CN105594178A - 用于以媒体为中心并且可货币化的社交联网的系统和方法 - Google Patents

用于以媒体为中心并且可货币化的社交联网的系统和方法 Download PDF

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Abstract

方法和系统经由社交共享的内容元素连接品牌、用户和团体,其中内容元素采取例如词、图片/图像、视频和/或音频对象的形式。该方法创建围绕共享的“生活中的一天”时刻将用户链接到用户并将用户链接到品牌的动态、交互式印象的社交媒体联接和分发能力。内容类型与用户日常生活组合的触及范围产生社交内容的无处不在的新web介质。由这种方法和系统创建的用户体验为以任何通信格式、在任何时间、在任何地点和出于任何原因让成员捕获、创建、共享和彼此交互式响应创建了可持续的粘性。

Description

用于以媒体为中心并且可货币化的社交联网的系统和方法
对相关申请的交叉引用
依据35U.S.C.§119(e),本申请要求于2013年6月5日提交的美国临时专利申请序列No.61/831,326;于2013年10月1日提交的美国专利申请序列No.14/043,601;于2013年10月1日提交的美国专利申请序列No.14/043,658;以及于2013年10月1日提交的美国专利申请序列No.14/043,667的权益,这些申请的全部内容通过引用被结合于此。
技术领域
本发明涉及用于为了社交交互和货币化而连接用户、品牌和团体的计算机实现的方法和系统,这种连接是通过集成到专家平台中的内容、社交以及访问方法进行的。
背景技术
诸如音乐或体育产业的公司之类的公司已经在面临分销、电子商务、零售和用户消费模式的破坏而在如何使他们的产品和品牌货币化方面充满挑战。例如,音乐产业被组合的集成商、分销商和消费点(例如iTunes、Spotify、Pandora,等等)破坏。粉丝们享受比以往更多的选择、访问和成本控制。越来越多的粉丝们充分利用社交联系的人群来源环境中的其它粉丝们来发现、消费和分享音乐内容。唱片公司和艺人们尝试借助现有的社交媒体与粉丝们保持单向且非交互的联系。现场表演、游览和个人事件的关键作用没有被艺术家和唱片公司充分利用来推动所需的增量收入,以抵消割让给数码产品集成商/经销商的边际收益损失。
另外,兴趣上的大大的分歧阻隔了顶级专业运动内利益相关者的不同混搭,这里,可以说,所有运动利益相关者共享的核心产品都是运动员。通过用于使分销的数字内容、产品和品牌体验货币化的常规系统和方案,不能完全满足这些兴趣。
而且,由于低的品质库和缺乏到新兴社交网络的渗透,品牌,尤其是消费类产品品牌,在其数字广告投资方面的回报显现出日益减少。当消费者越来越不接受或无视传统和目前的数字广告媒体时,消费类产品品牌为他们的广告投资寻求更高效和可扩展的手段。
发明内容
对于当前社交媒体和个人内容的大部分的共享和分发决策受限于范围、类型和特异性(specificity)。当捕获并创建个人社交媒体内容时,大多数社交应用和网络向用户提供有限范围的发布和分发选项,尤其是在分散的个人内容共享级别。本发明的示例实施例提供了改进的社交联网系统,其增加了用户彼此之间以及与内容元素的交互,并加强了内容元素的货币化,例如,为品牌、发布者和产品所有者。
包括用于从多个内容类型中选择以便记录的部件的GUI
根据本发明的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由设备的计算机处理器输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用户与第一GUI显示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一GUI显示布置中从多个媒体内容对象类型选择的。
在例子中,多个媒体内容对象类型包括视频、音频、图像和文本。还有,在例子中,媒体内容对象类型的组合是可选择的,用于创建包括该组合的所选类型当中每一类型的相应内容对象的媒体内容对象结构,该结构的相应内容对象通过该结构彼此关联。还有,在示例实施例中,该结构可选择用于重放,在该重放期间,该结构的所有媒体内容对象被输出。
在例子中,该方法还包括,响应于利用媒体捕获部件对媒体内容对象的记录,在响应于用户对控件的选择而激活的状态下,由处理器输出第二GUI显示布置,该第二GUI显示布置包括用户可控制用于将所记录的媒体内容对象张贴到可被访问用于让其它用户消费所记录的媒体内容对象的网络上的平台上的张贴控件。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由设备的处理器执行的指令,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用户与第一GUI显示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一GUI显示布置中从多个媒体内容对象类型选择的。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括:包括计算机处理器的设备,该处理器被配置为:输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用户与第一GUI显示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一GUI显示布置中从多个媒体内容对象类型选择的。
回复贴创建
根据本发明的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一媒体内容对象;由处理器接收通过与图形用户界面显示布置的交互而得到的用户输入;以及基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象,其中第二媒体内容对象包括视频、音频和图像当中至少一者。
在例子中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在帖子对象中显示,贴子对象包括用户能够选择以用于激活视频记录器来记录限制为不长于预定义长度的视频的图形控件,该方法还包括:响应于结束记录视频,插入该视频作为对第一媒体内容对象的回复,使得响应于经由网络对第一媒体内容对象的后续访问,第一媒体内容对象与作为其子条目的该视频一起被张贴。还有,在示例实施例中,预定义的长度是45秒。
例如,关于45秒阈值,这比可插入到帖子中的常规视频剪辑长得多,根据本发明的示例实施例,使用独特的压缩算法,该压缩算法同时实现一系列全异且可变因素与条件的最大化实时优化,以便在视频文件捕获和处理期间以压缩速度、效率和完成的输出传达之前未达到的高水平的用户体验。另外,根据示例实施例,实现独特的高速缓存算法,该算法同时实现一系列全异且可变因素与条件(包括文件尺寸、网络速度/等待时间、服务器可用性以及音频-视频质量平衡)的最大化实时优化,以便在视频文件上传期间传达之前未达到的降低等待时间和完成速率的高水平,包括在原始文件上传之后编译多个版本,包括336、512、1200和2000位速率KBPS的多个编译版本。例如,根据示例实施例,提供加上独特的下载和重放体验,其同时实现一系列全异且可变因素和条件(包括文件尺寸、网络速度/等待时间、服务器可用性)的最大化实时优化,以便通过存储相同视频的多个版本用于最优重放(原始版本具有变化质量和尺寸的四个原始版本),来传达之前未达到的降低等待时间和重放质量的高水平。
在这方面,根据本发明的示例实施例,响应压缩算法在启动视频保存、压缩和上传准备时动态地评估用户的网络连接的质量。作了这个评估,算法随后基于就观看质量和上传性能而言实现最佳质量用户体验、为缩短上传等待时间和完成速率与重放质量的最佳混合进行优化来执行可变资产压缩、保存、准备和上传序列。
在例子中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在贴子对象中显示,其中贴子对象包括用户能够选择以用于激活音频记录器来记录限制为不长于预定义长度的音频的图形控件;并且该方法还包括:响应于结束记录音频,插入该音频作为对第一媒体内容对象的回复,使得响应于经由网络对第一媒体内容对象的后续访问,第一媒体内容对象与作为其子条目的该音频一起被张贴。还有,在示例实施例中,预定义的长度是5分钟。
在例子中,第一媒体内容对象包括视频、音频、文本和/或图像。
在例子中,第二媒体内容对象的类型可从以下类型当中至少两个的多个当中选择:视频、音频、文本和图像;并且为第二媒体内容对象选择的类型不限于第一媒体内容对象的类型。
在例子中,所述关联将第二媒体内容对象打包为对第一媒体内容对象的回复,以便在经由网络对第一媒体内容对象进行后续访问时,使第二媒体内容对象作为第一媒体内容对象的子条目显示。
在例子中,第二媒体内容对象的记录包括附加通过用户输入从标签库中选择的标签;每个标签链接到相应的媒体内容对象;并且标签与张贴规则关联,该张贴规则标签限制能够附加到的媒体内容对象。
在例子中,记录第二媒体内容对象包括附加通过用户输入从标签库中选择的标签;每个标签链接到相应的媒体内容对象;第一媒体内容对象和/或第一媒体内容对象所呈现于的帖子与张贴规则关联,该张贴规则限制多个标签中哪个/哪些标签能够与所述第一媒体内容对象和帖子当中至少一个关联;并且,响应于确定标签满足张贴规则,所附加的标签与第一媒体内容对象关联。还有,在示例实施例中,该规则将与所述第一媒体内容对象和帖子当中至少一个关联的标签限制到标签储存(store)中的仅以下标签:其与所述第一媒体内容对象和帖子当中至少一个的作者关联。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当由处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:经由网络,获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置,输出所获得的第一媒体内容对象;通过与图形用户界面布置的交互,接收用户输入;以及基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象,其中第二媒体内容对象包括视频、音频和图像当中至少一者。
根据本发明的示例实施例,计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:经由网络,获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置输出所获得的第一媒体内容对象;通过与图形用户界面布置的交互,接收用户输入;以及基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象,其中第二媒体内容对象包括视频、音频和图像当中至少一者。
标签/链接创建、管理和货币化
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器维持将相应用户识别为A类用户的第一组用户简档和将相应用户识别为B类用户的第二组用户简档;通过处理器向经由第一用户简档中任何一个登录的用户提供对用户可交互以便创作到内容元素的链接的图形用户界面(GUI)的访问。该图形用户界面不能由经由第二用户简档中任何一个登录的用户访问,并且,关于每个所创作的链接,相应的链接可由经由被利用以创作该相应的链接的相应用户简档登录的用户插入到帖子中。
在例子中,该方法还包括,对于第一组用户简档当中至少一个当中的每一个:与相应用户简档关联地存储多个链接群组标识;并且对于利用相应简档创作的链接子集当中每一个,存储相应链接与链接群组标识当中一个或多个之间的利用相应用户简档设置的关联。链接群组标识可由经该链接群组标识所关联的相应用户简档登录的用户激活和停用,并且,对于该子集的所有链接,只有在满足以下条件之一时,相应的链接才能用来链接到该相应的链接被设置为链接到的一个或多个内容元素,使得该相应的链接的链接功能即使在帖子中发布之后也可停用:(a)该相应的链接所关联的所有链接群组标识处于激活状态,和(b)该相应的链接所关联的至少一个链接群组标识处于激活状态。例如,在示例实施例中,与链接群组标识关联的每个链接都链接到中央系统/网络位置,该中央系统/网络位置跟踪链接群组标识的激活状态,因此,当利用相应的链接进行访问时,依赖于关联的(一个或多个)链接群组标识的激活状态,该中央系统/网络位置使处理器链接到或者不链接到一个或多个内容元素。
在例子中,每个链接包括在帖子中输出时显示的相应文本串。还有,在示例实施例中,所有的文本串都包括在相应的文本串的预定位置的相同的预定义字符。还有,在示例实施例中,该预定位置是文本字符串的第一字符位置。
在例子中,关于每个链接,当在帖子中输出时,相应的链接的可见特性由文本串组成。
在例子中,用于创作链接的GUI包括用户可交互的部件,用于对于不是利用被利用以创作该链接的用户简档登录的用户使用所创作的链接来设置规则。
还有,在示例实施例中,能够设置的规则之一是相应的链接是否可被不是利用被借助以创作该相应的链接的用户简档登录的用户重新使用,用于包括在由不是利用被借助以创作该相应的链接的简档登录的用户创作的帖子中。
还有,在示例实施例中,能够设置的规则之一包括如下的时段:在该时段期间,不是利用被利用以创作该链接的用户简档登录的用户被允许保存所创作的链接以供重新使用。
还有,在示例实施例中,能够设置的规则之一包括如下的时段:在该时段期间,不是利用被利用以创作链接的用户简档登录的用户被允许重新使用所创作的链接。
还有,在示例实施例中,能够设置的规则之一包括不是利用被利用以创作链接的用户简档登录的用户是否被允许重新使用所创作的链接。
还有,在示例实施例中,能够设置的规则之一包括不是利用被利用以创作链接的用户简档登录的用户是否被允许保存所创作的链接供重新使用。
还有,在示例实施例中,不同的规则可关于授予经由不是被利用以创作链接的简档的A类简档中的任何一个简档登录的用户的许可和授予经由B类简档中的任何一个简档登录的用户的许可来设置。还有,在示例实施例中,能够设置的规则包括一个或多个上下文的指定:在该上下文中,不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户被允许或不被允许保存该链接以重新使用。
