CN105659584A - 基于移动媒体渲染定制移动媒体字幕 - Google Patents

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CN105659584A CN201480058324.9A CN201480058324A CN105659584A CN 105659584 A CN105659584 A CN 105659584A CN 201480058324 A CN201480058324 A CN 201480058324A CN 105659584 A CN105659584 A CN 105659584A
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Abstract

处理设备确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式。所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式。所述处理设备确定与所述媒体项的所述渲染模式相对应的字幕参数的集合,并且基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的集合在用户界面中为所述媒体项提供字幕。

Description

基于移动媒体渲染定制移动媒体字幕
技术领域
本公开涉及媒体字幕,并且更具体地,涉及基于移动媒体渲染定制移动媒体字幕的技术。
背景技术
传统上,通过对视频本身的说明字幕编码在视频中提供隐藏式字幕的说明字幕。常规解决方案可以在视频的像素方案中包括说明字幕,这通常导致在播放视频的整个时间期间说明字幕具有静态特性(例如,位置、字体、字体大小)。在另一示例中,一些传统的解决方案使用第三方API(应用程序接口)在视频顶部绘制说明字幕。第三方API独立于渲染视频的媒体应用,并且因此不知道视频是如何被渲染的。第三方API通常将说明字幕放置在视频顶部的一个地点。传统的解决方案提供了位置一般不动的并具有固定字体特性的说明字幕。当用户观看视频时,传统的说明字幕解决方案可能会妨碍用户的体验。例如,当用户在水平定向上观看移动设备上的视频时,说明字幕可以是大号字体大小,并且可以出现在视频的下部。当用户将移动设备改变到垂直定向时,移动设备可以改变视频的大小,使得视频小得多。然而,传统的说明字幕解决方案通常继续使用大号字体大小来显示说明字幕。当视频在垂直位置较小时,用户通常发现大号字体大小太大,并且使说明字幕难以理解。
发明内容
以下给出本公开的各个方面的简要概述以便提供对这些方面的基本理解。此概述不是对所有预期方面的广泛综述,并且既不旨在标识关键或重要元件,也不旨在描述这些方面的范围。其目的是为了以简化的形式呈现本公开的一些概念,作为稍后呈现的更详细描述的前奏。
描述了基于移动媒体渲染提供定制移动媒体字幕的方法和装置。所述方法包括确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式。所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式。所述方法包括确定与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数的集合,并且基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的集合在用户界面中为媒体项提供字幕。
在一个实施方式中,字幕参数包括字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向,和/或字幕的动画。在一个实施方式中,确定媒体项的渲染模式包括:确定移动设备的定向,以及确定移动设备上的用户界面的一个或多个元素。在一个实施方式中,用户界面的一个或多个元素包括:用户界面的呈现媒体项的一部分、所述一部分在用户界面中的地点、所呈现的媒体项的尺寸,和/或与媒体项有关的数据。
在一个实施方式中,所述方法还包括:确定对渲染模式做出改变以创建改变的渲染模式,确定与改变的渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的另一个集合,以及基于与渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的另一个集合在用户界面中调整媒体项的字幕。在一个实施方式中,确定改变包括:确定移动设备从第一定向改变到第二定向和/或接收改变用户界面的多个元素中的一个元素的用户输入。在一个实施方式中,渲染模式包括:移动设备处于纵向定向,并且媒体项以纵向定向在移动设备的显示器的下部呈现。
在一个实施方式中,一种方法包括:检测在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式的改变。渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式。所述方法还包括根据改变的渲染模式在用户界面中修改媒体项的字幕。
