CN107527191A - 退还红包的处理方法、装置、终端和服务器 - Google Patents

退还红包的处理方法、装置、终端和服务器 Download PDF

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CN107527191A CN201710682372.0A CN201710682372A CN107527191A CN 107527191 A CN107527191 A CN 107527191A CN 201710682372 A CN201710682372 A CN 201710682372A CN 107527191 A CN107527191 A CN 107527191A
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Abstract

本公开是关于一种退还红包的处理方法、装置、终端和服务器,其中,该方法包括:获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。

Description

退还红包的处理方法、装置、终端和服务器
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及退还红包的处理方法、装置、终端和服务器。
背景技术
随着各应用程序的多样性的发展,应用程序中提供了抢红包的功能,可以提高人们生活的娱乐性。用户在某一个群中发送了一个红包之后,会出现其他用户误抢到该红包而需要其他用户退回红包的情况,或者会出现其他用户想把抢到的红包退还给发送红包的用户或退还到群中的情况。
相关技术中,在用户退还抢到的红包的时候,用户需要在终端中选择接收该用户的用户,并输入退还金额以及密码;从而终端可以获取到用户触发的发送红包请求,在该发送红包请求中包括退还用户的标识、以及退还金额。然后终端把该发送红包请求发送至服务器;服务器根据该发送红包请求生成一个红包,服务器将生成的红包发送给对应的用户。
然而相关技术中,在用户需要返还红包的时候,需要用户输入退还金额、以及支付密码之后,由终端和服务器重新生成了一个与之前的红包具有同等金额的红包,然后由服务器将生成的红包发给对应的用户。现有的方式中,在用户在抢错红包后需要返还红包的时候,采用的是重新生成一个红包,将该红包发送给对应的用户的方式。这样的方式,需要用户选择退还金额、以及需要接收红包的用户,并且需要用户输入支付密码,从而需要用户操作多次之后,才能将红包退还;进而给用户带来不便,用户体验较差。
发明内容
为克服相关技术中存在的需要用户操作多次之后才能将红包退还,进而给用户带来不便,用户体验较差的问题,本公开提供一种退还红包的处理方法、装置、终端和服务器。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种退还红包的处理方法,包括:
获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
进一步地,所述方法,还包括:
在所述获取当前用户触发的退还红包指令之前,获取当前用户触发的显示红包记录指令;
根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
进一步地,所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息;
或者,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
进一步地,所述提供红包用户为以下的任意一种:
个人用户,群用户。
进一步地,所述方法,还包括:
在将所述退还红包请求发送给服务器之后,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息;
显示所述退还成功信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种退还红包的处理方法,包括:
接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定与待退还红包对应的红包金额;
将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
进一步地,所述提供红包用户以下的任意一种:
个人用户,群用户。
进一步地,所述方法,还包括:
在将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上之后,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种退还红包的处理装置,包括:
第一获取模块,被配置为获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成模块,被配置为生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
发送模块,被配置为将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
进一步地,所述装置,还包括:
第二获取模块,被配置为在所述第一获取模块获取当前用户触发的退还红包指令之前,获取当前用户触发的显示红包记录指令;
确定模块,被配置为根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
进一步地,所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息;
或者,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
进一步地,所述提供红包用户为以下的任意一种:
个人用户,群用户。
进一步地,所述装置,还包括:
接收模块,被配置为在所述发送模块将所述退还红包请求发送给服务器之后,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息;
显示模块,被配置为显示所述退还成功信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种退还红包的处理装置,包括:
接收模块,被配置为接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定模块,被配置为确定与待退还红包对应的红包金额;
退还模块,被配置为将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
进一步地,所述提供红包用户以下的任意一种:
个人用户,群用户。
进一步地,所述装置,还包括:
发送模块,被配置为在所述退还模块将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上之后,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额,并将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
第七方面,本申请提供一种计算机程序,该程序在被处理器执行时用于执行以上第一方面的方法。
第八方面,本申请提供一种计算机程序,该程序在被处理器执行时用于执行以上第二方面的方法。
第九方面,本申请提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括第七方面的程序。
第十方面,本申请提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括第八方面的程序。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例一的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的界面示意图一;
图4是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的界面示意图二;
图5是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例三的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例四的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例五的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例六的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例七的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例八的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端实施例九的实体的框图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器实施例十的实体的框图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种终端设备1900的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例一的流程图,如图1所示,该方法主要是用在终端中,该终端包括公共终端、移动终端、个人终端等等,例如台式机、触屏手机、平板电脑、个人电脑等,该方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户。
可选的一种实施方式中,所述提供红包用户为以下的任意一种:个人用户,群用户。
在本步骤中,用户抢到了一个红包,在用户需要退还该红包的时候,由于终端中存储并显示了当前用户抢到的所有红包的信息,进而用户可以直接在终端上可以选择需要退还的红包。例如,用户可以触碰终端的屏幕,用户根据终端显示出的内容去选择出待退还红包;再例如,用户可以向终端中输入语音信息,该语音信息表征了用户选择了一个待退还红包。
在用户选择出了待退还红包的时候,用户触发了一个退还红包指令;由于该退还红包指令是用户选择出了待退还红包的时候触发而得的,并且该待退还红包中包括了提供红包用户的信息以及退还金额,进而在该退还红包指令中包括了提供红包用户的信息以及退还金额;并且该退还红包指令指示需要将待退还红包退还给提供红包用户。例如,提供红包用户的信息可以是提供红包用户的标识、提供红包用户的名字等等。可选的,上述提供红包用户可以是个人用户,或者可以是群用户。进而终端可以获取到上述退还红包指令。
并且,上述退还红包指令用于指示终端生成退还红包请求。
举例来说,用户A在群a中发送了一个红包1,用户B去抢该红包1,然后用户B抢到了红包1中的部分金额形成的一个红包2;但用户B需要退还红包2;用户在终端中选择自己抢到的红包2;由于为红包2中提供了一个“退还到用户”的选项,用户B可以点击该“退还到用户”的选项,进而用户触发了一个退还红包指令;该退还红包指令指示需要将红包2退还给用户A,或者该退还红包指令指示需要将红包2退还到群a中;从而终端可以获取到该退还红包指令。
在步骤S12中,生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户。
在本步骤中,在步骤S11之后,终端根据上述退还红包指令,生成一个退还红包请求,在该退还红包请求包括了上述提供红包用户的信息以及退还金额。并且,该退还红包请求用于指示服务器生成待退还红包之后将生成的待退还红包退还给提供红包用户,或者用于指示服务器生成待退还红包之后将生成的待退还红包退还至提供红包用户的账户中。
在步骤S13中,将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
在本步骤中,终端将生成的退还红包请求发送给服务器。服务器接收到退还红包请求之后,服务器根据退还红包请求中指示出的退还金额以及提供红包用户,生成一个待退还红包;或者,由于在退还红包指令中还包括了当前用户抢到的待退还红包的标识,从而在退还红包请求中还包括了上述待退还红包的标识,进而服务器接收到退还红包请求之后,服务器可以根据存储的红包记录库,确定出上述待退还红包的标识对应的待退还红包,其中,红包记录库中包括所有用户抢到的红包的信息、以及发送的红包的信息。
然后,服务器将待退还红包发送给提供红包用户;或者服务器直接将待退还红包中的退还金额,退还至提供红包用户的账户中。
举例来说,在步骤S11中举例中基础上,服务器可以接收到用户B的终端发送的退还红包请求,在该退还红包请求中会包括有提供红包用户的信息、以及退还金额;服务器根据该退还红包请求确定待退还红包;若提供红包用户的信息为个人用户A的信息,则服务器可以将待退还红包发送给群a中的个人用户A,或若提供红包用户的信息为群a的信息,则服务器可以将待退还红包发送至群a中。
本实施例通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图2是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的流程图,如图2所示,该方法主要是用在终端中,该方法包括以下步骤。
在步骤S21中,获取当前用户触发的显示红包记录指令。
在本步骤中,用户抢到了一个红包,在用户需要退还该红包的时候,首先,用户可以在终端中选择查看红包记录。例如,用户可以触碰终端的屏幕,用户根据终端显示出的内容去选择查看红包记录;再例如,用户可以向终端中输入语音信息,该语音信息表征了用户需要查看红包记录。从而,用户触发了一个显示红包记录指令。
终端获取到上述显示红包记录指令。并且,该显示红包记录指令用于指示终端确定并显示红包记录信息。