另外,在这点上,在例子中,能够设置的规则允许区分链接是否在利用被利用以创作该链接的用户简档创建的原始帖中被提供给不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户。还有,在例子中,能够设置的规则允许禁止保存链接以在对原始帖的回复帖中重新使用,该原始帖是利用被利用以创作该链接的用户简档创建的,但是允许保存链接以在原始帖中重新使用。
另外,关于一个或多个上下文的指定,在示例实施例中,系统配置的另一个区别是,能够设置的规则允许能够设置的规则允许区分多个内容提供者中的哪个/哪些提供如下这样的帖子:在该帖子中,链接被输出到不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户。
例如,根据示例实施例,星形标签链接可被编程为依赖于它们是在该星形标签被创建于的本机网络系统(本文称为Brabble系统)中还是在外部系统(例如FACEBOOK、TWITTER、INSTAGRAM等)中被激活而提供不同的功能。另外,即使在星形标签/链接选自外部系统时,系统也允许依赖于链接是否在用户已经在其中登录到本机系统的设备中选择而对不同功能进行编程。例如,如果用户已经在链接在外部系统中选择的设备上登录到本机系统,则链接可以被编程为响应性地导致到预期目的地的导航,其中对于该预期目的地的,如果链接是选自本机系统的,则将发生到该预期目的地的导航。
另外,关于一个或多个上下文的指定,在示例实施例中,可设定规则允许根据帖子中包括的内容的类型来作出对于由不是经由被利用以创作链接的用户简档登录的用户将该链接包括到该帖子中的许可。
另外,关于对内容类型的依赖性,在示例实施例中,文本挖掘被用于识别帖子的内容类型。
另外,关于对内容类型的依赖性,在示例实施例中,图像识别被用来识别帖子的内容类型。
在例子中,该方法还包括与第二组用户简档当中的一个用户简档关联地维护已经与第一组用户简档当中的多个用户简档关联地创作的链接的列表,其中该列表的链接被借助第二组用户简档当中的所述一个用户简档登录的用户选择以用于包括在该列表中。
在例子中,该方法还包括,对于至少一个链接中的每一个:跟踪由不是经由被利用以创作相应链接的相应用户简档登录的用户对该相应链接的选择;以及更新被利用以创作相应链接的相应用户简档之一的收费的记录以及与被利用以创作相应链接的相应用户简档关联的账户,以包括对所跟踪的选择的收费。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:维持将相应用户识别为A类用户的第一组用户简档和将相应用户识别为B类用户的第二组用户简档;并且向经由第一用户简档中任何一个登录的用户提供对用户可交互以便创作到内容元素的链接的图形用户界面(GUI)的访问。该图形用户界面不能由经由第二用户简档中任何一个登录的用户访问,并且,关于每个所创作的链接,相应的链接可由经由被利用以创作该相应的链接的相应用户简档登录的用户插入到帖子中。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,该计算机处理器被配置为:维持将相应用户识别为A类用户的第一组用户简档和将相应用户识别为B类用户的第二组用户简档;并且向经由第一用户简档中任何一个登录的用户提供对可用户交互以便创作到内容元素的链接的图形用户界面(GUI)的访问。该图形用户界面不能由经由第二用户简档中任何一个登录的用户访问,并且,关于每个所创作的链接,相应的链接可由经由被利用以创作该相应的链接的相应用户简档登录的用户插入到帖子中。
具有依赖上下文的规则的标签/链接
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括通过计算机处理器与多个规则关联地存储链接。在帖子创作环境中,链接可供选择,用于插入到要在网络可访问的位置发布的帖子中。在插入到帖子中之后,该链接可从该帖子中选择。依赖于发生从帖子中选择该链接的上下文,多个规则被配置为使处理器对于从帖子中选择该链接作出不同响应。
在例子中,关于响应于该选择而输出多个内容元素当中哪一个/哪一些,对从帖子中选择链接的响应不同。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:与多个规则关联地存储链接。在帖子创作环境中,该链接可供选择,用于插入到要在网络可访问的位置发布的帖子中。在插入到帖子中之后,该链接可从该帖子中选择。依赖于发生从帖子中选择该链接的上下文,多个规则被配置为使处理器对从帖子中选择该链接作出不同响应。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:与多个规则关联地存储链接。在帖子创作环境中,链接可供选择,用于插入到要在网络可访问的位置发布的帖子中。在插入到帖子中之后,该链接可从该帖子中选择。依赖于发生从帖子中选择该链接的上下文,例如,依赖于链接是选自该链接在其中被创作和/或管理的本机系统/应用还是选自外部系统/应用,多个规则被配置为使处理器对从帖子中选择该链接作出不同响应。
依赖上下文的标签/链接可见性
根据本发明的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器向可经由网络访问的位置发布帖子,该帖子与到至少一个媒体内容元素的链接关联;并且响应于对在该位置发布的帖子的相应请求而发送该帖子的拷贝,其中,该链接仅在响应于满足预定义的上下文条件的相应请求而发送的那些拷贝中是可见的。
在例子中,上下文条件在链接与帖子关联之前与该链接关联地存储。
在例子中,上下文条件与帖子关联地存储。
在例子中,上下文条件中的至少一个在链接与帖子关联之前与该链接关联地存储,上下文条件中的至少一个特定于该帖子并且不应用到包括该链接的其它帖子。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使所述处理器执行一种方法,该方法包括:向可经由网络访问的位置发布帖子,该帖子与到至少一个媒体内容元素的链接关联;并且响应于对在该位置发布的帖子的相应请求而发送该帖子的拷贝,其中链接仅在响应于满足预定义的上下文条件的相应请求而发送的那些拷贝中是可见的。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:向可经由网络访问的位置发布帖子,该帖子与到至少一个媒体内容元素的链接关联;并且响应于对在该位置发布的帖子的相应请求而发送该帖子的拷贝,其中,该链接仅在响应于满足预定义的上下文条件的相应请求而发送的那些拷贝中是可见的。
创建具有到媒体内容的标签/链接的帖子
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器输出图形用户界面(GUI),该GUI被配置用于与用户交互,以创建用于在可经由网络访问的位置发布的帖子。GUI包括链接的列表,所述链接中的每一个可被用户选择以用于插入到帖子中。至少一个链接中的每一个被配置为使得,当相应的链接被插入到帖子中并且该帖子被经由网络访问时,相应的链接能够从帖子中选择,以便响应性地提供相应的链接所指向的媒体内容元素。
在例子中,链接的列表是下拉列表。
在例子中,该列表的链接是由用户创作的那些链接,该用户是被提供到创作链接的创作环境的访问的A类用户。
在例子中,该列表中的链接是(a)由被提供到创作链接的创作环境的访问的一个或多个A类用户创作的链接,和(b)由不被提供到创作这种链接的创作环境的访问的B类用户之前保存的链接,并且该列表被提供给该B类用户,从该列表,该B类用户可以选择该列表中的一个或多个链接以包括在帖子中。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:输出图形用户界面(GUI),该GUI被配置用于与用户交互,以创建用于在可经由网络访问的位置发布的帖子。GUI包括每个都可供用户选择以用于插入到帖子中的链接的列表。至少一个链接中的每一个被配置为使得,当相应的链接被插入到帖子中并且帖子经由网络被访问时,相应的链接可从帖子中选择,以便响应性地提供相应的链接所指向的媒体内容元素。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:输出图形用户界面(GUI),该GUI被配置用于与用户交互,以创建用于在可经由网络访问的位置发布的帖子。GUI包括每个都可供用户选择以用于插入到帖子中的链接的列表。至少一个链接中的每一个被配置为使得,当相应的链接被插入到帖子中并且帖子经由网络被访问时,相应的链接可从帖子中选择,以便响应性地提供相应的链接所指向的媒体内容元素。
保存由其它用户创作的标签/链接
根据本发明的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器输出包括可经由第一选择事件选择以便响应性地使处理器输出媒体内容元素以及可由用户经由第二选择事件选择以便使处理器执行以下的(a)和(b)之一的链接的帖子,其中(a)响应性地将链接保存到可由用户访问的链接储存,以用于插入到由该用户创作的帖子中,(b)响应性地输出可供选择以便响应性地将链接保存到链接储存的选项。
如下所述,在示例实施例中,为用户提供了创作环境,通过该创作环境创建链接并且编程链接,以允许或禁止其它用户将链接这样保存到这种其它用户的链接储存。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包括:输出包括可经由第一选择事件选择以便响应性地使处理器输出媒体内容元素以及可由用户经由第二选择事件选择以便使处理器执行以下的(a)和(b)之一的链接的帖子,其中(a)响应性地将链接保存到可由用户访问的链接储存,以用于插入到由用户创作的帖子,(b)响应性地输出可供选择以便响应性地将链接保存到链接储存的选项。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:输出包括可经由第一选择事件选择以便响应性地使处理器输出媒体内容元素以及可由用户经由第二选择事件选择以便使处理器执行以下的(a)和(b)之一的链接的帖子,其中(a)响应性地将链接保存到可由用户访问的链接储存,以用于插入到由用户创作的帖子,(b)响应性地输出可供选择以便响应性地将链接保存到链接储存的选项。
将标签/链接附加/插入到帖子
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器从包括多个标签的储存获得标签,该储存与第一用户关联,并且该标签链接到媒体内容对象;并且由处理器将标签附加或者,更具体而言,插入到可经由网络访问的帖子以用于消费,其中所述附加是基于标签与第一用户的关联。
在例子中,该帖子源自第一用户的创作,并且只有第一用户创作的标签才能附加或插入到该帖子。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行方法,该方法包括:从包括多个标签的储存获得标签,该储存与第一用户关联,并且该标签链接到媒体内容对象;并且将标签附加或者,更具体而言,插入到可经由网络访问的帖子以用于消费,其中所述附加是基于标签与第一用户的关联。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:从包括多个标签的储存获得标签,该储存与第一用户关联,并且该标签链接到媒体内容对象;并且将标签附加或者,更具体而言,插入到可经由网络访问的帖子以用于消费,其中所述附加是基于标签与第一用户的关联。
标签/链接自动插入到回复/响应帖中
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户并且包括到内容元素布置的用户可选择链接的第一帖;由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖;由处理器接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入;并且响应于该用户输入,由处理器生成并发布包括具有用户可选择的链接的第一帖和具有用户可选择的链接的回复帖的回复贴结构,处理器将用户可选择的链接自动插入到回复帖。在例子中,链接所链接到的内容元素布置依赖于链接是选自第一贴还是回复帖而变化。例如,在示例实施例中,链接最初链接到中央网络位置,用于基于被用来访问该中央位置的特定链接和该链接被选择的上下文,例如是来自源帖还是回复帖,进一步链接到内容元素。根据示例实施例,发生该进一步链接的内容元素是在包括由该链接的作者设定的规则的中央位置被管理的。另外,在中央位置的这种规则可以由用户随时间而改变,以改变链接所链接到的内容元素。另外,根据示例实施例,链接包括用于向中央网络位置指示该链接被选择的上下文的元跟踪部件,这允许依赖于上下文的决定,如以下进一步描述的。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括在其上存储的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行方法,该方法包括:经由网络,获得归属于第一用户并且包括到内容元素布置的用户可选择链接的第一帖;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置输出所获得的第一帖;接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入;并且响应于用户输入,生成并发布包括具有用户可选择的链接的第一帖和具有用户可选择的链接的回复帖的回复贴结构,处理器将用户可选择的链接自动插入到回复帖中。在例子中,该链接所链接的内容元素布置依赖于链接是选自第一贴还是回复帖而变化。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:经由网络,获得归属于第一用户并且包括到内容元素布置的用户可选择链接的第一帖;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖;接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入;并且响应于用户输入,生成并发布包括具有用户可选择的链接的第一帖和具有用户可选择的链接的回复帖的回复贴结构,处理器将用户可选择的链接自动插入到回复帖中。在例子中,该链接所链接的内容元素布置依赖于链接是选自第一贴还是回复帖而变化。
选择性地阻止在回复帖中插入标签/链接