还描述了基于移动媒体渲染提供定制移动媒体字幕的装置。所述装置包括确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式的模块。所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式。所述装置包括确定与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数的集合的模块,以及基于与渲染模式相对应的字幕参数的集合在用户界面中为媒体项提供字幕的模块。
在一个实施方式中,字幕参数包括:字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、和/或字幕的动画。在一个实施方式中,确定媒体项的渲染模式的模块包括:确定移动设备的定向的模块,以及确定移动设备上的用户界面的一个或多个元素的模块。在一个实施方式中,用户界面的一个或多个元素包括:用户界面的呈现媒体项的一部分、所述一部分在用户界面的地点、呈现媒体项的尺寸、和/或与媒体项有关的数据。
在一个实施方式中,所述装置包括用于检测在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式的改变的模块。渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式。所述装置还包括根据改变的渲染模式在用户界面中修改媒体项的字幕的模块。
在一个实施方式中,所述装置还包括确定对渲染模式做出改变以创建改变的渲染模式的模块、确定与改变的渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的另一个集合的模块、以及基于与渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的另一个集合在用户界面中调整媒体项的字幕的模块。在一个实施方式中,确定改变的模块包括确定移动设备从第一定向改变到第二定向的模块、和/或接收改变用户界面的多个元素中的一个元素的用户输入的模块。在一个实施方式中,渲染模式包括移动设备处于纵向定向,并且媒体项以纵向定向在移动设备的显示器的下部呈现。
在另外的实施方式中,也实现用于执行上述实施方式的操作的计算设备。另外,在本公开的实施方式中,计算机可读存储介质可以存储用于执行本文所描述的实施方式的操作的指令。
附图说明
从下面给出的具体实施方式和从本公开的各种实施方式的附图,将更充分的理解本公开。
图1是图示出根据一个或多个实施方式的提供媒体项的定制字幕的示例媒体用户界面的示图。
图2是基于媒体项的渲染在媒体用户界面中提供媒体项的定制字幕的方法的实施方式的流程图。
图3图示出可以实现各实施方式的示例性系统架构。
图4是根据各种实施方式的可以执行本文描述的一个或多个操作的示例计算机系统的框图。
具体实施方式
根据各种实施方式,描述了基于移动媒体渲染提供定制移动媒体字幕的系统和方法。下文的媒体消费文件是指被渲染以提供媒体用户界面(UI)的文档(例如,网页、移动应用文档),媒体用户界面(UI)呈现给用户用于呈现(例如播放)媒体项(例如视频)。例如,当已经选择视频用于播放时,媒体消费文档可以被渲染以提供播放该视频的媒体UI。媒体项的示例可以包括但不限于数字视频、数字电影、数字照片、数字音乐、网站内容、社交媒体更新、电子书籍(ebooks)、电子杂志、数字报纸、数字音频图书、电子期刊、web博客、简易信息聚合(RSS)馈送、电子漫画书、软件应用等。媒体项可以是经由互联网和/或经由应用所消费的媒体项。如本文中所使用的,“媒体”、“媒体项”、“在线媒体项”、“数字媒体”和“数字媒体项”可以包括可以使用被配置为向实体呈现数字媒体项的软件、固件、或硬件来执行或加载的电子文件。为了简洁和简明起见,在整个文档中,在线视频(下文也称为视频)用作媒体项的示例。
用户可以选择播放具有字幕的视频。下文中的字幕是指隐藏字幕、说明字幕、或者在视觉显示器上显示数据(例如,文本、字符、符号、标点、图形表示等)的任何其他形式,以提供媒体项的附加信息或说明信息。例如,由于视频的对应部分已经被呈现、正在被呈现、或将被呈现,字幕可以提供视频的音频部分的转录(逐字或编辑的形式)。在另一示例中,字幕可以提供与已经被呈现(例如播放)、正在被呈现、或将被呈现的视频的一部分相关的基于用户的评注。
本公开的实施方式基于如何渲染媒体项定制在媒体UI中呈现的媒体项的字幕。例如,如果在移动设备处于纵向(垂直)定向时视频正在播放,并且正在使用移动设备的显示器的顶部三分之一进行播放,则字幕可以具有小号字体大小且字幕可以是动画。例如,字幕可以跨越视频的水平长度滚动。在另一示例中,如果在移动设备处于横向(水平)定向时视频正在播放,并且正在使用移动设备的显示器的90%进行播放,则字幕可以具有大号字体大小并且字幕可以不是动画。
