骤:
检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式;
在所述游戏模式下,拦截硬按键的按键事件;所述硬按键包括菜单键、电源键、返回键、Home键以及最近任务列表键中的一种。
2.根据权利要求1所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述预设的游戏应用程序列表通过以下方式实现:
判断是否存在游戏应用程序列表;如果不存在,则新建一个游戏应用程序列表并执行下一步骤;否则直接执行下一步骤;
检查是否存在终端厂商预置游戏列表;如果存在终端厂商预置游戏列表,则将终端厂商预置游戏列表中的应用程序加入到所述游戏应用程序列表中并执行下一步骤;否则直接执行下一步骤;
排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
3.根据权利要求2所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述排查预置的第三方应用程序,将预置的第三方应用程序中的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中之后还包括步骤:
将新下载安装的游戏应用程序添加到所述游戏应用程序列表中。
4.根据权利要求1所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述检测到预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序已启动且进入游戏应用程序界面后,则开启游戏模式具体地包括步骤:
当接收到启动应用程序的请求时,获取该应用程序的应用名和包名;
根据获取到的应用程序的应用名和包名,判断所述应用程序是否为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序;
若所述应用程序为所述预设的游戏应用程序列表中的游戏应用程序,则在所述应用程序启动且进入游戏应用程序界面时,开启所述游戏模式。
5.根据权利要求1所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
在所述游戏模式下,若接收到信息通知,则屏蔽该信息通知;若接收到来电请求,则在游戏显示界面上显示悬浮窗口。
6.根据权利要求1所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单。
7.根据权利要求6所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述在所述游戏模式下,若接收到Home键的双击事件,则弹出所述游戏模式的设置菜单之后还包括步骤:
接收在所述游戏模式的设置菜单中的关闭返回键的操作;
接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序。
8.根据权利要求7所述的一种游戏模式的设置方法,其特征在于,所述接收返回键的按键操作并退出所述游戏应用程序之后还包括步骤:
若检测到发生应用程序的切换,则检查当前顶层的应用程序是不是所述游戏应用程序;
如果当前顶层的应用程序不是所述游戏应用程序,则关闭所述游戏模式。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏模式的设置方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏模式的设置程序,所述游戏模式的设置程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏模式的设置方法的步骤。
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