根据本发明的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一帖;由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖;并且,由处理器接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入,该回复帖包括到媒体内容元素的多个链接之一。对于回复帖的创建和发布,基于多个链接当中的特定链接与第一用户之外的不同用户的关联,处理器阻止在所发布的回复帖中包括该特定链接。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行方法,该方法包括:经由网络获得归属于第一用户的第一帖;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖;并且,接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入,该回复帖包括到媒体内容元素的多个链接之一。对于回复帖的创建和发布,处理器基于多个链接当中的特定链接与第一用户之外的不同用户的关联,阻止在所发布的回复帖中包括该特定链接。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:经由网络获得归属于第一用户的第一帖;经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖;并且,接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖的回复帖的用户输入,该回复帖包括到媒体内容元素的多个链接之一。对于回复帖的创建和发布,处理器基于多个链接当中的特定链接与第一用户之外的不同用户的关联,阻止在所发布的回复帖中包括该特定链接
公共系统范围的推送页
根据示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;以及由处理器发布可由系统的所有用户访问的系统范围的推送页,该系统范围的推送页包括所有聚集的帖子。
在例子中,只有那些被设定为公开可用的帖子被聚集用于系统范围的推送页。
在例子中,系统范围的推送页随着新帖子在系统中张贴而被不断更新。
还有,在示例实施例中,更新是实时地执行的。
还有,在示例实施例中,更新包括更新系统范围的推送页的显示,以显示新的帖子,而不需要系统范围的推送页的刷新。
在例子中,聚集的帖子按它们各自帖子张贴到用户页面的时间顺序布置在系统范围的推送页中。
根据本发明的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由处理器执行的指令,其中,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行方法,该方法包括:聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;并且发布可由系统的所有用户访问并且包括所有聚集的帖子的系统范围的推送页。
根据本发明的示例实施例,一种计算机系统包括计算机处理器,计算机处理器被配置为:聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;并且发布可由系统的所有用户访问并且包括所有聚集的帖子的系统范围的推送页。
附图说明
图1是示出根据本发明的示例实施例、用于让A类用户(在本文也被称为品牌用户或第一层(tier)用户)创作和发布Brabble(布拉布勒)并让另一用户与该Brabble交互的示例过程的流程图。
图2是示出根据本发明的示例实施例、用于让品牌用户创作和发布Brabble并让另一用户与该Brabble交互的示例过程的流程图,其中Brabble被发布到外部社交联网系统。
图3是示出根据本发明的示例实施例、用于用Brabble回应品牌的源Brabble的示例过程的流程图。
图4是示出根据本发明的示例实施例、用于让非品牌用户创作Brabble并让另一用户回应该Brabble的示例过程的流程图。
图5是示出根据本发明的示例实施例、用于让B类用户(在本文也被称为非品牌用户)创作Brabble并让另一用户回应该Brabble的示例过程的流程图,其中与图4中所示的选项不同的选项被选择。
图6是示出根据本发明的示例实施例、用于让非品牌用户创作包括品牌的星形标签的Brabble并让另一用户与该Brabble交互的示例过程的流程图。
图7是示出根据本发明的示例实施例、用于生成星形标签的示例过程的流程图。
图8是根据本发明的示例实施例、封装在用于基于移动或固定web接入方法、在人类用户、用户团体/群组和/或品牌(包括例如发布者、产品所有者等等)之间提供交互式社交联接的专家系统模型中,由特定个人媒体内容和活动链接的、以组合的活动和内容的方式被管理的方法的概念性部件图,其中所述方式为人类用户、品牌等等之间连接和呈现的特制到达和范围创建智能的且目标定向的平台。
具体实施方式
本发明的示例实施例提供了以媒体为中心的方式方便社交联网的系统,以刺激消费者的兴趣并以交互方式允许用户散布他们的个人表达和创意,让用户利用媒体发帖(例如,以多媒体格式)并利用该响应媒体(例如,以多媒体格式)作出响应。尤其以品牌的原始散布的媒体为中心的、用户之间的这种协作允许这种品牌获得对该品牌及其产品和/或服务的增加的兴趣,由此经由这种散布的媒体促进他们的社交观众的增加的货币化。
另外地,和/或作为替代,本发明的示例实施例方便内容元素(例如媒体内容元素)以容易、无缝和直观的方式链接到更多内容元素,由此允许品牌通过与其它内容元素的关联使他们的输出媒体内容元素进一步货币化,例如,这可以更直接地导致关于其产品或服务的增加的财务回报。
根据示例实施例,系统方便品牌、用户和团体之间经由社交上共享的内容元素(在本文被称为“Brabble”)进行连接。不像其它当前可用的社交上共享的内容元素,Brabble是在初始创建和共享时以及当它们被响应时都是多媒体格式的多媒体元素,包括例如视频、音频、图像/图片和/或文字,其中多媒体响应在本文被称为Brabble回应。具体而言,根据本发明的示例实施例,系统集成了既用于源帖又用于子帖子/响应帖子(Brabble回应)的创作和发布环境。例如,根据本发明的示例实施例,系统包括用户交互式接口,该接口通过提供用户在其中创建媒体内容元素(Brabble)的创作环境来开始发帖序列,并且,响应于Brabble创建的完成,提供用于所创建的Brabble的张贴的用户接口元素。Brabble相应地被张贴,用于由其它用户观看并与其交互。这种交互包括用户回复(Brabble回应),例如,与初始Brabble关联地,例如作为初始Brabble的按等级划分的孩子,被张贴。根据示例实施例,系统利用包括用于创建另一媒体(例如,多媒体)内容元素作为回复帖或作为回复帖的一部分的创作环境的接口提供响应序列。
根据示例实施例,系统提供另一创作环境,用于让用户创建用户所拥有的媒体内容元素链接(在本文也被称为星形标签),所述链接被分配独一无二的系统ID,用户(例如预定义类的用户)也可以创作该ID。根据示例实施例,系统规定用户/作者向链接分配可编程的特性。(根据替代性的示例实施例,由用户创作的ID仅需要在由该用户创建的其它星形标签当中是独一无二的,系统向该ID附加特定用户的另外指示(当被使用时,该指示可以是可见的或者不可见的),由此区分不同用户的标签)。系统存储用户创建的星形标签。星形标签被用户(星形标签所有者)与该用户已创建的Brabble或者与该用户的系统登陆页面(或者与任何其它网页)关联。当创作新Brabble时,用户可以输入这种创作的Brabble的描述并与该新Brabble关联。用户可以在描述中插入系统的一个或多个星形标签。根据示例实施例,对于原始Brabble,系统限制仅那些被正在创作该Brabble的用户“拥有”或创建的星形标签的包括,但是,对于Brabble回应,允许创作该Brabble回应的回复用户将由原始Brabble创作人(创作这个响应用户现在Brabble回应的原始Brabble的用户)拥有或创建的星形标签当中任何一个(并且只有这些)包括在内。这允许用户,例如,公司或品牌,创建其中用户的团体与将各个用户指引到那个公司或品牌的媒体内容元素(例如,通过将与链接交互的用户的团体的接口指引到通过可编程星形标签被链接的)的链接交互的环境,从而增加了用户的团体对该公司或品牌的各种内容元素和/或页面的曝光。因此,用户具有以那个公司或品牌为中心的内容元素体验,从而方便该公司的媒体内容元素的货币化的增长。(根据替代性的示例实施例,系统允许原始Brabble作者包括由其它用户拥有的星形标签,例如,根据用于由星形标签拥有者(例如,星形标签的作者)设置的星形标签的这种使用的许可设置,但是把Brabble回应限制到仅原始Brabble创作者拥有的那些星形标签。)
根据示例实施例,所有用户都能够创建由该用户拥有的原始星形标签的库。
根据替代性的示例实施例,系统只规定与(一个或多个)特定简档类,例如某个系统成员类型,关联的用户创建和拥有星形标签,使得仅该特定简档类的所有用户(例如,包括品牌、发布者、产品所有者和公司)能够创建由那些用户当中相应用户拥有的原始星形标签的库。例如,用户可以作为公司或品牌注册,这种成员关系允许用户创建星形标签。例如,系统可以实现计费结构,由此注册为品牌的用户必须向提供对系统的访问的实体付费,而其它用户不必付费或者支付较低的费用。根据示例性实施例,系统被配置为用于按照用户创建的每个星形标签向这样的用户收费,和/或收取与由以各种方式与星形标签联接(包括点击星形标签、保存星形标签和/或共享星形标签)的系统用户最终激活星形标签关联的各项费用。这种关联的费用可以包括星形标签所有者与系统提供者之间的收入共享安排、每行动成本(CPA)费用、每点击成本(CPC)费用,和/或赞助费用。用户可以使用由另一用户创建的星形标签,例如,如果该星形标签所有者已经为该星形标签分配了与它被其它非所有者用户捕获和重新使用关联的适当许可的话。事实上,让其它用户在这些其它用户的帖子中使用星形标签所有者的标签是有益的,因为它增加了星形标签所有者的媒体向其它用户的曝光,例如,既在Brabble系统内部又在Brabble系统外部。
根据示例实施例,如果第一用户与允许该第一用户创建星形标签的简档关联,则,当第二用户Brabble回应第一用户的Brabble时,系统允许第二用户插入Brabble回应的独一无二星形标签是第一用户拥有的那些(并且,根据示例实施例,这种Brabble回应是利用填充该Brabble回应对其作出响应的Brabble的第一用户的星形标签自动填充的,如果Brabble实际包括一个或多个星形标签的话);但是,如果最初Brabble(即,张贴被响应的源帖)的第一用户不与这种简档关联,则,当第二用户Brabble回应第一用户的Brabble时,系统允许第二用户包括由任何其它用户拥有的星形标签(根据其中第一用户的星形标签的这种重新使用和共享被启用和允许的示例实施例)。
因此,根据本发明的示例实施例,系统提供了包括不同层用户的范例,包括利用系统对他们的产品和服务进行商业化的第一层用户,以及利用系统进行一般表达、兴趣和探查的第二低层用户。系统被组织成鼓励第二层用户与第一层用户的媒体内容交互,由此方便第一层用户的媒体内容元素的货币化的增长。这种范例为第一层用户提供了对他们自己的内容元素的高度控制以对他们的内容元素的整个环境和他们的元素的流量增长提供连续的关注,同时还允许其它用户在由第二层用户创建的Brabble中自由使用第一层用户的内容元素,供用于第一层用户的进一步曝光。
此外,如上所述,系统集成创作和发布环境,这允许由第一层用户创建的媒体内容元素通过由作出响应的第二层用户创建的更有趣的媒体内容元素被进一步增强。因此,第一层用户利用第二层用户的独创性和原创性,其中用户团体可以享受具有多个贡献者的指数级增长和动态的多媒体体验,同时被鼓励通过创作响应性多媒体、进一步生成第一层用户的内容元素的流量和曝光来对其进一步做贡献。
根据示例实施例,第一层用户的内容元素的这种团体推动的增强经由在内容元素中使用独特的嵌入式星形标签通过组织和连接被进一步增强,因此创建第一层用户的内容的高效和可货币化分发,其中内容是通过合作的第二层用户有组织地分发和共享的。
根据本发明的示例实施例,系统还通过生成和输出系统托管的登陆页面或移动应用推送(其中由所有系统用户创建的公开Brabble组合在正在进行的推送中,例如,按发帖时间的时间顺序)来进一步增强媒体曝光。而且,根据示例实施例,Brabble回应以图形地关联Brabble回应与它们所属的Brabble的方式被包括在组合的公共推送中。例如,偏移可以被用来显示Brabble回应属于某个Brabble,例如,Brabble的所有Brabble回应都放在该Brabble之下并且关于该Brabble缩进对齐。
通过在其观看不依赖于成员用户已经彼此进行的特定关联的位置发布他们的Brabble,即,内容元素,这种系统托管的页面进一步增加用户的曝光,重要地是包括第一层用户和他们的内容元素。例如,由第一用户对组合的公共推送的观看不依赖于第一用户通过系统与其形式上(formally)关联的特定其它用户(例如,它不依赖于第一用户“与其是朋友”和/或“追随”的用户),而且,组合的公共推送不限于任何一个用户的帖子。
因此,根据示例实施例,系统规定第一用户张贴多媒体内容元素,并且规定第二用户输入与第一用户的输入关联的回复或响应,例如,作为对其的响应,其中第二用户的响应本身也包括多媒体内容,例如视频。系统创建动态、交互式印象的社交媒体联接和分发能力,从而围绕共享的“生活中的一天”时刻将用户链接到用户并且将用户链接到品牌,系统的捕获、共享和响应功能是移动和不受限制的,从而集成社交媒体创作与发布和响应功能,并且通过允许与其的链接网络进一步增加品牌的社交媒体的曝光。
根据示例实施例,平台使得能够对每个个别内容元素有选择地共享。用户可以选择与整个团体、他们链接的朋友/追随者或者他们的社交联系人列表当中选定的一个或多个用户共享。通过捕获、创建、共享并以多媒体格式彼此交互式地响应并且利用各种散布选项,由本发明的系统和方法所提供的用户体验为成员创建可持续的粘性。
根据本发明的示例实施例,计算机实现的平台规定为了由一个或多个特定用户、品牌或团体的使用而利用嵌在一个或多个特定内容媒体元素中的标签(例如可编程的标签)所定制的交互式联接,这涉及利用所连接的移动或固定web设备的访问和分发方法对内容捕获、创建、发布、共享和/或交互式响应的一个或多个社交交互,以用于经由一系列个人媒体内容类型(包括视频、图像/图片、音频、文本和/或标签),以动态、持续连接的方式被管理的个人交互、商业集成和协作体验。