因此,与传统的解决方案相对,传统的解决方案显示使用固定字幕特性(例如,字体、字体大小、位置)显示说明字幕,而不管例如使用显示器的大部分还是显示器的小部分渲染视频,本公开的实施方式基于如何渲染视频而动态调整字幕的特性以向用户提供更容易理解的字幕。例如,移动设备可以最初使用移动设备的显示器的大部分(例如,95%)在横向模式呈现视频。可以使用大号字体大小显示字幕。当用户将移动设备的位置改变到纵向定向时,可以根据纵向定向可用的布局缩小视频。本公开的实施方式可以相应地动态缩放字幕特性(例如,字体大小、字符之间的间隔、动画、位置等)来以纵向定向提供容易理解的字幕。
图1是图示出根据本公开的一个实施方式的提供媒体项的定制字幕的示例媒体用户界面(UI)117A-B的示图。移动设备100可以包括呈现(例如播放)视频103A-D的媒体应用107。例如,媒体应用107可以是移动应用、web应用等。例如,媒体应用107可以是嵌入能够经由web浏览器访问的网页的媒体播放器。在另一示例中,媒体应用是用于呈现(例如播放)媒体项(例如视频)的移动设备应用。媒体应用107可以包括字幕模块109,以基于正在呈现的视频103A-D如何被渲染在媒体用户界面117A、B中提供定制字幕。例如,字幕模块109可以考虑到移动设备100的定向101、115、正在呈现视频103A-D的移动设备显示器的部分、视频103A-D的大小等。移动设备100可以处于纵向定向101或横向模式115。例如,移动设备100可以处于纵向定向101,并且可以以纵向定向101提供媒体UI117A。在另一示例中,移动设备100可以处于横向定向115,并且可以以横向定向115提供媒体UI117B。
媒体应用107可以使用多个渲染模式中的一个渲染模式呈现媒体项(例如视频103A-D)。例如,当移动设备100处于纵向定向101时,媒体UI117A可以使用多个渲染模式中的一个渲染模式呈现视频103A-D。渲染模式131、137图示出用于在移动设备100处于纵向定向101时的各种示例渲染模式。在另一示例中,当移动设备100处于横向定向115时,媒体UI117B可以使用多个渲染模式中的一个渲染模式呈现视频。例如,在一种渲染模式下,媒体应用107可以使用整个媒体UI117B或媒体UI117B的大百分比(例如95%)来播放视频。
渲染模式中的每一个可以包括一个或多个元素,诸如但不限于,呈现媒体项(例如,视频103A-D)的媒体UI的一部分(例如,部分141、153)、该部分在媒体UI中的地点、所呈现的媒体项的尺寸、与该媒体项相关的数据(例如,视频信息105A-D)等。
例如,呈现模式131可以包括媒体UI117A的部分141(例如,媒体UI的30%)和可以用于以纵向定向101呈现视频103的部分141在媒体UI117A的对应地点(例如,顶部)。视频103A可以具有适当地填充部分141的尺寸。渲染模式131可以包括媒体UI117A的另一部分143(例如,媒体UI的70%)和可以用于以纵向定向101提供视频信息105的部分143在媒体UI117A的对应地点(例如,底部)。视频信息105A-D的示例可以包括但不限于,视频的标题、视频的视图数目、自视频被上传后逝去的时间、上传视频的时间、视频的喜欢数目、对视频所作的推荐数目、视频的长度、视频的评级、视频的描述、评注、相关的视频、用户输入UI元素等。
在另一示例中,渲染模式137可以包括媒体UI117A的部分153(例如,媒体UI的15%)和可以用于以纵向定向101呈现视频103D的部分153在媒体UI117A的对应地点(例如,右下)。视频103D可以具有小尺寸以适当地填充部分153。渲染模式137可以包括媒体UI117A的另一部分151(例如,媒体UI的70%)和可以用于以纵向定向101提供视频信息105D的部分151在媒体UI117A的对应地点(例如,顶部)。例如,视频103D可以按比例缩小到更小的尺寸,以适应移动设备100显示器的更小部分,以允许用户使用显示器的更大部分(例如,70%),用于滚动通过视频信息105D。
在一个实施方式中,字幕模块109确定视频103A-D如何被呈现,并且可以根据视频103A-D如何被呈现而在媒体UI117A-B中提供定制字幕(例如,字幕121A-D)。在一个实施方式中,确定视频103A-D如何被呈现。下面结合图2更详细地描述基于视频如何被呈现而在媒体UI中定制字幕的一个实施方式。例如,字幕模块109可以确定正在使用渲染模式131,并且可以在媒体UI117A中提供字幕121A,使得字幕121A是在视频103A之上的层且处于水平定向。在另一示例中,字幕模块109可以确定正在使用渲染模式131,并且可以在媒体UI117A中提供字幕121B,使得视频信息105B向下移动并且在视频103B之下提供字幕121B。在另一示例中,字幕模块109可以确定正在使用渲染模式131,并且可以在媒体UI117A中提供字幕121C,使得字幕121C在视频103A之上的层且处于垂直定向。在另一示例中,字幕模块109可以确定正在使用渲染模式137,并且可以媒体UI117A中提供字幕121D,使得字幕121D是在视频103D之上的层且处于水平定向。