在步骤S22中,根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
可选的一种实施方式中,所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息。
可选的另一种实施方式中,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
在本步骤中,终端获取到用户触发的显示红包记录指令之后,终端根据存储信息确定出红包记录信息。其中,红包记录信息包括了一个红包的多个被抢信息,这时,存储信息为通信记录信息;或者,红包记录信息包括了当前用户抢到的所有红包的抢红包信息,这时,存储信息为当前用户抢到的所有红包的信息、以及当前用户发送的所有红包的信息。可知,红包记录信息中包括了当前用户需要退还的待退还红包的信息。然后,终端就可以在屏幕上,显示出确定出的红包记录信息。
具体来说,本实施例中的步骤S21和步骤S22在具体实施的时候,提供了两种实现方式。
第一种实现方式为以下过程。在一个用户发送了红包之后,其他用户可以抢这个红包;然后,服务器依据其他用户抢这个红包的情况,生成这个红包的多个被抢信息,每一个被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息以及第一抢到金额信息。当前用户在终端上选择上述一个用户发送的红包,进而用户触发了显示红包记录指令;然后,终端获取到该显示红包记录指令之后,从服务器中的通信记录信息中去获取上述一个用户发送的红包的多个被抢信息,其中,通信记录信息中包括当前用户所在的每一个群中的所有红包的各被抢信息;然后,终端在屏幕上显示出上述一个用户发送的红包的多个被抢信息,其中,上述一个用户发送的红包的每一个被抢信息中包括:抢到红包用户的用户信息以及第一抢到金额信息。可知,待退还红包的信息为一个被抢信息。
举例来说,用户A在群a中发送了红包1之后,群a中的其他用户可以抢该红包1;服务器会生成红包1的多个被抢信息,一个被抢信息中包括了:抢该红包1的抢到红包用户的用户信息、以及抢该红包1的抢到红包用户的第一抢到金额信息。这里,红包1中被群a中的其他3个用户抢走了,则红包1的第一个被抢信息包括:抢到红包用户B的用户信息以及第一抢到金额信息X1元,红包1的第二个被抢信息包括:抢到红包用户C的用户信息以及第一抢到金额信息X2元,红包1的第三个被抢信息包括:抢到红包用户D的用户信息以及第一抢到金额信息X3元。当前用户B在抢红包的应用程序中,选择了该红包1的“查看领取红包”的选项;从而终端获取到当前用户B触发的显示红包记录指令;然后,终端向服务器发送第一查看指令,在该第一查看指令中包括了红包1的标识;服务器向终端发送红包1的所有的被抢信息;终端接收并显示红包1的所有的被抢信息,图3是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的界面示意图一,如图3所示,终端可以在抢红包的应用程序的界面上显示出红包1的被抢信息,同时在红包1的被抢信息中会显示出红包1为“用户A的红包”、以及提供红包1的提供红包用户A的用户标识A。
第二种实现方式为以下过程。服务器或终端中可以存储当前用户抢到的所有红包的各自的抢红包信息,在每一个红包的抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息以及第二抢到金额信息。在当前用户选择查看抢到的红包的抢红包信息的时候,终端获取到用户触发的显示红包记录指令;然后,终端获取到该显示红包记录指令之后,从服务器中或从终端缓存中获取当前用户抢到的多个红包的抢红包信息;然后,终端在屏幕上显示出当前用户抢到的多个红包的抢红包信息,这时的一个红包的抢红包信息包括了:提供当前红包的提供红用户的用户信息、以及当前用户的第二抢到金额信息。可知,待退还红包的信息为一个抢红包信息。
举例来说,在用户B从多个群中抢到了多个红包之后,服务器可以存储当前用户抢到的所有红包的抢红包信息,一个抢到的红包的抢红包信息中包括了:提供当前红包的提供红包用户的用户信息、以及当前用户B的第二抢到金额信息。这里,用户B抢到过3个红包,则用户B的抢到的3个红包的抢红包信息中包括了:红包3的提供红包用户E的用户信息、以及用户B的第二抢到金额信息X4元,红包4的提供红包用户F的用户信息、以及用户B的第二抢到金额信息X5元,红包5的提供红包用户G的用户信息、以及用户B的第二抢到金额信息X6元。当前用户B可以在终端的抢红包的应用程序中,选择查看红包记录;从而终端获取到当前用户B触发的显示红包记录指令;然后,终端向服务器发送第二查看指令,第二查看指令表征了用户需要查看当前用户B抢到的至少一个红包的抢红包信息;然后,服务器向终端发送当前用户B抢到的多个红包的抢红包信息;终端接收并显示当前用户B抢到的多个红包的抢红包信息,图4是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例二的界面示意图二,如图4所示,终端可以在抢红包的应用程序的界面上显示出当前用户B抢到的多个红包的抢红包信息,同时在当前用户B抢到的多个红包的抢红包信息中,会显示一个信息“用户B抢到的红包”。
在步骤S23中,获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户。
在本步骤中,在用户需要退还从一个群中抢到的一个红包的时候,用户可以选择查看红包的至少一个被抢信息,这个时候执行步骤S21和步骤S22的第一种实现方式;然后用户可以直接在终端上可以选择需要退还的红包。举例来说,图3所示,在图3所示示例的基础上,终端在显示出的红包1的每一个被抢信息中,提供一个退还选项,具体的,为红包1的第一个被抢信息提供了一个退还选项,为红包1的第二个被抢信息提供了一个退还选项,为红包1的第三个被抢信息提供了一个退还选项。然后,当前用户B在终端上选择为红包1的第一个被抢信息提供的退还选项;进而终端获取到当前用户B触发的退还红包指令,此时的待退还红包指的是当前用户B抢到的金额X1元对应的红包,此时的待退还红包包括了提供红包用户A。
或者,在用户需要退还从一个群中抢到的一个红包的时候,用户可以选择查看当前用户抢到的至少一个红包的抢红包信息,这个时候执行步骤S21和步骤S22的第二种实现方式;然后用户可以直接在终端上可以选择需要退还的红包。举例来说,图4所示,在图4所示示例的基础上,终端为当前用户抢到的每一个红包,提供一个退还选项,具体的,为红包3提供了一个退还选项,为红包4提供了一个退还选项,为红包5提供了一个退还选项。然后,当前用户B在终端上选择为红包3提供的退还选项;进而终端获取到当前用户B触发的退还红包指令,此时的待退还红包指的是当前用户B抢到红包3,此时的待退还红包包括了提供红包用户E。
在步骤S24中,生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户。
在本步骤中,本步骤参见图1的步骤S12,不再赘述。