图1至6是示出可以根据本发明的示例实施例实现的各种示例流程的流程图。那些流程中各个流程示出了依赖于所示出的用户选择的相应的完整序列,以便沿着这种相应的顺序分支前进,并且一些流程图的一些顺序的部分也可以作为用于其它流程图的一些流程的(但这些流程未示出)替代性的分支。例如,图1示出了用于媒体内容的创作的“音频”的选择,而图2示出了用于媒体内容的创作的“视频”的选择,但是两个选择都是在图1和图2中都可用的选项。实际上,结合如上所述并且如在描述流程图的步骤中进一步详细描述的本发明的示例实施例的描述,通过对流程图的研究能够明了各个流程图的各个子图可以依赖于与系统交互的用户选择而相互混合和匹配,但是,某些流程可以依赖于当前作者或者被响应的Brabble的作者的用户类型而受限制,如以上详细解释的。
图1是示出用于让品牌向内部系统(在本文也被称为“Brabble系统”)的其它用户散布媒体内容元素,Brabble,的示例方法的流程图。在步骤100,品牌类型用户(通过品牌简档和权限向Brabble系统注册的用户,在本文也被称为A类用户)选择用户接口元素,这被处理器解释为开始创作Brabble的创作过程的指令。在步骤102,系统响应性地提供创作环境,其中用户可以选择用于被创作的Brabble的媒体格式。例如,用户可以选择是创作音频对象、视频对象、图像对象还是文本对象。图1示出用户选择了音频。因此,在步骤104,系统捕获音频元素。例如,系统响应于该选择而提供控制,关于此,系统激活麦克风用于捕获音频输入并将其存在音频文件中,例如,记录响应于用户输入终止指令(诸如记录按钮的另一次选择)而终止。
根据示例实施例,系统提供图形用户界面,在其中经由与其的用户交互而接收与被创作的媒体元素(在这个例子中,是记录的音频文件)关联的描述的用户输入。另外,如上所述,系统被配置为让这种描述包括星形标签,例如,之前由品牌用户通过用于链接到该品牌用户的其它Brabble的预定义的功能定义的文本串,或者任何其它定义的内容或页面从而感觉像由该品牌用户编程的那样。例如,用户可以录入之前定义的星形标签和/或可以选择打开这种可供用户使用的由用户之前定义的星形标签的列表。相应地,在步骤106,系统捕获描述和星形标签,系统将其与新创作的音频内容元素(新创作的音频Brabble)关联。(用户具有为了与新创建的音频Brabble关联而输入描述而不输入星形标签的选项,或者甚至连描述也一起放弃。)
在完成媒体内容(在这个例子中是音频Brabble)和/或关联的描述的创建后,系统立即提供发布选择控制。例如,根据示例实施例,响应于Brabble创作的完成,系统导航到发布选择屏幕。作为替代,发布选择控制包括在提供用于创作Brabble的控件的同一页面中。控件可以包括发布选项的列表。根据本发明的示例实施例,多于一个选项可以被一起选择。例如,系统显示发布选项的列表,多于一个选项可以被用户选择,Brabble相应地根据所有被选的发布选项被发布。另一方面,一个或多个发布选项可以与一个或多个其它发布选项不一致,因此,响应于那些选项当中一个的选择,系统停用其它不一致的选项。因此,在步骤108,系统提供可选择的发布选项。应当指出的是,根据示例实施例,发布选择控件和Brabble创作控件可以在单个创作/发布页面上显示,并且,根据示例实施例,用户可以选择是先选择发布选项然后创作Brabble,还是作为替代,先创作Brabble然后选择发布选项。
根据示例实施例,一些可选择的选项包括“公开”、“朋友”、“私人”和“外部”。图1示出了其中创作了音频Brabble的品牌用户选择“公开”的场景。相应地,在步骤110,系统根据公开选择发布该Brabble。根据公开选择发布Brabble包括,在步骤110a,向组合的公开推送(在本文被称为浏览器)发布该Brabble,其中系统包括所有系统成员的公开Brabble,例如,按发帖的时间或加权次序,其中公开浏览器可以让所有Brabble系统用户访问,而不管他们与发布方用户的系统关系并且不管他们是否作为系统的成员注册,如上所述。关于权重,根据示例实施例,依赖于相应用户的被跟踪的系统和/或朋友、追随者、或用户追随的那些用户的使用情况,不同的用户将被以不同的次序、频率和/或轮换(rotation)提供公开推送的Brabble。(根据替代性的示例实施例,用户必须是登录到系统的成员,以便能够访问公开浏览器推送。)根据替代性的示例实施例,系统规定Brabble的分类,不同的Brabble类别具有不同的公开浏览器页。根据替代性的示例实施例,公开浏览器包括可被所有Brabble系统用户访问的所有Brabble系统成员的所有公开Brabble的组合,但是公开浏览器页包括过滤选项,访问方用户可以通过其进行过滤,例如通过类别、日期范围、内容媒体格式、星形标签和/或作者类型,Brabble的这些被显示,用于公开浏览器页对访问方用户的实例化。
根据公开选择发布Brabble还包括,在步骤110b,将Brabble发布到已经“加入”品牌的每个Brabble系统成员的页面推送。例如,Brabble系统成员可以在品牌的登陆页面选择“加入”和/或“朋友”选项,以变成该品牌的“朋友”或“订阅者/追随者”。当该品牌发布公开的Brabble时,系统相应地将该Brabble发布到已变成该品牌的这种朋友/追随者/订阅者的成员的个人推送(以及发布到公开推送或浏览器)。根据替代性的示例实施例,公开选择仅使得Brabble在公开浏览器页面中(和/或在可以被其它人访问的发布方用户自己的页面中)发布,但是不发布到“朋友”或“追随者”的推送或页面,单独的发布选项用于发布到“朋友”或“追随者”的推送和/或页面。根据该替代性的示例实施例,这些发布选项,即,“公开”或“朋友和追随者”,是相互排斥的发布选项。
虽然没有在任何图中示出,但是根据示例实施例,系统还将Brabble发布到发布方用户的简档页面,其中让其它用户观看发布方用户的简档页面的推送的能力以逐个Brabble为基础依赖于用于那个特定Brabble的相应发布选项。例如,如果Brabble被限制到仅某些用户,则那个Brabble在发布方用户的简档页面上只能让那某些用户观看。根据示例实施例,(向发布方用户的简档页面发布的)这种发布特征适用于所有可选择的发布选项。
当成员在公开推送中或者在发布方用户的推送中观看Brabble发布方的Brabble时,如果Brabble被观看,则观看方成员可以选择加入/追随Brabble发布方用户(例如,变成其朋友或订阅者)的选项。如果观看方成员事实上是Brabble发布方用户的朋友或加入了Brabble发布方用户,则观看方成员的推送利用已经被发布为公开或发布到发布方用户的“朋友”的发布方用户的Brabble填充。
如果第一成员追随第二成员,则当第二成员选择向“朋友和追随者”发布Brabble时,第一成员被曝光给第二成员的该Brabble。但是,第二成员不必曝光给第一成员创建和共享给第一成员的“朋友和追随者”的Brabble。因此,“朋友和追随者”产生两个成员之间独特的不同步共享关系。但是,如果或者当第二成员选择也“追随”当前追随第二成员的第一成员时,系统的独特方面提供了两个成员之间的关系的自动重新设置,使得他们现在处于同步共享关系并且他们的相互关系状态被自动升级至成为彼此的“朋友”,使得,当第二成员创建的Brabble与“朋友和追随者”共享时,第一成员将曝光给该Brabble,并且当第一成员创建的Brabble与“朋友和追随者”共享时,第二成员现在也将曝光给该Brabble。
如上所述,Brabble可以包括星形标签,当其被选择时,链接到另一Brabble或者,例如,链接到品牌的登陆页面。图1还示出了与这种选择关联的步骤(虽然Brabble可以在没有进一步交互(包括星形标签的选择)的情况下被观看)。相应地,在步骤112,响应于星形标签的选择,在观看方用户的用户界面中,系统导航到该星形标签链接到的Brabble或登陆页面。例如,被链接到的Brabble可以在品牌的简档页面中(例如,包括该品牌的推送),并且在选择星形标签后,根据示例实施例,系统导航到品牌的简档页面,并且尤其是导航到该简档页面的包括星形标签链接到的Brabble的部分。根据示例实施例,如果星形标签链接到的Brabble是可播放的媒体,则系统还自动播放该媒体和/或打开Brabble,如在星形标签定义的逻辑中所编程的。作为替代,系统导航到Brabble,随后响应于用于打开或播放该Brabble的控件的用户选择而打开或播放该Brabble。此外,根据示例实施例,一旦用户导航到星形标签链接到的Brabble,用户就能够回应星形标签链接到的Brabble。类似地,星形标签链接到的Brabble自己可以包括进一步可选择的星形标签和/或与那个星形标签关联并嵌在关联的Brabble的描述区域中的其它可编程链接。用户还可以回应所发布的Brabble,参考图3进一步详细描述。
根据示例实施例,用户还可以选择保存Brabble的星形标签,响应于此,在步骤114,系统响应性地更新与那个用户关联的所存储的星形标签的集合。例如,观看方用户可以选择在星形标签集合中保存多个第一层品牌类型成员的星形标签,该星形标签集合可被观看方用户访问以进行浏览,用于插入观看方用户随后创建的Brabble。根据示例实施例,第一层用户创建的星形标签被第二层用户的这种重新使用被控制并限于当第一层用户创建并定义与他们的可编程星形标签关联的业务规则时由第一层用户设定的可允许重新使用和再共享使用。
虽然保存标签、brabble回应以及星形标签选择都是作为替代性例子示出的,但是观看方用户可以进行其中多于一个的操作。例如,用户可以选择保存标签、然后brabble回应,然后选择星形标签;或者brabble回应,然后选择保存标签,然后选择星形标签;或者用户可以选择星形标签,然后循环回去观看Brabble,然后选择其它选项当中一个或两个。
图2是示出用于让品牌向外部系统,例如外部社交联网系统,的用户散布媒体内容元素,Brabble,的示例方法的流程图。图2包括已经在上面关于图1描述过的一些步骤。但是,与图1不同,图2示出了选择视频(而不是音频)作为媒体格式,并且相应地示出了系统捕获视频的步骤204。例如,系统激活该系统识别出可用于该系统的摄像机(和/或摄像机的用户接口控制)。此外,关于发布选项,图2示出了两个选择,包括“公开”和“外部”的选择,其中“公开”已经在上面关于图1描述过。相应地,除上面关于图1描述过的步骤110a和110b之外,步骤110还包括步骤110c,其中系统将Brabble输出到由发布方用户(在这个例子中是品牌用户)选择并且发布方用户是其成员的外部链接的社交网络系统(或者发布方用户是其成员的所有社交网络,发布方用户已经将其链接到发布方用户的Brabble系统简档,并且Brabble系统可以经由集成的和授权的应用编程接口(API)链接到其)。例如,如果发布方用户选择让Brabble输出到链接到的帐号,则系统将Brabble输出到帐号,用于作为帐号的帖显示。其中Brabble发布的外部社交网络的位置可以依赖于外部社交网络用于发布由那个外部社交网络的用户创作的帖子的规则。例如,外部社交网络可以规定用户创作的帖子出现在那个用户的推送页中并且还出现在那个用户在那个外部社交网络中的所有“朋友”的推送中。根据示例实施例,当包含星形标签的Brabble在Brabble网络之外被共享时,例如,在其它社交网络和网站中,Brabble将支持为Brabble品牌广告商货币化该社交网络的计划目标,其中该广告商支付得自被用户跨社交网络激活的公开遇到的Brabble星形标签的到达和激活潜能。
图1示出了当在Brabble系统中发布时用于Brabble的各种选项。根据图2中的步骤110a和110b,那些选项继续应用于Brabble的发布,但是没有再次在图2中示出。图2还示出了关于在外部链接的社交联网系统中的推送、页面和/或本机应用中发布的Brabble的步骤。一开始,应当指出,所发布的Brabble媒体,在这个例子中是视频,在步骤211可在外部社交联网环境中播放,例如,利用与在外部社交联网站点提供的Brabble一起封装的(例如嵌在其中的)定制播放器。对于一些站点,外部站点的本机播放器,或者外部站点允许使用的播放器,可以被用于Brabble的播放,和/或与其联接。此外,根据示例实施例,星形标签也是可选择的。在这点上,根据示例实施例,在步骤110c,系统在链接到Brabble系统页面的统一资源定位符(URL)中封装星形标签,然后该系统页面处理星形标签的选择。根据替代性的示例实施例,Brabble系统在Brabble中嵌入控制Brabble选择的解释的应用,并且根据星形标签的链接参数处理相应的导航。根据示例实施例,星形标签选择的方式是依赖于其选择所处上下文环境来处理的,例如,处理可以依赖于点击从中发生的上下文环境,例如,星形标签是在外部社交网络中还是在Brabble系统中被激活(例如,点击)。
根据示例实施例,系统处理星形标签的选择的方式依赖于选择方用户是否已经是Brabble系统成员并登录到Brabble系统。例如,根据示例实施例,如果用户是Brabble系统成员并已登录,则系统前去执行以上关于图1描述的步骤112。例如,根据示例实施例,系统导航到Brabble创作用户的简档页面的特定部分,该部分包括由星形标签链接到的Brabble。如上所述,根据示例实施例,Brabble包括用于处理星形标签选择的嵌入式应用,并且,根据这种实施例,应用确定用户是否登录到Brabble系统会话。
如果用户不是作为Brabble成员登录的,则应用存储指示星形标签已经被选择的星形标签状态,但是,在步骤213,导航到Brabble系统的登录页面。如果用户是成员并且当前从用户利用其与星形标签交互的计算设备登录到Brabble系统,则系统自动前进到步骤112,以便利用所存储的星形标签状态在Brabble系统的用户界面中导航到星形标签链接到的内容元素和/或页面。如果用户是成员但当前没有登录到Brabble系统,则用户能够在登录页面登录,系统于是前进到步骤112,以便利用所存储的星形标签状态在Brabble系统的用户界面中导航到星形标签链接到的内容元素和/或页面。