渲染模式131、137可以被分配对应的字幕参数的集合。字幕参数指定字幕121A-D的特性。字幕参数的示例可以包括但不限于,字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距(字符之间的间距)、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、字幕的动画等。例如,字幕121D可以具有比字幕121A、B更小的字体大小。在其它示例中,可以在垂直方向上滚动字幕121C,可以在水平方向上滚动字幕121A,并且不能滚动字幕121B和字幕121D。
图2是基于媒体项的渲染在媒体用户界面中为媒体项提供定制字幕的方法200的实施方式的流程图。可以通过处理逻辑执行所述方法,处理逻辑可以包括硬件(电路、专用逻辑等)、软件(诸如在通用计算机系统或专用机器上运行)、或两者的组合。在一个实施方式中,可以由图1中的移动设备100上的字幕模块109执行方法200。在另一实施方式中,可以由通过一个或多个网络耦合到移动设备的服务器计算机系统来执行方法200的一个或多个部分。
在框201处,字幕模块确定在移动设备上的媒体用户界面(UI)中所呈现(例如播放)的媒体项的渲染模式。字幕模块可以通过确定移动设备的定向(例如,纵向、横向)和移动设备上的媒体UI的一个或多个元素来确定渲染模式。媒体UI的元素的示例可以包括但不限于,呈现媒体项的媒体UI的部分、该部分在媒体UI中的地点、所呈现的媒体项的尺寸、与媒体项有关的数据、与媒体项有关的数据在媒体UI的地点等。
在一个实施方式中,存在应用平台,该应用平台在后台向移动设备的操作系统查询移动设备的定向,并且从操作系统接收该定向。应用平台可以在数据存储中存储指示该移动设备处于纵向模式还是处于横向模式的定向状态。字幕模块可以向应用平台查询定向状态并接收结果。在另一实施方式中,字幕模块访问数据存储中所存储的定向状态。在另一实施方式中,字幕模块向操作系统查询该移动设备的定向,并且接收结果。
字幕模块可以例如从媒体消费文档(例如,网页、移动应用文档)确定媒体UI的一个或多个元素,所述媒体消费文档被渲染以提供被呈现给用户用于呈现(例如播放)媒体项的媒体UI。媒体消费文档可以包括数据,所述数据例如指示正在呈现媒体项的媒体UI的部分、该部分在媒体UI中的地点、所呈现的媒体项的尺寸、与该媒体项有关的数据(例如,相关视频、喜欢的数目、评注等)在媒体UI中的地点、与该媒体项有关的媒体UI中的数据(例如,相关视频、喜欢的数目、评注等)等。例如,字幕模块可以确定媒体项的渲染模式包括移动设备处于纵向定向、媒体UI的30%部分用于播放视频、30%部分位于媒体UI的顶部、媒体UI的70%部分用于提供视频信息、以及用于提供视频信息的媒体UI的70%部分位于媒体UI的底部。
在框203处,字幕模块确定与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数。字幕参数的示例可以包括但不限于,字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、字幕的动画等。在一个实施方式中,字幕模块从被渲染以播放媒体项的媒体消费文档(例如,网页、移动应用文档)确定与渲染模式相对应的字幕参数。例如,媒体消费文档可以包括指示哪些字幕参数与媒体项的渲染模式相对应的代码(例如,IF-THEN语句)。媒体消费文档可以包括与不同类型的字幕相对应的多个IF-THEN语句。
例如,字幕模块可以确定当媒体项的渲染模式包括移动设备处于纵向定向,媒体UI的30%部分用于播放视频,以及该30%部分位于媒体UI的顶部时,相对应的字幕参数的集合包括字体-XYZ、字体大小-AB、字符之间的X间隔的字间距、如视频之上的层的位置Y、禁用包装、水平定向、启用如滚动的动画等。
在另一个实施方式中,字幕模块根据耦合到字幕模块的数据存储中所存储的配置文件确定与渲染模式相对应的字幕参数。配置文件可以将字幕参数的集合映射到渲染模式。映射可以是可配置的,并且可以是用户(例如,系统管理员)定义的。
在一个实施方式中,字幕模块经由一个或多个网络向服务器计算机系统发送渲染模式,并且服务器确定与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数。在一个实施方式中,服务器计算机系统将与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数提供给字幕模块。
在框205处,字幕模块基于字幕参数的集合在媒体UI中为媒体项提供字幕。在一个实施方式中,在耦合到字幕模块的数据存储中存储字幕的内容(例如,文本、字符、符号、标点、图形表示等)。内容可以被预先确定。可以由一个或多个用户(例如,系统管理员、最终用户)和/或一个或多个其他系统来提供内容。例如,内容可以是视频的音频部分的转录。在另一个示例中,内容可以是用户定义的。例如,内容可以包括关于视频的用户评注。用户评注可以与视频的特定段相对应。