在步骤S25中,将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
在本步骤中,本步骤参见图1的步骤S13,不再赘述。
在步骤S26中,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
在本步骤中,在步骤S25之后,服务器会将待退还红包发送给提供红包用户,或者将待退还红包表征的金额直接退还至提供红包用户的账户中。然后服务器会向终端发送一个退还成功信息,该退还成功信息表征已经将待退还红包成功发送给其对应的提供红包用户;并且,在退还成功信息中一下信息的至少一种:成功退还的待退还红包的红包标识、与提供红包用户对应的提供红包用户的信息、以及成功退还的待退还红包的金额信息。
在步骤S27中,显示所述退还成功信息。
在本步骤中,终端可以在终端屏幕上,以文字的形式将上述退还成功信息显示出来;或者终端以语音播报的方式,播放出上述退还成功信息所表征的内容。
本实施例通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。并且,终端可以显示出退还成功信息,使得用户查看到哪些红包被成功退还了。
图5是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例三的流程图,如图5所示,该方法主要是用在服务器中,该方法包括以下步骤。
在步骤S31中,接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户。
可选的一种实施方式中,所述提供红包用户以下的任意一种:个人用户,群用户。
在本步骤中,用户抢到了一个红包,在用户需要退还该红包的时候,由于终端中存储并显示了当前用户抢到的所有红包的信息,进而用户可以直接在终端上可以选择需要退还的红包。在用户选择出了待退还红包的时候,用户触发了一个退还红包指令;由于该退还红包指令是用户选择出了待退还红包的时候触发而得的,并且该待退还红包中包括了提供红包用户的信息以及退还金额,进而在该退还红包指令中包括了提供红包用户的信息以及退还金额;并且该退还红包指令指示需要将待退还红包退还给提供红包用户。可选的,上述提供红包用户可以是个人用户,或者可以是群用户。进而终端可以获取到上述退还红包指令。
并且,上述退还红包指令用于指示终端生成退还红包请求。
然后,终端根据上述退还红包指令,生成一个退还红包请求,在该退还红包请求包括了上述提供红包用户的信息以及退还金额。并且,该退还红包请求用于指示服务器生成待退还红包之后将生成的待退还红包退还给提供红包用户,或者用于指示服务器生成待退还红包之后将生成的待退还红包退还至提供红包用户的账户中。
然后,终端将生成的退还红包请求发送给服务器。
在步骤S32中,确定与待退还红包对应的红包金额。
在本步骤中,由于退还红包请求中包括了退还金额,从而在服务器接收到退还红包请求之后,服务器根据退还红包请求中指示出的退还金额以及提供红包用户,生成一个待退还红包,在待退还红包中包括了退还金额,该退还金额即为上述红包金额。进而服务器可以确定出与待退还红包对应的红包金额。
或者,由于在退还红包指令中包括了当前用户抢到的待退还红包的标识,从而在退还红包请求中还包括了上述待退还红包的标识,进而在服务器接收到退还红包请求之后,服务器可以根据存储的红包记录库,确定出上述待退还红包的标识对应的待退还红包;其中,红包记录库中包括所有用户抢到的红包的信息、以及发送的红包的信息;并且一个用户抢到的一个红包的信息中包括了,抢到的红包金额;一个用户发送的一个红包的信息中包括了,发送的红包金额。进而服务器可以确定出与待退还红包对应的红包金额。
在步骤S33中,将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
在本步骤中,服务器将红包金额退还至,退还红包请求中表征的提供红包用户的账户中。从而完成红包的退还过程。
本实施例通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图6是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理方法实施例四的流程图,如图6所示,该方法主要是用在服务器中,该方法包括以下步骤。
在步骤S41中,接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户。
可选的一种实施方式中,所述提供红包用户以下的任意一种:个人用户,群用户。
在本步骤中,本步骤可以参见图5的步骤S31,不再赘述。
在步骤S42中,确定与待退还红包对应的红包金额。
在本步骤中,本步骤可以参见图5的步骤S32,不再赘述。
在步骤S43中,将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
在本步骤中,本步骤可以参见图5的步骤S33,不再赘述。
在步骤S44中,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
在本步骤中,服务器会将与待退还红包对应的红包金额,退还至提供红包用户的账户中之后,服务器会向终端发送一个退还成功信息,该退还成功信息表征已经将待退还红包成功发送给其对应的提供红包用户;并且,在退还成功信息中一下信息的至少一种:成功退还的待退还红包的红包标识、与提供红包用户对应的提供红包用户的信息、以及成功退还的待退还红包的金额信息。
然后,终端可以在终端屏幕上,以文字的形式将上述退还成功信息显示出来;或者终端以语音播报的方式,播放出上述退还成功信息所表征的内容。
本实施例通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。并且,服务器可以向终端发送退还成功信息,使得终端可以显示出退还成功信息,进而使得用户查看到哪些红包被成功退还了。
图7是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例五的框图。参照图7,该装置包括:
第一获取模块51,被配置为获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成模块52,被配置为生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
发送模块53,被配置为将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图8是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例六的框图。在实施例五的基础上,参照图8,该装置,还包括:
第二获取模块61,被配置为在所述第一获取模块51获取当前用户触发的退还红包指令之前,获取当前用户触发的显示红包记录指令;
确定模块62,被配置为根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息。