如果用户不是作为Brabble系统成员登录,例如,选择指示用户不是系统的注册成员的元素,则系统在步骤214基于指示星形标签已经被选择的所存储的星形标签状态导航到包括该星形标签链接到的内容元素的品牌的定制页面,但是该页面是为由非Brabble系统用户观看而定制的。在步骤214中被导航到的定制页面包括用于加入Brabble系统、加入Brabble系统并且还加入/跟随Brabble系统中的品牌、和/或与选定的星形标签链接到的Brabble联接的链接。应当指出的是,与在Brabble系统中发生的,例如由Brabble系统成员进行的联接相比,对于由非Brabble系统成员进行的这种联接存在一些限制。如图2中所示,如果用户选择作为Brabble系统的成员和/或作为品牌用户的朋友或追随者注册,则其后用户仍然可以前去与星形标签链接到的Brabble联接。例如,基于所存储的系统状态,响应于到Brabble系统的注册和/或作为品牌用户的朋友或追随者的加入的完成,Brabble系统自动在Brabble系统用户界面中导航到之前选定的星形标签链接到的内容元素和/或页面。
根据示例实施例,在观看方用户是Brabble系统的成员但是之前没有加入品牌的情况下,向观看方用户给出可选择用于请求加入品牌的控件(由步骤112的输出处的虚线表示)。
回过头来参考图1,如以上所指出的,图1示出了让用户与发布的Brabble交互的选项之一是通过创建Brabble回应来响应。图3示出了用于对品牌用户的Brabble创建Brabble回应的步骤。根据示例实施例,如果用户选择对品牌用户的Brabble进行Brabble回应,则系统在步骤300接收用户的指令输入,系统将该指令输入解释为启动Brabble回应创作的指令。在步骤302,系统提供格式选项,如关于步骤102所描述的(对于初始Brabble创建),这些选项包括,例如,音频、视频、图像或文本。图3示出了视频已被选择,并且相应地前去步骤204记录视频。在视频捕获完成后,在该视频是对其的Brabble回应的Brabble与包括一个或多个星形标签的描述关联时,系统在步骤306响应性地自动创建与Brabble回应视频关联的描述,该描述利用填充该Brabble回应对其响应的Brabble的描述的所有星形标签被自动填充。用户可以进一步修正描述,以包括另外的描述性文本。
根据示例实施例,在Brabble回应对其响应的原始Brabble不包括任何星形标签的情况下,步骤306被省略,但是用户可以选择添加描述。
响应于来自用户的完成Brabble回应的发布的指令,系统在步骤308发布该Brabble回应作为它对其响应的Brabble的孩子。由于Brabble回应是它对其响应的Brabble的孩子,因此以上关于原始Brabble所讨论的那样的发布选项不可供选择,发布选择自动地与原始Brabble的类似。根据替代性的示例实施例,为用户提供更多的发布选项,以便进一步将能够观看Brabble回应的用户的范围限制到比能够观看源Brabble的用户集合更窄的集合,但是,根据示例实施例,Brabble回应不能让源Brabble还未使其可访问的用户观看。
图4是示出利用根据本发明示例实施例的系统的方法的步骤的流程图,包括第一非品牌类型用户的源Brabble的创作和发布以及对源Brabble的Brabble回应的创作和发布。在步骤100,系统接收用于启动Brabble创作的用户输入。在步骤102,系统提供创作环境,包括可选择的Brabble格式选项。格式选项例如上面所述。虽然任何格式选项都可选择,但是图4示出了其中用户选择图像作为格式选项的情况。相应地,在步骤404,系统激活可用的系统相机(和/或用于相机控制的用户接口控件)用于图像的捕获。在步骤106,系统接收用户将其与捕获的图像关联的描述的用户输入。在所示出的例子中,用户不在描述中包括任何星形标签。根据示例实施例,除了由品牌用户创建并由非品牌用户保存用于包括在他们的Brabble中以便向系统中的其它用户共享、推广或推荐品牌用户的内容的星形标签之外,要在描述中包括星形标签的选项不可用于未被授权创建星形标签并将其插入他们创建的Brabble中的这类(非品牌)用户。
其后,系统前进到步骤108,如上所述,用于提供各种发布选项,其中一些在上面描述过了。图4示出了其中用户选择发布Brabble为“私人”的情况。在步骤110,系统根据选定的发布选项发布Brabble。在图4中,由于用户已经选择发布为“私人”,因此发布包括步骤110d,其中系统将Brabble发布到单独和/或根据(一个或多个)预定义的组由发布方用户选择的其它特定用户的推送。这个选项类似于“朋友”选项,除了它在以下方面更具体:发布方用户的“朋友”当中特定的朋友和/或特定的其它用户或用户组是可选择的。应当指出的是,“朋友”可以被选为用于“私人”发布选项的组之一。
Brabble可让其访问的第二用户具有brabble回应的选项。如果第二用户选择这个选项,则系统在步骤300接收用于开始Brabble回应的创作的指令的用户输入,并且相应地,在步骤302,系统为用户提供可选择的媒体类型选项。应当指出的是,步骤300和302可以是单个步骤。例如,根据示例实施例,系统在张贴的Brabble中提供Brabble回应创作控件,其可以包括媒体类型可选择选项。用于Brabble回应的可选择媒体类型与该Brabble回应对其响应的源Brabble的类型相同。图4示出了其中用户选择音频作为媒体类型的情况,并且相应地,系统执行上述用于创建音频Brabble的步骤104和106。但是,这个所示情况下的描述不包括星形标签。在步骤308,系统发布Brabble回应。没有提供发布选项,因为发布选项依赖于该Brabble回应是其孩子的源Brabble的发布选项。根据替代性的示例实施例,为用户提供更多的发布选项,以便进一步将能够观看Brabble回应的用户的范围限制到比能够观看源Brabble的用户集合更窄的集合,但是,根据示例实施例,Brabble回应不能让源Brabble还未使其可访问的用户观看。
根据替代性的示例实施例,其中原始的源Brabble利用“公开”发布选项发布,借此Brabble没有限制地被发布,另一用户能够通过甚至更扩展的发布选项来Brabble回应。例如,第二用户可以通过选择向第二用户在外部网络系统中的社交网络连接(诸如经由FACEBOOK、TWITTER、电子邮件、SMS等)发布Brabble回应来Brabble回应,并且因此还有源Brabble。
图5是示出由根据示例实施例的系统执行的另一示例序列的流程图,其中第一非品牌类型用户发布源Brabble并且第二非品牌类型用户发布Brabble回应。步骤100、102、404、106和108如以上关于图4所描述的那样被执行。第一用户选择“公开”作为用于源Brabble的发布选项。系统相应地执行步骤110a,以便如上所述将Brabble发布到公开浏览器,并且执行步骤110b,以便将Brabble发布到第一用户的“朋友”和/或“还有追随者”的推送。
不是第一用户的朋友或追随者的第二用户可以在公开浏览器中或者在第一用户的推送中观看该Brabble。根据示例实施例,该Brabble是利用用于请求变成第一用户的“朋友”或“追随者”的控件张贴的。这种请求呈现给第一用户,第一用户可以决定是否接受该请求。如果请求被接受,则那些由第一用户发布并且可供第一用户的朋友访问的Brabble被插入第二用户的个人(非公开的)推送中,并且,当第二用户被接受作为第一用户的朋友时,由第二用户发布的Brabble同样被插入第一用户的推送中。用户朋友之间的这种相互可见性是通过系统中朋友的同步本质来启用的。根据示例实施例,一旦第一和第二用户已经彼此“追随”,“朋友”的同步同步关系就由系统自动设置。因此,根据这种示例实施例,代替用户彼此“成为朋友”,用户可以选择追随其它用户,并且当两个用户彼此追随时,这两个用户自动被看待为具有“朋友”关系。作为替代,系统不识别“朋友”关系,而是提供其中第一用户追随第二用户但第二用户不追随第一用户的不同步关系,以及其中第一和第二用户都彼此追随的同步关系。
如以上关于图4所描述的,用户可以创作并发布对源Brabble进行响应的Brabble回应。如果用户选择Brabble回应,则系统执行上述步骤300和302。图5示出第二用户已经选择创作文本Brabble回应。相应地,在步骤504,系统记录用户输入的文本、在步骤106捕获描述(按第二用户的意愿),并且在步骤308发布该Brabble回应作为源Brabble的孩子。如以上所提到的,发布选项遵循源Brabble的发布选项。
图6示出了非品牌类型用户创作和发布Brabble的另一例子。但是,在步骤106,对于由用户输入并由系统捕获的描述,Brabble创作用户输入品牌用户的星形标签。图6示出用户已选择将Brabble发布到“朋友/追随者”,并且因此在步骤110e,系统将Brabble发布到发布方用户的系统“朋友”和“追随者”的推送。图6示出用户还已经选择发布到外部社交网络,并且因此系统在步骤110c将Brabble发布到外部社交网络,如以上关于图2所描述的。Brabble可以被选择用于在步骤211在外部社交网络中重放,如以上关于图2所描述的。
虽然在图6中未示出,但是根据示例实施例,第二用户可以创作对Brabble的Brabble回应。例如,当被发布到外部社交网络时,根据示例实施例,Brabble具有控件,当该控件被选择时,使得导航到Brabble系统和环境的开口(opening),如关于步骤300和302所描述的。
此外,如图6中所示,因为创作方用户已经在源Brabble的描述中包括品牌的星形标签,所以该星形标签可供选择用于步骤的执行,就像以上关于图2中星形标签的选择所描述的那些。
图7示出了根据本发明的示例实施例、让品牌用户创建可用于包括在Brabble描述中的星形标签的方法。系统接收创建新星形标签的指令的用户输入。例如,在示例实施例中,系统提供具有可选择的控件的图形用户界面,该控件的选择被解释为这种指令。在步骤700,系统响应性地实例化星形标签对象结构,以创建新的星形标签对象。在步骤702,系统接收星形标签标识符的用户输入,例如,独一无二的字符串。例如,根据示例实施例,该字符串需要在前面包括指定的特殊字符,例如星号(*),的一组连续的字母数字和/或特殊字符。根据示例实施例,用户不需要在创作星形标签时输入星号;而是,在之后将星形标签附加到Brabble时,需要星号预加到(perpendto)星形标签标识符的前面。在步骤704,系统接收内容元素的用户输入,例如Brabble,或者将新星形标签链接到其的页面,并记录该链接。例如,系统输出由用户创作的Brabble的列表或者用户的系统页面,这些可由用户选择作为星形标签要链接到的项。如以上所指出的,依赖于它在其中被选择的上下文,星形标签的选择可以按不同的方式被响应。例如,这种上下文可以包括是从Brabble系统应用中还是从外部社交联网站点中选择。相应地,根据示例实施例,用户可以编程针对不同的上下文要链接到的不同的相应目标内容元素或页面。在步骤706,系统将新星形标签保存到星形标签的数据储存,随后其可被创建方用户,和/或根据示例实施例,被其它用户,在Brabble描述中使用。
根据示例实施例,创作星形标签的用户可以将其属性设置为共享该星形标签供其它用户在由其它用户创建的源Brabble中使用,共享该星形标签供其它用户只在对由创建该星形标签的用户创作的源Brabble的Brabble回应中使用,共享该星形标签供其它用户只在对由创建该星形标签的用户创作并且包括该星形标签的源Brabble的Brabble回应中使用,或者不允许任何其它用户在由其它用户创作的Brabble或Brabble回应中插入该星形标签。根据示例实施例,系统允许创作方用户通过与关于被其它用户的上下文使用的星形标签关联的可编程指令来建立指南,这会影响其它用户重新使用由创作方用户创建的星形标签的能力。
根据本发明的示例实施例,Brabble系统托管品牌类型用户和非品牌类型用户的页面。品牌类型用户具有未提供给其它成员的某些第一层成员特征,但是第一层特征是有偿提供的。例如,根据示例实施例,Brabble系统跟踪品牌的Brabble和/或品牌的星形标签的点击,并且可以潜在地进入商业协议,由此系统提供商针对每次点击收取该品牌费用。根据示例实施例,Brabble系统跟踪用户在Brabble或星形标签的点击之后的电子商务行为,并且基于结果产生的电子商务行为收取该品牌一定百分比或预定的量。例如,如果用户选择Brabble或星形标签,然后从包括那个Brabble或内容元素或星形标签链接到的页面的页面导航到其中用户参与电子商务交易的该品牌的页面,则Brabble系统收取一定百分比或费用。根据示例实施例,这些收费和它们的各种定价公式将也适用于从用户与Brabble中由品牌用户、其它非品牌用户和/或合作者用户在诸如社交网络和其它数字发布和网站中外部系统中发布和分发的品牌用户的星形标签结合而生成的点击和流量。
根据示例实施例,如果用户创建Brabble回应,则该Brabble回应出现在用户的简档页面中,它可由其它用户观看。因此,当用户对源Brabble进行Brabble回应时,源Brabble及其Brabble回应,包括由这个用户创作的Brabble回应,出现在用户的推送中,供其它用户观看。这有助于增加源Brabble、其星形标签链接(如果有的话)以及创作该源Brabble的用户(其可以是品牌)的曝光。但是,哪些用户能够观看Brabble回应创作用户的简档页面中的源Brabble依赖于为源Brabble设置的隐私发布设置。
根据替代性的示例实施例,只有用户创作的原始源Brabble显示在该用户的简档页面中供其它用户观看,并且该用户的对不是由该用户创作的源Brabble进行响应的Brabble回应在仅呈现给该那个用户的该用户自己的推送页面中(和/或在其它用户的、其中以其它方式显示源Brabble的页面中)可观看,而不在用户的简档页面中显示。Brabble回应也可让访问源Brabble的作者的简档页面的所有用户观看。在这点上,为用户提供仅呈现给该用户的定制个人推送页(不可让其它用户访问),包括由该用户追随或是其朋友的其它用户创作的推送,并且还被提供与那个用户关联但其它用户可以访问和观看的简档页面。
根据示例实施例,Brabble回应的发布可以按与源Brabble相同的方式或不同的方式被处理。虽然根据示例实施例,源Brabble出现在(a)创作方用户的简档页面,该简档页面可以由创作方用户的朋友和追随者观看,和(b)创作方用户的朋友和追随者的个人推送页面当中,但是Brabble回应可以不同地操作,因为,例如,它们出现在创作该Brabble回应的用户的简档页面中,但是不出现在创作该Brabble回应的用户的朋友和/或追随者的个人推送页面中,除非例如他们也是原始源Brabble的作者的朋友和/或追随者。
实际上,根据示例实施例,由用户创建的所有源Brabble都可以发布到该用户的简档页面并且发布到创作方用户的朋友和/或追随者的个人推送页面;并且由用户创建的Brabble回应发布到创作该Brabble回应的用户的简档页面,但是不发布到创作该Brabble回应的用户的朋友和/或追随者的个人推送页面,除非这些朋友或追随者也是原始源Brabble的作者的朋友或追随者。