例如,字幕模块根据字幕参数的集合对内容进行格式化,并且在媒体UI中提供格式化的内容。例如,字幕模块使用字体-XYZ、字体大小-AB、字符之间的X间隔的字间距、如视频-ABC之上的层的位置Y、禁用包装、水平定向、启用如滚动的动画等。在一个实施方式中,字幕模块向服务器计算机系统发送渲染模式,并且服务器计算机系统确定与媒体项的渲染模式相对应的字幕参数,并基于该渲染模式创建具有适当字幕的文档(例如,网页)。服务器计算机系统可以向移动设备提供具有适当字幕的文档(例如,网页),并且移动设备渲染该文档以向用户呈现具有适当字幕的媒体项。
在框207处,字幕模块确定渲染模式是否已改变。例如,字幕模块可以从媒体应用接收事件通知。改变可以基于移动设备的定向和/或与将如何播放视频有关的用户输入。例如,字幕模块可以确定移动设备从第一定向改变到第二定向。例如,字幕模块可以确定移动设备从纵向定向改变到横向定向。在另一示例中,字幕模块可以确定移动设备从横向定向改变到纵向定向。
在另一示例中,字幕模块可以接收改变用户界面的多个元素中的一个元素的用户输入。例如,用户可以使用第一渲染模式初始观看视频(例如,在图1中的渲染模式131),并且用户可以向字幕模块提供输入以将视频的播放改变到使用第二渲染模式(例如,在图1中的渲染模式137)。例如,第一渲染模式可以使用移动设备的显示器的顶部30%部分以纵向定向播放视频,并且第二渲染模式可以使用移动设备的显示器的15%(例如,右下角)以纵向定向播放视频。在一个实施方式中,移动设备的定向不改变,但是在媒体UI中的元素(例如,部分、地点等)改变。
如果渲染模式尚未改变(框207),则在框213处字幕模块确定媒体项的呈现(例如,播放)是否完成。字幕模块可以例如从媒体应用接收事件通知。如果媒体项的呈现尚未完成,则字幕模块返回到框207以确定渲染模式是否已改变。如果渲染模式已改变(框207),则在框209处字幕模块确定与改变的渲染模式相对应的字幕参数的集合。字幕模块可以识别改变的渲染模式,并且可以识别与改变的渲染模式相对应的字幕参数的集合。例如,字幕模块可以确定改变的渲染模式的字幕参数的集合包括使用字体-123、字体大小-00、字符之间的ZZ间隔的字间距、如在视频之上的层的位置YY、禁用包装、水平定向、禁用动画等。在框211处,字幕模块基于改变的渲染模式的字幕参数的集合在媒体UI中提供媒体项的字幕。例如,字幕模块调整现有字幕和/或创建新的字幕,以符合字体-123、字体大小-00、字符之间的ZZ间隔的字间距、如视频之上的层的位置YY、禁用包装、水平定向、禁用动画等。在一个实施方式中,字幕模块将数据发送到指示改变的渲染模式的服务器计算机系统,该服务器计算机系统基于改变的渲染模式创建具有适当字幕的文档(例如,网页),并且向移动设备发送该文档。移动设备可以渲染该文档,以向用户呈现具有适当字幕的媒体项。
图3图示出在其中可以实现各种实施方式的示例性系统架构300。系统架构300可以包括一个或多个移动设备301、一个或多个服务器315、317、以及通过一个或多个网络310彼此耦合的一个或多个数据储存器313。网络310可以是公共网络(例如,互联网)、专用网络(例如,局域网(LAN)或广域网(WAN))、或它们的组合。
数据储存器313可以存储媒体项,诸如但不限于,数字视频、数字电影、数字照片、数字音乐、网站内容、社交媒体更新、电子书籍(ebooks)、电子杂志、数字报纸、数字音频图书、电子期刊、web博客、简易信息聚合(RSS)馈送、电子漫画书、软件应用等。数据储存器313可以是能够存储数据的永久存储器。如本领域的技术人员将理解,在一些实施方式中,数据储存器313可以是网络附接的文件服务器,而在其他实施方式中,数据储存器313可以是一些其他类型的永久存储器,诸如面向对象的数据库、关系数据库等。
移动设备301可以是便携式计算设备,诸如蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、便携式媒体播放器、上网本、膝上型计算机、电子书阅读器或平板计算机(例如,其包括阅读器应用)、机顶盒、游戏控制台、电视等。
移动设备301可以运行操作系统(OS),操作系统管理移动设备301的硬件和软件。媒体应用303可以在移动设备301上(例如,在移动设备的OS上)运行。例如,媒体应用303可以是可以访问由应用服务器317(例如,web服务器)提供的内容的web浏览器。在另一示例中,移动应用303可以是可以访问由应用服务器317(例如,移动应用服务器)提供的内容的应用。
应用服务器317可以提供web应用和/或移动设备应用和应用的数据。推荐服务器315可以提供与其它媒体项相关的媒体项(例如,视频)。可以在一个或多个数据储存器313上存储相关媒体项的集合。服务器315、317可以在机器上被托管,所述机器诸如但不限于,机架式服务器、个人计算机、桌面型计算机、媒体中心、或上述的任意组合。