或者,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
所述提供红包用户为以下的任意一种:个人用户,群用户。
本实施例提供的装置,还包括:
接收模块63,被配置为在所述发送模块53将所述退还红包请求发送给服务器之后,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息;
显示模块64,被配置为显示所述退还成功信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。并且,终端可以显示出退还成功信息,使得用户查看到哪些红包被成功退还了。
图9是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例七的框图。参照图9,该装置,包括:
接收模块71,被配置为接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定模块72,被配置为确定与待退还红包对应的红包金额;
退还模块73,被配置为将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
可选的一种实施方式中,所述提供红包用户以下的任意一种:个人用户,群用户。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图10是根据一示例性实施例示出的一种退还红包的处理装置实施例八的框图。在实施例七的基础上,参照图10,该装置,还包括:
发送模块81,被配置为在所述退还模块73将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上之后,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。并且,服务器可以向终端发送退还成功信息,使得终端可以显示出退还成功信息,进而使得用户查看到哪些红包被成功退还了。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端实施例九的实体的框图。参照图11,该终端可以具体实现为:处理器91,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器92;
其中,所述处理器91被配置为:获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
在上述实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。SIM卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
关于上述实施例中的终端,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法和装置的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取当前用户触发的退还红包指令,其中,退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,待退还红包包括:提供待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;将退还红包请求发送给服务器,以使服务器确定与待退还红包对应的提供红包用户。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器就可以将待退还红包发送给提供红包用户,或者,服务器将与待退还红包对应的退还金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器实施例十的实体的框图。参照图12,该服务器可以具体实现为:处理器101,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器102;
其中,所述处理器101被配置为:接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额,并将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
在上述实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。SIM卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
关于上述实施例中的服务器,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法和装置的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过接收终端发送的退还红包请求,其中,退还红包请求为当前用户在终端上触发了退还红包指令之后生成的,退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额;将红包金额退还至提供红包用户的账户上。从而提供了一种一键退还红包的方法,在用户需要退还红包的时候,用户在终端上选择出待退还红包,进而用户触发了一个退还红包指令,该退还红包指令表征了需要将待退还红包退还给提供红包用户;然后终端可以生成一个退还红包请求,该退还红包请求用于指示服务器将待退还红包退还给提供红包用户;然后,服务器将与待退还红包对应的红包金额直接退还至提供红包用户的账户中。本实施例提供的方法,不需要用户再依次的选择需要接收待退还红包的用户、输入退还金额等等,只需要用户选择需要退还的红包即可,减少了用户的操作,实现了一键退还红包的目的;进而为用户退还红包提供方便,提高了用户体验。
图13是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。例如,终端设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图13,终端设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制终端设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备800的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为终端设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述终端设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当终端设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端设备800或终端设备800一个组件的位置改变,用户与终端设备800接触的存在或不存在,终端设备800方位或加速/减速和终端设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于终端设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种退还红包的处理方法,包括:
获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
图14是根据一示例性实施例示出的一种终端设备1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图14,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述一种退还红包的处理方法,包括:
接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定与待退还红包对应的红包金额;
将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(Digital Subscriber Line,DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (20)

1.一种退还红包的处理方法,其特征在于,包括:
获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在所述获取当前用户触发的退还红包指令之前,获取当前用户触发的显示红包记录指令;
根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息;
或者,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述提供红包用户为以下的任意一种:
个人用户,群用户。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在将所述退还红包请求发送给服务器之后,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息;
显示所述退还成功信息。
6.一种退还红包的处理方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定与待退还红包对应的红包金额;
将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述提供红包用户以下的任意一种:
个人用户,群用户。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上之后,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
9.一种退还红包的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
生成模块,被配置为生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;
发送模块,被配置为将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二获取模块,被配置为在所述第一获取模块获取当前用户触发的退还红包指令之前,获取当前用户触发的显示红包记录指令;
确定模块,被配置为根据所述显示红包记录指令,确定并显示红包记录信息,其中,所述红包记录信息包括:所述待退还红包的信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述红包记录信息包括:红包的至少一个被抢信息;所述被抢信息包括:抢到红包用户的用户信息、以及抢到红包用户的第一抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述被抢信息;
或者,所述红包记录信息包括:当前用户抢过的至少一个红包的抢红包信息;一个红包的所述抢红包信息包括:提供红包用户的用户信息、以及第二抢到金额信息;其中,所述待退还红包的信息为一个所述抢红包信息。
12.根据权利要求9-11任一项所述的装置,其特征在于,所述提供红包用户为以下的任意一种:
个人用户,群用户。
13.根据权利要求9-11任一项所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
接收模块,被配置为在所述发送模块将所述退还红包请求发送给服务器之后,接收所述服务器发送的退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息;
显示模块,被配置为显示所述退还成功信息。
14.一种退还红包的处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;
确定模块,被配置为确定与待退还红包对应的红包金额;
退还模块,被配置为将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述提供红包用户以下的任意一种:
个人用户,群用户。
16.根据权利要求14或15所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
发送模块,被配置为在所述退还模块将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上之后,向所述终端发送退还成功信息,其中,所述退还成功信息包括以下信息的至少一种:所述待退还红包的红包标识、与所述提供红包用户对应的提供红包用户、所述待退还红包的金额信息。
17.一种终端,其特征在于,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取当前用户触发的退还红包指令,其中,所述退还红包指令为当前用户在终端上选择了待退还红包时触发的,所述待退还红包包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;生成退还红包请求,其中,所述退还红包请求中包括:提供所述待退还红包的提供红包用户;将所述退还红包请求发送给服务器,以使所述服务器确定与所述待退还红包对应的提供红包用户。
18.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:接收终端发送的退还红包请求,其中,所述退还红包请求为当前用户在所述终端上触发了退还红包指令之后生成的,所述退还红包请求中包括:提供待退还红包的提供红包用户;确定与待退还红包对应的红包金额,并将所述红包金额退还至所述提供红包用户的账户上。
19.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求6-8任一项所述的方法。
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