根据示例实施例,如果用户对源Brabble回应,则不管Brabble回应的作者与源Brabble的作者的关系,源Brabble及其Brabble回应都添加到Brabble回应的创作方用户的简档页面,但是,根据示例实施例,能够访问Brabble回应作者的简档页面的帖子的另一用户是否能够观看Brabble回应是依赖于那些其它用户是否被允许观看原始源Brabble来决定的。
根据示例实施例,Brabble回应发布的位置依赖于该Brabble回应对其响应的源Brabble的发布设置,如下。如果源Brabble被共享为“公开”,则Brabble回应在公开浏览器页面中显示。如果原始源Brabble被发布到朋友/追随者,则Brabble回应在源Brabble的作者的朋友/追随者的个人推送中显示(但是,如以上提到的,根据示例实施例,Brabble回应作者有能力进一步限制哪些其它用户能够观看该Brabble回应,例如,仅限于能够观看原始源Brabble的那些用户的子集)。Brabble回应还将在源Brabble的作者的简档页面上发布,并且因此可以被能访问源Brabble的作者的简档页面的所有用户观看(但是,如以上提到的,根据示例实施例,Brabble回应作者有能力进一步限制哪些其它用户能够观看该Brabble回应,例如,仅限于能够观看原始源Brabble的那些用户的子集)。
根据示例实施例,第一用户的简档页面包括“我的Brabble”选项卡,该选项卡可被其它用户选择,用于观看由第一用户创作的Brabble。第一用户的简档页面还包括“我的Brabble回应”选项卡,该选项卡可被其它用户选择,用于观看由第一用户创作的Brabble回应。根据示例实施例,对于“我的Brabble回应”选项卡的任何特定Brabble回应,只有能访问该Brabble回应与其关联的原始源Brabble的那些其它用户将能够观看第一用户的简档页面中的该特定Brabble回应。
根据替代性的示例实施例,Brabble回应将可让能够访问第一用户的“我的Brabble回应”选项卡的所有用户观看,但是原始源Brabble是否也完全显示给那些其它用户当中任何一个依赖于原始源Brabble的发布选项,使得,如果用户被允许观看原始源Brabble,则那个用户将能够观看带Brabble回应的原始源Brabble,但是如果用户不被允许观看原始源Brabble,则用户将只能够观看带记号的Brabble回应,该记号指示存在该Brabble回应对其响应的原始源Brabble,而不真正向那个用户显示原始源Brabble。另外,根据示例实施例,Brabble回应出现在原始源Brabble的作者的简档页面的“我的Brabble”选项卡中。
第一示例用案例场景通过智能和可目标定向的平台应用交互式社交联接的方法,其中消费者和品牌,诸如音乐家和音乐行业团体,创建通过独特标签媒体放置和链接的选择性嵌入来驱动的新形式的连接、兴趣和品牌呈现,这构成创新类型的特殊个人媒体内容并通过专家交互式社交管理平台被管理。
例如,根据示例实施例,系统包括用于消费者、品牌和团体社交交互的交互式社交联接平台。
本发明的示例实施例提供了便于真正交互式的粉丝到粉丝、粉丝到艺术家和艺术家到粉丝的社交多媒体的平台,其可以将艺术家和他们的产品重新融入日益丰富的粉丝到粉丝环境。例如,本发明的示例实施例提供了多媒体(例如,视频、图像、音频和/或文本)社交应用和通信网络,其通过插入、分发、组织和优化独特的嵌入式标签媒体的放置和链接来支持粉丝与艺术家重新融入高度可货币化的有机环境。
例如,根据示例实施例,平台便于音乐迷发现、共享并与唱片艺术家连接,并且每个都是通过将采样的音乐内容和其它音频人工制品插入到该平台的多媒体捕获和共享特征。音乐迷、未签约的乐队、唱片艺术家、唱片公司、DJ、俱乐部所有者/发起人可以利用该系统在新类型的可货币化参与中彼此连接,从而便于联接的各方之间可测量的电子商务和基于其它媒体的交易。
根据示例实施例,建立唱片艺术家在社交互动平台和网络上的存在。该平台使艺术家能够创建、优化和分发基于人类显示的社交多媒体内容元素,在本文被称为“Brabble”。艺术家可以选择以四种媒体格式–视频,音频,图像或文本–当中任意一种捕获、张贴和与他们的粉丝共享社交内容。他们的粉丝可以以相同媒体格式当中任意一种以双向交互式的多媒体参与交换按他们的选择对那个内容作出响应作为例子,艺术家可以捕获并分享是音频内容元素的Brabble,例如,歌手唱出该歌手即将推出的歌曲的简短传情(teaser),然后邀请粉丝通过或者唱出他们自己的新诗句(音频Brabble回应)、发视频他们在唱他们的诗句(视频)、以书面形式(文字)提交他们的新诗句或者拍摄并提交他们的诗句的图片(图像)来回应。
平台在社交媒体网络内部和外部为艺术家与粉丝的社交化内容工程设计有针对性的分发和联接。根据示例实施例,在共享或发布每个离散的社交内容元素时,相应的创作方用户可以灵活地决定是否发送/与多个用户组中的任何一个共享其,例如,包括a.整个用户团体,(当Brabble也共享到外部社交网络,例如Facebook、Twitter等,时,其可以包括系统外部的用户),b.用户的现有“朋友和追随者”连接的有限集合,以及c.从用户的朋友集合中的可用联系人列表中挑选出的一个或多个用户的选择性子集。
社会网络用户的注册和参与可以基于独特的机会来驱动,以“比以往任何时候都更接近”潜在用户喜爱的唱片艺术家。作为例子,系统支持允许艺术家捕获和以四种可用媒体格式当中任何一种与他们的粉丝/朋友的“私人”或选定子集共享社交元素并且允许那些朋友利用四种可用媒体格式当中任何一种向该艺术家和那个私人朋友组共享回去的功能。
粉丝与艺术家之间的多媒体社交交互的深度连接本质可以被充分利用,以便为艺术家和/或唱片公司提供可货币化的机会,例如,社交参与导致网络内部递增的电子商务交易,包括门票销售、优质内容、产品延伸线销售,等等。为了支持这种独特类型的电子商务,根据本发明的示例实施例,系统引入创新的星形标签媒体,具有独特质量和特点的基于字符的链接,从而允许其a.嵌在社交元素的内容本身当中,b.以任何数量的交互式特点表现,例如,充当分组机制、充当可供选择来搜索包含该同一标签媒体串的其它社交元素的链接、充当到系统内的其它页面和内容的链接、充当到包括诸如音乐下载、演唱会门票销售或者商品购买的交易页面的任何期望外部页面或平台的链接。
根据示例实施例,这些星形标签充当可编程链接并且是独特的(专用于媒体购买者、所有者和租用者)并且作为系统的媒体服务器和平台内的可货币化的媒体库被管理。此外,当内容由系统外部的用户共享时,在系统内创建并且包含这些标签媒体串,即,星形标签,的社交内容元素(Brabble)可以在外部分发,因此在内部系统之外指数级延伸独特媒体的可货币化到达。
从并且到关键角色的所有关键触摸点,通过网络内和跨外部数字/社交网络的内容优化和分发、粉丝情报对唱片公司、艺术家、赞助品牌、场馆和推动者的收集和充分利用,和/或粉丝经由增强的行为剖析对赞助品牌的重新定位,平台便于用户情报(行为、语言、交易、态度信息)的捕获和共享。例如,系统跟踪系统的各部分的用户交互,以便更好地定制内容。这种信息捕获、提取、分析和应用是通过用户生成和共享的社交内容元素固有的多媒体内容的本质来大大增强的。
作为例子,除了它们的标签媒体点击和流量行为与他们的最终电子商务交易行为,将基于文本的内容的类型与用户的基于音频和基于视频的内容关联也创建用户的独特360度剖面视图(360profileview),其可以被充分利用,用于品牌合作者和广告商消息传送的未来定位。另外,这些归入简档的特点可以在确定用于将一个内容元素(在系统应用的公开浏览器部分中)提供给一个用户并且将不同的内容元素提供给另一个用户的算法公式时候被应用,不仅基于它们的交易、行为和语言历史的分析,而且基于他们比另一种多媒体格式更偏向于经由一种多媒体格式共享和消费某些类型的消息和内容的经过证明的癖性。作为例子,经过一段时间,系统可以确定特定用户大部分通过音频共享和响应介质享受与唱片艺术家的交互,但是他们更偏向于通过基于图像的介质与服装品牌和广告商交互。例如,用户被记录为已经选择仅仅或者大部分第一种品牌的音频元素,以及仅仅或者大部分第二种品牌的图像。这些经过证明的用户行为特点可以自动地/根据算法用于确定哪些社交内容元素比另一个用户优先给一个用户服务并输送到其,因此增加了与品牌和作者及其嵌入式标签媒体的可货币化联接的可能性。
根据本发明的示例实施例,第二个示例用例场景通过智能和可目标定向的平台应用交互式社交联接的方法,其中运动员的体育联盟团体、粉丝和会员能够走到一起,以创建新形式的社交交互、通信、协作并开展电子商务,通过专家交互式社交联接平台来管理。
根据示例实施例,系统包括用于品牌、团体和粉丝社交交互的交互式社交联接平台。
根据示例实施例,平台使得能够充分利用运动员的完全生命周期,从他们旅程的最早阶段并且通过其事业,重要地在赛季之前和之后延伸。由于不同的利益相关方竞争粉丝的钱包份额,因此本发明的平台可以充当社交媒体和社交商务粘联接并联盟、球团、运动员、新闻界、赞助商和粉丝。
平台提供以下能力,(a)基于核心产品,即,运动员,围绕用户生成的内容连接并有机地货币化各种不同组,(b)在联盟、球队和运动员之间重新融合常常功能失调和跨职能的活动、产品和服务,(c)充分利用日常时刻作为到核心产品的产品扩展,尤其是在常规赛季之前和之后,(d)利用人类生成的双向多媒体打破球员/球队与他们的粉丝之间的“娱乐”墙,(e)重新平衡媒体的力量和新闻界的能力来控制球队/球员的品牌故事和媒体,和(f)利用在联盟/球队/球员社交媒体中的更有机放置来为品牌创建独特的赞助商角色。该平台比传统的广告投放和媒体更具吸引力和更可操作。
平台规定社交多媒体内容创建、优化、分发和货币化;游戏内容在社交环境中的嵌入;表现参与媒体;社交星形标签媒体的嵌入(例如,每点击付费、每动作成本、收入份额);社交网络以外的媒体推广机会;运动员社交媒体内容在单个基于粉丝的网络中的整合;以及经由社交网络成员用户的增强的行为特征化来重新确定粉丝对艺术家和其它赞助商品牌的目标。
平台提供了动态的多媒体共享、交互和通信环境,通过其,体育联盟、球队、球员、有影响力的人和粉丝能走到一起。平台的用户可以包括,例如,体育联盟,例如NFL、NHL、MLB、NBA、EPL、Champions、NASCAR、F1;赞助商;球队;所有者;运动员;体育记者和有影响力的人;广播和数字媒体;及粉丝。
根据示例实施例,可信的存在和角色跨赛季的一段时间及更多时间为联盟认可并签署的实时、多社交媒体建立。程序可以围绕关键事件构造,例如,选秀日、训练营、季前赛、季后赛、关键的竞争、颁奖典礼等。关键参与者,例如,球员、经纪人、球队经理、联盟官员、新闻界/媒体和粉丝,可以被招募、启用并在关键事件期间被宣传。关键参与者的多社交媒体内容(Brabble)可以在线地被优化并分发到目标丰富的粉丝环境中,例如,现有的社交网络、联盟/团队数字财产、粉丝博客和论坛。选定的新闻界/媒体可以被招募并激活。平台方便捕获和分享围绕球员的生活、他们的家人、经纪人和行业讲解员的实时多媒体内容。平台可以方便Brabble应用的最大化下载、安装和分享,以保护从赛季前、通过本赛季、进入季后赛并且超出完整的人类球员生命周期到粉丝用例的正在进行的连接。
根据本发明的示例实施例,第三个示例用例场景通过智能和可目标定向的平台应用交互式社交参与的方法,其中品牌可以以抢先社交和内容/兴趣驱动的方式与人类用户创建规定的动态和个性化关系,通过专家交互式社交联接平台被管理。
根据示例实施例,系统包括用于交互式品牌管理的交互式社交联接平台。在这点上,消费者在社交网络中花费他们所连接的数字生命的大部分(既经由移动又经由固定网络)并共享社交媒体,但是目前最流行的社交媒体网络,例如Facebook、Twitter和YouTube,中的广告产品没有提供充分可扩展、高效且有针对性的广告车辆来满足大品牌经由数字渠道联接、获取并保留消费者的战略目标。
根据示例实施例,对于一种新的数字测量媒体,平台通过充分利用独特的网络和团体用于内容和多媒体社交共享来促进品牌化。例如,消费产品品牌、品牌代表和发言人可以使用该系统。
根据示例实施例,品牌具有直接绑定到他们的用户生成的社交媒体内容和团体的社交媒体产品。有机地嵌入的品牌化社交媒体标签被开发,其可以被租用或被品牌拥有,并且充当既基于印象又有品牌执行力的媒体。根据示例实施例,提供基于拍卖的市场,在那里,品牌可以出价、拥有并出租嵌在品牌和消费者生成的社交媒体内容中的社交标签媒体,例如,所描述的星形标签。根据示例实施例,开发基于社交网络成员的忠诚度程序,从而创建独特的粘性和参与,其中分数获利经由内容创建、用户普及、重复访问和使用情况以及成员获得成员活动基于增加的社交货币。根据示例实施例,平台提供品牌赞助机会并且匹配品牌的产品集合与有针对性的网络用户的部分,从而允许品牌每月用真实世界价值资助社交网络忠诚点的赎回,例如,品牌的产品/服务、零售币、现金等等,在本文也被称为Brabble点数。
平台规定(a)品牌化社交媒体星形标签在品牌和用户生成的内容中的嵌入;(b)基于表现的标签媒体;(c)基于表现的品牌页面、Brabble或具有到货币化车辆的出站链接的其它交互式内容(品牌与社交网络之间的PPC、CPA和收入分成模型);(c)具有点数利息和品牌赞助的赎回的社交媒体网络成员忠诚度程序;(d)基于行为和交易数据点的社交媒体网络成员简档,从而支持成员段到最适当的品牌配对的有针对性匹配;和/或(e)经由增强的行为剖析,成员对赞助品牌的重新定位。
根据本发明的示例实施例,第四个示例用例场景应用交互式社交联接的方法,通过其,人类用户和品牌可以对经由支持可变分发选项的发布系统共享的所有社交媒体内容做出特殊且离散的分发决定,包括例如,a)一个或多个私下选定的联系人,b)用户在应用中所有定义的“朋友和追随者”和c)全局共享给所有用户,在应用中以及在应用外作为公开内容,用作社交共享和分发的内容。
根据示例实施例,系统包括用于个人媒体的选择性共享的交互式社交联接平台。根据本发明的示例实施例,平台提供比由常规系统所提供的那些更有针对性和选择性的共享和发布选项集合,这些共享和发布选项将允许用户基于被共享的个人社交媒体内容的本质作出个别和特殊的分发决定。平台在内容共享和发布的各个离散点支持一定范围的分发选项,使得用户和品牌可以关于用于他们个别捕获或创建的社交媒体内容的他们的共享和分发路径作出特殊且离散的决定。系统可以被例如人类用户、品牌用户、团体和组用户、管理用户等使用。