字幕模块305可以基于媒体项如何被渲染而在媒体用户界面中提供媒体项的定制字幕。例如,视频XYZ可以正在使用渲染模式播放,该渲染模式包括移动设备301处于横向定向且使用媒体设备的显示器的大(例如,95%)部分。字幕模块205可以根据与渲染模式相对应的字幕参数的集合为视频-XYZ提供字幕。例如,字幕模块305可以使用字体-类型-1、字体-大小-3、字符之间的XYZ间隔的字间距、如在视频之上的层的位置ABC作为、禁用包装、水平定向、禁用动画等将视频-XYZ的音频的转录格式化。字幕模块305可以检测到渲染模式已改变,并且可以基于改变的渲染模式动态地调整字幕和/或创建新字幕。例如,渲染模式可以包括移动设备处于纵向定向、以及字幕模块305可以减小字幕的字体大小、可以减小字幕的字符之间的字间距等以调整与纵向定向相关联的更小布局。
图4图示出以计算机系统400的示例形式的机器的示图,在该机器内可以执行用于使得机器执行本文讨论的方法中的任何一个或多个的指令集合。计算机系统400可以图1中的移动设备100。在替选实施方式中,机器可以以LAN、内联网、外联网、或互联网连接(例如,联网)到其他机器。机器可以在客户端-服务器环境中作为服务器或客户端机器操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、web设备、服务器、网络路由器、交换机或桥、或能够执行指定由该机器采取的动作的指令集合(顺序的或以其他方式)的任何机器。此外,虽然仅图示出单个机器,但是术语“机器”应当也被理解为包括单独或联合地执行指令的集合(或多个集合)以执行本文讨论的方法中的任何一个或多个方法的机器的任何集合。
示例计算机系统400包括处理设备(处理器)402、主存储器404(例如,只读存储器(ROM)、闪存、诸如同步DRAM(SDRAM)的动态随机存取存储器(DRAM)、双倍数据速率(DDRSDRAM)或DRAM(RDRAM)等)、静态存储器406(例如,闪速存储器、静态随机存取存储器(SRAM)等)、以及数据存储设备418,其经由总线430彼此通信。
处理器402表示一个或多个通用处理设备,诸如微处理器、中央处理单元等。更具体地说,处理器402可以是复杂指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、超长指令字(VLIW)微处理器、或者实现其他指令集的处理器或实现指令集的组合的处理器。处理器402也可以是一个或多个专用处理设备,诸如专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA),数字信号处理器(DSP)、网络处理器等。处理器402被配置为执行指令422,用于执行本文所讨论的操作和步骤。
计算机系统400还可以包括网络接口设备408。计算机系统400还可以包括视频显示单元410(例如,液晶显示器(LCD)或阴极射线管(CRT))、输入设备412(例如,键盘、和字母数字键盘、运动传感输入设备)、光标控制设备414(例如,鼠标)、和信号生成设备416(例如,扬声器)。
数据存储设备418可以包括其上存储有实现本文所描述的方法或功能中的任何一个或多个的一个或多个指令(例如,软件)422集合的计算机可读存储介质428。指令422也可以在由计算机系统400执行期间完全或至少部分地驻留在主存储器404内和/或处理器402内,主存储器404和处理器402也构成计算机可读存储介质。指令422还可以经由网络接口设备408在网络420上被发射或接收。
在一个实施方式中,指令422包括用于字幕模块(例如,图1中的字幕模块109)的指令和/或包含调用字幕模块的方法的软件库。虽然计算机可读存储介质428(机器可读存储介质)在示例性实施方式中示出为单个介质,但是术语“计算机可读存储介质”应当被认为包括存储一个或多个指令集合的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库、和/或相关联的缓存和服务器)。术语“计算机可读存储介质”也应被认为包括能够存储、编码、或实现由机器执行的指令集合并且使得机器执行本公开的任何一个或多个方法的任何介质。术语“计算机可读存储介质”应相对应地被认为包括但不限于固态存储器、光介质、和磁介质。
在前述的描述中,阐述了许多细节。然而,对获得本公开的益处的本领域的普通技术人员显而易见的是,本公开可以在没有这些特定细节的情况下实践。在一些情况下,以框图的形式而不是细节示出公知的结构和设备,以避免模糊本公开。
具体实施方式的一些部分已经根据计算机存储器内的数据比特的操作的算法和符号表示被呈现。这些算法描述和表示是数据处理领域的技术人员使用以向本领域的其他技术人员最有效地传达他们的工作的实质的手段。通常,算法在此被设想为导致期望结果的步骤的自相一致的序列。所述步骤是要求物理量的物理操纵的那些步骤。通常,尽管不是必须的,但是这些量采用能够被存储、转移、组合、比较以及以其他方式操纵的电或磁信号的形式。出于共同使用的原因,已证明有时将这些信号称为比特、值、元素、符号、字符、术语、数字等比较方便。
然而,应当牢记,所有这些和类似的术语都将与适当的物理量相关联并且仅仅是应用于这些量的方便的标签。除非从下面的讨论中特别指出或显而易见的,应当理解,在整个描述中,使用诸如“确定”、“提供”、“填充”、“改变”、“检测”、“修改”等的术语的讨论是指计算机系统或类似的电子计算设备的动作和过程,所述计算机系统或类似的电子计算设备将计算机系统的寄存器和存储器内表示为物理(例如,电子)量的数据操纵和变换到计算机系统存储器或寄存器或其它这种信息存储、传输或显示设备内类似地被表示为物理量的其他数据。