根据示例实施例,一旦用户已经创建或捕获离散的个人媒体内容,例如,视频、照片、图像、文本或音频剪辑,就为用户呈现一系列独特的共享和发布选项,用于确定内容元素的有针对性分发。例如,根据示例实施例,选项包括(1)只私人共享到从用户的联系人列表中选择的一个或多个用户的动态选定列表,(2)只私人或公开共享到已经被指定为用户的“朋友”或“追随者”的那些用户,及(3)公开共享到应用中所有注册用户并且当社交媒体内容经由社交共享分发到本机网络外部时共享到外部公开用户。
根据示例实施例,平台包括社交媒体内容发布和分发特征集,从而对于所捕获或创建的每个个人社交媒体内容元素为用户提供量身定制的独特的分享途径。平台提供支持选择性分享到(1)朋友、(2)选定的联系人或(3)全球用户的功能特征集。当个人社交媒体内容以任何私有或半私有分发参数,例如,以“朋友”、“追随者”或选定的“联系人”,共享时,这些内容只能被最初由内容创建者或发布者与其共享的用户观看并交互。
示例特征的非详尽罗列
根据示例实施例,特征集包括计算机实现的方法,包括:提供用于交互式联接的平台,该平台被定制,供具有一个或多个特定内容元素的特定用户、特定品牌和特定团体中至少一个使用,其中内容元素关于至少一个社交媒体交互,这至少一个社交媒体交互包括利用用于商务和协作体验的连接的移动和连接的固定web设备当中至少一个的至少一个访问和分发方法进行内容捕获、内容创建、内容发布、内容共享和交互式响应当中至少一个,其中商务和协作体验是如下被管理的:a)以四种可用媒体格式(视频、音频、图像或文本)当中任意一种并且经由任何可用的选择性共享分发方法,例如全局地在系统内和选择性地在系统外、仅向用户的朋友/追随者、或者选择性地向用户的一个或多个朋友的子集,作为嵌在社交共享内容元素中的独特且专门的标签媒体串,即,星形标签;b)如上,这些独特的标签媒体串能够支持一系列行为,从而允许系统通过标签串分组并组织内容元素、通过标签串生成内容元素的搜索结果和子推送并且在被看作系统内的可编程链接时支持一系列交互和交易结果和体验,例如,依赖于星形标签媒体链接从其中被激活的上下文环境以预定义的的方式表现;c)通过在本机社交系统中并且当内容元素在外部共享时跨一般而言可用的社交媒体站点创建链接和集成;通过被管理的标签媒体串的分组的链接;通过将相同的标签媒体串嵌入从系统中生成的社交内容元素以及直接嵌入在系统外部生成并分发到外部品牌内容和社交媒体元素;d)作为媒体库,由此加标签的媒体串被品牌用户、广告商或其它合作者购买、拥有或租用并且这些嵌在社交内容元素中的标签串允许媒体所有者指定、修剪和针对可工程设计的品牌化存在和与用户的直接连接、内容和团体,由此品牌可以经由独特的加标签媒体以时间为基础或带到期时间的提供基于时间调用这种存在连接;以基于时间的方式基于传统的媒体服务时段策略;和/或以基于主题或观点的方法基于语言和/或观点分析和知识应用,这可以基于租用、基于直接购买、基于拍卖/奖品或每点击成本、(对媒体购买/所有者内容、站点等生成的流量)每动作成本或以共享的收入为基础(与媒体购买者/所有者的收入贡献)来获取;e)当适于供除媒体所有者之外的系统用户使用并且作为嵌入式标签媒体串包括在他们自己社交捕获和共享的内容元素中时,嵌入式星形标签媒体的人群源起的放大,因此作为跨系统并进入外部社交和基于web的网络的链接延伸这些可货币化标签媒体串的可货币化到达和分发;f)品牌化星形标签媒体串被非品牌用户的使用和采用指示用于特定品牌、产品、内容、观点等等的用户的偏好和忠诚,以基于特定被采用的标签媒体串在社交共享的内容元素中的本质和使用来支持将来消息传送和有针对性提供的独特定位;g)经由可以以绑定到特定内容、主体、交互活动或特定商务行为的忠诚度/奖励方式被管理并且通过品牌合伙人赎回被资助的连接和互连,其中品牌可以选择赞助相关和流行的标签媒体串,从而允许系统用户将那些有针对性和期望的标签媒体串结合到他们自己的社交内容元素中并利用用于例如现金、产品或服务的将来价值赎回的可用品牌赞助选项向忠诚度程序赚取点数;h)由此忠诚度程序点数也可以由系统用户为特定于系统的肯定和期望行为,例如最流行的社交内容元素、共享最多的社交元素、响应最多的社交元素、最品牌化的标签媒体串采用,而增加,并且这些靠行为增加的点数可以基于系统用户与品牌广告商的有针对性匹配通过品牌和其它广告商支持的赞助被赎回;及i)由此所有平台交互可以通过工作流起源或参与或者嵌入其中,其中工作流是由移动和固定web上第三方基于门户的目的地、在其中或跨其生成的,从而利用类似地独特加标签的内容元素、分类、本机社交媒体集成、加标签的媒体放置和交互、忠诚度程序集成并连同每点击成本、每动作成本和收入共享广告渠道方法延伸传统的门户内容和活动。例如,多个实体可以托管各自的每个都关于发帖、回复发帖以及星形标签的库和使用实现期望特征的闭合网络,其中相应网络的星形标签仅仅在相应的闭合网络中起作用和/或根据由相应的闭合网络支配的规则起作用。另外,根据示例实施例,相应的闭合网络链接到被配置为普遍地或选择性地向各个闭合网络发布星形标签链接的伞网络。而且,各个闭合网络可以被要求向伞网络(umbrellanetwork)的所有者支付许可费,并且各个闭合网络的使用情况可以被跟踪,以自动计算由各个闭合网络对伞网络所欠的金额。
在实现特征集的示例实施例中,方法还包括经由移动或固定网络或智能电话设备上用于个人社交媒体内容捕获/生成、发布和动态交互的用户接口向特定用户提供社交媒体内容发布平台的子特征。
在包括子特征的示例实施例中,方法还包括跨包括视频、照片/图像、音频、文本或标签的个人媒体的选择和混合经由任何智能电话(或其它功能的设备,包括,例如,平板电脑和个人计算机)发布方法创建内容,用于社交地分发和启用定制的用户交互。
在包括子特征的示例实施例中,跨个人媒体的选择和混合经由任何智能电话(或其它功能的设备,包括,例如,平板电脑和个人计算机)发布方法创建内容可以选择性地与预定义或动态选择的(一个或多个)用户共享,其中用户从a)一个或多个私下选定的联系人、b)应用中用户的所有定义的“朋友”或“追随者”到c)全局共享给所有用户,在应用中以及在应用外作为公开内容,用于社交共享和分发的内容。
在实现特征集的示例实施例中,方法还包括经由移动或固定网络或智能电话设备(或其它功能的设备,包括,例如,平板电脑和个人计算机)人类媒体的用户接口向特定品牌提供社交媒体内容发布平台;用于经由独特加标签和生成的社交媒体内容发布修剪后的品牌存在的方法,从而基于围绕共享兴趣的特定用户或团体内容启用与用户日常活动的丰富的人类用户连接和联接;经由任何访问方法、任何位置、任何时间的品牌管理粒度、交互式和实时品牌化和商务。
在实现特征集的示例实施例中,人类和品牌用户通过移动或固定网络或智能电话设备上的业务平台的接口经由共享的社交媒体内容在独特的联接时刻走到一起。这种联接和实时品牌化和商务经由任何访问方法、任何位置、任何时间的本质和程度;用于经由双向多媒体响应实用程序的技术在人类和品牌用户之间启用独特深度和交互式联接的方法,从而经由社交媒体响应内容的相同选择,具体而言是视频、照片/图像、音频、文本或标签,支持对用户生成的多媒体内容的响应,从而启用社交定制用户交互。
在实现特征集的示例实施例中,品牌用户创建包含嵌入式标签媒体,称为星形标签,的媒体社交内容,其中星形标签充当到平台内部和平台外部的品牌用户页面或内容的品牌化链接,例如电子商务网站;方法,其中独特管理的媒体平台环境使得特定的星形标签媒体字符串可供品牌和其它广告商投标拥有或租用,以及星形标签媒体通过其在平台本机的嵌入式媒体服务器环境中被购买、分发、跟踪、优化和收费的对应方法。
在实现特征集的示例实施例中,第三方外部社交网络和社交媒体发布者在基于web(固定和移动web)的社交媒体和社交联网目的地团体和发布站点中的服务集成和系统媒介之外访问并嵌入用户和品牌生成的多媒体内容。使得在第三方社交网络和社交媒体发布者中和跨其可用的具体服务包括:a)在第三方外部社交网络或其它社交媒体发布者环境中复制本机网络系统(也被称为Brabble系统)的完整功能和特征集;b)由人类和品牌用户共享的交互式多媒体社交内容从平台中实时地以及模拟交互式联接的嵌入式分发;c)作为分布式媒体印象以及可跟踪链接通向平台和/或其它移动和固定的品牌化或电子商务网站的加标签并被跟踪的品牌化和非品牌化的嵌入式星形标签媒体;d)分布式和嵌入式多媒体商务(发帖和响应)实用程序,从而支持经由社交媒体响应内容的相同选择,具体而言是视频、照片/图像、音频、文本或标签,创建和响应用户生成的多媒体内容,从而启用社交定制的用户交互。
在实现特征集的示例实施例中,第三方外部平台和企业通过固定和移动web目的地站点,诸如新闻门户、团体门户或其它形式,访问并嵌入服务集成和系统媒介,从而以实时连接的方式经由包括应用编程接口(API)的接口为用户、品牌和团体创建通过得到许可的货币化、交互和动态印象。与发布者和门户的特定服务集成包括通过一系列服务方法,包括软件许可、托管的解决方案和系统的直接API集成,在本机发布环境中嵌入平台的多媒体评论和响应应用,以充当门户/发布者的本机评论系统。
配置
本发明的示例实施例针对一个或多个处理器,其可以利用任何常规的处理电路和设备或它们的组合来实现,例如,个人计算机(PC)的中央处理单元(CPU)或其它工作站处理器,以执行在例如包括任何常规存储器设备的硬件计算机可读介质上提供的代码,以单独或组合地执行本文所述的任何方法,并且单独或组合地生成本文所述的任何用户接口平台和/或显示。一个或多个处理器可以在服务器或用户终端或其组合中体现。用户终端可以被体现为,例如,台式机、膝上型计算机、手持式设备、个人数字助理(PDA)、电视机顶盒互联网设备、移动电话、智能电话、平板电脑、平板手机,等等,或作为其中一个或多个的组合。例如,根据示例实施例,功能是通过可下载到智能电话或其它功能设备,包括例如平板电脑和个人电脑,的应用的方式提供的。此外,一些所描述的方法可以由一个设备或终端上的处理器并利用第一存储器执行,而其它方法可以由另一个设备上的处理器并利用例如不同的存储器来执行。
存储器设备可以包括任何常规的永久和/或临时存储器电路或它们的组合,其非详尽列表包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、光盘(CD)、数字多样化盘(DVD)和磁带。
本发明的示例实施例针对一个或多个硬件计算机可读介质,例如,如上所述,在其上存储可由处理器执行的指令,以执行本文所述的方法和/或提供用户接口特征。
本发明的示例实施例针对发送指令的方法,例如,硬件部件或机器的方法,其中指令可由处理器执行,以执行本文所述的方法和/或提供用户接口特征。
以上描述旨在是说明性的,而不是限制性的。本领域技术人员可以从前面的描述认识到本发明可以以各种形式实现,并且各种实施例可以被单独或组合地实现。因此,虽然本发明的实施例已经结合其具体例子进行了描述,但是本发明的实施例和/或方法的真正范围不应当被如此限制,因为,在研究附图、说明书和以下权利要求后,其它修改将对本领域技术人员变得明了。

Claims (63)

1.一种计算机实现的方法,包括:
由设备的计算机处理器输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中能够通过用户与第一GUI显示布置的交互而记录的媒体内容对象的类型是能够在第一GUI显示布置内由用户从多个媒体内容对象类型选择的。
2.如权利要求1所述的方法,其中多个媒体内容对象类型包括视频、音频、图像和文本。
3.如权利要求2所述的方法,其中媒体内容对象类型的组合是能够选择的,以用于创建媒体内容对象结构,媒体内容对象结构包括该组合的所选类型当中每一类型的相应内容对象,该结构的相应内容对象通过该结构彼此关联。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述结构是能够选择的,以用于重放,在该重放期间,该结构的所有媒体内容对象被输出。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:
响应于利用媒体捕获部件对媒体内容对象的记录,在响应于用户对该控件的选择而激活的状态下,由处理器输出第二GUI显示布置,该第二GUI显示布置包括张贴控件,该张贴控件是用户能够控制的,以用于将所记录的媒体内容对象张贴到能够被访问以用于让其它用户消费所记录的媒体内容对象的网络上的平台上。
6.如权利要求1所述的方法,其中媒体内容对象是至少45秒长的视频。
7.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;
由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一媒体内容对象;
由处理器接收通过与图形用户界面显示布置的交互而得到的用户输入;以及
基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象,其中第二媒体内容对象包括视频、音频和图像当中至少一者。
8.如权利要求7所述的方法,其中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在帖子对象中显示,贴子对象包括用户能够选择以用于激活视频记录器来记录限制为不长于预定义长度的视频的图形控件,该方法还包括:
响应于结束记录视频,插入该视频作为对第一媒体内容对象的回复,使得响应于经由网络对第一媒体内容对象的后续访问,第一媒体内容对象与作为其子条目的该视频一起被张贴。
9.如权利要求8所述的方法,其中预定义的长度是45秒。
10.如权利要求7所述的方法,其中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在贴子对象中显示,其中贴子对象包括用户能够选择以用于激活音频记录器来记录限制为不长于预定义长度的音频的图形控件,该方法还包括:
响应于结束记录音频,插入该音频作为对第一媒体内容对象的回复,使得响应于经由网络对第一媒体内容对象的后续访问,第一媒体内容对象与作为其子条目的该音频一起被张贴。
11.如权利要求10所述的方法,其中预定义的长度是5分钟。
12.如权利要求7所述的方法,其中第一媒体内容对象包括视频、音频、文本和图像当中至少一者。
13.如权利要求7所述的方法,其中:
第二媒体内容对象的类型能够从以下类型当中至少两个的多个当中选择:视频、音频、文本和图像;及
为第二媒体内容对象选择的类型不限于第一媒体内容对象的类型。
14.如权利要求7所述的方法,其中所述关联将第二媒体内容对象打包为对第一媒体内容对象的回复,以便在经由网络对第一媒体内容对象进行后续访问时,使第二媒体内容对象作为第一媒体内容对象的子条目显示。
15.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;以及
由处理器发布能够由系统的所有用户访问的系统范围的推送页,该系统范围的推送页包括所有聚集的帖子;
其中,系统范围的推送页随着新帖子在系统中张贴而被不断更新。
16.如权利要求15所述的方法,其中更新是实时地执行的。
17.如权利要求15所述的方法,其中更新包括更新系统范围的推送页的显示,以显示新的帖子,而不需要系统范围的推送页的刷新。
18.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;以及
由处理器发布能够由系统的所有用户访问的系统范围的推送页,该系统范围的推送页包括所有聚集的帖子;
其中聚集的帖子按它们各自张贴到用户页面的时间顺序布置在系统范围的推送页中。
19.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;
由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一媒体内容对象;
由处理器接收通过与图形用户界面显示布置的交互而得到的用户输入;以及
基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象;
其中:
记录第二媒体内容对象包括附加和/或插入通过用户输入从标签库中选择的标签,每个标签链接到相应的媒体内容对象;以及
标签与发帖规则关联,该发帖规则限制标签能够附加到或标签能够插入到的媒体内容对象。
20.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;
由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一媒体内容对象;
由处理器接收通过与图形用户界面显示布置的交互而得到的用户输入;以及
基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地发送第二媒体内容对象;
其中:
记录第二媒体内容对象包括附加和/或插入通过用户输入从标签库中选择的标签,每个标签链接到相应的媒体内容对象;
第一媒体内容对象和第一媒体内容对象所呈现于的帖子当中至少一者与发帖规则关联,该发帖规则限制多个标签当中哪个/哪些标签能够与第一媒体内容对象和该帖子当中至少一者关联;以及
响应于确定标签满足发帖规则,附加和/或插入的标签与第一媒体内容对象关联。
21.如权利要求20所述的方法,其中所述规则将能够与第一媒体内容对象和该帖子当中至少一者关联的标签限制到仅如下的标签:其是标签储存中的与第一媒体内容对象和该帖子当中至少一者的作者关联的标签。
22.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器从包括多个标签的储存中获得标签,该储存与第一用户关联,该标签链接到媒体内容对象;以及
由该处理器将该标签附加到能够经由网络访问的帖子,以供消费,其中该附加是基于该标签与第一用户的关联。
23.如权利要求22所述的方法,其中帖子源自第一用户的创作,并且只有第一用户的标签能够附加到该帖子。
24.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器聚集由系统的多个用户创作并且由这多个用户张贴到与系统的相应用户关联的系统的用户页面的帖子;以及
由处理器发布能够被系统的所有用户访问的系统范围的推送页,该系统范围的推送页包括所有聚集的帖子。
25.如权利要求24所述的方法,其中只有那些被设置为公开可用的帖子才被聚集用于系统范围的推送页。
26.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器输出图形用户界面(GUI),该GUI被配置用于用户与其交互,以创建用于在经由网络能够访问的位置发布的帖子;
其中:
GUI包括链接的列表,所述链接中的每一个能够被用户选择以用于插入到帖子中;
至少一个链接中的每一个被配置为使得,当相应的链接被插入到帖子中并且帖子经由网络被访问时,相应的链接能够从帖子中选择,以便响应性地提供相应的链接所指向的媒体内容元素。
27.如权利要求26所述的方法,其中链接的列表是下拉列表。
28.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器经由网络而获得第一帖子,该第一帖子归属于第一用户,并且该第一帖子包括到内容元素布置的用户能够选择的链接;
由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖子;
由处理器接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖子的回复帖的用户输入;以及
响应于用户输入,由处理器生成并发布回复贴结构,处理器将用户能够选择的链接自动插入到回复帖中,该回复贴结构包括具有用户能够选择的链接的第一帖子和具有用户能够选择的链接的回复帖。
29.如权利要求28所述的方法,其中链接所链接到的内容元素布置根据链接是选自第一贴子中还是选自回复帖中而变化。
30.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器与多个规则关联地存储链接;
其中:
在帖子创作环境中,链接是能够选择的,以用于插入到要在网络可访问位置发布的帖子中;
在插入到帖子中之后,从该帖子中能够选择链接;以及
多个规则被配置为使处理器依赖于发生从帖子中选择链接的上下文,对于从帖子中选择链接作出不同响应。
31.如权利要求30所述的方法,其中,关于响应于从帖子中选择链接而输出多个内容元素当中的哪个/哪些,对于该选择的响应不同。
32.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器输出帖子,该帖子包括能够经由第一选择事件被选择以便响应性地使处理器输出媒体内容元素的链接,并且该帖子能够由用户经由第二选择事件被选择,以便使处理器执行以下的(a)和(b)中之一:(a)响应性地将链接保存到能够被用户访问的链接储存,以用于插入到由用户创作的帖子,(b)响应性地输出能够被选择以便响应性地将链接保存到链接储存的选项。
33.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器经由网络获得归属于第一用户的第一帖子;
由处理器经由用于第二用户的图形用户界面显示布置而输出所获得的第一帖子;
由处理器接收通过与图形用户界面布置的交互而得到的用以创建并发布对所获得的第一帖子的回复帖的用户输入,该回复帖包括到媒体内容元素的多个链接之一;以及
其中,对于回复帖的创建和发布,基于多个链接当中的特定链接与第一用户之外的不同用户的关联,处理器阻止在发布的回复帖中包括该特定链接。
34.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器维持将相应用户识别为A类用户的第一组用户简档和将相应用户识别为B类用户的第二组用户简档;以及
通过处理器向经由第一用户简档中任何一个用户简档登录的用户提供对用户能够与其交互以便创作到内容元素的链接的图形用户界面(GUI)的访问;
其中:
该图形用户界面不能被经由第二用户简档中任何一个用户简档登录的用户访问;以及
关于每个创作的链接,相应的链接能够被经由相应的用户简档登录的用户插入到帖子中,其中,该相应的链接是利用该相应的用户简档创作的。
35.如权利要求34所述的方法,还包括:
对于第一组用户简档中的至少一个简档中的每一个简档:
与相应用户简档关联地存储多个链接群组标识;以及
对于利用相应简档创作的链接子集当中的每一个链接,存储相应链接与链接群组标识中一个或多个链接群组标识之间的、利用相应用户简档所设置的关联;
其中:
链接群组标识能够被经由链接群组标识所关联的相应用户简档登录的用户激活和停用;以及
对于子集中的所有链接,仅当以下的(a)和(b)中之一时,相应的链接能够操作为链接到该相应的链接被设置为链接到的一个或多个内容元素:(a)该相应的链接所关联的所有链接群组标识都处于激活状态,以及(b)该相应的链接所关联的至少一个链接群组标识处于激活状态,以使得该相应的链接的链接功能即使在发布在帖子中之后也能够停用。
36.如权利要求34所述的方法,其中每个链接包括在帖子中输出时显示的相应文本串。
37.如权利要求36所述的方法,其中所有的文本串包括在相应文本串的预定位置的相同的预定义字符。
38.如权利要求37所述的方法,其中预定位置是文本串的第一字符位置。
39.如权利要求34所述的方法,其中,关于每个链接,当在帖子中输出时,相应链接的可见特性包括文本串。
40.如权利要求34所述的方法,其中用于创作链接的GUI包括能够与用户交互的部件,用于关于不是利用以下用户简档登录的用户对所创作链接的使用来设置规则:该链接是利用该用户简档被创作的。
41.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则之一是相应链接是否能够被不是利用被借助以创作该相应的链接的用户简档登录的用户重新使用,以用于包括在由不是利用被借助以创作该相应的链接的用户简档登录的用户创作的帖子中。
42.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则之一包括如下的时段:在该时段期间,不是利用被利用以创作该链接的用户简档登录的用户被允许保存所创作的链接以供重新使用。
43.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则之一包括如下的时段:在该时段期间,不是利用被利用以创作链接的用户简档登录的用户被允许重新使用所创作的链接。
44.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则之一包括不是利用被利用以创作该链接的用户简档登录的用户是否被允许重新使用所创作的链接。
45.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则之一包括不是利用被利用以创作链接的用户简档登录的用户是否被允许保存所创作的链接以重新使用。
46.如权利要求40所述的方法,其中不同的规则能够关于授予经由不是被利用以创作链接的简档的A类简档中的任何一个简档登录的用户的许可和授予经由B类简档中的任何一个简档登录的用户的许可来设置。
47.如权利要求40所述的方法,其中能够设置的规则包括一个或多个上下文的指定:在该上下文中,不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户被允许或不被允许保存该链接以重新使用。
48.如权利要求47所述的方法,其中能够设置的规则允许区分链接是否在利用被利用以创作该链接的用户简档创建的原始帖中被提供给不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户。
49.如权利要求48所述的方法,其中能够设置的规则允许禁止保存链接以在对原始帖的回复帖中重新使用,该原始帖是利用被利用以创作该链接的用户简档创建的,但是允许保存链接以在原始帖中重新使用。
50.如权利要求47所述的方法,其中能够设置的规则允许区分多个内容提供者中的哪个/哪些提供如下这样的帖子:在该帖子中,链接被输出到不是经由被利用以创作该链接的用户简档登录的用户。
51.如权利要求47所述的方法,其中能够设置的规则允许根据帖子中包括的内容的类型来作出对于由不是经由被利用以创作链接的用户简档登录的用户将该链接包括到该帖子中的许可。
52.如权利要求51所述的方法,其中文本挖掘被用于识别帖子的内容类型。
53.如权利要求51所述的方法,其中图像识别被用于识别帖子的内容类型。
54.如权利要求34所述的方法,还包括:
与第二组用户简档当中的一个用户简档关联地维护已经与第一组用户简档当中的多个用户简档关联地创作的链接的列表,其中该列表的链接被经由第二组用户简档当中的所述一个用户简档登录的用户选择以用于包括在该列表中。
55.如权利要求34所述的方法,还包括:
对于至少一个链接中的每一个:
跟踪由不是经由被利用以创作相应链接的相应用户简档登录的用户对该相应链接的选择;以及
更新被利用以创作相应链接的相应用户简档之一的收费的记录以及与被利用以创作相应链接的相应用户简档关联的账户,以包括对所跟踪的选择的收费。
56.一种计算机实现的方法,包括:
由计算机处理器向经由网络能够访问的位置发布帖子,该帖子与到至少一个媒体内容元素的链接关联;以及
响应于对在该位置发布的帖子的相应请求而发送该帖子的拷贝,其中链接仅在响应于满足预定义的上下文条件的相应请求而被发送的那些拷贝中是可见的。
57.如权利要求56所述的方法,其中上下文条件在链接与帖子关联之前与该链接关联地存储。
58.如权利要求56所述的方法,其中上下文条件与帖子关联地存储。
59.如权利要求56所述的方法,其中上下文条件中的至少一个在链接与帖子关联之前与该链接关联地存储,上下文条件中的至少一个特定于帖子并且不应用到包括该链接的其它帖子。
60.一种计算机实现的媒体内容张贴方法,包括:
在保存媒体内容元素、和/或压缩媒体内容元素、和/或准备上传媒体内容元素时,由计算机处理器评估网络连接质量;
根据该评估:
由处理器选择多种压缩算法之一;以及
由处理器利用所选的压缩算法生成媒体内容元素的压缩版本;以及
由处理器上传媒体内容元素作为社交联网帖子的一部分。
61.如权利要求60所述的方法,其中媒体内容元素是至少45秒长的视频。
62.如权利要求60所述的方法,其中所述评估是作为响应于生成社交联网帖子的用户输入指令而启动的处理序列的一部分来执行的。
63.如权利要求62所述的方法,其中:
所述处理序列包括将通过用户输入从标签库中选择的标签附加到帖子和/或插入到帖子中,每个标签链接到相应的媒体内容对象;以及
根据发帖规则来附加和/或插入标签,该发帖规则限制以下的(a)和(b)之一:(a)哪个/哪些标签能够附加到或插入到帖子中,以及(b)标签能够附加到或标签能够插入到的帖子。
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