为了简化说明,方法被描绘和描述为一系列动作。然而,根据本公开的动作可以以各种顺序和/或同时发生,并且可以与本文未呈现和描述的其它动作一起发生。此外,可能并不需要实现根据所公开的主题的方法的所有图示动作。此外,本领域的技术人员将理解和了解,方法可以经由状态图或事件替选地被表示为一系列相互相关的状态。此外,应当理解,本说明书中公开的方法能够存储在制造品上,以有助于将这种方法输送和转移到计算设备。如本文所用,术语制造品旨在涵盖从任何计算机可读设备或存储介质可访问的计算机程序。
本公开的某些实施方式还涉及用于执行本文的操作的装置。为了预期目的构造此装置,或者此装置可以包括由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或重新配置的通用计算机。这种计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,诸如但不限于包括软盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘的任何类型的盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁卡或光卡、或适于存储电子指令的任何类型的介质。
贯穿本说明书对“一个实施方式”或“实施方式”的参照意味着结合实施方式描述的特定特征、结构、或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,贯穿本说明书的各个地方的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”的出现不一定全部指相同的实施方式。此外,术语“或”旨在表示包含性的“或”而不是排他性的“或”。此外,在本文中使用词“示例”或“示例性”以用作示例、实例、或说明。本文描述为“示例性”的任何方面或设计没有必要被解释为在其他方面或设计上是优选的或有利的。相反,词语“示例”或“示例性”的使用旨在以具体方式呈现概念。
应当理解,上面的描述旨在是说明性的,而不是限制性的。在阅读和理解上述说明之后,许多其它实施方式对于本领域的技术人员将是显而易见的。因此,应当参照所附的权利要求连同这些权利要求有权要求的等同物的全部范围来确定本公开的范围。

Claims (21)

1.一种方法,包括:
确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式,其中,所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式;
由处理设备确定与所述媒体项的所述渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述一个集合在所述用户界面中为所述媒体项提供字幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个字幕参数包括以下至少一个:字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、或字幕的动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述媒体项的所述渲染模式包括:
确定所述移动设备的定向;以及
确定所述移动设备上的所述用户界面的一个或多个元素。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述用户界面的所述一个或多个元素包括以下至少一个:所述用户界面的呈现所述媒体项的一部分、所述一部分在所述用户界面中的位置、所呈现的所述媒体项的尺寸、或与所述媒体项有关的数据。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定对所述渲染模式做出改变,以创建改变的渲染模式;
确定与所述改变的渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的另一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述另一个集合,在所述用户界面中调整所述媒体项的所述字幕。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,确定所述改变包括以下至少一个:
确定所述移动设备从第一定向改变到第二定向,或
接收改变所述用户界面的所述元素中的一个元素的用户输入。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述渲染模式包括:所述移动设备处于纵向定向,并且所述媒体项以所述纵向定向在所述移动设备的显示器的下部呈现。
8.一种装置,包括:
存储器;以及
与所述存储器耦合的处理设备,以:
确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式,其中,所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式;
确定与所述媒体项的所述渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述一个集合,在所述用户界面中为所述媒体项提供字幕。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述多个字幕参数包括以下至少一个:字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、或字幕的动画。
10.根据权利要求8所述的装置,其中,确定所述媒体项的所述渲染模式包括所述处理设备以:
确定所述移动设备的定向;以及
确定所述移动设备上的所述用户界面的一个或多个元素。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述用户界面的所述一个或多个元素包括以下至少一个:所述用户界面的呈现所述媒体项的一部分、所述一部分在所述用户界面中的位置、所呈现的所述媒体项的尺寸、或与所述媒体项有关的数据。
12.根据权利要求8所述的装置,其中,所述处理设备进一步:
确定对所述渲染模式做出改变,以创建改变的渲染模式;
确定与所述改变的渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的另一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述另一个集合,在所述用户界面中调整所述媒体项的所述字幕。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,确定所述改变包括所述处理设备以进行以下至少一个:
确定所述移动设备从第一定向改变到第二定向,或
接收改变所述用户界面的所述元素中的一个元素的用户输入。
14.根据权利要求8所述的装置,其中,所述渲染模式包括:所述移动设备处于纵向定向,并且所述媒体项以所述纵向定向在所述移动设备的显示器的下部呈现。
15.一种其上编码有指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令响应于由处理设备的执行,使得所述处理设备执行操作,所述操作包括:
确定在移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式,其中,所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式;
由所述处理设备确定与所述媒体项的所述渲染模式相对应的字幕参数的多个集合中的一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述一个集合在所述用户界面中为所述媒体项提供字幕。
16.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述字幕参数包括以下至少一个:字幕的字体、字幕的字体大小、字幕的字间距、字幕的位置、字幕的包装、字幕的定向、或字幕的动画。
17.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,确定所述媒体项的所述渲染模式包括:
确定所述移动设备的定向;以及
确定所述移动设备上的所述用户界面的一个或多个元素。
18.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述用户界面的所述一个或多个元素包括以下至少一个:所述用户界面的呈现所述媒体项的一部分、所述一部分在所述用户界面中的位置、所呈现的所述媒体项的尺寸、或与所述媒体项有关的数据。
19.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,所述操作还包括:
确定对所述渲染模式做出改变,以创建改变的渲染模式;
确定与所述改变的渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的另一个集合;以及
基于与所述渲染模式相对应的字幕参数的所述多个集合中的所述另一个集合,在所述用户界面中调整所述媒体项的所述字幕。
20.根据权利要求15所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述渲染模式包括:所述移动设备处于纵向定向,并且所述媒体项以所述纵向定向在所述移动设备的显示器的下部呈现。
21.一种计算机实现的方法,包括:
检测移动设备上的用户界面中呈现的媒体项的渲染模式的改变,其中,所述渲染模式是多个渲染模式中的一个渲染模式;以及
根据所改变的渲染模式在所述用户界面中修改所述媒体项的字幕。
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